WO2020234970A1 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び記録媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び記録媒体 Download PDF

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小島 正明
真也 大南
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セガサミークリエイション株式会社
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Definitions

  • Patent Document 1 discloses a reel game (slot game) in which a bonus game can be played in combination with a normal game in order to enhance the interest of the game.
  • the probability of obtaining a privilege according to the result of play is higher than that of a normal game.
  • the present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a technique for realizing a more interesting reel game.
  • the game device is a game device including a control unit, a storage unit, and a display unit, and the control unit can execute a program stored in the storage unit to display the display unit.
  • the control unit can execute a program stored in the storage unit to display the display unit.
  • the storage unit is provided with a privilege corresponding to the symbol displayed at the second position in the second display area of the display unit corresponding to the first position where the first symbol is displayed. It is configured to update and perform stored data.
  • the game control method is a method implemented in a game device including a control unit and a storage unit, in which the control unit displays a reel spin image in a first display area of the display unit.
  • the control unit displays the first symbol in the first display area when the spinning of the reel is stopped, the first symbol in the first display area is displayed.
  • the data stored in the storage unit is updated so as to give the player a privilege corresponding to the symbol displayed at the second position in the second display area of the display unit corresponding to the first position. Including to do.
  • the recording medium is a recording medium that stores a program for causing a game device including a control unit, a storage unit, and a display unit to execute a game control method, and the game control method is the control.
  • the unit displays the spin image of the reel in the first display area of the display unit, and the control unit displays the first symbol in the first display area when the spin of the reel is stopped. If so, the privilege corresponding to the symbol displayed at the second position in the second display area of the display unit corresponding to the first position where the first symbol is displayed in the first display area. Is included in updating the data stored in the storage unit so as to give the player a.
  • FIG. 1 is an external perspective view of the game device according to the embodiment.
  • the game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like.
  • the game device 100 allows the player to play a reel game (slot game).
  • the game device 100 includes a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter, referred to as “operation input device” 103), a card reading device 104, and the like. It includes a bill insertion device 105 and a ticket payout device 106.
  • the speaker 101 is an acoustic output means for outputting game voice guidance, sound effects, and the like.
  • the display device 102 includes a main panel 102a and a sub-panel 102b.
  • the display device 102 is a display means for displaying an image (for example, a still image, a moving image, a video, etc.) for expressing or directing a game.
  • the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device. Further, in the present embodiment, the touch panel as the operation input device 103 is integrally provided with the display device 102, and the touch panel corresponds to the coordinates of the position where the player touches the display unit of the display device 102. You can receive operation instructions.
  • the operation input device 103 is not limited to the above configuration, and may have any configuration as long as the player can input instructions.
  • the card reader 104 is a card reader that reads information from a card owned by the player.
  • the bill insertion device 105 is a device that reads the inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 106 is a ticket output means for paying out a card to a player.
  • the card read by the card reading device 104 is a medium in which the player's game information is stored.
  • the card can store information on the addition or consumption of points acquired depending on the game situation of the player.
  • the player can receive various services according to the information stored in the card, but the stored contents of the card do not affect the game result.
  • the game device 100 is internally provided with a computing device as a control device that collectively controls the game device 100.
  • the computing device 200 has, as main hardware configurations, a control unit 201, a storage device 204, a voice processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface. Includes 208 and.
  • the control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203.
  • the computing device 200 controls the processing and operation of other hardware configurations by, for example, the CPU 202 executing a predetermined computer program (for example, a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, or the like. And realize various functions. That is, the computing device 200 realizes the game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined computer program under the control of the control unit 201.
  • FIG. 2 only shows the main configurations included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing device.
  • the storage device 204 is composed of a hard disk, a semiconductor storage device, or the like.
  • data is read and written by the control unit 201.
  • Data such as a computer program required for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data of the processing result is written in the storage device 204.
  • the voice processing unit 205 performs various sound processing under the control of the control unit 201, and outputs the processing result data to the speaker 101.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201, and outputs the processing result data to the display device 102.
  • the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
  • the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket payout device 106.
  • Game content example Next, an example of the content of the game that can be played by the player by the game device 100 of the present embodiment will be described.
  • the game device 100 expands and executes a computer program stored in the storage device 204 or the like on the memory 203 under the control of the control unit 201, and controls the operation of various configurations of the game device 100. It is realized by being done.
  • the player inserts his / her own card into the card reading device 104 of the game device 100, and inserts a bill or a ticket into the bill inserting device 105.
  • the player can own the inserted bill and credits corresponding to the ticket in the game.
  • the credit is a virtual currency that can be used in games and the like.
  • the game device 100 generates a betting screen for the player to bet on the reel game by the control unit 201 and the image processing unit 206, and displays it on the display device 102.
  • the game device 100 starts a rule game in response to a bet and start operation instruction by the player.
  • a reel game that can be played by inserting bills and the like in this way and charging is referred to as a "normal game” in the following description.
  • a reel game that can be played for free without charging is referred to as a "free game” in the following description.
  • the game device 100 causes the display device 102 to display an image in which a plurality of virtual reels (for example, five reels; hereinafter, the virtual reels are also simply referred to as "reels") spin.
  • the spin is stopped at a random timing for each reel. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
  • FIG. 3 shows an exemplary image 30 displayed on the display device 102 when the reel spin stops in a normal game.
  • the image 30 includes an image 31 displayed on the main panel 102a and an image 32 displayed on the sub panel 102b.
  • the image 31 is an image mainly referred to by the player during play.
  • the image 32 is an image that is supplementarily referred to by the player, and the amount of money at the time of winning the JACKPOT is displayed.
  • Image 31 shows a part of each of the reels r11, r12, r13, r14, and r15.
  • Each reel includes a display of a plurality of symbols (pictures) on its surface, and three symbols are shown in the portion displayed on the main panel 102a of each reel.
  • the game device 100 shifts to a state in which a free game can be played when the arrangement or type of symbols displayed on the display device 102 when the spin of the reel is stopped satisfies a predetermined condition.
  • a predetermined condition For example, the right to play a free game is given to the player when the arrangement of the displayed symbols satisfies a predetermined condition.
  • the player can play the free game continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times).
  • various benefits such as credits are given to the player depending on how the symbols are arranged after the reel spin is stopped, the arrangement of the predetermined symbols, or whether the predetermined number or more of the predetermined symbols are displayed. ..
  • a free game can be played under the condition that three or more coin symbols appear. Furthermore, it is assumed that the right to play the free game 5 times with 3 appearances of the coin symbol, 7 times with 4 appearances, and 10 times with 5 appearances is given. In this case, symbols indicating coins are displayed in the upper row of the reel r12 and the middle and lower rows of r15 stopped in the normal game shown in the image 31 of FIG. 3 (that is, there are three symbols indicating coins). Has appeared). Therefore, the right to play the free game five times is given to the player, and the game shifts to a state in which the free game can be played.
  • the game device 100 After shifting to a playable state of the free game, the game device 100 starts a reel game as a free game in response to an operation instruction to the game device 100 by the player.
  • the game device 100 displays an image in which a plurality of reels spin on the display device 102 as in the normal game, and stops the spin at a predetermined timing for each reel in the display. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
  • the reels r11, r12, r13, r14, and r15 in which the spin has stopped are displayed in the image 41.
  • Each reel has three areas on which the symbol is displayed. For example, in the three areas of the reel r12, a symbol indicating "Q", a symbol indicating a lion, and a symbol indicating a bird are displayed from the top.
  • regions c11, c12, c13, c14, and c15 which are rectangular regions, are displayed. Each column has three areas where symbols are displayed.
  • region r10 the shape of the region consisting of reels r11, r12, r13, r14, and r15
  • region r10 the region consisting of rows c11, c12, c13, c14, and c15
  • region r10 It is similar to or substantially similar to the shape of (referred to as "region c10").
  • the symbol is displayed at the position in the area c10 corresponding to the position where the symbol is displayed in the area r10.
  • a symbol (special symbol) indicating a volcano is displayed in the lower part of the reel r11 and the lower part of the reel r14 in the image 41.
  • the position (second position) in the image 42 corresponding to the position (first position) in which the special symbol is displayed in the image 41 is displayed.
  • a bonus (privilege) corresponding to the symbol displayed in is given to the player.
  • the game device 100 causes the sub-panel 102b to display an image similar to or substantially similar to the shape of the image in addition to the image displayed on the main panel 102a during the game.
  • the player is given a privilege corresponding to the symbol displayed at the second position on the sub-panel 102b corresponding to the first position. Since the benefits are given based on the images displayed on the two panels, a more interesting game can be realized.
  • an image (an image corresponding to the privilege) showing the credit (“750”) given as the privilege is displayed on each of the special symbols.
  • an image in which the symbols displayed at the second position corresponding to the first position (that is, the lower row of the row c11 and the lower row of the row c14) is blown up is displayed. .. Due to the blast, the privilege (the number of credits granted) displayed on the symbol at the second position cannot be visually recognized, but the player can display the special symbol in the image 51 displayed on the main panel 102a (the number of credits granted). By looking at the first position), the credits granted can be confirmed.
  • FIG. 6 shows an image 62 displayed on the sub-panel 102b after the symbol is moved.
  • the symbols displayed in the upper and middle rows of column c11 in FIG. 5 are displayed in the middle and lower rows of column c11 in FIG. 6, respectively. Further, a new symbol is displayed in the upper row of the column c11 in FIG. Similarly, the symbols displayed in the upper and middle rows of column c14 in FIG. 5 are displayed in the middle and lower rows of column c14 in FIG. 6, respectively. Further, a new symbol is displayed in the upper row of the column c14 in FIG.
  • the spin image of the reel is displayed on the main panel 102a (first display area) of the display device 102 (display unit) under the control of the control unit 201, and then the spin of the reel is displayed.
  • the subpanel 102b (third) corresponding to the first position in which the first symbol is displayed in the first display area.
  • the player is given a privilege corresponding to the symbol displayed at the second position in the second display area).
  • the data stored in the storage device 204 is updated so that the data about the granted privilege is stored in association with the data that identifies the player.
  • FIG. 7 shows an image 70 displayed on the display device 102 when the reel spin is stopped under the control of the control unit 201.
  • a special symbol indicating the volcano described above is displayed on the upper part of the reel r14 of the image 71 displayed on the main panel 102a.
  • a crystal is shown in the upper row of the row c14, which is a position (second position) corresponding to the position (first position) in which the special symbol is displayed in the image 71.
  • the symbol is displayed.
  • the crystal symbol is associated with the right to obtain either bonus. Therefore, in the example shown in FIG. 7, when a crystal is acquired, one of "GRAND JACKPOT", “MAJOR JACKPOT”, “MINOR BONUS”, and "MINI BONUS" is displayed from the crystal.
  • the bonus is given to the player.
  • FIG. 8 shows an image 81 displayed on the main panel 102a when the reel spin is stopped under the control of the control unit 201.
  • a strengthening symbol (second symbol) which is a symbol described as "LEVEL UP" is displayed on the special symbol.
  • this enhancement symbol is displayed, the number of credits in the column corresponding to the column in which the enhancement symbol appears, which is displayed on the sub-panel 102b when the free game after the next game is performed, is increased. That is, in FIG. 8, since the strengthening symbol appears on the reel r11, it is possible to increase the number of credits of the corresponding c11 and play the free game after the next game.
  • This process is executed by the control unit 201 expanding the computer program stored in the storage device 204 or the like into the memory 203 and executing the process, and controlling the hardware of the game device 100 or the like.
  • the processing steps included in the processing flow described below can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other. Further, another step may be added between each processing step as long as the processing contents do not conflict with each other. Further, the steps described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while those described as one step can be grasped as one step for convenience. Since the details of the processing of each processing step have already been described, they will be omitted here.
  • This process starts when the arrangement and type of the symbols displayed on the display device 102 when the reel spin is stopped in the normal game satisfy the predetermined conditions and the free game is in a playable state.
  • the control unit 201 starts a free game (step S11) and starts spinning the reel (step S12). Specifically, the control unit 201 displays on the main panel 102a an image in which a plurality of reels with a plurality of symbols shown on the surface spin, based on the data read from the storage device 204. As a result, the symbols are sequentially displayed in each of the plurality of areas provided on the main panel 102a, and the display of the symbols in the plurality of areas is changed.
  • control unit 201 stops the change of the symbol display by stopping the spin of the reel in the image displayed on the main panel 102a at a predetermined timing (step S13).
  • the control unit 201 determines whether or not the above-mentioned special symbol is displayed on the main panel 102a when the reel spin is stopped (step S14). If the special symbol is displayed, the process proceeds to step S15, and if it is not displayed, the process proceeds to step S16.
  • step S15 the control unit 201 gives the player a privilege corresponding to the symbol displayed at the second position on the sub-panel 102b corresponding to the first position where the special symbol is displayed on the main panel 102a.
  • the control unit 201 updates the data stored in the storage device 204 so as to store the data about the granted privilege in association with the data identifying the player.
  • An example of the privilege granting process in step S15 is as described with reference to FIG.
  • step S17 the control unit 201 gives a privilege to the player based on the arrangement of the symbol display determined to have been won in step S16 and the data read from the storage device 204.
  • the control unit 201 updates the data stored in the storage device 204 so as to store the data about the granted privilege.
  • step S18 the control unit 201 displays the game effect and the game result (information on the granted privilege, etc.) on the display device 102 according to the determination results in steps S14 and S18. Examples of the method of displaying the game effect and the game result on the display device 102 are as described with reference to FIGS. 4, 5 and 6.
  • a bonus game may be played by a player.

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Abstract

ゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備える。制御部は、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ゲーム制御方法を実施する。ゲーム制御方法は、表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、リールのスピンの停止時に、第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、第一の表示領域における第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、記憶部に記憶されたデータを更新することとを含む。

Description

ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び記録媒体
 本発明は、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び記録媒体に関する。
 様々なゲーム装置が開発されている。特許文献1には、ゲームの興趣性を高めるために、通常のゲームと組み合わせてボーナスゲームをプレイ可能なリールゲーム(スロットゲーム)について開示されている。当該ボーナスゲームでは、プレイの結果に応じて特典が得られる確率が通常のゲームより大きい。
米国特許第7520809号明細書
 従来のリールゲームよりも興趣性の高いリールゲームの実現が望まれている。
 本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、より興趣性の高いリールゲームを実現する技術を提供することを目的とする。
 本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと、を実施するように構成されている。
 本発明の一態様におけるゲーム制御方法は、制御部及び記憶部を備えたゲーム装置において実施される方法であって、前記制御部が、前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、前記制御部が、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと、を含む。
 本発明の一態様における記録媒体は、制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置にゲーム制御方法を実行させるためのプログラムを記憶した記録媒体であって、前記ゲーム制御方法は、前記制御部が、前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、前記制御部が、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと、を含む。
 本発明によれば、より興趣性の高いリールゲームを実現する技術を提供することができる。
一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は例示にすぎず、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で各実施例を種々変形し、又は各実施例を組み合わせる等して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、リールゲーム(スロットゲーム)をプレイすることができる。
 図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、メインパネル102a及びサブパネル102bを備える。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。また、本実施形態において、操作入力装置103としてのタッチパネルが表示装置102と一体的に設けられており、当該タッチパネルは、表示装置102の表示部に対してプレイヤが触れた位置の座標に応じた操作指示を受けることができる。なお、操作入力装置103は、上記のような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイントの追加、又は消費の情報を記憶可能である。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスを受けることができるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
 また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。
 図2を参照して、ゲーム装置100の内部に備えるコンピューティング装置200のハードウェア構成の例を説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。
 制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のコンピュータプログラム(例えば、ゲームソフトウェアのプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御し、各種の機能を実現する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のコンピュータプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
 記憶装置204は、ハードディスク又は半導体記憶装置等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なコンピュータプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行い、処理結果のデータをスピーカ101に出力する。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行い、処理結果のデータを表示装置102に出力する。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
[ゲームの内容例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100によってプレイヤがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成の動作が制御されることにより、実現される。
 まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、紙幣投入装置105に紙幣又はチケットを投入する。紙幣又はチケットが投入されると、プレイヤは、投入した紙幣及びチケットに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。本実施形態において、クレジットは、ゲーム等で使用可能な仮想通貨である。
 次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがリールゲームに対してベットするためのベット画面を制御部201及び画像処理部206により生成し、表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの操作指示に応じて、ゲーム装置100は、ルールゲームを開始する。このように紙幣等を投入して課金することによりプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「ノーマルゲーム」と呼ぶ。これに対し、課金せずに無料でプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「フリーゲーム」と呼ぶ。
 ノーマルゲームにおいて、まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリール(例えば、5つのリール。以下、仮想的なリールを単に「リール」ともいう。)がスピンする映像を表示装置102に表示させ、当該表示において、リールごとにランダムなタイミングでスピンを停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
 図3には、ノーマルゲームにおいてリールのスピンが停止したときに、表示装置102に表示された例示的な画像30が示されている。画像30は、メインパネル102aに表示される画像31と、サブパネル102bに表示される画像32とを含む。画像31は、プレイヤによりプレイ中に主に参照される画像である。画像32は、プレイヤにより補助的に参照される画像であり、JACKPOT当選時の金額が表示されている。
 画像31には、リールr11、r12、r13、r14、及びr15のそれぞれの一部が表示されている。各リールは、その表面に、複数のシンボル(絵柄)の表示を含み、各リールにおけるメインパネル102aに表示された部分には、3つのシンボルがそれぞれ示されている。
 このようにリールスピンの停止後に、メインパネル102aには、リールに付された複数のシンボルのうち一部のシンボルがそれぞれに表示される。表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。すなわち、表示されたシンボルに応じて、プレイヤがそのゲームで当選(勝利)したか否かが判断され、当選した場合に当選の内容に応じた特典が付与される。
 フリーゲームについて説明する。ゲーム装置100は、例えば、ノーマルゲームにおいてリールのスピンの停止時に表示装置102に表示されたシンボルの配置や種類が所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行する。例えば、表示されたシンボルの配置が所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。その後、プレイヤは、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続してプレイすることができる。フリーゲームにおいても、リールスピンの停止後のシンボルの並び方、所定のシンボルの配置、又は所定のシンボルが所定数以上表示されたかに応じて、クレジットなど、様々な特典がプレイヤに対して付与される。
 例えば、コインのシンボルが3つ以上出現した条件で、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行するとする。さらに、コインのシンボルの3つの出現で5回、4つの出現で7回、5つの出現で10回のフリーゲームをプレイ可能な権利が付与されるとする。この場合において、図3の画像31に示したノーマルゲームで停止したリールr12の上段、並びにr15の中段及び下段には、コインを示すシンボルが表示されている(すなわち、コインを示すシンボルが3つ出現している)。そのため、フリーゲームを5回プレイする権利がプレイヤに付与され、ゲームは、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行する。
 フリーゲームをプレイ可能な状態に移行した後、プレイヤによるゲーム装置100に対する操作指示に応じて、ゲーム装置100は、フリーゲームとしてのリールゲームを開始する。
 フリーゲームにおいて、まず、ゲーム装置100は、ノーマルゲームと同様に、複数のリールがスピンする映像を表示装置102に表示させ、当該表示において、リールごとに所定のタイミングでスピンを停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
 図4には、フリーゲームに入ったときに表示装置102に表示される例示的なの画像40が示されている。画像40は、メインパネル102aに表示される画像41と、サブパネル102bに表示される画像42とを含む。画像41は、プレイヤによりプレイ中に主に参照される画像であり、同図の例において、スピンが停止したリールを表示している。画像42は、プレイヤにより補助的に参照される画像であり、同図の例において、ボーナスプライズを示している。ボーナスプライズとは、フリーゲームにおいて、所定の条件でプレイヤにボーナスとして付与される特典である。ボーナスとして付与された特典の情報は、プレイヤの識別情報に対応付けて記憶装置204に記憶される。以下に、ボーナスとして特典が付与される条件の例を説明する。
 図4に示すように、画像41には、スピンが停止したリールr11、r12、r13、r14、及びr15が表示されている。各リールは、シンボルが表示される3つの領域を有する。例えば、リールr12の3つの領域には、上から、「Q」を示すシンボル、ライオンを示すシンボル、鳥を示すシンボルが表示されている。
 画像42には、矩形状領域である列c11、c12、c13、c14、及びc15が表示されている。各列は、シンボルが表示される3つの領域を有する。図4から把握できるように、リールr11、r12、r13、r14、及びr15からなる領域(「領域r10」と称する。)の形状は、列c11、c12、c13、c14、及びc15からなる領域(「領域c10」と称する。)の形状と同様又は略相似である。また、領域r10においてシンボルが表示されている位置に対応する領域c10における位置には、シンボルが表示されている。
 ここで、画像41のリールr11の下段及びリールr14の下段には、火山を示すシンボル(特別シンボル)が表示されている。このように、スピンが停止したときに画像41に特別シンボルが表示された場合、画像41における特別シンボルが表示された位置(第一の位置)に対応する画像42における位置(第二の位置)に表示されたシンボルに応じたボーナス(特典)がプレイヤに付与される。図4において、特別シンボルが表示されたリールr11の下段及びリールr14の下段に対応する画像42における2つの位置(すなわち、列c11の下段及び列c14の下段)には、いずれも「750」と表示されている。このとき、1500(=750+750)クレジットがプレイヤに付与される。なお、特別シンボルとして、任意のシンボルを採用可能である。
 以上のように本実施形態によれば、ゲーム装置100は、ゲーム中に、メインパネル102aに表示される画像とは別に、当該画像の形状と同様又は略相似する画像をサブパネル102bに表示させる。メインパネル102aの第一の位置に特別シンボルが表示されたときに、第一の位置に対応するサブパネル102bにおける第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与する。2つのパネルに表示された画像に基づいて特典が付与されるため、より興趣性の高いゲームを実現できる。
 図4、図5及び図6を参照して、ボーナスが付与される際に、制御部201の制御により表示装置102に表示される演出の例を説明する。まず、図4に示すように、メインパネル102aに表示される画像41のリールr11の下段及びリールr14の下段(第一の位置)には、上記で説明した火山を示す特別シンボルが表示されている。
 その後、図5に示すように、当該特別シンボルの各々の上に、特典として付与されたクレジット(「750」)を示す画像(特典に対応する画像)を表示する。また、サブパネル102bに表示される画像52において、第一の位置に対応する第二の位置(すなわち、列c11の下段及び列c14の下段)に表示されたシンボルが爆破される映像が表示される。当該爆破により、第二の位置のシンボルに表示されていた特典(付与されたクレジット数)を視認できなくなるが、プレイヤは、メインパネル102aに表示されている画像51中の特別シンボルの表示位置(第一の位置)に視線を向けることにより、付与されたクレジットを確認することができる。
 当該爆破により、第二の位置に表示されていたシンボルの表示が消去され、第二の位置の上方向の領域に表示されていたシンボルが下方向に移動する。すなわち、シンボルが消去された位置を他のシンボルで埋めるようにサブパネル102bの表示が更新される。
 図6には、シンボルの移動後にサブパネル102bに表示される画像62が示されている。図5の列c11の上段及び中段に表示されていたシンボルはそれぞれ、図6の列c11の中段及び下段に表示されている。また、図6の列c11の上段には、新たなシンボルが表示されている。同様に、図5の列c14の上段及び中段に表示されていたシンボルはそれぞれ、図6の列c14の中段及び下段に表示されている。また、図6の列c14の上段には、新たなシンボルが表示されている。
 以上のように本実施形態によれば、制御部201の制御により表示装置102(表示部)のメインパネル102a(第一の表示領域)に、リールのスピン映像を表示し、その後、リールのスピンを停止する。スピンの停止時に、第一の表示領域に特別シンボル(第一のシンボル)が表示された場合、第一の表示領域における第一のシンボルが表示された第一の位置に対応するサブパネル102b(第二の表示領域)における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与する。付与された特典についてのデータを、プレイヤを識別するデータと対応付けて記憶するように、記憶装置204に記憶されたデータを更新する。
 上記において、ボーナス(特典)として、サブパネル102bに表示されたシンボルに表示された数字に対応するクレジットが付与される例を説明したが、ボーナスの種類はこれに限定されない。図7及び図8を参照して他の例を以下に説明する。
 図7を参照して、ボーナスゲームをプレイする権利がボーナスとして付与される例を説明する。図7には、制御部201の制御により、リールのスピンが停止したときに表示装置102に表示された画像70が示されている。画像70において、メインパネル102aに表示された画像71のリールr14の上段には、上記で説明した火山を示す特別シンボルが表示されている。また、サブパネル102bに表示された画像72において、画像71における特別シンボルが表示された位置(第一の位置)に対応する位置(第二の位置)である列c14の上段には、クリスタルを示すシンボルが表示されている。本実施形態において、クリスタルのシンボルには、いずれかのボーナスを得る権利が対応付けられている。従って、図7に示す例において、クリスタルを獲得した場合には、「GRAND JACKPOT」、「MAJOR  JACKPOT」、「MINOR BONUS」及び「MINI BONUS」のいずれかの表示がクリスタルの中から出てくるような演出を行い、当該ボーナスがプレイヤに与えられる。
 また、図8に示すような特別シンボル(第一のシンボル)が表示されたときよりも価値の高いボーナスがプレイヤに付与されるようにしてもよい。図8には、制御部201の制御により、リールのスピンが停止したときにメインパネル102aに表示された画像81が示されている。画像81におけるリールr11の上段(第一の位置)には、特別シンボル上に「LEVEL UP」と記載されたシンボルである強化シンボル(第二のシンボル)が表示されている。この強化シンボルが表示された場合には、次ゲーム以降のフリーゲームを行う際のサブパネル102bに表示される当該強化シンボルが出現した列に対応する列のクレジット数を増大させる。すなわち、図8では、リールr11に強化シンボルが出現しているので、対応するc11のクレジット数を増大させて、次ゲーム以降のフリーゲームを行うことを可能とする。
[処理フロー]
 次に、図9を参照して、ゲーム装置100において実行されるゲームプレイ中の処理フローの例を説明する。
 この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ203に展開して実行し、ゲーム装置100が有するハードウェアが制御されること等により、実行される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 この処理は、ノーマルゲームにおいてリールのスピンの停止時に表示装置102に表示されたシンボルの配置や種類が所定の条件を満たし、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行したときに開始する。
 まず、制御部201は、フリーゲームを開始し(ステップS11)、リールのスピンを開始する(ステップS12)。詳細には、制御部201は、記憶装置204から読み出されたデータに基づいて、複数のシンボルが表面に示された複数のリールがスピンする映像をメインパネル102aに表示する。これにより、メインパネル102aに設けられた複数の領域のそれぞれにシンボルが順次表示され、当該複数の領域におけるシンボルの表示が変更される。
 その後、制御部201は、メインパネル102aに表示された映像におけるリールのスピンを所定のタイミングで停止することにより、シンボルの表示の変更を停止させる(ステップS13)。
 制御部201は、リールのスピンの停止時に、メインパネル102aに前述の特別シンボルが表示されたか否かを判断する(ステップS14)。特別シンボルが表示されている場合、処理はステップS15へ進み、表示されていない場合、処理はステップS16へ進む。
 ステップS15において、制御部201は、メインパネル102aにおける特別シンボルが表示された第一の位置に対応するサブパネル102bにおける第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与する。当該特典の付与のために、制御部201は、付与された特典についてのデータを、プレイヤを識別するデータと対応付けて記憶するように、記憶装置204に記憶されたデータを更新する。ステップS15における特典付与の処理の例は、図4を参照して説明したとおりである。
 ステップS16において、制御部201は、リールのスピンの停止時に、メインパネル102aに表示されたシンボルの配置の中に、ペイラインに従ったシンボル表示の配置が生じているか否かを判断する。例えば、ペイライン上に停止したシンボル表示が当選しているか否かが判断される。当選していると判断された場合、処理はステップS17へ進み、生じていないと判断された場合、処理はステップS18へ進む。
 ステップS17において、制御部201は、ステップS16で当選していると判断されたシンボル表示の配置と、記憶装置204から読み出されたデータとに基づいて、プレイヤに特典を付与する。当該特典の付与のために、制御部201は、付与された特典についてのデータを記憶するように、記憶装置204に記憶されたデータを更新する。
 ステップS18において、制御部201は、ステップS14及びS18での判断結果に応じて、ゲームの演出及びゲーム結果(付与された特典の情報等)を表示装置102に表示する。ゲームの演出及びゲーム結果を表示装置102に表示する方法の例は、図4、図5及び図6を参照して説明したとおりである。
 以上のように本実施形態によれば、ゲーム装置100は、ゲーム中に、メインパネル102aに表示される画像とは別に、サブパネル102bに画像を表示させる。メインパネル102aの第一の位置に特別シンボルが表示されたときに、第一の位置に対応するサブパネル102bにおける第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与する。その結果、2つのパネルに表示された画像に基づいて特典が付与されるため、より興趣性の高いゲームを実現できる。
[変形例]
 本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
 例えば、上記の実施形態において、クリスタルを獲得したときはボーナスが得られる例について説明したが、ボーナスゲームをプレイヤに行わせるようにしてもよい。
 また、上記の実施形態では、フリーゲームにおいて、メインパネル102aの第一の位置に特別シンボルが表示されたときに、第一の位置に対応するサブパネル102bにおける第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与する処理を説明した。しかしながら、このように特典をプレイヤに付与する処理をノーマルゲームにおいて実施してもよい。
 また、上記で説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、コンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD-ROM等の記録媒体であっても良い。
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース

Claims (7)

  1.  制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、
     前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと
     を実施するように構成されたゲーム装置。
  2.  前記特典は、ボーナスゲームをプレイする権利である、請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記制御部はさらに、前記特典を付与したときに、前記第二の位置に表示されたシンボルの表示を消去し、当該消去された位置を他のシンボルで埋めるように前記第二の表示領域の表示を更新するように構成されている、請求項1に記載のゲーム装置。
  4.  前記制御部はさらに、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第二のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第二のシンボルが表示された位置に応じて、第二の表示領域に表示されたシンボルの特典の内容を増強するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新するように構成されている、請求項1に記載のゲーム装置。
  5.  前記制御部はさらに、前記特典が付与されたときに、当該特典に対応する画像を前記第一の位置に表示するように構成されている、請求項1に記載のゲーム装置。
  6.  制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置において実施されるゲーム制御方法であって、
     前記制御部が、前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、
     前記制御部が、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと
     を含むゲーム制御方法。
  7.  制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置にゲーム制御方法を実行させるためのプログラムを記憶した記録媒体であって、前記ゲーム制御方法は、
     前記制御部が、前記表示部の第一の表示領域に、リールのスピン映像を表示することと、
     前記制御部が、前記リールのスピンの停止時に、前記第一の表示領域に第一のシンボルが表示された場合、前記第一の表示領域における前記第一のシンボルが表示された第一の位置に対応する前記表示部の第二の表示領域における第二の位置に表示されたシンボルに応じた特典をプレイヤに付与するように、前記記憶部に記憶されたデータを更新することと
     を含む、記録媒体。
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