WO2014075507A1 - 发送页游消息的方法及其浏览器和页游业务服务器 - Google Patents

发送页游消息的方法及其浏览器和页游业务服务器 Download PDF

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WO2014075507A1
WO2014075507A1 PCT/CN2013/083654 CN2013083654W WO2014075507A1 WO 2014075507 A1 WO2014075507 A1 WO 2014075507A1 CN 2013083654 W CN2013083654 W CN 2013083654W WO 2014075507 A1 WO2014075507 A1 WO 2014075507A1
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game
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web game
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PCT/CN2013/083654
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张菊元
任寰
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北京奇虎科技有限公司
奇智软件(北京)有限公司
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/35Details of game servers
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    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat

Definitions

  • the present invention relates to the field of Internet technologies, and in particular, to a method for sending a page tour message and a browser and a page tour service server. Background technique
  • Webgame Also known as web games, unprovoked online games, referred to as page games. It is a web-based online multiplayer interactive game. There is no need to download the client. Just open the IE webpage and enter the game in 10 seconds. There is no problem that the machine configuration is not enough. The most important thing is to close or switch easily. Especially suitable for office workers.
  • WebGame is a web-based online multiplayer game. Since its birth, WebGame has been divided into three types: one is a virtual community based on a Web browser, using PHP/ASP/Perl and other explanatory languages; the other is a game based on a Web browser and using Flash/JAVA technology; The third is the need to download the client and connect to a dedicated server to run the game (such as Tencent's game).
  • FIGS. 1A and 1B are schematic diagrams of an interface of a browser web game, which relies on a browser page for playing games.
  • Fig. 1B shows the transmission of information between players such as the camp and the Xianmeng group.
  • FIG. 2 is a schematic diagram of information transmission between existing webpage players.
  • a communication connection with the page navigation server is generally established after the login page game is played (HTTP). Or TCP protocol connection) to transfer login information, player identity information, and information in the group.
  • HTTP login page game
  • TCP protocol connection TCP protocol connection
  • the above-mentioned prior art has the following drawbacks: When using the browser, the user must first log in to the page navigation server, and after opening the interface of the page navigation, the user can send the message in the game player group through the game server, so that the user experience Not good. It is not possible to send messages between page users in the browser in the non-login state of the page swim. However, in the process of installing and invoking the ActiveX plugin in the prior art, it is possible to encounter instability of the computer system, and thus affect The user experience when a user browses the web using a browser.
  • the present invention has been made in order to provide an ability to overcome the above problems or at least partially Or a method for transmitting a page tour message and a browser thereof, a page tour service server, a system for transmitting a message in a web game, and a program.
  • a method for a browser to send a page tour message comprising: initiating a page tour message plug-in on a browser side; and logging in through the page tour message plugin according to login information of a browser user a page service message plug-in obtains page game information of the browser user from the login page service server side; and the page tour message plug-in sends the browse according to the page user game information of the browser user
  • the page tour message input by the device side is sent to the paged service server side of the login.
  • the present invention further provides a browser, comprising: a page navigation message plug-in starting device, configured to start a browser-side message browsing plug-in; and a login device, according to a browser user
  • the login information is used to log in to the page navigation service server through the page navigation message plug-in;
  • the page game information acquisition device, the page navigation message plug-in obtains the page game information of the browser user from the login page tour service server side;
  • the page navigation message plugin sends a page tour message input by the browser side to the login page service server side.
  • the present invention further provides a method for a page tour service server to perform page tour message distribution, comprising the steps of: receiving login information of a browser user sent by a browser side, and according to the The login information is logged in to the page navigation service server; the browser user identifier corresponding to the login information of the browser user is synchronized with the game server for the page user game information of the browser user; and the page of the browser user acquired by the synchronization is obtained.
  • the game information is synchronized to the browser side of the login to the page tour service server; receiving the page tour message sent by the browser side of the page tour service server, and according to the page user game information of the browser user Sending the page tour message to the corresponding target browser side.
  • the present invention further provides a page tour service server, comprising: a login information authentication unit, receiving login information of a browser user sent by a browser side, and performing authentication, after the authentication is passed Allowing the browser user to log in; the synchronization unit, synchronizing the browser user identifier corresponding to the login information of the browser user with the game server for the page user game information of the browser user, and synchronizing the acquired browser
  • the page navigation game information of the user is synchronized to the browser side of the login to the page tour service server;
  • the message distribution unit receives the page tour message sent by the browser side of the page tour service server, and browses according to the browsing
  • the page user game information of the user sends the page tour message to the corresponding target browser side.
  • the present invention further provides a system for transmitting a message in a webpage game, comprising: a browser, configured to log in to a page tour service server, and obtain from the login page tour service server side a browser game information of the browser user, according to the page game information of the browser user, inputting a page navigation message and sending the message to the login page server; the page tour service server receives the browser side sending
  • the login information of the browser user is authenticated, and the browser user is allowed to log in after the authentication is passed, and the browser user identifier corresponding to the login information of the browser user is synchronized with the game server for the page user game information of the browser user.
  • the game server is used to synchronize the user page game information to the page tour service server in real time.
  • a computer program comprising computer readable code, when said computer readable code is run on a browser user terminal/page tour service server, causing said browser user terminal A method for transmitting a page tour message by a browser according to any one of claims 1 to 13, wherein the page tour service server performs the page tour message distribution according to the page tour service server according to any one of claims 27 to 40 Methods.
  • a computer readable medium wherein the computer program according to claim 56 is stored.
  • the beneficial effects of the present invention are: With the solution of the present invention, it is possible for a browser user to send a page tour message to other players even if the group game player in the browser game does not log in to the web game. Moreover, the browser user can receive the page tour message from other game players without logging in to the game server, which greatly improves the user experience.
  • FIG. 1A and FIG. 1B are schematic diagrams of interfaces of a browser web game
  • FIG. 2 is a schematic diagram of information transmission between players in a prior art browser web game
  • FIG. 3 is a flowchart of a method for a browser to send a page tour message according to an embodiment of the invention
  • 4A is a diagram showing an example of an interface for a page navigation message input by a browser side according to the received page game information
  • FIG. 4B is a diagram showing an example of an interface for receiving a page navigation message on the browser side and prompting it;
  • FIG. 5 is a block diagram showing a structure of a browser according to an embodiment of the invention.
  • FIG. 6 is a flow chart of a method for paging message distribution by a page tour service server according to an embodiment of the invention
  • FIG. 7 is a structural block diagram of a tour service server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a structural block diagram of a system for transmitting a message in a webpage game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a block diagram showing a browser user terminal device/page tour service server that can implement a page navigation message according to an embodiment of the present invention.
  • Fig. 10 schematically shows a storage unit for holding or carrying program code implementing the method according to the invention.
  • the prior art sends a message in a web game mainly by directly transmitting and receiving information between the browser and the game server.
  • the core of the present invention is to join the "page tour service server", which is located on the server side set by the browser operator.
  • the page tour service server of the present invention it is configured to contact a browser and a game server, and the game server is a game server operated by an existing game developer.
  • FIG. 3 is a flowchart of the method according to an embodiment of the present invention.
  • the method includes the following steps: Step S300: Starting a page on the browser side Travel message plugin.
  • Step S310 logging in to the page service server through the page navigation message plugin according to the login information of the browser user.
  • Step S320 the page navigation message plug-in obtains the page user game information of the browser user from the login page tour service server side.
  • Step S330 The page tour message plug-in sends a page tour message input by the browser side to the login page tour service server side according to the browser game information of the browser user.
  • the login information of the browser user includes a unique identifier of the browser user on the server side, and the browser information of the browser user is obtained according to the identifier, and the game information of the browser is bound and corresponding to the identifier.
  • the identifier corresponds to one or more games, such as game 1, game 2...
  • game 1 corresponds to the server of game 1, in which various game information of the user in the game 1 server is saved, for example: the name of the player,
  • the role information, the avatar, the group information, the friend relationship information, etc., and the group information include, for example, information of other players (including the above-mentioned player name, character, avatar, group information, friend relationship information, etc.).
  • the page game information transmitted to the browser side includes at least one of the user's player name, character, avatar, friend relationship information, group information, and page tour messages sent by other game users.
  • the browser user's page game information is synchronized in real time from, for example, the game 1 server, the game 2 server, and the game 3 server to the page tour service server.
  • step S320 after the browser user logs in, the synchronized page game information is acquired by the page tour message plugin from the page tour service server and displayed on the browser side, as shown in FIG. 4A.
  • Group 2, friend 1, friend 2..., FIG. 4A is a diagram showing an example of an interface for the page navigation message input by the browser side according to the received page game information.
  • step S330 further, after the page game information is acquired on the browser side, according to the group information and/or the friend relationship information and/or the page tour message sent by other game users (sent by other game users)
  • the page tour message is a page tour message from at least one game server, determining the target game user object information to send the page tour message, receiving the page tour message content input by the user from the browser side, and inputting the input page tour message
  • the message content and the determined target game user object information are sent as a page tour message to the login page tour service server side.
  • the group information, the friend relationship information, and the page tour message sent by other game users are provided with the identification information of the game user object.
  • the target game user object information includes identification information of the target game user object acquired from the group information, the friend relationship information, and the page navigation message sent by other game users.
  • the browser side takes the content of the page navigation message input by the browser user and the identification information of the obtained target game user object as The page tour message is sent to the login page service server side.
  • the browser user inputs a page tour message, for example, in the manner shown in FIG. 4A.
  • FIG. 4A when the browser user clicks the group information and the friend information in the page game information, and selects the objects in which the information is to be sent, click " The Send Message button will pop up an edit dialog box to enable editing of the message to be sent.
  • the figure illustrates the name and group information of the friend to be sent.
  • the browser side can be used not only as the sender of the page tour message, but also as the receiver of the page tour message, and receiving the page tour message from other browser users.
  • the browser side receives the page navigation message sent by other browser users, if the browser user is in the login browser state, the page navigation message is received in real time, and if the browser state is not logged in, the browser is started. Display the page tour message
  • the page game information and/or the page tour message When displayed on the browser side, they may be displayed in the pop-up window of the browser, or displayed in the status bar of the browser, or displayed in the plug-in set in the browser.
  • the number of the new information, the time, and the user character, the prompt display of the group information, or the preview display of at least part of the new information can be set on the browser side.
  • FIG. 4B is a diagram showing an example of an interface that receives a page tour message and prompts it on the browser side.
  • the module responsible for displaying the message is displayed as a browser plug-in disposed in the left frame, and may also be a pop-up window or a digital mark in the toolbar, and the prompt is 3 in the figure. New information. Both the sending and display of the information need to be done by the user identifier.
  • the invention also provides a browser for implementing the method for the browser to send a page tour message.
  • FIG. 5 is a block diagram showing the structure of a browser according to an embodiment of the present invention.
  • the browser includes: a page tour message plug-in starting device 500, configured to start a page-side message plug-in on the browser side; and a login device 510, which logs in through the page-game message plug-in according to the login information of the browser user.
  • a game server acquiring device 520 configured to acquire, by the page navigation message plug-in, the page game information of the browser user from the login page service server side; the information sending device 530, according to the browser
  • the page navigation game information of the user, the page navigation message plug-in sends a page navigation message input by the browser side to the login page service server side.
  • the browser user's login information includes a unique identifier of the browser user on the server side, and the browser user's page game information is obtained according to the identifier, and the page game information is bound to the identifier.
  • the identifier corresponds to one or more games.
  • the information sending device 530 further determines, according to the group information and/or friend relationship information in the page game information and/or the page tour message sent by other game users, the target game user object information to be sent the page tour message, and the receiving is performed by The page navigation message content input by the user, and the input page tour message content and the determined target game user object information are sent as a page tour message to the login page tour service server side.
  • the group information, the friend relationship information, and the page tour message sent by other game users include the identification information of the game user object.
  • the target game user object information includes identification information of the target game user object acquired from the group information, the friend relationship information, and the page tour message sent by other game users.
  • the information transmitting device 530 transmits the page tour message content input by the browser user and the acquired identification information of the target game user object as a page tour message to the registered page tour service server side.
  • a browser according to another embodiment of the present invention further includes a receiving device 540 for receiving page navigation messages from other browser users.
  • the receiving device receives the page tour message in real time, and if the browser user is not logged into the browser state, the login browser is logged in. Receiving the page tour message and triggering the browser to display the page tour message.
  • the page game information and/or the page tour message When displayed on the browser side, they may be displayed in the pop-up window of the browser, or displayed in the status bar of the browser, or displayed in the plug-in set in the browser.
  • the number of the new information, the time, and the user character, the prompt display of the group information, or the preview display of at least part of the new information can be set on the browser side.
  • FIG. 6 is a flowchart of the method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, the method includes the following steps: Step S600: Receive login information of a browser user sent by a browser, and log in to the game according to the login information.
  • step S610 synchronizing the browser user identifier corresponding to the login information of the browser user with the game server for the page user game information of the browser user;
  • step S620 synchronizing the obtained page user game information of the browser user Synchronizing to the browser side of the login to the page navigation service server;
  • Step S630 receiving the page navigation message sent by the browser side of the page navigation service server, and according to the page game information of the browser user Sending the page tour message to the corresponding target browser side.
  • the login information of the browser user includes a unique identifier of the browser user on the server side, and the page user game information of the browser user is obtained according to the identifier, and the page game information is bound and corresponding to the identifier.
  • This identifier corresponds to one or more games.
  • the page game information includes at least one of a user's player name, a character, a head image, friend relationship information, group information, and a page tour message sent by other game users.
  • the login information of the browser user corresponds to at least one game server account information, and the page navigation message sent by other game users is a page tour message from at least one game server, and the browser user account information is bound to the game server account information.
  • the browser user identifier corresponds to a plurality of games, each game corresponds to a respective game server, and according to the browser user identifier, in step S610, each game server corresponding to the browser user identifier uses the browser user's page game information. Synchronize to the page tour business server.
  • the page tour message received from the browser side at step S630 includes the page tour message content input by the user, and the target game user object information to be transmitted by the page tour message.
  • the group information, the friend relationship information, and the page tour message sent by the other game users have the identification information of the game user object, and the page tour service server sends the page tour message to the target game user according to the identification information of the target game user object.
  • Step 630 further includes: Step 631: When the page navigation message is sent to the corresponding target browser side, the login status of the target browser user needs to be first determined according to the identifier of the target browser user; Step 632, if the target browser user is determined If the game server is already logged in, the page browser message is sent to the target browser user through the game server. Step 633, if it is determined that the game server is not logged in, further determining whether the target browser user has logged in or not according to the identifier of the target browser user. In step 634, if it is determined that the target browser user has logged into the browser, and the page tour service server receives the page tour message corresponding to the identifier of the target browser user, the page tour message is sent to the corresponding target.
  • the page navigation message is stored, and when the login information of the target browser user is received, the page navigation message is sent to the target browser user, or the page navigation message is sent. Go to the game server to receive the page tour message when the target browser user logs in to the game server.
  • the browser for transmitting the page tour message may also receive the page tour message from other browser users, if other browser users send the page tour message to the browser side, if If the browser user is in the login browser state, the page navigation message is sent to the browser side in real time, and if the browser user is not logged in, the page navigation message is sent to the browsing when the browser user logs in. Side.
  • the present invention also proposes a page tour service server for implementing the above method for paging message distribution by a page tour service server.
  • FIG. 7 is a structural block diagram of the page tour service server.
  • the page tour service server of the present invention includes: a login authentication unit 700, configured to receive login information of a browser user sent by a browser side, and perform authentication and authentication. After the user is allowed to log in, the synchronization unit 710 synchronizes the browser user identifier corresponding to the login information of the browser user with the game server for the page user game information of the browser user, and acquires the synchronization.
  • the page game information of the browser user is synchronized to the browser side of the login to the page navigation service server; the message distribution unit 720 is configured to receive the page tour message sent by the browser side of the page navigation service server. And sending the page tour message to the corresponding target browser side according to the page user game information of the browser user.
  • the login information of the browser user includes a unique identifier of the browser user on the server side, and the browser user's page game information is obtained according to the identifier, and the page game information is bound and corresponding to the identifier.
  • the identifier corresponds to one or more games.
  • the page game information includes at least one of a user's player name, a character, an avatar, friend relationship information, group information, and a page tour message sent by other game users.
  • the login information of the browser user corresponds to at least one game server account information, and the page navigation message sent by other game users is a page tour message from at least one game server, and the browser user account information is bound to the game server account information.
  • the browser user identifier corresponds to a plurality of games, each game corresponding to a respective game server, and the synchronization unit 710, according to the browser user identifier, the page game information of the browser user in each game server corresponding to the browser user identifier All synced to the page tour business server.
  • the page tour message received by the message distribution unit 720 from the browser side includes the content of the page tour message input by the user, and the target game user object information to be transmitted by the page tour message.
  • the group information, the friend relationship information, and the page tour message sent by the other game user have the identification information of the game user object, and the message distribution unit 720 sends the page tour message to the target game user according to the identification information of the target game user object.
  • the message distribution unit 720 determines the login status of the target browser user according to the identifier of the target browser user. If it is determined that the target browser user has logged into the game server, the game server sends the page navigation message to the target browser user. If it is determined that the target browser user is not logged into the game server, further determining whether the target browser user has logged into the browser according to the identifier of the target browser user, if the browser has been logged in, and the page tour service server receives the target browser The page tour corresponding to the user's logo When the message is received, the message distribution unit 720 sends the page tour message to the corresponding target browser user.
  • the message distribution unit 720 stores the page navigation message if it is determined that the target browser user is not logged into the browser, and sends the page navigation message to the target browser user when receiving the login information of the target browser user, or The page tour message is sent to the game server to receive the page tour message when the target browser user logs in to the game server.
  • the invention also proposes a system for transmitting messages in a web game.
  • 8 is a structural block diagram of the system, including: a browser 800, configured to log in to a page tour service server, and obtain, from the login page tour service server side, a page user game information of a browser user, according to the browser user
  • the page game information is input, and the page navigation message is input and sent to the login page server service server side
  • the page tour service server 810 receives the login information of the browser user sent by the browser side and performs authentication, and the authentication is allowed after the pass.
  • the browser user performs login, synchronizes the browser user identifier corresponding to the browser user's login information with the game server for the browser user's page game information, and synchronizes the acquired browser user's page tour.
  • the game information is synchronized to the browser side of the login to the page tour service server, and receives the page tour message sent by the browser side of the page tour service server, and according to the page user game information of the browser user
  • the page tour message is sent to the corresponding target browser side; the game server 820 is configured to send the user page
  • the game information is synchronized to the page tour service server in real time.
  • the description is relatively simple, and the relevant parts can be referred to the description of the method embodiment.
  • the various component embodiments of the present invention may be implemented in hardware, or in software modules running on one or more processors, or in a combination thereof.
  • a microprocessor or digital signal processor may be used in practice to implement some of the browser client devices/page tour service servers that send page swim messages in accordance with embodiments of the present invention. Or some or all of the features of all components.
  • the invention can also be implemented as a device or device program (e.g., a computer program and a computer program product) for performing some or all of the methods described herein.
  • a program implementing the present invention may be stored on a computer readable medium or may be in the form of one or more signals. Such signals may be downloaded from an Internet website, provided on a carrier signal, or provided in any other form.
  • FIG. 9 schematically illustrates a browser user terminal device/page tour service server that can implement a page navigation message in accordance with an embodiment of the present invention.
  • the user terminal device/page tour service server conventionally includes a processor 910 and a computer program product or computer readable medium in the form of a memory 920.
  • the memory 920 can be, for example, a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM, a hard disk, or a ROM. Electronic storage such as this.
  • Memory 920 has a memory space 930 for program code 931 for performing any of the method steps described above.
  • storage space 930 for program code may include various program code 93 1 for implementing various steps in the above methods, respectively.
  • the program code can be read from or written to one or more computer program products.
  • These computer program products include program code carriers such as hard disks, compact disks (CDs), memory cards or floppy disks.
  • Such a computer program product is typically a portable or fixed storage unit as described with reference to FIG.
  • the storage unit may have a storage section, a storage space, and the like arranged similarly to the storage 920 in the browser user terminal device/page tour service server of FIG.
  • the program code can be compressed, for example, in an appropriate form.
  • the storage unit includes computer readable code 93, i.e., code readable by a processor, such as 910, that causes the browser to be executed by the browser user terminal device/page tour service server.
  • the user terminal device/page tour service server performs the various steps in the method described above.
  • an embodiment or “an embodiment,” or “one or more embodiments” as used herein means that the particular features, structures, or characteristics described in connection with the embodiments are included in at least one embodiment of the invention.
  • the phrase “in one embodiment” herein does not necessarily refer to the same embodiment.

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Abstract

本发明公开了一种发送页游消息的方法及其浏览器、页游业务服务器、网页游戏中发送消息的系统。其中浏览器发送页游消息的方法包括步骤:启动浏览器侧的页游消息插件;依据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服务器;所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息;依据所述浏览器用户的页游游戏信息,所述页游消息插件发送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。利用本发明的方案,能够实现对于浏览器用户,在不登录游戏服务器的情况下,也可以从其他游戏玩家接收页游消息,大大提高了用户体验。

Description

发送页游消息的方法及其浏览器和页游业务服务器 技术领域
本发明涉及互联网技术领域, 尤其涉及一种发送页游消息的方法及其浏览器和 页游业务服务器。 背景技术
网页游戏 (Webgame) 又称 Web游戏, 无端网游, 简称页游。 是基于 Web浏览 器的网络在线多人互动游戏, 无需下载客户端, 只需打开 IE网页, 10秒钟即可进入 游戏, 不存在机器配置不够的问题, 最重要的是关闭或者切换极其方便, 尤其适合 上班族。
页游主流类型: 动作角色扮演 ARPG (代表: 十年一剑) 、 策略类 SLG (代表: 三十六计) 、 模拟经营 SIM (代表: 一代宗师) 等。
WebGame, 顾名思义就是基于 Web浏览器的网络在线多人游戏。 从诞生发展至 今, WebGame大概分为三种类型: 一是基于 Web浏览器, 使用 PHP/ASP/Perl等解 释语言建设的虚拟社区; 二是基于 Web浏览器, 使用 Flash/JAVA技术制作的游戏; 三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏 (如腾讯的游戏) 。
页游中是存在游戏玩家之间的相互信息发送或者特定玩家组中的信息发送。 图 1A和图 1B为浏览器网页游戏的界面示意图, 其依靠浏览器页面进行游戏。 图 1B示 出了例如阵营、 仙盟组的玩家之间的信息发送。
图 2为现有的网页玩家进行信息相互发送的原理图, 参照图 2, 玩家使用浏览器 玩页面游戏时, 一般会在登录页面游戏之后, 才会建立起来和页游服务器的通信连 接 (HTTP或者 TCP协议的连接) , 以传输登录信息、 玩家的身份信息, 以及群组 中的信息。 这样就可以实现玩家用户登录游戏服务器后的组内信息的发送和获取, 例如: 组内的 boss约好当天下午 7点一起去打打怪, 召集组内的成员, 发送出通知 信息给各个玩家。
上述的现有技术存在的缺陷是: 用户在使用浏览器时, 必须先登录页游服务器, 打开页游的界面后, 才能够通过游戏服务器发送自己游戏玩家组内的消息, 这样就 用户的体验度不好。 不能够在页游的非登录状态下在浏览器中进行页游用户之间的 消息发送然而现有技术中的 ActiveX插件的安装和调用的过程中,有可能遭遇计算机 系统不稳定, 并且进而影响用户在使用浏览器进行网页浏览时的用户体验。 因此, 需要一种避免使用计算机系统中安装的 ActiveX插件而实现浏览器中内置 ActiveX插 件的方法, 从而提高计算机系统的稳定性以及提高用户体验。 发明内容
鉴于上述问题, 提出了本发明以便提供能够克服上述问题或者至少部分地解决 或者减缓上述问题的一种发送页游消息的方法及其浏览器、 页游业务服务器、 网页 游戏中发送消息的系统以及程序。
根据本发明的一方面, 提供了一种浏览器发送页游消息的方法, 该方法包括: 启动浏览器侧的页游消息插件; 依据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件 登录页游业务服务器; 所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览 器用户的页游游戏信息;依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发 送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
相应地, 依据本发明的另一个方面, 本发明还提供了一种浏览器, 包括: 页游 消息插件启动装置, 用于启动浏览器侧的页游消息插件; 登录装置, 依据浏览器用 户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服务器; 页游游戏信息获取装置, 所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息; 信息发送装置, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发送浏览 器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
相应地, 依据本发明的另一个方面, 本发明还提供了一种页游业务服务器进行 页游消息分发的方法, 包括步骤: 接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息, 并依据该登录信息登录到页游业务服务器; 依据所述浏览器用户的登录信息对应的 浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步; 将所述同步 获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧; 接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器 用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
相应地, 依据本发明的另一个方面, 本发明还提供了一种页游业务服务器, 包 括: 登录信息认证单元, 接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录; 同步单元, 依据所述浏览器用户的登录信 息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步, 并 将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的 浏览器侧; 消息分发单元, 接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页 游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标 浏览器侧。
相应地, 依据本发明的另一个方面, 本发明还提供了一种网页游戏中发送消息 的系统, 包括: 浏览器, 用于登录页游业务服务器, 从所述登录的页游业务服务器 侧获取浏览器用户的页游游戏信息, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 输入页 游消息并发送到所述登录的页游业务服务器侧; 页游业务服务器, 接收浏览器侧发 送来的浏览器用户的登录信息并进行认证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录, 依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用 户的页游游戏信息的同步, 并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到 所述登录到页游业务服务器的浏览器侧, 接收所述登录到页游业务服务器的浏览器 侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送 到对应的目标浏览器侧; 游戏服务器, 用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业 务服务器。
根据本发明的另一个方面, 提供了一种计算机程序, 其包括计算机可读代码, 当所述计算机可读代码在浏览器用户终端 /页游业务服务器上运行时, 导致所述浏览 器用户终端执行根据权利要求 1~13中的任一个所述的浏览器发送页游消息的方法, 页游业务服务器执行根据权利要求 27~40 中的任一个所述的页游业务服务器进行页 游消息分发的方法。
根据本发明的再一个方面, 提供了一种计算机可读介质, 其中存储了如权利要 求 56所述的计算机程序。
本发明的有益效果为: 利用本发明的方案, 能够实现对于浏览器用户, 即使其 浏览器游戏中的群组游戏玩家在不登录网页游戏的情况下, 也可以向其他玩家发送 页游消息, 并且该浏览器用户在不登录游戏服务器的情况下, 也可以从其他游戏玩 家接收页游消息, 大大提高了用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施, 并且为了让本发明的上述和其它目的、 特征和优 点能够更明显易懂, 下文中特举例揭示本发明的具体实施方式。 附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述, 各种其他的优点和益处对于本领域普 通技术人员将变得清楚明了。 附图仅用于示出优选实施方式的目的, 而并不认为是 对本发明的限制。 而且在整个附图中, 用相同的参考符号表示相同的部件。 其中: 图 1A和图 1B为浏览器网页游戏的界面示意图;
图 2为现有技术浏览器网页游戏中各玩家之间的信息发送示意图;
图 3为根据本发明一实施例的浏览器发送页游消息的方法流程图;
图 4A为本发明浏览器侧根据接收到页游游戏信息进行页游消息输入的界面示 例图;
图 4B为本发明在浏览器侧接收到页游消息并进行提示的界面示例图; 图 5为根据本发明一实施例的浏览器结构框图;
图 6 为根据本发明一实施例的页游业务服务器进行页游消息分发的方法流程 图;
图 7为根据本发明一实施例的游业务服务器的结构框图;
图 8为根据本发明一实施例的网页游戏中发送消息的系统结构框图;
图 9示出了可以实现根据本发明实施例来发送页游消息的浏览器用户终端装置 / 页游业务服务器的框图; 以及
图 10 示意性地示出了用于保持或者携带实现根据本发明的方法的程序代码的 存储单元。 具体实施例
为使本发明的目的、 技术方案和优点更加清楚明白, 以下结合具体实施例, 并 参照附图, 对本发明进一步详细说明。
现有技术在网页游戏中发送消息主要是通过浏览器与游戏服务器之间直接收发 信息, 本发明中的核心在于加入 "页游业务服务器" , 其位于浏览器运营方设置的 服务器侧。 在本发明的页游业务服务器中, 其配置为用于联系浏览器和游戏服务器, 游戏服务器就是现有的游戏开发商所运行的游戏服务器。
本发明提出了一种浏览器发送页游消息的方法, 图 3为根据本发明一实施例的 该方法的流程图, 参照图 3, 该方法包括以下步骤: 步骤 S300 , 启动浏览器侧的页 游消息插件。 步骤 S310 , 依据浏览器用户的登录信息通过页游消息插件登录页游业 务服务器。 步骤 S320, 页游消息插件从登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的 页游游戏信息。 步骤 S330, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 页游消息插件发 送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
其中浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符, 并 根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息, 页游游戏信息与该标识符绑定和 对应, 该标识符对应一个或多个游戏, 例如游戏 1、 游戏 2…… (游戏 1对应着游戏 1的服务器, 其中保存有该用户在游戏 1服务器中的各种游戏信息, 例如: 玩家的名 称、 角色、 头像、 群组信息、 好友关系信息等) , 群组信息中例如再包括有其它玩 家的信息 (这里也包括上述的玩家的名称、 角色、 头像、 群组信息、 好友关系信息 等) 。 发送到浏览器侧的页游游戏信息包括该用户的玩家名称、 角色、 头像、 好友 关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。 浏览器用户 的页游游戏信息被从例如游戏 1服务器、 游戏 2服务器、 游戏 3服务器实时同步到 页游业务服务器。
在步骤 S320 , 在浏览器用户进行登录后, 被同步的页游游戏信息由页游消息插 件从页游业务服务器获取并在浏览器侧进行显示, 如图 4A中显示的游戏 1、 群 1、 群 2、 好友 1、 好友 2……, 图 4A为浏览器侧根据接收到页游游戏信息进行页游消 息输入的界面示例图。
在步骤 S330 , 进一步地, 在浏览器侧获取到页游游戏信息后, 根据其中的群组 信息和 /或好友关系信息和 /或其它游戏用户发送来的页游消息(其它游戏用户发送来 的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息) , 确定要发送页游消息的目 标游戏用户对象信息, 从浏览器侧接收由用户输入的页游消息内容, 并将该输入的 页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录的页 游业务服务器侧。
进一步地, 群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中带有 游戏用户对象的标识信息。 目标游戏用户对象信息包括从群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中, 获取的目标游戏用户对象的标识信息。 浏览器 侧将浏览器用户输入的页游消息内容和所获取的目标游戏用户对象的标识信息作为 页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
浏览器用户例如按照图 4A中的方式输入页游消息, 在图 4A中, 浏览器用户在 点击页游游戏信息中的群组信息和好友信息, 选择中这些将要发送信息的对象时, 点击 "发送信息" 按钮就可以弹出编辑对话框, 实现要发送信息的编辑, 在图中例 示的是选择要发送的好友的名字和群组信息。
在该方法的另外一实施例中, 浏览器侧不仅可以作为页游消息的发送方, 同样 也可以作为页游消息的接收方, 接收来自其他浏览器用户的页游消息。 浏览器侧在 接收其他浏览器用户发送来的页游消息时, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则实时接收该页游消息, 如果是未登录浏览器状态, 则在启动浏览器时显示该页游 消息
页游游戏信息和 /或所述页游消息在浏览器侧显示时, 可显示在浏览器的弹窗 中, 或者显示在浏览器的状态栏中, 或者显示在浏览器中设置的插件中。 在浏览器 侧可设置有新信息的数量、 时间、 以及用户角色、 群组信息的提示显示, 或者新信 息的至少部分内容的预览显示。
图 4B为在浏览器侧接收到页游消息并进行提示的界面示例图。 在图 4B中, 仅 示例性地显示了负责显示消息的模块是设置在左侧框中的浏览器插件, 当然也可以 是弹窗, 或者是工具条中的数字标记, 在图中提示有 3 个新信息。 信息的发送和显 示都需要通过用户标识符进行。
本发明还提出了一种浏览器, 用于实现上述浏览器发送页游消息的方法。
图 5为根据本发明的一实施例的浏览器结构框图。 参照图 5, 该浏览器包括: 页游消息插件启动装置 500, 用于启动浏览器侧的页游消息插件; 登录装置 510, 依 据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服务器; 页游游戏信 息获取装置 520,用于通过所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏 览器用户的页游游戏信息;信息发送装置 530,依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
其中,在浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息, 页游游戏信息与该标识符绑定 和对应, 该标识符对应一个或多个游戏。
信息发送装置 530进一步地根据页游游戏信息中的群组信息和 /或好友关系信息 和 /或其它游戏用户发送来的页游消息, 确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信 息, 接收由用户输入的页游消息内容, 并将该输入的页游消息内容和所述确定目标 游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
其中, 群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏 用户对象的标识信息。 目标游戏用户对象信息包括从群组信息、 好友关系信息、 其 它游戏用户发送来的页游消息中获取的目标游戏用户对象的标识信息。 信息发送装 置 530 将浏览器用户输入的页游消息内容和所获取的目标游戏用户对象的标识信息 作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。 根据本发明另一实施例的浏览器, 进一步包括接收装置 540, 用于接收来自其 他浏览器用户的页游消息。 当其他浏览器用户发送来页游消息时, 如果浏览器用户 是登录浏览器状态, 则接收装置实时接收该页游消息, 如果所述浏览器用户是未登 录浏览器状态, 则在登录浏览器时接收该页游消息, 并触发浏览器显示该页游消息。
页游游戏信息和 /或所述页游消息在浏览器侧显示时, 可显示在浏览器的弹窗 中, 或者显示在浏览器的状态栏中, 或者显示在浏览器中设置的插件中。 在浏览器 侧可设置有新信息的数量、 时间、 以及用户角色、 群组信息的提示显示, 或者新信 息的至少部分内容的预览显示。
本发明还提出一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法。 图 6为根据本发 明一实施例的该方法的流程图, 参照图 6, 该方法包括步骤: 步骤 S600 , 接收浏览 器侧发送来的浏览器用户的登录信息, 并依据该登录信息登录到游戏服务器; 步骤 S610 , 依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏 览器用户的页游游戏信息的同步; 步骤 S620, 将同步获取的浏览器用户的页游游戏 信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧; 步骤 S630, 接收所述登录到页 游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信 息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据 该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息, 页游游戏信息与所述标识符绑定和对 应, 该标识符对应一个或多个游戏。 页游游戏信息包括用户的玩家名称、 角色、 头 像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。 浏 览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息, 其它游戏用户发送来的页 游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息, 浏览器用户账号信息和游戏服务 器账号信息相绑定。
浏览器用户标识对应多个游戏, 每个游戏对应各自的游戏服务器, 依据浏览器 用户标识, 在步骤 S610, 与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用 户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
在步骤 S630从浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该 页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。 群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用 户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息, 页游业务服务器根据目标游 戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送页游消息。
步骤 630进一步包括: 步骤 631, 将页游消息发送到对应的目标浏览器侧时, 需要首先依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态; 步骤 632, 如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器, 则通过游戏服务器将该页游消息发 送给目标浏览器用户; 步骤 633, 如果判断未登录游戏服务器, 则进一步依据目标浏 览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器; 在步骤 634, 如果判断目 标浏览器用户已登录浏览器, 并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标 识对应的页游消息时, 则将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户; 在步骤 635, 如果判断目标浏览器用户未登录浏览器, 则存储该页游消息, 当接收到目标浏览器 用户的登录信息时, 将该页游消息发送给该目标浏览器用户, 或者将该页游消息发 送到游戏服务器, 以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
根据本发明该方法的另一实施例, 上述进行发送页游消息的浏览器同样可以接 收来自其他浏览器用户的页游消息, 如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游 消息, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则将该页游消息实时发送到浏览器 侧, 如果是未登录浏览器状态, 则在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送 到浏览器侧。
本发明还提出了一种页游业务服务器, 用于实现上述的页游业务服务器进行页 游消息分发的方法。
图 7为该页游业务服务器的结构框图, 参照图 7, 本发明的页游业务服务器包 括: 登录认证单元 700, 用于接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认 证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录; 同步单元 710, 依据所述浏览器用户的 登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同 步, 并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服 务器的浏览器侧; 消息分发单元 720, 用于接收所述登录到页游业务服务器的浏览器 侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送 到对应的目标浏览器侧。
浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符, 浏览器 用户的页游游戏信息是根据该标识符来获取的, 页游游戏信息与所述标识符绑定和 对应, 该标识符对应一个或多个游戏。 页游游戏信息包括用户的玩家名称、 角色、 头像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。 浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息, 其它游戏用户发送来的 页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息, 浏览器用户账号信息和游戏服 务器账号信息相绑定。
浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,同步单元 710 依据浏览器用户标识, 将与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器中的该浏览器 用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
消息分发单元 720从浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容, 以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。 群组信息、 好友关系信息、 其它 游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息, 消息分发单元 720 根 据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送页游消息。
其中, 消息分发单元 720依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的 登录状态, 如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器, 则通过游戏服务器将该 页游消息发送给目标浏览器用户, 如果判断目标浏览器用户未登录游戏服务器, 则 进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器, 如果 已登录浏览器, 并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游 消息时, 则消息分发单元 720 将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。 消息分 发单元 720 如果判断目标浏览器用户未登录浏览器, 则存储该页游消息, 当接收到 目标浏览器用户的登录信息时, 将该页游消息发送给该目标浏览器用户, 或者将该 页游消息发送到游戏服务器, 以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该 页游消息。
本发明还提出一种网页游戏中发送消息的系统。 图 8为该系统的结构框图, 其 中包括: 浏览器 800, 用于登录页游业务服务器, 从所述登录的页游业务服务器侧获 取浏览器用户的页游游戏信息, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 输入页游消 息并发送到所述登录的页游业务服务器侧; 页游业务服务器 810, 接收浏览器侧发送 来的浏览器用户的登录信息并进行认证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录, 依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用 户的页游游戏信息的同步, 并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到 所述登录到页游业务服务器的浏览器侧, 接收所述登录到页游业务服务器的浏览器 侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送 到对应的目标浏览器侧; 游戏服务器 820, 用于将用户页游游戏信息实时同步到页游 业务服务器。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。 各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。 根据上面的描述, 构造这类系统 所要求的结构是显而易见的。 此外, 本发明也不针对任何特定编程语言。 应当明白, 可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容, 并且上面对特定语言所做的 描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
对于装置实施例而言, 由于其与方法实施例基本相似, 所以描述的比较简单, 相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述, 每个实施例重点说明的都是 与其他实施例的不同之处, 各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现, 或者以在一个或者多个处理器上运 行的软件模块实现, 或者以它们的组合实现。 本领域的技术人员应当理解, 可以在 实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例来发送页 游消息的浏览器客户端装置 /页游业务服务器中的一些或者全部部件的一些或者全部 功能。 本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或 者装置程序 (例如, 计算机程序和计算机程序产品) 。 这样的实现本发明的程序可 以存储在计算机可读介质上, 或者可以具有一个或者多个信号的形式。 这样的信号 可以从因特网网站上下载得到, 或者在载体信号上提供, 或者以任何其他形式提供。
例如, 图 9示意性地示出了可以实现根据本发明实施例来发送页游消息的浏览 器用户终端装置 /页游业务服务器。 该用户终端装置 /页游业务服务器传统上包括处理 器 910和以存储器 920形式的计算机程序产品或者计算机可读介质。 存储器 920可 以是诸如闪存、 EEPROM (电可擦除可编程只读存储器) 、 EPROM、 硬盘或者 ROM 之类的电子存储器。 存储器 920 具有用于执行上述方法中的任何方法步骤的程序代 码 931的存储空间 930。 例如, 用于程序代码的存储空间 930可以包括分别用于实现 上面的方法中的各种步骤的各个程序代码 93 1。这些程序代码可以从一个或者多个计 算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。 这些计算机程 序产品包括诸如硬盘, 紧致盘 (CD ) 、 存储卡或者软盘之类的程序代码载体。 这样 的计算机程序产品通常为如参考图 10所述的便携式或者固定存储单元。 该存储单元 可以具有与图 9的浏览器用户终端装置 /页游业务服务器中的存储器 920类似布置的 存储段、 存储空间等。 程序代码可以例如以适当形式进行压缩。 通常, 存储单元包 括计算机可读代码 93 , 即可以由例如诸如 910之类的处理器读取的代码, 这些代 码当由所述浏览器用户终端装置 /页游业务服务器运行时, 导致该浏览器用户终端装 置 /页游业务服务器执行上面所描述的方法中的各个步骤。
本文中所称的 "一个实施例" 、 "实施例" 或者 "一个或者多个实施例" 意味 着, 结合实施例描述的特定特征、 结构或者特性包括在本发明的至少一个实施例中。 此外, 请注意, 这里 "在一个实施例中" 的词语例子不一定全指同一个实施例。
在此处所提供的说明书中, 说明了大量具体细节。 然而, 能够理解, 本发明的 实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。 在一些实例中, 并未详细示出公 知的方法、 结构和技术, 以便不模糊对本说明书的理解。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制, 并且本 领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。 在权利 要求中, 不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。 单词 "包 含"不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。 位于元件之前的单词 "一"或 "一 个" 不排除存在多个这样的元件。 本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以 及借助于适当编程的计算机来实现。 在列举了若干装置的单元权利要求中, 这些装 置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。 单词第一、 第二、 以及第三等 的使用不表示任何顺序。 可将这些单词解释为名称。
此外, 还应当注意, 本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而 选择的, 而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。 因此, 在不偏离所附权 利要求书的范围和精神的情况下, 对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和 变更都是显而易见的。 对于本发明的范围, 对本发明所做的公开是说明性的, 而非 限制性的, 本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims

权 利 要 求
1、 一种浏览器发送页游消息的方法, 该方法包括:
启动浏览器侧的页游消息插件;
依据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服务器; 所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏 信息;
依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发送浏览器侧输入的 页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
2、如权利要求 1所述的方法, 其中所述浏览器用户的登录信息中包含该浏览器 用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息。
3、如权利要求 2所述的方法,其中所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对应, 该标识符对应一个或多个游戏。
4、 如权利要求 1所述的方法, 其中该方法进一步包括步骤: 所述浏览器侧接收 来自其他浏览器用户的页游消息。
5、如权利要求 4所述的方法, 其中所述浏览器侧在接收其他浏览器用户发送来 的页游消息时, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则实时接收该页游消息。
6、如权利要求 5所述的方法, 其中所述浏览器侧在接收其他浏览器用户发送来 的页游消息时, 如果所述浏览器用户是未登录浏览器状态, 则在启动浏览器时显示 该页游消息。
7、如权利要求 1~6任一项所述的方法,其中在浏览器侧按照以下方式中的至少 一种进行显示所述页游游戏信息和 /或所述页游消息:
在浏览器的弹窗中显示;
在浏览器状态栏中显示;
在浏览器中设置的一插件中显示。
8、 如权利要求 1所述的方法, 其中所述页游游戏信息包括该用户的玩家名称、 角色、 头像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的至少 一种。
9、 如权利要求 8所述的方法, 其中所述依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧包 括:
在浏览器侧获取到页游游戏信息后, 根据其中的群组信息和 /或好友关系信息和 /或其它游戏用户发送来的页游消息,确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信息; 接收由用户输入的页游消息内容, 并将该输入的页游消息内容和所述确定目标 游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
10、 如权利要求 9所述的方法, 其中所述群组信息、 好友关系信息、 其它游戏 用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息; 则所述确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信息包括:
从所述群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中, 获取目 标游戏用户对象的标识信息;
则所述将该输入的页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消 息发送到所述登录的页游业务服务器侧包括:
将所述输入的页游消息和所述获取的目标游戏用户对象的标识信息作为页游消 息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
1 1、 如权利要求 8所述的方法, 其中所述浏览器用户的登录信息对应至少一个 游戏服务器账号信息; 则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游 戏服务器的页游消息。
12、 如权利要求 8所述的方法, 其中在浏览器侧进一步设置有新信息的数量、 时间、 以及用户角色、 群组信息的提示显示; 或者新信息的至少部分内容的预览显 示。
13、如权利要求 1 1所述的方法, 其中所述浏览器用户账号信息和游戏服务器账 号信息相绑定。
14、 一种浏览器, 包括:
页游消息插件启动装置, 用于启动浏览器侧的页游消息插件;
登录装置, 依据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服 务器;
页游游戏信息获取装置, 所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获 取浏览器用户的页游游戏信息;
信息发送装置, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 所述页游消息插件发送 浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
15、如权利要求 14所述的浏览器, 其中所述浏览器用户的登录信息中包含该浏 览器用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏 信息。
16、如权利要求 15所述的浏览器, 其中所述页游游戏信息与所述标识符绑定和 对应, 该标识符对应一个或多个游戏。
17、 如权利要求 16所述的浏览器, 其中该浏览器进一步包括接收装置, 用于接 收来自其他浏览器用户的页游消息。
18、 如权利要求 17所述的浏览器, 其中当其他浏览器用户发送来页游消息时, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则所述接收装置实时接收该页游消息。
19、 如权利要求 18所述的浏览器, 其中当其他浏览器用户发送来页游消息时, 如果所述浏览器用户是未登录浏览器状态, 则在登录浏览器时接收该页游消息, 并 触发浏览器显示该页游消息。
20、 如权利要求 14 19任一项所述的浏览器, 其中该浏览器侧按照以下方式中 的至少一种进行显示所述页游游戏信息和 /或所述页游消息: 在浏览器的弹窗中显示;
在浏览器状态栏中显示;
在浏览器中设置的一插件中显示。
21、如权利要求 20所述的浏览器, 其中所述页游游戏信息包括该用户的玩家名 称、 角色、 头像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的 至少一种。
22、如权利要求 14所述的浏览器, 其中所述信息发送装置根据所述页游游戏信 息中的群组信息和 /或好友关系信息和 /或其它游戏用户发送来的页游消息, 确定要发 送页游消息的目标游戏用户对象信息, 接收由用户输入的页游消息内容, 并将该输 入的页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录 的页游业务服务器侧。
23、 如权利要求 22所述的浏览器, 其中所述群组信息、 好友关系信息、 其它游 戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息;
则所述确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信息包括:
从所述群组信息、 好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中, 获取目 标游戏用户对象的标识信息;
则所述将该输入的页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消 息发送到所述登录的页游业务服务器侧包括:
将所述输入的页游消息和所述获取的目标游戏用户对象的标识信息作为页游消 息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
24、如权利要求 21所述的浏览器, 其中所述浏览器用户的登录信息对应至少一 个游戏服务器账号信息; 则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个 游戏服务器的页游消息。
25、如权利要求 21所述的浏览器,其中该浏览器侧进一步设置有新信息的数量、 时间、 以及用户角色、 群组信息的提示显示; 或者新信息的至少部分内容的预览显 示。
26、如权利要求 14所述的浏览器, 其中所述浏览器用户账号信息和游戏服务器 账号信息相绑定。
27、 一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法, 包括步骤:
接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息, 并依据该登录信息登录到页游 业务服务器;
依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览 器用户的页游游戏信息的同步;
将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务 器的浏览器侧;
接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息, 并依据所述浏 览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
28、如权利要求 27所述的方法, 其中所述浏览器用户的登录信息中包含该浏览 器用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信 息。
29、如权利要求 28所述的方法, 其中所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对 应, 该标识符对应一个或多个游戏。
30、 如权利要求 27所述的方法, 其中该方法进一步包括步骤: 将来自其他浏览 器用户的页游消息发送到浏览器侧。
31、如权利要求 30所述的方法, 其中如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送 页游消息, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则将该页游消息实时发送到浏 览器侧。
32、如权利要求 3 1所述的方法, 其中如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送 页游消息, 所述浏览器用户是未登录浏览器状态, 则在所述浏览器用户进行登录时 将该页游消息发送到浏览器侧。
33、如权利要求 32所述的方法,其中所述页游游戏信息包括该用户的玩家名称、 角色、 头像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中的至少 一种。
34、如权利要求 33所述的方法, 其中从所述浏览器侧接收的页游消息包括用户 输入的页游消息内容, 以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。
35、 如权利要求 31所述的方法, 其中所述群组信息、 好友关系信息、 其它游戏 用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息, 页游业务服务器根据目标 游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。
36、如权利要求 29所述的方法, 其中所述浏览器用户的登录信息对应至少一个 游戏服务器账号信息; 则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游 戏服务器的页游消息。
37、如权利要求 36所述的方法, 其中所述浏览器用户账号信息和游戏服务器账 号信息相绑定。
38、 如权利要求 27所述的方法, 其中所述浏览器用户标识对应多个游戏, 每个 游戏对应各自的游戏服务器, 依据所述浏览器用户标识, 与该浏览器用户标识对应 的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
39、 如权利要求 27所述的方法, 其中该方法进一步包括: 依据目标浏览器用户 的标识判断该目标浏览器用户的登录状态, 如果判断目标浏览器用户已经登录游戏 服务器, 则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户, 如果未登录游戏 服务器, 则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏 览器, 如果已登录浏览器, 并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识 对应的页游消息时, 则将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。
40、 如权利要求 39所述的方法, 其中该方法进一步包括, 如果目标浏览器用户 未登录游戏服务器, 则进一步依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户是 否登录浏览器, 如果未登录浏览器, 则存储该页游消息, 当接收到目标浏览器用户 的登录信息时, 将该页游消息发送给该目标浏览器用户, 或者则将该页游消息发送 到游戏服务器, 以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
41、 一种页游业务服务器, 包括:
登录信息认证单元,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录;
同步单元, 依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务 器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步, 并将所述同步获取的浏览器用户的页游 游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;
消息分发单元,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器
42、如权利要求 41所述的页游业务服务器, 其中所述浏览器用户的登录信息中 包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符, 并根据该标识符来获取浏览器用户的 页游游戏信息。
43、如权利要求 42所述的页游业务服务器, 其中所述页游游戏信息与所述标识 符绑定和对应, 该标识符对应一个或多个游戏。
44、如权利要求 43所述的页游业务服务器, 其中所述消息分发单元将来自其他 浏览器用户的页游消息发送到浏览器侧。
45、如权利要求 44所述的页游业务服务器, 其中如果其他浏览器用户向所述浏 览器侧发送页游消息, 如果所述浏览器用户是登录浏览器状态, 则消息分发单元将 该页游消息实时发送到该浏览器用户。
46、如权利要求 45所述的页游业务服务器, 其中如果其他浏览器用户向所述浏 览器侧发送页游消息, 所述浏览器用户是未登录浏览器状态, 则消息分发单元在所 述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。
47、如权利要求 45所述的页游业务服务器, 其中所述页游游戏信息包括该用户 的玩家名称、 角色、 头像、 好友关系信息、 群组信息、 其它游戏用户发送来的页游 消息中的至少一种。
48、如权利要求 41所述的页游业务服务器, 其中从所述浏览器侧接收的页游消 息包括用户输入的页游消息内容, 以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。
49、如权利要求 47所述的页游业务服务器,其中所述群组信息、好友关系信息、 其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息, 页游业务服务器 根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。
50、如权利要求 41所述的页游业务服务器, 其中所述浏览器用户的登录信息对 应至少一个游戏服务器账号信息; 则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于 至少一个游戏服务器的页游消息。
51、 如权利要求 50所述的页游业务服务器, 其特征在于, 所述浏览器用户账号 信息和游戏服务器账号信息相绑定。
52、如权利要求 41所述的页游业务服务器, 其中所述浏览器用户标识对应多个 游戏, 每个游戏对应各自的游戏服务器, 依据所述浏览器用户标识, 与该浏览器用 户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务 服务器。
53、如权利要求 41所述的页游业务服务器, 其中所述消息分发单元依据目标浏 览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态, 如果判断目标浏览器用户已经 登录游戏服务器, 则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户, 如果判 断目标浏览器用户未登录游戏服务器, 则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断 目标浏览器用户是否已登录浏览器, 如果已登录浏览器, 并且页游业务服务器接收 了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时, 则消息分发单元将该页游消息发 送给对应的目标浏览器用户。
54、如权利要求 53所述的页游业务服务器, 其中所述消息分发单元如果判断目 标浏览器用户未登录浏览器, 则存储该页游消息, 当接收到目标浏览器用户的登录 信息时, 将该页游消息发送给该目标浏览器用户, 或者将该页游消息发送到游戏服 务器, 以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
55、 一种网页游戏中发送消息的系统, 包括:
浏览器, 用于登录页游业务服务器, 从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览 器用户的页游游戏信息, 依据所述浏览器用户的页游游戏信息, 输入页游消息并发 送到所述登录的页游业务服务器侧;
页游业务服务器, 接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证, 认证通过后允许该浏览器用户进行登录, 依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏 览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步, 并将所述同步 获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧, 接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息, 并依据所述浏览器 用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;
游戏服务器, 用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器。
56、 一种计算机程序, 包括计算机可读代码, 当所述计算机可读代码在浏览器 用户终端 /页游业务服务器上运行时, 导致所述浏览器用户终端执行根据权利要求 1-13 中的任一个所述的浏览器发送页游消息的方法, 页游业务服务器执行根据权利 要求 27 40中的任一个所述的页游业务服务器进行页游消息分发的方法。
57、 一种计算机可读介质, 其中存储了如权利要求 56所述的计算机程序。
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