JP6317705B2 - ゲームサービス方法、ゲームサービス方法を実行するためのプログラムが記録されているコンピュータで読み取り可能な記録媒体、及びゲームサービスシステム - Google Patents
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Description
2.ランキング設定−ゲームサービスシステム100は、ゲームサービスの進行結果に基づいてゲーム利用者のランキングを設定してもよい。
3.ゲームログ格納−ゲームサービスシステム100は、予め設定されたランキング以上の第1ゲーム利用者(一例として、図2では、ランキング1位のゲーム利用者A、ランキング2位のゲーム利用者B、ランキング3位のゲーム利用者Cなど)が過去に行ったゲームのゲームログを第1ゲーム利用者と関連付けて格納および管理してもよい。
4.ゲームリプレイ−ゲームサービスシステム100は、第2ゲーム利用者の端末機211からの要請に応じ、第1ゲーム利用者と関連付けて格納されたゲームログに基づいて第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームが第2ゲーム利用者の端末機211でリプレイされるようにリプレイサービスを提供してもよい。
6.人工知能プレーヤ生成−ゲームサービスシステム100は、ゲームログに基づいて第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームでのプレイと同じプレイを処理する人工知能プレーヤを生成してもよい。
7.対戦処理−ゲームサービスシステム100は、人工知能プレーヤと第2ゲーム利用者との対戦を処理してもよい。例えば、生成された人工知能プレーヤは、第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームで、第1ゲーム利用者が入力した命令や第1ゲーム利用者のゲーム設定などにしたがって登場するキャラクタの種類、このキャラクタが登場する時点などの情報を含むゲームログに基づき、第2ゲーム利用者との対戦ゲームにおいて同じ場面に同じ種類のキャラクタを順に登場させることが可能となる。このようなキャラクタは、第2ゲーム利用者の観点では相手キャラクタとして対戦ゲームに登場し、第2ゲーム利用者はこのような相手キャラクタとの戦闘によって対戦を行うようになる。
311:ゲームサービス提供部
312:ランキング設定部
313:ゲームログ管理部
314:リプレイサービス提供部
330:ネットワークインタフェース
340:メモリ
341:運営体制
342:ゲームサービスルーチン
Claims (24)
- ゲームサービス提供部が、ゲーム利用者の端末機にネットワークを介してゲームサービスを提供し、
ランキング設定部が、前記ゲームサービスの進行結果に基づいて前記ゲーム利用者間のランキングを設定し、
ゲームログ管理部が、予め設定されたランキング以上の第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログを前記第1ゲーム利用者と関連付けて格納および管理し、
リプレイサービス提供部が、第2ゲーム利用者の端末機からの要請に応じ、前記第1ゲーム利用者と関連付けて格納されたゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームが前記第2ゲーム利用者の端末機でリプレイされるようにリプレイサービスを提供すること
を含み、
前記ゲームサービスは、ゲーム利用者が保有している少なくとも1つのキャラクタに対し、各キャラクタ別に設定された出撃可能回数に応じてキャラクタをゲーム上に登場させて相手側の少なくとも1つのキャラクタと戦闘するディフェンスゲームジャンルのゲームをサービスし、
前記ディフェンスゲームジャンルは、攻撃を仕掛けてくる相手側のゲームキャラクタを阻止することを要素とするゲームジャンルであり、
前記ゲームは、キャラクタ別の再使用待機時間が終わったキャラクタに対してゲーム利用者の出撃命令に基づいて前記キャラクタをゲーム上に登場させ、自動出撃機能を利用することで自動出撃が活性化したキャラクタに対しては、前記ゲーム利用者の出撃命令とは関係なく、前記キャラクタ別の再使用待機時間が終わった場合に前記キャラクタをゲーム上に登場させることを特徴とするゲームサービス方法。 - 前記自動出撃機能は、前記キャラクタ別に設定することができることを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス方法。
- 前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームは、前記第1ゲーム利用者が最近行った予め設定された数の同じゲーム、または前記第1ゲーム利用者が最近勝利した予め設定された数の同じゲームを含み、
前記リプレイされるようにサービスすることは、
前記予め設定された数の同じゲームのうち前記第2ゲーム利用者の端末機で選択されたゲームまたはランダムに選択されたゲームがリプレイされるように前記リプレイサービスを提供することを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービス方法。 - 前記リプレイサービスを提供することは、
前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログを前記第2ゲーム利用者の端末機に送信し、
前記第2ゲーム利用者の端末機で、前記ゲームログに基づいて前記選択されたゲームがリプレイされることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービス方法。 - 前記リプレイサービスを提供することは、
前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログに基づいて前記選択されたゲームのリプレイ映像を生成し、前記第2ゲーム利用者の端末機に送信することを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービス方法。 - 対戦仲介部が、前記第2ゲーム利用者の端末機からの前記リプレイサービスと関連する対戦要請に応じ、前記第1ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者との対戦を仲介すること
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームサービス方法。 - 前記仲介することは、
前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームでのプレイと同じプレイを処理する人工知能プレーヤを生成し、前記人工知能プレーヤと前記第2ゲーム利用者との対戦を処理することを特徴とする、請求項6に記載のゲームサービス方法。 - ゲームサービス提供部が、ゲーム利用者の端末機にネットワークを介してゲームサービスを提供し、
ゲームログ管理部が、前記ゲームサービスによって行われたゲームのゲームログを、前記ゲームを行った第1ゲーム利用者と関連付けて格納および管理し、
対戦仲介部が、第2ゲーム利用者の対戦要請に応じ、前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームでのプレイと同じプレイを処理する人工知能プレーヤを生成し
対戦処理部が、前記人工知能プレーヤと前記第2ゲーム利用者との対戦を処理すること
を含み、
前記ゲームサービスは、ゲーム利用者が保有している少なくとも1つのキャラクタに対し、各キャラクタ別に設定された出撃可能回数に応じてキャラクタをゲーム上に登場させて相手側の少なくとも1つのキャラクタと戦闘するディフェンスゲームジャンルのゲームをサービスし、
前記ディフェンスゲームジャンルは、攻撃を仕掛けてくる相手側のゲームキャラクタを阻止することを要素とするゲームジャンルであり、
前記ゲームは、キャラクタ別の再使用待機時間が終わったキャラクタに対してゲーム利用者の出撃命令に基づいて前記キャラクタをゲーム上に登場させ、自動出撃機能を利用することで自動出撃が活性化したキャラクタに対しては、前記ゲーム利用者の出撃命令とは関係なく、前記キャラクタ別の再使用待機時間が終わった場合に前記キャラクタをゲーム上に登場させることを特徴とする、ゲームサービス方法。 - 前記自動出撃機能は、前記キャラクタ別に設定することができることを特徴とする請求項8に記載のゲームサービス方法。
- ランキング設定部が、前記ゲームサービスの進行結果に基づいて前記ゲーム利用者間のランキングを設定すること
をさらに含み、
前記第1ゲーム利用者は、予め設定されたランキング以上のゲーム利用者を含むことを特徴とする、請求項8に記載のゲームサービス方法。 - 前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームは、前記第1ゲーム利用者が最近行った予め設定された数の同じゲーム、または前記第1ゲーム利用者が最近勝利した予め設定された数の同じゲームを含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームサービス方法。
- リプレイサービス提供部が、前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームが前記第2ゲーム利用者の端末機でリプレイされるようにリプレイサービスを提供すること
をさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載のゲームサービス方法。 - 前記第2ゲーム利用者の対戦要請は、前記リプレイサービスと関連して発生することを特徴とする、請求項12に記載のゲームサービス方法。
- 前記リプレイサービスを提供することは、
前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログを前記第2ゲーム利用者の端末機に送信し、
前記第2ゲーム利用者の端末機で、前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームがリプレイされることを特徴とする、請求項12に記載のゲームサービス方法。 - 前記リプレイサービスを提供することは、
前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのリプレイ映像を生成し、前記第2ゲーム利用者の端末機に送信することを特徴とする、請求項12に記載のゲームサービス方法。 - 請求項1〜15のうちいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とする、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
- ゲーム利用者の端末機にネットワークを介してゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
前記ゲームサービスの進行結果に基づいて前記ゲーム利用者間のランキングを設定するランキング設定部と、
予め設定されたランキング以上の第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログを前記第1ゲーム利用者と関連付けて格納および管理するゲームログ管理部と、
第2ゲーム利用者の端末機からの要請に応じ、前記第1ゲーム利用者と関連付けて格納されたゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームが前記第2ゲーム利用者の端末機でリプレイされるようにリプレイサービスを提供するリプレイサービス提供部と
を備え、
前記ゲームサービスは、ゲーム利用者が保有している少なくとも1つのキャラクタに対し、各キャラクタ別に設定された出撃可能回数に応じてキャラクタをゲーム上に登場させて相手側の少なくとも1つのキャラクタと戦闘するディフェンスゲームジャンルのゲームをサービスし、
前記ディフェンスゲームジャンルは、攻撃を仕掛けてくる相手側のゲームキャラクタを阻止することを要素とするゲームジャンルであり、
前記ゲームは、キャラクタ別の再使用待機時間が終わったキャラクタに対してゲーム利用者の出撃命令に基づいて前記キャラクタをゲーム上に登場させ、自動出撃機能を利用することで自動出撃が活性化したキャラクタに対しては、前記ゲーム利用者の出撃命令とは関係なく、前記キャラクタ別の再使用待機時間が終わった場合に前記キャラクタをゲーム上に登場させることを特徴とする、ゲームサービスシステム。 - 前記自動出撃機能は、前記キャラクタ別に設定することができることを特徴とする請求項17に記載のゲームサービスシステム。
- 前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームは、前記第1ゲーム利用者が最近行った予め設定された数の同じゲーム、または前記第1ゲーム利用者が最近勝利した予め設定された数の同じゲームを含み、
前記リプレイサービス提供部は、
前記予め設定された数の同じゲームのうち前記第2ゲーム利用者の端末機で選択されたゲームまたはランダムに選択されたゲームがリプレイされるように前記リプレイサービスを提供することを特徴とする、請求項17に記載のゲームサービスシステム。 - 前記リプレイサービス提供部は、
前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログを前記第2ゲーム利用者の端末機に送信し、
前記第2ゲーム利用者の端末機で、前記ゲームログに基づいて前記選択されたゲームがリプレイされることを特徴とする、請求項17に記載のゲームサービスシステム。 - 前記リプレイサービス提供部は、
前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームのゲームログに基づいて前記選択されたゲームのリプレイ映像を生成し、前記第2ゲーム利用者の端末機に送信することを特徴とする、請求項17に記載のゲームサービスシステム。 - 前記第2ゲーム利用者の端末機からの前記リプレイサービスと関連する対戦要請に応じ、前記第1ゲーム利用者と前記第2ゲーム利用者との対戦を仲介する対戦仲介部
をさらに備えることを特徴とする、請求項17に記載のゲームサービスシステム。 - 前記対戦仲介部は、
前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームでのプレイと同じプレイを処理する人工知能プレーヤを生成し、前記人工知能プレーヤと前記第2ゲーム利用者との対戦を処理することを特徴とする、請求項22に記載のゲームサービスシステム。 - ゲーム利用者の端末機にネットワークを介してゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
前記ゲームサービスによって行われたゲームのゲームログを、前記ゲームを行った第1ゲーム利用者と関連付けて格納および管理するゲームログ管理部と、
第2ゲーム利用者の対戦要請に応じ、前記ゲームログに基づいて前記第1ゲーム利用者が過去に行ったゲームでのプレイと同じプレイを処理する人工知能プレーヤを生成する対戦仲介部と、
前記人工知能プレーヤと前記第2ゲーム利用者との対戦を処理する対戦処理部と
を備え、
前記ゲームサービスは、ゲーム利用者が保有している少なくとも1つのキャラクタに対し、各キャラクタ別に設定された出撃可能回数に応じてキャラクタをゲーム上に登場させて相手側の少なくとも1つのキャラクタと戦闘するディフェンスゲームジャンルのゲーム
をサービスし、
前記ディフェンスゲームジャンルは、攻撃を仕掛けてくる相手側のゲームキャラクタを阻止することを要素とするゲームジャンルであり、
前記ゲームは、キャラクタ別の再使用待機時間が終わったキャラクタに対してゲーム利用者の出撃命令に基づいて前記キャラクタをゲーム上に登場させ、自動出撃機能を利用することで自動出撃が活性化したキャラクタに対しては、前記ゲーム利用者の出撃命令とは関係なく、前記キャラクタ別の再使用待機時間が終わった場合に前記キャラクタをゲーム上に登場させることを特徴とする、ゲームサービスシステム。
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