KR100720335B1 - 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 본 발명에 의한 텍스트 입력 방법은 터치패드, 터치스크린 또는 터치패널에 한번 접촉에 의한 위치 이동에 따라 생성되는 일련의 위치 좌표로부터 일련의 상대좌표값을 생성하여 이에 상응하는 텍스트를 디스플레이 화면에 잠정적으로 표시하고, 터치패드, 터치스크린 또는 터치패널에 대한 접촉을 종료하면 접촉종료신호에 의해 텍스트가 정식으로 입력하게 한다.
본 발명에 의하면, 터치 입력 수단에 대한 단 한번의 접촉과 접촉된 상태에서의 이동에 의하여 사용자가 원하는 문자 코드 또는 제어 코드를 입력할 수 있고, 터치 입력 수단의 접촉 영역을 효율적으로 이용할 수 있으며, 사용자의 의사에 반하는 부정확한 손가락 움직임에 의한 입력 오류를 획기적으로 줄일 수 있다.

Description

접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치 및 그 방법{Apparatus for inputting a text corresponding to relative coordinates values generated by movement of a touch position and method thereof}
도 1은 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제1 실시예에 대한 블록 구성도이고,
도 2a는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제1 실시예가 구현된 휴대용 단말기를 예시적으로 도시한 것이고, 도 2b는 도 2a의 휴대용 단말기의 LCD를 보다 상세히 도시한 것으로, 도 2c는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제2,3,4 실시예가 구현된 정보처리장치로서의 IPTV를 예시적으로 도시한 것이고,
도 3은 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제2 실시예에 대한 블록 구성도이고,
도 4는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제3 실시예에 대한 블록 구성도이고,
도 5는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제4 실시예에 대한 블록 구성도이고,
도 6은 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제5 실시예에 대한 블록 구성도 이고,
도 7은 본 발명에 의한 텍스트 입력 방법을 도시한 흐름도이고,
도 8a 및 도 8b는 도 7의 S20 단계 내지 S40 단계에 대한 보다 세부적인 흐름도이고,
도 9a 내지 도 9e는 본 발명에 의한 이동방향코드 생성 과정을 좌표를 사용하여 설명하기 위한 도면들이고,
도 10a 내지 도 10d는 각각 본 발명에 의한 텍스트 테이블에서의 상대좌표값과 텍스트의 매칭 관계를 예시적으로 설정한 도면이다.
♣도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ♣
10 ~ 10d : 터치 입력 수단 20 ~ 20d : 메모리
30 ~ 30d : 디스플레이 40 ~ 40e : 상대좌표값 생성부
41 ~ 41d : 이동방향코드 생성부 42 ~ 42d : 벡터 계산부
45 : 기준점 관리부 46 : 가상폐회로 설정부
47 : 교차점 감지부 48 : 코드값 산출부
50 ~ 50e : 텍스트 인출부 60 ~ 60e : 텍스트 표시부
70 ~ 70e : 입력 처리부 80a ~ 80c : 송신부
85a ~ 85c : 수신부 90 : 위치정보 분류부
100d : 제1 제어부 100e : 제2 제어부
100 : 휴대용 단말기 120, 190 : LCD
140, 180 : 터치패드 150 : 리모콘
160 : 셋톱박스 170 : IPTV
본 발명은 텍스트 입력 장치에 관한 것으로, 특히 터치 방식에 의한 텍스트 입력 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 정보 처리 장치에서는 다양한 텍스트(문자 코드 또는 제어 코드)를 입력하기 위한 텍스트 입력 장치로서 키보드를 구비한다. 그런데, 휴대용 단말기에서는 입력 장치에 할당되는 영역이 작아짐에 따라, 키보드보다는 상대적으로 크기가 작고, 키 또는 버튼의 수가 적은 키패드가 등장하게 되었다. 그런데, 휴대용 단말기의 키패드에는 할당된 버튼의 수가 적어, 하나의 버튼에 여러 가지 문자들이 중복 할당된다. 따라서 휴대용 단말기의 키패드를 사용하여 특정 문자를 입력하기 위해서는 여러 버튼들을 연속하여 눌러야 하는 번거로움이 있다. 또한, 키패드가 구비한 휴대용 단말기의 경우, 키패드가 비교적 작은 영역을 차지한다 하더라도, 키패드의 존재는 디스플레이 화면의 크기를 확대하는데 큰 제약이 된다.
이상과 같은 키패드의 문제점을 해결하고자 휴대용 단말기의 입력 장치로서 터치 스크린, 터치 패드 및 터치 패널과 같이 직접적인 접촉에 의해 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 장치들이 많이 제안되고 있다.
그러나 종래의 터치 방식의 텍스트 입력 장치에서는 터치 패드나 터치 스크린의 절대 좌표 상에 입력하고자 하는 텍스트를 표시하여 두고, 사용자가 표시된 텍스트가 표시된 부분을 접촉함에 의해 대응하는 텍스트를 입력하는 방식을 채택한다. 그런데 키패드와 마찬가지로 터치 패드 또는 터치 스크린도 한정된 크기를 가지므로, 터치 영역 내에 입력이 필요한 모든 텍스트들을 표시할 수가 없다. 따라서 터치 영역 내의 동일한 절대 좌표 상에는 여러 개의 텍스트가 중복되어 할당되거나 메뉴를 달리하여 다른 텍스트가 할당된다. 결과적으로 사용자가 원하는 텍스트를 입력하기 위해서는 여러 번의 터치가 필요하고, 터치의 횟수를 줄이기 위해 터치 영역 내에 많은 수의 텍스트들을 할당하게 되면 하나의 텍스트에 할당되는 공간이 줄어 잘못된 텍스트를 입력하게 될 가능성이 높아지게 된다.
한편, 종래의 터치 방식의 텍스트 입력 장치에는 접촉 위치의 움직임에 의해 입력된 문자의 패턴을 인식하는 방법을 사용하는 것도 있는데, 이 방법은 문자 인식 과정이 매우 복잡하고 부정확하다는 문제점을 해결하지 못하고 있다. 또한, 사용자의 실수에 의한 터치 패드나 터치 스크린의 접촉에 의해 입력 오류를 초래할 가능성도 매우 높다.
본 발명은 상기의 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 터치 입력 수단에 대한 단 한번의 접촉과 접촉된 상태에서의 이동에 의하여 사용자가 원하는 문자 코드 또는 제어 코드를 입력할 수 있고, 터치 입력 수단의 접촉 영역을 효율적으로 이용할 수 있는, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치 및 그 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 터치 방식을 통한 텍스트 입력 과정에서 사용자의 의사에 반하는 부정확한 손가락 움직임에 의한 입력 오류를 획기적으로 줄일 수 있는, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치 및 그 방법을 제공함을 목적으로 한다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 일 측면은, 소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단; 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장하는 메모리; 디스플레이; 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부; 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부; 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부; 및 상기 터치 입력 수단으로부터 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부;를 포함함을 특징으로 한다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 다른 측면은, 소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단; 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후 터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라, 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성하는 이동방향코드 생성부; 및 상기 이동방향코드 생성부로부터 순차적으로 생성되는 일련의 이동방향코드들과 상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉종료신호를 부호화하여 송신하는 송신부;를 포함함을 특징으로 한다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 또 다른 측면은, 소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 2개의 물체에 의한 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단; 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장하는 메모리; 디스플레이; 터치 입력 수단에 의해 생성된 위치 정보에서 제1 물체의 접촉에 의한 위치 정보와 제2 물체의 접촉에 의한 위치 정보를 분류하는 위치정보 분류부; 제1 물체가 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 상기 위치정보 분류부로부터 전달받은 제1 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 제1 영역에 잠정적으로 표시하는 텍 스트 표시부 및 상기 위치정보 분류부로부터 제1 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부를 구비한 제1 제어부; 및 제2 물체가 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 상기 위치정보 분류부로부터 전달받은 제2 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 제2 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부 및 상기 위치정보 분류부로부터 제2 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부를 구비한 제2 제어부;를 포함함을 특징으로 한다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 본 발명에 의한 텍스트 입력 방법의 일 측면은, (a) 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 메모리 영역에 미리 설정하는 단계; (b) 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 접촉 위치 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 단계; (c) 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 텍스트 테이블에서 인출하고, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 단계; 및 (d) 터치 입력 수단으로부터 접촉종료신호를 받으면, 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응 하는 텍스트를 입력 처리하는 단계;를 포함하여 구성된다.
이하에서, 본 발명에 따른 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치에 대한 바람직한 실시예들을 첨부된 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제1 실시예는, 터치 입력 수단(10), 메모리(20), 디스플레이(30), 상대좌표값 생성부(40), 텍스트 인출부(50), 텍스트 표시부(60) 및 입력 처리부(70)를 포함하여 정보 처리 장치(예를 들어, 휴대용 단말기)에 일체로 구현된다. 또한, 상대좌표값 생성부(40), 텍스트 인출부(50), 텍스트 표시부(60) 및 입력 처리부(70)는 각각 정보 처리 장치에 구비된 프로세서(도시되지 아니함) 및 관련 소프트웨어의 결합체로서 구현된다.
터치 입력 수단(10)은 소정의 접촉 영역을 구비하고, 사용자가 손가락이나 펜으로 접촉 영역에 접촉하거나 접촉된 상태에서 이동하게 되면, 접촉된 위치의 위치 정보를 생성한다. 또한, 터치 입력 수단(10)은 접촉 영역에 대한 물체의 접촉이 종료되거나, 접촉 압력 또는 접촉 면적인 미리 주어진 값보다 작아지면, 접촉종료신호를 생성한다. 또한, 여기서 위치 정보라 함은 소정의 접촉 영역에 대한 절대좌표값이 될 수도 있고, 방향 및 상대적인 이동 거리를 나타내는 값이 될 수도 있다. 본 발명이 사용하는 터치 입력 수단(10)에는 기존의 터치 패드, 터치 스크린 및 터치 패널 뿐만 아니라, 터치 방식으로 접촉된 위치의 위치 정보를 생성할 수 있는 어떠한 새로운 장치도 포함되는 것으로 해석된다.
메모리(20)에는 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블이 저장되고, 텍스트 입력 과정에서 발생되는 중간값들이 임시로 저장된다. 텍스트 코드는 문자 코드와 제어 코드를 포함하는 것으로, 상대좌표값과 텍스트 코드의 매칭 관계는 이하에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
디스플레이(30)는 입력되는 텍스트를 시각적으로 표시하기 위한 것으로, LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 등이 사용될 수 있다. 이때, 터치 스크린의 경우와 같이, 터치 입력 수단(10)과 디스플레이(30)가 일체형으로 구현되는 것도 가능하다.
상대좌표값 생성부(40)는 터치 입력 수단(10)으로부터 접촉 위치의 위치 정보를 순차적으로 제공받는다. 상대좌표값 생성부(40)는 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성한다. 상대좌표값 생성부(40)는 이동방향코드 생성부(41) 및 벡터 계산부(42)를 구비한다.
이동방향코드 생성부(41)는 터치 입력 수단(10)에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라, 터치 입력 수단(10)으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성한다.
이때, 이동방향코드 생성부(41)는 터치 입력 수단(10)으로부터 전달받은 최초 접촉 위치를 기준 좌표로 관리하는 기준 좌표 관리부(45), 기준 좌표 관리부(45)에서 관리하는 기준 좌표를 중심으로 한 폐회로를 가상적으로 설정하는 가상 폐회로 설정부(46), 터치 입력 수단(10)으로부터 전달받은 접촉 위치가 가상 폐회 로 설정부(46)에 의해 설정된 폐회로와 만나는 교차점이 발생하는지 여부를 감지하고, 발생된 교차점을 기준 좌표 관리부(45)의 새로운 기준 좌표로 설정하는 교차점 감지부(47) 및 교차점 감지부(47)에 의해 교차점이 발생되면, 폐회로 상에서의 교차점의 위치에 따라 할당된 이동방향코드를 산출하는 코드값 산출부(48)를 구비하여 구현될 수 있다.
또한, 벡터 계산부(42)는 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성한다.
텍스트 인출부(50)는 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 메모리(20)의 텍스트 테이블에서 인출한다.
텍스트 표시부(60)는 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이(30)의 소정의 영역에 잠정적으로 표시한다.
입력 처리부(70)는 터치 입력 수단(10)으로부터 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리한다. 만약, 입력 처리된 텍스트가 한글과 같은 2바이트 문자의 음소인 경우, 입력 처리부(70)는 문자 조합 오토메타에 의해 문자 조합 과정도 수행할 수 있다.
따라서 정상적으로 처리되는 경우, 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제1 실시예는 사용자가 터치 입력 수단(10)에 접촉하고 접촉한 상태로 이동하여 원하는 텍스트가 선택된 상태에서 접촉을 종료하는 1회의 과정을 통하여 하나의 텍스트를 입력 처리하게 된다.
도 2a는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제1 실시예가 구현된 휴대용 단말기(100)를 예시적으로 도시한 것으로, 케이스에 LCD(120)와 소수의 입력 버튼들(130)과 터치패드(140)를 구비하고 있다. 도 2b는 도 2a의 휴대용 단말기의 LCD(120)를 보다 상세히 도시한 것으로, 상대좌표값 생성에 따라 잠정적으로 문자(122, 123)나 문자 매트릭스(125)(이하에서 보다 상세히 설명함)가 표시되고 있음을 보여주고 있다.
한편, 도 2c는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제2, 3, 4 실시예가 구현된 정보처리장치로서의 IPTV를 예시적으로 도시한 것으로, IPTV(170)에 접속된 셋톱박스(160)와 이에 연동하여 텍스트 입력을 처리하는 리모콘(150)을 보여주고 있다. IPTV의 셋톱박스(160)는 리모콘(150)을 통해 채널, 음량, 서비스 메뉴, Fast Forward, Rewind 등의 기능을 제어하는 신호를 입력받아 IPTV를 제어한다. 본 발명의 구성요소로서의 리모콘(150)은 터치패드(180)를 구비하고, IPTV(170)는 LCD(190)를 구비한다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제2 실시예(150)는, 터치 입력 수단(10a), 이동방향코드 생성부(41a) 및 송신부(80a)를 포함하여 도 2c에 예시적으로 도시된 리모콘(150)에 일체로 구현된다. 또한, 이동방향코드 생성부(40a)는 리모콘(150)에 구비된 프로세서(도시되지 아니함) 및 관련 소프트웨어의 결합체로서 구현된다.
터치 입력 수단(10a)은 소정의 접촉 영역을 구비하고, 사용자가 손가락이나 펜으로 접촉 영역에 접촉하거나 접촉된 상태에서 이동하게 되면, 접촉된 위치의 위치 정보를 생성한다. 또한, 터치 입력 수단(10a)은 접촉 영역에 대한 물체의 접촉 이 종료되거나, 접촉 압력 또는 접촉 면적인 미리 주어진 값보다 작아지면, 접촉종료신호를 생성한다. 본 발명이 사용하는 터치 입력 수단(10a)에는 기존의 터치 패드 및 터치 패널 뿐만 아니라, 터치 방식으로 접촉된 위치의 위치 정보를 생성할 수 있는 어떠한 새로운 장치도 포함되는 것으로 해석된다.
이동방향코드 생성부(41a)는 터치 입력 수단(10a)에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라, 터치 입력 수단(10a)으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성한다. 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제2 실시예에서의 이동방향코드 생성부(41a)도 제1 실시예에서의 이동방향코드 생성부(41)와 동일하게 기준 좌표 관리부(45), 가상 폐회로 설정부(46), 교차점 감지부(47) 및 코드값 산출부(48)를 구비하여 구현될 수 있다. 따라서 이동방향코드 생성부(41a)의 내부 구성에 대한 중복적인 설명은 생략하기로 한다.
송신부(80a)는 이동방향코드 생성부(41a)로부터 순차적으로 생성되는 일련의 이동방향코드들과 터치 입력 수단(10a)으로부터 전달받은 접촉종료신호를 부호화하여 송신한다.
그러면, IPTV의 셋톱박스(160a)에는 부호화된 이동통신 코드들과 접촉종료신호를 수신하여 복호화하는 수신부(85a)를 비롯하여 메모리(20a), 벡터 계산부(42a), 텍스트 인출부(50a), 텍스트 표시부(60a) 및 입력처리부(70a)의 구성요소를 갖추고, IPTV(170)에 구현된 디스플레이(30a)와 더불어 텍스트 입력 처리를 수행하게 된다. 메모리(20a), 디스플레이(30a), 벡터 계산부(42a), 텍스트 인출 부(50a), 텍스트 표시부(60a) 및 입력처리부(70a)는 각각 도 1의 메모리(20), 디스플레이(30), 벡터 계산부(42), 텍스트 인출부(50), 텍스트 표시부(60) 및 입력처리부(70)와 대응하는 기능을 수행하므로, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제3 실시예(150b)는, 터치 입력 수단(10b), 이동방향코드 생성부(41b), 벡터 계산부(42b) 및 송신부(80b)를 포함하여 도 2c에 예시적으로 도시된 리모콘(150)에 일체로 구현된다. 또한, 이동방향코드 생성부(41b) 및 벡터 계산부(42b)는 각각 리모콘(150)에 구비된 프로세서(도시되지 아니함) 및 관련 소프트웨어의 결합체로서 구현된다.
터치 입력 수단(10b) 및 이동방향코드 생성부(41b)는 각각 제2 실시예의 터치 입력 수단(10a) 및 이동방향코드 생성부(41a)와 그 기능 및 동작에 있어서 동일하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
벡터 계산부(42b)는 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성한다.
송신부(80b)는 벡터 계산부(42b)로부터 순차적으로 생성되는 일련의 상대좌표값들과 터치 입력 수단(10b)으로부터 전달받은 접촉종료신호를 부호화하여 송신한다.
그러면, IPTV의 셋톱박스(160b)에는 부호화된 상대좌표값들과 접촉종료신호를 수신하여 복호화하는 수신부(85b)를 비롯하여 메모리(20b), 텍스트 인출부(50b), 텍스트 표시부(60b) 및 입력처리부(70b)의 구성요소를 갖추고, IPTV(170) 에 구현된 디스플레이(30b)와 더불어 텍스트 입력 처리를 수행하게 된다. 메모리(20b), 디스플레이(30b), 텍스트 인출부(50b), 텍스트 표시부(60b) 및 입력처리부(70b)는 각각 도 1의 메모리(20), 디스플레이(30), 벡터 계산부(42), 텍스트 인출부(50), 텍스트 표시부(60) 및 입력처리부(70)와 대응하는 기능을 수행하므로, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 바람직한 제4 실시예(150c)는, 터치 입력 수단(10c), 메모리(20c), 이동방향코드 생성부(41c), 벡터 계산부(42c), 텍스트 인출부(50c) 및 송신부(80c)를 포함하여 도 2c에 예시적으로 도시된 리모콘(150)에 일체로 구현된다. 또한, 이동방향코드 생성부(41c), 벡터 계산부(42c) 및 텍스트 인출부(50c)는 각각 리모콘(150)에 구비된 프로세서(도시되지 아니함) 및 관련 소프트웨어의 결합체로서 구현된다.
터치 입력 수단(10c) 및 이동방향코드 생성부(41c)는 각각 제2 실시예의 터치 입력 수단(10a) 및 이동방향코드 생성부(41a)와 그 기능 및 동작에 있어서 동일하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
메모리(20c)는 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장한다.
벡터 계산부(42c)는 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성한다.
텍스트 인출부(50c)는 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 메모리(20c)의 텍스트 테이블에서 인출한다.
송신부(80c)는 텍스트 인출부(50c)로부터 순차적으로 인출되는 일련의 텍스트 코드들과 터치 입력 수단(10c)으로부터 전달받은 접촉종료신호를 부호화하여 송신한다.
그러면, IPTV의 셋톱박스(160c)에는 부호화된 덱스트 코드들과 접촉종료신호를 수신하여 복호화하는 수신부(85c)를 비롯하여 텍스트 표시부(60c) 및 입력처리부(70c)의 구성요소를 갖추고, IPTV(170)에 구현된 디스플레이(30c)와 더불어 텍스트 입력 처리를 수행하게 된다. 디스플레이(30c), 텍스트 표시부(60c) 및 입력처리부(70c)는 각각 도 1의 디스플레이(30), 텍스트 표시부(60) 및 입력처리부(70)와 대응하는 기능을 수행하므로, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 2개의 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 본 발명에 의한 텍스트 입력 장치의 제 5실시예는, 터치 입력 수단(10d), 메모리(20d), 디스플레이(30d), 위치정보 분류부(90d), 제1 제어부(100d) 및 제2 제어부(100e)를 포함하여 구성된다.
터치 입력 수단(10d)은 소정의 접촉 영역을 구비하고, 사용자가 손가락이나 펜으로 접촉 영역에 접촉하거나 접촉된 상태에서 이동하게 되면, 접촉된 위치의 위치 정보를 생성한다. 또한, 터치 입력 수단(10d)은 접촉 영역에 대한 물체의 접촉이 종료되거나, 접촉 압력 또는 접촉 면적인 미리 주어진 값보다 작아지면, 접촉종료신호를 생성한다. 본 발명이 사용하는 터치 입력 수단(10d)에는 기존의 터치 패드, 터치 스크린 및 터치 패널 뿐만 아니라, 터치 방식으로 접촉된 위치의 위치 정보를 생성할 수 있는 어떠한 새로운 장치도 포함되는 것으로 해석된다. 터치 입력 수단(10d)은 2개의 물체가 동시에 접촉되는 경우, 2개 물체 모두에 대한 접촉 위치의 위치 정보를 생성하게 된다.
메모리(20d)에는 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블이 저장되고, 텍스트 입력 과정에서 발생되는 중간값들이 임시로 저장된다.
디스플레이(30d)는 입력되는 텍스트를 시각적으로 표시하기 위한 것으로, LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 등이 사용될 수 있다. 이때, 터치 스크린의 경우와 같이, 터치 입력 수단(10d)과 디스플레이(30d)가 일체형으로 구현되는 것도 가능하다.
위치정보 분류부(90d)는 터치 입력 수단(10d)에 의해 생성된 위치 정보에서 제1 물체의 접촉에 의한 위치 정보와 제2 물체의 접촉에 의한 위치 정보를 분류한다. 즉, 위치정보 분류부(90d)는 각 물체별로 최종 접촉 위치를 관리하고, 터치 입력 수단(10d)으로부터 새로이 입력된 위치 정보가 제1 물체의 최종 접촉 위치와 근접하면 제1 물체의 새로운 접촉 위치로 판별하고, 제2 물체의 최종 접촉 위치와 근접하면 제2 물체의 새로운 접촉 위치로 판별하여 수신된 위치 정보를 판별된 제어부로 전달한다.
제1 제어부(100d)는 제1 물체가 터치 입력 수단(10d)에 최초 접촉된 후, 위치정보 분류부(90d)로부터 전달받은 제1 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부(40d)와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응 하는 일련의 텍스트 코드들을 메모리(20d)의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부(50d)와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이(30d)의 소정의 제1 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부(60d) 및 위치정보 분류부(90d)로부터 제1 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부(70d)를 구비하여, 제1 물체의 접촉 및 접촉된 상태에서의 이동에 따라 선택된 텍스트의 입력 처리를 수행한다.
제2 제어부(100e)는 제2 물체가 터치 입력 수단(10d)에 최초 접촉된 후, 위치정보 분류부(90d)로부터 전달받은 제2 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부(40e)와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 메모리(20d)의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부(50e)와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이(30d)의 소정의 제2 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부(60e) 및 위치정보 분류부(90d)로부터 제2 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부(70e)를 구비여, 제2 물체의 접촉 및 접촉된 상태에서의 이동에 따라 선택된 텍스트의 입력 처리를 수행한다.
상대좌표값 생성부(40d) 및 상대좌표값 생성부(40e)도 각각 도 1의 상대좌표값 생성부(40)와 동일한 내부적인 구성 및 기능을 구비할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 의한 터치 입력 수단에서의 접촉 위치 이동에 따라 생 성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 과정에 대하여 그 작용원리 및 동작에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 의한 텍스트 입력 과정은 크게 4개의 과정으로 구분된다.
먼저, 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 메모리(20, 20a, 20b, 20c, 20d) 영역에 미리 설정한다(S10).
다음, 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 최초 접촉된 후, 접촉 위치 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성한다(S20).
순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 텍스트 테이블에서 인출하고, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d)의 소정의 영역에 잠정적으로 표시한다(S30).
터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 접촉이 종료되면, 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리한다(S40).
S20 단계 내지 S40 단계에 대해서는 도 8a 및 도 8b를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, S20 단계의 상대좌표값을 생성하는 과정은, 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성하는 과정과, 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성하는 과정으로 구분된다.
먼저, 이동방향코드를 생성하는 과정은 다음과 같다.
본 발명에 의한 텍스트 입력 장치가 구현된 도 2a의 휴대용 단말기(100)나 도 2c의 리모콘(150)에서 사용자가 특정 버튼을 누르거나, 내부 소프트웨어에 의해 텍스트 입력 모드로 설정되면, 이전의 텍스트 입력 과정에서 발생되었던 중간값들을 소거하고, 처리에 필요한 메모리 영역을 확보하는 등의 초기화 과정이 수행된다(S100). 이후, 텍스트 입력 장치는 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)으로부터 접촉 신호가 발생했는지 여부를 확인함으로써, 접촉 신호가 발생될 때까지 대기한다(S110). 만약 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)으로부터 접촉 신호가 발생하게 되면, 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)이 생성한 위치 정보가 최초의 접촉 위치를 나타내는 위치 정보인지 여부를 확인한다(S120, S130). 접촉 위치를 나타내는 위치 정보가 최초의 접촉 위치를 나타내는 위치 정보인 경우, 그 위치 정보를 기준 좌표로 관리하고, 기준 좌표를 기준으로 한 가상의 폐회로를 설정한다(S140). 여기서, 가상의 폐회로는 소정의 크기와 모양이 결정된 폐곡선으로, 기준 좌표를 중심으로 한 원이나 다각형으로 결정됨이 바람직하다.
터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 접촉 위치가 기준 좌표를 중심으로 한 가상의 폐회로와 만나면(S150), 현재의 접촉 위치를 새로운 기준 좌표로 설정하고, 새로운 기준 좌표를 중심으로 한 가상의 폐회로를 다시 설정한다(S160). 그리고 이전의 폐회로에서의 새로운 기준 좌표의 위치에 따라 이동방향을 인식하고, 그에 따른 이동방향코드를 생성한다(S170). 이와 같은 이동방향코드 생성 과정은 주어진 시간이 경과하거나 접촉종료신호가 발생하는 경우가 도래할 때까지 계속하여 반복하게 된다.
이동방향코드 생성 과정에 대한 이해를 돕기 위해 도 9a 내지 도 9e를 참조하여 좌표를 사용하여 설명하기로 한다.
터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 한번 접촉 및 접촉된 상태에서의 접촉 위치 이동에 상응하여, 일련의 위치 정보들이 최초 접촉 위치(기준 좌표)(351)에서 시작한 하나의 연속된 선(350)으로 형성된다. 한편, 기준 좌표(351)가 설정되면, 설정된 기준 좌표(351)를 중심으로 도 9a에 도시된 바와 같이 우, 우상, 상, 좌상, 좌, 좌하, 하, 우하의 8개의 구간을 가지는 하나의 폐회로(340)가 가상적으로 설정된다. 기준 좌표(351)를 중심으로 한 폐회로(340)는 도 9a에 도시된 8각형뿐만 아니라 4각형, 원을 비롯한 다양한 모양을 가질 수 있다. 최초 접촉 위치(351)에서 시작한 연속된 선(350)이 기준 좌표(351)를 중심으로 하는 폐회로(340)를 만나면, 폐회로(340)와 만나는 구간에 따라 이동 방향을 인식하여 하나의 이동방향코드를 생성한다. 도 9c의 경우 첫 번째 이동방향은 기준 좌표(351)로부터 우측 방향이 되고, 이동방향코드는 [1](372)이 된다. 또한, 접촉 위치를 나타내는 선(350)이 폐회로(340)와 만난 교차점(352)이 새로운 기준 좌표로서 설정되고, 도 9d에 의하면 새로운 기준 좌표(352)를 중심으로 한 가상의 폐회로(360)가 이전의 폐회로(340)와 동일한 크기와 모양으로 설정된다.
이후 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 한번 접촉에 의한 접촉 위치 이동이 계속되면, 상응한 일련의 위치 정보들이 새로운 기준 좌표(352)에 서 시작한 하나의 연속된 선(350_1)으로 형성된다. 도 9d에 의하면, 새로운 기준 좌표(350_1)에서 시작한 선이 새로운 기준 좌표(352)를 중심으로 하는 폐회로(360)를 만나서 하나의 교차점(353)을 생성하면, 폐회로(360)와 만나는 구간에 따라 이동 방향을 인식하여 또 하나의 이동방향코드 [2](373)를 생성한다. 이후에도 접촉 위치 이동이 계속되면, 도 9e에서는 새로운 기준 좌표(353)에서 시작하는 선(350_2)이 새로운 폐회로(380)를 만나서 교차점(354)을 형성하는 시점에, 이동방향코드 [1](374)이 생성된다. 이상의 과정들을 종합하면, 순차적으로 일련의 이동방향코드들 [1], [2], [1]이 생성된다.
이동방향코드가 생성되면, 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성한다(S180). 도 9b는 8종류의 이동방향코드에 대응하는 벡터로서 각각 (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0), (-1,-1), (0,-1) 및 (1,-1)을 제시하고 있다. 본 발명의 다른 실시예에서는 4종류의 이동방향코드를 사용할 수 있고, 이 경우 대응하는 벡터는 각각 (1,0), (0,1), (-1,0) 및 (0,-1)이 될 수 있다. 따라서, 도 9c의 경우 생성되는 상대좌표값은 벡터 (1,0)의 합인 (1,0)이고, 도 9d의 경우 생성되는 상대좌표값은 벡터 (1,0), (1,1)의 합인 (2,1)이고, 도 9e의 경우 생성되는 상대좌표값은 벡터 (1,0), (1,1), (1,0)의 합인 (3,1)이다.
S30 단계의 텍스트 코드를 인출하여 표시하는 과정은, 순차적으로 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드를 텍스트 테이블에서 인출하는 과정(S190)과, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d)의 소정의 영역에 표시하되, 다음 상대좌표값이 생성되면 이전에 상기 영역에 표시된 텍스트를 삭제하는 과정(S200)으로 구분된다.
S190 단계에서, 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드를 텍스트 테이블에서 찾지 못하면, 해당 상대좌표값에 대응하는 텍스트는 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d)에 표시하지 아니하고 입력 처리하지도 아니하는 것이 바람직하다.
또한, 문자탐색 안내를 위해 일차 텍스트 코드가 인출되면 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 음성이나 음향으로 나타낼 수 있고(S210), 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드 뿐만 아니라, 생성된 상대좌표값에 인접한 상대좌표값들에 대응하는 텍스트 코드들을 매트릭스 형태로 함께 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d)의 소정의 영역에 잠정적으로 표시할 수도 있다(S220).
S40 단계의 텍스트를 입력 처리하는 과정은 다음과 같다.
터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)은 접촉 영역에 대한 물체의 접촉이 종료되거나, 접촉 압력 또는 접촉 면적인 미리 주어진 값보다 작아지면, 접촉종료신호를 생성한다. 인출된 텍스트 코드에 따라 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 해당되는 텍스트를 순차적으로 표시하다가, 접촉종료신호가 발생하면(S250) 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 정식으로 입력 처리하고(S260), 다시 초기화 상태(S100)로 돌아간다.
한편, 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 순차적으로 표시하다가, 주어진 시간이 경과한 후에도 접촉 종료신호가 없으면 화면에 표시한 텍스트를 지우고(S230, S240), 텍스트에 대한 입력 처리 없이 다시 초기화 상태(S100)로 돌아간다. 만약, 주어진 시간도 경과하지 않고, 접촉종료신호도 발생하지 않은 경우에는, 사용자가 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 접촉하여 이동하고 있는 상태이므로, 접촉 위치 이동에 따른 새로운 위치 정보를 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)으로부터 구한다(S120).
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에서는 S10 단계에서 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 설정함에 있어, 상대좌표값에 대응하는 하나 이상의 텍스트 테이블들을 미리 설정할 수 있다. 이 경우, S30 단계에서는 첫 번째 상대좌표값에 의해 텍스트 테이블들 중 하나의 텍스트 테이블이 선택되고, 선택된 텍스트 테이블에 포함된 하나의 텍스트 코드가 첫 번째 상대좌표값에 매칭되어 인출되고, 두 번째 상대좌표값부터는 첫 번째 상대좌표값에 의해 선택된 텍스트 테이블에서 두 번째 상대좌표값에 매칭된 텍스트 코드가 인출되고, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시한다.
도 10a에서는 상대좌표값 (1,1), (2,1), (3,1), (1,2), (2,2), (3,2), (1,3), (2,3), (3,3), (1,4), (2,4), (3,4), (1,-1), (2,-1), (3,-1), (1,-2), (2,-2), (3,-2), (4,-2), (1,-3), (2,-3), (3,-3), (1,-4), (2,-4), (3,-4), (4,-4)에 각각 알파벳 A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, R, S, Q, T, U, V, W, X, Y, Z가 매치되도록 메모리 영역에 텍스트 테이블(영대문자 테이블)을 설정하고, 도 10b에서는 상대좌표값 (1,-1), (2,-1), (3,-1), (1,-2), (2,-2), (3,-2), (1,-3), (2,-3), (3,-3), (1,-4), (2,-4), (3,-4)에 숫자 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, *, 0, #이 매치되도록 텍스트 테이블(숫자 테이블)을 설정한다. 이때 도 10a와 도 10b는 서로 다른 텍스트 테이블로서 설정되어 있으므로, 동일한 상대좌표값에 대해서도 첫 번째 상대좌표값에 따라 다른 문자코드가 할당되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락을 우상, 우, 우, 상, 상 방향으로 연속적으로 움직여 순차적으로 생성된 일련의 이동방향코드가 [2], [1], [1], [3], [3]인 경우(도 9b 참조), 이동방향코드에 대응하여 주어진 벡터는 (1,1), (1,0), (1,0), (0,1), (0,1)이 되고, 상대좌표값은 이동방향코드에 주어진 벡터의 합에 의해 (1,1), (2,1), (3,1), (3,2), (3,3)으로 차례로 생성된다. 따라서, 도 10a에 의하면, 생성된 상대좌표값들에 대응하여 순차적으로 알파벳 A, B, C, F, I(414)에 해당하는 텍스트 코드가 생성되어, 순차적으로 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 표시된다. 사용자가, I가 표시되어 있는 상태에서 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에서 손가락을 떼어 접촉종료신호가 생성되면 I에 해당하는 텍스트 코드가 정식으로 입력된다.
한편, 일련의 이동방향코드가 [2]와 [6]이 되면, 주어진 벡터는 각각 (1,1), (-1,-1)이 되고, 주어진 벡터의 합인 상대좌표값은 (0,0)이 되는데, 도 10a에 의하면 상대좌표값 (0,0)에는 어떠한 텍스트도 매치되어 있지 아니하다. 따라서, 상대좌표값 (0,0) 위치하였을 때는 접촉종료신호가 발생하더라도 어떠한 텍스트도 입력 처리되지 아니한다. 또한, 일련의 이동방향코드가 [2], [1], [1], [1]로 되어, 그 벡터의 합인 상대좌표값이 (4,1)(412)로 되는 경우에도, 도 10a에서는 텍스트 코드 가 설정된 영역을 벗어나므로 접촉종료신호가 발생하더라도 텍스트 입력은 이루어지지 않는다.
도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이 텍스트 테이블들이 설정되었다고 가정할 때, 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 접촉 위치 이동에 의해 생성된 첫 번째 상대좌표값이 (1,1)(411)인 경우, 첫 번째 상대좌표값 (1,1)에 대응하여 도 10a에 도시된 바와 같은 텍스트 테이블(영대문자 테이블)이 선택된 것으로 설정할 수 있다. 그러면, 일련의 이동방향코드가 [2], [7], [7], [7]인 경우 그 벡터의 합인 상대좌표값이 (1,-2)가 되어 해당하는 영문자 코드 P(415)가 마지막으로 생성되어 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 표시된다. 이에 비하여, 첫 번째 상대좌표값이 (1,-1)(421)인 경우에는, 첫 번째 상대좌표값 (1,-1)에 도 10b에 도시된 바와 같은 텍스트 테이블(숫자 테이블)이 선택된 것으로 설정할 수 있다. 그러면, 일련의 이동방향코드가 [8]과 [7]인 경우 그 벡터의 합인 상대좌표값이 (1,-2)가 되어도 도 10a의 영대문자 테이블에 포함되는 알파벳 P가 아닌 도 10b의 숫자 테이블에 포함되고 상대좌표값 (1,-2)에 상응하는 숫자 4(422)에 대한 텍스트 코드가 생성되어 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 표시된다. 즉, 동일한 상대좌표값이 생성되었다 하더라도 첫 번째 상대좌표값에 따라 다른 텍스트 테이블에 포함되는 텍스트 코드를 선택할 수 있다.
도 10a에 예시된 텍스트 테이블을 사용하여, 알파벳 PM을 입력하는 과정에 대하여 설명한다. 먼저, P를 입력하기 위해 사용자가 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 손가락으로 처음 접촉한 뒤, 접촉 상태에서 우상 방향으로 이동 하여 이동방향코드 [2]와 이에 해당하는 상대좌표값 (1,1)을 생성하고, 아래로 계속 이동하여 순차적으로 상대좌표값이 (1,0), (1,-1)을 거쳐 (1,-2)가 되면 P(415)에 해당하는 텍스트가 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 표시된다. 이때, 사용자가 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에서 손가락을 떼면 P(415)에 해당하는 텍스트 코드가 정식으로 입력된다. 다시 M을 입력하기 위해, 상대좌표값이 (1,1), (1,0)을 거쳐 (1,-1)이 되게 하면, 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 상대좌표값 (1,1), (1,0)에 각각 해당하는 A와 Null이 잠정적으로 표시되다가 최종적으로 상대좌표값 (1,-1)에 해당하는 M(413)이 표시된다. 이때, 사용자가 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에서 손가락을 떼면, M(413)에 해당하는 텍스트 코드가 정식으로 입력되고, 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에는 M이 정식으로 표시된다.
만약 첫 번째 상대좌표값 (1,-1)에 M(413)이 상응하도록 되어 있는 텍스트 테이블과 첫 번째 상대좌표값 (1,1)에 A(411)가 상응하도록 되어 있는 텍스트 테이블이 도 10a에 예시된 동일한 텍스트 테이블(영대문자 테이블)이 되도록 설정되어 있다면, M(413)을 입력하기 위해 먼저 우상 방향의 A(411)를 거쳐 아래로 움직여 M(413)을 선택하는 대신, 우하 방향으로 곧장 움직여 상대좌표값이 (1,-1)이 되도록 하여 곧장 M(413)을 선택할 수도 있다. 그러나 이와 같이 설정된 경우에는 첫 번째 상대좌표값터 (1,-1)이 숫자 1(421)에 매치되도록 설정된 도 10b에 예시된 텍스트 테이블(숫자 테이블)은 사용할 수 없게 된다.
본 발명에서 사용되는 텍스트 테이블은 도 10a에 예시된 영대문자 테이블에 도 10c에 예시된 숫자 테이블을 결합하여 사용할 수도 있다. 즉, 도 10c에 의하면, 상대좌표값 (-1,1), (-1,2), (-1,3), (-1,4), (-1,5), (-1,6), (-1,-1), (-1,-2), (-1,-3), (-1,-4), (-1,-5)에 숫자 1, 2, 3, 4, 5, #, 6, 7, 8, 9, 0 이 매치되도록 설정된다. 따라서, 상대좌표값 (1,1)이면 알파벳 A가 선택된다.
본 발명에서 사용되는 텍스트 테이블에는 도 10d에 예시적으로 도시된 바와 같이 상대좌표값에 매치하는 제어 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블(제어코드 테이블)을 설정할 수 있다. 즉, 터치 입력 수단(10, 10a, 10b, 10c, 10d)에 대한 접촉위치 이동에 따라 순차적으로 일련의 상대좌표값을 생성하여, 상대좌표값이 (1,3)이면 제어 코드 prev(441)가 생성되고, 상대좌표값이 (-3,0)이면 제어코드 ch-3(442)이 선택되어 TV 채널을 뒤로 3채널 이동하게 하는 제어 코드를 생성하게 할 수도 있다.
한편, 도 8b의 S220 단계에 의하면, 상대좌표값에 인접한 좌표값에 대응하는 텍스트들을 매트릭스로 표시하여 문자 탐색 안내를 제공할 수 있다. 도 10a에서 (1,-1)에 해당하는 상대좌표값이 생성되어 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 알파벳 M이 표시될 때, M의 좌상, 상, 우상 방향으로 인접한 Null, Null, Null과 좌우로 인접한 Null과 N, 아래로 인접한 Null, P, R이 매트릭스 형태로 위로부터 차례로 표시된다. 또한, 상대좌표값이 (2,-2)가 되어 R이 디스플레이(30, 30a, 30b, 30c, 30d) 화면에 표시될 때 R과 R에 인접한 M, N, O, P, S, T, U, V를 매트릭스 형태로 함께 표시하여 매트릭스 표시 안내를 통해 사용자의 문자 탐색을 도울 수 있다.
본 발명에서 사용되는 텍스트 테이블에서는 상대 좌표 상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 중 어느 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 1, 2, 3, 4, 5가 차례로 대응하고, 반대 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 6, 7, 8, 9, 0이 차례로 대응하도록 구성할 수 있다. 또한, 상대 좌표 상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 중 어느 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 0, 1, 2, 3, 4가 차례로 대응하고, 반대 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 5, 6, 7, 8, 9가 차례로 대응하도록 구성하는 것도 가능하다. 또한, 상대 좌표 상의 특정된 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9가 차례로 대응하거나, 상대 좌표 상의 특정된 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0이 차례로 대응하도록 구성하는 것도 가능하다.
이와 더불어, 본 발명에서 사용되는 텍스트 테이블에서는 상대 좌표 상의 제1사분면에서 좌표 원점에서 가장 가까운 제1행을 구성하는 상대좌표값((1,1), (2,1), (3,1))에 알파벳 A, B, C 또는 a, b, c를 좌표 원점에서 멀러지는 방향으로 차례로 대응하고, 제1사분면 제2행을 구성하는 상대좌표값((1,2), (2,2), (3,2))에 알파벳 D, E, F 또는 d, e, f를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고, 제1사분면 제3행을 구성하는 상대좌표값((1,3), (2,3), (3,3))에 알파벳 G, H, I 또는 g, h, i를 좌표 원점에서 멀러지는 방향으로 차례로 대응하고, 제1사분면 제4행을 구성하는 상대좌표값((1,4), (2,4), (3,4))에 알파벳 J, K, L 또는 j, k, l을 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고, 상대 좌표 상의 제2사분면에서 좌표 원점에서 가장 가까운 제1행을 구성하는 상대좌표값((-1,1), (-2,1), (- 3,1))에 알파벳 M, N, O 또는 m, n, o를 좌표 원점에서 멀러지는 방향으로 차례로 대응하고, 제2사분면 제2행을 구성하는 상대좌표값((-1,2), (-2,2), (-3,2))에 알파벳 P, R, S 또는 p, r, s를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고, 제2사분면 제3행을 구성하는 상대좌표값((-1,3), (-2,3), (-3,3))에 알파벳 T, U, V 또는 t, u, v를 좌표 원점에서 멀러지는 방향으로 차례로 대응하고, 제2사분면 제2행((-1,4), (-2,4), (-3,4))을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 W, X, Y 또는 w, x, y를 좌표 원점에서 멀러지는 방향으로 차례로 대응하고, 제2사분면 제5행을 구성하는 상대좌표값((-1,5), (-2,5))에 알파벳 Q, Z 또는 q, z를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하도록 구성할 수도 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 첫째, 여러 번 반복된 접촉이 아니라 단 한번의 접촉과 접촉된 상태에서의 이동에 의하여 사용자가 원하는 문자 코드 또는 제어 코드를 입 력할 수 있다. 즉, 손가락으로 원하는 문자나 제어 내용을 종이 테이블에서 골라서 찾는 것과 같은 직관적 인터페이스 수단을 제공하고, 정식으로 텍스트 코드 입력에 앞서 사전에 텍스트를 디스플레이 화면에 잠정적으로 표시함으로써 사용자의 확인 후 선택이 가능하도록 하고, 사용자가 원하는 문자나 제어 코드가 생성되어 표시되는 순간 터치패드, 터치스크린 또는 터치패널로부터 간단히 손을 떼면 입력이 실행되게 함으로써, 한번의 손가락 움직임만으로 원하는 텍스트 코드의 탐색, 선택, 입력 과정이 완성되도록 하는 편리를 제공한다.
둘째, 터치 입력 수단이 구비한 접촉 영역의 위치 정보 위치에 특정 텍스트를 할당하는 것이 아니라, 사용자가 최초 접촉한 위치를 기준으로 하여 상대적인 위치에 텍스트들이 배치됨에 따라 접촉 영역을 효율적으로 활용할 수 있고, 위치 정보에 비하여 다양한 형태의 텍스트 테이블을 구성할 수 있다.
셋째, 휴대용 단말기나 리모콘 상의 터치패드나 터치스크린에서 접촉 위치를 일정 거리 이상 이동할 때만 이동방향코드나 상대좌표값을 생성하도록 하여 부정확한 손가락 움직임에 의한 입력 오류를 획기적으로 줄일 수 있다.
넷째, 한 순간에 2개의 물체에 대한 접촉 위치를 추적하여 2개의 텍스트를 입력할 수 있으므로, 양 손을 동시에 사용한 입력 처리가 가능하다.
다섯째, IPTV나 CATV의 1단위, 10단위 채널 이동이나 폴더이동, 다양한 제어코드 선택과 입력을 기존의 버턴 방식의 리모콘이나 절대 좌표 방식의 위치감지 수단을 이용한 입력 방법보다 훨씬 쉽게 하며, 일반 리모콘이나 키보드처럼 일일이 키 버턴을 눈으로 보고 찾아 확인하여 여러 번 눌러야 하는 불편함을 피할 수 있 고, 손가락 동작 기억이나 음성 안내를 통해 리모콘을 보지 않고도 숫자나 문자를 입력하거나 TV채널 등을 조정할 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (23)

  1. 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치에 있어서,
    소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단;
    상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장하는 메모리;
    디스플레이;
    터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부;
    순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부;
    인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부; 및
    상기 터치 입력 수단으로부터 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부;를 포함함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 상대좌표값 생성부는
    터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라, 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성하는 이동방향코드 생성부; 및
    상기 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성하는 벡터 계산부;를 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이동방향코드 생성부는
    상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 최초 접촉 위치를 기준 좌표로 관리하는 기준 좌표 관리부;
    기준 좌표 관리부에서 관리하는 기준 좌표를 중심으로 한 폐회로를 가상적으로 설정하는 가상 폐회로 설정부;
    상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치가 가상 폐회로 설정부에 의해 설정된 폐회로와 만나는 교차점이 발생하는지 여부를 감지하고, 발생된 교차점을 기준 좌표 관리부의 새로운 기준 좌표로 설정하는 교차점 감지부; 및
    상기 교차점 감지부에 의해 교차점이 발생되면, 상기 폐회로 상에서의 교차점의 위치에 따라 할당된 이동방향코드를 산출하는 코드값 산출부;를 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  4. 소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단;
    터치 입력 수단에 최초 접촉된 후 터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라, 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치의 위치 정보를 사용하여 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성하는 이동방향코드 생성부; 및
    상기 이동방향코드 생성부로부터 순차적으로 생성되는 일련의 이동방향코드들과 상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉종료신호를 부호화하여 송신하는 송신부;를 포함함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 이동방향코드 생성부는
    상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 최초 접촉 위치를 기준 좌표로 관리하는 기준 좌표 관리부;
    기준 좌표 관리부에서 관리하는 기준 좌표를 중심으로 한 폐회로를 가상적으로 설정하는 가상 폐회로 설정부;
    상기 터치 입력 수단으로부터 전달받은 접촉 위치가 가상 폐회로 설정부에 의해 설정된 폐회로와 만나는 교차점이 발생하는지 여부를 감지하고, 발생된 교차점을 기준 좌표 관리부의 새로운 기준 좌표로 설정하는 교차점 감지부; 및
    상기 교차점 감지부에 의해 교차점이 발생되면, 상기 폐회로 상에서의 교차점의 위치에 따라 할당된 이동방향코드를 산출하는 코드값 산출부;를 구비함을 특 징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성하는 벡터 계산부;를 더 포함하고,
    상기 송신부는 일련의 이동방향코드들 대신 순차적으로 생성되는 일련의 상대좌표값들을 송신함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장하는 메모리;
    상기 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성하는 벡터 계산부; 및
    순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부;를 더 포함하고,
    상기 송신부는 일련의 이동방향코드들 대신 순차적으로 인출되는 일련의 텍스트 코드들을 송신함을 특징으로 하는 텍스트 입력 장치.
  8. 터치 입력 수단에서의 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 방법에 있어서,
    (a) 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 메모리 영역에 미리 설정하는 단계;
    (b) 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 접촉 위치 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 단계;
    (c) 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 텍스트 테이블에서 인출하고, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 단계; 및
    (d) 터치 입력 수단으로부터 접촉종료신호를 받으면, 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    (b1) 터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동됨에 따라 이동 방향에 따른 일련의 이동방향코드들을 순차적으로 생성하는 단계; 및
    (b2) 상기 일련의 이동방향코드들에 대응하는 벡터들의 합에 의해 순차적으로 일련의 상대좌표값들을 생성하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 (b1) 단계는
    (b11) 터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동되어 최초 접촉 위치를 중심 으로 가상적으로 설정된 소정의 폐회로와 교차하여 만나면, 그 교차점에 대응하는 이동방향코드를 생성하고 교차점을 새로운 기준 좌표로 설정하는 단계; 및
    (b12) 터치 입력 수단에 대한 접촉 위치가 이동되어 상기 기준 좌표를 중심으로 가상적으로 설정된 소정의 폐회로와 교차하여 만나면, 그 교차점에 대응하는 이동방향코드를 생성하고 교차점을 새로운 기준 좌표로 설정하는 과정을 반복하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이동방향코드는 4종류로 구성되고, 4종류의 이동방향코드에 대응하는 벡터는 각각 (1,0), (0,1), (-1,0) 및 (0,-1)임을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 이동방향코드는 8종류로 구성되고, 8종류의 이동방향코드에 대응하는 벡터는 각각 (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0), (-1,-1), (0,-1) 및 (1,-1)임을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c1) 순차적으로 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드를 텍스트 테이블에서 인출하는 단계; 및
    (c2) 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 표시하되, 주어진 시간이 경과하거나 다음 상대좌표값이 생성되면 이전에 상기 영역에 표시된 텍스트를 삭제하는 단계;를 포함함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드를 텍스트 테이블에서 찾지 못하면, 해당 상대좌표값에 대응하는 텍스트는 표시하지 아니하고 입력 처리하지도 아니하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 상대좌표값에 대응하는 하나 이상의 텍스트 테이블들을 메모리 영역에 미리 설정하는 단계이고,
    상기 (c) 단계는 첫 번째 상대좌표값에 의해 텍스트 테이블들 중 하나의 텍스트 테이블이 선택되고, 선택된 텍스트 테이블에 포함된 하나의 텍스트 코드가 첫 번째 상대좌표값에 매칭되어 인출되고, 두 번째 상대좌표값부터는 첫 번째 상대좌표값에 의해 선택된 텍스트 테이블에서 두 번째 상대좌표값에 매칭된 텍스트 코드가 인출되고, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 단계임을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  16. 제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c3) 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 음향 또는 음성으로 표시하는 단계;를 더 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  17. 제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c4) 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드 뿐만 아니라, 생성된 상대좌표값에 인접한 상대좌표값들에 대응하는 텍스트 코드들도 함께 디스플레이의 소정의 영역에 잠정적으로 표시하는 단계;를 더 구비함을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  18. 제8항에 있어서, 상기 텍스트 테이블에서는
    상대 좌표 상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 중 어느 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 1, 2, 3, 4, 5가 차례로 대응하고, 반대 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 6, 7, 8, 9, 0이 차례로 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  19. 제8항에 있어서, 상기 텍스트 테이블에서는
    상대 좌표 상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 중 어느 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 0, 1, 2, 3, 4가 차례로 대응하고, 반대 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 5, 6, 7, 8, 9가 차례로 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  20. 제8항에 있어서, 상기 텍스트 테이블에서는
    상대 좌표 상의 특정된 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9가 차례로 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  21. 제8항에 있어서, 상기 텍스트 테이블에서는
    상대 좌표 상의 특정된 하나의 방향의 일련의 상대좌표값에 숫자 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0이 차례로 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  22. 제8항에 있어서, 상기 텍스트 테이블에서는
    상대 좌표 상의 특정 사분면에서 좌표 원점에서 가장 가까운 제1행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 A, B, C 또는 a, b, c를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 특정 사분면의 제2행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 D, E, F 또는 d, e, f를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 특정 사분면의 제3행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 G, H, I 또는 g, h, i를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 특정 사분면의 제4행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 J, K, L 또는 j, k, l을 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상대 좌표 상의 상기 특정 사분면 이외의 사분면들 중 선택된 사분면에서 좌 표 원점에서 가장 가까운 제1행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 M, N, O 또는 m, n, o를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 선택된 사분면의 제2행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 P, R, S 또는 p, r, s를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 선택된 사분면의 제3행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 T, U, V 또는 t, u, v를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 선택된 사분면의 제4행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 W, X, Y 또는 w, x, y를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하고,
    상기 선택된 사분면의 제5행을 구성하는 상대좌표값에 알파벳 Q, Z 또는 q, z를 좌표 원점에서 멀어지는 방향으로 차례로 대응하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  23. 2개의 접촉 위치 이동에 따라 생성되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치에 있어서,
    소정의 접촉 영역을 구비하고, 상기 접촉 영역 내의 2개의 물체에 의한 접촉 및 접촉 상태에서의 이동에 따라 접촉된 위치의 위치 정보를 생성하는 터치 입력 수단;
    상대좌표값에 대응하는 텍스트 코드의 리스트로 구성된 텍스트 테이블을 저장하는 메모리;
    디스플레이;
    터치 입력 수단에 의해 생성된 위치 정보에서 제1 물체의 접촉에 의한 위치 정보와 제2 물체의 접촉에 의한 위치 정보를 분류하는 위치정보 분류부;
    제1 물체가 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 상기 위치정보 분류부로부터 전달받은 제1 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 제1 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부 및 상기 위치정보 분류부로부터 제1 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부를 구비한 제1 제어부; 및
    제2 물체가 터치 입력 수단에 최초 접촉된 후, 상기 위치정보 분류부로부터 전달받은 제2 물체의 위치 정보를 사용하여 접촉 위치의 이동에 따라 최초 접촉 위치를 기준으로 한 일련의 상대좌표값들을 순차적으로 생성하는 상대좌표값 생성부와, 순차적으로 생성된 일련의 상대좌표값들에 대응하는 일련의 텍스트 코드들을 상기 메모리의 텍스트 테이블에서 인출하는 텍스트 인출부와, 인출된 코드에 대응하는 텍스트를 디스플레이의 소정의 제2 영역에 잠정적으로 표시하는 텍스트 표시부 및 상기 위치정보 분류부로부터 제2 물체에 대한 접촉종료신호를 받으면 접촉 종료 시점 직전에 생성된 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력 처리하는 입력 처리부를 구비한 제2 제어부;를 포함함을 특징으로 하는 접촉 위치 이동에 따라 생성 되는 상대좌표값에 대응하는 텍스트를 입력하는 텍스트 입력 장치.
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