CN109522482B - 游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:进入游戏中心的分类主页面;检测到第一主类别选项被触发时,进入对应的第一分类子页面,并在第一分类子页面中显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。本申请实施例通过采用上述技术方案,可以提高游戏应用分类页面中的游戏应用的分类精度和分类层次,方便用户快速找到感兴趣的游戏应用。

Description

游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本申请实施例涉及游戏应用技术领域,尤其涉及游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
目前,智能终端已成为多数用户日常生活中必备的电子设备。随着智能终端技术的快速发展,智能终端中的功能也越来越完善,可满足用户多样的使用需求。
对于很多用户而言,一般会在智能终端中安装很多游戏应用程序,供日常休闲使用。通常,用户会在游戏市场或游戏中心等平台上下载并安装游戏应用。为了方便用户查找游戏应用,这些平台中通常会提供游戏应用分类页面。然而,目前游戏应用分类页面的显示方案仍不够完善,需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏应用分类页面显示方法、装置、存储介质及终端,可以优化游戏应用分类页面的显示方案。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏应用分类页面显示方法,包括:
进入游戏中心的分类主页面;
检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏应用分类页面显示装置,包括:
主页面进入模块,用于进入游戏中心的分类主页面;
子页面进入模块,用于在检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
展示页面进入模块,用于在检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的游戏应用分类页面显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的游戏应用分类页面显示方法。
本申请实施例中提供的游戏应用分类页面显示方案,进入游戏中心的分类主页面后,检测到第一主类别选项被触发时,进入对应的第一分类子页面,并显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。通过采用上述技术方案,可以提高游戏应用分类页面中的游戏应用的分类精度和分类层次,方便用户快速找到感兴趣的游戏应用。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种分类子页面示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种游戏应用分类页面显示装置的结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本申请实施例提供的一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图,该方法可以由游戏应用分类页面显示装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、进入游戏中心的分类主页面。
示例性的,本申请实施例中的终端可包括手机、平板电脑、笔记本电脑以及个人计算机等设备。终端中装载有操作系统,能够安装游戏应用程序(简称游戏应用),本申请实施例对操作系统的具体类型不做限定。
目前,游戏类应用已成为终端中的主流应用程序类型之一。游戏开发者为了满足用户的娱乐需求,开发出了丰富多样的游戏应用,用户在自己的终端中安装的游戏应用也随之越来越多。为了方便对游戏应用进行管理,很多终端厂商会在自己的终端中增加游戏管理中心(简称游戏中心)功能,一般以游戏中心应用程序(Application,APP)的形式存在,不同的终端可能叫法不同,此处不做限定。一般的,一个终端品牌中的游戏中心是面向该品牌的终端用户提供的游戏下载平台,该平台中的游戏应用程序一般经过终端厂商的检测和认证,为用户提供安全的游戏下载服务,同时,还会提供其他游戏相关的服务和体验,如热门游戏推荐、热点游戏资讯、用户互动交流以及福利活动等等。
在本申请实施例中,游戏中心可以作为一个应用程序被内置安装在终端中,即可以是终端中自带的系统游戏应用,也可以是用户自行下载并安装的第三方应用程序,如游戏市场等,本申请实施例不做限定。一般的,游戏中心由对应的服务器进行维护,本申请实施例中的终端可以作为一种客户端与该服务器进行交互。
示例性的,当用户想要进入游戏中心时,可以找到游戏中心的入口(如桌面图标),以点击等方式打开游戏中心,随后可进入游戏中心的主页面,然后可在用户的操作下进入分类主页面。可选的,分类主页面与主页面为同一页面。示例性的,终端可以从服务器处获取分类主页面的相关数据,并在终端上对分类主页面进行显示。例如,分类主页面中需要显示哪些内容,如显示哪几个主类别选项,可以根据服务器推送的相关数据确定。
步骤102、检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项。
相关技术中,游戏中心中对游戏进行分类时会按照系统默认的标签进行分类,如益智类、策略类、动作类、休闲类、儿童类、竞速类、卡牌类、体育类以及音乐类等等,虽然能够将游戏按照一定的特点进行分类,但是比较笼统,每个类别下的游戏数量又非常庞大,所以用户难以快速找到自己感兴趣的游戏。
本申请实施例中,增加了游戏分类的层次,设置有主类别和子类别,可以有多个主类别,每个主类别中可包括多个子类别,进而对游戏应用进行更细致的划分,赋予游戏应用更加精准的类别定位。示例性的,在分类主页面中显示多个主类别选项,主类别选项的名称可以与相关技术中上述类别相同,也可不同,例如还可包括网游类、棋牌类和独立游戏类等等,还可包括自定义名称,如萌萌哒或嘻哈风等等,具体可以由游戏中心的设计者或运营人员等确定。主类别选项例如可以以列表或矩阵等形式在分类主页面中显示。用户可以采用点击等方式触发某个主类别选项,例如,当用户点击第一主类别选项时,终端检测到第一主类别选项被触发,进而进入第一主类别选项对应的第一分类子页面,在第一分类子页面中显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项。需要说明的是,这里的第一主类别选项并不一定表示是第一个主类别选项,可以泛指任意一个主类别选项。子类别选项例如可以以列或行的形式在分类子页面中显示。子类别的名称可以包括游戏中心的设计者或运营人员等确定的名称,还可以包括用户等自定义的名称。子类别选项的名称可以进一步表明游戏的特点,以对游戏进行更加细致的分类。例如,主类别休闲类下可包括子类别如:消除类、塔防类、跑酷类和捕鱼类等;还可包括如:少女风、萌萌哒、嘻哈风、萝莉、二次元以及抽神券等等能够对游戏特点进行描述的词汇。又如,对于主类别为自定义的如萌萌哒,包括的子类别可包括如:装扮、卡通以及消除等等。
可选的,在第一分类子页面中还可以显示全部标签,在全部标签对应的显示区域内显示第一主类别选项对应的所有游戏应用。
示例性的,终端可以从服务器处获取第一分类子页面的相关数据,并对第一分类子页面进行显示。例如,第一分类子页面中需要显示哪些子类别选项,可以根据服务器推送的相关数据确定。
步骤103、检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面。
其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签。所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括:与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
示例性的,游戏中心对应的服务器中,可以为每个游戏应用至少配置主类别标签,主类别标签与主类别选项相对应,这样通过主类别选项可以访问到游戏中心提供的所有游戏应用。还可以为至少部分游戏应用配置一个或多个子类别标签,子类别标签与子类别选项相对应,这样通过子类别选项可以更快地找到该类游戏应用。若某个游戏的主类别标签已经能够描述出该游戏的全部特点,可以不设置子类别标签。一般的,可以为一个游戏应用配置多个子类别标签,可以更加全面地描述该游戏应用的特点,这样,在对应同一个主类别标签的游戏中,同一个游戏可能会出现在两个子类别选项对应的分类子页面中。可选的,也可以为一个游戏应用配置多个主类别标签,这样,同一个游戏也可能会出现在两个主类别标签下的分类子页面中。在确定当前子类别选项,也就是目标子类别选项对应的游戏应用展示页面中需要展示哪些游戏应用时,可以根据配置有第一主类别标签的游戏应用和配置有目标子类别标签的游戏应用的交集来进行确定。
示例性的,在游戏应用展示页面中可以展示游戏应用的名称、大小、下载量、图标以及评价等信息,本申请实施例不做限定。
本申请实施例中提供的游戏应用分类页面显示方法,进入游戏中心的分类主页面后,检测到第一主类别选项被触发时,进入对应的第一分类子页面,并显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。通过采用上述技术方案,可以提高游戏应用分类页面中的游戏应用的分类精度和分类层次,方便用户快速找到感兴趣的游戏应用。
在一些实施例中,所述检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,包括:检测到目标子类别选项被触发;从所述游戏中心中筛选出所配置的主类别标签与所述第一主类别选项匹配的第一游戏应用集合,以及所配置的子类别标签与所述目标子类别选项匹配的第二游戏应用集合;根据所述第一游戏应用集合和所述第二游戏应用集合的交集确定待展示游戏应用集合;进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,并在所述游戏应用展示页面中展示所述待展示游戏应用集合。这样设置的好处在于,根据标签对游戏应用进行筛选,能够快速找到对应的游戏应用,并确定需要进行显示的目标应用集合。可选的,终端在检测到目标子类别选项被触发后,可以将目标子类别选项发送至服务器,由服务器完成相应的筛选工作,然后直接将待展示游戏应用集合的相关数据返回给终端,供终端在游戏应用展示页面进行显示。
在一些实施例中,还可包括:检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为所述第一游戏应用设置第一子类别标签;将所述第一子类别标签配置给所述第一游戏应用。这样设置的好处在于,可以根据使用数据对用户进行鉴别,对有价值的用户进行提醒,提醒用户根据自己的理解为游戏应用设置子类别标签,实现了子类别标签的用户自定义,能够更加符合游戏玩家使用游戏的感受,从而使确定的子类别标签更贴合用户的兴趣点。
在一些实施例中,所述检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件,包括:检测到用户使用第一游戏应用的累计时长达到预设时长阈值,或,检测到用户使用第一游戏应用的频次达到预设频次阈值。这样设置的好处在于,能够对有价值的用户进行量化,一般使用时间较长或频次较高的用户,对游戏的使用感受也更加准确和深刻,所以能够更加准确地设置游戏的子类别标签。
在一些实施例中,还可包括:获取用户在所述游戏中心中针对第二游戏应用的评价信息;从所述评价信息中提取预设关键字;将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。这样设置的好处在于,可以随时获知用户使用游戏应用的真实感受,并自动从中提取子类别标签用来描述游戏应用的特点。一般的,游戏中心中支持用户对游戏应用进行打分和评价,当用户想要发表自己针对某个游戏的意见或感受时,可以到该游戏对应的评论区域发表评论信息,终端在获取到用户的评论信息后,可以对评论信息进行语义分析以及分词等处理,提取其中的预设关键字,预设关键字例如可以包括能够表达用户主观感受的形容词词汇等,如少女风、萌萌哒或萝莉风等,还可以包括能够表明游戏特点的名词词汇等,如嘻哈风、二次元以及抽神券等等。
在一些实施例中,在将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用之前,包括:获取多个其他用户针对所述第二游戏应用的评价信息中包含的预设关键字;按照预设规则对所有预设关键字进行筛选,得到目标关键字;相应的,所述将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用,包括:将所述目标关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用这样设置的好处在于,能够更加精准地筛选出更有代表性的词汇来作为游戏应用的子类别标签。其中,预设规则可以根据需求设置,例如,出现次数高于预设次数阈值等。可选的,多个其他用户可以是随机确定的用户群体;也可以是用户属性相同的多个用户群体,如性别相同的用户群体、年龄段相同的用户群体以及工作性质相同的用户群体等,这样能够更加全面地获取不同群体对游戏应用的评价,进而设置更加全面的子类别标签。多个其他用户可以是当前用户(终端的当前使用者)之外的用户。
在一些实施例中,可以采用两种或两种以上的方式来进行游戏应用的子类别标签的设置。例如,对于第三游戏应用,检测到用户针对第三游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为所述第三游戏应用设置第一子类别标签;获取用户在所述游戏中心中针对第三游戏应用的评价信息,从所述评价信息中提取预设关键字;将所述第一子类别标签、以及所述预设关键字作为第二子类别标签,配置给所述第三游戏应用。这样设置的好处在于,能够丰富子类别标签的内容及种类。
在一些实施例中,所述进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,包括:获取所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;对于每个子类别选项,获取终端中已安装的与当前子类别选项匹配的目标游戏应用;进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,并将所述目标游戏应用对应的图标或名称显示于对应的子类别选项中。这样设置的好处在于,用户对自己的终端中已经安装的游戏应用比较熟悉,以这些游戏应用作为示例对子类别标签进行附加说明,能够便于用户预估出每个子类别选项下包含什么样类型的游戏,从而快速选择自己感兴趣的子类别选项。
图2为本申请实施例提供的另一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201、获取用户针对终端中已安装的游戏应用的使用数据。
示例性的,使用数据可包括用户每次使用游戏应用的时长数据。
步骤202、检测到用户针对当前游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为当前游戏应用设置子类别标签。
本申请实施例中,游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签。子类别标签可以由游戏中心的运营人员进行设置,还可以支持用户自定义,可以由游戏中心对应的服务器进行维护更新。
示例性的,可以计算用户使用当前游戏应用的累计时长,并与预设时长阈值进行比较,预设时长阈值例如可以是10小时,若累计时长达到10小时,可以弹出提示框,提示用户为当前游戏应用设置子类别标签。提示框例如可以是以文字形式进行提示,如“您使用XX游戏已经10小时啦,您的使用感受怎么样?请您为XX游戏设置个性化标签,如‘萌萌哒’”。用户可以在提示框内输入自己设置的子类别标签,由终端进行获取,也即在提示用户为当前游戏应用设置子类别标签之后,还包括获取用户设置的子类别标签。
步骤203、将用户设置的子类别标签配置给当前游戏应用。
示例性的,可以将当前游戏应用的身份信息,如应用名称,以及用户设置的子类别标签发送给游戏中心对应的服务器,由服务器为当前游戏应用增加用户设置的子类别标签。
步骤204、检测到游戏中心启动,进入游戏中心的分类主页面。
示例性的,游戏中心可以是终端中的应用程序,用户可以通过点击游戏中心的图标的方式打开游戏中心,此时,终端会检测到游戏中心启动,然后进入游戏中心的分类主页面。
步骤205、检测到分类主页面中的第一主类别选项被触发。
其中,第一主类别选项可以是分类主页面中的任意一个主类别选项。
步骤206、获取第一主类别选项对应的至少两个子类别选项。
步骤207、对于每个子类别选项,获取终端中已安装的与当前子类别选项匹配的目标游戏应用。
示例性的,若终端中安装了多个与当前子类别选项匹配的游戏应用,可以选择用户累计使用时间最长或最近使用的游戏应用作为目标游戏应用。
步骤208、进入第一主类别选项对应的第一分类子页面,在第一分类子页面中显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,并将目标游戏应用对应的图标显示于对应的子类别选项中。
图3为本申请实施例提供的一种分类子页面示意图,主类别标签为“休闲”,在分类子页面中显示了“全部”选项和两个子类别选项,默认进入“全部”选项,在下方显示“休闲”下的全部应用程序。两个子类别选项分别为“萌萌哒”和“少女风”,在子类别选项的名称右侧显示目标游戏应用的图标,例如,“萌萌哒”右侧可以显示开心消消乐的应用图标,“少女风”右侧可以显示奇迹暖暖的应用图标。
步骤209、检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面。
其中,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。与第一主类别选项匹配的游戏应用包括所配置的主类别标签与第一主类别选项匹配的游戏应用,与目标子类别选项匹配的游戏应用包括所配置的子类别标签与目标子类别选项匹配的游戏应用。
本申请实施例提供的应用程序分类页面显示方法,为游戏中心中的游戏应用设置主类别标签和子类别标签,主类别标签与分类页面中的主类别选项对应,子类别标签与分类页面中的子类别选项对应,可以由用户对游戏应用的子类别标签进行设置,能够更加符合游戏玩家使用游戏的感受,从而使确定的子类别标签更贴合用户的兴趣点,另外,在子类别选项中还显示用户已安装的游戏应用的图标作为示例说明,能够方便用户在游戏中心中快速找到自己感兴趣的游戏。
图4为本申请实施例提供的又一种游戏应用分类页面显示方法的流程示意图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤401、获取当前用户在游戏中心中针对当前游戏应用的评价信息。
步骤402、从评价信息中提取预设关键字。
示例性的,在提取到预设关键字后,还可以将预设关键字发送至游戏中心对应的服务器。
步骤403、获取多个其他用户针对当前游戏应用的评价信息中包含的预设关键字。
示例性的,可以确定当前用户的用户属性,根据用户属性确定多个其他用户。例如,当前用户为男性,那么可以获取从多个男性用户针对当前游戏的评价信息中提取出来的预设关键字。具体的,可以从游戏中心对应的服务器中获取到其他用户的预设关键词。
步骤404、对预设关键字进行汇总,并对预设关键字出现的次数进行统计,筛选出次数达到预设次数阈值的目标关键字。
示例性的,对目标关键字进行筛选的过程也可以由游戏中心对应的服务器来完成,本申请实施例不做限定。
步骤405、将目标关键字作为子类别标签配置给当前游戏应用。
示例性的,可以将当前游戏应用的身份信息,如应用名称,发送给游戏中心对应的服务器,由服务器为当前游戏应用增加目标关键字作为新的子类别标签。
步骤406、检测到游戏中心启动,进入游戏中心的分类主页面。
步骤407、检测到分类主页面中的第一主类别选项被触发。
步骤408、获取第一主类别选项对应的至少两个子类别选项。
步骤409、对于每个子类别选项,获取终端中已安装的与当前子类别选项匹配的目标游戏应用。
示例性的,若终端中安装了多个与当前子类别选项匹配的游戏应用,可以选择用户累计使用时间最长或最近使用的游戏应用作为目标游戏应用。
步骤410、进入第一主类别选项对应的第一分类子页面,在第一分类子页面中显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,并将目标游戏应用对应的图标显示于对应的子类别选项中。
步骤411、检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面。
其中,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。与第一主类别选项匹配的游戏应用包括所配置的主类别标签与第一主类别选项匹配的游戏应用,与目标子类别选项匹配的游戏应用包括所配置的子类别标签与目标子类别选项匹配的游戏应用。
本申请实施例提供的应用程序分类页面显示方法,为游戏中心中的游戏应用设置主类别标签和子类别标签,主类别标签与分类页面中的主类别选项对应,子类别标签与分类页面中的子类别选项对应,可以根据从多个用户对游戏应用的评价信息中提取到的预设关键字来对子类别标签进行设置,能够更加符合游戏玩家使用游戏的感受,从而使确定的子类别标签更贴合用户的兴趣点,另外,在子类别选项中还显示用户已安装的游戏应用的图标作为示例说明,能够方便用户在游戏中心中快速找到自己感兴趣的游戏。
图5为本申请实施例提供的一种游戏应用分类页面显示装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在终端中,可通过执行游戏应用分类页面显示方法来进行游戏应用分类页面的显示。如图5所示,该装置包括:
主页面进入模块501,用于进入游戏中心的分类主页面;
子页面进入模块502,用于在检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
展示页面进入模块503,用于在检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
本申请实施例中提供的游戏应用分类页面显示装置,进入游戏中心的分类主页面后,检测到第一主类别选项被触发时,进入对应的第一分类子页面,并显示第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,检测到目标子类别选项被触发时,进入目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括与第一主类别选项匹配的游戏应用和与目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。通过采用上述技术方案,可以提高游戏应用分类页面中的游戏应用的分类精度和分类层次,方便用户快速找到感兴趣的游戏应用。
可选的,所述检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,包括:
检测到目标子类别选项被触发;
从所述游戏中心中筛选出所配置的主类别标签与所述第一主类别选项匹配的第一游戏应用集合,以及所配置的子类别标签与所述目标子类别选项匹配的第二游戏应用集合;
根据所述第一游戏应用集合和所述第二游戏应用集合的交集确定待展示游戏应用集合;
进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,并在所述游戏应用展示页面中展示所述待展示游戏应用集合。
可选的,该装置还包括:
提示模块,用于在检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为所述第一游戏应用设置第一子类别标签;
第一标签配置模块,用于将所述第一子类别标签配置给所述第一游戏应用。
可选的,所述检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件,包括:
检测到用户使用第一游戏应用的累计时长达到预设时长阈值,或,检测到用户使用第一游戏应用的频次达到预设频次阈值。
可选的,该装置还包括:
评价信息获取模块,用于获取用户在所述游戏中心中针对第二游戏应用的评价信息;
关键字提取模块,用于从所述评价信息中提取预设关键字;
第二标签配置模块,用于将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。
可选的,该装置还包括:
关键字获取模块,用于在将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用之前,获取多个其他用户针对所述第二游戏应用的评价信息中包含的预设关键字;
目标关键字筛选模块,用于按照预设规则对所有预设关键字进行筛选,得到目标关键字;
相应的,所述将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用,包括:
将所述目标关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。
可选的,所述进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,包括:
获取所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
对于每个子类别选项,获取终端中已安装的与当前子类别选项匹配的目标游戏应用;
进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,并将所述目标游戏应用对应的图标或名称显示于对应的子类别选项中。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行游戏应用分类页面显示方法,该方法包括:
进入游戏中心的分类主页面;
检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的游戏应用分类页面显示操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的游戏应用分类页面显示方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种终端,该终端中可集成本申请实施例提供的游戏应用分类页面显示装置。图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。终端600可以包括:存储器601,处理器602及存储在存储器601上并可在处理器602运行的计算机程序,所述处理器602执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的游戏应用分类页面显示方法。
本申请实施例提供的终端,可以提高游戏应用分类页面中的游戏应用的分类精度和分类层次,方便用户快速找到感兴趣的游戏应用。
图7为本申请实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器701、中央处理器(central processing unit,CPU)702(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU702和所述存储器701设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器701,用于存储可执行程序代码;所述CPU702通过读取所述存储器701中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
进入游戏中心的分类主页面;
检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集。
所述终端还包括:外设接口703、RF(Radio Frequency,射频)电路705、音频电路706、扬声器711、电源管理芯片708、输入/输出(I/O)子系统709、其他输入/控制设备710、触摸屏712、其他输入/控制设备710以及外部端口704,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线707来通信。
应该理解的是,图示终端700仅仅是终端的一个范例,并且终端700可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于游戏应用分类页面显示的终端进行详细的描述,该终端以手机为例。
存储器701,所述存储器701可以被CPU702、外设接口703等访问,所述存储器701可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口703,所述外设接口703可以将设备的输入和输出外设连接到CPU702和存储器701。
I/O子系统709,所述I/O子系统709可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏712和其他输入/控制设备710,连接到外设接口703。I/O子系统709可以包括显示控制器7091和用于控制其他输入/控制设备710的一个或多个输入控制器7092。其中,一个或多个输入控制器7092从其他输入/控制设备710接收电信号或者向其他输入/控制设备710发送电信号,其他输入/控制设备710可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器7092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏712,所述触摸屏712是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统709中的显示控制器7091从触摸屏712接收电信号或者向触摸屏712发送电信号。触摸屏712检测触摸屏上的接触,显示控制器7091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏712上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏712上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路705,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路705接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路705将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路705可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路706,主要用于从外设接口703接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器711。
扬声器711,用于将手机通过RF电路705从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片708,用于为CPU702、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的游戏应用分类页面显示装置、存储介质及终端可执行本申请任意实施例所提供的游戏应用分类页面显示方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的游戏应用分类页面显示方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (8)

1.一种游戏应用分类页面显示方法,其特征在于,包括:
进入游戏中心的分类主页面;
检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集;
检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为所述第一游戏应用设置第一子类别标签;
将所述第一子类别标签配置给所述第一游戏应用,所述第一子类别标签是用户自定义设置的标签;
所述方法还包括:
获取用户在所述游戏中心中针对第二游戏应用的评价信息;
从所述评价信息中提取预设关键字;
将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,包括:
检测到目标子类别选项被触发;
从所述游戏中心中筛选出所配置的主类别标签与所述第一主类别选项匹配的第一游戏应用集合,以及所配置的子类别标签与所述目标子类别选项匹配的第二游戏应用集合;
根据所述第一游戏应用集合和所述第二游戏应用集合的交集确定待展示游戏应用集合;
进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,并在所述游戏应用展示页面中展示所述待展示游戏应用集合。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件,包括:
检测到用户使用第一游戏应用的累计时长达到预设时长阈值,或,检测到用户使用第一游戏应用的频次达到预设频次阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用之前,包括:
获取多个其他用户针对所述第二游戏应用的评价信息中包含的预设关键字;
按照预设规则对所有预设关键字进行筛选,得到目标关键字;
相应的,所述将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用,包括:
将所述目标关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,包括:
获取所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
对于每个子类别选项,获取终端中已安装的与当前子类别选项匹配的目标游戏应用;
进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项,并将所述目标游戏应用对应的图标或名称显示于对应的子类别选项中。
6.一种游戏应用分类页面显示装置,其特征在于,包括:
主页面进入模块,用于进入游戏中心的分类主页面;
子页面进入模块,用于在检测到所述分类主页面中的第一主类别选项被触发时,进入所述第一主类别选项对应的第一分类子页面,并在所述第一分类子页面中显示所述第一主类别选项对应的至少两个子类别选项;
展示页面进入模块,用于在检测到目标子类别选项被触发时,进入所述目标子类别选项对应的游戏应用展示页面,其中,所述游戏中心中提供的至少部分游戏应用配置有主类别标签和子类别标签,所述游戏应用展示页面中所展示的游戏应用包括,与所述第一主类别选项匹配的游戏应用和与所述目标子类别选项匹配的游戏应用的交集;
提示模块,用于在检测到用户针对第一游戏应用的使用数据满足预设条件时,提示用户为所述第一游戏应用设置第一子类别标签;
第一标签配置模块,用于将所述第一子类别标签配置给所述第一游戏应用,所述第一子类别标签是用户自定义设置的标签;
该装置还包括:
评价信息获取模块,用于获取用户在所述游戏中心中针对第二游戏应用的评价信息;
关键字提取模块,用于从所述评价信息中提取预设关键字;
第二标签配置模块,用于将所述预设关键字作为子类别标签配置给所述第二游戏应用。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的游戏应用分类页面显示方法。
8.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5任一所述的游戏应用分类页面显示方法。
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