JP7426371B2 - ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
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Description
図1は、一実施形態における電子テーブルゲーム用のゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、プレイヤは、ゲーム装置100を使用してルーレットゲームをプレイ可能である。
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
次に、図4を参照して、ゲーム装置100においてゲームの進行中に実行される処理フローの例を説明する。ここでは、ルーレットゲームの進行中に実行される処理を例に説明する。この処理は、ゲーム装置100がプレイヤからルーレットゲームの開始指示を受けたときに開始する。
進行制御部420は、ベット操作の入力がないと判断すると(ステップS14;NO)、ステップS15に進み、抽選結果を表示するよう、表示制御部430に指示する。表示制御部430は、進行制御部420からの指示に従い、抽選結果を示す画像を表示装置102に表示する。例えば、表示制御部430は、抽選演出のための表示(例えば、ホイール上にボールが投げられ、ボールがホイール上を移動する等)を行うことなく、ボールがホイールに入った状態を表示する。当選したナンバ(数字の「5」など)は履歴表示部に表示される。(図6の(A)参照)表示制御部430は、かかる表示制御を行うと、処理を終了する。
一方、進行制御部420は、ベット操作の入力があると判断すると(ステップS14;YES)、ステップS16に進み、当選ナンバと、ユーザのベットポジションとを比較することで、何らかの役(例えば、「カラー(赤にベット)」など)に当選しているか否かを判定する。進行制御部420は、ステップS17に進み、かかる判定結果を、抽選結果の一部として表示するよう、表示制御部430に指示する。なお、以下では、何らかの役に当選していると判定された場合を「当選状態」といい、何れの役にも当選していないと判定された場合を「非当選状態」という。
図7は、当選状態及び非当選状態の比較例を示す図である。
図7のAに示すように、当選状態である場合には、抽選結果の一部として、例えば龍を模したドラゴン・キャラクタDCHが、ルーレット60の画像の両側に点灯表示される。
一方、図7のBに示すように、非当選状態である場合には、抽選結果の一部として、ルーレット60の画像の両側のドラゴン・キャラクタDCHは点灯表示されない。表示制御部430は、進行制御部420からの指示に従い、図7に示すような抽選結果の一部を表示装置102に表示する。
進行制御部420は、抽選演出のスキップ操作が入力されない場合(ステップS19;NO)、ステップS20に進み、抽選演出が終了したか否かを判断する。進行制御部420は、抽選演出が終了していないと判断すると(ステップS20;NO)、ステップS18に戻り、抽選演出を継続する。一方、進行制御部420は、抽選演出が終了したと判断すると(ステップS20;YES)、当選ナンバとユーザのベットポジションとの比較結果に基づき、最終的な抽選結果(例えば、「スプリット」による当選で17枚のチップを払い出すなど)を表示するよう、表示制御部430に指示した後(ステップS21)、ステップS22に進む。表示制御部430は、進行制御部420からの指示に従い、最終的な抽選結果を表示装置102に表示する。一方、進行制御部420は、ステップS22に進むと、最終的な抽選結果に基づき、プレイヤに対するチップの払い出し(すなわち、配当処理)を行い、以上説明した処理を終了する。
進行制御部420は、抽選演出のスキップ操作が入力された場合(ステップS19;YES)、ステップS23に進み、抽選演出のスキップ処理(短縮処理)を実行する。ここで、抽選演出のスキップ処理とは、例えば、ホイール61の回転及びボールの移動させる演出をスキップして、当選ナンバ(数字の「3」など)のポケット62にボールを収容させるといった演出態様を示す(図6の(B)参照)。進行制御部420は、表示制御部430に対して、抽選演出のスキップ処理に係る表示指示を送る。表示制御部430は、進行制御部420からの指示に従い、ホイール61の回転及びボールの移動演出をスキップして、当選ナンバ(数字の「3」など)のポケット62にボールを収容させるような画像を、表示装置102に表示する。
さらに、上述した本実施形態では、ゲームのスタート指示や抽選結果の一部の告知指示、抽選演出のスキップ指示などを、1つのアクションボタンで操作する構成としたが、これに限定する趣旨ではない。例えば、ゲームのスタート指示や、抽選結果の一部の告知指示、抽選演出のスキップ指示を、それぞれ別の操作ボタンに割り当てるようにしてもよく、いかなるを方法を採用するかは任意である。
また、抽選結果の一部を、多段階に分けて告知してもよい。例えば、配当が10倍未満の当選の場合には、ルーレット60の両側ではなく、左右いずれか一方にドラゴン・キャラクタDCHを点灯表示する一方、配当が10倍以上の当選の場合には、ルーレット60の両側にドラゴン・キャラクタDCHをフラッシュ表示してもよい。このように、表示制御部430は、抽選結果の一部を表示装置102に表示する際、当選した役(役の種類や数、配当などを含む)に応じて表示態様を変更するようにしてもよい。
また、抽選結果の一部を告知する最初の告知においては、100%の当選を告知するものでなく、例えば、80%程度の確率で当選することを告知するものであってもよい。かかる場合には、たとえ最初の告知で当選を示すドラゴン・キャラクタが画像に表示されずとも、20%の確率で何らかの役に当選することがあるため、プレイヤは最後まで抽選演出を楽しむことが可能となる。
Claims (5)
- 制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、
前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ゲームの開始指示を受け付けた場合に、前記ゲームの抽選を行う抽選部と、
前記ゲームの抽選が開始されるまでの間に、ベット操作を受け付けたか否かを判定する判定部と、
前記ゲームの演出を前記表示部に表示する表示制御部と、を実現するように構成され、
前記表示部は、第一の表示領域と第二の表示領域とを備え、
前記表示制御部は、前記ゲームの最終的な抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示する前に、前記ゲームの抽選結果の一部として、何らかの役に当選したか否かの判定結果を前記表示部の第二の表示領域に表示し、さらに、前記抽選演出の表示を開始した後にスキップ操作を受け付けた場合には、前記抽選演出を短縮し、前記ゲームの最終的な抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示し、さらに、前記ベット操作が行われていないと判定した場合には、前記表示部の第一の表示領域に対する前記ゲームの抽選演出の表示を行うことなく、前記ゲームの抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示し、履歴表示部に表示し、
前記スキップ操作の受け付けは、前記何らかの役に当選したか否かの判定結果を前記表示部の第ニの表示領域に表示した後に、可能となる、ゲーム装置。 - 前記表示制御部は、操作入力があった際に、抽選結果の一部を前記表示部の第二の表示領域に表示する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、前記抽選結果の一部を前記表示部の第二の表示領域に表示する際、当選した役に応じて表示態様を変更する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、さらに、前記ベット操作が行われたと判定した場合に、前記表示部の第一の表示領域に対する前記ゲームの抽選演出の表示を開始する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 制御部、記憶部及び表示部を備えた装置で実施されるゲーム方法であって、
前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ゲームの開始指示を受け付けた場合に、前記ゲームの抽選を行う抽選ステップと、
前記ゲームの抽選が開始されるまでの間に、ベット操作が行われたか否かを判定する判定ステップと、
ゲームの演出を前記表示部に表示する表示制御ステップと、を実施することを含み、
前記表示部は、第一の表示領域と第二の表示領域とを備え、
前記判定ステップにおいて、ベット操作が行われたと判定された場合には、前記表示制御ステップにおいて、前記ゲームの最終的な抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示する前に、前記ゲームの抽選結果の一部として、何らかの役に当選したか否かの判定結果を前記表示部の第ニの表示領域に表示し、さらに、前記抽選演出の表示を開始した後にスキップ操作を受け付けた場合には、前記抽選演出を短縮し、前記ゲームの最終的な抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示し、さらに、前記判定ステップにおいて、前記ベット操作が行われていないと判定された場合には、前記表示制御ステップにおいて、前記表示部の第一の表示領域に対する前記ゲームの抽選演出の表示を行うことなく、前記ゲームの抽選結果を前記表示部の第一の表示領域に表示し、履歴表示部に表示し、
前記スキップ操作の受け付けは、前記何らかの役に当選したか否かの判定結果を前記表示部の第ニの表示領域に表示した後に、可能となる、ゲーム方法。
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- 2019-02-26 JP JP2021501410A patent/JP7426371B2/ja active Active
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