JP6872401B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲームの実行中に、所与の画面を有するタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を当該画面上に操作入力オブジェクトとして可視化するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された前記画面上の第1検出位置と前記第2の変化が検出された前記画面上の第2検出位置とに応じて、前記ゲームを実行するプレーヤの操作対象となる操作対象オブジェクトに対する所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記スライド操作入力中に、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と、前記操作対象オブジェクト又は当該操作対象オブジェクトに関連する操作対象関連オブジェクトの前記画面上の表示位置と、に基づいて、前記画面内の所与の位置に前記操作入力オブジェクトを配置する配置制御処理を実行する配置制御手段、及び、
前記配置制御処理によって配置された操作入力オブジェクトを含む前記ゲームに関する画像を前記画面に表示する表示制御処理を実行する表示制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記配置制御手段が、前記配置制御処理として、
前記スライド操作入力中に前記操作入力オブジェクトを表示する際に、当該操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記画面における表示可能領域の最端部に接触する接触配置状態となるか否かを判定し、
前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と前記表示位置とに基づいて、当該接触配置状態とならない通常配置状態と判定した場合に当該操作入力オブジェクトを配置する基準位置から、変更する、構成を有している。
(1)操作入力オブジェクトが延伸し、若しくは、大きくなるなど画面における表示可能領域の最端部から外側に向かって当該操作入力オブジェクトが形成されるような場合、
(2)画面における表示可能領域の最端部に配置されるような場合、又は、
(3)当該最端部近傍に配置され、かつ、操作入力オブジェクトの向きが変化することによって当該操作入力オブジェクトが画面における表示可能領域の最端部から突出するような場合、
など、通常配置状態で基準位置に表示する場合において画面の表示可能領域を超えて操作入力オブジェクトが表示されるような場合であっても、当該操作入力オブジェクトを適切に表示することができる。
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作することによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
も含まれる。
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
表示領域の最端部であって、画面における上下左右の縁部を示す。そして、最端部(縁部)を超えた領域(すなわち、最端部の外側の領域)については画像表示が不能な部分となることを示す。
前記画面における表示可能領域の最端部の内側に表示されるオブジェクトであってゲーム空間内に形成された規制オブジェクトによってフィールドが形成され、当該フィールド内を前記操作対象オブジェクトが移動するゲームであって、
前記配置制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記画面内に配置される操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記規制オブジェクトに接触される場合には、前記操作入力オブジェクトが接触している前記規制オブジェクトの接触部分を非表示に設定する、構成を有している。
前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトに設定される属性を示す対象オブジェクト属性、及び、前記規制オブジェクトに設定される属性を示す規制オブジェクト属性を管理する属性管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム処理手段が、
前記第1検出位置から前記第2検出位置までのスライド操作入力に基づいて前記操作対象オブジェクトが前記規制オブジェクトに接触すると判定した場合に、当該判定対象のオブジェクトの対象オブジェクト属性と規制オブジェクト属性との関係性に応じて、前記接触に基づくゲーム処理を実行する際の前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトの能力を決定し、
前記配置制御手段が、
前記決定された操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトの能力に応じて前記操作入力オブジェクトの形態を変化させ、
前記形態が変化した操作入力オブジェクトを、前記基準位置又は当該基準位置から変更された位置に配置する、構成を有している。
複数の前記操作対象オブジェクト又は複数の前記操作対象関連オブジェクトを用いて実行される前記ゲームであって、
前記ゲーム処理手段が、
所与の実行順に従って、前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェク
トを切り換えて所与の操作対象オブジェクト又は所与の操作対象関連オブジェクトを特定し、
特定した前記操作対象オブジェクトに対するゲーム処理、又は、特定した前記操作対象関連オブジェクトにおける操作対象オブジェクトを用いた前記ゲーム処理を実行する、構成を有している。
前記タッチ操作入力検出処理手段が
前記スライド操作入力中に、前記画面へのタッチ操作入力されていない状態への第3の変化を検出する第3の検出処理を実行し、
前記ゲーム処理手段が、
前記第3の変化が検出された場合に、前記ゲーム処理として、前記第1検出位置と前記第2検出位置に応じた前記スライド操作入力の方向を示すスライド方向及び当該スライド操作入力の量を示すスライド量の少なくともいずれか一方に従って、前記操作対象オブジェクトの移動を制御する、構成を有している。
前記表示制御手段が、
前記第1検出位置と前記第2検出位置に応じた前記スライド操作入力の方向を示すスライド方向、当該スライド操作入力の量を示すスライド量、及び、当該スライド操作入力の時間長のうち、少なくともいずれかに応じて、前記配置制御処理によって配置された操作入力オブジェクトの表示形態を変更する、構成を有している。
前記配置制御手段が、
前記配置制御処理として、前記接触配置状態となると判定した場合に、前記画面における表示可能領域の最端部と前記操作入力オブジェクトの端部との距離と、前記操作対象オブジェクトに設定された移動方向と、に応じて、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記基準位置から、変更する、構成を有している。
前記配置制御手段が、
前記配置制御処理として、前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作対象オブジェクトに設定されたゲーム空間内における向きに応じて、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記基準位置から、変更する、構成を有している。
ゲームの実行中に、所与の画面を有するタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を当該画面上に操作入力オブジェクトとして可視化するゲームシステムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された前記画面上の第1検出位置と前記第2の変化が検出された前記画面上の第2検出位置とに応じて、前記ゲームを実行するプレーヤの操作対象となる操作対象オブジェクトに対する所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記スライド操作入力中に、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と、前記操作対象オブジェクト又は当該操作対象オブジェクトに関連する操作対象関連オブジェクトの前記画面上の表示位置と、に基づいて、前記画面内の所与の位置に前記操作入力オブジェクトを配置する配置制御処理を実行する配置制御手段と、
前記配置制御処理によって配置された操作入力オブジェクトを含む前記ゲームに関する画像を前記画面に表示する表示制御処理を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記配置制御手段が、前記配置制御処理として、
前記スライド操作入力中に前記操作入力オブジェクトを表示する際に、当該操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記画面における表示可能領域の最端部に接触する接触配置状態となるか否かを判定し、
前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と前記表示位置とに基づいて、当該接触配置状態とならない通常配置状態と判定した場合に当該操作入力オブジェクトを配置する基準位置から、変更する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
を介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
るプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間(すなわち、ゲーム空間)に配置設定する処理を行う。
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状
態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「第1検出位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、検出位置の変化)を第2の変化として検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「第2検出位置」ともいう。)を検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
[4.1]概要
次に、図5及び図6を用いて本実施形態の手法(スライド操作マーカを可視化するための配置制御を含む表示制御)について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態のスライド操作マーカを可視化するための配置制御処理について説明するための図である。
(1)、無接触状態から接触状態への状態変化した当該タッチパネル12上の位置(例えば、操作対象のプレーヤキャラクタのタッチパネル12上に表示されている位置)やそれに関連したタッチパネル12上の位置(例えば、タッチパネル12上のタッチ操作可能ないずれかの位置)を、第1検出位置として検出する第1検出処理を実行し、
(2)第1検出位置から継続して実行されている所与の接触位置(予め定められたタイミングにおける接触位置)タッチパネル12上の位置(第2検出位置)を検出する第2の検出処理を実行し、
(3)第1検出位置第及び2検出位置に応じて、プレーヤキャラクタや当該プレーヤキャラクタが使用するアイテムなどの操作対象オブジェクトに対する所与のゲーム処理を実行し、
(4)スライド操作入力中に、第1検出位置及び第2検出位置と、プレーヤオブジェクトなどの操作対象オブジェクト又は当該操作対象オブジェクトに関連する操作対象関連オブジェクトとのタッチパネル12の画面上の表示位置と、に基づいて、画面内の所与の位置にスライド操作マーカを配置する配置制御処理を実行し、
(5)配置制御処理によって配置されたスライド操作マーカを含むゲームに関する画像をタッチパネル12に表示する表示制御処理を実行する、
構成を有している。
(A)スライド操作マーカを表示する際に、当該スライド操作マーカの一部が画面における表示可能領域の最端部に接触する接触配置状態となるか否か(すなわち、接触配置状態かスライド操作マーカが画面の表示可能領域の最端部に非接触の状態である通常配置状態か)を判定する判定処理、及び、
(B)当該接触配置状態となると判定した場合に、スライド操作マーカの配置位置を、第1検出位置及び第2検出位置と、プレーヤオブジェクトなどのゲーム空間を移動する操作対象オブジェクト(以下、「移動体オブジェクト」ともいう。)や操作対象関連オブジェクトの表示位置と、に基づいて、通常配置状態と判定した場合に当該スライド操作マーカを配置する基準位置から、変更し、補正位置にスライド操作マーカを配置する特別配置処理、
の各処理を実行する構成を有している。
次に、図7を用いて本実施形態において実行される対戦ゲームについて説明する。なお、図7は、本実施形態において実行される対戦ゲームについて説明するための図である。
5は、所与の実行順に従って、攻撃を実行する操作対象関連オブジェクトとしてのプレーヤキャラクタを切り換えて1のプレーヤキャラクタを特定し、特定したプレーヤキャラクタのアイテムに対するゲーム空間内における移動制御及び敵キャラクタへの攻撃を含むゲーム処理を実行することとなる。
次に、本実施形態に用いるスライド操作マーカについて説明する。
次に、図8〜図11を用いて本実施形態におけるスライド操作マーカの配置制御処理について説明する。なお、図8及ぶ図9は、本実施形態におけるスライド操作マーカの配置制御処理(通常配置状態)について説明するための図であり、図10及ぶ図11は、本実施形態におけるスライド操作マーカの配置制御処理(接触配置状態)について説明するための図である。
操作マーカ配置制御部213は、スライド操作入力中であってスライド操作マーカを表示する場合に、当該スライド操作マーカの端部と、画面における表示可能領域の最端部と
、の接触状態を判定し、通常配置状態と判定した場合には、スライド操作入力のスライド方向に従ってスライド長及び時間長に対応する長さを有するスライド操作マーカを形成する。
イド操作マーカが表示されている場合であって、方向変化検出位置D2からのスライド操作入力が検出されると、図9(B)に示すように、当該方向変化検出位置D2から所与の位置D3までのスライド方向に応じて、スライド操作マーカMの中心を基点として、スライド長を維持した状態でスライド操作マーカが指し示すプレーヤキャラクタP1の移動方向を変化させる。
操作マーカ配置制御部213は、スライド操作入力中にスライド操作マーカを表示する際に、画面における表示可能領域の最端部との接触状態を判定し、当該スライド操作マーカの先頭部分や後尾部分などの一部がタッチパネル12の画面における表示可能領域(すなわち、タッチパネル12の画像表示領域)の最端部(例えば縁部)に接触する接触配置状態と判定した場合には、通常配置状態における配置制御処理とは異なり、スライド操作マーカを配置する際の基準位置を変更し、当該変更した位置(以下、「補正位置」という。)に当該スライド操作マーカを配置する。
(1)スライド操作マーカが延伸し、若しくは、大きくなるなどタッチパネル12の画像表示領域の最端部から外側に向かって当該スライド操作マーカが形成されるような場合、(2)タッチパネル12の画像表示領域の最端部に配置されるような場合、又は、
(3)当該最端部近傍に配置され、かつ、スライド操作マーカの向きが変化することによって当該スライド操作マーカが画面におけるタッチパネル12の画像表示領域の最端部から突出するような場合、
など、通常配置状態で基準位置に表示する場合において画面の表示領域を超えてスライド操作マーカが表示されるような場合に、当該スライド操作マーカを適切に表示することが可能な構成を有している。
(1)タッチパネル12の画面における表示可能領域の最端部とスライド操作マーカの端部との距離と、移動体オブジェクトに設定された移動方向と、に応じて、
(2)移動体オブジェクトに設定されたゲーム空間内における向きに応じて、又は、
(3)(1)及び(2)の双方に応じて、
スライド操作マーカの配置位置を、基準位置から、補正位置に変更する。
(A)プレーヤキャラクタP1(移動体オブジェクト)がタッチパネル12の表示可能領域の端部に配置され、
(B)タッチ検出処理部211によって、当該プレーヤキャラクタP1に対するスライド
操作入力として、無接触状態から接触状態への状態変化が検出された当該タッチパネル12上の第1検出位置D1から、スライド操作入力が継続してタッチパネル12上の第2検出位置D2までスライド操作入力が検出され、及び
(C)プレーヤキャラクタP1及びタッチパネル12の表示可能領域の最端部との距離よりもスライド量が大きい場合を想定する。
(a)検出位置D1から検出位置D2までのスライド操作入力によって形成され基準位置
に配置されたスライド操作マーカMが方向変化検出位置D2からのスライド操作入力によってスライド操作マーカが指し示すプレーヤキャラクタP1の移動方向が変化した状態において、
(b)当該スライド操作マーカMを基準位置に配置した場合におけるタッチパネル12の表示可能領域の最端部からはみ出すスライド操作マーカの長さ(はみ出し量)を算出し、(c)スライド方向と反対方向を維持しつつ、プレーヤキャラクタP1の中心座標に、スライド操作マーカMの中心又は受信からはみ出し量の長さスライド方向にずらした位置を設定し、
(d)それによって定まるスライド操作マーカの位置を補正位置として、当該スライド操作マーカをタッチパネル12の画面上に配置した、
場合を示している。
次に、図12を用いて本実施形態における壁オブジェクトの非表示処理について説明する。なお、図12は、本実施形態における壁オブジェクトの非表示処理について説明するための図である。
本実施形態の端末装置20は、ゲーム空間に設定され、周囲に壁オブジェクトが形成されたフィールド内において、プレーヤキャラクタなどのオブジェクトを移動させて対戦ゲームやスポーツゲームを実行する構成を有している。
表示制御部212は、上記のゲームの実行中であってスライド操作入力中に、スライド操作マーカの少なくとも一部(例えば、先頭や後尾部分の部分)が壁オブジェクトに接触される場合には、当該スライド操作マーカが接触している壁オブジェクトの接触部分を非表示に設定する。
次に、図13及び図14を用いて本実施形態における壁オブジェクト及び移動体オブジェクトの属性に基づく能力変更について説明する。なお、図13及び図14は、本実施形態における壁オブジェクト及び移動体オブジェクトの属性に基づく能力変更について説明するための図である。
定する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
上記の実施形態においては、プレーヤキャラクタが移動体オブジェクト(すなわち、操作対象オブジェクトとして)としてゲーム空間を移動するための移動制御及びそれに伴うゲーム処理などが実行されているが、操作対象関連オブジェクトとしてプレーヤキャラクタが有するアイテム(飛び道具やボール(球))を、移動体オブジェクト(操作対象オブジェクト)として、ゲーム空間を移動するための移動制御及びそれに伴うゲーム処理などが実行されてもよい。
本実施形態においては、操作対象となるプレーヤオブジェクトが表示された位置又はその付近をタッチ操作し、第1検出位置として検出し、その後第1検出位置から継続して実行されている所与の接触位置を第2検出位置として検出することによってスライド操作入力を検出している。
次に、図15及び図16を用いて本実施形態の端末装置20によって実行される配置制御処理を含むスライド操作マーカをタッチパネルに表示する表示制御処理の動作について説明する。なお、図15及び図16は、本実施形態の端末装置20によって実行される配置制御処理を含むスライド操作マーカをタッチパネルに表示する表示制御処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 …ゲーム演算実行部
104 …ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 操作マーカ配置制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム処理部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
Claims (9)
- ゲームの実行中に、所与の画面を有するタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を当該画面上に操作入力オブジェクトとして可視化するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された前記画面上の第1検出位置と前記第2の変化が検出された前記画面上の第2検出位置とに応じて、前記ゲームを実行するプレーヤの操作対象となる操作対象オブジェクトに対する所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記スライド操作入力中に、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と、前記操作対象オブジェクト又は当該操作対象オブジェクトに関連する操作対象関連オブジェクトの前記画面上の表示位置と、に基づいて、前記画面内の所与の位置に前記操作入力オブジェクトを配置する配置制御処理を実行する配置制御手段、及び、
前記配置制御処理によって配置された操作入力オブジェクトを含む前記ゲームに関する画像を前記画面に表示する表示制御処理を実行する表示制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記配置制御手段が、前記配置制御処理として、
前記スライド操作入力中に前記操作入力オブジェクトを表示する際に、当該操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記画面における表示可能領域の最端部に接触する接触配置状態となるか否かを判定し、
前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と前記表示位置とに基づいて、当該接触配置状態とならない通常配置状態と判定した場合に当該操作入力オブジェクトを配置する基準位置から、変更する、ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記画面における表示可能領域の最端部の内側に表示されるオブジェクトであってゲーム空間内に形成された規制オブジェクトによってフィールドが形成され、当該フィールド内を前記操作対象オブジェクトが移動するゲームであって、
前記配置制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記画面内に配置される操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記規制オブジェクトに接触される場合には、前記操作入力オブジェクトが接触している前記規制オブジェクトの接触部分を非表示に設定する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトに設定される属性を示す対象オブジェクト属性、及び、前記規制オブジェクトに設定される属性を示す規制オブジェクト属性を管理する属性管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム処理手段が、
前記第1検出位置から前記第2検出位置までのスライド操作入力に基づいて前記操作対象オブジェクトが前記規制オブジェクトに接触すると判定した場合に、判定の対象となったオブジェクトの対象オブジェクト属性と規制オブジェクト属性との関係性に応じて、前記接触に基づくゲーム処理を実行する際の前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトの能力を決定し、
前記配置制御手段が、
前記決定された操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトの能力に応じて前記操作入力オブジェクトの形態を変化させ、
前記形態が変化した操作入力オブジェクトを、前記基準位置又は当該基準位置から変更された位置に配置する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
複数の前記操作対象オブジェクト又は複数の前記操作対象関連オブジェクトを用いて実行される前記ゲームであって、
前記ゲーム処理手段が、
所与の実行順に従って、前記操作対象オブジェクト又は前記操作対象関連オブジェクトを切り換えて所与の操作対象オブジェクト又は所与の操作対象関連オブジェクトを特定し、
特定した前記操作対象オブジェクトに対するゲーム処理、又は、特定した前記操作対象関連オブジェクトにおける操作対象オブジェクトを用いた前記ゲーム処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力検出処理手段が
前記スライド操作入力中に、前記画面へのタッチ操作入力されていない状態への第3の変化を検出する第3の検出処理を実行し、
前記ゲーム処理手段が、
前記第3の変化が検出された場合に、前記ゲーム処理として、前記第1検出位置と前記第2検出位置に応じた前記スライド操作入力の方向を示すスライド方向及び当該スライド操作入力の量を示すスライド量の少なくともいずれか一方に従って、前記操作対象オブジェクトの移動を制御する、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記表示制御手段が、
前記第1検出位置と前記第2検出位置に応じた前記スライド操作入力の方向を示すスライド方向、当該スライド操作入力の量を示すスライド量、及び、当該スライド操作入力の時間長のうち、少なくともいずれかに応じて、前記配置制御処理によって配置された操
作入力オブジェクトの表示形態を変更する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記配置制御手段が、
前記配置制御処理として、前記接触配置状態となると判定した場合に、前記画面における表示可能領域の最端部と前記操作入力オブジェクトの端部との距離と、前記操作対象オブジェクトに設定された移動方向と、に応じて、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記基準位置から、変更する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記配置制御手段が、
前記配置制御処理として、前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作対象オブジェクトに設定されたゲーム空間内における向きに応じて、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記基準位置から、変更する、プログラム。 - ゲームの実行中に、所与の画面を有するタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を当該画面上に操作入力オブジェクトとして可視化するゲームシステムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された前記画面上の第1検出位置と前記第2の変化が検出された前記画面上の第2検出位置とに応じて、前記ゲームを実行するプレーヤの操作対象となる操作対象オブジェクトに対する所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記スライド操作入力中に、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と、前記操作対象オブジェクト又は当該操作対象オブジェクトに関連する操作対象関連オブジェクトの前記画面上の表示位置と、に基づいて、前記画面内の所与の位置に前記操作入力オブジェクトを配置する配置制御処理を実行する配置制御手段と、
前記配置制御処理によって配置された操作入力オブジェクトを含む前記ゲームに関する画像を前記画面に表示する表示制御処理を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記配置制御手段が、前記配置制御処理として、
前記スライド操作入力中に前記操作入力オブジェクトを表示する際に、当該操作入力オブジェクトの少なくとも一部が前記画面における表示可能領域の最端部に接触する接触配置状態となるか否かを判定し、
前記接触配置状態となると判定した場合に、前記操作入力オブジェクトの配置位置を、前記第1検出位置及び前記第2検出位置と前記表示位置とに基づいて、当該接触配置状態とならない通常配置状態と判定した場合に当該操作入力オブジェクトを配置する基準位置から、変更する、ことを特徴とするゲームシステム。
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