手持移动终端操控电子设备的方法与系统
技术领域
本发明涉及电子设备控制领域,尤其涉及具有触敏显示屏的电子设备通过无线数据传输控制其他电子设备的方法与系统。
背景技术
随着Android,ios等系统的普及,Android、ios游戏也是日益增多,并且逐渐趋于成熟化和操作多样化,仅仅是鼠标操作的游戏已经不能够满足人们对于Android、ios系统上进行游戏的要求。由于基于传统电视、游戏机、PC机平台的游戏通常需要游戏手柄等外设进行操作,而面向游戏手柄操作的Android、ios游戏日益增多,因此基于游戏手柄的娱乐操作体验是Android、ios游戏发展的一个重要方向。
然而采用游戏手柄进行游戏有它自身的局限性,一方面它需要支付硬件成本,用户必须购买一个游戏手柄,另一方面本身当前Android、ios系统发展,本身是基于具有触敏显示屏的手机和平板上起步的,也就是说Android、ios系统更多的是为具有触敏显示屏的手持终端设备考虑的,这就为Android、ios游戏的发展奠定了大环境,手机和平板上面有触敏显示屏,Gsensor,陀螺仪等TV没有的硬件设备,因此同时诞生了一批为这些设备而开发的游戏,比如Android版的都市赛车,极品飞车等非常受大家欢迎的游戏,而传统的游戏手柄是无法操作此类游戏的。
目前TV特有的大屏幕是平板、手机等平板电脑所不具有的,而影音和娱乐永远是当今消费类电子产品两大主题,而它们在我们大屏幕的TV上更能够给人们带来视觉感官上面的冲击和体验的快感,但是我们的TV上面又不具备手机或者平板等手持移动设备上面的Gsensor、触摸屏、陀螺仪等硬件设备,因此很多基于手机和平板的Android游戏是无法在TV进行操作体验的。但是通常的手持移动终端与受控端(例如大电视)的交互无法统一手柄类游戏与触摸屏操作,这是目前业内的一大技术难题。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种能利用带有触敏显示屏的手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的方法与系统,能兼顾触敏显示屏自身特点与传统手柄游戏操作。
为实现上述发明目的,本发明提供了一种利用手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的方法,包括以下步骤:
以手持移动终端作为控制端,所述控制端具有触敏显示屏,以具有图像输出功能的电子设备作为受控端,控制端与受控端之间通过无线数据传输连接,建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系;
控制端检测触敏显示屏上的接触信号,若接触信号位于控制端预设的控制区域内,将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端;
受控端接收所述触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应。
本发明的手持移动终端可以是具有触敏显示屏的手机、平板、PDA、ipodtouch等,受控端可以是电视、电视机顶盒、智能播放器、家用游戏机等这些可以输出图像信号的电子设备。
作为上述方案的优选,所述建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系具体为:
在受控端界面显示预设的受控区域,并显示活动区域,控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控;
移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠。
作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,
当活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠后,扩大或缩小活动区域。
作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,
移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠时,当活动区域的对称中心与受控区域的对称中心之间的距离小于预设值时,自动捕捉两对称中心,使二者重合。
所述形状相似,系指活动区域与受控区域两者构成了几何图形上的相似,例如二者为相似三角形、长宽比相同的相似矩形、不同半径的圆形等。
所谓自动捕捉即两个点或形状在二者距离限于预设值时,自动重合,以达到精确重合的目的。
作为上述方案的进一步优选,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形,
所述控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控具体为,根据触控信息所对应的控制区域的位置距控制区域的对称中心的距离,按活动区域与受控区域的大小比例,等比例换算为活动区域上相应位置的触控。
作为上述方案的进一步优选,所述活动区域的数量与控制区域的数量相等,所述活动区域的数量等于或多于受控区域的数量。
作为上述方案的优选,所述控制端具有重力感应器或陀螺仪,
当控制端检测触敏显示屏上的接触信号,并将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端时,同时检测重力感应器或陀螺仪的感应信号,并将重力感应器或陀螺仪的感应信号通过无线数据传输发送至受控端;
当受控端接收触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应时,受控端也接收重力感应器或陀螺仪的感应信号,并根据重力感应器或陀螺仪的感应信号所对应的相应指令作出响应。
作为上述方案的进一步优选,所述控制端的数量为2个以上,所述受控端数量为1个。
为实现发明目的,本发明还提供了一种利用手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的系统,包括:控制端与受控端,所述控制端为具有触敏显示屏的手持移动终端,所述受控端为具有图像输出功能的电子设备,所述控制端与受控端具有可以建立控制端与受控端之间无线数据传输连接的无线通讯模块;系统还包括:
映射模块,用于建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系;
检测模块,用于检测控制端触敏显示屏上的接触信号,若接触信号位于控制端预设的控制区域内,将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端;
响应模块,用于当受控端接收所述触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应。
作为上述方案的优选,所述映射模块还用于在受控端界面显示预设的受控区域,并显示活动区域,控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控;移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠。
作为上述方案的进一步优选,所述映射模块还用于,当活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠后,扩大或缩小活动区域,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形;
响应模块还用于,根据触控信息所对应的控制区域的位置距控制区域的对称中心的距离,按活动区域与受控区域的大小比例,等比例换算为活动区域上相应位置的触控。
原本基于触敏显示屏操控的Android、ios系统开发的游戏,运行于不具备触敏显示屏或不方面近距离触摸的电子设备(例如智能电视、电视机顶盒、游戏机等)上时,本发明通过建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系,通过无线数据连接,可以将控制端预设的控制区域上的触控映射到受控端图像界面上预设的受控区域上,实现了TV等设备不借助手柄,运行触敏游戏的目的。而且本发明通过在操控之前先建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系,可以不受限于控制端与受控端的分辨率不同,也不局限于控制端一定要根据受控端图像界面上预设的受控区域的形状布局来排布控制区域,可以根据实际情况灵活预设,因此可以适应更多的场合与设备。
附图说明
图1为本发明实施例流程图;
图2a为本发明实施例所示控制端与受控端交互界面示意图1;
图2b为本发明实施例所示控制端与受控端交互界面示意图2;
图2c为本发明实施例所示控制端与受控端交互界面示意图3;
图3为本发明实施例所涉及活动区域与受控区域重叠的示意图1;
图4为本发明实施例所涉及活动区域与受控区域重叠的示意图2;
图5为本发明实施例所涉及活动区域与受控区域部分重叠的示意图;
图6为本发明实施例所涉及自动捕捉步骤的示意图;
图7为本发明实施例所涉及控制区域与活动区域触摸点对应关系示意图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本实施方式提供了一种利用手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的方法。
本方法中,以手机或平板等具有触敏显示屏的手持移动终端作为控制端,所述控制端具有无线数据传输模块,在本实施例中,该无线数据传输模块可以是wifi模块、蓝牙模块等;
以智能电视机顶盒作为受控端,所述智能电视机顶盒也具备无线数据传输模块,在本实施例中,该无线数据传输模块可以是wifi模块、蓝牙模块等。在本实施例中智能电视机顶盒可以运行Android系统,并具有数字视频信号输出端口,该数字视频信号输出端口连接有电视或大尺寸液晶显示器等视频显示设备。
如图1所示流程,本实施例中,
S101控制端与受控端通过wifi相连接。
S102在受控端界面显示预设的受控区域,并显示活动区域,控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控,
参见图2a,控制端上显示控制区域,例如在本实施例中控制区域为A1~A5,所述控制区域为圆形,例如在某些实施例中,A1为模拟方向摇杆,A2~A5为4个功能按键,在受控端界面上显示预设的受控区域B1~B5,B1为模拟方向摇杆,B2~B5为4个功能按键,在本步骤中,在受控端界面上显示活动区域C1~C5,所述C1~C5分别对应与A1~A5,若控制端检测到操作者在A1上的触控操作,在受控端相当于对C1所在的区域进行触控操作,虽然在受控端上可能并不具备触摸感应装置,但在由于Android系统内部是支持触控信号接收的,因此通过无线数据传输发送至受控端后,受控端将在A1上的触控操作对应到其图像界面上C1的区域。
S103移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠。
所谓的重叠即一个图形完全位于另一个图形内部,或两个图形的外轮廓完全重合,例如图3所示,B2与C2为两个大小一致的同心圆,也可以如图4所示是两个大小不一致的同心圆。
部分重叠系指两个图像有部分范围相重叠,但两个图形又各有不重叠的部分,例如图5所示,为两个部分重叠,不同圆心的圆。
将活动区域与受控区域重叠的操控效果较部分重叠更能在受控端重现控制端的触控。
这个步骤中将活动区域C1~C5进行移动,例如在某些实施例中,如图2b所示,按箭头方向依次将C1移动至B1的位置,C2移动至B2的位置……以此类推。这样对A1的触控就通过C1映射到B1上。当然,在其他实施例中,可以根据实际需要改变映射关系,例如可以将C2移动至B5,C3移动至B4,C4移动至B3,C5移动至B2,这样,对A2的触控操作就对应于B5的操作,对A3的触控操作就对应于对B4的操作……以此类推。
通过活动区域建立控制区域与受控区域的操控映射,可以根据需要灵活配置控制区域与受控区域的对应关系,适应不同操作习惯与需要。
在某些实施例中所述活动区域的数量与控制区域的数量相等,所述活动区域的数量等于或多于受控区域的数量。例如图2c所示,在某些实施例中,控制端上设有A1~A5五个控制区域,对应的受控端上也具有数量相等的五个活动区域C1~C5,但受控端上的受控区域数量为三个B1、B2、B3,在移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠,可以选择不同的匹配方式,例如可以将C1与B1匹配,C2与B2匹配,C3与B3匹配,也可以C5与B1匹配,C4与B2匹配,C3与B3匹配,可以根据需要选择选择不同的匹配方式。多于受控区域数量的活动区域可以保证控制功能的完整性。
在某些实施例中,移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠时,当活动区域的对称中心与受控区域的对称中心之间的距离小于预设值时,自动捕捉两对称中心,使二者重合。
例如图6所示,当B2的圆心Ob2与C2的圆心Oc2之间距离lbc小于预设值l0时,受控端将自动捕捉两圆心Ob2与Oc2使二者自动重合,这样可以更精确地将两个圆同心重合。
S104当活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠后,扩大或缩小活动区域。
S105控制端检测触敏显示屏上的接触信号。
S106判断接触信号是否位于控制端预设的控制区域内。
S107若接触信号位于控制端预设的控制区域内,将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端。
S108受控端接收所述触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应。
在某些实施例中,所述控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控具体为,根据触控信息所对应的控制区域的位置距控制区域的对称中心的距离,按活动区域与受控区域的大小比例,等比例换算为活动区域上相应位置的触控。
例如图7所示的映射过程,A1为控制端的控制区域,C1为受控端的活动区域,在本实施例中A1为模拟游戏手柄的摇杆,其中A1半径为R,A1中阴影部分为摇杆,摇杆可虽触摸点的移动在圆心为Oa1半径为R的圆内移动,以控制游戏中方向等参数,对应于A1,C1半径为r,C1中阴影部分按r与R的比例大小对应A1中阴影部分。
将C1的圆心移动至与B1的圆心重合,然后缩放C1的半径r,使C1的大小与B1的大小一致,C1边缘与B1的边缘重合。
设A1圆心Oa1在控制端触敏显示屏上的坐标为(Xa,Ya),C1圆心Oc1在受控端图像界面中的坐标为(Xc,Yc)。
控制端检测触敏显示屏上的接触信号,若接触信号位于A1内,其触摸点P的坐标相对于圆心Oa1的偏移量为(offsetXa,offsetYa),控制端将A1的半径R与偏移量(offsetXa,offsetYa)参数传输给受控端,受控端接收上述参数,并通过R与r的比例换算出控制端的触摸在受控端的反应,具体为计算等效触摸点Q的坐标相对于C1圆心Oc1的偏移量(offsetXc,offsetYc):
offsetXc=offsetXa*r/R;
offsetYc=offsetXa*r/R;
由此得到触摸点对应于受控端图像界面中的坐标:
(Xc+offsetXc,Yc+offsetYc)即(Xc+offsetXa*r/R,Yc+offsetXa*r/R)
然后将触摸点对应于受控端图像界面中的坐标分发到上层,就达到了利用控制端触敏显示屏的触摸控制受控端游戏的效果。
由于利用活动区域可以扩大或缩小与受控区域进行匹配,因此我们通过改变活动区域的大小,就可以达到改变触敏显示屏控制受控端的操作的灵敏度与范围,由上述实施例中触摸点对应于受控端图像界面中的坐标:(Xc+offsetXa*r/R,Yc+offsetXa*r/R)可以得到,当活动区域半径r值不同时,在控制端相同的偏移量(offsetXa,offsetYa)情况下,受控端图像界面中的偏移量(offsetXc,offsetYc)也是不同的,这样就可以通过缩放C1来达到不同的控制效果。因此在某些实施例中缩放C1的半径r,可以使C1的大小与B1的大小不一致,进而满足不同的控制需求。
在某些实施例中,所述控制端具有重力感应器或陀螺仪,
当控制端检测触敏显示屏上的接触信号,并将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端时,同时检测重力感应器或陀螺仪的感应信号,并将重力感应器或陀螺仪的感应信号通过无线数据传输发送至受控端;
当受控端接收触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应时,受控端也接收重力感应器或陀螺仪的感应信号,并根据重力感应器或陀螺仪的感应信号所对应的相应指令作出响应。
这样,可以通过各种感应器,丰富操控的类型。
某些实施例中控制端的数量为2个以上,所述受控端数量为1个,这样可以多台控制端进行多人游戏等操作。
为实现上述方案,本发明还提供了利用手持移动终端操控具有图像输出功能的电子设备的系统的实施例。
包括:控制端与受控端,所述控制端为具有触敏显示屏的手持移动终端,所述受控端为具有图像输出功能的电子设备,所述控制端与受控端具有可以建立控制端与受控端之间无线数据传输连接的无线通讯模块;系统还包括:
映射模块,用于建立手持移动终端触敏显示屏上预设的控制区域与受控端图像界面上预设的受控区域之间的对应关系;
检测模块,用于检测控制端触敏显示屏上的接触信号,若接触信号位于控制端预设的控制区域内,将对应于控制端预设的控制区域的触控信息通过无线数据传输发送至受控端;
响应模块,用于当受控端接收所述触控信息,根据触控信息所对应的受控端图像界面上预设的受控区域的相应指令作出响应。
所述映射模块还用于在受控端界面显示预设的受控区域,并显示活动区域,控制端上预设的控制区域的触控信息对应于对活动区域的触控;移动活动区域,将活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠。
所述映射模块还用于,当活动区域移动至与受控区域重叠或部分重叠后,扩大或缩小活动区域,所述活动区域与受控区域为形状相似的中心对称图形;
响应模块还用于,根据触控信息所对应的控制区域的位置距控制区域的对称中心的距离,按活动区域与受控区域的大小比例,等比例换算为活动区域上相应位置的触控。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。