TW201351318A - 一種主動式廣告推播方法 - Google Patents

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Abstract

本發明係揭露一種主動式廣告推播方法,其步驟包括:提供一伺服器,使用者於個人電子裝置連結至該伺服器;登入該伺服器,並依據廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件媒合比對;該伺服器將複數個廣告傳送至個人電子裝置;提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,顯示一廣告提示,提示有可供播放之廣告資訊;提供一廣告播放介面,使用者以指向工具觸發該廣告提示,出現該廣告播放介面;於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條件,隨即播放廣告;持續於該感應區域觸發該感應條件,廣告持續播放;持續觸發該感應條件至廣告結束可取得虛擬貨幣及使用累計數值。

Description

一種主動式廣告推播方法
本發明係提供一種主動式廣告推播方法,特別是一種提升使用者接收廣告資訊時的意願以及注意力之主動式廣告推播方法。
目前絕大多數的廣告資訊傳遞過程容易造成使用者產生一種不協調感,而此種不協調感可能會影響廣告資訊所欲傳達的成效;因為此種不協調感的來源可能是媒體的不同、策略的不同、資訊的不同、人群的不同等各種解釋。但大致上可解釋為接收者因個人觀感而導致對廣告資訊之不認同。
除上述之不協調感以外,使用者也對廣告資訊產生逐漸麻痺的狀況,現代社會的資訊過多,使得使用者在有無意識的情況下都會去選擇自己想要接收的資訊,進而導致非注意盲視(Inattentional Blindness)、或是耐心不足而枉下結論等問題。換言之,對廣告資訊的接收意願不足及接收廣告資訊時的注意力不足等問題將進而影響廣告主整體行銷策略的正確性。
有鑑於習知技藝之各項缺失,本發明係提出一種主動式廣告推播方法,以提升使用者接收廣告資訊時的意願以及注意力,並且達到廣告主整體行銷策略之目標。
本發明之一目的即在於提供主動式廣告推播方法以提升使用者接收廣告資訊時的意願以及注意力。
本發明之另一目的即在於提供主動式廣告推播方法以達到廣告主整體行銷策略之目標。
為達成上述目的及其它目的,本發明係揭露一種透過網際網路連線,執行主動式廣告推播方法,該方法係包括下列步驟:提供一伺服器,使用者於個人電子裝置中安裝一啟動程式,該啟動程式提供使用者透過網際網路連結至該伺服器進行互動式操作,並申請個人之帳號以及密碼;使用者透過網際網路連結登入該伺服器,此時該伺服器便依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件進行媒合比對;該伺服器將複數個廣告傳送至使用者之個人電子裝置中;提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,提示使用者當前有可供播放之廣告資訊,待於初始時或是一時間間距後進行順序播放;提供一廣告播放介面,使用者使用指向工具觸發該廣告提示後,隨即出現該廣告播放介面;使用者於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條件,隨即開始播放廣告;使用者持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件,廣告 將持續進行播放;以及使用者持續觸發該感應條件直至其播放結束後便可取得虛擬貨幣以及使用累計數值。
與習知技術相較,本發明之一種主動式廣告推播方法係先行依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之個人喜好之廣告接收條件進行媒合比對,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,使用者可自行選擇觸發該則廣告與否,而非昔知技術中強迫使用者接受任意出現之廣告內容。
另外,於一時間間距後,當使用者不觸發該廣告提示時,該伺服器便會再次重複進行判斷符合廣告播放條件之廣告,並再次顯示該廣告提示。
再者,當使用者於該廣告播放介面中之該感應區域停止觸發感應條件時,則停止播放該廣告;此時,使用者將無法獲得該虛擬貨幣以及該使用累計數值。
故藉由本發明一種主動式廣告推播方法,係可提升使用者接收廣告資訊時的意願以及專注力,並且達到廣告主整體行銷策略之目標。而藉由於接收完廣告後回饋給使用者之該虛擬貨幣以及該使用累計數值,亦可增進使用者觀看廣告之動力。
為充分瞭解本發明之目的、特徵及功效,茲藉由下述具體之實施例,並配合所附之圖式,對本發明做一詳細說明,說 明如後:請同時參考第一圖、第二圖、附件一以及附件二,係為本發明一種主動式廣告推播方法之較佳實施例流程圖、本發明一種主動式廣告推播方法之較佳實施例示意圖、本發明一種主動式廣告推播方法之使用者介面示意圖以及本發明一種主動式廣告推播方法之廣告播放介面示意圖,步驟說明如下:步驟100提供一伺服器,使用者於個人電子裝置中安裝一啟動程式,該啟動程式提供使用者透過網際網路連結至該伺服器進行互動式操作,並申請個人之帳號以及密碼;步驟200使用者透過網際網路連結登入該伺服器,此時該伺服器便依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件進行媒合比對;步驟300該伺服器將複數個廣告傳送至使用者之個人電子裝置中;步驟400提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,提示使用者當前有可供播放之廣告資訊,待於初始時或是一時間間距後進行順序播放;步驟500提供一廣告播放介面,使用者使用指向工具觸發該廣告提示後,隨即出現該廣告播放介面;步驟600使用者於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條件,隨即開始播放廣告;步驟700使用者持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件,廣告將持續進行播放;以及步驟800使用者持續觸發該感應條件直至廣告播放結束 後便可取得虛擬貨幣以及使用累計數值。其中,該個人電子裝置20係與該伺服器10電性連接,該使用者介面30係與該伺服器10以及該個人電子裝置20電性連接,而該廣告播放介面310係與該伺服器10電性連接,於使用者以該指向工具40點擊該廣告提示320後,隨即出現該廣告播放介面310。
特別注意的是,於一時間間距後,當使用者不觸發該廣告提示320時,此時使用者端程式將再次判斷該廣告播放條件達成與否,並再次經該伺服器10確認後,再次顯示該廣告提示320。
另外,當使用者於該廣告播放介面310中之該感應區域330停止觸發該感應條件時,則停止播放該廣告;此時,使用者將無法獲得該虛擬貨幣以及該使用累計數值。同時,將重新進入使用者端程式判斷該廣告播放條件達成與否以及經該伺服器10確認之流程,同時必須經過一時間間距,遂重新進行播放,且內容與前一次播放之廣告內容不一定相同。其中,舉例來說,觸發該感應條件係可為使用者將該指向工具40置放於該廣告播放介面310中之該感應區域330內。
以下針對上述步驟分別進行細部說明:
步驟100中之該網際網路連線方式係可為有線網路連線方式、無線網路連線方式以及其它任何連線方式之其中之 一者;使用者使用之該個人電子裝置20係為個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、個人數位助理(PDA)、智慧型手機、行車紀錄器以及智慧型電視之其中之一者;使用者藉由光碟、USB隨身碟或硬式磁碟機之其中之一裝置取得該啟動程式。
步驟200中之該複數個廣告主之需求性變數係為使用者輸入之性別、年齡或興趣等個人資料、上線時間以及影片瀏覽率等使用者行為資料之其中之一者。且該廣告接收條件係為使用者所設定,其係為藝術生活、電玩遊戲、休閒旅遊、美食、新聞、時尚、財經資訊等使用者設定個人喜好之廣告分類之其中之一者。
步驟300中之該廣告內容係為影片、圖片、文字以及聲音之其中之一者。
步驟400中之使用者介面係提供使用者進行互動式之操作,該廣告播放條件由該廣告主所設定,其係為該廣告主預先設定之廣告播放時間點、使用者於使用網際網路之當下所搜尋之關鍵字詞或隨機輪播之其中之一者。舉例來說,當廣告主設定該廣告播放時間點為每日上午十一點時,當每日到達此時間時,便會自動出現該廣告提示320;而當使用者搜尋「運動」此關鍵字時,此時使用者端程式判斷已達成該廣告播放條件,並向該伺服器10確認該廣告資訊之額度尚仍足夠,隨即出現該廣告提示320。其中特別注意的是,該額度係指該廣告內容剩餘可播放之數量。 另,該廣告提示320係為一不包含任何廣告內容之燈號。再,該時間間距係可能依不同情況而為固定或者非固定之時間間距。
步驟500中之該指向工具40係利用滑鼠游標、箭頭、手指或其它任何可用以定位之工具之其中之一者。
步驟600以及步驟700中,使用者將或持續於該廣告播放介面310中之該感應區域330觸發該感應條件之方法係為左右移動、上下移動、斜向移動以及固定置放該指向工具40之其中之一者。
步驟800中之該虛擬貨幣係可供使用者於網路商城進行商品兌換、商品交易抵扣或現金兌換之方式;其中,該虛擬貨幣以及該使用累計數值係與使用者個人帳號綁定,無法與其他使用者進行彼此間之轉移交換。另,該使用累計數值係經由登入該伺服器10之時間、關鍵字詞之搜尋數、RSS(Really Simple Syndication,簡易資訊聚合)訂閱數、廣告瀏覽數或廣告觀看完成率等使用者行為資料計算得知。再,該使用累計數值越高,則使用者之等級越高,相對地可獲得較多接觸廣告之機會;該使用累計數值越低,則使用者之等級越低,相對地可獲得較少接觸廣告之機會。其中,舉例來說,該等級係指於一固定時間內,使用者可以觀看之總廣告數量或是總廣告時間。特別注意的是,當使用者之該使用累計數值上升,其等級將持續不斷 地提升;反之,當使用者之該使用累計數值減少,則其等級將逐漸下降。又,該虛擬貨幣以及該使用累計數值係可透過由複數個使用者所組成之團體或隊伍,同時參與觀看廣告或登入該伺服器10等活動來進行累計。使用者可發起組隊活動,號召其他不同等級之使用者一起組成一個隊伍來參與觀看廣告或登入該伺服器10等活動來獲得額外之虛擬貨幣與使用累計數值,而等級最高之使用者為隊長,且該使用者帳號需正常並不得同時參與於其它組隊之活動中。舉例來說,有三個等級分別為1級、3級以及5級的使用者欲發起組隊活動,此時以等級為5級之使用者為隊長,而三位使用者欲達成組隊滿員之人數分別為3人、5人以及7人,其中特別注意的是,此處之組隊滿員人數係由該伺服器端10所設定,以下分三種情況進行舉例說明:1.若當目前參與組隊人數為3人時,對等級為1級之使用者而言,此時達到組隊滿員之條件,因此當等級為1級之使用者觀看廣告完畢後,可獲得兩倍之虛擬貨幣回饋,而其餘兩位使用者由於未達到組隊滿員之條件,故其餘兩位使用者觀看廣告完畢後,僅可獲得原規定之虛擬貨幣回饋。2.若當目前參與組隊人數為5人時,對等級為1級以及3級之使用者而言,此時達到組隊滿員之條件,因此當等級為1級以及3級之使用者觀看廣告完畢後,均可獲得兩倍之虛擬貨幣回饋,而等級為5級之使用者由於未達到 組隊滿員之條件,故其觀看廣告完畢後,僅可獲得原規定之虛擬貨幣回饋。3.若當目前參與組隊人數為7人時,對隊伍內所有使用者而言,此時均達到組隊滿員之條件,因此當所有使用者觀看廣告完畢後,均可獲得兩倍之虛擬貨幣回饋,同時可再獲得額外之虛擬貨幣回饋,且均分給7位使用者。
本發明在上文中已以較佳實施例揭露,然熟習本項技術者應理解的是,該實施例僅用於描繪本發明,而不應解讀為限制本發明之範圍。應注意的是,舉凡與該實施例等效之變化與置換,均應設為涵蓋於本發明之範疇內。
10‧‧‧伺服器
20‧‧‧個人電子裝置
30‧‧‧使用者介面
310‧‧‧廣告播放介面
320‧‧‧廣告提示
330‧‧‧感應區域
40‧‧‧指向工具
步驟100‧‧‧提供一伺服器,使用者於個人電子裝置中安裝一啟動程式,該啟動程式提供使用者透過網際網路連結至該伺服器進行互動式操作,並申請個人之帳號以及密碼
步驟200‧‧‧使用者透過網際網路連結登入該伺服器,此時該伺服器便依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件進行媒合比對
步驟300‧‧‧該伺服器將複數個廣告傳送至使用者之個人電子裝置中
步驟400‧‧‧提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,提示使用者當前有可供播放之廣告資訊,待於初始時或是一時間間距後進行順序播放
步驟500‧‧‧提供一廣告播放介面,使用者使用指向工具觸發該廣告提示後,隨即出現該廣告播放介面
步驟600‧‧‧使用者於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條 件,隨即開始播放廣告
步驟700‧‧‧使用者持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件,廣告將持續進行播放
步驟800‧‧‧使用者持續觸發該感應條件直至廣告播放結束後便可取得虛擬貨幣以及使用累計數值
第一圖 係為本發明一種主動式廣告推播方法之較佳實施例流程圖。
第二圖 係為本發明一種主動式廣告推播方法之較佳實施例示意圖。
附件一 係為本發明一種主動式廣告推播方法之使用者介面示意圖。
附件二 係為本發明一種主動式廣告推播方法之廣告播放介面示意圖。
步驟100‧‧‧提供一伺服器,使用者於個人電子裝置中安裝一啟動程式,該啟動程式提供使用者透過網際網路連結至該伺服器進行互動式操作,並申請個人之帳號以及密碼
步驟200‧‧‧使用者透過網際網路連結登入該伺服器,此時該伺服器便依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件進行媒合比對
步驟300‧‧‧該伺服器將複數個廣告傳送至使用者之個人電子裝置中
步驟400‧‧‧提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,提示使用者當前有可供播放之廣告資訊,待於初始時或是一時間間距後進行順序播放
步驟500‧‧‧提供一廣告播放介面,使用者使用指向工具觸發該廣告提示後,隨即出現該廣告播放介面
步驟600‧‧‧使用者於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條件,隨即開始播放廣告
步驟700‧‧‧使用者持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件,廣告將持續進行播放
步驟800‧‧‧使用者持續觸發該感應條件直至廣告播放結束後便可取得虛擬貨幣以及使用累計數值

Claims (12)

  1. 一種透過網際網路連線,執行主動式廣告推播方法,該方法係包括下列步驟:提供一伺服器,使用者於個人電子裝置中安裝一啟動程式,該啟動程式提供使用者透過網際網路連結至該伺服器進行互動式操作,並申請個人之帳號以及密碼;使用者透過網際網路連結登入該伺服器,此時該伺服器便依據複數個廣告主之需求性變數以及使用者所設定之廣告接收條件進行媒合比對;該伺服器將複數個廣告傳送至使用者之個人電子裝置中;提供一使用者介面,經使用者端程式判斷廣告播放條件達成與否,並經該伺服器確認後,此時於該使用者介面將自動顯示一廣告提示,提示使用者當前有可供播放之廣告資訊,待於初始時或是一時間間距後進行順序播放;提供一廣告播放介面,使用者使用指向工具觸發該廣告提示後,隨即出現該廣告播放介面;使用者於該廣告播放介面中之感應區域觸發感應條件,隨即開始播放廣告;使用者持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件,廣告將持續進行播放;以及 使用者持續觸發該感應條件直至廣告播放結束後便可取得虛擬貨幣以及使用累計數值。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,更包括:於一時間間距後,使用者不觸發該廣告提示時,使用者端程式便會再次判斷該廣告播放條件達成與否,並再次經該伺服器確認後,再次顯示該廣告提示。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之該主動式廣告推播方法,又包括:使用者不持續於該廣告播放介面中之該感應區域觸發該感應條件時,則停止播放該廣告;此時,使用者將無法獲得該虛擬貨幣以及該使用累計數值。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中該網際網路連線方式係可為有線網路連線方式或無線網路連線方式之其中之一者。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中使用者使用之該個人電子裝置係為個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、個人數位助理(PDA)、智慧型手機、行車紀錄器以及智慧型電視之其中之一者。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中藉由光碟、USB隨身碟或硬式磁碟機之其中之一裝置取得該啟動程式。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中該廣告接收條件係為藝術生活、電玩遊戲、休閒旅遊、美食、新聞、時尚、財經資訊等使用者設定個人喜好之廣告分類之其中之一者。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中該複數個廣告主之需求性變數係為使用者輸入之性別、年齡或興趣等個人資料、上線時間以及影片瀏覽率等使用者行為資料之其中之一者。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之該主動式廣告推播方法,其中該廣告播放條件由該廣告主所設定,其係為該廣告主預先設定之廣告播放時間點、使用者於使用網際網路之當下所搜尋之關鍵字詞或隨機輪播之其中之一者。
  10. 如申請專利範圍第2項所述之該主動式廣告推播方法,其中該廣告提示係為一不包含任何廣告內容之燈號。
  11. 如申請專利範圍第3項所述之該主動式廣告推播方法,其中該指向工具係利用滑鼠游標、箭頭或手指之其中之一者。
  12. 如申請專利範圍第3項所述之該主動式廣告推播方法,其中該使用累計數值越高,則使用者之等級越高,相對地可獲得較多接觸廣告之機會;該使用累計數值越低, 則使用者之等級越低,相對地可獲得較少接觸廣告之機會。
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