CN103473689A - 一种主动式广告推播方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭露一种主动式广告推播方法,其步骤包括:提供服务器,使用者将个人电子装置连接至该服务器;登录该服务器,并依据广告商的需求性变化以及使用者所设定的广告接收条件匹配比对;该服务器将多个广告传送至个人电子装置;提供使用者界面,经使用者端程序判断广告播放条件达成与否,并经该服务器确认后,显示广告提示,提示有可供播放的广告资讯;提供广告播放界面,使用者以指向工具触发该广告提示,出现该广告播放界面;在该广告播放界面中的感应区域触发感应条件,随即播放广告;持续在该感应区域触发该感应条件,广告持续播放;持续触发该感应条件至广告结束可取得虚拟货币及使用累计数值。
Description
技术领域
本发明涉及一种主动式广告推播方法,尤其涉及一种提升使用者接收广告资讯时的意愿以及注意力的主动式广告推播方法。
背景技术
目前绝大多数的广告资讯传递过程容易造成使用者产生一种不协调感,而这种不协调感可能会影响广告资讯所欲传达的成效;因为这种不协调感的来源可能是媒体的不同、策略的不同、资讯的不同、人群的不同等各种解释。但大致上可解释为接收者因个人观感而导致对广告资讯的不认同。
除上述的不协调感以外,使用者也对广告资讯产生逐渐麻痹的状况,现代社会的资讯过多,使得使用者在有无意识的情况下都会去选择自己想要接收的资讯,进而导致非注意盲视(Inattentional Blindness)、或是耐心不足而枉下结论等问题。换言之,对广告资讯的接收意愿不足及接收广告资讯时的注意力不足等问题将进而影响广告商整体营销策略的正确性。
有鉴于现有技术的各项缺陷,本发明提出一种主动式广告推播方法,以提升使用者接收广告资讯时的意愿以及注意力,并且达到广告商整体营销策略的目的。
发明内容
本发明的目的在于提供主动式广告推播方法以提升使用者接收广告资讯时的意愿以及注意力。
本发明的另一目的在于提供主动式广告推播方法以达到广告商整体营销策略的目的。
为达成上述目的及其它目的,本发明揭露一种通过互联网连接,执行主动式广告推播方法,该方法包括下列步骤:
提供服务器,使用者在个人电子装置中安装启动程序,该启动程序提供使用者通过互联网连接至该服务器进行互动式操作,并申请个人的账号以及密码;使用者通过互联网连接登录该服务器,此时该服务器便依据多个广告商的需求性变化以及使用者所设定的广告接收条件进行匹配比对;该服务器将多个广告传送至使用者的个人电子装置中;提供使用者界面,经使用者端程序判断广告播放条件达成与否,并经该服务器确认后,此时在该使用者界面将自动显示广告提示,提示使用者当前有可供播放的广告资讯,待在初始时或是一段时间间距后进行顺序播放;提供广告播放界面,使用者使用指向工具触发该广告提示后,随即出现该广告播放界面;使用者在该广告播放界面中的感应区域触发感应条件,随即开始播放广告;使用者持续在该广告播放界面中的该感应区域触发该感应条件,广告将持续进行播放;以及使用者持续触发该感应条件直至其播放结束后便可取得虚拟货币以及使用累计数值。
与现有技术相较,本发明的一种主动式广告推播方法为先行依据多个广告商的需求性变化以及使用者所设定的个人喜好的广告接收条件进行匹配比对,此时在该使用者界面将自动显示广告提示,使用者可自行选择触发该则广告与否,而非现有技术中强迫使用者接受任意出现的广告内容。
另外,在一段时间间距后,当使用者不触发该广告提示时,该服务器便会再次重复进行判断符合广告播放条件的广告,并再次显示该广告提示。
再者,当使用者在该广告播放界面中的该感应区域停止触发感应条件时,则停止播放该广告;此时,使用者将无法获得该虚拟货币以及该使用累计数值。
故通过本发明一种主动式广告推播方法,可提升使用者接收广告资讯时的意愿以及注意力,并且达到广告商整体营销策略的目的。而通过在接收完广告后回馈给使用者的该虚拟货币以及该使用累计数值,亦可增进使用者观看广告的动力。
附图说明
图1为本发明一种主动式广告推播方法的较佳实施例流程图。
图2为本发明一种主动式广告推播方法的较佳实施例示意图。
图3为本发明一种主动式广告推播方法的使用者界面示意图。
图4为本发明一种主动式广告推播方法的广告播放界面示意图。
主要部件附图标记:
10 服务器
20 个人电子装置
30 使用者界面
310 广告播放界面
320 广告提示
330 感应区域
40 指向工具
步骤100提供服务器,使用者在个人电子装置中安装启动程序,该启动程序提供使用者通过互联网连接至该服务器进行互动式操作,并申请个人的账号以及密码
步骤200使用者通过互联网连接登录该服务器,此时该服务器便依据多个广告商的需求性变化以及使用者所设定的广告接收条件进行匹配比对
步骤300该服务器将多个广告传送至使用者的个人电子装置中
步骤400提供使用者界面,经使用者端程序判断广告播放条件达成与否,并经该服务器确认后,此时在该使用者界面将自动显示广告提示,提示使用者当前有可供播放的广告资讯,待在初始时或是一段时间间距后进行顺序播放
步骤500提供广告播放界面,使用者使用指向工具触发该广告提示后,随即出现该广告播放界面
步骤600使用者在该广告播放界面中的感应区域触发感应条件,随即开始播放广告
步骤700使用者持续在该广告播放界面中的该感应区域触发该感应条件,广告将持续进行播放
步骤800使用者持续触发该感应条件直至广告播放结束后便可取得虚拟货币以及使用累计数值
具体实施方式
为充分了解本发明的目的、特征及技术效果,这里通过下述具体的实施例,并结合附图,对本发明做详细说明,说明如下:
请同时参照图1、图2、图3以及图4,其为本发明一种主动式广告推播方法的较佳实施例流程图、本发明一种主动式广告推播方法的较佳实施例示意图、本发明一种主动式广告推播方法的使用者界面示意图以及本发明一种主动式广告推播方法的广告播放界面示意图,步骤说明如下:步骤100提供服务器,使用者在个人电子装置中安装启动程序,该启动程序提供使用者通过互联网连接至该服务器进行互动式操作,并申请个人的账号以及密码;步骤200使用者通过互联网连接登录该服务器,此时该服务器便依据多个广告商的需求性变化以及使用者所设定的广告接收条件进行匹配比对;步骤300该服务器将多个广告传送至使用者的个人电子装置中;步骤400提供使用者界面,经使用者端程序判断广告播放条件达成与否,并经该服务器确认后,此时在该使用者界面将自动显示广告提示,提示使用者当前有可供播放的广告资讯,待在初始时或是一段时间间距后进行顺序播放;步骤500提供广告播放界面,使用者使用指向工具触发该广告提示后,随即出现该广告播放界面;步骤600使用者在该广告播放界面中的感应区域触发感应条件,随即开始播放广告;步骤700使用者持续在该广告播放界面中的该感应区域触发该感应条件,广告将持续进行播放;以及步骤800使用者持续触发该感应条件直至广告播放结束后便可取得虚拟货币以及使用累计数值。其中,该个人电子装置20与该服务器10电连接,该使用者界面30与该服务器10以及该个人电子装置20电连接,而该广告播放界面310与该服务器10电连接,在使用者以该指向工具40点击该广告提示320后,随即出现该广告播放界面310。
特别注意的是,在一段时间间距后,当使用者不触发该广告提示320时,此时使用者端程序将再次判断该广告播放条件达成与否,并再次经该服务器10确认后,再次显示该广告提示320。
另外,当使用者在该广告播放界面310中的该感应区域330停止触发该感应条件时,则停止播放该广告;此时,使用者将无法获得该虚拟货币以及该使用累计数值。同时,将重新进入使用者端程序判断该广告播放条件达成与否以及经该服务器10确认的流程,同时必须经过一段时间间距,遂重新进行播放,且内容与前一次播放的广告内容不一定相同。其中,举例来说,触发该感应条件可为使用者将该指向工具40置放于该广告播放界面310中的该感应区域330内。
以下针对上述步骤分别进行详细说明:
步骤100中的该互联网连接方式可为有线网络连接方式、无线网络连接方式以及其它任何连接方式的其中之一;使用者使用的该个人电子装置20为个人电脑、笔记型电脑、平板电脑、个人数位助理PDA、智能手机、行车记录器以及智能电视的其中之一;使用者通过光盘、U盘或移动硬盘的其中一种装置取得该启动程序。
步骤200中的该多个广告商的需求性变化为使用者输入的性别、年龄或兴趣等个人资料、上线时间以及影片浏览率等使用者行为资料的其中之一。且该广告接收条件为使用者所设定,其为艺术生活、电玩游戏、休闲旅游、美食、新闻、时尚、财经资讯等使用者设定个人喜好的广告分类的其中之一。
步骤300中的该广告内容为影片、图片、文字以及声音的其中之一。
步骤400中的使用者界面提供使用者进行互动式的操作,该广告播放条件由该广告商所设定,其为该广告商预先设定的广告播放时间点、使用者在使用互联网时所搜索的关键字词或随机轮播的其中之一。举例来说,当广告商设定该广告播放时间点为每日上午十一点时,当每日到达此时间时,便会自动出现该广告提示320;而当使用者搜寻“运动”这一关键字时,此时使用者端程序判断已达成该广告播放条件,并向该服务器10确认该广告资讯的额度尚仍足够,随即出现该广告提示320。其中特别注意的是,该额度指该广告内容剩余可播放的数量。另外,该广告提示320为不包含任何广告内容的指示灯信号。再者,该时间间距可能依不同情况而为固定或者非固定的时间间距。
步骤500中的该指向工具40利用鼠标光标、箭头、手指或其它任何可用以定位的工具的其中之一。
步骤600以及步骤700中,使用者将或持续在该广告播放界面310中的该感应区域330触发该感应条件的方法为左右移动、上下移动、斜向移动以及固定置放该指向工具40的其中之一。
步骤800中的该虚拟货币可供使用者在网络商城进行商品兑换、商品交易抵扣或现金兑换的方式;其中,该虚拟货币以及该使用累计数值与使用者个人账号绑定,无法与其他使用者进行彼此间的转移交换。另外,该使用累计数值经由登录该服务器10的时间、关键字词的搜索数、RSS(Really SimpleSyndication,简易资讯聚合)订阅数、广告浏览数或广告观看完成率等使用者行为资料计算得知。再者,该使用累计数值越高,则使用者的等级越高,相对地可获得较多接触广告的机会;该使用累计数值越低,则使用者的等级越低,相对地可获得较少接触广告的机会。其中,举例来说,该等级指在一固定时间内,使用者可以观看的总广告数量或是总广告时间。特别注意的是,当使用者的该使用累计数值上升,其等级将持续不断地提升;反之,当使用者的该使用累计数值减少,则其等级将逐渐下降。又,该虚拟货币以及该使用累计数值可通过由多个使用者所组成的团体或队伍,同时参与观看广告或登录该服务器10等活动来进行累计。使用者可发起组队活动,号召其他不同等级的使用者一起组成一个队伍来参与观看广告或登录该服务器10等活动来获得额外的虚拟货币与使用累计数值,而等级最高的使用者为队长,且该使用者账号需正常并不得同时参与到其它组队的活动中。举例来说,有三个等级分别为1级、3级以及5级的使用者欲发起组队活动,此时以等级为5级的使用者为队长,而三位使用者欲达成组队满员的人数分别为3人、5人以及7人,其中特别注意的是,此处的组队满员人数由该服务器端10所设定,以下分三种情况进行举例说明:1.若当目前参与组队人数为3人时,对等级为1级的使用者而言,此时达到组队满员的条件,因此当等级为1级的使用者观看广告完毕后,可获得两倍的虚拟货币回馈,而其余两位使用者由于未达到组队满员的条件,故其余两位使用者观看广告完毕后,仅可获得原规定的虚拟货币回馈。2.若当目前参与组队人数为5人时,对等级为1级以及3级的使用者而言,此时达到组队满员的条件,因此当等级为1级以及3级的使用者观看广告完毕后,均可获得两倍的虚拟货币回馈,而等级为5级的使用者由于未达到组队满员的条件,故其观看广告完毕后,仅可获得原规定的虚拟货币回馈。3.若当目前参与组队人数为7人时,对队伍内所有使用者而言,此时均达到组队满员的条件,因此当所有使用者观看广告完毕后,均可获得两倍的虚拟货币回馈,同时可再获得额外的虚拟货币回馈,且均分给7位使用者。
本发明在上文中已以较佳实施例揭露,然而本领域技术人员应理解的是,该实施例仅用于描绘本发明,而不应解读为限制本发明的范围。应注意的是,凡是与该实施例等效的变化与置换,均应视为涵盖于本发明的范畴内。
Claims (12)
1.一种通过互联网连接,执行主动式广告推播方法,其特征在于,该方法包括下列步骤:
提供服务器,使用者在个人电子装置中安装启动程序,该启动程序提供使用者通过互联网连接至该服务器进行互动式操作,并申请个人的账号以及密码;
使用者通过互联网连接登录该服务器,此时该服务器便依据多个广告商的需求性变化以及使用者所设定的广告接收条件进行匹配比对;
该服务器将多个广告传送至使用者的个人电子装置中;
提供使用者界面,经使用者端程序判断广告播放条件达成与否,并经该服务器确认后,此时在该使用者界面将自动显示广告提示,提示使用者当前有可供播放的广告资讯,待在初始时或是一段时间间距后进行顺序播放;
提供广告播放界面,使用者使用指向工具触发该广告提示后,随即出现该广告播放界面;
使用者在该广告播放界面中的感应区域触发感应条件,随即开始播放广告;
使用者持续在该广告播放界面中的该感应区域触发该感应条件,广告将持续进行播放;以及
使用者持续触发该感应条件直至广告播放结束后便可取得虚拟货币以及使用累计数值。
2.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,还包括:在一段时间间距后,使用者不触发该广告提示时,使用者端程序便会再次判断该广告播放条件达成与否,并再次经该服务器确认后,再次显示该广告提示。
3.如权利要求2所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,又包括:使用者不持续在该广告播放界面中的该感应区域触发该感应条件时,则停止播放该广告;此时,使用者将无法获得该虚拟货币以及该使用累计数值。
4.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该互联网连接方式可为有线网络连接方式或无线网络连接方式的其中之一。
5.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,使用者使用的该个人电子装置为个人电脑、笔记型电脑、平板电脑、个人数位助理PDA、智能手机、行车记录器以及智能电视的其中之一。
6.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,通过光盘、U盘或移动硬盘的其中一种装置取得该启动程序。
7.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该广告接收条件为使用者设定的个人喜好的广告分类之一,所述使用者设定的个人喜好的广告分类包括:艺术生活、电玩游戏、休闲旅游、美食、新闻、时尚、财经资讯。
8.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该多个广告商的需求性变化为使用者输入的个人资料和使用者行为资料的其中之一,所述使用者输入的个人资料包括:性别、年龄或兴趣,所述使用者行为资料包括上线时间以及影片浏览率。
9.如权利要求1所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该广告播放条件由该广告商所设定,其为该广告商预先设定的广告播放时间点、使用者在使用互联网时所搜索的关键字词或随机轮播的其中之一。
10.如权利要求2所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该广告提示为不包含任何广告内容的指示灯信号。
11.如权利要求3所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该指向工具利用鼠标光标、箭头或手指的其中之一。
12.如权利要求3所述的该主动式广告推播方法,其特征在于,该使用累计数值越高,则使用者的等级越高,相对地可获得较多接触广告的机会;该使用累计数值越低,则使用者的等级越低,相对地可获得较少接触广告的机会。
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