WO2022107186A1 - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents

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WO2022107186A1
WO2022107186A1 PCT/JP2020/042713 JP2020042713W WO2022107186A1 WO 2022107186 A1 WO2022107186 A1 WO 2022107186A1 JP 2020042713 W JP2020042713 W JP 2020042713W WO 2022107186 A1 WO2022107186 A1 WO 2022107186A1
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game
special symbol
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symbol
symbols
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PCT/JP2020/042713
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English (en)
French (fr)
Inventor
理樹 山本
智史 荒島
博和 鈴木
Original Assignee
セガサミークリエイション株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a game control method.
  • Patent Document 1 discloses a conventional game device.
  • this game device when six pearl symbols, which are special symbols, are prepared, the total of the values shown in the six symbols is added to the credit, and the bonus game is triggered (activated).
  • the bonus game a predetermined number of free games (for example, three times) are provided to the player.
  • an object of the present invention is to provide a game device and a game control method for realizing a bonus game with a wide variety of interests as compared with the conventional one.
  • a symbol selection unit that selects and displays one or more symbols from a plurality of symbols, a random number generation unit that generates a random prize value, and a generated prize value are selected. It includes a value assigning unit assigned to each of the symbols and a game progress management unit that manages the progress of the game.
  • the plurality of symbols include the first special symbol and the second special symbol, and the game progress management unit triggers the bonus game when the selected first special symbol satisfies a predetermined trigger condition, and is selected at the time of triggering.
  • the total value of the prize values assigned to the first special symbol is assigned to the second special symbol to play a bonus game.
  • a symbol selection procedure for selecting and displaying one or more symbols from a plurality of symbols, a random number generation procedure for generating a random prize value, and a generated prize value are selected. It has a value assignment procedure to be assigned to each of the assigned symbols and a game progress management procedure for managing the progress of the game.
  • the plurality of symbols include the first special symbol and the second special symbol, and the game progress management procedure triggers the bonus game when the selected first special symbol satisfies a predetermined trigger condition, and is selected at the time of triggering.
  • the total value of the prize values assigned to the first special symbol is assigned to the second special symbol to play a bonus game.
  • FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment.
  • the game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like.
  • the game device 100 allows the player to play a reel game (slot game).
  • the game device 100 includes a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter referred to as "operation input device” 103), a card reading device 104, and the like.
  • operation input device a plurality of operation buttons
  • card reading device 104 a card reading device 104
  • bill insertion device 105 and a ticket payout device 106 are provided.
  • the speaker 101 is an acoustic output means for outputting game voice guidance, sound effects, and the like.
  • the display device 102 includes a main panel 102a and a sub-panel 102b.
  • the display device 102 is a display means for displaying an image (for example, a still image, a moving image, a video, etc.) for expressing or directing a game.
  • the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device. Further, in the present embodiment, the touch panel as the operation input device 103 is provided integrally with the display device 102, and the touch panel corresponds to the coordinates of the position where the player touches the display unit of the display device 102. You can receive operation instructions.
  • the operation input device 103 is not limited to the above configuration, and may have any configuration as long as the player can input instructions.
  • the card reader 104 is a card reader that reads information from a card owned by the player.
  • the bill insertion device 105 is a device for reading inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 106 is a ticket output means for paying out a card to a player.
  • the card read by the card reading device 104 is a medium in which the player's game information is stored.
  • the card can store, for example, information on the addition or consumption of points acquired depending on the game situation of the player.
  • the player can receive various services according to the information stored in the card, but the stored contents of the card do not affect the game result.
  • the game device 100 includes a computing device that comprehensively controls the game device 100.
  • the computing device 200 includes a control unit 201, a storage unit 204, a voice processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, a peripheral device interface 208, and a symbol selection unit 211. , A random number generation unit 212, a value allocation unit 213, and a game progress management unit 214.
  • the 214 is realized by the CPU (Central Processing Unit) 202 of the computing device 200 executing various programs stored in the memory 203. Note that FIG. 2 only shows the main configurations included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing device.
  • CPU Central Processing Unit
  • the control unit 201 centrally controls each unit of the computing device 200 by executing a predetermined computer program.
  • the storage unit 204 is composed of a hard disk, a semiconductor storage device, or the like, and data is read and written by the control unit 201. Data such as a computer program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage unit 204, and further, data of the processing result is written.
  • the voice processing unit 205 performs various sound processing under the control of the control unit 201, and outputs the processing result data to the speaker 101.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201, and outputs the processing result data to the display device 102.
  • the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
  • the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket payout device 106.
  • the symbol selection unit 211 has a function of selecting and displaying one or more symbols from a plurality of symbols, and displays the selected symbol on the display device 102 through the image processing unit 206.
  • the plurality of symbols include the first special symbol SP1, the second special symbol SP2, and the third special symbol SP3.
  • the random number generation unit 212 generates a random prize value.
  • the value allocation unit 213 allocates the prize value generated by the random number generation unit 212 to each of the symbols selected by the symbol selection unit 211.
  • the game progress management unit 214 has a function of managing the progress of the game in cooperation with the control unit 201.
  • Game content example Next, an example of the content of the game that can be played by the player by the game device 100 of the present embodiment will be described. This game is realized by the game device 100 executing a computer program stored in the storage unit 204 or the like under the control of the control unit 201.
  • the player inserts his / her own card into the card reading device 104 of the game device 100, and inserts a bill or a ticket into the bill insertion device 105.
  • the player can own the inserted bill and the credit corresponding to the ticket in the game.
  • the credit is a virtual currency that can be used in games and the like.
  • the game device 100 generates a bet screen for the player to bet on the reel game by the control unit 201 and the image processing unit 206, and displays it on the display device 102.
  • the game device 100 starts a reel game in response to a bet and start operation instruction by the player.
  • a reel game that can be played by inserting banknotes and charging in this way is called a "base game” in the following explanation, and a reel game that can be played for free without charging is called “free” in the following explanation. Call it a "game”.
  • a predetermined number of "free games" are played in the bonus game.
  • the game device 100 causes the display device 102 to display an image in which a plurality of virtual reels (hereinafter, five reels are assumed) spin, and stops the spin at random timings for each reel in the display. .. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
  • a plurality of virtual reels hereinafter, five reels are assumed
  • FIG. 3 is a diagram illustrating the base game image 30 displayed on the display device 102.
  • the base game image 30 includes an upper image 31 and a lower image 32.
  • the upper image 31 is an image mainly referred to by the player during play.
  • a jackpot (JP) representing four types of bonuses, "GRAND” 33, “MAJOR” 34, “MINOR” 35, and "MINI” 36, is displayed.
  • JP jackpot
  • GRAND GRAND
  • MAJOR "MINOR” 35
  • MINI MINI
  • the lower image 32 a part of each of the reels r11, r12, r13, r14, and r15 is displayed, and in the present embodiment, a symbol is displayed in each frame (area) of 3 rows ⁇ 5 columns.
  • the minimum bet credit value in the base game can be arbitrarily set, and is set to, for example, 60 or the like.
  • the first special symbol SP1 In the base game, it is the first special symbol SP1 that is mainly related to the dividend.
  • the first special symbol SP1 (eg, Chilean symbol) can appear in all five reel rows.
  • a payout corresponding to the continuous first special symbol SP1 is given to the player.
  • continuous means one special symbol that is stopped and displayed, and the special symbol is also vertically (same reel), horizontally (one right reel), and vertically diagonally (one right reel). Means that is displayed as stopped.
  • the first special symbol SP1 displays a Chilean symbol (hereinafter referred to as a prize symbol) showing various prize values, a symbol representing the mini bonus "MINI”, and a symbol representing the minor bonus "MINOR".
  • a credit value equivalent to the amount shown in the MINI bonus column or MINOR bonus column of the jackpot will be given when the stop is displayed.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating the lower image 32 when a payout is given to a player in a base game.
  • the first special symbol SP1 here, the prize symbol
  • the prize symbol SP1 is also stopped and displayed on the fifth reel r15, but it is not continuous with the prize symbols SP1 of the first reel r11, the second reel r12, and the third reel r13. This prize symbol SP1 is not counted as a payout target (that is, ignored).
  • FIG. 5 is a diagram showing a transition example of the lower image 32 when the trigger condition is satisfied.
  • the second special symbol SP2 (here, the diamond symbol) is stopped and displayed on the third reel r13, and the first reel r11, the second reel r12, the fourth reel r14, and the fifth reel are displayed.
  • a total of six first special symbols SP1 (here, prize symbols) are continuously stopped and displayed on r15 with the diamond symbols SP2 entwined. Since the stop mode of such a symbol satisfies the trigger condition, the bonus game is triggered.
  • the prize values of each prize symbol SP1 consecutive to the diamond symbol SP2 are aggregated and displayed.
  • the prize value of 5000 is displayed on the diamond symbol SP2.
  • the prize value (5000 in this case) displayed on the diamond symbol SP2 becomes the "reference prize" in the bonus game described below.
  • the case where one diamond symbol SP2 appears is described as an example, but there are cases where two or more diamond symbols SP2 appear.
  • two or more diamond symbols SP2 appear the same amount is aggregated and displayed for all diamond symbols SP2.
  • FIG. 6 is a diagram showing a transition example of the lower image 32 after the start of the bonus game.
  • the bonus game starts, 15 reels that spin independently are displayed as free game images.
  • the diamond symbol SP2 that appeared at the time of triggering the bonus game is fixed at the same position (here, the middle part of the third reel r13), and the other reels are displayed to spin. ..
  • the standard prize is displayed on all the diamond symbols SP2 that appear in the free game.
  • a free game for the specified value (here, 3 times) is given. If a symbol other than a blank is displayed on any of the reels spun during the free game, the remaining number of times in the free game is reset to the specified value. Specifically, as shown in the middle of FIG. 6, when the new diamond symbol SP2 is stopped and displayed on any of the reels spun during the free game, the remaining number of times in the free game is reset to the specified value. .. Further, as shown in the lower part of FIG. 6, when a new third special symbol SP3 (for example, a jewel symbol) is stopped and displayed in any of the spins in the free game, the remaining number of times in the free game becomes a specified value. It will be reset. A randomly determined prize value, a minor bonus "MINOR" 35, or a mini bonus "MINI” 36 is displayed on the jewel symbol SP3. The diamond symbol SP2 and the jewel symbol SP3 that are stopped and displayed during the bonus game are fixedly displayed thereafter.
  • the bonus game ends when the number of remaining free games reaches 0.
  • the prize value to be paid out (granted) to the player is calculated based on the diamond symbol SP2 and the jewel symbol SP3 that are fixedly displayed at the end. For example, when the bonus game ends in the state shown in the lower part of FIG. 6, the prize value of the diamond symbol SP2 is 5000 ⁇ 2, the prize value of the jewel symbol SP3 is 10 ⁇ 2, and the credit conversion value of the mini bonus is paid out to the player. It becomes the prize value to be given.
  • the bonus game will be complete and the dividend at the time of completion will be calculated in the same way.
  • the roulette lottery game is triggered (activated).
  • FIG. 7 is a diagram showing a main part of the lottery game image 30 displayed on the display device 102. As shown in FIG. 7, the roulette 40 is displayed above, and the 15 reels at the time of completion, which are all filled with the diamond symbol SP2 or the jewel symbol SP3, are displayed below. Each pocket of the roulette 40 is marked with a multiple or jackpot (GRAND / MAJOR). The jackpot that represents the grand bonus "GRAND” and the major bonus “MAJOR” will appear and be granted only in the lottery game.
  • GRAND / MAJOR a multiple or jackpot
  • a roulette lottery is performed based on the total prize value displayed on the 15 reels at the time of completion (that is, the payout amount at the time of completion). For example, when the roulette 40 stops in a pocket of a multiple, the payout amount at the time of completion is multiplied by the multiple, and the result of the multiplication is the final prize value of the lottery game.
  • the result of multiplying (+ minor bonus credit conversion value) by "10" is the final prize value of the lottery game.
  • the jackpot credit value (GRAND / MAJOR) at that time + the payout amount at the time of completion will be the final prize value of the lottery game.
  • the credit value of the grand bonus "GRAND” and the major bonus “MAJOR” is displayed at the upper part of the roulette 40, for example.
  • the game control method includes a symbol selection step of selecting and displaying one or more symbols from a plurality of symbols, a random number generation step of generating a random prize value, and a symbol selected with the generated prize value. It has a value assigning process to be assigned to each of the above, and a game progress management process for managing the progress of the game.
  • the plurality of symbols include the first special symbol and the second special symbol, and the game progress management process triggers and triggers the bonus game when the selected first special symbol satisfies a predetermined trigger condition.
  • the total value of the prize values assigned to the first special symbol selected at the time is assigned to the second special symbol and displayed.
  • This process is realized by the control unit 201 expanding the computer program stored in the storage unit 204 or the like into the memory 203 and executing it. It should be noted that each processing step included in the processing flow described below can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause a contradiction in the processing contents. Further, other steps may be added between each processing step as long as the processing contents do not conflict with each other. Further, the step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while the step described as being divided into a plurality of steps can be grasped as one step for convenience. Since the details of each processing step have already been described, they will be omitted here.
  • FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the entire game by the game device 100 of the present embodiment.
  • the game progress management unit 214 starts the base game in cooperation with the control unit 201 (step S1), and starts spinning the reels (step S2).
  • the control unit 201 displays on the main panel 102a an image in which a plurality of reels having a plurality of symbols shown on the surface spin, based on the data read from the storage unit 204.
  • the symbols are sequentially displayed in each of the plurality of regions provided on the main panel 102a, and the display of the symbols in the plurality of regions is changed.
  • the game progress management unit 214 stops the change of the symbol display by stopping the spin of the reel in the image displayed on the main panel 102a at a predetermined timing (step S3).
  • the game progress management unit 214 determines whether or not to shift to the bonus game (that is, whether or not the bonus game has been won) when the reel spin is stopped (step S4).
  • the game progress management unit 214 refers to the trigger condition of the bonus game, and if it is determined that the bonus game has not been won (S4 / NO), the game proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined that the bonus game has been won (S4 / YES), the process proceeds to step S5.
  • the value allocation unit 213 performs processing such as assigning a random prize value generated by the random number generation unit 212 to each of the selected first special symbol SP1 (Chile symbol).
  • the game progress management unit 214 grants a payout to the player based on the presence or absence of a payout determined in the base game, the payout amount, and the like.
  • step S5 the payout process of the base game is performed.
  • step S4 the payout process of the base game is performed.
  • step S10 the process of the bonus game.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing of a bonus game by the game device 100 of the present embodiment.
  • the game progress management unit 214 produces an effect of collecting the prize value of the first special symbol SP1 in the second special symbol SP2 (step S11). Specifically, the game progress management unit 214 collects the total prize values assigned to the first special symbol SP1 (Chile symbol) selected at the time of trigger in the second special symbol SP2 (diamond symbol). Then, the game progress management unit 214 assigns the total prize value (that is, the reference prize) to the second special symbol SP2 and displays it as a symbol during the bonus game (step S12), and starts the bonus game (step S13). ).
  • step S14 determines whether or not the free game of the specified value (here, three times) has ended.
  • the game progress management unit 214 responds to the display of the second special symbol SP2 (diamond symbol) and the third special symbol SP3 (jewel symbol) at the end.
  • the bonus game is processed for dividends (step S15), and the bonus game is terminated.
  • step S16 when the game progress management unit 214 determines that the free game of the specified value has not ended (S14 / NO), all areas are symbols other than blanks (that is, the second special symbol SP2 and the third special symbol SP3). ) Is determined (step S16). The symbols other than the blanks filled in the bonus game are held (fixed) by the game progress management unit 214.
  • the game progress management unit 214 When all the areas are not filled with symbols other than blanks (S16 / NO), the game progress management unit 214 resets the remaining number of free games to a specified value according to the result of the free game, or the remaining number of free games. The process of reducing the number of times by 1 is performed. Specifically, if a symbol other than the blank is displayed on any of the reels spun during the free game, the remaining number of times in the free game is reset to the specified value, and if no symbol other than the blank is displayed, the free game Is decremented by 1 from the remaining number of times. Then, the game progress management unit 214 executes the next free game (step S13).
  • step S13 When the game progress management unit 214 repeatedly executes a series of processes such as step S13 ⁇ step S14 ⁇ step S16 and all the areas are filled (S16 / YES), the bonus game is completed (predetermined conditions are satisfied). Satisfied). In this case, the game progress management unit 214 triggers the lottery game of the roulette 40 as the second bonus game after calculating the payout at the time of completion (step S20).
  • FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing of the lottery game by the game device 100 of the present embodiment.
  • the game progress management unit 214 starts the lottery game of the roulette 40 (step S21)
  • the game progress management unit 214 displays the image of the roulette 40 on the main panel 102a.
  • the rotation of the roulette 40 gradually slows down and stops at a specific pocket.
  • the game progress management unit 214 determines whether or not the roulette 40 has been stopped in the jackpot (GRAND / MAJOR) (step S22).
  • the game progress management unit 214 determines that the roulette 40 is stopped at a multiple instead of the jackpot (S22 / NO)
  • the payout amount at the time of completion is multiplied by the multiple, and the result of the multiplication is the final result of the lottery game. It is given to the player as a prize value (step S23), and the process ends.
  • the game progress management unit 214 determines that the roulette 40 has stopped at the jackpot (S22 / YES)
  • the game progress management unit 214 adds the credit conversion value of the jackpot at that time to the payout amount at the time of completion, and draws the added result. It is given to the player as the final prize value of the game (step S24), and the game ends.
  • the bonus game is triggered when the first special symbol SP1 selected by the game progress management unit 214 satisfies a predetermined trigger condition.
  • the total value of the prize values assigned to the first special symbol SP1 selected at the time of this trigger is assigned to the second special symbol SP2 and displayed. In this way, the prize value assigned to the second special symbol SP2 changes for each bonus game, so that it is possible to realize a bonus game with a wide variety of interests as compared with the conventional one.
  • the first special symbol SP1 (Chile symbol) may appear outside the reel frame (that is, stop display) before the symbol is stopped or after the symbol is stopped (see FIG. 11). According to such a configuration, even if the trigger condition of the bonus game is not satisfied within the frame of the reel, the existence of the first special symbol SP1 appearing outside the frame creates the possibility that the bonus game is triggered, and the interest of the game is created. It can enhance the sex.
  • the destination for collecting the prize value of each first special symbol SP1 may be other than the second special symbol SP2 (diamond symbol). Further, the diamond symbol SP2 or the like may be displayed outside the frame without leaving the diamond symbol SP2 in the grid frame, and the prize values of each first special symbol SP1 may be collected and displayed there. It should be noted that the prize values of each first special symbol SP1 may be collected in the diamond symbol SP2, and it is not always necessary to display them. Even in such an embodiment, the player can grasp that a large payout can be obtained later due to the appearance of the diamond symbol SP2.
  • the prize value of each first special symbol SP1 may be a multiplier (multiplier ⁇ 2, ⁇ 3, etc.) for multiplying by another numerical value. Further, the prize value of each first special symbol SP1 may be set so that a larger value appears in later reels such as the fourth reel and the fifth reel.
  • 100 game device 101 speaker, 102 display device, 103 operation input device, 104 card reader, 105 bill insertion device, 106 ticket payout device, 201 control unit, 202 CPU, 203 memory, 204 storage unit, 205 voice processing unit, 206 image processing unit, 207 communication unit, 208 peripheral device interface, 211 symbol selection unit, 212 random number generation unit, 213 value allocation unit, 214 game progress management unit

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

従来に比して興趣性の高いバリエーション豊かなボーナスゲームを実現するためのゲーム装置及びゲーム制御方法を提供する。ゲーム装置は、制御部、記憶部、表示部、図柄選択部、乱数発生部、値割当部及びゲーム進行管理部を備える。ゲーム進行管理部は、選択された第1特別図柄SP1が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、トリガ時に選択されている第1特別図柄SP1に割当られたプライズ値の合算値を第2特別図柄SP2に割り当てて表示する。

Description

ゲーム装置及びゲーム制御方法
 本発明は、ゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
 特許文献1には、従来のゲーム装置が開示されている。このゲーム装置は、特別図柄であるパール図柄が6個揃うと、6個の図柄に示された値の合計がクレジットに加算され、ボーナスゲームがトリガ(発動)される。ボーナスゲームでは、所定回数(例えば3回)のフリーゲームがプレイヤに提供される。
米国2017/0148274号公報
 しかしながら、特許文献1のゲーム装置は、ゲームの展開が単調であり、ボーナスゲームでプレイヤを引き付けることが難しかった。
 そこで、本発明は、従来に比して興趣性の高いバリエーション豊かなボーナスゲームを実現するためのゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
 本開示の一態様に係るゲーム装置は、複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する図柄選択部と、ランダムなプライズ値を発生する乱数発生部と、発生したプライズ値を選択された図柄の各々に割り当てる値割当部と、ゲームの進行を管理するゲーム進行管理部と、を備える。複数の図柄には、第1特別図柄及び第2特別図柄が含まれ、ゲーム進行管理部は、選択された第1特別図柄が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、トリガ時に選択されている第1特別図柄に割当られたプライズ値の合算値を第2特別図柄に割り当ててボーナスゲームを行う。
 本開示の他の態様に係るゲーム制御方法は、複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する図柄選択手順と、ランダムなプライズ値を発生する乱数発生手順と、発生したプライズ値を選択された図柄の各々に割り当てる値割当手順と、ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手順と、を有する。複数の図柄には、第1特別図柄及び第2特別図柄が含まれ、ゲーム進行管理手順は、選択された第1特別図柄が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、トリガ時に選択されている第1特別図柄に割当られたプライズ値の合算値を第2特別図柄に割り当ててボーナスゲームを行う。
 本発明によれば、従来に比して興趣性の高いバリエーション豊かなボーナスゲームを実現することができる。
一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。 変形例における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。
 以下、図面を参照して本発明の一実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は例示にすぎず、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で各実施形態を種々変形し、又は各実施形態を組み合わせる等して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、リールゲーム(スロットゲーム)をプレイすることができる。
 図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。
 スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、メインパネル102a及びサブパネル102bを備える。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。また、本実施形態において、操作入力装置103としてのタッチパネルが表示装置102と一体的に設けられており、当該タッチパネルは、表示装置102の表示部に対してプレイヤが触れた位置の座標に応じた操作指示を受けることができる。なお、操作入力装置103は、上記のような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイントの追加、又は消費の情報を記憶可能である。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスを受けることができるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
 また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御するコンピューティング装置を備える。
 図2を参照して、コンピューティング装置200の機能構成を説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、制御部201と、記憶部204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208と、図柄選択部211と、乱数発生部212と、値割当部213と、ゲーム進行管理部214とを含む。制御部201と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208と、図柄選択部211と、乱数発生部212と、値割当部213と、ゲーム進行管理部214は、コンピューティング装置200のCPU(Central Processing Unit)202が、メモリ203に記憶された各種プログラムを実行することによって実現される。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
 制御部201は、所定のコンピュータプログラムを実行することにより、コンピューティング装置200の各部を中枢的に制御する。
 記憶部204は、ハードディスク又は半導体記憶装置等により構成され、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。記憶部204には、コンピューティング装置200における処理に必要なコンピュータプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行い、処理結果のデータをスピーカ101に出力する。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行い、処理結果のデータを表示装置102に出力する。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
 図柄選択部211は、複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する機能を有し、画像処理部206を通じて表示装置102に選択した図柄を表示する。詳細は後述するが、複数の図柄には、第1特別図柄SP1、第2特別図柄SP2及び第3特別図柄SP3が含まれる。乱数発生部212は、ランダムなプライズ値を発生する。値割当部213は、乱数発生部212で発生したプライズ値を図柄選択部211で選択された図柄の各々に割り当てる。ゲーム進行管理部214は、制御部201と連携してゲームの進行を管理する機能を有する。
[ゲームの内容例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100によってプレイヤがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶部204等に記憶されたコンピュータプログラムを実行することで実現される。
 まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、紙幣投入装置105に紙幣又はチケットを投入する。紙幣又はチケットが投入されると、プレイヤは、投入した紙幣及びチケットに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。本実施形態において、クレジットは、ゲーム等で使用可能な仮想通貨である。
 次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがリールゲームに対してベットするためのベット画面を制御部201及び画像処理部206により生成し、表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの操作指示に応じて、ゲーム装置100は、リールゲームを開始する。このように紙幣等を投入して課金することによりプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「ベースゲーム」と呼び、課金せずに無料でプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「フリーゲーム」と呼ぶ。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、所定回数の「フリーゲーム」が行われる。
<ベースゲームの展開>
 まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリール(以下では、5つのリールを想定)がスピンする映像を表示装置102に表示させ、当該表示において、リールごとにランダムなタイミングでスピンを停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
 図3は、表示装置102に表示されるベースゲーム画像30を例示した図である。ベースゲーム画像30は、上画像31と下画像32とを含む。上画像31は、プレイヤによりプレイ中に主に参照される画像である。上画像31には、「GRAND」33、「MAJOR」34、「MINOR」35、「MINI」36の4種類のボーナスをあらわすジャックポット(Jackpot:JP)が表示される。下画像32には、リールr11、r12、r13、r14、及びr15のそれぞれの一部が表示され、本実施形態では3行×5列の各枠(エリア)に図柄が表示される。なお、ベースゲームにおけるベットの最小クレジット値は任意に設定可能であり、例えば60等に設定される。
 リールスピンの停止後に、表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)組合せに従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。すなわち、表示されたシンボルに応じて、プレイヤがそのゲームで当選(勝利)したか否かが判断され、当選した場合に当選の内容に応じた特典が付与される。
 ベースゲームにおいて、配当に主に関係するのは第1特別図柄SP1である。第1特別図柄SP1(例えば、チリ図柄)は5つのリール列全てに出現しうる。本実施形態では、左端の列(第1リール)r11から3列以上、第1特別図柄SP1が連続して停止表示すると、連続している第1特別図柄SP1に応じた配当がプレイヤに付与される。ここで、「連続」とは、停止表示された1つの特別図柄に対して、その縦(同じリール)、横(一つ右のリール)、上下斜め(一つ右のリール)にも特別図柄が停止表示されていることをいう。
 第1特別図柄SP1には、様々なプライズ値が示されたチリ図柄(以下、プライズ図柄)や、ミニボーナス「MINI」をあらわす図柄、マイナーボーナス「MINOR」をあらわす図柄が表示される。ミニボーナス及びマイナーボーナスについては、停止表示時にジャックポットのMINIボーナス欄やMINORボーナス欄に示されている金額に相当するクレジット値が与えられる。
 図4は、ベースゲームにおいて配当がプレイヤに付与される場合の下画像32を例示した図である。
 図4に示す例では、第1特別図柄SP1(ここではプライズ図柄)が、第1リールr11、第2リールr12及び第3リールr13の3列に連続して停止表示されている。よって、プレイヤには、各プライズ図柄SP1に示されるプライズ値の合計(=200+300+500+500)が、ベースゲームの配当として付与される。なお、図4では、第5リールr15にもプライズ図柄SP1が停止表示されているが、第1リールr11、第2リールr12及び第3リールr13の各プライズ図柄SP1とは連続していないため、このプライズ図柄SP1は配当対象としてカウントされない(すなわち無視される)。
<ボーナスゲームの発動>
 本実施形態では、ベースゲームにおいて、左端の列(第1リール)r11から2列以上、第1特別図柄SP1が連続して停止表示され、かつ、それに続いて第2特別図柄SP2(例えば、ダイヤモンド図柄)が停止表示されると、ボーナスゲームがトリガ(発動)される。第2特別図柄SP2は、第3リールr13、第4リールr14及び第5リールr15にのみ出現される。なお、以下では、ボーナスゲームがトリガされる条件を「トリガ条件」と呼ぶ。
 図5は、トリガ条件を満たした場合の下画像32の遷移例を示す図である。
 図5の上段に示す例では、第3リールr13に第2特別図柄SP2(ここではダイヤモンド図柄)が停止表示され、かつ、第1リールr11、第2リールr12、第4リールr14、第5リールr15に、合計6つの第1特別図柄SP1(ここではプライズ図柄)が、ダイヤモンド図柄SP2を絡めて連続して停止表示されている。このような図柄の停止態様はトリガ条件を満たすため、ボーナスゲームがトリガされる。
 ボーナスゲームがトリガされると、図5の下段に示すように、まず、ダイヤモンド図柄SP2に連続している各プライズ図柄SP1のプライズ値が集計されて表示される。ここでは、各プライズ図柄SP1のプライズ値の合計が5000(=200+300+500+500+1000+2500)であることから、ダイヤモンド図柄SP2には5000のプライズ値が表示される。このダイヤモンド図柄SP2に表示されているプライズ値(ここでは5000)が、以下に説明するボーナスゲームでの「基準プライズ」になる。なお、上記例では、ダイヤモンド図柄SP2が1つ出現する場合を例に説明したが、2つ以上出現する場合もある。ダイヤモンド図柄SP2が2つ以上出現した場合には、全てのダイヤモンド図柄SP2に同額が集計されて表示される。
<ボーナスゲームの展開>
 図6は、ボーナスゲーム開始後の下画像32の遷移例を示す図である。
 ボーナスゲームが開始されると、独立してスピンする15個のリールが、フリーゲーム用画像として表示される。図6の上段に示すように、ボーナスゲームのトリガ時に出現していたダイヤモンド図柄SP2は、同じ位置(ここでは第3リールr13の中段)に固定され、その他のリールがスピンするように表示される。なお、フリーゲームで出現されるダイヤモンド図柄SP2には、全て基準プライズが表示される。
 ボーナスゲームでは、規定値(ここでは3回)分のフリーゲームが与えられる。フリーゲーム中にスピンしたリールのいずれかに、ブランク(空白)以外の図柄が表示されると、フリーゲームの残り回数が規定値にリセットされる。具体的には、図6の中段に示すように、フリーゲーム中にスピンしたリールのいずれかに、新たなダイヤモンド図柄SP2が停止表示されると、フリーゲームの残り回数が規定値にリセットされる。また、図6の下段に示すように、フリーゲーム中のスピンのいずれかに、新たな第3特別図柄SP3(例えば、宝石図柄)が停止表示されると、フリーゲームの残り回数が規定値にリセットされる。宝石図柄SP3には、ランダムに決定されるプライズ値、マイナーボーナス「MINOR」35、ミニボーナス「MINI」36のいずれかが表示される。なお、ボーナスゲーム中に停止表示されたダイヤモンド図柄SP2や宝石図柄SP3は、以降固定表示される。
 ここで、フリーゲーム中にスピンしたリールのいずれにも、ブランク以外の図柄(すなわち、ダイヤモンド図柄SP2及び宝石図柄SP3)が固定表示されない場合にはフリーゲームの残り回数が1回減る。フリーゲームの残り回数が0になった時点でボーナスゲームは終了する。ボーナスゲームが終了すると、終了時に固定表示されているダイヤモンド図柄SP2及び宝石図柄SP3に基づき、プレイヤに配当(付与)すべきプライズ値の計算が行われる。例えば、図6の下段に示す状態でボーナスゲームが終了した場合には、ダイヤモンド図柄SP2のプライズ値5000×2個+宝石図柄SP3のプライズ値10×2+ミニボーナスのクレジット換算値が、プレイヤに配当するプライズ値となる。
 一方、15個のリールが全てダイヤモンド図柄SP2または宝石図柄SP3で埋められると、ボーナスゲームはコンプリートとなり、コンプリート時の配当が同様に計算される。コンプリートされると、ルーレットによる抽選ゲームがトリガ(発動)される。
<抽選ゲームの発動>
 図7は、表示装置102に表示される抽選ゲーム画像30の要部を示す図である。
 図7に示すように、上方にルーレット40が表示され、下方に全てダイヤモンド図柄SP2または宝石図柄SP3で埋められたコンプリート時の15個のリールが表示される。ルーレット40の各ポケットには、倍数又はジャックポット(GRAND/MAJOR)が示されている。なお、グランドボーナス「GRAND」や、メジャーボーナス「MAJOR」をあらわすジャックポットは、抽選ゲームでのみ出現・付与される。
 抽選ゲームがトリガされると、コンプリート時に15個のリールに表示されたプライズ値の合計(すなわち、コンプリート時の配当額)をもとに、ルーレット抽選が行われる。例えば、ルーレット40が倍数のポケットで停止すると、コンプリート時の配当額に当該倍数が乗算され、乗算された結果が抽選ゲームの最終的なプライズ値となる。
 図7に示す例では、倍数「10」のポケットでルーレット40が停止していることから、この場合は、コンプリート時の配当額(=50×4+100×3+500×2+1000×4+ミニボーナスのクレジット換算値+マイナーボーナスのクレジット換算値)に、「10」を乗算した結果が抽選ゲームの最終的なプライズ値となる。
 一方、ジャックポット(GRAND/MAJOR)のポケットで停止すると、その時点のジャックポットのクレジット値(GRAND/MAJOR)+コンプリート時の配当額が、抽選ゲームの最終的なプライズ値となる。なお、グランドボーナス「GRAND」や、メジャーボーナス「MAJOR」のクレジット値は、例えばルーレット40の上部などに表示される。
 このようにして抽選ゲームの最終的なプライズ値が決定されると、決定されたプライズ値がユーザに付与される。
 本発明に係るゲーム制御方法は、複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する図柄選択工程と、ランダムなプライズ値を発生する乱数発生工程と、発生した前記プライズ値を選択された図柄の各々に割り当てる値割当工程と、ゲームの進行を管理するゲーム進行管理工程と、を有する。ここで、複数の図柄には、第1特別図柄及び第2特別図柄が含まれ、ゲーム進行管理工程は、選択された第1特別図柄が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、トリガ時に選択されている第1特別図柄に割当られたプライズ値の合算値を第2特別図柄に割り当てて表示する。
[処理フロー]
 以下、図8から図10を参照して、ゲーム装置100において実行されるゲームプレイ中の処理フローの例を説明する。
 この処理は、制御部201が、記憶部204等に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ203に展開して実行することによって実現される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 図8は、本実施形態のゲーム装置100によるゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
 ゲーム進行管理部214は、制御部201と連携してベースゲームを開始し(ステップS1)、リールのスピンを開始する(ステップS2)。詳細には、制御部201は、記憶部204から読み出されたデータに基づいて、複数の図柄が表面に示された複数のリールがスピンする映像をメインパネル102aに表示する。これにより、メインパネル102aに設けられた複数の領域のそれぞれに図柄が順次表示され、当該複数の領域における図柄の表示が変更される。
 その後、ゲーム進行管理部214は、メインパネル102aに表示された映像におけるリールのスピンを所定のタイミングで停止することにより、図柄の表示の変更を停止させる(ステップS3)。
 ゲーム進行管理部214は、リールのスピンの停止時に、ボーナスゲームに移行すべきか否か(すなわち、ボーナスゲームの当選有無)を判断する(ステップS4)。ゲーム進行管理部214は、ボーナスゲームのトリガ条件を参照し、ボーナスゲームに当選していないと判断すると(S4/NO)、ステップS6へ進む。一方、ボーナスゲームに当選していると判断すると(S4/YES)、ステップS5へ進む。
 ステップS6に進むと、ベースゲームの配当処理が行われる。値割当部213は、乱数発生部212によって発生されるランダムなプライズ値を、選択された第1特別図柄SP1(チリ図柄)の各々に割り当てる等の処理を行う。ここでは、ボーナスゲームのトリガ条件を満たしていないため(S4/NO)、ゲーム進行管理部214は、ベースゲームにおいて決定された配当の有無や配当額などに基づき、プレイヤに配当を付与する。
 ステップS5に進んだ場合も、ベースゲームの配当処理が行われる。ただし、ここではボーナスゲームのトリガ条件を満たしていることから(S4/YES)、ボーナスゲームの処理に進む(ステップS10)。
 図9は、本実施形態のゲーム装置100によるボーナスゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
 ゲーム進行管理部214は、ボーナスゲームを開始すると(ステップS10)、第2特別図柄SP2に第1特別図柄SP1のプライズ値を集める演出を行う(ステップS11)。具体的には、ゲーム進行管理部214は、トリガ時に選択されている第1特別図柄SP1(チリ図柄)に割り当てられたプライズ値の合計を、第2特別図柄SP2(ダイヤモンド図柄)に集める。そして、ゲーム進行管理部214は、ボーナスゲーム中の図柄として、プライズ値の合計(すなわち、基準プライズ)を第2特別図柄SP2に割り当てて表示し(ステップS12)、ボーナスゲームを開始する(ステップS13)。
 ゲーム進行管理部214は、ステップS14に進むと、規定値(ここでは3回)のフリーゲームが終了したか否かを判断する。規定値のフリーゲームが終了したと判断すると(S14/YES)、ゲーム進行管理部214は、終了時の第2特別図柄SP2(ダイヤモンド図柄)及び第3特別図柄SP3(宝石図柄)の表示に応じたボーナスゲームの配当処理を行い(ステップS15)、ボーナスゲームを終了する。
 一方、ゲーム進行管理部214は、規定値のフリーゲームが終了していないと判断すると(S14/NO)、全てのエリアがブランク以外の図柄(すなわち、第2特別図柄SP2及び第3特別図柄SP3)で埋まったか否かを判定する(ステップS16)。なお、ボーナスゲーム中に埋められたブランク以外の図柄は、ゲーム進行管理部214によって保持(固定)される。
 ゲーム進行管理部214は、全てのエリアがブランク以外の図柄で埋まっていない場合(S16/NO)、フリーゲームの結果に応じてフリーゲームの残り回数を規定値にリセットするか、フリーゲームの残り回数を1だけ減らす処理を行う。具体的には、フリーゲーム中にスピンしたリールのいずれかにブランク以外の図柄が表示されれば、フリーゲームの残り回数は規定値にリセットされ、ブランク以外の図柄が表示されなければ、フリーゲームの残り回数から1だけ減らされる。そして、ゲーム進行管理部214は、次のフリーゲームを実行する(ステップS13)。
 ゲーム進行管理部214は、ステップS13→ステップS14→ステップS16といった一連の処理を繰り返し実行している間に、全てのエリアが埋まると(S16/YES)、ボーナスゲームがコンプリートした(所定の条件を満たした)と判断する。この場合、ゲーム進行管理部214は、コンプリート時の配当を計算した後、第2ボーナスゲームとしてのルーレット40の抽選ゲームをトリガする(ステップS20)。
 図10は、本実施形態のゲーム装置100による抽選ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
 ゲーム進行管理部214は、ルーレット40の抽選ゲームを開始すると(ステップS21)、メインパネル102aにルーレット40の画像を表示する。ルーレット40の回転は徐々に遅くなっていき、特定のポケットで停止する。
 ステップS22に進むと、ゲーム進行管理部214は、ルーレット40がジャックポット(GRAND/MAJOR)で停止されたか否かを判断する(ステップS22)。ゲーム進行管理部214は、ルーレット40がジャックポットではなく、倍数で停止したと判断すると(S22/NO)、コンプリート時の配当額に当該倍数を乗算し、乗算した結果を抽選ゲームの最終的なプライズ値としてプレイヤに付与し(ステップS23)、終了する。
 一方、ゲーム進行管理部214は、ルーレット40がジャックポットで停止したと判断すると(S22/YES)、コンプリート時の配当額にその時点のジャックポットのクレジット換算値を加算し、加算した結果を抽選ゲームの最終的なプライズ値としてプレイヤに付与し(ステップS24)、終了する。
 以上説明したように、本実施形態のゲーム装置100及びゲーム制御方法によれば、ゲーム進行管理部214が選択された第1特別図柄SP1が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガする。このトリガ時に選択されている第1特別図柄SP1に割当られたプライズ値の合算値は、第2特別図柄SP2に割り当てて表示される。このように、第2特別図柄SP2に割り当てられるプライズ値は、ボーナスゲームごとに変化するため、従来に比して興趣性の高いバリエーション豊かなボーナスゲームを実現することができる。
[変形例]
 本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
 例えば、上記実施形態において、第1特別図柄SP1(チリ図柄)は、図柄停止前あるいは図柄停止後にリールの枠外に出現(すなわち停止表示)するようにしてもよい(図11参照)。かかる構成によれば、リールの枠内ではボーナスゲームのトリガ条件を満たさない場合でも、枠外に出現した第1特別図柄SP1の存在により、ボーナスゲームがトリガされる可能性が創出され、ゲームの興趣性を高めることができる。
 また、上記実施形態において、各第1特別図柄SP1のプライズ値を集める先は、第2特別図柄SP2(ダイヤモンド図柄)以外であってもよい。また、ダイヤモンド図柄SP2を格子枠内に残さず、枠外にダイヤモンド図柄SP2等を表示し、そこに各第1特別図柄SP1のプライズ値を集めて表示してもよい。なお、ダイヤモンド図柄SP2に、各第1特別図柄SP1のプライズ値を集めればよく、必ずしも表示することは必須ではない。このような態様であっても、プレイヤは、ダイヤモンド図柄SP2が出現したことで、後に大きな配当が得られることを把握できる。
 さらに、上記実施形態において、各第1特別図柄SP1のプライズ値は、他の数値に掛けるためのマルチプライヤ(乗数×2、×3など)であってもよい。また、各第1特別図柄SP1のプライズ値は、例えば第4リール、第5リールといった後段のリールほど、大きな値が出現するように設定してもよい。
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶部、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース、211 図柄選択部、212 乱数発生部、213 値割当部、214 ゲーム進行管理部

Claims (5)

  1. 複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する図柄選択部と、
     ランダムなプライズ値を発生する乱数発生部と、
     発生した前記プライズ値を選択された図柄の各々に割り当てる値割当部と、
     ゲームの進行を管理するゲーム進行管理部と、
    を備え、
     前記複数の図柄には、第1特別図柄及び第2特別図柄が含まれ、
     前記ゲーム進行管理部は、
     選択された前記第1特別図柄が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、
     トリガ時に選択されている前記第1特別図柄に割当られたプライズ値の合算値を前記第2特別図柄に割り当ててボーナスゲームを行うゲーム装置。
  2.  前記ゲーム進行管理部は、前記ボーナスゲームにおいて、前記第2特別図柄を保持表示する、請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記ゲーム進行管理部は、前記ボーナスゲームにおいて、抽選条件を満たすと抽選ゲームをトリガする、請求項1に記載のゲーム装置。
  4.  前記ボーナスゲームでは、規定値に応じたフリーゲームが与えられ、
     前記ゲーム進行管理部は、フリーゲーム中に所定条件を満たすと、前記フリーゲームの残り回数を規定値にリセットする、請求項1に記載のゲーム装置。
  5. 複数の図柄から1以上の図柄を選択して表示する図柄選択工程と、
     ランダムなプライズ値を発生する乱数発生工程と、
     発生した前記プライズ値を選択された図柄の各々に割り当てる値割当工程と、
     ゲームの進行を管理するゲーム進行管理工程と、
    を有し、
     前記複数の図柄には、第1特別図柄及び第2特別図柄が含まれ、
     前記ゲーム進行管理工程は、
     選択された前記第1特別図柄が所定のトリガ条件を満たすとボーナスゲームをトリガし、
     トリガ時に選択されている前記第1特別図柄に割当られたプライズ値の合算値を前記第2特別図柄に割り当ててボーナスゲームを行う、ゲーム制御方法。
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