WO2018003351A1 - ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム - Google Patents

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WO2018003351A1
WO2018003351A1 PCT/JP2017/019275 JP2017019275W WO2018003351A1 WO 2018003351 A1 WO2018003351 A1 WO 2018003351A1 JP 2017019275 W JP2017019275 W JP 2017019275W WO 2018003351 A1 WO2018003351 A1 WO 2018003351A1
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WO
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article
game
type
character
Prior art date
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PCT/JP2017/019275
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English (en)
French (fr)
Inventor
剛 廣瀬
侑樹 門田
Original Assignee
株式会社バンダイ
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions

Definitions

  • the present invention relates to a game apparatus, a game article, and a program, and more particularly to a game apparatus that provides a game based on information acquired from the article.
  • a game device that provides a game in which characters, items, and the like corresponding to an article appear by reading information from the article such as a card.
  • a bar code is provided on one side of the back of the card, and the user can cause the game apparatus to recognize the card by causing the bar code to enter a reading unit such as a reader.
  • a card used in a game device such as Patent Document 1 is configured with a predetermined card design and a barcode corresponding to the card. For example, a plurality of identical cards are manufactured and distributed at a printing shop or the like. . When such a manufacturing method is used, it is possible to provide a quality card that reduces the manufacturing cost and enhances the user's desire to collect, such as addition of a hologram pattern and foil stamping.
  • the card provided by the manufacturing method as described above has a fixed content, that is, it is difficult to make a difference in the game progress when used (in a plurality of game play or between users). It can narrow interest.
  • the manufacturing cost of cards related to the game can be suppressed.
  • this mode there is a need to change the reader depending on the card, and a complicated operation is required from the user.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a game article, and a program that ensure the convenience of the user while improving the fun of the game.
  • the game device of the present invention has acquired an acquisition unit that acquires item information from an item, a presentation unit that presents a game element corresponding to the item information acquired by the acquisition unit, and an acquisition unit.
  • the execution means for executing the game based on the article information, and the articles that can acquire the article information include the first type of articles and the second type of articles different from the first type.
  • the acquisition means includes a first acquisition means for acquiring article information from the first type of article and a second type of article, and the article information from the second type of article except for the first type of article. And second acquisition means for acquiring.
  • the figure which illustrated the goods (card) which can be used in the game concerning the embodiment of the present invention The flowchart which illustrated the play provision process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention.
  • the article that can be used for the game discharged from the game device will be described as a card.
  • the article is not limited to a card as long as the article information described below can be acquired.
  • the article may be a modeled object such as a figure having the appearance of a game element (character or item), for example.
  • the article information may be obtainable from a code attached to a bottom surface or a predetermined surface of the modeled object in a visible state such as a seal or printing, or from a recording medium inside the modeled object.
  • the article may be any article such as a toy or a seal as well as a figure. *
  • the first article information as information of the first format according to the present invention is applied to all the cards usable in the game by applying a predetermined conversion operation, so that one-dimensional or multiple
  • a predetermined conversion operation so that one-dimensional or multiple
  • the description will be made assuming that the card is attached to the card in a form that is converted into a dimensional pattern (code) and formed (printed) on the card surface.
  • the description will be made assuming that the card code is read by a later-described first reader so that the first article information can be acquired.
  • the “partial” card that can be used in the game includes the second item information as information in the second format according to the present invention.
  • the card is attached to the card in a mode recorded in a tag for distance communication (NFC: Near Field Communication). It is assumed that the NFC tag of the card is configured to be able to acquire the second item information by being read by a second reader (reader / writer) described later.
  • NFC Near Field Communication
  • the mode in which the first item information and the second item information are attached to the card is not limited to such a mode, and printing using invisible ink, forming a predetermined identification pattern on the intermediate layer, or Any mode may be used as long as each information acquisition method is different, such as being recorded on a recording medium such as an IC chip included in a card as well as an NFC tag and held as data.
  • a recording medium such as an IC chip included in a card as well as an NFC tag and held as data.
  • the main user group of the game is an infant or the like, from the viewpoint of allowing the user to easily understand the act of causing the game device to recognize the card and its means, the corresponding content of the first article information is visible on the card. From the viewpoint of ensuring the design of the card and providing the game's interest, it is preferable that at least a part of the content corresponding to the second article information is attached as invisible information on the card.
  • a game element that can be made to appear by using a card is assumed to be a character, and a corresponding character pattern (character image) is attached to the card. It will be described as a thing.
  • the embodiment of the present invention is not limited to this, and the card for the purpose of specifying the game element of the game to be executed is not limited to the card that can specify the character related to the game, and the items, effects, etc. It goes without saying that other game elements may be specified.
  • Game Device 100 the functional configuration of the game device 100 will be described with reference to the block diagram of FIG. *
  • the control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103. *
  • the recording medium 102 is a recording device capable of permanently storing data, such as a nonvolatile memory or an HDD.
  • the recording medium 102 stores, in addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, information such as parameters necessary for the operation of each block, and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100.
  • the memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory.
  • the memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block. *
  • the payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price.
  • the payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done.
  • the game apparatus 100 according to the present embodiment is described as starting the provision of a service that involves discharging a card to a user based on the payment of the consideration. However, payment of the consideration is not an essential requirement, and a predetermined start instruction is given. Based on this, provision of services may be started. *
  • the acquisition unit 105 obtains character information used for the game as article information (first article information or first article information and second article information). Get as.
  • the article information is acquired from a card, which is an article for a game, via a first reader 120 and a second reader (reader / writer) 130 that are detachably connected in the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100. Is done. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the card into a format suitable for use in the process related to the game.
  • the first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130 detect that the card is placed on a predetermined part and recognize the article during a period in which the information can be acquired from the card. Alternatively, information acquisition from the article is performed using, for example, an imaging device and predetermined image processing.
  • the first reader 120 acquires the first article information from the code attached to the card
  • the second reader (reader / writer) 130 has the NFC tag
  • the second article information is acquired from the tag.
  • the second reader (reader / writer) 130 has not only an information acquisition (read) function from the NFC tag of the card but also an information rewrite (write) function of the NFC tag. *
  • the first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130 are provided at different positions on the operation panel, and at each position, respectively.
  • the second article information acquired from the card by the second reader (reader / writer) 130 and / or the second article information is written to the card by the second reader (reader / writer) 130.
  • the character DB 106 is a database that manages character information for each character that is predetermined as appearing in the game.
  • the game provided by the game device 100 of the present embodiment two types of cards with NFC tags and without tags are provided for one character, and the presenting mode of the characters performed when each is used is different. That is, even if the cards are related to the same character, depending on whether the card has an NFC tag or not, for example, the graphics and decoration of the character presented on the game device 100 are different, and the user You can show the difference in rarity of cards used. Therefore, although details will be described later, the character information managed by the character DB 106 of the present embodiment includes two types of information for one character when the information acquisition card has an NFC tag and when there is no NFC tag. Shall be.
  • the presentation mode of the character presented corresponding to the card in the game device 100 is different depending on whether or not the card from which information has been acquired has the second item information.
  • the implementation of the present invention is not limited to this, and the same presentation mode may be used.
  • the presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game apparatus 100.
  • the game apparatus 100 will be described as having a display unit 140 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 150 that performs voice output as means for presenting various information to the user. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and can be replaced or added. *
  • the presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 140.
  • the presentation control unit 107 is appropriate for a necessary drawing object based on processing and commands performed by the control unit 101 while the game apparatus 100 is in operation (during game play or in a standby state). Performs arithmetic processing and draws the screen.
  • the generated screen is output to the display unit 140 which is a display device detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the user.
  • the display unit 140 which is a display device detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the user.
  • the presentation control unit 107 includes a circuit that outputs / amplifies an audio signal, such as a sound board or an amplifier, and performs predetermined processing when generating audio to be output from the audio output unit 150. Specifically, the presentation control unit 107 determines audio data to be output at the same time based on, for example, audio data recorded in advance on the recording medium 102, and converts this into an electric audio signal (D / A conversion). And output to the audio output unit 150 to perform audio output.
  • the audio output unit 150 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal. *
  • the discharge control unit 108 controls the discharge of cards for one game play based on the payment of consideration. Cards discharged in the game apparatus 100 are discharged before the start of a game sequence related to provision of a predetermined game (matching game), for example, basically determined in advance for each card regardless of the game play content. A card having first (fixed) item information.
  • the discharge unit 160 is, for example, a card dispenser, has a stocker (not shown) that deposits cards in the vertical direction, and stores one card held at the bottom of the stocker according to a discharge command issued by the discharge control unit 108. It may be a configuration having a discharging mechanism.
  • the discharged card is guided to the user by being guided to the discharge port 201 (FIG. 2A) accessible from the outside of the game apparatus 100. May be provided.
  • Cards ejected from the game apparatus 100 according to the present embodiment are ready-made cards that are printed and manufactured in advance, and the design of character images, parameters, and the like printed on the card surface is fixed, regardless of the presence or absence of an NFC tag. Cards of the same shape and size. *
  • the operation input unit 109 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101.
  • the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 140. Also good. *
  • Communication unit 110 is a communication interface with an external device included in game device 100.
  • the communication unit 110 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet (not shown) and a wired medium such as a cable, and can transmit and receive data.
  • the communication unit 110 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server via a network.
  • the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103.
  • the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a processing program related to a game from an external apparatus via the communication unit 110.
  • the control unit 101 uses the received program data for the processing program relating to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated.
  • the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator.
  • FIG. 3 is a front view of a card having an NFC tag (a card with a tag) according to a second type of article according to the present invention provided corresponding to one character among cards usable in a game.
  • FIG. 3 (a) and back side (FIG. 3 (b)), and the front side of a card without an NFC tag (tagless card) relating to the first type of article according to the present invention (FIG. 3).
  • C) and the back surface FIG. 3D
  • the front side of the card is composed of character images 301 and 321 and character names 302 and 322 of characters that can appear in the game corresponding to the card.
  • the back surface of the card is activated when the parameters 312 and 332 on the game when the character appears and when a predetermined condition is satisfied in the game. It consists of codes 314 and 334 that can acquire the first item information attached to the card by reading with the first reader 120 and the special techniques 313 and 333 that can be performed.
  • the cards that can be used in the game apparatus 100 of the present embodiment are basically configured with the same design elements regardless of the presence or absence of the NFC tag. *
  • the parameter notation is partially different between the card with tag and the card without tag.
  • an untagged card that provides game play with a fixed parameter each time it is used only the number of scales indicating the value of the parameter is shown for each parameter.
  • game play is provided with variable parameters according to the content of the play so far, that is, with a card with a tag that provides a continuous play element, the range of values in which the parameter can vary A number scale is shown for each parameter, and only the number scale indicating the initial value is shown in a colored manner in the same manner as the untagged card. *
  • the first item information attached to the card in the form of a code may have, for example, a data configuration shown in FIG.
  • the first item information attached to the card is associated with the card ID 801 for identifying the card, the character ID 802 for specifying the character corresponding to the card, and the card is the second item information.
  • a tagged flag 803 indicating whether or not the item information is included, that is, whether or not the card is a tagged card.
  • the tag presence flag 803 is configured as, for example, logical information, and is described as indicating true when the second item information is present, and indicating false when not present.
  • the tag presence flag 803 is information included only in the first item information of the tagged card, and blank information having the same data length may be attached to the first item information of the untagged card. . *
  • the 2nd article information recorded on an NFC tag with a card with a tag may be the data structure shown, for example in FIG.8 (b).
  • the second item information attached to the card is associated with the card ID 811 for identifying the card, and corresponds to the character ID 812 for specifying the character corresponding to the card, and the card. It includes rank information 813 indicating the growth state of the character.
  • the game device 100 since any card that can be used for the game to be provided has the first item information, the user is conscious of whether or not the card has an NFC tag. In use, the first reader 120 may read the card code. At this time, if the card has the second item information, that is, if the card has an NFC tag and can provide a continuous play element, the game device 100 stores the card in the second as described later. Notification is made to prompt the user to move to the reader (reader / writer) 130 to obtain additional information. On the other hand, since the user may mistake the card placed on the second reader (reader / writer) 130 during the movement, both the first item information and the second item information are the same in this embodiment. It has a card ID, and the identity of the card is determined by matching the card ID. *
  • the character ID 802 of the first item information and the character ID 812 of the second item information included in the same card will be described as being the same.
  • the character ID 812 may be changed according to the play content, and the result character ID may be different.
  • the rank information is simply a character level (a value indicating a growth stage) in the game, and various parameters on the game corresponding to the character's growth state are specified based on the character level.
  • a stage in a game showing an increase (growth) from a reference value is provided for various parameters such as physical strength, attack power, special skill, and skill, and rank information 813 includes various aspects such as information for specifying this. It may be comprised of. *
  • the character information in the character DB 106 is, for example, the data structure shown in FIG. 8C in order to determine various information of the character to appear in the game in the game play to be provided based on the article information acquired from the card. It may be.
  • the character information managed for one character is related to the character ID 821 for specifying the character, and the physical strength, attack power, special skill predetermined for the state not considering the growth state is determined.
  • the growth change information 823 indicating the range of increase / decrease from the basic parameters and the special skills and skills that can be additionally given is managed.
  • the character information includes information for presentation indicating a character image (or a 3D model of the character), character name data, and voice data to be presented at the time of registration of the character to appear in the game or during the game. Manage each of them. That is, the character information includes first presentation information 824 when the card used for character registration is a untagged card and second presentation information 825 when the card is a tagged card. Note that the character images attached to the front side of the untagged card and the tagged card for one character correspond to the character images indicated by the first presentation information 824 and the second presentation information 825, respectively. It's okay. *
  • the embodiment of the present invention is not limited to this.
  • a rarity card to which an NFC tag is attached is not provided for some characters, or a rarity of an NFC tag is attached. Only a card may be provided. That is, depending on the character, the character information includes only the character ID 821, the basic parameter 822, and the first presentation information 824, or the character ID 821, the basic parameter 822, the growth change information 823, and the second presentation information 825 only. It may be configured.
  • the card used for character registration has an NFC tag even for the same character.
  • Play Providing Process A specific process of the play providing process executed in connection with one game play in the game apparatus 100 of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.
  • the processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it.
  • this play provision process demonstrates as what is started when the payment detection part 104 detects that the injection
  • the presentation control unit 107 During execution of this play providing process, unless otherwise specified, the presentation control unit 107 generates a screen corresponding to the progress and displays the screen on the display unit 140 based on the process and command performed by the control unit 101. The audio output from the audio output unit 150 based on the corresponding audio data is performed.
  • step S ⁇ b> 401 the discharge control unit 108 causes the discharge unit 160 to discharge cards for the current game play under the control of the control unit 101.
  • step S ⁇ b> 402 the control unit 101 executes a registration process for registering a character (a character operated by the user) to appear in the game for the current game play.
  • the registration process causes the first reader 120 (or the first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130) to read the card relating to the character the user desires to appear (acquisition of article information from the card). ).
  • step S501 the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information can be acquired, and controls the second reader (reader / writer) 130 to a state where information cannot be acquired.
  • the control unit 101 also controls the presentation control unit 107 to cause the display unit 140 and the voice output unit 150 to make a notification that prompts the user to place the card on the first reader 120.
  • the card that can be used for the game in the game device 100 of the present embodiment has the first article information attached as a code that can be read by the first reader 120 regardless of the presence or absence of the NFC tag.
  • the first reader 120 first reads a card that the user desires to use.
  • the notification made on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG. *
  • step S ⁇ b> 502 the control unit 101 determines whether the first reader 120 has read a card (target card). The control unit 101 determines this step based on whether or not the acquisition of the first article information has been performed by the acquisition unit 105. If the first reader 120 determines that the target card has been read, the control unit 101 moves the process to S503, and if it determines that the target card has not been read, repeats the process of this step. *
  • the game device 100 provides a battle game, which will be described later, in which the user uses one operation character. If the user reads one card, the card It is possible to play a game in which a character corresponding to is displayed as an operation character. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, since the card is discharged in S401 of the play providing process before the start of the registration process, the user has a card that can be used for at least one game. This step is repeated until the card is read, but is not limited to this.For example, a predetermined lottery process is executed by a registration skip operation or a time limit is exceeded, and the determined character is It may be a mode of registration. In addition, the number of characters that can be registered by the user is not limited to one. If the number of characters registered by the card is insufficient, the same processing may be performed. . *
  • step S503 the control unit 101 determines whether the target card is a card having second item information (a card with a tag). Specifically, the control unit 101 refers to the tag presence flag 803 of the first item information acquired for the target card, and performs the determination of this step. If the control unit 101 determines that the target card is a card having the second item information, the process proceeds to S507. If the control unit 101 determines that the target card is not a card having the second item information, the process proceeds to S504. *
  • the control unit 101 refers to the character ID 802 included in the first item information acquired for the target card, and acquires character information related to the target card from the character DB 106. Specifically, the control unit 101 identifies character information whose character ID 821 is the character ID 802 included in the first article information among the character information managed by the character DB 106, and uses the tagless card from the information. Information (character ID 821, basic parameter 822, and first presentation information 824) is acquired. And the control part 101 registers the use character information referred in a competitive game in the memory 103 based on the information which concerns on the acquired untagged card.
  • the used character information may have a data structure as shown in FIG. 8D, for example. In the example of FIG.
  • the use character information is associated with the character ID 831 to determine whether or not registration is made by the play time parameter 832, the presentation information 833, and the tagged card that are referred to in determining the progress of the battle game.
  • a tag presence registration flag 834 and rank information 835 recorded on the target card at the time of reading are included.
  • the control unit 101 assigns the character ID 821 of the information related to the untagged card acquired to the character ID 831, the basic parameter 822 to the play time parameter 832, and the first presentation information 824 to the presentation information 833,
  • the presence registration flag 834 is set to false
  • the rank information 835 is set as blank information
  • used character information is registered.
  • step S505 the control unit 101 controls the first reader 120 so that information cannot be acquired. *
  • step S506 the presentation control unit 107 presents characters and parameters corresponding to the target card (untagged card) under the control of the control unit 101, and completes the registration process.
  • the presentation of the character is performed by displaying the character image and various parameters on the display unit 140 based on the presentation information 833 (first presentation information 824), by reading the voice of the character name by the voice output unit 150, or by character-specific This may be performed using voice output of the speech or theme music.
  • the display on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG. Although omitted in the present embodiment, the present registration process may be terminated after the final confirmation of the character used for the game to the user after the presentation. *
  • the control unit 101 refers to the character ID 802 included in the first item information acquired for the target card in S507, Character information related to the card is acquired from the character DB 106. Specifically, the control unit 101 identifies the character information that is the character ID 802 included in the first article information from which the character ID 821 is acquired from the character information managed by the character DB 106, and tags the information from the information. Information related to a card (character ID 821, basic parameter 822, growth change information 823, and second presentation information 825) is acquired. *
  • step S ⁇ b> 508 the presentation control unit 107 presents a character corresponding to the target card (a card with a tag) under the control of the control unit 101.
  • the presentation of the character may be performed using the display of the character image on the display unit 140, the voice output by the voice output unit 150, or the like, as in S506.
  • the display on the display unit 140 performed at this time is already based on the second presentation information 825, not the first presentation information 824, since it is already known that the card is tagged. Even a character may be as shown in FIG. 6C in which the character image is different from that in FIG. *
  • the second reader In order to acquire the product information of the tagged card, it is necessary to acquire information by the second reader (reader / writer) 130 in addition to the first reader 120. However, in a mode in which the character corresponding to the card is not presented until the information acquisition by both readers is completed, the user may mistakenly assume that the card is not properly read by the first reader 120. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, if it is determined that the card is a tagged card having the second item information when the reading of the first reader 120 is completed, the second reader (reader) Before the card is read by the writer 130, at least a character image corresponding to the tagged card is displayed on the display unit 140. *
  • step S509 the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information cannot be acquired, and controls the second reader (reader / writer) 130 to a state where information can be acquired.
  • the control unit 101 also notifies the display unit 140 and the audio output unit 150 that the target card read by the first reader 120 is moved to the second reader (reader / writer) 130 and placed.
  • the presentation control unit 107 is controlled so that The notification made on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG. *
  • step S ⁇ b> 510 the control unit 101 determines whether the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130. The control unit 101 determines this step based on whether or not the acquisition unit 105 has acquired the second article information. At this time, the control unit 101 confirms whether the first item information acquired in S502 and the second item information acquired in this step are acquired from the same target card. Assume that the card ID 801 of the first item information matches the card ID 811 of the second item information. If it is determined that the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130, the control unit 101 moves the process to S511, and if it is determined that the target card has not been read, repeats the process of this step.
  • step S511 the control unit 101 controls the second reader (reader / writer) 130 to a state in which information cannot be acquired.
  • step S512 the control unit 101 registers character information to be used in the memory 103 based on the character information acquired in step S507 (information relating to the tagged card) and the second item information acquired for the target card.
  • the control unit 101 substitutes the character ID 821 of the information related to the obtained card with tag into the character ID 831, the second presentation information 825 into the presentation information 833, and ranks the rank information 813 of the second article information.
  • the tag presence registration flag 834 is set as true, and the used character information is registered.
  • the play time parameter 832 of the used character information can be changed by substituting and substituting the basic parameter 822 based on the rank information 813 of the second article information in accordance with the growth change information 823 of the information relating to the acquired tagged card.
  • Good That is, there is a difference between the registration using the untagged card and the registration using the tagged card due to the reflection of the rank information 813 in determining the play time parameter 832 even for the same character.
  • the rank information is, for example, a state in which the game is advantageously advanced over the basic parameters even during the first play, and may ensure the superiority of the user who owns the tagged card.
  • the target card is a tagged card
  • the rank information 813 is changed without reflecting the rank information 813 included in the second item information or reflecting the past game play content, The user can play a game that proceeds more advantageously than when playing a game using untagged cards related to the same character.
  • step S513 the presentation control unit 107 further presents the parameters of the character corresponding to the target card under the control of the control unit 101, and completes the main registration process.
  • the parameter presentation on the display unit 140 may be the display of various parameters superimposed on the screen including the character image displayed in S509 as shown in FIG. *
  • the control unit 101 executes a game process related to the battle game of the present embodiment in which the game progresses when the user operates the registered use character in S403.
  • the user can cause the character to perform the actions assigned to the various buttons by operating the buttons, and the effects that occur on the game in relation to the motions are the play time parameter 832 of the used character information and the opponent. It is determined according to the parameters of a certain opponent character.
  • the use character has a condition for activating the special technique written on the target card, and when the condition is satisfied during the battle game, the user can activate the special technique.
  • step S404 the control unit 101 determines whether or not the character used is registered based on the tagged card. Specifically, the control unit 101 performs the determination of this step based on the tag presence registration flag 834 of the used character information. If the control unit 101 determines that the character to be used is registered based on the tagged card, the control unit 101 moves the process to S405. If the control unit 101 determines that the character is not registered based on the tagged card, the play providing process is completed. *
  • step S405 the control unit 101 changes the growth state of the character used based on the content of the played battle game, updates the second item information of the tagged card used for registration of the character, and performs the main play. Complete the delivery process. Specifically, the control unit 101 changes the rank information 835 of the used character information according to the play content, and changes the rank information 813 of the second information to the rank information 835 after the change on the second reader 130. Data is written to the NFC tag of the target card placed on the card 2 via the second reader 130. At this time, for example, as shown in FIG. 7A, after the growth state changing with the play result is presented on the display unit 140, the target card is placed on the second reader 130 until writing is completed as shown in FIG. 7B. The notification may be made so as not to move. *
  • the card is determined to be a tagged card in the registration process, and is loaded on the second reader (reader / writer) 130 to acquire the second item information. It is assumed that the placed target card is not moved from the second reader (reader / writer) 130 while the game play is being performed.
  • the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, when a different card is placed at the time of writing or when no card is placed, the second card used for registration is used. It may be configured to write again after confirming the identity of the card by requesting re-loading to the reader (reader / writer) 130. *
  • the user is not allowed to determine which type of card is used to perform the game experience, but basically the information is acquired by one reader. Since it is possible to promote information acquisition with a different reader only when necessary, it is possible to ensure the convenience of the user while improving the interest of the game.
  • the functional configuration of the game apparatus 100 may be the same as that of the first embodiment, but the game apparatus 100 of the present embodiment includes a second reader (reader / writer) 130 as shown in FIG. It is assumed that the positions are provided at different positions on the operation panel (in the figure, the left side and the right side on the operation panel 100 when viewed from the front of the game apparatus 100) at different positions.
  • the character related to the tagged card is grown according to the play content of the game as in the first embodiment (the rank information 813 is rewritten), and next time
  • the rank information 813 is rewritten
  • the two characters corresponding to the tagged cards used for composition are classified into a main character that is a composition reference (strengthened after composition, inheriting the growth state), and a sub-character that presents the growth state. Then, based on the rank information 813 related to the sub-character, the rank information 813 related to the main character is changed to a state in which the game progresses advantageously (for example, increase or addition of the character level or various parameters, special techniques or special effects). Add or move). *
  • the second article information is rewritten so as to reset the growth state (return the rank information 813 to the initial state) and disable the reuse as the sub character.
  • the untagged card cannot be used for composition.
  • the description will be made assuming that the constraint condition is defined for the character composition as described above.
  • an upper limit is set on the number of times that a tagged card can be used as a sub-character. The effect of composition using untagged cards is limited only during game play, and is not reflected during the next game play (the second article information is not rewritten). You may make it keep. *
  • a plurality of characters to be combined are different characters.
  • Each of the characters has an appearance such as a character image or the like in the game as presentation information, but this is a new composition that, for example, inherits the appearance components of each character by combining different characters.
  • the appearance components are common in the composition of the same character, for example, even if each appearance component is acquired from one of the two characters and configured as a whole, the appearance of the combined character does not change. Since the user recognizes the strengthening of the growth state by the synthesis only by the parameter or the like, the plurality of tagged cards used for the synthesis are associated with different character IDs so that the appearance changes. This may be a requirement.
  • the presentation information stored as the data for use and assigned with another character ID may be stored in the character DB 106 as the character information.
  • the recording medium 102 stores information that determines which of the combined characters will be the combination of characters, and the presentation information is acquired based on the character ID related to the combined character. It is good.
  • the second item information is acquired during the next game play by rewriting the character ID 812 of the second item information of the tagged card related to the main character to the character ID related to the combined character. In accordance with this, it is possible to present a synthesized character image or the like.
  • the control unit 101 determines in S901 whether the target card is a card having second item information. If the control unit 101 determines that the target card is a card having the second item information, the control unit 101 moves the process to S507. If the control unit 101 determines that the target card is not a card having the second item information, the control unit 101 notifies the presentation control unit 107 that the card is not a target for synthesis, and returns the process to S502. *
  • the control unit 101 determines in S902 whether or not the current target card reading is for setting the first character related to the composition. to decide.
  • the control unit 101 determines that the current reading is for setting the first character related to the composition, the control unit 101 moves the process to S903 and is not for setting the first character. That is, if it is determined to be for setting the second character, the process proceeds to S907.
  • step S ⁇ b> 903 the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information cannot be acquired, and controls both the two second readers (reader / writers) 130 to a state where information can be acquired.
  • the control unit 101 sends a notification prompting the user to move and place the target card read by the first reader 120 to either the left or right second reader (reader / writer) 130 and the sound output.
  • the presentation control unit 107 is controlled so as to be performed by the unit 150. *
  • step S904 the control unit 101 determines whether the target card has been read by any of the second readers (reader / writers) 130 in the same manner as in step S510. When it is determined that any of the second readers (reader / writers) 130 has read the target card, the control unit 101 moves the process to S905, and when it is determined that the target card has not been read, the control unit 101 repeats the process of this step. *
  • step S905 the control unit 101 controls both of the two second readers (reader / writers) 130 so that information cannot be acquired.
  • step S ⁇ b> 906 the control unit 101 reads the character information (information relating to the tagged card) acquired in step S ⁇ b> 507, the second item information acquired for the target card, and the second reader (reader / writer) that has read the target card.
  • Information for identifying 130 (left side or right side) is stored in the memory 103 as main character information.
  • the control unit 101 After storing the information on the main character, the control unit 101 returns the processing to S501 in order to acquire information on the second character (sub character), and reads the card corresponding to the sub character in the same manner as the main character. Process. *
  • the control unit 101 controls the first reader 120 to be incapable of acquiring information in S907. Then, the second reader (reader / writer) 130 on which the card related to the main character has not been read is controlled so that information can be acquired. In addition, the control unit 101 displays a notification that prompts the user to read and place the target card read by the first reader 120 on the second reader (reader / writer) 130 that has not been read on the main character. The presentation control unit 107 is controlled to cause the unit 140 and the voice output unit 150 to perform. Note that which second reader (reader / writer) 130 is the second reader (reader / writer) 130 that has not been read for the main character may be referred to the information of the main character stored in S906. *
  • step S908 the control unit 101 determines whether the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130 that has not been read for the main character in the same manner as in step S510. If the control unit 101 determines that the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130 that has not been read related to the main character, the control unit 101 moves the process to S909. Repeat the process. *
  • step S909 the control unit 101 controls the second reader 130 in a state where information can be acquired to a state where information cannot be acquired.
  • step S910 the control unit 101 reads the character information acquired in step S507 for the second character (information relating to the tagged card), the second item information acquired for the target card, and the target card.
  • 2 Information for identifying the reader (reader / writer) 130 is stored in the memory 103 as sub-character information.
  • step S911 the control unit 101 registers use character information for a character that has been strengthened based on the main character and the sub character.
  • the combined character of the main character and the sub character is determined in advance as to which is the main character and which is the combination of the main character and the sub character.
  • the control unit 101 specifies the character ID of the combined character based on the character ID of the main character and the character ID of the sub-character
  • the control unit 101 acquires character information related to the combined character from the character DB 106.
  • the control part 101 determines the information of the character to be used based on the character information which concerns on the character after a synthesis
  • the control unit 101 assigns the character ID of the combined character to the character ID 831, the second presentation information 825 relating to the combined character to the presentation information 833, and sets the registered tag flag 834 to true.
  • Use character information is registered by setting as (true).
  • the control part 101 should just determine the parameter 832 at the time of use character information, and the rank information 835 based on the information of a main character, and the information of a subcharacter.
  • the play time parameter 832 is based on a level obtained by multiplying the character level determined by the rank information 813 related to the main character by the character level determined by the rank information 813 related to the sub-character and a predetermined coefficient, and then related to the character after synthesis.
  • the play time parameter 832 and rank information 835 of the used character information may be set. It should be noted that the character generated by the composition enhancement and the method for determining various parameters of the character are not limited to this, and it goes without saying that various methods may be used. *
  • step S ⁇ b> 912 the presentation control unit 107 displays information related to the effect of composition enhancement (character image display of the main character and sub-character, character image display of the combined character, parameter display, and other audio output under the control of the control unit 101. )
  • information related to the effect of composition enhancement character image display of the main character and sub-character, character image display of the combined character, parameter display, and other audio output under the control of the control unit 101.
  • the second reader (reader / writer) 130 left side) on which the card relating to the main character is placed on the screen of the display unit 140 is presented as information presentation related to the effect of the composition enhancement.
  • the character image related to the main character is arranged in the area corresponding to the position of the character, and the character related to the sub character is positioned in the area corresponding to the position of the second reader (reader / writer) 130 (right side) on which the card related to the sub character is placed.
  • a screen on which images are arranged is displayed on the display unit 140.
  • a character image related to the character after composition corresponding to the evolution of the main character, the main character (and sub-character) and the appearance are And a screen including various parameters of the character may be displayed on the display unit 140.
  • the character which concerns on a tagged card is grown according to the play content of a game like Embodiment 1, and a growth state is reflected in the next game play.
  • the user who owns a toy can advance a game more advantageously, and can obtain a suitable game experience.
  • the change made to the second item information of the card with respect to the condition for triggering the special technique so as to maintain the user's interest in the toys is: After the game play, the user may be guided to return to the state where the activation condition is not satisfied and play with the toy using the card again.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
  • the game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device.
  • the program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.
  • Game device 101 Control unit 102: Recording medium 103: Memory 104: Payment detection unit 105: Acquisition unit 106: Character DB 107: Presentation control unit 108: Discharge control unit 109: Operation Input unit 110: Communication unit 120: First reader 130: Second reader 140: Display unit 150: Audio output unit 160: Discharge unit

Landscapes

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Abstract

【課題】ゲームの興趣性を向上させつつ、ユーザの利便性を担保する。【解決手段】ゲーム装置は、物品から取得された物品情報に対応するゲーム要素の提示、及び物品情報に基づくゲームの実行を行う。物品情報を取得可能な物品には、第1の種別の物品と、第1の種別とは異なる第2の種別の物品とが含まれ、ゲーム装置は、第1の種別の物品及び第2の種別の物品から物品情報を取得する第1の取得部と、第1の種別の物品を除き、第2の種別の物品から物品情報を取得する第2の取得部と、を含む。

Description

ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
本発明は、ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムに関し、特に物品から取得された情報に基づくゲームを提供するゲーム装置に関する。
カード等の物品から情報を読み取ることにより、物品に対応するキャラクタやアイテム等を登場させたゲームを提供するゲーム装置がある。例えば特許文献1には、カードの裏面の一辺にバーコードが設けられ、ユーザは該バーコードをリーダ等の読み取り部に進入させることで、ゲーム装置に該カードを認識させることができる。 
特許文献1のようなゲーム装置で用いられるカードは、カードデザインと、カードに対応するバーコードとが予め定められて構成されるため、例えば印刷所等において同一のカードが複数枚製造され、流通する。このような製造方法を用いる場合、製造コストを安価にし、かつホログラムパターンの付加や箔押し加工等、ユーザの収集意欲を高める品質のカードを提供できる。
特開2013-240452号公報
しかしながら、上述したような製造方法で提供されるカードは、内容が固定である、即ち(複数回のゲームプレイにおいて、あるいはユーザ間で)使用した場合のゲーム進行に差が生じにくいため、ゲームの興趣性を狭め得る。 
これに対し、例えば記録媒体を内包したカードを提供し、かつゲーム装置にも該記録媒体のデータ読み書きが可能な専用のリーダライタを設ける態様では、ゲーム進行に差を生じさせる遊戯要素を提供可能となるが、全てのカードに記録媒体を内包させることは、ゲームに係るカードの製造コストを高価にする。 
一方、一部の種類のカードにのみ記録媒体を内包させる態様では、ゲームに係るカードの製造コストを抑えることができる。しかしながら、この態様ではカードによってリーダを異ならせる必要性があり、煩雑な動作をユーザに要求することになる。特に、幼児のようなユーザにとって、カードがいずれの構成であるかを判別した上で、カードに対応したリーダにカードを読み取らせる必要があることを理解させることは困難であり、ゲームに対する関心を低減させ得る。 
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの興趣性を向上させつつ、ユーザの利便性を担保するゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、物品から物品情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を有し、物品情報を取得可能な物品には、第1の種別の物品と、第1の種別とは異なる第2の種別の物品とが含まれ、取得手段は、第1の種別の物品及び第2の種別の物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、第1の種別の物品を除き、第2の種別の物品から物品情報を取得する第2の取得手段と、を含むことを特徴とする。
このような構成により本発明によれば、ゲームの興趣性を向上させつつ、ユーザの利便性を担保することが可能となる。
本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観構成を示した図 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用可能な物品(カード)を例示した図 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行されるプレイ提供処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態1に係る登録処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態1に係る登録処理における画面提示例を示した図 本発明の実施形態に係るゲームプレイ後の画面提示例を示した図 本発明の実施形態に係る各種情報のデータ構成を示した図 本発明の実施形態2に係る登録処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態2に係る登録処理における画面提示例を示した図
[実施形態1] 以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。 
本実施形態ではゲーム装置が排出する、ゲームに使用可能な物品は、カードであるものとして説明するが、後述する物品情報が取得可能に構成された物品であれば、物品はカードに限られない。物品は、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア等の造形物であってよい。この場合、物品情報は、該造形物の底面や所定の面にシールや印字等の可視の状態で付されたコードから、あるいは該造形物の内部の記録媒体から取得可能であってよい。また物品はフィギュアだけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。 
また本実施形態ではゲームに使用可能な全てのカードには、いずれも本発明に係る第1の形式の情報としての第1の物品情報が、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、カード表面に形成(印刷)される態様で、カードに付されているものとして説明する。カードのコードは、後述の第1リーダにより読み取られることで、該第1の物品情報が取得可能に構成されているものとして説明する。またゲームに使用可能な「一部の」カードには、第1の物品情報に係るコードに加え、本発明に係る第2の形式の情報としての第2の物品情報がカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグに記録される態様で、カードに付されているものとして説明する。カードのNFCタグは、後述の第2リーダ(リーダライタ)により読み取られることで、該第2の物品情報が取得可能に構成されているものとして説明する。 
しかしながら、第1の物品情報及び第2の物品情報をカードに付す態様は、このような態様に限られるものでなく、不可視インクを用いた印刷、所定の識別パターンを中間層に形成する、あるいはNFCタグに限らずカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、各々情報の取得方式が異なるものであれば、どのような態様であってもよい。特にゲームの主要ユーザ層が幼児等である場合、ゲーム装置にカードを認識させる行為やその手段をユーザに容易に理解させるとの観点では、第1の物品情報は対応する内容がカード上において可視の情報として付され、カードのデザイン性担保及びゲームの興趣性提供との観点では、第2の物品情報は対応する少なくとも一部の内容がカード上において不可視の情報として付されることが好ましい。 
また本実施形態ではゲーム装置が実行するゲームにおいて、カードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、ゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。 
《ゲーム装置100》 ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。 
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのカードの排出を伴うサービスの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスの提供は開始されるものであってもよい。 
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を物品情報(第1の物品情報または第1の物品情報及び第2の物品情報)として取得する。物品情報は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130を介してゲーム用の物品であるカードから取得される。このとき、カードから取得された物品情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130は、カードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。本実施形態では第1リーダ120が、カードに付されたコードから第1の物品情報の取得を行い、第2リーダ(リーダライタ)130が、カードがNFCタグを有している場合に、該タグから第2の物品情報の取得を行う。また本実施形態のゲーム装置100では第2リーダ(リーダライタ)130は、カードのNFCタグからの情報取得(リード)機能だけでなく、NFCタグの情報書き換え(ライト)機能も有するものとする。 
図2(a)に示されるように、本実施形態のゲーム装置100において、第1リーダ120と第2リーダ(リーダライタ)130とは操作盤上の異なる位置に設けられ、各々の位置においてそれぞれ異なる方式で情報取得を行う。基本的に全てのカードは、第1リーダ120により情報取得を行うことで1回完結のゲームプレイに係るプレイ体験の提供を成立させることが可能に構成されるが、カードがNFCタグを有する場合には、第2リーダ(リーダライタ)130により該カードから取得された第2の物品情報の取得する、及び/または第2リーダ(リーダライタ)130により該カードに第2の物品情報を書き込むことにより、さらに複数回のゲームプレイに係る継続的な遊戯要素を、追加的に提供することができる。第2リーダ(リーダライタ)130は、カードに第2の物品情報を書き込むことや第2の物品情報の少なくとも一部を変更することも可能であるので変更手段としても機能し得る。 
キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。本実施形態
のゲーム装置100が提供するゲームでは、1つのキャラクタについて、NFCタグあり、タグなしの2種類のカードが設けられ、それぞれ使用した場合に行われる該キャラクタの提示態様が異なる。即ち、同一のキャラクタに係るカードであっても、該カードがNFCタグを有しているか否かに応じて、ゲーム装置100で提示される該キャラクタの例えばグラフィックスや装飾が異なっており、ユーザの使用したカードの希少性の違いを示すことができる。故に、詳細は後述するが、本実施形態のキャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報は、1つのキャラクタについて、情報取得が行われたカードにNFCタグがある場合及び無い場合の2種類の情報を含むものとする。なお、本実施形態では情報取得が行われたカードが第2の物品情報を有しているか否かに応じて、ゲーム装置100においてカードに対応して提示されるキャラクタの提示態様を異ならせるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、同一の提示態様を用いるものであってもよい。 
提示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部140、音声出力を行う音声出力部150を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。 
提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部140に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部140に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 
また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部150から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部150に出力することで、音声出力を行う。音声出力部150は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。 
排出制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、カードの排出を制御する。ゲーム装置100において排出されるカードは、例えば所定の遊戯(対戦ゲーム)の提供に係るゲームシーケンスの開始前に排出される、即ち基本的にはゲームのプレイ内容に依らずカードごとに予め定められた(固定の)第1の物品情報を有するカードである。排出部160は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向にカードを堆積する不図示のストッカを有し、排出制御部108によりなされた排出命令に応じてストッカ最下部に保持されているカードを1枚排出する機構を有する構成であってよい。排出されたカードは、排出部160がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な排出口201(図2(a))に導かれることでユーザに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置100から排出されるカードは、予め印刷製造された既製カードであり、カード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的でNFCタグの有無に依らず、全てのカードは同形同大に形成される。 
操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部140の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 
通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。 
《カード及び物品情報》 次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード、及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。 
図3は、ゲームに使用可能なカードのうち、1体のキャラクタに対応して設けられる、本発明に係る第2の種別の物品に係る、NFCタグを有するカード(タグ有カード)のオモテ面(図3(a))及びウラ面(図3(b))と、本発明に係る第1の種別の物品に係る、NFCタグを有さないカード(タグ無カード)のオモテ面(図3(c))及びウラ面(図3(d))とを例示している。 
図示されるように、カードのオモテ面は、カードに対応してゲームに登場させることが可能なキャラクタのキャラクタ画像301、321及びキャラクタ名302、322で構成される。また、カードのウラ面は、カードに対応するキャラクタのキャラクタ名311、331に加え、キャラクタを登場させた場合のゲーム上でのパラメータ312、332、ゲームにおいて所定の条件が満たされた場合に発動可能となる特殊技313、333、及び第1リーダ120による読み取りでカードに付された第1の物品情報を取得可能なコード314、334で構成される。このように、本実施形態のゲーム装置100において使用可能なカードは、基本的にはNFCタグの有無に依らず同様のデザイン要素で構成される。 
一方、図3(b)と(d)の詳細対比により理解されるように、パラメータの表記は、タグ有カードとタグ無カードとで一部異なっている。使用した場合に、毎回固定のパラメータでゲームプレイが提供されるタグ無カードでは、パラメータの値を示す数の目盛りのみが各パラメータにつき示されている。一方、使用した場合に、これまでのプレイ内容に応じた変動的なパラメータでゲームプレイが提供される、即ち継続的な遊戯要素が提供されるタグ有カードでは、パラメータの変動し得る値範囲の数の目盛りが各パラメータにつき示され、このうち初期値を示す数の目盛りのみが、タグ無カードと同様に着色された態様で示されている。 
この他、カードがタグ有カードとタグ無カードのいずれであるかを明示するため、タグ無カードには含まれないマーク315が、タグ有カードには示されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、カードがタグ有カードとタグ無カードのいずれであるかを峻別可能に構成する必要はない。 
コードの形態でカードに付される第1の物品情報は、例えば図8(a)に示されるデータ構成であってよい。図8(a)の例では、カードに付される第1の物品情報は、該カードを識別するカードID801に関連付けて、該カードに対応するキャラクタを特定するキャラクタID802、及び該カードが第2の物品情報を有しているか否か、即ち該カードがタグ有カードであるか否かを示すタグ有フラグ803を含む。本実施形態ではタグ有フラグ803は、例えば論理型の情報として構成され、第2の物品情報が存在する場合に真(true)、存在しない場合に偽(false)を示すものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばタグ有フラグ803はタグ有カードの第1の物品情報にのみ含まれる情報であり、タグ無カードの第1の物品情報には同じデータ長のブランク情報が付されるものであってもよい。 
またタグ有カードにてNFCタグに記録される第2の物品情報は、例えば図8(b)に示されるデータ構成であってよい。図8(b)の例では、カードに付される第2の物品情報は、該カードを識別するカードID811に関連付けて、該カードに対応するキャラクタを特定するキャラクタID812、及び該カードに対応するキャラクタの成長状態を示すランク情報813を含む。 
上述したように本実施形態のゲーム装置100では、提供するゲームに使用可能なカードはいずれも第1の物品情報を有するため、ユーザはカードがNFCタグを有しているか否かを意識することなく、使用時には第1リーダ120にカードのコードを読み取らせればよい。このとき、カードが第2の物品情報を有している、即ちカードがNFCタグを有し、継続的な遊戯要素を提供可能である場合、後述するようにゲーム装置100では、カードを第2リーダ(リーダライタ)130に移動させて追加で情報取得させるようユーザに促す通知を行う。一方で、該移動に際し、第2リーダ(リーダライタ)130に載置させるカードをユーザが取り違える可能性もあるため、本実施形態では第1の物品情報及び第2の物品情報の双方は同一のカードIDを有し、カードIDの一致をもってカードの同一性を判断する。 
また本実施形態では簡単のため、同一のカードが有する第1の物品情報のキャラクタID802と第2の物品情報のキャラクタID812とは同一であるものとして説明するが、例えばキャラクタの育成要素に係りキャラクタの形態変化や進化等を含む場合は、キャラクタID812がプレイ内容に応じて変更され、結果キャラクタIDが異なる状態となるものであってもよい。 
なお、ランク情報とは、本実施形態では簡易的に、ゲームにおけるキャラクタレベル(成長段階を示す値)であるものとし、キャラクタの成長状態に応じたゲーム上の各種パラメータを該キャラクタレベルに基づき特定できるものとして説明するが、本発明の実施においてこれに限られるものではない。例えば、体力や攻撃力、特殊技、スキル等の各種パラメータにつき、基準値からの上昇(成長)を示すゲームにおける段階が設けられており、ランク情報813はこれを特定する情報等、種々の態様で構成されるものであってよい。 
このようにカードから取得された物品情報に基づいて、提供するゲームプレイにおいてゲームに登場させるキャラクタの各種情報を決定するため、キャラクタDB106においてキャラクタ情報は、例えば図8(c)に示されるデータ構成であってよい。図8(c)の例では、1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、該キャラクタを特定するキャラクタID821に関連付けて、成長状態を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、特殊技、スキル等の該キャラクタ固有の各種パラメータの初期値(基準値:例えば
レベル1の状態での各種パラメータの値)を示す基本パラメータ822、及び成長状態(キャラクタレベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた基本パラメータからの増減幅や、追加付与することが可能な特殊技、スキル等を示す成長時変化情報823を管理する。 
またキャラクタ情報は、ゲームに登場させるキャラクタの登録時、あるいはゲーム中において提示するキャラクタ画像(あるいはキャラクタの3Dモデル)、キャラクタ名データ、音声データを示す提示用情報を、タグ無カードとタグ有カードの各々について管理する。即ち、キャラクタの登録に用いられたカードがタグ無カードである場合の第1提示用情報824と、タグ有カードである場合の第2提示用情報825とがキャラクタ情報に含まれる。なお、1つのキャラクタについてタグ無カードとタグ有カードのオモテ面に付されるキャラクタ画像は、第1提示用情報824及び第2提示用情報825のそれぞれにより示されるキャラクタ画像と対応するものであってよい。 
また本実施形態では簡単のため、各キャラクタについて第1提示用情報824及び第2提示用情報825が設けられているものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、所定のランク以上のレアリティが定められたカードについてNFCタグが付される場合に、キャラクタによってはNFCタグが付されるレアリティのカードが設けられていない、あるいはNFCタグが付されるレアリティのカードのみが設けられるものであってもよい。即ち、キャラクタによってはキャラクタ情報は、キャラクタID821、基本パラメータ822、及び第1提示用情報824のみ、あるいはキャラクタID821、基本パラメータ822、成長時変化情報823、及び第2提示用情報825のみを有して構成されるものであってもよい。 
また本実施形態では、継続的な遊戯要素を利用可能であることをユーザに通知する、あるいはゲームの興趣性を高めるため、同一のキャラクタであっても、キャラクタ登録に用いたカードがNFCタグを有しているか否かに応じて、該キャラクタの提示態様を異ならせるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものでないことは容易に理解されよう。 
《プレイ提供処理》 このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部140への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部150からの音声出力を行うものとする。 
S401で、排出制御部108は制御部101の制御の下、今回のゲームプレイに対するカードの排出を排出部160に行わせる。 
S402で、制御部101は、今回のゲームプレイにつきゲームに登場させるキャラクタ(ユーザが操作するキャラクタ)を登録する登録処理を実行する。登録処理は、ユーザが登場を所望するキャラクタに係るカードを、第1リーダ120(または第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130)に読み取らせる(カードからの物品情報の取得を行わせる)ことにより行われる。 
〈登録処理〉 ここで、プレイ提供処理のS402において実行される登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。 
S501で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得可能な状態に制御し、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得不可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120へのカードの載置を促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。上述したように本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、NFCタグの有無に依らず、第1の物品情報が第1リーダ120の読み取り可能なコードとして付されているため、本登録処理では、ユーザが使用を所望するカードにつき、まず第1リーダ120での読み取りを行う。表示部140になされる通知は、例えば図6(a)に示されるようなものであってよい。 
S502で、制御部101は、第1リーダ120においてカード(対象カード)の読み取りがなされたか否かを判断する。制御部101は、取得部105による第1の物品情報の取得がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。制御部101は、第1リーダ120において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS503に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
なお、本実施形態のゲーム装置100では簡単のため、1体の操作キャラクタをユーザが使用する後述の対戦ゲームを提供するものとし、ユーザは、1枚のカードの読み取りを行わせれば、該カードに対応するキャラクタを操作キャラクタとして登場させたゲームをプレイすることができるものとする。従って、本実施形態のゲーム装置100では、登録処理の開始前、プレイ提供処理のS401においてカードの排出を行っているため、ユーザは少なくとも1枚のゲームに使用可能なカードを所有している状態にあり、カードの読み取りがなされるまで本ステップを繰り返すものとして説明するが、これに限られるものではなく、例えば登録スキップ操作、制限時間超過により所定の抽選処理を実行し、決定されたキャラクタを登録する態様であってもよい。またユーザの登録を可能とするキャラクタ数も1体に限られるものではなく、複数回の読み取りを可能に構成し、カードにより登録されたキャラクタ数が不足する場合には、同様に処理すればよい。 
S503で、制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカード(タグ有カード)であるか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象カードにつき取得された第1の物品情報のタグ有フラグ803を参照し、本ステップの判断を行う。制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合は処理をS507に移し、第2の物品情報を有するカードではないと判断した場合は処理をS504に移す。 
S504で、制御部101は、対象カードにつき取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802を参照し、対象カードに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。具体的には制御部101は、キャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報のうち、キャラクタID821が、第1の物品情報に含まれるキャラクタID802であるキャラクタ情報を特定し、該情報のうちからタグ無カードに係る情報(キャラクタID821、基本パラメータ822、及び第1提示用情報824)を取得する。そして制御部101は、取得したタグ無カードに係る情報に基づき、対戦ゲームにて参照される使用キャラクタ情報をメモリ103に登録する。使用キャラクタ情報は、例えば図8(d)に示されるようなデータ構造であってよい。図8(d)の例では使用キャラクタ情報は、キャラクタID831に関連付けて、対戦ゲームの進行の決定において参照されるプレイ時パラメータ832、提示用情報833、タグ有カードによって登録がなされたか否かを示すタグ有登録フラグ834、及び読み取り時に対象カードに記録されていたランク情報835を含む。本ステップでは制御部101は、取得したタグ無カードに係る情報のキャラクタID821をキャラクタID831に、基本パラメータ822をプレイ時パラメータ832に、第1提示用情報824を提示用情報833に代入し、タグ有登録フラグ834は偽(false)、ランク情報835はブランク情報として設定し、使用キャラクタ情報の登録を行う。 
S505で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御する。 
S506で、提示制御部107は制御部101の制御の下、対象カード(タグ無カード)に対応するキャラクタ及びパラメータの提示を行い、本登録処理を完了する。キャラクタの提示は、上述したように提示用情報833(第1提示用情報824)に基づく表示部140へのキャラクタ画像及び各種パラメータの表示、音声出力部150による、キャラクタ名の読み上げ音声やキャラクタ固有の台詞音声やテーマ曲等の音声出力等を用いて行われるものであってよい。表示部140への表示は、例えば図6(b)に示されるようなものであってよい。また本実施形態では省略するが、該提示の後、ユーザにゲームに使用するキャラクタの最終確認を経て本登録処理を終了するように構成されてもよい。 
一方、S503において対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合、制御部101はS507で、対象カードにつき取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802を参照し、対象カードに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。具体的には制御部101は、キャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報のうち、キャラクタID821が取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802であるキャラクタ情報を特定し、該情報のうちからタグ有カードに係る情報(キャラクタID821、基本パラメータ822、成長時変化情報823、及び第2提示用情報825)を取得する。 
S508で、提示制御部107は制御部101の制御の下、対象カード(タグ有カード)に対応するキャラクタの提示を行う。キャラクタの提示は、S506と同様に表示部140へのキャラクタ画像の表示、音声出力部150による音声出力等を用いて行われるものであってよい。このとき行われる表示部140への表示は、既にタグ有カードであることが判明しているため、第1提示用情報824ではなく、第2提示用情報825に基づくものであり、例えば同一のキャラクタであっても図6(b)とはキャラクタ画像の態様が異なる図6(c)のようなものであってよい。 
タグ有カードの物品情報を取得するためには、第1リーダ120に加えて第2リーダ(リーダライタ)130での情報取得が必要になる。しかしながら、両リーダでの情報取得が完了するまでカードに対応するキャラクタの提示が行われない態様では、第1リーダ120におけるカードの読み取りが適切に行われていないものとユーザが誤認し得る。従って、本実施形態のゲーム装置100では、第1リーダ120の読み取りが完了した時点で、第2の物品情報を有するタグ有カードであることが判明しているのであれば、第2リーダ(リーダライタ)130における該カードの読み取りが行われる前に、少なくともタグ有カードに対応するキャラクタ画像を表示部140に表示する。 
S509で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。表示部140になされる通知は、例えば図6(d)に示されるようなものであってよい。 
S510で、制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かを判断する。制御部101は、取得部105による第2の物品情報の取得がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。なお、このとき制御部101は、S502において取得された第1の
物品情報と、本ステップで取得された第2の物品情報とが同一の対象カードから取得されたものであるかを確認するため、第1の物品情報のカードID801と第2の物品情報のカードID811の一致をみるものとする。制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS511に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
S511で、制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得不可能な状態に制御する。 
S512で、制御部101は、S507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)と、対象カードにつき取得された第2の物品情報とに基づき、使用キャラクタ情報をメモリ103に登録する。本ステップでは制御部101は、取得したタグ有カードに係る情報のキャラクタID821をキャラクタID831に、第2提示用情報825を提示用情報833に代入、また第2の物品情報のランク情報813をランク情報835に代入し、タグ有登録フラグ834は真(true)として設定して使用キャラクタ情報の登録を行う。また、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832は、取得したタグ有カードに係る情報の成長時変化情報823に従い、基本パラメータ822を第2の物品情報のランク情報813に基づいて変更し、代入すればよい。即ち、タグ無カードを用いた登録とタグ有カードを用いた登録とでは、同一のキャラクタであってもプレイ時パラメータ832の決定において、ランク情報813の反映による差が生じる。ランク情報は、例えば初回プレイ時においても、基本パラメータよりもゲームを有利に進行せしめる状態であり、タグ有カードを所有しているユーザの優位性を担保するものであってよい。即ち、対象カードがタグ有カードである場合には、その第2の物品情報に含まれるランク情報813に依らず、あるいは過去のゲームプレイ内容を反映してランク情報813が変更されていれば、同一のキャラクタに係るタグ無カードを用いてゲームプレイを行う場合よりも有利に進行するゲームを、ユーザはプレイすることができる。 
S513で、提示制御部107は制御部101の制御の下、さらに対象カードに対応するキャラクタのパラメータ提示を行い、本登録処理を完了する。表示部140へのパラメータ提示は、S509で表示されたキャラクタ画像を含む画面に対し、各種パラメータの表示が図6(e)のように重畳されるものであってよい。 
このように登録処理が完了すると、制御部101はS403で、登録された使用キャラクタをユーザが操作することでゲームが進行する、本実施形態の対戦ゲームに係るゲーム処理を実行する。対戦ゲームでは、ユーザはボタン操作によって各種ボタンに割り当てられた動作を使用キャラクタに実行させることができ、該動作に係りゲーム上で生じる効果は、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832と、対戦相手である相手キャラクタのパラメータとに応じて決定される。また使用キャラクタには、対象カードに表記されていた特殊技の発動条件が定められており、対戦ゲーム中において該条件が満たされた場合に、ユーザは特殊技の発動を行うことができる。制御部101は、対戦ゲームに係るゲーム処理が完了、即ち1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの勝敗が決する状態まで進行すると、処理をS404に移す。 
S404で、制御部101は、使用キャラクタがタグ有カードに基づき登録されたか否かを判断する。具体的には制御部101は、使用キャラクタ情報のタグ有登録フラグ834に基づき、本ステップの判断を行う。制御部101は、使用キャラクタがタグ有カードに基づき登録されたと判断した場合は処理をS405に移し、タグ有カードに基づき登録されていないと判断した場合は本プレイ提供処理を完了する。 
S405で、制御部101は、行われた対戦ゲームのプレイ内容に基づき使用キャラクタの成長状態を変更し、該キャラクタの登録に用いられたタグ有カードの第2の物品情報を更新して本プレイ提供処理を完了する。具体的には制御部101は、使用キャラクタ情報のランク情報835をプレイ内容に応じて変更し、変更後のランク情報835に第2の情報のランク情報813を変更するよう、第2リーダ130上に載置されている対象カードのNFCタグに、第2リーダ130を介してデータの書き込みを行う。このとき、例えば図7(a)のようにプレイ結果と共に変化する成長状態を表示部140に提示した後、さらに図7(b)のように書き込みが完了するまで対象カードを第2リーダ130上から移動しないよう通知を行うものであってよい。 
なお、本実施形態のゲーム装置100が提供する1回のゲームプレイでは、登録処理においてタグ有カードと判断され、第2の物品情報の取得のために第2リーダ(リーダライタ)130上に載置された対象カードは、該ゲームプレイが行われている間、第2リーダ(リーダライタ)130上から移動されないものとする。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば書き込みを行う時点で異なるカードが載置されている、あるいはカードが載置されていない場合には、登録に使用したカードの第2リーダ(リーダライタ)130への再度の載置を要求し、カードの同一性確認の後、書き込みを行うよう構成されるものであってもよい。 
以上説明したように、本実施形態のゲーム装置では、カードがいずれの種別のカードであるかをユーザに判別させてゲーム体験を行わせるのではなく、基本的には1つのリーダで情報取得を行い、必要な場合にのみ異なるリーダでの情報取得を促すことができるため、ゲームの興趣性を向上させつつ、ユーザの利便性を担保することができる。 
[実施形態2] 上述した実施形態では、ユーザは1回のゲームプレイに際し、1枚のカードを用いて1体の使用キャラクタを登場させたゲームをプレイ可能であるものとして説明した。本実施形態では、タグ有カードの第2の物品情報が書き換え可能である特性を生かし、さらに興趣性の高い遊戯要素を提供する態様について説明する。なお、ゲーム装置100の機能構成は、実施形態1と同様であってよいが、本実施形態のゲーム装置100には、図2(b)に示されるように第2リーダ(リーダライタ)130は操作盤上の複数箇所(図ではゲーム装置100正面から見て、操作盤上の左側と右側2か所)に位置を異ならせて設けられるものとする。 
《キャラクタの合成強化》 本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームでは、実施形態1のようにゲームのプレイ内容に応じてタグ有カードに係るキャラクタを成長させ(ランク情報813を書き換え)、次回以降のゲームプレイにおいて成長状態を反映させたプレイ体験を提供するだけでなく、キャラクタ間での成長状態の引き継ぎを可能ならしめ、より興趣性の高いプレイ体験を提供する。より詳しくは、例えば合成(成長状態の統合)後のキャラクタを使用キャラクタとするゲームモードにおいて、ユーザは2枚のタグ有カードを登録に用いることで、一方のタグ有カードが有する第2の物品情報と他方のタグ有カードが有する第2の物品情報とに基づき、1つの新たな第2の物品情報を生成し、これをいずれか一方のタグ有カードに第2の物品情報として記録する。簡易的には、合成に用いるタグ有カードに対応する2体のキャラクタは、合成の基準となる(合成後に強化される、成長状態を引き継ぐ)主キャラクタと、成長状態を差し出す副キャラクタとに分類され、副キャラクタに係るランク情報813に基づいて、主キャラクタに係るランク情報813がゲームを有利に進行ならしめる状態に変更される(例えばキャラクタレベルや各種パラメータの上昇や合算、特殊技や特殊効果の付加や移動)。 
ここで、同一のカードに係る成長状態の差し出しを繰り返し認めてしまえば、合成により1つのキャラクタを容易に強化した成長状態とすることが可能になってしまうため、1度副キャラクタとして合成に用いられたタグ有カードについては、成長状態をリセット(ランク情報813を初期状態に戻す)し、副キャラクタとしての再度の使用を不能にするよう、第2の物品情報の書き換えを行うものとする。同様に、このような書き換えができないため、タグ無カードは合成には使用できないものとする。本実施形態ではこのようにキャラクタの合成につき制約条件を定めるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えばタグ有カードを副キャラクタとして使用可能な回数に上限を設ける、タグ無カードを用いた合成の効果はゲームプレイ中にのみ限られ、次回以降のゲームプレイ時には反映されない(第2の物品情報の書き換えは行われない)等で、ゲーム難易度やゲームバランスを保つようにしてもよい。 
また、合成によって強化がなされることを、より直感的に理解しやすくし、かつ興趣性を高めるため、合成を行う複数のキャラクタは、各々異なるキャラクタであることを要件としてもよい。キャラクタの各々には、提示用情報としてキャラクタ画像等のゲーム中の形態や模様等の外観が定められているが、異なるキャラクタの合成によってこれが、例えば各々のキャラクタの外観構成要素を引き継いだ新たな外観に変化するよう構成することで、ユーザに、合成が行われ、カードに表されるキャラクタとは異なる態様に変化したことを容易に認識させることができる。即ち、同一キャラクタの合成では外観構成要素が共通となるため、例えば各外観構成要素を2体のキャラクタのいずれかから取得して全体を構成したとしても合成後のキャラクタに外観の変化は生じず、ユーザはパラメータ等でのみ合成による成長状態の強化を認識することになるため、外観でも変化を生じるよう、合成に使用される複数のタグ有カードが、各々異なるキャラクタIDに対応付けられていることを要件としてもよい。 
なお、このような外観の変化は、記録媒体102で保持する外観に係るデータ量や、キャラクタ画像形成に係る処理負荷を低減するため、合成後のキャラクタの外観に係るデータは予め1体のキャラクタ用のデータとして格納され、別のキャラクタIDが割り当てられた提示用情報が、キャラクタ情報としてキャラクタDB106に格納されていてもよい。この場合、例えば記録媒体102に、キャラクタの組み合わせについて合成後のキャラクタがいずれとなるかを定めた情報が格納され、提示用情報の取得は合成後のキャラクタに係るキャラクタIDを基に行われるものとしてもよい。また主キャラクタに係るタグ有カードの第2の物品情報のキャラクタID812が該合成後のキャラクタに係るキャラクタIDに書き換えられることで、次回以降のゲームプレイ時には、第2の物品情報の取得がなされたことに応じて、合成後のキャラクタ画像等を提示することができる。 
《登録処理》 ここで、本実施形態のゲーム装置100において、合成後のキャラクタを使用キャラクタとするゲームモードが選択された場合に行われる登録処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の登録処理において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特有の処理を行うステップの説明に留める。 
S502において、第1リーダ120で対象カードの読み取りがなされたと判断した場合、制御部101はS901で、対象カードが第2の物品情報を有するカードであるか否かを判断する。制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合は処理をS507に移す。また制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードではないと判断した場合、カードが合成の対象とならない旨を提示制御部107を介して通知し、処理をS502に戻す。 
S508において対象カードに対応するキャラクタの提示が行われた後、制御部101はS902で、今回の対象カードの読み取りが合成に係る1体目のキャ
ラクタを設定するためのものであるか否かを判断する。以下、本実施形態では簡単のため、最初に情報取得が行われたカードに対応するキャラクタを、合成における主キャラクタとして設定するものとして説明する。制御部101は、今回の読み取りが合成に係る1体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は処理をS903に移し、1体目のキャラクタを設定するためのものではない、即ち2体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は処理をS907に移す。 
S903で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、2つの第2リーダ(リーダライタ)130の両方を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、左右いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。 
S904で、制御部101は、いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かをS510と同様に判断する。制御部101は、いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS905に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
S905で、制御部101は、2つの第2リーダ(リーダライタ)130の両方を情報取得不可能な状態に制御する。 
S906で、制御部101は、S507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)、対象カードにつき取得された第2の物品情報、及び対象カードの読み取りがなされた第2リーダ(リーダライタ)130を識別する情報(左側または右側)を、主キャラクタの情報としてメモリ103に格納する。制御部101は、主キャラクタの情報の格納後、2体目のキャラクタ(副キャラクタ)に係る情報取得を行うため、処理をS501に戻し、副キャラクタに対応するカードについて、主キャラクタと同様に読み取り処理を行う。 
一方、S902において今回の読み取りが合成に係る2体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は、制御部101はS907で、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、主キャラクタに係るカードの読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。なお、いずれの第2リーダ(リーダライタ)130が、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130であるかは、S906において格納した主キャラクタの情報を参照すればよい。 
S908で、制御部101は、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かをS510と同様に判断する。制御部101は、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS909に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
S909で、制御部101は、情報取得可能な状態にある第2リーダ130を情報取得不可能な状態に制御する。 
S910で、制御部101は、2体目のキャラクタにつきS507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)、対象カードにつき取得された第2の物品情報、及び対象カードの読み取りがなされた第2リーダ(リーダライタ)130を識別する情報を、副キャラクタの情報としてメモリ103に格納する。 
S911で、制御部101は、主キャラクタと副キャラクタとに基づき合成強化したキャラクタにつき、使用キャラクタ情報を登録する。本実施形態では、主キャラクタと副キャラクタとの合成後のキャラクタは、主キャラクタがいずれであるか、及び主キャラクタと副キャラクタの組み合わせがいずれであるかにつき、予め定められているものとする。制御部101は、主キャラクタのキャラクタIDと副キャラクタのキャラクタIDとに基づき合成後のキャラクタのキャラクタIDを特定すると、該合成後のキャラクタに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。そして制御部101は、合成後のキャラクタに係るキャラクタ情報と、主キャラクタの情報及び副キャラクタの情報とに基づき、使用キャラクタの情報を決定する。具体的には制御部101は、合成後のキャラクタのキャラクタIDをキャラクタID831に、合成後のキャラクタに係る第2提示用情報825を提示用情報833に代入し、またタグ有登録フラグ834を真(true)として設定して使用キャラクタ情報の登録を行う。また制御部101は、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832及びランク情報835は、主キャラクタの情報と副キャラクタの情報とに基づいて決定すればよい。例えばプレイ時パラメータ832は、主キャラクタに係るランク情報813で定まるキャラクタレベルに、副キャラクタに係るランク情報813で定まるキャラクタレベルを所定の係数を乗じて合算したレベルに基づき、合成後のキャラクタに係るキャラクタレベルを決定することで、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832及びランク情報835を設定してもよい。なお、合成強化により生じるキャラクタ、及び該キャラクタの各種パラメータの決定方法はこれに限られるものではなく、種々の手法が用いられるものであってよいことは言うまでもない。 
S912で、提示制御部107は制御部101の制御の下、合成強化の演出に係る情報提示(主キャラクタ及び副キャラクタのキャラクタ画像表示、合成後のキャラクタのキャラクタ画像表示、パラメータ表示、その他音声出力)を行い、本登録処理を完了する。合成強化の演出に係る情報提示として、例えば図10(a)に示されるように、表示部140の画面中、主キャラクタに係るカードが載置された第2リーダ(リーダライタ)130(左側)の位置と対応する領域に主キャラクタに係るキャラクタ画像を配置し、副キャラクタに係るカードが載置された第2リーダ(リーダライタ)130(右側)の位置と対応する領域に副キャラクタに係るキャラクタ画像を配置した画面を表示部140に表示する。その後、合成に係る演出を経て、例えば図10(b)に示されるような、合成後のキャラクタに係るキャラクタ画像(主キャラクタの進化後に対応しており、主キャラクタ(及び副キャラクタ)と外観が異なる)と、該キャラクタの各種パラメータとを含む画面を表示部140に表示するものであってよい。 
このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、実施形態1のようにゲームのプレイ内容に応じてタグ有カードに係るキャラクタを成長させ、次回以降のゲームプレイにおいて成長状態を反映させたプレイ体験を提供するだけでなく、キャラクタ間での成長状態の引継ぎ、及びキャラクタの進化要素を実現し、より興趣性の高いプレイ体験を提供することができる。 
[変形例] また、NFCタグのような非接触通信を介して情報の変更が可能に構成された記録媒体を有する物品の場合、ゲーム装置に限らず、ゲーム装置以外の他の装置との間でも通信を行うことが可能である。故に、例えば実施形態1及び2のタグ有カードは、例えば非接触通信が可能に構成された玩具等の他の機器において通信を行った際に、カードの第2の物品情報(物品もしくは物品に対応するゲーム要素に関連する関連情報)の更新が行われるよう構成されるものであってよい。この場合、例えばゲームにおいて使用した場合に、カードに表記されていた特殊技の発動条件が既に満たされている状態で対戦ゲームが提供されるよう、第2の物品情報に所定の情報が付される更新処理を実行可能に玩具が構成されていてもよい。このようにすることで、玩具を所有しているユーザは、ゲームをより有利に進行させることが可能であり、好適なゲーム体験を得ることができる。一方、例えば玩具の販売も含めてゲームに係るコンテンツの展開がなされる場合、玩具へのユーザの関心を持続させるよう、特殊技の発動条件につきカードの第2の物品情報に行った変更は、ゲームプレイの後は発動条件が満たされていない状態に戻し、再度カードを使用して玩具で遊ぶよう、ユーザを誘導するものとしてもよい。 
[その他の実施形態] 本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:排出制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:第1リーダ、130:第2リーダ、140:表示部、150:音声出力部、160:排出部

Claims (17)

  1. 物品から物品情報を取得する取得手段と、 前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、 前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を有し、 物品情報を取得可能な物品には、第1の種別の物品と、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品とが含まれ、 前記取得手段は、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品から物品情報を取得する第1の取得手段と、前記第1の種別の物品を除き、前記第2の種別の物品から物品情報を取得する第2の取得手段と、を含むゲーム装置。
  2. 前記第1の種別の物品が有する物品情報は、第1の形式の情報で構成され、 前記第2の種別の物品が有する物品情報は、前記第1の形式の情報と、前記第1の形式とは異なる第2の形式の情報とで構成され、 前記第1の取得手段は、前記第1の形式の情報を、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品から取得し、 前記第2の取得手段は、前記第2の形式の情報を、前記第2の種別の物品から取得する請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 少なくとも前記第2の種別の物品が有する物品情報には、前記第2の形式の情報の存在を示す情報が前記第1の形式の情報に含まれる請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段とは、前記ゲーム装置の各々異なる位置において物品から物品情報を取得するよう構成され、 前記提示手段は、前記第2の形式の情報の存在を示す情報が前記第1の取得手段により取得された前記第1の形式の情報に含まれる場合に、前記第2の取得手段により物品情報の取得が行われる位置への物品の移動を促す情報を提示する請求項3に記載のゲーム装置。
  5. 前記第2の種別の物品が有する前記第2の形式の情報を変更する変更手段をさらに有し、 前記変更手段は、前記第2の種別の物品から取得された物品情報に基づくゲームのプレイ内容に応じて、該物品の前記第2の形式の情報の少なくとも一部を変更する請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  6. 前記第2の種別の物品が有する前記第2の形式の情報は、前記ゲーム装置とは異なる他の装置との通信が行われた場合に、該他の装置により変更される、物品もしくは物品に対応するゲーム要素に関連する関連情報を含み、 前記実行手段は、前記第2の取得手段により前記第2の形式の情報が取得された場合に、前記関連情
    報に応じて前記ゲームの進行を制御する請求項5に記載のゲーム装置。
  7. 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段の動作を制御する制御手段をさらに有し、 前記制御手段は、前記第1の取得手段により前記第2の種別の物品からの前記第1の形式の情報の取得が行われた場合に、該物品から前記第2の形式の情報を取得するよう前記第2の取得手段を動作させる請求項2乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  8. 前記提示手段は、前記第1の取得手段により前記第1の形式の情報が取得されたことに応じて、該物品情報に対応するゲーム要素を提示し、 前記提示手段により提示されるゲーム要素は、前記第1の取得手段により前記第1の形式の情報が取得された物品が、前記第1の種別の物品である場合と前記第2の種別の物品である場合とで異なる請求項7に記載のゲーム装置。
  9. 前記提示手段は、前記第1の取得手段により前記第2の種別の物品から前記第1の形式の情報の取得がなされた場合に、前記第2の取得手段による該第2の種別の物品からの前記第2の形式の情報の取得がなされるよりも前に、該第2の種別の物品に対応するゲーム要素を提示する請求項8に記載のゲーム装置。
  10. 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段の動作を制御する制御手段をさらに有し、 前記制御手段は、  前記第2の取得手段により前記第2の種別の物品からの物品情報の取得が行われている場合に、物品情報の取得を行わないよう前記第1の取得手段の動作を制御し、  前記第1の取得手段により前記第1の種別または前記第2の種別の物品からの物品情報の取得が行われている場合に、物品情報の取得を行わないよう前記第2の取得手段の動作を制御する請求項2乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  11. 前記実行手段は、ゲーム要素に対応する物品情報が取得された物品が前記第2の種別の物品である場合に、同一のゲーム要素に対応する物品情報が取得された物品が前記第1の種別の物品である場合よりも前記ゲームを有利に進行させる請求項2乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  12. 前記取得手段は、複数の前記第2の取得手段を含み、 前記提示手段は、前記複数の第2の取得手段のそれぞれにより前記第2の種別の物品からの物品情報の取得がなされた場合に、該取得された複数の物品情報に基づく1つのゲーム要素を提示する請求項2乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  13. 前記提示手段は、各々異なるゲーム要素に対応する複数の物品情報が前記複数の第2の取得手段により取得された場合に、該複数の物品情報に基づく1つのゲーム要素を提示する請求項12に記載のゲーム装置。
  14. 前記取得手段は、前記ゲーム装置の各々異なる位置において前記第2の種別の物品から物品情報を取得するよう構成された複数の前記第2の取得手段を含み、 前記提示手段は、前記第2の取得手段により前記第2の種別の物品からの物品情報の取得がなされた場合に、該物品情報を取得した前記第2の取得手段の前記ゲーム装置における位置と対応する態様で、該物品情報に対応するゲーム要素を提示する請求項2乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  15. 請求項2乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の取得手段により取得される物品情報を有して構成されたゲーム用物品であって、 前記物品情報が、前記第1の形式の情報と前記第2の形式の情報とで構成される場合に、前記第1の形式の情報が前記ゲーム用物品において可視の情報として構成され、前記第2の形式の情報が前記ゲーム用物品において不可視の情報として構成されるゲーム用物品。
  16. 前記ゲーム用物品は、同形同大に形成された、前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品とを含み、 前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品は、1つの面に前記第1の形式の情報に対応するコードを有し、該1つの面を除く部分において、物品が有する物品情報に対応するゲーム要素の外観を形成する請求項15に記載のゲーム用物品。
  17. コンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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