CN108390916B - 一种图片下载的方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供的一种图片下载的方法及终端,通过获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片,仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载。

Description

一种图片下载的方法及终端
技术领域
本发明涉及网络通信中的资源下载技术,特别涉及一种图片下载的方法及终端。
背景技术
手机大型多人在线角色扮演游戏(手机MMORPG)是指专门在手机上玩的MMORPG,其跟传统的MMORPG比较,主要特点是通过手机进行游戏,由于手机存储空间的限制,很多玩家更倾向于安装一些较小的游戏。而现在的手机网络游戏通常较大,动辄500-600M,有的还超过1G,因此需要能提供减少游戏安装包大小的技术,而现有技术的缺点在于,每次动态下载,都是把最新的所有资源文件下载下来。这些资源包括了所有等级玩家的游戏资源。而对于很多玩家来说,可能要玩很久才会达到比较高等级,或者有的玩家根本就不会玩到这么高等级,现在就提供这些资源对于很多玩家来说,比较多余,不仅浪费了下载时间,也浪费了手机存储空间。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种图片下载的方法及终端,仅当玩家用到相关资源时才进行下载,减少了安装包的大小。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种图片下载的方法,包括步骤:
S1、获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种图片下载的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片。
本发明的有益效果在于:通过获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片,仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载。
附图说明
图1为本发明实施例的图片下载的方法流程图;
图2为本发明实施例的图片下载的终端的结构示意图;
标号说明:
1、图片下载的终端; 2、存储器; 3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载。
请参照图1,一种图片下载的方法,包括步骤:
S1、获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片,仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载。
进一步的,所述步骤S1之前包括步骤:
S01、获取所述图片对应的索引段,判断所述图片对应的索引段是否存储于本地索引文件,若否,则执行步骤S02,否则,根据所述索引段和所述本地索引文件从本地加载相应的图片;
S02、判断所述图片对应的索引段是否存储于本地已下载动态索引文件,若否,则确定所述图片为需要动态下载的图片,并执行步骤S1,否则,根据所述索引段和所述本地已下载动态索引文件从本地加载相应的图片。
由上述描述可知,在获取配置文件之前先判断所述图片对应的索引段是否存储于本地索引文件或本地已下载动态索引文件中,避免了出现重复下载。
进一步的,所述配置文件中还包括替代图片,在进行图片的动态下载期间,用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示。
由上述描述可知,通过利用替代图片,在进行图片的动态下载期间用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示,解决了动态下载期间,图片无法显示。
进一步的,步骤S2具体包括:
S21、根据所述图片的索引段、所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址确定所述图片的下载地址,将所述图片的下载地址加入动态下载任务队列;
S22、每隔预设时间间隔检测所述任务队列中是否有未下载任务,若是,则根据所述未下载任务下载对应的图片。
由上述描述可知,通过每隔预设时间间隔检测所述任务队列中是否有未下载任务,确保任务队列中的下载任务能及时下载。
进一步的,还包括步骤:
S3、所述需要动态下载的图片下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件。
由上述描述可知,在下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件,除非下次所述图片有更新,否则不再下载。
请参照图2,一种图片下载的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
实施例一
一种图片下载的方法,包括步骤:
对图片进行分类,需要动态下载的图片和无需动态下载的图片,为了减少下载频率,小于预设值大小的图片不进行动态下载,地图文件不进行动态下载,确保用户的游戏体验,需要动态下载的图片具体如游戏中其他玩家的模型、怪物模型、奖励物品、特效光效等;
S01、获取所述图片对应的索引段,判断所述图片对应的索引段是否存储于本地索引文件,若否,则执行步骤S02,否则,根据所述索引段和所述本地索引文件从本地加载相应的图片;
S02、判断所述图片对应的索引段是否存储于本地已下载动态索引文件,若否,则确定所述图片为需要动态下载的图片,并执行步骤S1,否则,根据所述索引段和所述本地已下载动态索引文件从本地加载相应的图片;
S1、获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片;
步骤S2具体包括:
S21、根据所述图片的索引段、所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址确定所述图片的下载地址,将所述图片的下载地址加入动态下载任务队列;
S22、每隔预设时间间隔检测所述任务队列中是否有未下载任务,若是,则根据所述未下载任务下载对应的图片;
所述配置文件中还包括替代图片,在进行图片的动态下载期间,用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示;
S3、所述需要动态下载的图片下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件。
实施例二
本实施例通过对图片的配置
1、配置索引文件下载
1.1、ANI段
游戏中,所有图片资源文件都是先配置到索引段,并称所述索引段为ANI段,取自Animate(动画)的前三个字母,原先是用来配置动画使用的图片资源的,因为里面可以配置多帧,现在已经通用成配置图片资源的,单帧,多帧根据需要配置,ANI段的格式如下:
[ANI段名称]
帧数=图片数量
第0帧图片=图片路径
第1帧图片=图片路径
以游戏中某个玩家头像为例如下:
[Face260001]
FrameAmount=2
Frame0=data/pic/face/100/260001.png
Frame1=data/pic/face/74/260001.png
其中,本例中ANI段的FrameAmount指定该图片有几帧,Framex则指定第x帧图片对应的图片路径,FrameAmount、Framex名称的确定可根据实际需要设置;
还可根据需要配置具体的帧数(图片数),在显示时,用的是哪一帧渲染引擎会根据约定进行处理,如约定好显示按钮的图片资源用两帧显示,用户未点击按钮时显示的第一帧图片,用户点击按钮时显示的第二帧图片;
以游戏中商店界面的装备按钮为例:
//商店界面—装备按钮
[shop_equipbtn]
FrameAmount=2
Frame0=data/interface/style01/shop/equipbtnnormal.png
Frame1=data/interface/style01/shop/equipbtnclick.png
其中,第一帧是用户未点击按钮时显示的图片,二帧用户点击按钮时显示的图片,可实现不同的显示效果;
1.2、ANI文件
保存索引段的文件为索引文件,并称所述索引文件为ANI文件,一般以.ani格式文件保存;
一个ANI文件里面有很多的ANI段组成,每个ANI段都是相互独立的,游戏渲染是通过ANI段索引去找具体对应的图片文件,如上面要显示玩家图像,则指定图像ANI段索引为“Face260001”,游戏渲染根据所述ANI段找到对应的图片资源进行显示处理;
1.3、配置文件
配置文件就是提供了需要动态下载图片的配置信息;
所述配置文件中至少包括一些部分内容:
1.3.1、资源下载地址
就是配置存放动态下载图片资源的下载地址,所述下载地址不在本地;
1.3.2、ANI索引
ANI索引中指定了那些ANI段需要动态下载
格式是用ANI文件+分隔符+ANI段的方式拼接出一个唯一的名称,分隔符可根据需要配置,其本身也是一个ANI段格式;
//比如上面的Face260001,如果我们设置其为动态下载,分隔符为“*”,则其配置如下:
[./ani/control.ani*Face260001]
FrameAmount=2
Frame0=data/pic/face/100/260001.png
Frame1=data/pic/face/74/260001.png
除了标题段(即中括号[]里面的内容)不一样,其他部分内容相同;
1.3.3、替代图片
替代图片同样也是一个ANI段;
1.4、配置索引文件
1.4.1、本地索引文件
本地索引文件就是无需动态下载的那些ANI段存放的文件;
1.4.2、本地已下载动态索引文件
所述本地已下载动态索引文件就是原本是动态下载的ANI段索引,但是已经下载到本地了;
1.4.3、动态下载索引文件
动态下载索引文件就是需要动态下载的那些ANI段存放的文件;
1.5、配置索引文件更新
游戏启动时,在游戏更新模块里面一起更新动态下载ANI索引文件;
1.6、配置索引文件加载
将配置索引文件加载到内存,包括本地索引文件,本地已下载动态索引文件和动态下载索引文件;
2、游戏渲染图片加载
由客户端进行渲染
2.1、判断ANI段是否存在
2.1.1、先判断所述ANI段是否存储于本地索引文件,若存在,说明本地中存在所述ANI段指定的图片资源,可以加载该图片资源;
2.1.2、若不存在,则到本地已下载动态索引文件中检测所述ANI段是否存在,若存在,说明本地中存在所述ANI段指定的图片资源,可以加载该图片资源;
2.1.3、若不存在,则需要动态下载,到动态下载索引文件中查找所述ANI段;
2.2、动态下载图片
在动态下载索引文件中找到所述ANI段之后,将图片资源路径加入动态下载模块的任务队列;
2.3、使用替代图片显示
从配置文件中找到替代资源,使用替代资源进行显示
3、动态下载图片
3.1、间隔一定时间检测资源下载任务队列是否有下载任务,如果有下载任务,则进行资源下载;如果没有下载任务,则返回;经过一定间隔重新检测;
3.2、有下载任务的时候,进行资源下载;资源下载完毕,通知渲染程序;
3.3、渲染程序收到下载完毕通知后,下一帧渲染时,加载正式图片资源进行渲染
3.4、将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件。
实施例三
请参照图2,一种图片下载的终端1,包括存储器2、处理器3及存储在存储器2上并可在处理器3上运行的计算机程序,所述处理器3执行所述程序时实现实施例一中的各个步骤。
综上所述,本发明提供的一种图片下载的方法及终端,通过获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片,仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载,在进行图片的动态下载期间用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示,解决了动态下载期间,图片无法显示,在下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件,除非下次所述图片有更新,否则不再下载。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (4)

1.一种图片下载的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、获取游戏中需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所有所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所有所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地,所述配置文件存储于本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片;
所述索引文件包括索引段,所述索引段可配置多帧的图片资源文件;
所述索引段为ANI段,ANI段包括ANI段名称、图片数量、每帧图片的图片路径,ANI段的FrameAmount指定需要动态下载的图片有几帧,Framex则指定第x帧图片对应的图片路径,在显示时根据约定选用对应帧的图片;
通过ANI索引指定需要动态下载的ANI段,格式是用ANI文件+分隔符+ANI段的方式拼接出一个唯一的名称;
所述配置文件中还包括替代图片,在进行图片的动态下载期间,用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示;
所述步骤S1之前包括步骤:
S01、获取所述图片对应的索引段,判断所述图片对应的索引段是否存储于本地索引文件,若否,则执行步骤S02,否则,根据所述索引段和所述本地索引文件从本地加载相应的图片;
S02、判断所述图片对应的索引段是否存储于本地已下载动态索引文件,若否,则确定所述图片为需要动态下载的图片,并执行步骤S1,否则,根据所述索引段和所述本地已下载动态索引文件从本地加载相应的图片;
S3、所述需要动态下载的图片下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件。
2.根据权利要求1所述的图片下载的方法,其特征在于,步骤S2具体包括:
S21、根据所述图片的索引段、所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址确定所述图片的下载地址,将所述图片的下载地址加入动态下载任务队列;
S22、每隔预设时间间隔检测所述任务队列中是否有未下载任务,若是,则根据所述未下载任务下载对应的图片。
3.一种图片下载的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、获取游戏中需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所有所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所有所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地,所述配置文件存储于本地;
S2、根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片;
所述索引文件包括索引段,所述索引段可配置多帧的图片资源文件;
所述索引段为ANI段,ANI段包括ANI段名称、图片数量、每帧图片的图片路径,ANI段的FrameAmount指定需要动态下载的图片有几帧,Framex则指定第x帧图片对应的图片路径,在显示时根据约定选用对应帧的图片;
通过ANI索引指定需要动态下载的ANI段,格式是用ANI文件+分隔符+ANI段的方式拼接出一个唯一的名称;
所述配置文件中还包括替代图片,在进行图片的动态下载期间,用所述替代图片替代所述需要动态下载的图片进行显示;
所述步骤S1之前包括步骤:
S01、获取所述图片对应的索引段,判断所述图片对应的索引段是否存储于本地索引文件,若否,则执行步骤S02,否则,根据所述索引段和所述本地索引文件从本地加载相应的图片;
S02、判断所述图片对应的索引段是否存储于本地已下载动态索引文件,若否,则确定所述图片为需要动态下载的图片,并执行步骤S1,否则,根据所述索引段和所述本地已下载动态索引文件从本地加载相应的图片;
S3、所述需要动态下载的图片下载完成后,将所述需要动态下载的图片对应的索引段写入本地已下载动态索引文件。
4.根据权利要求3所述的图片下载的终端,其特征在于,步骤S2具体包括:
S21、根据所述图片的索引段、所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址确定所述图片的下载地址,将所述图片的下载地址加入动态下载任务队列;
S22、每隔预设时间间隔检测所述任务队列中是否有未下载任务,若是,则根据所述未下载任务下载对应的图片。
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