JP7051922B2 - プログラム、端末、ゲーム管理装置 - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
(1)予選の期間は、第1期間であること。
(2)本選に進出するためには、第1期間中に、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が所定数を超えること。
(3)本選に進出するためには、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦の勝利数が所定数を超えること。
(4)(2)又は(3)の条件を満たしたプレーヤの中から、抽選に当選すること(所定の乱数で選択される)で、本選に進出可能である。
(5)(2)又は(3)の条件を満たしたプレーヤの中から、参加プレーヤ数に応じた抽選に当選すること(所定の乱数で選択される)で、本選に進出可能である。
(6)対戦に使用できるデッキは、プレーヤが保有するカードから構成されていること。
(1)本選の期間は、予選の第1期間よりも短い第2期間であること。
(2)本選では、デッキを構成するカードとして、プレーヤの保有の有無にかかわらず、全カードを使用可能である。
(3)第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と対戦し、勝利数が所定数を超えた場合、第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第3種別のノンプレーヤと対戦することができる。
(4)本選では勝利数に応じて報酬が付与される。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。図12は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。以下の説明では、プレーヤがプレーヤ端末1を用いて、ゲーム運営者が開催する大会に参加し、対戦ゲームを行う場合を説明する。そして、ゲーム運営者が開催する大会は、予選と本選とからなる。
予選の内容(通過の条件)
・予選の実施期間は2020年3月1日から202020年3月10日(第1期間)である。
・予選の実施期間中に、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が3回を超えること。
・第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が3回を超えたプレーヤの中から抽選で400名に本選参加の資格を認める。
本選の内容
・本選は、202020年3月15日(第2期間)に開催
・本選では、デッキを構成するカードとして、プレーヤの保有の有無にかかわらず、全カードを使用可能である。
・第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と対戦し、勝利数が4回を超えた場合、第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第3種別のノンプレーヤと対戦することができる。
・本選では勝利数に応じて報酬が付与される。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有するゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成されるデッキを設定するデッキ設定処理と、
第1種別のノンプレーヤとの前記設定したデッキを使用した第1対戦を少なくとも一以上含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行処理と、
前記第1対戦群を実行し、かつ、所定の条件を満たす場合、第2種別のノンプレーヤとのデッキを使用した第2対戦を少なくとも一以上含む第2対戦群の実行を許可する許可情報を取得する第2対戦群実行許可取得処理と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行処理と
を実行する端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素から構成される第1デッキを使用するプレーヤと第1種別のノンプレーヤとの第1対戦を少なくとも一以上含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行処理と、
ゲーム要素から構成される第2デッキを使用する、前記第1対戦群を実行して所定の条件を満たすプレーヤと、第2種別のノンプレーヤとの第2対戦を少なくとも一以上含む第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行処理と、
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 エントリー部
75 対戦実行部
76 報酬取得部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 大会告知部
103 大会管理部
104 AI処理部
105 ノンキャラクター対戦実後部
106 報酬提供部
107 ゲーム管理部
Claims (15)
- ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させるためのプログラムであって、
コンピュータを、
プレーヤが保有するゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第1デッキを設定するデッキ設定手段と、
前記第1デッキを使用した、前記プレーヤと第1種別のノンプレーヤキャラクタとの第1対戦を複数含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行手段と、
前記プレーヤが、前記第1対戦群を実行し、かつ、所定条件を満たす場合、前記プレーヤと第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第2対戦を複数含み、前記第1対戦群の対戦が実行可能な第1期間の終了後、第2期間内に行われる第2対戦群の実行を許可する許可情報を取得する第2対戦群実行許可取得手段と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第2デッキを設定する第2デッキ設定手段と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記第2デッキを使用した前記第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、前記プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第3デッキを設定する第3デッキ設定手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、前記第3デッキを使用した、前記プレーヤと前記第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第3対戦を複数含む第3対戦群を実行可能に制御する第3対戦群実行手段と、
して機能させ、
前記第3対戦群の対戦は、全プレーヤに対して対戦可能な条件を設けることなく、全プレーヤが前記第3対戦群の対戦が可能であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクタは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクタよりも対戦能力が高い、
プログラム。 - 前記第1対戦群実行手段は、前記第1期間の間、前記第1対戦群を実行可能に制御する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2対戦群実行手段は、前記第1期間よりも短い前記第2期間の間、前記第2対戦群を実行可能に制御する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記所定条件は、前記第1対戦群の第1対戦の実行数が所定数を超えたこと、又は、前記第1対戦群の第1対戦の勝利数が所定数を超えたこと、である
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定条件は、
前記第1対戦群の第1対戦の実行数が所定数を超えたこと、又は、前記第1対戦群の第1対戦の勝利数が所定数を超えたことのいずれかの条件を満たし、
前記プレーヤは、
前記条件を満たしたプレーヤのうち所定の乱数で選択されたプレーヤである
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定条件は、
前記第1対戦群の第1対戦の実行数が所定数を超えたこと、又は、前記第1対戦群の第1対戦の勝利数が所定数を超えたことのいずれかの条件を満たし、
前記プレーヤは、
前記条件を満たし、かつ、前記第2対戦群の実行を希望するプレーヤのうち所定の乱数で選択されたプレーヤである
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定の乱数は、前記条件を満たすプレーヤの数によって変動する
請求項5又は請求項6に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第2対戦群の実行に対する報酬を取得する報酬取得手段として機能させる
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記報酬は、前記第2対戦の勝利数に応じた報酬である
請求項8に記載のプログラム。 - 前記報酬は、前記第2対戦を勝利したプレーヤ数によって変動する
請求項8に記載のプログラム。 - 前記第1対戦群実行手段及び前記第2対戦群実行手段の実行は、金銭的対価を必要としない
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1対戦群実行手段は、金銭的対価を必要とする
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2対戦群は、前記第2種別のノンプレーヤキャラクタよりも対戦能力が高い第3種別のノンプレーヤキャラクタとの対戦を含む
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させるための端末であって、
プレーヤが保有するゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第1デッキを設定するデッキ設定手段と、
前記第1デッキを使用した、前記プレーヤと第1種別のノンプレーヤキャラクタとの第1対戦を複数含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行手段と、
前記プレーヤが、前記第1対戦群を実行し、かつ、所定条件を満たす場合、前記プレーヤと第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第2対戦を複数含み、前記第1対戦群の対戦が実行可能な第1期間の終了後、第2期間内に行われる第2対戦群の実行を許可する許可情報を取得する第2対戦群実行許可取得手段と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第2デッキを設定する第2デッキ設定手段と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記第2デッキを使用した前記第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、前記プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第3デッキを設定する第3デッキ設定手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、前記第3デッキを使用した、前記プレーヤと前記第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第3対戦を複数含む第3対戦群を実行可能に制御する第3対戦群実行手段と、
を備え、
前記第3対戦群の対戦は、全プレーヤに対して対戦可能な条件を設けることなく、全プレーヤが前記第3対戦群の対戦が可能であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクタは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクタよりも対戦能力が高い、
る端末。 - ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行するためのゲーム管理装置であって、
プレーヤが保有するゲーム要素から構成される第1デッキを使用するプレーヤと第1種別のノンプレーヤキャラクタとの第1対戦を複数含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行手段と、
前記プレーヤが、前記第1対戦群を実行し、かつ、所定条件を満たす場合、前記プレーヤと第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第2対戦を複数含み、前記第1対戦群の対戦が実行可能な第1期間の終了後、第2期間内に行われる第2対戦群の実行を許可する許可情報を、前記プレーヤに送信する第2対戦群実行許可送信手段と、
前記許可情報を取得したプレーヤに対し、プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第2デッキの設定を許可する第2デッキ設定許可手段と、
前記第2デッキを使用した、前記許可情報を取得したプレーヤと第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第2対戦を複数含む第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、プレーヤの保有の有無にかかわらず、使用可能なゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成される第3デッキの設定を許可する第3デッキ設定許可手段と、
前記第2対戦群の実行可能な前記第2期間の終了後、前記第3デッキを使用した、プレーヤと前記第2種別のノンプレーヤキャラクタとの第3対戦を複数含む第3対戦群を実行可能に制御する第3対戦群実行手段と、
を備え、
前記第3対戦群の対戦は、全プレーヤに対して対戦可能な条件を設けることなく、全プレーヤが前記第3対戦群の対戦が可能であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクタは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクタよりも対戦能力が高い、
ゲーム管理装置。
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[Online][DQライバルズ]公式全国大会「勇者杯2018夏」エントリー開始,2018年06月18日,https://www.appbank.net/2018/06/18/iphone-application/1566049.php,[2021年4月19日検索] |
[Online][FFXIV FAN FES]15,000人が熱狂した2日間「FFXIV」ファンフェスレポート,2019年03月25日,https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1176190.html,[2021年4月19日検索] |
[Online][御礼]「RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge」エントリーについて,2018年04月24日,https://rage-esports.jp/2018summer/news/entry,[2021年4月19日検索] |
[Online]AI(人工知能)との連係が拓く新たなカードゲームの可能性とは?,2018年12月25日,https://www.famitsu.com/news/201812/25169491.html,[2021年4月20日検索] |
[Online]大人の遊戯王デュエルリンクスイベント,2019年06月23日,https://yugiohdlnikki.com/デュエルリンクス世界大会予選!開催!-5-28-6-11,[2021年4月19日検索] |
カルドセプト セカンド エキスパンション 公式ガイドブック,2002年09月26日 |
第3回 公式全国大会,[Online]カルドセプト オフィシャルサイト,2001年12月23日,https://www.culdcept.com/?championship=ajcc2001-2,[2021年4月19日検索] |
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