CN104980473B - Ui资源加载方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种UI资源加载方法。所述方法包括:客户端加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;所述客户端判断所述客户端对应的限制类型;所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源。本发明还相应公开了一种UI资源加载系统,能够提高游戏初始化过程中的UI资源加载速度。

Description

UI资源加载方法和系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种UI(User Interface,用户界面)资源加载方法和系统。
背景技术
游戏UI离用户最近,是人机交互的最直接的部分,UI资源开发与修改是游戏设计中重要的一环。
传统技术中,在flash游戏中,将所有UI资源(如图片、矢量动画文件等)打包为一个swf(shock wave flash,一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,swf文件也被称为flash文件)文件,在游戏初始化时,通过程序加载swf文件获取其中的UI资源。
传统技术至少存在以下缺陷:(1)加载速度比较慢,传统技术将所有UI资源打包为一个swf文件,以德州扑克为例,在加载时,会将不同类型的房间的UI资源全部加载,包括房间背景、荷官等,对于进入某一类型房间的用户来说,其客户端必然要加载额外的资源,也就需要额外的等待时间;(2)后续UI资源的修改不灵活,不能实现UI资源的快速迭代,以德州扑克为例,在修改其中如荷官的样式之后,还需要重新将所有UI资源编译为一个swf文件,这严重影响了工作效率,此外,在一些用户群比较多的flash游戏,当游戏涉及到多个语言版本时,不同语言版本的游戏UI修改同样效率也比较低。
发明内容
基于此,有必要提供一种UI资源加载方法和系统,应用本方法和系统,能够提高游戏初始化过程中的UI资源加载速度。
一种UI资源加载方法,包括:
客户端加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;
所述客户端判断所述客户端对应的限制类型;
所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源。
在其中一个实施例中,所述UI资源包括根据用户界面显示区域划分的多个区域模块所对应的swf文件。
在其中一个实施例中,在所述客户端加载配置文件的步骤之前,所述方法还包括:
在服务端设置所述客户端的多种限制类型;
在服务端设置各所述限制类型对应的配置类型,在所述配置类型中设置所述多个区域模块对应的swf文件,所述swf文件为所述服务端预存储的swf文件;以及
所述服务端生成配置文件,所述配置文件中记录所述多种限制类型对应的配置类型中用户上传的所述多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
在其中一个实施例中,所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源的步骤,包括:
所述客户端根据所述限制类型,获取所述限制类型对应的配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,以及根据所述网络地址,下载所述swf文件,并加载所述swf文件显示在对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
所述客户端判断所述客户端是否已经根据所述网络地址下载过所述swf文件,若是,所述客户端加载所述swf文件并显示到对应的显示区域,否则,所述客户端根据所述网络地址下载所述swf文件,再进行加载。
一种UI资源加载系统,所述系统包括客户端,所述客户端包括:
配置文件加载模块,用于加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;
限制类型判断模块,用于判断所述客户端对应的限制类型;
UI资源加载模块,用于根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源。
在其中一个实施例中,所述UI资源包括根据用户界面显示区域划分的多个区域模块所对应的swf文件。
在其中一个实施例中,所述系统还包括服务端,所述服务端包括:
限制类型设置模块,用于在服务端设置所述客户端的多种限制类型;
配置类型设置模块,用于在服务端设置各所述限制类型对应的配置类型,在所述配置类型中设置所述多个区域模块对应的swf文件,所述swf文件为所述服务端预存储的swf文件;
配置文件生成模块,用于生成配置文件,在所述配置文件中记录所述多种限制类型对应的配置类型中用户上传的所述多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
在其中一个实施例中,所述UI资源加载模块,用于根据所述限制类型,获取所述限制类型对应的配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,以及根据所述网络地址,下载所述swf文件,并加载所述swf文件显示在对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述UI资源加载模块还包括判断单元,用于判断所述UI资源加载模块是否已经根据所述网络地址下载过所述swf文件,若是,所述UI资源加载模块加载所述swf文件并显示到对应的显示区域,否则,所述UI资源加载模块根据所述网络地址下载所述swf文件,再进行加载
上述UI资源加载方法和系统,客户端在进入游戏后,首先会加载配置文件,在配置文件中记录了不同限制类型的客户端所要加载的UI资源,客户端进一步判断该客户端的限制类型,再加载限制类型对应的UI资源,相比于传统技术中,客户端在进入游戏后,加载全部UI资源,再根据不同限制类型通过程序代码获取对应的UI资源进行显示,减少了UI资源的加载量,节约了客户端UI资源加载时间,提高了UI资源的加载速度。
附图说明
图1为一个实施例中的UI资源加载方法的流程示意图;
图2为另一个实施例中的UI资源加载方法的流程示意图;
图3为一个实施例中服务端进行设置的操作界面示意图;
图4为又一个实施例中的UI资源加载方法的流程示意图;
图5为一个实施例中的UI资源加载系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参见图1,在一个实施例中提供了一种UI资源加载方法。该方法可以应用于客户端,尤其是flash游戏客户端加载用户界面的应用场景。本实施例所提供的方法包括下列流程:
步骤102,客户端加载配置文件。
具体的,在客户端进入游戏时,客户端会加载一个配置文件,该配置文件可以由游戏的服务端根据管理员的实时设置而生成,其中服务端包括一个或多个逻辑处理服务器以及存储空间组成,在棋牌游戏中,逻辑处理服务器可以进一步分为大厅服务器以及房间服务器等,存储空间可以是数据库、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)等形式。客户端通过网络连接到服务端时,就会从服务端下载配置文件进行加载,配置文件也可以是集成在客户端的程序版本中,在客户端程序版本进行升级时进行更新。在本实施例中,配置文件中记录了客户端对应的多种限制类型以及各个限制类型所应加载的UI资源。其中限制类型根据不同游戏可以有不同的定义,例如可以是依照网络类型划分不同的限制类型,包括电信网客户端、联通网客户端等,不同客户端加载对应不同网络类型信息的UI资源,也可以根据客户端连接的服务端所在区域划分,例如包括北美服务区、欧洲服务区、亚洲服务区等,不同客户端可能会加载不同语言版本的UI资源,限制类型也可以根据具体游戏中游戏房间进行划分,例如以德州扑克为例,可以依照不同的游戏房间,包括新手房间、初级房间等,为不同客户端加载不同的UI资源。UI资源包括游戏开发者通过开发软件将图片文、矢量动画文件等进行编译得到的swf文件,可以根据用户界面显示区域进行划分,将其中多个区域模块单独编译为一个对应的swf文件,例如德州扑克,UI资源包括荷官、房间背景、桌子、椅子等显示区域对应的swf文件。具体的,在本实施例中,以德州扑克举例,在一份配置文件中,可以记录南方电信客户端应加载第一套荷官、房间背景、桌子等swf文件,而记录华东电信的客户端应加载第二套荷官、房间背景、桌子等swf文件。
步骤104,客户端判断本客户端对应的限制类型。
具体的,客户端在连接到服务端后,根据网络类型、服务端的所在区域等因素,判断本客户端的限制条件。
步骤106,客户端根据对应的限制类型,加载限制类型对应的UI资源。
具体的,客户端在确定本客户端对应的限制类型后,根据配置文件确定该限制类型所对应的UI资源进行加载。其中UI资源一般在游戏开发者设计完成后,由用户在服务端上传到内容分发网络,在配置文件中会记录UI资源所在内容分发网络中的网页地址(URL,Uniform Resource Locator,统一资源定位符,也称网页地址)。客户端根据UI资源的网页地址,将UI资源下载到本地进行加载。
上述实施例提供的UI资源加载方法,客户端在进入游戏后,首先会加载配置文件,在配置文件中记录了不同限制类型的客户端所要加载的UI资源,客户端进一步判断该客户端的限制类型,再加载限制类型对应的UI资源,相比于传统技术中,客户端在进入游戏后,加载全部UI资源,再根据不同限制类型通过程序代码获取对应的UI资源进行显示,减少了UI资源的加载量,节约了客户端UI资源加载时间,提高了UI资源的加载速度。
参见图2,在一个实施例中,提供了一种UI资源加载方法。该方法包括:
步骤202,在服务端设置客户端的多种限制类型。
具体的,在本实施例中,服务端包括一个或多个逻辑处理服务器以及存储空间组成,在棋牌游戏中,逻辑处理服务器可以进一步分为大厅服务器以及房间服务器等,存储空间采用内容分发网络的形式。为实现游戏用户界面中显示样式的快速修改迭代,在服务端开发了实时配置后台,提供实时修改游戏用户界面的功能。本实施例以德州扑克游戏为例,其实时配置后台操作界面如图3所示。在客户端的限制类型设置过程中,用户如游戏管理员可以在项目“客户端所属站点”301后面对应的下拉菜单302中选择诸如“南方电信”、“华东电信”等筛选条件,对应不同的网络类型,下拉菜单302中也可以选择诸如“北美服务区”、“亚洲服务区”等,对应不同的游戏语言版本;用户还可以在项目“桌子类型”303后面的多选框304中选择至少一个,对应客户端进入德州扑克游戏房间的不同房间类型,如新手入门、初级房间等;此外,用户还可以在项目“盲注”305后面的输入框306中输入盲注的数目,在项目“有奖活动”307后面的下拉菜单308中选择活动编号,在不同游戏有奖活动期间,客户端会加载不同的UI资源。
步骤204,在服务端设置各限制类型对应的配置类型。
具体的,参见图3,用户输入限制类型的的筛选条件后,还需设置相应的配置类型。用户需在配置类型中设置用户界面多个区域模块对应的swf文件,其中swf文件为服务端预存储的swf文件。在德州扑克游戏中,多个区域模块可以是“荷官”、“房间背景”、“桌子”和“椅子”,以“桌子”区域模块309为例,用户可以点击“上传”按键310将一个已编译完成的桌子swf文件上传到内容分发网络,也可以点击“选取”按键311选择一个已经上传的swf文件,在选取完毕后,在“上传”按键310前面的文字框会显示该swf文件的名称。
步骤206,服务端根据设置的限制类型和配置类型生成配置文件。
具体的,参见图3,用户可以设置客户端对应的多种限制类型以及各限制类型对应的配置类型。用户可以点击“保存”按键312进行实时保存每一种限制类型及其对应的配置类型,点击“继续编辑”按键313会设置另一种限制类型及其对应的配置类型。当用户编辑完成,点击“提交全部”按键314按键,实时配置后台会生成配置文件,在配置文件中记录用户设置的多种限制类型、各限制类型对应的配置类型以及用户上传的多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
步骤208,客户端加载配置文件。
具体的,客户端连接到服务端后,向服务端请求配置文件并进行加载,解析该配置文件,将数据保存在客户端的内存中。
步骤210,客户端判断本客户端对应的限制类型。
具体的,客户端在进入游戏后,进行用户显示界面初始化之前,根据网络类型、服务端所在区域、游戏房间等条件判断本客户端对应何种限制类型。
步骤212,客户端根据对应的限制类型,加载限制类型对应的UI资源。
具体的,本实施例中,客户端根据限制类型获取限制类型所对应的配置类型的信息,从配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址下载swf文件,下载完成后进行加载,从而显示在用户界面中的不同显示区域。此外,在本实施例中,对加载流程还可以进一步优化,客户端在下载swf文件之前,判断客户端是否已经下载过该网络地址对应的swf文件,若已经下载,直接从内存中读取swf文件进行加载,否则,根据网络地址下载swf文件,下载完成后再进行加载。
参见图4,在一个实施例中提供了一种UI资源加载方法。该方法具体应用场景为flash棋牌类游戏,如德州扑克等游戏场景。本方法包括:
步骤401,客户端进入游戏。
具体的,在flash棋牌类游戏中,客户端连接到服务端,进入游戏大厅。
步骤402,客户端加载配置文件。
配置文件中记录预先设置的客户端的多种限制类型,以及各限制类型对应所应加载的UI资源,在本实施例中,UI资源为根据用户界面多个显示区域划分的区域模块对应的swf文件。
步骤403,客户端判断配置文件是否加载成功。
若是执行步骤404,否则执行步骤405。
步骤404,配置文件加载成功,客户端对配置文件进行解析,并保存为配置数据。
步骤405,客户端将配置数据置空。
步骤406,客户端进入游戏房间。
具体的,客户端接收游戏玩家输入的双击等操作,从游戏大厅进入游戏房间进行棋牌游戏。
步骤407,客户端判断本客户端是否为配置数据中某一种限制类型。
若是,执行步骤408,否则执行步骤412。
步骤408,客户端判断限制类型对应的UI资源是否已存在内存中。
若是,执行步骤410,否则执行步骤409。
步骤409,客户端根据配置数据下载限制类型对应的UI资源。
步骤410,客户端加载UI资源。
步骤411,客户端判断UI资源是否加载成功。
若是,执行步骤413,否则执行步骤412。
步骤412,客户端加载默认UI资源。
步骤413,客户端判断所有UI资源是否加载完毕。
若是执行步骤414,否则返回步骤407继续执行。
步骤414,UI初始化完成。
参见图5,在一个实施例中,提供了一种UI资源加载系统。该系统包括客户端502和服务端504。
服务端504包括限制类型设置模块5042、配置类型设置模块5044和配置文件生成模块5046。其中,限制类型设置模块5042用于在服务端设置客户端的多种限制类型。配置类型设置模块5044用于在服务端设置各限制类型对应的配置类型,在配置类型中需要相应设置用户界面多个显示区域的区域模块对应的swf文件,其中,swf文件为服务端预存储的swf文件,由用户预先上传至内容分发网络中。配置文件生成模块5046用于根据设置的多种限制类型及其对应的配置类型,生成配置文件,在配置文件中记录用户设置的多种限制类型、各限制类型对应的配置类型以及用户上传的多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
客户端502包括配置文件加载模块5022、限制类型判断模块5024和UI资源加载模块5026。其中配置文件加载模块5022用于在客户端502连接到服务端504后,向服务端504请求并加载配置文件。限制类型判断模块5024用于判断客户端对应的限制类型。UI资源加载模块5026用于根据客户端对应的限制类型,加载限制类型对应的UI资源。具体在本实施例中,UI资源加载模块5026根据限制类型,获取限制类型对应的配置类中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,再根据网络地址下载swf文件进行加载。作为改进,UI资源加载模块5026还可以包括判断单元,用于判断是否已经下载过该swf文件,若已经下载并存储在内存中,则UI资源加载模块5026直接从内存中加载该swf文件,否则,UI资源加载模块需要根据swf文件的网络地址进行下载。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (9)

1.一种UI资源加载方法,其特征在于,所述方法包括:
在服务端设置客户端的多种限制类型及各所述限制类型对应的UI资源,使所述服务端生成配置文件;
客户端加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;所述UI资源包括根据用户界面显示区域划分的多个区域模块所对应的swf文件;
所述客户端判断所述客户端对应的限制类型;
所述客户端根据所述客户端对应的限制类型,加载所述限制类型对应的所述swf文件显示在对应的显示区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在服务端设置客户端的多种限制类型及各所述限制类型对应的UI资源,使所述服务端生成配置文件,包括:
在服务端设置所述客户端的多种限制类型;
在服务端设置各所述限制类型对应的配置类型,在所述配置类型中设置所述多个区域模块对应的swf文件,所述swf文件为所述服务端预存储的swf文件;以及
所述服务端生成配置文件,所述配置文件中记录所述多种限制类型对应的配置类型中用户上传的所述多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源的步骤,包括:
所述客户端根据所述限制类型,获取所述限制类型对应的配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,以及根据所述网络地址,下载所述swf文件,并加载所述swf文件显示在对应的显示区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述客户端判断所述客户端是否已经根据所述网络地址下载过所述swf文件,若是,所述客户端加载所述swf文件并显示到对应的显示区域,否则,所述客户端根据所述网络地址下载所述swf文件,再进行加载。
5.一种UI资源加载系统,其特征在于,所述系统包括客户端和服务端,
所述服务端用于在服务端设置客户端的多种限制类型及各所述限制类型对应的UI资源,使所述服务端生成配置文件;
所述客户端包括:
配置文件加载模块,用于加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;所述UI资源包括根据用户界面显示区域划分的多个区域模块所对应的swf文件;
限制类型判断模块,用于判断所述客户端对应的限制类型;
UI资源加载模块,用于根据所述客户端对应的限制类型,加载所述限制类型对应的所述swf文件显示在对应的显示区域。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述服务端包括:
限制类型设置模块,用于在服务端设置所述客户端的多种限制类型;
配置类型设置模块,用于在服务端设置各所述限制类型对应的配置类型,在所述配置类型中设置所述多个区域模块对应的swf文件,所述swf文件为所述服务端预存储的swf文件;
配置文件生成模块,用于生成配置文件,在所述配置文件中记录所述多种限制类型对应的配置类型中用户上传的所述多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述UI资源加载模块,用于根据所述限制类型,获取所述限制类型对应的配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,以及根据所述网络地址,下载所述swf文件,并加载所述swf文件显示在对应的显示区域。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述UI资源加载模块还包括判断单元,用于判断所述UI资源加载模块是否已经根据所述网络地址下载过所述swf文件,若是,所述UI资源加载模块加载所述swf文件并显示到对应的显示区域,否则,所述UI资源加载模块根据所述网络地址下载所述swf文件,再进行加载。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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