JP2016123792A - ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止し、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示し、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する。
前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
本実施形態に係るゲーム装置は、典型的には、プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム端末、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
左リール ... *[R] [R] <1Y> [R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] *<1Y> *<1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] <3B> <3B> [Y] <2R> <2R> *<B> *<1Y> *<1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> [G] <2R> *<2R> *<G> *<1Y> <1Y>
<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>
に対応付けられるキャラクターが並んでいる。
左リール用の代替シンボル ... <3B> [G] [G];
中リール用の代替シンボル ... <3B> <1Y> [G];
右リール用の代替シンボル ... <1Y> [Y] [R]
左リール ... [R] *[R] *<1Y> *[R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<3B> *[Y] <2R> <2R> <B> <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *[G] *<2R> *<2R> <G> <1Y> <1Y>
中段の有効ライン上には<1Y> <3B> <2R> が並び、停止した全リールの有効範囲には、1個の <1Y>、2個の <3B>、2個の <2R>が位置している。
左リール ... [R] *<3B> *[G] *[G] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<1Y> *[G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *<1Y> *[Y] *[R] [G] <1Y> <1Y>;
左リール用の代替シンボル ... <4Y> <4Y> <5R>;
中リール用の代替シンボル ... [G] [G] <3B>;
右リール用の代替シンボル ... <2R> <4Y> [R]
(1)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルが、1個単独もしくは何個か連続して配置される確率を高くする。図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、これらに相応する武将シンボルが各リール内に配置されている。
(2)上記(1)の武将シンボルの配置が、全リールで共通する確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、全リールにおける武将シンボルの配置は、完全に共通している。
(3)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルと同じ属性を有する通常シンボルが配置される確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、3つのリールに[R]が7個、[Y]が4個、[B]が5個、[G]が3個、[M]が0個だけ配置されている。ここで、[R]の数が他に比べて多くのは、属性Rを持つキャラクターが <2R> <5R> の二人がパーティ内に属し、属性Mを持つキャラクターがパーティ内にいないことが確率的に反映されたものである。
たとえば、図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、代替シンボルは、これらから選んだ武将シンボルと、通常シンボルと、が選択されている。
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [M] *<4Y> *<4Y> *[R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] <4Y> *<4Y> *[G] *<3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G];
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[R];
上段 ... *<4Y> *[G] *<3B>
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
上段 ... *[B] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *[M] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G]
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... (空欄)
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] *[M] *<1Y> *[B] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「連鎖!」のメッセージ
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「2連鎖!」のメッセージ
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
前記表示部は、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調するため、当該可視シンボルに対応付けられる図形に、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに対応付けられる図形を隣り合わせ、もしくは、重ねて表示し、
前記可視シンボルが、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに交換されると、前記強調された図形を、当該強調された図形に隣り合わせ、もしくは、重ねて表示された図形に交換する。
前記ゲームにおける効果は、前記停止された有効範囲に位置する可視シンボルの種類および属性に基づいて決定され、
前記ガイドに表される前記図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる。
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記表示ステップでは、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御ステップでは、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示ステップでは、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定ステップにて前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御ステップでは、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
前記表示部は、
前記新たなリールが追加される前は、前記画面に設定されたウィンドウ内に、前記可視シンボルの配列を表示し、
前記新たなリールが追加された後は、前記ウィンドウ内に、前記複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する。
前記決定部は、前記ゲームが継続された回数に応じて、前記ゲームにおける前記効果を決定する。
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御ステップでは、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
102 制御部
103 表示部
104 決定部
201 ウィンドウ
202 可視シンボル
203 ガイド
204 図形
205 枠
206 パーティリスト
207 ネクストボックス
208 属性ゲージ
Claims (5)
- 複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置であって、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記表示部は、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調するため、当該可視シンボルに対応付けられる図形に、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに対応付けられる図形を隣り合わせ、もしくは、重ねて表示し、
前記可視シンボルが、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに交換されると、前記強調された図形を、当該強調された図形に隣り合わせ、もしくは、重ねて表示された図形に交換する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームにおける効果は、前記停止された有効範囲に位置する可視シンボルの種類および属性に基づいて決定され、
前記ガイドに表される前記図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記表示ステップでは、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御ステップでは、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示ステップでは、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定ステップにて前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御ステップでは、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する
ことを特徴とする制御方法。 - 複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する
ことを特徴とするプログラム。
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---|---|---|---|
JP2015001902A JP6426008B2 (ja) | 2015-01-07 | 2015-01-07 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
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---|---|---|---|
JP2015001902A JP6426008B2 (ja) | 2015-01-07 | 2015-01-07 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
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---|---|
JP2016123792A true JP2016123792A (ja) | 2016-07-11 |
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