CN104620561B - 从瘦客户机对于内容的远程访问 - Google Patents

从瘦客户机对于内容的远程访问 Download PDF

Info

Publication number
CN104620561B
CN104620561B CN201380047114.5A CN201380047114A CN104620561B CN 104620561 B CN104620561 B CN 104620561B CN 201380047114 A CN201380047114 A CN 201380047114A CN 104620561 B CN104620561 B CN 104620561B
Authority
CN
China
Prior art keywords
access
content
thin client
providing
module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201380047114.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104620561A (zh
Inventor
S.拉查姆
M.鲍曼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Orange SA
Original Assignee
France Telecom SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by France Telecom SA filed Critical France Telecom SA
Publication of CN104620561A publication Critical patent/CN104620561A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104620561B publication Critical patent/CN104620561B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1069Session establishment or de-establishment
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1073Registration or de-registration
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/08Protocols specially adapted for terminal emulation, e.g. Telnet
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/14Session management
    • H04L67/142Managing session states for stateless protocols; Signalling session states; State transitions; Keeping-state mechanisms
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/2895Intermediate processing functionally located close to the data provider application, e.g. reverse proxies
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/59Providing operational support to end devices by off-loading in the network or by emulation, e.g. when they are unavailable

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明涉及从通信终端的瘦客户机(诸如因特网浏览器)对于内容的远程访问。本发明的一个方面在于用于从远程通信终端的瘦客户机访问至少一条内容的方法,所述内容由用于提供对于通信网络上的内容的访问的装置运行。该访问方法包括通过所述瘦客户机复制至少一个内容复制信号。所述瘦客户机在与所述内容访问提供器装置的通信会话期间所接收的所述复制信号由所述内容访问提供器装置的运行模块产生并中继,而不由所述内容访问提供器装置的诱捕模块处理,所述诱捕模块作为虚拟复制外围装置向所述内容访问提供器装置注册。

Description

从瘦客户机对于内容的远程访问
技术领域
本发明涉及从通信终端的瘦客户机(特别是因特网浏览器)对于内容的远程访问。具体地,本发明将在使用语言HTML 5.0的因特网浏览器框架中实现。
背景技术
对于内容的远程访问能按照任一方式(either)经由将在客户机的通信终端上下载的特定应用来实现。该应用允许其上实现该应用的通信终端与内容访问提供平台对话。这样的应用的缺陷在于,必须开发和操作系统的数目一样多的版本,以便应用与下载它们的终端兼容。此外,它们占用终端上的存储空间,并生成关于后者的计算成本。
更一般的选项是允许从诸如因特网浏览器的瘦客户机访问这样的内容。如今,从瘦客户机访问这样的内容需要内容的代码转换,以使其适合瘦客户机使用的语言、或者当客户机支持该内容时甚至使其适合用来传送它的通信协议。由此,内容访问提供平台需要至少代码转换部件,以使得内容适合接收方的瘦客户机的通信协议或视频上传能力,并且瘦客户机必须向访问提供平台提供其使用的通信协议以及视频上传能力参数。
本发明的目的之一是提供对于现有技术的改进。
发明内容
本发明的主题是一种用于从远程通信终端的瘦客户机访问至少一个内容的方法,所述至少一个内容由用于提供对于通信网络的内容的访问的装置运行,所述访问方法包括通过所述瘦客户机再现至少一个内容再现信号,所述瘦客户机在与所述用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕(decoy)模块处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
由此,用来传送内容再现信号的通信协议在访问提供平台上和通信终端上是已知的,因为其由通信终端经由瘦客户机使用用于传统音频/视频通信会话,即电话或视频电话(visiophony)。例如,这是WebRTC开发的以允许经由HTML 5.0的音频/视频通信。
此外,将中继再现信号的诱捕模块注册为虚拟再现外围装置允许终端的瘦客户机接收该再现信号而无需代码转换,因为在如同诱捕模块是建立通信会话的通信模块的本地外围装置的情况下发生所有一切。
有利地,所述至少一个再现信号包括视频信号或音频信号。
由此,该方法能应用到视频内容或音频内容,或者能并行应用到内容的视频信号和音频信号。
有利地,根据本发明的一个实现,根据本发明的方法的各个步骤通过软件或计算机程序实现,该软件程序包括这样的软件指令,其意欲由形成通信终端的瘦客户机的一部分的装置的数据处理器运行,并且被设计为控制该方法的各个步骤的运行。
本发明所以针对一种程序,包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行该访问方法的步骤。
该程序能使用任何编程语言并且具有源代码、目标代码或者源代码和目标代码之间的中间代码的形式,诸如按照部分编译的形式或按照任何其他期望的形式。
本发明的另一主题是一种远程通信终端的瘦客户机,所述远程通信终端能够与至少一个用于提供对于内容的访问的装置通信,所述瘦客户机包括用于再现至少一个内容再现信号的部件,所述瘦客户机在与所述用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
本发明的另一主题是一种远程通信终端,包括能够再现至少一个内容再现信号的瘦客户机,所述瘦客户机在与所述用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
本发明的另一主题是一种通过用于提供对于通信网络的内容的访问的装置、对于通信终端的瘦客户机提供对于至少一个内容的访问的方法,所述用于提供对于内容的访问的装置运行所述内容,所述访问提供方法包括在所述用于提供对于内容的访问的装置与所述通信终端的所述瘦客户机之间的通信会话期间向所述瘦客户机传送至少一个内容再现信号,所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
有利地,所述访问提供方法包括向远程通信终端的所述瘦客户机提供所述访问提供装置提供对于所述瘦客户机的访问的内容的列表,该列表允许所述瘦客户机选择至少一个内容,以请求从所述用于提供对于内容的访问的装置对于选择的内容的访问。
由此,使用该瘦客户机的请求协议,该访问提供装置能响应于提供对于内容的访问的请求,通过向回发送具有内容的列表的因特网页面来应答。从该列表选择内容将触发所述瘦客户机通过使用例如HTML 5.0协议发送访问所选择的内容的请求。
有利地,所述访问提供方法包括接收访问所述用于提供对于内容的访问的装置的内容的请求,所述访问请求触发产生所述再现信号的所述运行模块运行所述内容。
由此,瘦客户机触发访问提供装置对于内容的运行。瘦客户机保持控制运行,如同内容被本地运行,同时消除访问提供装置的计算成本。
有利地,所述访问提供方法包括搜索用于再现该运行模块所产生的所述再现信号的外围装置,将诱捕模块合并在再现链中。
由此,由于其注册为虚拟再现外围装置,所以,选择诱捕模块来再现远程通信终端所请求的内容。
有利地,所述访问提供方法包括将所述诱捕模块合并到所述运行模块所产生的再现信号的再现链中,所述诱捕模块的合并触发所述瘦客户机和所述访问提供装置之间的所述通信会话的建立。
由此,诱捕模块能通过被看作内容运行模块的虚拟再现外围装置并被看作建立通信会话的通信模块的本地源外围装置,来中继再现信号。
有利地,根据本发明的一个实现,根据本发明的方法的各个步骤通过软件或计算机程序实现,该软件程序包括这样的软件指令,其意欲由形成访问提供装置的一部分的装置的数据处理器运行,并且被设计为控制该方法的各个步骤的运行。
本发明所以还针对一种程序,包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行该访问提供方法的步骤。
该程序能使用任何编程语言并且具有源代码、目标代码或者源代码和目标代码之间的中间代码的形式,诸如按照部分编译的形式或按照任何其他期望的形式。
一种用于安装用于提供对于内容的访问的装置的方法,所述访问提供装置能够建立与通信终端的瘦客户机的通信会话,所述安装方法包括向所述访问提供装置注册诱捕模块作为虚拟再现外围装置,所述诱捕模块能够在所述访问提供装置和通信终端的瘦客户机之间的通信会话期间、将所述访问提供装置的运行模块产生的再现信号中继到所述瘦客户机,而无需处理。
有利地,根据本发明的一个实现,根据本发明的方法的各个步骤通过软件或计算机程序实现,该软件程序包括这样的软件指令,其意欲由用于提供对于内容的访问的装置的数据处理器运行,并且被设计为控制该方法的各个步骤的运行。
本发明所以还针对一种程序,包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行该安装方法的步骤。
该程序能使用任何编程语言并且具有源代码、目标代码或者源代码和目标代码之间的中间代码的形式,诸如按照部分编译的形式或按照任何其他期望的形式。
本发明的另一主题是一种诱捕模块,能够无需处理而中继再现信号,包括用于向用于提供对于内容的访问的装置注册所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置的部件。
本发明的主题是一种用于提供对于内容的访问的装置,包括用于运行至少一个内容的模块和作为虚拟再现外围装置向所述访问提供装置注册的诱捕模块,所述用于运行至少一个内容的模块产生用于所述内容的至少一个再现信号,所述诱捕模块能够在通信终端的瘦客户机和所述访问提供装置之间的通信会话期间、将所述再现信号中继到所述瘦客户机。
附图说明
通过阅读作为示例给出的描述以及与其相关的图,本发明的特征和优点将变得更明显地清楚,其中:
图1代表根据本发明的访问方法的简化图,
图2代表根据本发明的访问提供方法的简化图,
图3代表根据本发明的方法实现期间的交换的图,
图4代表实现本发明的通信架构。
具体实施方式
本发明使得可能经由合并通信模块的瘦客户机(诸如合并WebRTC API的HTML 5.0浏览器),来广播位于游牧(nomadic)客户机的家庭网络中的内容(音频、视频、游戏)。该客户机的优点在于他并非必须在他的移动通信终端上安装任何特定方法或模块以具有该访问。
图1图示了根据本发明的访问方法PAC的简化图。用于访问至少一个内容的方法PAC使得可能从用于所述内容C的远程通信终端(图4中图示,终端1)的瘦客户机(图4中图示,瘦客户机10)访问所述内容。瘦客户机10所访问的所述内容C由用于提供对于通信网络(图4中图示,网络2)的内容的访问的装置3执行。该访问方法PAC包括通过所述瘦客户机10再现REPRO至少一个内容再现信号sig_repro(c)。瘦客户机10在与所述用于提供对于内容的访问的装置3的通信会话SS_COM期间所接收REPRO_RC的再现信号sig_repro(c)由所述用于提供对于内容的访问的装置3的运行模块(图4中图示,模块30)产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置3的诱捕模块(图4中图示,模块31)处理,所述诱捕模块31作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置3注册。
特别是,该再现信号包括视频信号或音频信号。由此,该方法能应用到视频内容或音频内容,或者能并行应用到内容的视频信号和音频信号。
特别是,该访问方法包括向用于提供对于内容的访问的装置3传送C_REQ_SD对于访问预定内容C的请求req_acc(c)。
特别是,在通过瘦客户机10或通过通信终端1、或通过来自通信终端1的用户的输入sel_ky的选择C_SEL期间,作为访问请求req_acc(c)的主体的内容C能作为标识的内容c_id的函数而预定。
特别是,该选择C_SEL能通过从内容列表选定内容,通过期望内容的标题或标识符的自由输入来进行。一个或多个内容列表存在于瘦客户机10(特别是在其缓存或cookies区域中)和/或通信终端1中和/或由所述用于提供对于内容的访问的装置3提供。
特别是,该访问方法PAC包括接收LIST_RC由所述用于提供对于内容的访问的装置3所提供的内容列表list_c。
特别是,该访问方法PAC包括向访问提供装置3传送REQ_SD访问请求req_acc,这触发瘦客户机10的访问提供装置3的内容列表list_c的提供、以及所以从访问方法PAC接收LIST_RC该列表的步骤,或者包括访问提供装置3的内容再现信号sig_repro(c)的传送、以及访问方法PAC的再现步骤REPRO。
特别是,根据本发明的实现,根据本发明的访问方法的各个步骤通过软件或计算机程序实现,该软件程序包括包括这样的软件指令,其意欲由形成通信终端的瘦客户机的一部分的装置的数据处理器运行,并被设计为控制该方法的各个步骤的运行。
图2图示了根据本发明的访问提供方法PFAC的简化图。
该访问提供方法PFAC允许用于提供对于通信网络(图4中图示,网络2)的内容的访问的装置(图4中图示,访问提供装置3)提供对于通信终端(图4中图示,终端1)的瘦客户机(图4中图示,瘦客户机10)的至少一个内容的访问。用于提供对于内容的访问的装置3运行所述内容。该访问提供方法PFAC包括在所述用于提供对于内容的访问的装置3和所述通信终端1的所述瘦客户机10之间的通信会话SS_COM期间、向所述瘦客户机10传送EM至少一个内容再现信号sig_repro(c)。该再现信号sig_repro(c)由所述用于提供对于内容的访问的装置3的运行模块(图4中图示,模块30)产生并中继,而不由所述用于提供对于内容的访问的装置3的诱捕模块(图4中图示,模块31)处理。所述诱捕模块31作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置3注册。
特别是,该再现信号包括视频信号或音频信号。由此,该方法能应用到视频内容或音频内容,或者能特别通过使用两个诱捕模块而并行应用到内容的视频信号和音频信号:一个用于视频,另一个用于音频。
特别是,该访问提供方法PFAC包括接收C_REQ_RC内容访问请求req_acc(c)。该访问请求req_acc(c)触发产生所述再现信号sig_repro(c)的运行模块30运行EXE(C)所述内容。内容的运行EXE(C)具体地是访问提供方法PFAC的步骤。
特别是,该访问提供方法PFAC包括向远程通信终端1的所述瘦客户机10提供LIST_SD所述访问提供装置3提供对于瘦客户机10的访问的内容的列表list_c。该列表list_c允许所述瘦客户机10选择至少一个内容C,以请求从所述用于提供对于内容的访问的装置3对于选择的内容的访问req_acc(c)。
特别是,该访问提供方法PFAC包括接收REQ_RC瘦客户机10的访问请求req_acc,这触发访问提供方法PFAC的提供内容列表list_c的步骤或访问提供方法PFAC的传送内容再现信号sig_repro(c)的步骤。
特别是,提供的内容列表list_c具体地基于访问提供装置3上可用的一个或多个现有内容列表或内容提供装置3可访问的内容和/或基于访问提供装置3的一个或多个内容数据库33或访问提供装置3可访问的数据库43,在访问提供方法的生成内容列表LIST_GN的步骤中生成。
特别是,该访问提供方法PFAC包括建立SS_ETB通信会话SS_COM,在该通信会话SS_COM期间经由访问提供装置3的诱捕模块31向瘦客户机传送内容再现信号sig_repro(c)。
通信会话的建立SS_ETB通过源自瘦客户机10的内容访问请求req_acc(c)或通过该访问请求的接收C_REQ_RC、或通过触发内容的运行exe_trig(c)、或在开始内容的运行EXE(C)时被直接或间接触发。具体地,当通信终端1的用户点击瘦客户机10侧(用户的浏览器)的HTML 5.0页面的“播放”按钮时,这触发访问提供装置3建立会话SS_ETB。
特别是,该访问提供方法PFAC包括搜索PRPH_SRCH用于再现该运行模块30所产生的所述再现信号sig_repro(c)的外围装置。该搜索PRPH_SRCH使得可能具体地通过作为搜索的结果提供诱捕模块31的标识符prph_repro(31)而将诱捕模块31合并在再现链中。该访问提供方法PFAC具体地在注册访问提供装置3的外围装置32作为虚拟再现外围装置时,搜索外围装置,诱捕模块31先前可已经向访问提供装置3的外围装置32进行注册。
特别是,所述访问提供方法包括将所述诱捕模块31合并PRPH_INT到所述运行模块30所产生的再现信号sig_repro(c)的再现链中。该诱捕模块的合并PRPH_INT触发所述瘦客户机10和所述访问提供装置3之间的所述通信会话SS_COM的建立SS_ETB。
特别是,根据本发明的实现,根据本发明的访问提供方法的各个步骤通过软件或计算机程序实现,该软件程序包括以下软件指令,其意欲由形成访问提供装置的一部分的装置的数据处理器运行,并被设计为控制该方法的各个步骤的运行。
图3图示了根据本发明的瘦客户机10和访问提供装置3分别实现访问PAC和访问提供PFAC方法期间的交换的图。作为示例,图3所图示的瘦客户机10是特别使用HTML 5.0请求协议和HTML 5.0WebRTC上的通信协议的远程网络客户机。
图3另外图示了安装方法PI,其在访问提供装置3的外围装置32的注册中包括诱捕模块31的注册PRPH_RG,在视频信号的情况下也已知为屏幕捕获器(ScreenCapturer)。
特别是,该安装方法PI包括用于安装方法PI的开始命令m1:Start()的接收(Start()消息是根据HTML 5.0协议的开始消息)。该安装方法PI触发m2:LaunchModule()诱捕模块31的注册PRPH_REG。
特别是,诱捕模块31的成功注册是使得可能完成或甚至结束该安装方法PI的消息m4:OK的主体。
由此,在瘦客户机10对于由访问提供装置3使得可用的内容的访问请求时,诱捕模块31将被自动放入再现链中,因为其被注册为虚拟再现外围装置。
在图3中图示的示例中,用于提供对于内容的访问的装置被分解为两个单独装置:服务提供装置4和访问提供装置3自己,诸如WebSocket服务器。后者(访问提供装置3自己)在图3的示例中不仅包括运行模块30、诱捕模块31、外围装置注册器32和内容库33,而且特别包括通信模块34(在该情况下,WebRTC代理服务器)。
包括瘦客户机10的连接到有线或无线通信网络(诸如移动网络(3G、4G等)或WiFi网络等)的诸如智能电话、便携计算机的远程通信终端1(图3中未图示)的用户希望从他的远程通信终端访问另一通信终端(特别是,在他的家中或在他的朋友或家人的家中(内容共享))上或远程服务器(特别是,在“云”计算的上下文中,即,通信网络设备的运行的上下文)上可用的内容。
让我们考虑希望在远程服务器3上访问游戏的玩家的示例:服务器3运行该游戏,以便降低客户机终端的计算成本。该游戏所以在“云”中运行:还使用术语云游戏(gaming)。
瘦客户机10向诸如服务器网络门户(ServerWebPortal)(图3中图示的)的访问提供装置3或服务提供装置4直接发送对于内容访问服务的访问请求m5:getService()。响应于该请求m5,瘦客户机接收消息,特别包括可用内容的列表,特别具有诸如m6:ok:parametre pageHTML()的HTML页面的形式。该列表m6允许瘦客户机特别通过提供游戏的参数(诸如游戏的名称、作为游戏的客户机的终端的用户的标识符……)m7:getJeu:parametre NomJeu,IDClient()而允许瘦客户机请求对于预定游戏的访问。
该访问提供装置3接收由服务提供装置4可选中继的该游戏访问请求m8:getJeu:parametre NomJeu,IDClient(),触发m9:getJeu:parametre NomJeu,IDClient()运行模块30(在我们的示例中也已知为游戏管理器(GameManager))对游戏的运行。
运行模块30查找请求对其访问的游戏的地点m10:getEmplacement:parametreNomJeu(),然后通过读取内容数据库33中的游戏来运行游戏m11:lancerJeu()。
游戏的运行开始触发游戏进入访问提供装置的外围装置的注册32以及确认运行模块30的游戏的开始m13:ok()的消息的发送。由此,被通知游戏开始m13:ok()的访问提供装置3使用HTML 5.0协议来向瘦客户机10发送关于游戏的再现(在该情况下,视频)的信息m14:OK:parametre:taille,emplacement visuel sur le serveur()。并行地,访问提供装置3触发特别是通信模块34中的传送m15:launchStreaming(,),这允许建立访问提供装置3和瘦客户机10之间的WebRTC通信会话m20:getPeerConnection()、m21:setPeerconnection()(特别经由对等连接服务器(PeerConnectionServer))。
传送m15的触发控制m16:getUserMedia()在注册器32中搜索再现外围装置(在该情况下,视频)m17:getPeripherique()。注册器32提供m18:Peripherique:screencapturer()特别是诱捕模块31的标识符作为适于与远程瘦客户机10相关的该再现链的外围装置。
访问提供装置3或甚至如图3中图示的访问提供装置3的通信模块34控制m19:Peripherique integre()将由此标识的诱捕模块合并到再现链中。
由此,在游戏运行期间由运行模块33产生的再现信号(图3中未示出)(在该情况下,视频)将由运行模块33传送到运行模块看作(takes for)再现外围装置的诱捕模块31,因为其被同样注册在外围注册器32中。
接收该再现信号的诱捕模块30将其经由通信会话(在该情况下WebRTC)中继到瘦客户机10,瘦客户机10将诱捕模块30看作瘦客户机10的本地外围装置,在该情况下为相机。
在游戏的情况下,特别预想到合并几个诱捕模块(未图示):例如,一个通过在内容(在该情况下,游戏)的运行期间产生的再现信号:用于视频信号的一个视频诱捕模块和用于音频信号的一个音频诱捕模块。这两个信号能在同一个通信会话中或在单独通信会话中传送。
图4图示了实现本发明的通信架构。
该架构包括远程通信终端1,该终端1包括能够再现至少一个内容再现信号sig_repro(c)的瘦客户机10。该再现信号sig_repro(c)由瘦客户机10在与用于提供对于内容的访问的装置3的通信会话SS_COM期间接收。该再现信号sig_repro(c)由所述用于提供对于内容的访问的装置3的运行模块30产生并中继,而没有由所述用于提供对于内容的访问的装置3的诱捕模块31处理。该诱捕模块31作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置3注册。
具体地,瘦客户机10包括用于再现至少一个内容再现信号sig_repro(c)的部件100。
该架构包括用于提供对于内容的访问的装置3,该装置3包括用于运行产生至少一个内容再现信号sig_repro(c)的至少一个内容的模块30、和向所述访问提供装置3注册为虚拟再现外围装置的诱捕模块31。
诱捕模块31能够没有处理地中继再现信号。它包括用于向所述用于提供对于内容的访问的装置3注册所述诱捕模块31作为虚拟再现外围装置的部件(未图示)。该访问提供装置3特别包括外围装置的注册器,针对来自瘦客户机的远程访问请求向该注册器注册所述诱捕模块31作为虚拟再现外围装置。
特别是,运行模块30运行访问提供装置3可访问的内容数据库43或访问提供装置3的内容数据库33中的任一个的内容。
访问提供装置3(特别是媒体服务器)连接到通信模块(诸如图3中图示的模块34),特别是家庭网络上的WebRTC集线器(hub)。该访问提供装置3被通信模块看作本地USB网络摄影机。
该访问提供装置3特别提供用于通信模块的音频和视频内容的列表。该列表具体被合并在HTML组件中,使得用户能从任何地方和任何通信终端再现选定的内容。
对于游戏类型的内容,允许运行游戏的特别使用Microsoftdirectshow API的模块被通信模块34看作本地USB网络摄影机。
该方案允许通信模块传送内容而无需代码转换。
本发明还针对储存介质。该信息储存介质能够是能够存储根据本发明的程序的任何实体或装置。例如,该储存介质能包括诸如ROM的储存部件(例如,CD ROM或微电子电路的ROM),或者能包括磁记录部件(例如,软盘或硬盘)。
此外,该信息储存介质能够是能通过无线电或通过其他部件经由电缆或光缆而传递诸如电或光信号的可传送储存介质。根据本发明的程序能够具体在网络(特别是因特网类型)上下载。
作为选择,该信息储存介质能够是其中合并程序的集成电路,该电路适于运行讨论的方法或在讨论的方法的运行中使用。
在另一实现中,本发明依靠软件和/或硬件组件实现。在记住这个的情况下,术语模块能同样好地对应于软件组件和硬件组件。软件组件对应于一个或多个计算机程序、程序的一个或多个子程序、或更一般地对应于能够实现根据以下描述的功能或功能集合的程序或软件包的任何元件。硬件组件对应于能够实现功能或功能集合的硬件组合件(assembly)的任何元件。

Claims (14)

1.一种用于从远程通信终端的瘦客户机访问至少一个内容的方法,所述内容由用于提供对于通信网络的内容的访问的装置运行,所述访问方法包括通过所述瘦客户机再现至少一个内容再现信号,其特征在于,所述瘦客户机在与所述用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生,并由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块中继到所述瘦客户机而无需处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
2.根据权利要求1所述的访问至少一个内容的方法,其特征在于所述至少一个再现信号包括视频信号或音频信号。
3.一种其中存储有程序的信息储存介质,所述程序包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行根据前述权利要求中任一个的访问方法的步骤。
4.一种远程通信终端的瘦客户机,所述远程通信终端能够与至少一个用于提供对于内容的访问的装置通信,所述瘦客户机包括用于再现至少一个内容再现信号的部件,其特征在于,所述瘦客户机在与所述用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生,并由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块中继到所述瘦客户机而无需处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
5.一种远程通信终端,包括能够再现至少一个内容再现信号的瘦客户机,其特征在于,所述瘦客户机在与用于提供对于内容的访问的装置的通信会话期间所接收的所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生,并由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块中继到所述瘦客户机而无需处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
6.一种访问提供方法,用于通过用于提供对于通信网络的内容的访问的装置、对于通信终端的瘦客户机提供对于至少一个内容的访问,所述用于提供对于内容的访问的装置运行所述内容,所述访问提供方法包括在所述用于提供对于内容的访问的装置与所述通信终端的所述瘦客户机之间的通信会话期间向所述瘦客户机传送至少一个内容再现信号,其特征在于,所述再现信号由所述用于提供对于内容的访问的装置的运行模块产生,并由所述用于提供对于内容的访问的装置的诱捕模块中继到所述瘦客户机而无需处理,所述诱捕模块作为虚拟再现外围装置向所述用于提供对于内容的访问的装置注册。
7.根据权利要求6所述的访问提供方法,其特征在于所述访问提供方法包括向远程通信终端的所述瘦客户机提供所述访问提供装置提供对于所述瘦客户机的访问的内容的列表,该列表允许所述瘦客户机选择至少一个内容,以请求从所述用于提供对于内容的访问的装置对于选择的内容的访问。
8.根据权利要求6或7之一所述的访问提供方法,其特征在于所述访问提供方法包括接收访问所述用于提供对于内容的访问的装置的内容的请求,所述访问请求触发产生所述再现信号的所述运行模块运行所述内容。
9.根据权利要求6或7之一所述的访问提供方法,其特征在于所述访问提供方法包括搜索用于再现该运行模块所产生的所述再现信号的外围装置,将诱捕模块合并在再现链中。
10.根据权利要求6或7之一所述的访问提供方法,其特征在于所述访问提供方法包括将所述诱捕模块合并到所述运行模块所产生的再现信号的再现链中,所述诱捕模块的合并触发所述瘦客户机和所述访问提供装置之间的所述通信会话的建立。
11.一种其中存储有程序的信息储存介质,所述程序包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行根据权利要求6到10中任一个的访问提供方法的步骤。
12.一种安装方法,用于安装用于提供对于内容的访问的访问提供装置,所述访问提供装置能够建立与通信终端的瘦客户机的通信会话,其特征在于,所述安装方法包括向所述访问提供装置注册诱捕模块作为虚拟再现外围装置,所述诱捕模块能够在所述访问提供装置和通信终端的瘦客户机之间的通信会话期间、将所述访问提供装置的运行模块产生的再现信号中继到所述瘦客户机,而无需处理。
13.一种其中存储有程序的信息储存介质,所述程序包括程序代码指令,当所述程序由处理器运行时,所述程序代码指令用于运行根据权利要求12所述的安装方法的步骤。
14.一种用于提供对于内容的访问的装置,其特征在于,所述用于提供对于内容的访问的装置包括用于至少一个内容的模块和作为虚拟再现外围装置向所述访问提供装置注册的诱捕模块,所述用于至少一个内容的模块产生用于运行所述内容的至少一个再现信号,所述诱捕模块能够在通信终端的瘦客户机和所述访问提供装置之间的通信会话期间、将所述再现信号中继到所述瘦客户机而无需处理。
CN201380047114.5A 2012-08-21 2013-08-19 从瘦客户机对于内容的远程访问 Active CN104620561B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1257902A FR2994781A1 (fr) 2012-08-21 2012-08-21 Acces a distance a des contenus a partir d'un client leger
FR1257902 2012-08-21
PCT/FR2013/051948 WO2014029944A1 (fr) 2012-08-21 2013-08-19 Accès a distance a des contenus a partir d'un client léger

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104620561A CN104620561A (zh) 2015-05-13
CN104620561B true CN104620561B (zh) 2019-07-23

Family

ID=47088940

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201380047114.5A Active CN104620561B (zh) 2012-08-21 2013-08-19 从瘦客户机对于内容的远程访问

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9838464B2 (zh)
EP (1) EP2888861B1 (zh)
CN (1) CN104620561B (zh)
FR (1) FR2994781A1 (zh)
WO (1) WO2014029944A1 (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR3021831A1 (fr) * 2014-06-03 2015-12-04 Orange Procede et dispositif de partage d'application
WO2016161552A1 (en) * 2015-04-07 2016-10-13 Intel Corporation Cloud computing for mobile client devices
US10046236B2 (en) * 2016-06-13 2018-08-14 Sony Interactive Entertainment America, LLC Browser-based cloud gaming
DE102016125345A1 (de) * 2016-12-22 2018-06-28 Unify Patente Gmbh & Co. Kg Verfahren zum Betreiben einer Kollaborations- und Kommunikations-Plattform und Kollaborations- und Kommunikations-Plattform
US10673801B2 (en) * 2017-11-29 2020-06-02 International Business Machines Corporation Dynamic communication session management
CN112354177A (zh) * 2020-09-30 2021-02-12 江苏视博云信息技术有限公司 基于webrtc的云游戏即时启动方法、装置及系统

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101174219A (zh) * 2006-10-30 2008-05-07 西门子公司 根据使用环境执行和配置应用的方法和系统

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020093516A (ko) * 2001-06-09 2002-12-16 주식회사 엘지이아이 인터넷을 이용한 홈 네트워킹 통신 장치 및 방법
US8341521B2 (en) * 2007-08-30 2012-12-25 Intel Corporation Method and apparatus for merged browsing of network contents
TWI421690B (zh) * 2007-11-21 2014-01-01 Ind Tech Res Inst 智慧型遠端介面裝置、系統及其使用方法
US8776188B2 (en) * 2008-03-13 2014-07-08 Microsoft Corporation Remote desktop access
US9459936B2 (en) * 2009-05-01 2016-10-04 Kaazing Corporation Enterprise client-server system and methods of providing web application support through distributed emulation of websocket communications
US8937930B2 (en) * 2009-11-19 2015-01-20 Qualcomm, Incorporated Virtual peripheral hub device and system
US8549395B2 (en) * 2009-12-16 2013-10-01 Ca, Inc. Method and system for transforming an integrated webpage
KR101340371B1 (ko) * 2009-12-21 2013-12-11 경희대학교 산학협력단 모바일 디바이스를 이용한 클라우드 컴퓨팅 리소스 분배 장치 및 방법
US9451319B2 (en) * 2010-12-17 2016-09-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Streaming digital content with flexible remote playback
US9055139B1 (en) * 2012-03-12 2015-06-09 Cisco Technology, Inc. Display protocol interception in the network for services and network-based multimedia support for VDI

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101174219A (zh) * 2006-10-30 2008-05-07 西门子公司 根据使用环境执行和配置应用的方法和系统

Also Published As

Publication number Publication date
FR2994781A1 (fr) 2014-02-28
EP2888861B1 (fr) 2020-09-30
WO2014029944A1 (fr) 2014-02-27
US20150229702A1 (en) 2015-08-13
CN104620561A (zh) 2015-05-13
EP2888861A1 (fr) 2015-07-01
US9838464B2 (en) 2017-12-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104620561B (zh) 从瘦客户机对于内容的远程访问
CN104813636B (zh) 用于在接收内容和数据时使用网络服务的系统和方法
US20120210226A1 (en) Method to playback a recently-played asset via a second display
US8122103B2 (en) Method for controlling a multimedia device from a mobile terminal, corresponding computer programs, multimedia device and server
WO2017133500A1 (zh) 应用程序的处理方法和装置
JP7130761B2 (ja) カスタムデバイスアクションの音声ベースの起動のためのシステムおよび方法
US9544620B2 (en) System and method to easily return to a recently-accessed service on a second display
CN108055575B (zh) 一种面向小区基于模拟投屏的网络视频共享系统
JP2016519799A (ja) デバイスに対する識別委任
WO2018107719A1 (zh) 数据分享方法、装置、终端设备和服务器
US10306279B2 (en) System and method providing a frequently-accessed service or asset list on a second display
JP2012134969A (ja) クラウドコンピューティング基盤の動画サービスおよび再生方法
JP5521104B1 (ja) 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム
US9656178B2 (en) Posted information sharing system, game application executing system, storage medium, and information-processing method
US10805427B1 (en) Backup and restore of customer devices
CN110998503A (zh) 捕获内容共享界面
TWI458371B (zh) 資料發佈系統與相關方法
CN115080265A (zh) 一种应用接力方法、装置、系统、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
CN113332710A (zh) 一种游戏账号登录方法、装置、电子设备及存储介质
KR101039991B1 (ko) 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체
JP5750556B2 (ja) 電子ゲーム提供装置及び電子ゲームプログラム
CN107864188B (zh) 服务请求方法及设备
JP2015112471A (ja) 電子ゲーム提供装置及び電子ゲームプログラム
CN113509736A (zh) 游戏账号绑定方法、游戏账号登录方法、装置及设备
KR102436185B1 (ko) 게임 서비스 데이터 처리 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
EXSB Decision made by sipo to initiate substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant