WO2017098647A1 - ゲーム装置、ゲーム方法及びプログラム - Google Patents

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藤田 俊一
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セガサミークリエイション株式会社
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
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    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a program, and an arcade game device.
  • Patent Document 1 discloses a game device that can play a slot by displaying a part of a virtual reel on a display unit under the control of a computer and spinning the reel.
  • the game apparatus spins the reels according to the operation of the player, sequentially stops the reels, and displays the symbol combinations on the reels on the display unit.
  • the game device gives a privilege to the player based on the displayed combination of symbols. For example, when five of the same symbols are continuously arranged, a higher privilege is given to the player than when three of the same symbols are arranged. Further, depending on the displayed symbols on the reels after the stop, the privilege may not be given.
  • the player spins the reel for the start of the next game, and a privilege is given according to the combination of symbols displayed on the reel after the stop.
  • the privilege may be a better privilege than the previous game, or may be a bad privilege.
  • the present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a technique related to a game with higher taste.
  • the game device includes a determination unit that randomly determines results of a plurality of games, a sorting unit that sorts the order of starting each of the plurality of games based on the results, and the sorted order And a starting unit for starting the game.
  • the game method according to the present invention is a method implemented in a game device including a control unit, wherein the control unit randomly determines results of a plurality of games, and the control unit is based on the results. And sorting the order of starting each of the plurality of games, and the control unit starting the game in the sorted order.
  • the program according to the present invention includes a determination unit that randomly determines the results of a plurality of games, a sorting unit that sorts the order of starting each of the plurality of games based on the results, and the sorted order. And a game device having a start unit for starting the game.
  • FIG. 1 is a front external perspective view of the game device according to the embodiment.
  • the game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like. In the present embodiment, the game device 100 allows a player to play a slot game.
  • the game device 100 includes a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter referred to as “operation input device” 103), a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket dispensing device 106.
  • operation input device 103 a device that reads inserted bills and tickets.
  • the bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets.
  • the speaker 101 outputs voice guidance and sound effects of the game.
  • the display device 102 includes two upper and lower display devices, and displays an image (for example, a still image, a moving image, a video, etc.) for expressing or producing a game.
  • the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device.
  • the operation input device 103 is not limited to such a configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction.
  • the card reader 104 reads information from a card owned by the player.
  • the ticket payout device 106 pays out cards to the player.
  • the card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored. For example, points acquired according to the game situation of the player can be additionally stored in the card. The player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
  • the game device 100 exemplarily includes a computing device 200, an audio output device 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, and a bill insertion device 105. And a ticket payout device 106.
  • the computing device 200 controls the game device 100 in an integrated manner.
  • the computing device 200 is a computer circuit element including, for example, a chip set including various processors and memories.
  • the computing device 200 of the present embodiment includes a CPU 201, a main memory 202, a BIOS-ROM 203, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication interface 207, and peripherals. It includes an interface 208 and a system bus 210 that connects them.
  • the CPU 201 executes, for example, a game program developed on the main memory 202 and causes the computing device 200 to realize various functions.
  • the computing device 200 executes a game program under the control of the CPU 201, thereby realizing a game in cooperation with other hardware.
  • the storage device 204 stores programs and various data.
  • the sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the CPU 201.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the CPU 201.
  • the communication interface 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
  • the peripheral interface 208 is an interface that enables communication with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
  • Example of game contents Next, an example of the content of a game that can be played by the user with the game device 100 of the present embodiment will be described. This game is realized by the game device 100 executing a game program under the control of the CPU 201.
  • the player inserts a card he possesses into the card reading device 104 of the game apparatus 100 and / or inserts a coin into the bill insertion apparatus 105.
  • a card or coin is inserted, credits corresponding to the card balance or coin can be owned in the game.
  • the game device 100 causes the display device 102 to display a bet screen for the player to bet on the slot game.
  • the game apparatus 100 starts a slot game (a game that can be played by charging by inserting coins and the like in this way is referred to as a normal game in the following description).
  • the game apparatus 100 rotates a plurality of virtual reels (for example, five reels) and stops the rotation at random timing for each reel. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
  • FIG. 3 shows an example of a part of each reel displayed on the display device 102 after the rotation of the reel is stopped.
  • reels 31 to 35 are shown, and three symbols (pictures) are displayed on each reel.
  • Various benefits are given to the player depending on whether or not the arrangement of symbols displayed in this way follows a preset (or selected) line (payline).
  • a privilege for example, a credit or a free game is given.
  • benefits of various values are set from big hits to small hits according to the arrangement of symbols. For example, the larger the arrangement of symbols arranged according to the payline, the higher the probability of winning, and the higher the credits can be given.
  • the free game will be further described below.
  • the free game is a slot game that can be played for free.
  • the game apparatus 100 shifts to a state in which a free game can be played when predetermined symbols are displayed according to a payline (for example, arranged side by side) after the reel rotation is stopped in the normal game.
  • the game can be played continuously a predetermined number of times (for example, 10 times).
  • various benefits such as credits and retriggers are given to the player according to the arrangement of symbols after the reel rotation stops.
  • the retrigger is a privilege that allows the free game to be played a predetermined number of times (for example, 10 times). A method of granting a privilege in the free game will be described in more detail later.
  • the game apparatus 100 When the play of all the free games is completed, the game apparatus 100 again shifts to a state in which the normal game can be played.
  • FIG. 4 is a functional block diagram showing the functional configuration of the game apparatus 100 of the present embodiment in blocks.
  • the game apparatus 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, a game result determination unit 430, and a sorting unit 440 as functional configurations. These functional configurations are realized, for example, by the CPU 201 developing and executing the game program stored in the storage device 204 in the main memory 202.
  • the database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing.
  • the database 410 relates to, for example, a control program for controlling the progress of the game, image (for example, still image, moving image, video, etc.) data and sound data for expressing or producing the game, and the state of the game in progress. Store data etc.
  • the progress control unit 420 performs a process of controlling the progress of the game in accordance with an operation on the game device 100 by a game player and a control program stored in the database 410.
  • the progress control unit 420 controls the progress of the normal game in the slot as described above, controls the switching from the normal game to the free game, controls the progress of the free game, and switches from the free game to the normal game.
  • Control For example, the progress control unit 420 performs control so that a free game can be played when predetermined symbols are displayed together (for example, three side by side) after the reel rotation is stopped in the normal game. Thereafter, the progress control unit 420 performs control so that the free game is continuously executed a predetermined number of times (for example, 10 times). Control of the progress of the free game by the progress control unit 420 is performed according to the processing results by the game result determination unit 430 and the sort unit 440 described later.
  • the game result determination unit 430 determines a game result for each free game that is continuously executed a predetermined number of times before starting the free game after the free game can be played. That is, for example, if the free game is executed ten times continuously, the game result determination unit 430 determines the game results for all ten free games before the start of the first free game. In order to determine the game result, the game result determination unit 430 first generates random data (which may be a random number), and according to the random data (that is, randomly), a plurality of virtual reel rotations are generated. Determine the stop position. The game result determination unit 430 determines the game result based on whether or not the symbols on the reels displayed on the display device 102 are aligned according to the payline according to the determined stop position, and corresponds to the game result. Determine the benefits.
  • the game result for each free game that is continuously executed a predetermined number of times is determined before the start of each game.
  • the game result is determined before the start of each game.
  • the determination timing of the game result of the slot free game in the present embodiment is different from the conventional method.
  • FIG. 5 shows an example of the timing of determining the game result when the game device for a conventional slot game is executed ten times continuously. This figure shows that the game result is determined before the start of each game.
  • FIG. 6 shows an example of the timing of determining the game result when the game device 100 of the slot game according to this embodiment executes 10 games continuously. The figure shows that 10 game results are determined before the start of the first game.
  • the sorting unit 440 sorts the order of starting each free game based on the result (or payout amount in the game result) of each free game determined by the game result determining unit 430 (that is, starting each free game) Sort the order). For example, the sort unit 440 indicates that the better the game result is (i.e., the greater the value of the bonus granted and the higher the amount of payout in the game result), the later the start order of the free game is Can be sorted to Thereafter, the progress control unit 420 starts executing the free game in the order sorted by the sorting unit 440. That is, at this time, the progress control unit 420 functions as a free game starting unit.
  • the progress control unit 420 rotates a plurality of virtual reels (for example, five reels), and the game result determination unit 430 determines each reel at the timing determined for each reel. This includes a process of stopping the rotation and playing back a video for displaying the symbol on the reel after the stop on the display device 102.
  • the sorting unit 440 displays on the display device 102 based on the result of each free game determined by the game result determining unit 430 (that is, after the reel rotation stops).
  • the order of starting each free game can be sorted based on the number of symbols lined up consecutively according to the payline.
  • the sorting unit 440 can sort the order of starting each free game based on the result of each free game determined by the game result determining unit 430. That is, as the total number of payouts determined by the number of symbols arranged continuously and / or the number of sets of symbols arranged continuously according to the payline is larger, the sorting unit 440 starts the free game. You can sort the order later.
  • the number of sets of symbols arranged continuously along the payline is, for example, as follows. When three symbols are continuously arranged according to a certain pay line and five symbols are successively arranged according to another pay line, the number of sets is two.
  • the game may be sorted so that the start order is last. it can.
  • the game ID is an identifier of each free game.
  • the random data data is random data generated by the game result determination unit 430.
  • the game result is a result of the game determined based on random data.
  • a game result for example, a game result with a game ID of 1 indicates that three symbols indicating “J” are arranged according to the payline.
  • the score is a score that is set to be higher as the game result is larger or the value of the privilege to be given is higher.
  • a list of games after the games shown in the table before sorting are sorted by the sorting unit 440 in ascending order of scores is shown.
  • the progress control unit 420 controls the games shown in the sorted table to be executed in order from the top.
  • free games that are executed a predetermined number of times are executed in the order sorted based on the results.
  • the game is sorted so that the start order is later. It gets better, and good benefits are granted.
  • the game played better after the game played before the game played before so that the player's impression can be gradually increased, and a more interesting game can be realized.
  • the game preference can be improved by changing the game start order without changing the hit rate of each game.
  • the sorting method of the game by the sorting unit 440 may be any method as long as it is a method based on the result of each free game determined by the game result determining unit 430. For example, when there are two game results having the same privilege value, the sorting unit 440 makes the order of the games whose appearance of the game result is more flashy later (for example, three results of two sets). It is possible to sort so that one set of five games comes later than a set of games. In addition, the sorting unit 440 can sort the games so that the game is a big hit or the value of the privilege to be given is higher in the starting order.
  • step S11 the CPU 201 starts execution of the normal game and proceeds with the game in response to the player paying the game device 100 for the game device 100 and operating instructions. Specifically, the CPU 201 controls the display device 102 to display an image that rotates a plurality of virtual reels (for example, five reels) and stops rotation at random timing for each reel. After the rotation stops, the CPU 201 gives a privilege to the player according to the arrangement of symbols on the reel displayed on the display device 102.
  • a plurality of virtual reels for example, five reels
  • step S12 the CPU 201 determines whether or not the arrangement of symbols on the reels displayed on the display device 102 satisfies the free game start condition. For example, the CPU 201 determines that the start condition is satisfied when predetermined symbols are displayed according to the payline (for example, three side by side). If it is determined that the start condition is satisfied, the process proceeds to step S13. Otherwise, the process proceeds to step S11.
  • step S13 the CPU 201 determines a game result for each free game that is continuously executed a predetermined number of times before the start of the free game. That is, for example, if the free game is executed ten times continuously, the game result determination unit 430 determines the game results for all ten free games before the start of the first free game.
  • step S14 the CPU 201 sorts the order of starting each free game based on the result of each free game determined in step S13. For example, the CPU 201 can sort the free game so that the start order of the free game is later as the game result is better (that is, the larger the value of the bonus that is awarded and the higher the privilege is given).
  • step S15 the CPU 201 starts a free game in the order sorted in step S14. After completion of all free games, the process shown in FIG.
  • free games that are executed a predetermined number of times are executed in the order sorted based on the results.
  • the game is sorted so that the start order is later. It gets better, and good benefits are granted.
  • the game played better after the game played before the game played before so that the player's impression can be gradually increased, and a more interesting game can be realized.
  • the game preference can be improved by changing the game start order without changing the hit rate of each game.
  • the game device and the like of the present invention can significantly enhance the fun, interest and interest of the game as compared with conventional game devices and the like, and improve the player's consciousness to participate in the game and the willingness to continue. Therefore, the present invention can be widely and effectively used for software and hardware-related technologies in general, and for the design, manufacture, sales, etc. related to the provision and implementation of games.

Abstract

より趣向性の高いゲームに関する技術を提供する。ゲーム装置は、複数のゲームの結果をランダムに決定する決定部と、結果に基づいて、複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするソート部と、ソートされた順序で前記ゲームを開始する開始部とを備える。

Description

ゲーム装置、ゲーム方法及びプログラム
 本発明は、ゲーム装置、プログラム、及び業務用ゲーム装置に関する。
 近年、コンピュータを介してゲームをプレイ可能な様々なゲーム装置が開発されている。例えば、特許文献1には、コンピュータの制御により仮想的なリールの一部を表示部に表示し、スピンさせることにより、スロットをプレイ可能なゲーム装置が開示されている。このようなスロットゲームにおいて、ゲーム装置は、プレイヤの操作に応じてリールをスピンさせ、各リールを順次停止させて、リール上のシンボルの組み合わせを表示部に表示する。その後、ゲーム装置は、表示されたシンボルの組み合わせに基づいて、プレイヤに特典を付与する。例えば、同じシンボルが連続して5つ並んだ場合、3つ並んだ場合よりも高い特典がプレイヤに付与される。また、停止後のリール上の表示されたシンボルによっては、特典が付与されない場合もある。
 その後、プレイヤは、次のゲームの開始のために、リールをスピンさせ、停止後のリール上の表示されたシンボルの組み合わせに応じて特典が付与される。当該特典は、前回のゲームより良い特典である場合もあるし、良くない特典である場合もある。
特開2015-024139号公報
 プレイヤにとって、どのような特典が付与されるかは、大きな関心事項であり、そのゲームの趣向性にも大きな影響を与える。
 本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することにある。
 本発明に係るゲーム装置は、複数のゲームの結果をランダムに決定する決定部と、前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするソート部と、前記ソートされた順序で前記ゲームを開始する開始部と、を備える。
 本発明に係るゲーム方法は、制御部を備えるゲーム装置において実施される方法であって、前記制御部が、複数のゲームの結果をランダムに決定することと、前記制御部が、前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートすることと、前記制御部が、前記ソートされた順序で前記ゲームを開始することと、を備える。
 本発明に係るプログラムは、コンピュータを、複数のゲームの結果をランダムに決定する決定部、前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするソート部、前記ソートされた順序で前記ゲームを開始する開始部、を備えたゲーム装置として機能させる。
 本発明によれば、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することができる。
一実施形態におけるゲーム装置の正面外観斜視図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主な機能構成を示すブロック図である。 従来のゲーム装置による処理を説明するための概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するための概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するための概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
 以下、本発明の実施形態におけるゲーム装置及びプログラムを、図面を用いて説明する。図1は、実施形態におけるゲーム装置の正面外観斜視図である。
 図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、スロットゲームをプレイすることができる。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 まず、ゲーム装置100の構成例について説明する。
 ゲーム装置100は、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する。表示装置102は、上下二つの表示装置で構成されており、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。なお、操作入力装置103は、このような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取る。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出す。
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
 図2を参照して、ゲーム装置100のハードウェア構成について説明する。図2に示すように、ゲーム装置100は、例示的に、コンピューティング装置200と、オーディオ出力装置101と、表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。
 コンピューティング装置200は、ゲーム装置100を統括的に制御する。コンピューティング装置200は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。本実施形態のコンピューティング装置200は、例示的に、CPU201と、メインメモリ202と、BIOS-ROM203と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信インタフェース207と、ペリフェラルインタフェース208と、これらを接続するシステムバス210とを含む。
 CPU201は、例えば、メインメモリ202上に展開されたゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置200に各種の機能を実現させる。言い換えれば、コンピューティング装置200は、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲームを実現する。
 記憶装置204は、プログラムや各種データを格納する。音声処理部205は、CPU201の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、CPU201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信インタフェース207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。ペリフェラルインタフェース208は、操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。
[ゲームの内容例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100によってユーザがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、実現される。
 まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、且つ/又は紙幣投入装置105にコインを投入する。カード又はコインを投入すると、カード残高又はコインに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。
 次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがスロットゲームに対してベットするためのベット画面を表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの指示に応じて、ゲーム装置100は、スロットのゲームを開始する(このようにコイン等を投入することにより、課金によりプレイ可能であるゲームを以下の説明においてノーマルゲームと呼ぶ。)。まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリール(例えば、5つのリール)を回転させ、リールごとにランダムなタイミングで回転を停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
 図3には、リールの回転の停止後に表示装置102に表示された各リールの一部の例が示されている。この例において、リール31から35が示されており、各リール上にシンボル(絵柄)が3つずつ表示されている。このように表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。特典として、例えば、クレジットや、フリーゲームが付与される。また、特典は、シンボルの並び方に応じて、大当たりから小さな当たりまで、様々な価値のものが設定されている。例えば、ペイラインに従って揃ったシンボルの並び方が、低い確率で揃う並び方であるほど、大当たりとなり、高額のクレジットが付与されるようにすることができる。以下に、フリーゲームについてさらに説明する。
 フリーゲームは、無料でプレイ可能なスロットゲームである。ゲーム装置100は、ノーマルゲームにおいてリール回転の停止後に所定のシンボルがペイラインに従って揃って(例えば、3つ横並びで)表示されたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行し、プレイヤは、フリーゲームを所定回数(例えば、10回)連続してプレイすることができる。フリーゲームにおいても、リール回転の停止後のシンボルの並び方に応じて、クレジットやリトリガーなど、様々な特典がプレイヤに対して付与される。ここで、リトリガーとは、フリーゲームをさらに所定回数(例えば、10回)プレイ可能となる特典である。フリーゲームにおける特典の付与の方法については、さらに詳しく後述する。
 全てのフリーゲームのプレイが終了すると、ゲーム装置100は、再びノーマルゲームをプレイ可能な状態に移行する。
[ゲーム装置の機能構成例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
 図4は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成をブロックで示す機能ブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、ゲーム結果決定部430、及びソート部440を備える。これらの機能構成は、例えば、CPU201が、記憶装置204に記憶されたゲームプログラムをメインメモリ202に展開して実行することにより実現される。
 データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御プログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ等を記憶する。
 進行制御部420は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御プログラムに従ってゲームの進行を制御する処理を行う。特に、進行制御部420は、上記で説明したようなスロットのノーマルゲームの進行の制御、ノーマルゲームからフリーゲームへの切り替えの制御、フリーゲームの進行の制御、及びフリーゲームからノーマルゲームへの切り替えの制御を行う。例えば、進行制御部420は、ノーマルゲームにおいてリール回転の停止後に所定のシンボルが揃って(例えば、3つ横並びで)表示されたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態になるように制御する。その後、進行制御部420は、フリーゲームを所定回数(例えば、10回)連続して実行するように制御する。また、進行制御部420によるフリーゲームの進行の制御は、後述するゲーム結果決定部430及びソート部440による処理結果に従って行われる。
 ゲーム結果決定部430は、フリーゲームをプレイ可能な状態になった後、フリーゲームの開始前に、連続して所定回数実行されるそれぞれのフリーゲームについてのゲーム結果を決定する。すなわち、例えば、フリーゲームが10回連続して実行されるとすると、ゲーム結果決定部430は、1回目のフリーゲームの開始前に、10回分の全てのフリーゲームについてのゲーム結果を決定する。ゲーム結果を決定するために、ゲーム結果決定部430は、まず、ランダムデータ(乱数でもよい)を発生させ、当該ランダムデータに応じて(すなわち、ランダムに)、複数の仮想的なリールの回転の停止位置を決定する。ゲーム結果決定部430は、当該決定した停止位置に応じて表示装置102に表示されるリール上のシンボルがペイラインに従って揃っているか否かに基づいて、ゲーム結果を決定し、当該ゲーム結果に対応する特典を決定する。
 このように、本実施形態において、フリーゲームの開始前に、連続して所定回数実行されるそれぞれのフリーゲームについてのゲーム結果を決定する。これに対し、従来のスロットゲームのゲーム装置においては、ゲームを連続して実行する場合、各ゲームの開始の前に、ゲーム結果を決定していた。このような点において、本実施形態におけるスロットのフリーゲームのゲーム結果の決定タイミングは、従来の方法とは異なる。
 図5は、従来のスロットゲームのゲーム装置において連続して10回のゲームを実行する場合におけるゲーム結果の決定のタイミングの例を示している。同図には、各ゲームの開始の前に、ゲーム結果を決定することが示されている。
 図6は、本実施形態におけるスロットゲームのゲーム装置100において連続して10回のゲームを実行する場合におけるゲーム結果の決定のタイミングの例を示している。同図には、1回目のゲームの開始の前に、10回分のゲーム結果を決定することが示されている。
 ソート部440は、ゲーム結果決定部430により決定された各フリーゲームの結果(又は、ゲーム結果における払出量)に基づいて、各フリーゲームを開始する順序をソートする(すなわち、各フリーゲームの開始の順序を並べ替える)。例えば、ソート部440は、ゲーム結果が良い結果であるほど(すなわち、大当たりであり、付与される特典の価値が高い、又はゲーム結果における払出量が多いほど)、そのフリーゲームの開始順序が後になるようにソートすることができる。その後、進行制御部420は、ソート部440によりソートされた順序でフリーゲームの実行を開始する。すなわち、このとき進行制御部420は、フリーゲームの開始部として機能する。ここで、フリーゲームの実行は、進行制御部420により、仮想的な複数のリール(例えば、5つのリール)を回転させ、ゲーム結果決定部430により各リールごとに決定されたタイミングで各リールの回転を停止させ、停止後のリール上のシンボルを表示する映像を表示装置102に再生する処理を含む。
 ソート部440による具体的なソートの方法として、例えば、ソート部440は、ゲーム結果決定部430により決定された各フリーゲームの結果に基づいて(すなわち、リールの回転の停止後に表示装置102に表示されるリール上のシンボルに関し)、ペイラインに従って連続して並んでいるシンボルの数に基づいて、各フリーゲームを開始する順序をソートすることができる。また、ソート部440は、ゲーム結果決定部430により決定された各フリーゲームの結果に基づいて、各フリーゲームを開始する順序をソートすることができる。すなわち、連続して並んでいるシンボルの数、及び/又はペイラインに従って連続して並んでいるシンボルのセット数によって決定される払出枚数の合計が多いほど、ソート部440は、そのフリーゲームを開始する順序が後になるようにソートすることができる。なお、ペイラインに従って連続して並んでいるシンボルのセット数とは、例えば、次のとおりである。あるペイラインに従って3つのシンボルが連続して並んでおり、他のペイラインに従って5つのシンボルが連続して並んでいる場合、セット数は、2つとなる。
 また、例えば、ゲーム結果に対応付けられたプレイヤへの特典が、リトリガー(フリーゲームをさらに所定回数プレイ可能となる特典)である場合、そのゲームは開始順序が最後になるようにソートすることができる。
 図7を参照して、10のフリーゲームを開始する順序をソートする処理の例を説明する。ソート前の表には、フリーゲームのそれぞれについて、ゲームID、ランダムデータ、ゲーム結果、及びスコアが示されている。ゲームIDは、それぞれのフリーゲームの識別子である。ランダムデータデータは、ゲーム結果決定部430により発生されたランダムデータのデータである。ゲーム結果は、ランダムデータに基づいて決定されたゲームの結果である。ゲーム結果として、例えば、ゲームIDが1であるゲームの結果は、「J」を示すシンボルがペイラインに従って3つ並んだことを示している。この表において、ゲーム結果に何も示されていないゲームは当たりではない(はずれである)ことを示している。スコアは、ゲーム結果が大当たりであるほど、又は付与される特典の価値が高いほど、高い値となるように設定されたスコアである。
 ソート後の表には、ソート前の表に示されていたゲームをソート部440によりスコアの昇順でソートした後のゲームのリストが示されている。進行制御部420は、ソート後の表に示されているゲームを上から順に実行するように制御する。
 以上のように、本実施形態によれば、所定回数実行されるフリーゲームが、その結果に基づいてソートされた順で実行される。結果が大当たりであるゲームほど、又は付与される特典の価値が高いゲームほど、開始順序が後になるようにソートされることにより、このフリーゲームをプレイするプレイヤは、プレイを進めるほど、プレイ結果が良くなり、また、良い特典が付与される。その結果、プレイヤは、前にプレイしたゲームよりも後にプレイしたゲームの方が良い結果となるため、プレイヤの感動を徐々に大きくさせることができ、より趣向性の高いゲームを実現することができる。また、各ゲームの当たり率を変動させることなく、ゲームの開始順序を変更するだけでゲームの趣向性を高めることができる。
 なお、ソート部440によるゲームのソートの方法は、ゲーム結果決定部430により決定された各フリーゲームの結果に基づく方法であれば、どのような方法であっても良い。例えば、ソート部440は、特典の価値が同じである2つのゲーム結果が存在する場合、ゲーム結果の見た目がより派手であるゲームの順序が後になるように(例えば、結果が2セットの3つ揃いのゲームよりも、1つの5つ揃いのゲームが後になるように)ソートすることができる。また、ソート部440は、結果が大当たりであるゲームほど、又は付与される特典の価値が高いゲームほど、開始順序が前になるようにゲームをソートすることができる。
[処理フロー]
 次に、図8を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のフローを説明する。この処理は、CPU201が、制御部として、記憶装置204等に記憶されたプログラムをメインメモリ202に展開して実行すること等により実行される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 まず、ステップS11において、CPU201は、プレイヤによるゲーム装置100に対するゲームの掛け金の投入及び操作指示に応じて、ノーマルゲームの実行を開始し、ゲームを進行する。具体的には、CPU201は、仮想的な複数のリール(例えば、5つのリール)を回転させ、リールごとにランダムなタイミングで回転を停止させる映像を表示装置102上に表示するように制御する。回転の停止後、表示装置102に表示されたリール上のシンボルの並び方に応じて、CPU201は、プレイヤに対して特典を付与する。
 ステップS12において、CPU201は、表示装置102に表示されたリール上のシンボルの並び方がフリーゲームの開始条件を満たすか否かを判定する。例えば、所定のシンボルがペイラインに従って揃って(例えば、3つ横並びで)表示されたときに、CPU201は、開始条件を満たしたと判定する。開始条件を満たしたと判定された場合、処理は、ステップS13へ進み、他の場合はステップS11へ進む。
 ステップS13において、CPU201は、フリーゲームの開始前に、連続して所定回数実行されるそれぞれのフリーゲームについてのゲーム結果を決定する。すなわち、例えば、フリーゲームが10回連続して実行されるとすると、ゲーム結果決定部430は、1回目のフリーゲームの開始前に、10回分の全てのフリーゲームについてのゲーム結果を決定する。
 ステップS14において、CPU201は、ステップS13で決定された各フリーゲームの結果に基づいて、各フリーゲームを開始する順序をソートする。例えば、CPU201は、ゲーム結果が良い結果であるほど(すなわち、大当たりであり、付与される特典の価値が高いほど)、そのフリーゲームの開始順序が後になるようにソートすることができる。
 ステップS15において、CPU201は、ステップS14でソートされた順序でフリーゲームを開始する。全てのフリーゲームの終了後、図8に示す処理を終了する。
 以上のように、本実施形態によれば、所定回数実行されるフリーゲームが、その結果に基づいてソートされた順で実行される。結果が大当たりであるゲームほど、又は付与される特典の価値が高いゲームほど、開始順序が後になるようにソートされることにより、このフリーゲームをプレイするプレイヤは、プレイを進めるほど、プレイ結果が良くなり、また、良い特典が付与される。その結果、プレイヤは、前にプレイしたゲームよりも後にプレイしたゲームの方が良い結果となるため、プレイヤの感動を徐々に大きくさせることができ、より趣向性の高いゲームを実現することができる。また、各ゲームの当たり率を変動させることなく、ゲームの開始順序を変更するだけでゲームの趣向性を高めることができる。
[変形例]
 上述した本実施形態では、スロットゲームを想定して説明を行ったが、本発明はこれに限る趣旨ではない。掛け金を支払って行うノーマルゲームの結果に応じて、無料でプレイ可能なフリーゲームを複数回プレイ可能なゲームであれば、どのようなゲームに対しても本発明を適用することができる。
 以上説明したとおり、本発明のゲーム装置等は、従来のゲーム装置等に比べてゲームの面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、ゲームの提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 CPU、202 メインメモリ、203 BIOS-ROM、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信インタフェース、208 ペリフェラルインタフェース

Claims (7)

  1.  複数のゲームの結果をランダムに決定するように構成された決定部と、
     前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするように構成されたソート部と、
     前記ソートされた順序で前記ゲームを開始するように構成された開始部と、
     を備えたゲーム装置。
  2.  前記ソート部は、前記ゲームの結果が良い結果であるほど、前記ゲームの開始順序が後になるように前記ソートを行う、請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記ソート部は、前記ゲームの結果に対応付けられたプレイヤへの特典が、無料で所定回数のゲームをプレイ可能となる特典である場合、当該ゲームの開始順序が最後になるように前記ソートを行う、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
  4.  前記ゲームは、スロットゲームであり、
     前記ソート部は、前記決定したゲーム結果における払出量に基づいて、前記ソートを行う、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  5.  制御部を備えるゲーム装置において実施される方法であって、
     前記制御部が、複数のゲームの結果をランダムに決定することと、
     前記制御部が、前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートすることと、
     前記制御部が、前記ソートされた順序で前記ゲームを開始することと、
     を備えたゲーム方法。
  6.  コンピュータを、
     複数のゲームの結果をランダムに決定する決定部、
     前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするソート部、
     前記ソートされた順序で前記ゲームを開始する開始部、
     を備えたゲーム装置として機能させるためのプログラム。
  7.  制御部と、記憶部とを備えるゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     複数のゲームの結果をランダムに決定する決定部、
     前記結果に基づいて、前記複数のゲームのそれぞれを開始する順序をソートするソート部、
     前記ソートされた順序で前記ゲームを開始する開始部、
     として機能する、ゲーム装置。
     
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