CN114733200B - 基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统,其在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。

Description

基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统
技术领域
本发明涉及游戏动画识别的技术领域,特别涉及基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统。
背景技术
用户在参与电子游戏过程中,通常根据电子游戏界面显示的图形信息进行判断,继而做出简答的操作。现有技术并没有出现根据电子游戏界面显示的图形信息进行相关自动控制的方式。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统,其在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。
本发明提供基于模拟输入的游戏自动控制方法,其包括如下步骤:
步骤S1,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
步骤S2,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
步骤S3,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作。
进一步,在所述步骤S1中,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
步骤S101,在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
步骤S102,当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
步骤S103,对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
进一步,在所述步骤S2中,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
步骤S201,根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
步骤S202,对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建所述目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
步骤S203,将所述一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将所述模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中。
进一步,在所述步骤S3中,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
步骤S301,获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
步骤S302,当所述触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
步骤S303,根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
本发明还提供基于模拟输入的游戏自动控制系统,其包括游戏画面图像获取与处理模块、目标图形识别与处理模块、用户动作信息获取模块和游戏控制操作执行模块;其中,
所述游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
所述目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
所述用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;
所述游戏控制操作执行模块用于根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作。
进一步,所述游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
进一步,所述目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建所述目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
将所述一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将所述模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中。
进一步,所述用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息具体包括:
获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
以及,
所述游戏控制操作执行模块用于根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
当所述触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
进一步,所述游戏控制操作执行模块还用于检测所述动作信息是否发生误触发行为,其具体过程包括:
利用下面公式(1),根据所述动作信息判断所述用户是否存在多指操作,
Figure BDA0003572278540000051
在上述公式(1)中,B表示用户多指操作状态值;[i(a),j(a)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a个位置坐标;[i(a+k),j(a+k)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a+k个位置坐标;Z{}表示正数检验函数,当括号内的数值为正数,则正数检验函数的函数值为1,否则,正数检验函数的函数值为0;n表示动作信息中目标图形检测到被点击的坐标总数;
当B>0,则表示用户存在多指操作;
当B≤0,则表示用户不存在多指操作;
当用户不存在多指操作,并对游戏界面屏幕上显示的目标图形进行双击操作,则利用下面公式(2),根据双击两次点击的时间间隔以及双击两次在目标图形上点击的位置判断所述用户是否存在误触发行为,
Figure BDA0003572278540000052
在上述公式(2)中,p表示在用户非多指且双击操作下的误触发状态值,当动作信息对应的状态并不是误触发状态,则p=0;T表示在用户非多指且双击操作下双击两次点击的时间间隔;T0表示预设时间间隔;[I(1),J(1)]表示在用户非多指且双击操作下第一次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;[I(2),J(2)]表示在用户非多指且双击操作下第二次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;∧表示逻辑关系与运算;∨表示逻辑关系或运算;
若p=1,则表示在用户非多指且双击操作下存在误触发行为;
若p=0,则表示在用户非多指且双击操作下不存在误触发行为;
利用下面公式(3),根据用户的多指操作状态以及用户不存在多指操作时的双击误触发状态,对动作信息进行归类,
Figure BDA0003572278540000061
在上述公式(3)中,L表示对动作信息进行归类的归类控制值,当L=1,则表示将动作信息归类为准确信息,当L=0,则表示将动作信息归类为误触发信息;D表示用户的单击状态值,当D=1,则表示动作信息为单击操作,当D=0,则表示动作信息不为单击操作;
若将动作信息归类为准确信息,则继续根据动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令;若将动作信息归类为误触发信息,则丢弃动作信息,以及不进行后续的控制指令调取操作。
相比于现有技术,该基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的基于模拟输入的游戏自动控制方法的流程示意图。
图2为本发明提供的基于模拟输入的游戏自动控制系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,为本发明实施例提供的基于模拟输入的游戏自动控制方法的流程示意图。该基于模拟输入的游戏自动控制方法包括如下步骤:
步骤S1,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
步骤S2,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建该目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将该映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
步骤S3,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据该动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作。
上述技术方案的有益效果为:该基于模拟输入的游戏自动控制方法在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。
优选地,在该步骤S1中,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
步骤S101,在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
步骤S102,当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
步骤S103,对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
上述技术方案的有益效果为:由于游戏界面在显示游戏画面图像过程中会发生闪频的情况,此时游戏画面图像会出现模糊不清的情况,从而无法正常识别游戏画面图像中存在的目标图形。在正式截取游戏画面图像之前,先在若干随机时刻过程中分别采集游戏画面图像,根据其中的画面分辨率和画面线条轮廓粗细值,这样能够对游戏界面当前的游戏画面图像显示稳定与否进行量化判定,保证后续只有在游戏界面稳定显示游戏画面图像的情况下,才周期性截取一系列游戏画面图像,避免截取得到的游戏画面图像存在模糊不清的缺陷。
优选地,在该步骤S2中,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建该目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将该映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
步骤S201,根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
步骤S202,对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建该目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
步骤S203,将该一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将该模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中。
上述技术方案的有益效果为:不同的目标图形具有不同的形状轮廓和色度分布情况,以相应的形状轮廓和色度分布作为参照,从游戏画面图像中识别定位目标所需的目标图形,再将每个目标图形一一对应指定分配唯一的游戏控制操作,从而构建得到目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;其中,该游戏控制操作可为但不限于画面亮度调整,画面对比度调整和画面尺寸缩放调整等。再将该一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,即用户对游戏界面屏幕上显示的特定目标图形进行触摸操作时,会触发生成相应模拟输入信号。
优选地,在该步骤S3中,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据该动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
步骤S301,获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
步骤S302,当该触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
步骤S303,根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
上述技术方案的有益效果为:当用户在参与游戏的实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形进行单击或双击动作时,从控制指令集合调取用户当前单击或双击施加的目标图形对应的控制指令,再根据调取的控制指令在游戏界面中改变游戏界面显示状态。
参阅图2,为本发明实施例提供的基于模拟输入的游戏自动控制系统的结构示意图。该基于模拟输入的游戏自动控制系统包括游戏画面图像获取与处理模块、目标图形识别与处理模块、用户动作信息获取模块和游戏控制操作执行模块;其中,
该游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
该目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建该目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将该映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
该用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;
该游戏控制操作执行模块用于根据该动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作。
上述技术方案的有益效果为:该基于模拟输入的游戏自动控制系统在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。
优选地,该游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
上述技术方案的有益效果为:由于游戏界面在显示游戏画面图像过程中会发生闪频的情况,此时游戏画面图像会出现模糊不清的情况,从而无法正常识别游戏画面图像中存在的目标图形。在正式截取游戏画面图像之前,先在若干随机时刻过程中分别采集游戏画面图像,根据其中的画面分辨率和画面线条轮廓粗细值,这样能够对游戏界面当前的游戏画面图像显示稳定与否进行量化判定,保证后续只有在游戏界面稳定显示游戏画面图像的情况下,才周期性截取一系列游戏画面图像,避免截取得到的游戏画面图像存在模糊不清的缺陷。
优选地,该目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建该目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将该映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建该目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
将该一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将该模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中。
上述技术方案的有益效果为:不同的目标图形具有不同的形状轮廓和色度分布情况,以相应的形状轮廓和色度分布作为参照,从游戏画面图像中识别定位目标所需的目标图形,再将每个目标图形一一对应指定分配唯一的游戏控制操作,从而构建得到目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;其中,该游戏控制操作可为但不限于画面亮度调整,画面对比度调整和画面尺寸缩放调整等。再将该一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,即用户对游戏界面屏幕上显示的特定目标图形进行触摸操作时,会触发生成相应模拟输入信号。
优选地,该用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息具体包括:
获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
以及,
该游戏控制操作执行模块用于根据该动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
当该触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
上述技术方案的有益效果为:当用户在参与游戏的实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形进行单击或双击动作时,从控制指令集合调取用户当前单击或双击施加的目标图形对应的控制指令,再根据调取的控制指令在游戏界面中改变游戏界面显示状态。
优选地,该游戏控制操作执行模块还用于检测该动作信息是否发生误触发行为,其具体过程包括:
利用下面公式(1),根据该动作信息判断该用户是否存在多指操作,
Figure BDA0003572278540000131
在上述公式(1)中,B表示用户多指操作状态值;[i(a),j(a)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a个位置坐标;[i(a+k),j(a+k)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a+k个位置坐标;Z{}表示正数检验函数,当括号内的数值为正数,则正数检验函数的函数值为1,否则,正数检验函数的函数值为0;n表示动作信息中目标图形检测到被点击的坐标总数;
当B>0,则表示用户存在多指操作;
当B≤0,则表示用户不存在多指操作;
当用户不存在多指操作,并对游戏界面屏幕上显示的目标图形进行双击操作,则利用下面公式(2),根据双击两次点击的时间间隔以及双击两次在目标图形上点击的位置判断该用户是否存在误触发行为,
Figure BDA0003572278540000132
在上述公式(2)中,p表示在用户非多指且双击操作下的误触发状态值,当动作信息对应的状态并不是误触发状态,则p=0;T表示在用户非多指且双击操作下双击两次点击的时间间隔;T0表示预设时间间隔;[I(1),J(1)]表示在用户非多指且双击操作下第一次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;[I(2),J(2)]表示在用户非多指且双击操作下第二次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;∧表示逻辑关系与运算;∨表示逻辑关系或运算;
若p=1,则表示在用户非多指且双击操作下存在误触发行为;
若p=0,则表示在用户非多指且双击操作下不存在误触发行为;
利用下面公式(3),根据用户的多指操作状态以及用户不存在多指操作时的双击误触发状态,对动作信息进行归类,
Figure BDA0003572278540000141
在上述公式(3)中,L表示对动作信息进行归类的归类控制值,当L=1,则表示将动作信息归类为准确信息,当L=0,则表示将动作信息归类为误触发信息;D表示用户的单击状态值,当D=1,则表示动作信息为单击操作,当D=0,则表示动作信息不为单击操作;
若将动作信息归类为准确信息,则继续根据动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令;若将动作信息归类为误触发信息,则丢弃动作信息,以及不进行后续的控制指令调取操作。
上述技术方案的有益效果为:利用上述公式(1)根据动作信息判断用户是否存在多指操作,进而优先对多指误触形式进行检验,提高系统的控制能力;然后利用上述公式(2)根据双击两次点击的时间间隔以及双击两次在目标图形上点击的位置判断所述用户是否存在误触,进而对单一特殊情况进行单独计算分析,确保系统的可靠性以及准确性;最后利用上述公式(3)根据用户的多指操作状态以及用户不存在多指操作时的双击误触状态控制动作信息的归类,进而根据归类结果对动作信息进行保留或舍弃,防止需要舍弃的动作信息参与了后续的计算和控制增加了无效的功耗。
从上述实施例的内容可知,该基于模拟输入的游戏自动控制方法和系统在游戏界面的图像显示稳定情况下,周期性截取得到一系列游戏画面图像;从经过预处理后的一系列游戏画面图像识别定位出相应的目标图形,以此构建目标图形与游戏控制操作的映射关系,并将映射关系转换成模拟输出信号加载到游戏程序的控制指令集合中;最后根据用户在实际游戏过程中对目标图形的动作信息,调取相应的控制指令,在游戏界面中执行相应的游戏控制操作,这样可在游戏界面进行动态图像显示过程中快速和准确识别目标图形,在游戏过程中实现自动化和智能化的控制操作,提高游戏过程的趣味性。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (5)

1.基于模拟输入的游戏自动控制方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
步骤S2,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
步骤S3,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作;所述游戏控制操作包括画面亮度调整、画面对比度调整和画面尺寸缩放调整;
其中,在所述步骤S2中,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
步骤S201,根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
步骤S202,对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建所述目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
步骤S203,将所述一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将所述模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中;
其中,在所述步骤S3中,获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
步骤S301,获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
步骤S302,当所述触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
步骤S303,根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
2.如权利要求1所述的基于模拟输入的游戏自动控制方法,其特征在于:在所述步骤S1中,随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
步骤S101,在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
步骤S102,当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
步骤S103,对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
3.基于模拟输入的游戏自动控制系统,其特征在于,其包括游戏画面图像获取与处理模块、目标图形识别与处理模块、用户动作信息获取模块和游戏控制操作执行模块;其中,
所述游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理;
所述目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中;
所述用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息;
所述游戏控制操作执行模块用于根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作;;
所述游戏控制操作包括画面亮度调整、画面对比度调整和画面尺寸缩放调整;
其中,所述目标图形识别与处理模块用于从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形,构建所述目标图形与游戏控制操作的映射关系;再将所述映射关系转换成模拟输入信号后,加载到游戏程序的控制指令集合中具体包括:
根据目标图形的形状轮廓和色度分布,从预处理后的一系列游戏画面图像中分别识别定位出相应的目标图形;
对具有不同形状轮廓的目标图形一对一指定分配相应类型的游戏控制操作,从而构建所述目标图形与游戏控制操作的一对一映射关系;
将所述一对一映射关系转换成关于对游戏界面屏幕的触摸操作而生成的模拟输入信号,并将所述模拟输入信号加载到游戏程序的控制指令集合中;
其中,所述用户动作信息获取模块用于获取用户在参与游戏实际过程中对目标图形的动作信息具体包括:
获取用户在参与游戏实际过程中对游戏界面屏幕上显示的目标图形的触摸动作信息;
以及,
所述游戏控制操作执行模块用于根据所述动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令,以此在游戏界面中实现相应的游戏控制操作具体包括:
当所述触摸动作信息为单击动作信息或双击动作信息,则从控制指令集合中调取相匹配的控制指令;
根据调取的控制指令,在游戏界面中实现改变游戏界面显示状态的游戏控制操作。
4.如权利要求3所述的基于模拟输入的游戏自动控制系统,其特征在于:所述游戏画面图像获取与处理模块用于随机采集游戏界面显示的若干游戏画面图像,分析采集得到的游戏画面图像,判断游戏界面的图像显示稳定与否;当确定游戏界面稳定显示图像时,周期性截取得到一系列游戏画面图像,并对一系列游戏画面图像进行预处理具体包括:
在若干随机时刻分别采集游戏界面显示的游戏画面图像;从采集得到的每个游戏画面图像中提取得到游戏画面图像的画面分辨率值和画面线条轮廓粗细值;若采集得到的所有游戏画面的画面分辨率值大于或等于预设分辨率阈值和画面线条轮廓粗细值大于或等于预设线条粗细阈值,则确定游戏界面当前图像显示稳定;否则,确定游戏界面当前图像显示不稳定;
当确定游戏界面当前图像显示稳定时,以小于游戏界面的刷新频率的预设截取频率周期性截取得到一系列游戏画面图像;
对截取得到的一系列游戏画面图像进行背景噪声降噪滤波预处理。
5.如权利要求4所述的基于模拟输入的游戏自动控制系统,其特征在于:
所述游戏控制操作执行模块还用于检测所述动作信息是否发生误触发行为,其具体过程包括:
利用下面公式(1),根据所述动作信息判断所述用户是否存在多指操作,
Figure FDA0003819707030000051
在上述公式(1)中,B表示用户多指操作状态值;[i(a),j(a)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a个位置坐标;[i(a+k),j(a+k)]表示动作信息中目标图形检测到被点击的第a+k个位置坐标;Z{}表示正数检验函数,当括号内的数值为正数,则正数检验函数的函数值为1,否则,正数检验函数的函数值为0;n表示动作信息中目标图形检测到被点击的坐标总数;
当B>0,则表示用户存在多指操作;
当B≤0,则表示用户不存在多指操作;
当用户不存在多指操作,并对游戏界面屏幕上显示的目标图形进行双击操作,则利用下面公式(2),根据双击两次点击的时间间隔以及双击两次在目标图形上点击的位置判断所述用户是否存在误触发行为,
Figure FDA0003819707030000052
在上述公式(2)中,p表示在用户非多指且双击操作下的误触发状态值,当动作信息对应的状态并不是误触发状态,则p=0;T表示在用户非多指且双击操作下双击两次点击的时间间隔;T0表示预设时间间隔;[I(1),J(1)]表示在用户非多指且双击操作下第一次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;[I(2),J(2)]表示在用户非多指且双击操作下第二次点击目标图形后目标图形检测到被点击的位置坐标;∧表示逻辑关系与运算;∨表示逻辑关系或运算;
若p=1,则表示在用户非多指且双击操作下存在误触发行为;
若p=0,则表示在用户非多指且双击操作下不存在误触发行为;
利用下面公式(3),根据用户的多指操作状态以及用户不存在多指操作时的双击误触发状态,对动作信息进行归类,
Figure FDA0003819707030000061
在上述公式(3)中,L表示对动作信息进行归类的归类控制值,当L=1,则表示将动作信息归类为准确信息,当L=0,则表示将动作信息归类为误触发信息;D表示用户的单击状态值,当D=1,则表示动作信息为单击操作,当D=0,则表示动作信息不为单击操作;
若将动作信息归类为准确信息,则继续根据动作信息,从控制指令集合中调取相应的控制指令;若将动作信息归类为误触发信息,则丢弃动作信息,以及不进行后续的控制指令调取操作。
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