KR102436185B1 - 게임 서비스 데이터 처리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터를 처리하는 게임 서비스 서버는, 제1 게임 서비스 계정의 제1 전자 스탬프 등록 요청과 상기 제1 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말로부터 제2 게임 서비스 계정의 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청을 수신하는 데이터 수신부; 및 상기 등록 요청된 제1 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하고, 상기 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 제1 전자 스탬프 데이터가 제1 게임 서비스 계정으로 유효하게 기 등록된 전자 스탬프이면 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 생성하도록 제어하고, 상기 제1 게임 서비스 데이터를 상기 게임 서비스와 함께 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 제공되도록 제어하는 제어부;를 포함한다.

Description

게임 서비스 데이터 처리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING GAME SERVICE DATA}
본 발명은 게임 서비스 처리에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 전자 스탬프(electrnoic stamp)를 이용한 게임 서비스 데이터 처리에 관한 것이다.
종래 게임 서비스는 주로 PC(Personal Computer)를 통해 고정된 장소에서 주로 이용되었다.
이와 같은 게임 서비스 환경의 한계로 인하여 게임 아이템이나 마일리지 등 게임 마케팅은 주로 온라인을 통해 수령하거나 오프라인에서 미리 등록된 특정 코드를 배포하면, 이를 게임 사용자가 자신의 계정으로 게임을 실행하고 직접 해당 코드를 입력하거나 코드를 인식시켜야 하는 불편함이 있었다.
다만, 최근 스마트 폰의 발전과 함께 고해상도 고용량의 퀄리티가 높은 게임 서비스를 이동 단말에서도 즐길 수 있게 되었으며, 이로 인해 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 게임 서비스를 즐길 수 있게 되었다.
이러한 게임 서비스 환경의 변화에 맞게 게임 서비스 사용자를 유인하고 게임 서비스 만족도를 위한 게임 마케팅 서비스의 변화가 요구된다.
본 발명의 목적은, 게임 사용자 간 또는 게임 서비스 서버와 게임 사용자 간 게임 마케팅 서비스 모델을 제안하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 전자 스탬프를 활용한 게임 마케팅 서비스 모델을 통하여 게임 서비스 사용자의 만족도를 개선하고 게임 서비스를 활성화하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 위와 같은 방법을 구현하기 위한 장치를 제안하는데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버의 게임 서비스 데이터 처리 방법은, 제1 게임 서비스 계정의 제1 전자 스탬프 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 등록 요청된 제1 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하는 단계; 상기 등록된 제1 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말에서 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청이 수신하는 단계; 및 상기 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 제1 전자 스탬프가 제1 게임 서비스 계정에 유효하게 등록된 전자 스탬프이면 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 제공과 함께 상기 등록된 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 제공하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법은, 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 전자 스탬프를 등록한 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청 수신은, 상기 제1 전자 스탬프를 판매하는 가맹점의 서버로부터 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 제1 전자 스탬프는, 하나 또는 그 이상의 상기 제1 게임 서비스 데이터와 대응될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 대응되는 게임 서비스 데이터는, 게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터를 처리하는 게임 서비스 서버는, 제1 게임 서비스 계정의 제1 전자 스탬프 등록 요청과 상기 제1 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말로부터 제2 게임 서비스 계정의 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청을 수신하는 데이터 수신부; 및 상기 등록 요청된 제1 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하고, 상기 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 제1 전자 스탬프 데이터가 제1 게임 서비스 계정으로 유효하게 기 등록된 전자 스탬프이면 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 생성하도록 제어하고, 상기 제1 게임 서비스 데이터를 상기 게임 서비스와 함께 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 제공되도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 제어부는, 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 전자 스탬프를 등록한 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 데이터 수신부는, 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청을 상기 제1 전자 스탬프를 판매하는 가맹점의 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 제어부는, 하나 또는 그 이상의 제1 게임 서비스 데이터가 상기 제1 전자 스탬프의 게임 서비스 데이터로 등록되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 게임 서비스 데이터는, 게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 게임 사용자 간 또는 게임 서비스 서버와 게임 사용자 간 게임 마케팅 서비스 모델을 제안할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 전자 스탬프를 활용한 게임 마케팅 서비스 모델을 통하여 게임 서비스 사용자의 만족도를 개선하고 게임 서비스를 활성화할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명에 따르면, 위와 같은 방법을 구현하기 위한 장치를 제안할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 게임 서비스 시스템(100)을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버(130)의 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 정전식 스탬프를 게임 단말에 찍는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 정전식 스탬프를 인식하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 게임 서비스 시스템(100)을 예시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용될 수 있는 게임 서비스 시스템(100)은, 제1 게임 단말(110), 제2 게임 단말(120), 게임 서비스 서버(130), 및 스탬프 판매소(140)를 포함하여 구성된다.
상기 게임 서비스 시스템(100)을 구성하는 구성요소들은 유/무선 통신 네트워크를 통하여 상호 간에 데이터 커뮤니케이션을 수행하여 각종 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 상기 데이터 커뮤니케이션을 위한 유/무선 통신 네트워크는 구성요소들 간에 미리 약속된 바에 따라 특정 통신 네트워크가 이용될 수 있으며, 게임 서비스 시스템(100) 내에 모든 구성요소들이 동일한 통신 네트워크를 이용하여야 하는 것은 아니다.
설명의 편의를 위하여, 도 1에서는 제1 게임 단말(110)과 제2 게임 단말(120) 2개의 게임 단말들을 도시하였다. 게임 단말은 상기 게임 서비스 서버(130)로부터 게임 서비스 어플리케이션을 다운로드 받아 설치된 단말 또는 상기 게임 서비스를 위한 전용 단말 중 적어도 하나의 단말을 의미하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 본 발명에 따른 게임 단말은 직접 또는 간접적으로 디스플레이를 통해 상기 게임 서비스 어플리케이션 화면이나 사운드를 제공 가능한 모든 단말을 포함한다. 다만, 본 명세서에서 게임 단말은 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의를 위하여 스마트 폰(smart phone)과 같은 모바일 기기(mobile terminal)를 예로 하여 설명한다. 또한, 게임 단말들은 상기 게임 서비스 서버(130)를 통하여 상호 간에 데이터 커뮤니케이션도 수행할 수 있다.
스탬프 판매소(140)는 본 발명과 관련하여 게임 서비스와 관련된 스탬프를 판매하는 오프라인 또는 온라인 매장을 말한다.
여기서, 상기 스탬프는 종래 일반적으로 문서 등에 찍어 어떤 표식을 남기기 위한 스탬프가 아니라 예를 들어, 도 5와 같이 전기적인 작용을 이용하여 단말의 디스플레이에 마치 종래 스탬프와 같이 찍으면 그에 상응하는 데이터가 해당 단말에 전송되는 전자 스탬프 또는 디지털 스탬프를 포함한다. 본 발명과 관련하여, 스탬프는 그 방식이나 이름에 한정되지 않고 전술한 방식으로 채용한 다양한 스탬프를 모두 포함하는 의미이다. 다만, 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위하여 상기 스탬프는 정전식 스탬프를 예로 하여 설명하나, 전술한 바와 같이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명과 관련하여, 정전식 스탬프 등에 관련된 기술은 공지된 내용을 참조하며, 이와 관련하여 구체적인 설명은 편의상 생략한다.
또한, 스탬프 판매소(140)는 판매하는 정전식 스탬프와 관련하여 관련 정보를 게임 서비스 서버(130)로 전송하여 상기 판매된 정전식 스탬프의 이용이 가능하도록 한다. 이‹š, 상기 정전식 스탬프와 관련 정보라 함은 예를 들어, 정전식 스탬프에 대한 고유 정보, 정전식 스탬프 구매자의 게임 아이디, 정전식 스탬프와 관련된 아이템 정보, 정전식 스탬프의 유효 기간, 유효 횟수 등 정전식 스탬프에 관련된 모든 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 정전식 스탬프를 게임 단말에 찍는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 정전식 스탬프를 인식하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
한편, 도 1에 도시되진 않았으나, 사용자는 스탬프 판매소(140)에서 구매한 정전식 스탬프를 게임 단말에 도 4와 같이 찍어 상기 정전식 스탬프에 미리 할당된 어떤 정보가 상기 게임 단말에 전송되도록 할 수 있다.
이때, 이 방식과 관련하여, 사용자가 정전식 스탬프를 게임 단말의 디스플레이에 찍으면, 상기 정전식 스탬프에 저장된 정보가 상기 게임 단말에 전송되거나 또는 상기 게임 단말의 화면상에 스탬프는 찍히나 게임 단말에서 상기 정전식 스탬프에 관한 정보를 서비스 서버(130)로 전송하고, 다시 상기 서비스 서버(130)로부터 정전식 스탬프에 상응하는 어떤 정보를 수신하는 방식일 수도 있다. 이와 관련하여, 일반적으로 전자 또는 디지털 스탬프에서 이용하는 방식이 차용 또는 준용될 수도 있다.
또는, 상기 정전식 스탬프가 찍힌 게임 단말에서 상기 정전식 스탬프에 관한 어떤 정보를 우선 저장하되, 도 5과 같은 리더(reader)기를 통해 읽거나 상기 게임 단말에서 상기 정전식 스탬프와 관련된 게임 서비스 어플리케이션이 실행되거나 상기 실행 이후에 요청하는 경우에만 상기 정전식 스탬프가 활성화되어 정전식 스탬프에 관련된 아이템이나 정보 등이 활성화되어 제공되거나 이용할 수도 있다.
그 밖에, 본 발명에 따른 상기 게임 단말(110)은 본 발명에 따른 게임 서비스 어플리케이션 또는 그 이용과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함할 수 있다.
다시 말해, 이하에서 설명되는 본 발명에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 상기 단말에 미리 설치된 API 또는 임베디드 소프트웨어를 포함하는 어플리케이션을 통해 이루어지는 것을 일실시예로 한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 웹사이트(WEBSITE) 등을 통해 게임 서비스가 제공될 수도 있다.
한편, 상기 단말은 자체적으로 상기 게임 서비스 서버(130)로 데이터 또는 (그를 포함한) 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 기 설치된 게임 서비스 어플리케이션을 통하여 상기 게임 서비스 서버(130)로 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있다.
이 때, 상기 게임 서비스 서버(130)로 전송되거나 수신되는 데이터 또는 신호는, 본 발명의 일실시예에 따라 게임 서비스를 위한 상기 단말에 기 설치된 어플리케이션의 컨텐츠와 관련될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 이러한 상기 단말로는, 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치 중 적어도 하나를 일실시예로 할 수 있다.
물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 게임 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
그 밖에, 본 명세서에서 실시예에 따라 다수의 게임 단말을 예로 하여 설명하는 경우 각 단말은 반드시 서로 동일한 타입, 종류, 장치 등이거나 동일한 통신 네트워크를 사용하지 않아도 관계없으며, 단지 각자의 통신 네트워크를 통하여 상기 게임 서비스 서버(130) 및 상기 게임 서비스 서버(130)를 통하여 상호 간에 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있으면 족한다.
또한, 상기 각 단말이 서로 동일한 서비스 서버와만 통신하지 않아도 된다. 예컨대, 제1 게임 단말(110)은 국내에 설치된 게임 서비스 서버와 통신하고, 제2 게임 단말(120)은 외국에 설치된 게임 서비스 서버여도 무방하다.
다음으로, 게임 서비스 서버(130)는 유/무선 통신 네트워크를 통하여 적어도 하나 이상의 게임 단말과 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 개체(entity)를 의미하며, 본 발명에서 상기 게임 서비스 서버(130)는 복수 개일 수 있으며 상기 게임 서비스와 관련하여 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버, 클라이언트 서버 등 다양한 하나 또는 그 이상의 서버들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 게임 서비스 서버(130)는 시스템에 따라 프로세서(processor)로 호칭되기도 한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 서비스 서버(130)는 게임 단말(110)에 관한 데이터 등 상기 게임 서비스를 위하여 필요한 데이터/빅데이터(big data)를 수집, 처리 등을 할 수 있으며, 이렇게 수집, 처리 등이 된 데이터를 저장하는 데이터베이스(DB: database)를 내장 또는 외장할 수도 있다. 상기에서, 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버는 게임 서비스 서버(130)의 일 구성요소가 아닌 외부의 결제 내지 핀테크 서비스 서버 또는 서비스 플랫폼을 그대로 이용할 수도 있다.
또한, 상기 게임 서비스 서버(130)는, 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버 등 중 적어도 하나를 일실시예로 할 수 있으며, 상기 게임 서비스 서버(130)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터 커뮤니케이션이 가능한 개체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 유/무선 통신 네트워크는 상기 단말 및 상기 게임 서비스 서버(130) 간의 텍스트(Text), 디지털 이미지, 디지털 영상, 디지털 음성 정보 등 다양한 종류의 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다.
예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망일 수 있다.
또한, 상기 유/무선 통신 네트워크는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동 통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동 통신망, LTE advanced(LTE-A)를 포함하는 이동 통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상의 결합에 의하여 형성될 수도 있다. 그리고 상기 유/무선 통신 네트워크는 스탬프 판매소(140)와 게임 서비스 서버(130), 스탬프 판매소(140)와 게임 단말(110, 120)과의 데이터 커뮤니케이션을 지원하기 위한 다양한 통신 프로토콜을 이용할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버(130)의 구성 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터를 처리하는 게임 서비스 서버는, 제1 게임 서비스 계정의 제1 전자 스탬프 등록 요청과 상기 제1 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말로부터 제2 게임 서비스 계정의 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청을 수신하는 데이터 수신부 및 상기 등록 요청된 제1 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하고, 상기 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 제1 전자 스탬프 데이터가 제1 게임 서비스 계정으로 유효하게 기 등록된 전자 스탬프이면 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 생성하도록 제어하고, 상기 제1 게임 서비스 데이터를 상기 게임 서비스와 함께 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 제공되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 제어부는, 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 전자 스탬프를 등록한 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하도록 제어할 수 있고, 하나 또는 그 이상의 제1 게임 서비스 데이터가 상기 제1 전자 스탬프의 게임 서비스 데이터로 등록되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 데이터 수신부는, 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청을 상기 제1 전자 스탬프를 판매하는 가맹점의 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 게임 서비스 데이터는, 게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 위한 게임 서비스 서버(130)는, 단말 또는 후술하는 내부 구성요소 사이의 데이터를 송/수신하는 데이터 통신부(201), 데이터 수집부(202), 데이터 분석부(203), 데이터 처리부(204), 스탬프 처리부(205), 및 서비스 제어부(206) 등 중 적어도 하나 이상을 포함하여 구현될 수 있다. 이때, 상기 데이터 통신부(201) 또는/및 데이터 수집부(202)는 편의상 데이터 수신부라 명명될 수도 있다.
이때, 상기 게임 서비스 서버(130)는 전술한 각종 데이터를 별도 저장하는 데이터베이스(DB: database)(207), 게임 서비스 이용과 관련된 결제 서버(미도시) 등 중 적어도 하나를 더 포함하여 구현될 수도 있다.
여기서, 상기 데이터베이스(DB)(207)는 편의상 상기 게임 서비스 서버(130)의 일 구성으로 도시하고 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 게임 서비스 서버(130)와는 별개 구성이나 상기 게임 서비스 서버(130)로부터 게임 서비스 데이터를 포함한 데이터를 수신하여 저장하거나 상기 게임 서비스 서버(130)의 저장된 데이터 독출 요청에 따라 데이터를 상기 게임 서비스 서버(130)로 전송 가능한 모든 외부 (저장) 장치를 포함할 수 있다.
상기 데이터 통신부(201)는, 전용선 또는 유/무선 인터넷(IP) 망 등을 통하여 데이터를 송/수신할 수 있는 기능을 포함한다.
예를 들어, 인터넷(IP)망을 통하여 게임 단말로부터 데이터를 수신하는데 이렇게 수신되는 데이터에는 게임 단말 정보, 게임 상세 정보, 게임 서비스 어플리케이션 실행 정보, 상기 게임 서비스 어플리케이션의 각종 이용 정보, 게임 서비스 어플리케이션을 통한 서비스 요청 및 이용 정보, 게임 서비스 이용 언어 정보, 실시간 게임 서비스 이용 시간, 게임 관련 기 이용 히스토리 등에 관한 다양한 정보 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
또한, 상기 수신되는 데이터는 예를 들어, 상기 게임 단말을 이용하는 사용자의 게임 이용 과정에서의 움직임, 반응 등에 관한 데이터 예를 들어, 음성(voice), 제스처(gesture)에 관한 데이터일 수도 있다. 이 경우, 비록 도시되진 않았으나, 본 발명에 따른 게임 서비스 서버(130)는 대응되는 구성요소 예컨대, 음성인식 모듈(미도시), 제스처 인식 모듈(미도시) 등을 더 구비하여 이를 처리할 수도 있다. 상기 음성인식 모듈이 구비된 게임 서비스 서버(130)는 수신되는 음성 데이터를 인식하고 STT(Speech To Text) 등의 방식을 이용하여 이를 처리할 수 있다.
그리고, 상기 데이터 통신부(201)는 스탬프 판매소(140)와의 통신을 통하여 스탬프 관련 데이터를 송수신할 수도 있다. 예컨대, 상기 데이터 통신부(201)는 상기 스탬프 판매소(140)에 대한 식별 정보, 상기 스탬프 판매소(140)에서 판매된 정전식 스탬프에 대한 식별 정보, 상기 정전식 스탬프와 관련된 아이템 정보, 상기 정전식 스탬프를 구매한 게임 서비스 계정 정보, 상기 정전식 스탬프를 구매한 게임 서비스 계정의 게임 단말 정보, 상기 정전식 스탬프가 찍힌 게임 단말 또는 게임 서비스 계정 정보, 상기 정전식 스탬프가 찍혀 제공 요청 또는 제공된 게임 아이템, 게임 단말 또는 게임 서비스 계정 정보 등 정전식 스탬프와 관련된 다양한 정보가 송수신될 수 있다. 전술한 정전식 스탬프와 관련된 정보는 스탬프 처리부(205), 서비스 제어부(206)의 제어에 따라 처리될 수 있다.
예를 들어, 상기 데이터 통신부(201)는 제1 게임 단말(110)의 제1 게임 서비스 계정의 제1 정전식 스탬프 등록 요청을 수신하고, 상기 등록된 제1 정전식 스탬프가 찍힌 제2 게임 단말(120)의 제2 게임 서비스 계정의 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다.
한편, 상기 데이터 통신부(201)는 게임 단말과 같은 외부 기기와의 데이터 커뮤니케이션뿐만 아니라 게임 서비스 서버(130)의 내부 구성요소들 간의 데이터 커뮤니케이션 역시 지원할 수 있다.
상기 데이터 수집부(202)는, 수신되는 게임 단말의 데이터로부터 필요한 데이터를 수집하여 분류한다. 예를 들어, 상기 데이터 수집부(202)는 게임 단말로부터 수신되는 데이터로부터 게임 상태 데이터, 정전식 스탬프 데이터를 수집할 수 있다.
상기 데이터 분석부(203)는 상기 데이터 수집부(202)에서 수집된 다양한 게임 단말, 게임 상태 데이터, 정전식 스탬프 데이터 등을 분석/분류하고, 상기 데이터 처리부(204)는 이렇게 데이터 분석부(203)에서 분석/분류된 데이터를 처리하여 의미있는 데이터를 생산한다. 또한, 상기 데이터 분석부(203)는 게임 서비스 서버(130)의 관련 모든 데이터를 처리한다.
상기 정전식 스탬프 처리부(205)는, 상기 데이터 처리부(204)에서 생산되는 정전식 스탬프 데이터에 따른 의미있는 데이터로부터 본 발명에 따른 제1 게임 단말(110) 또는/및 제2 게임 단말(120)에 정전식 스탬프에 상응하는 아이템 등 게임 서비스 데이터를 처리하고, 처리된 데이터에 대응되는 제어 신호를 생성한다.
상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 예컨대, 스탬프 판매소(140)에서 미리 등록된 아이템에 관한 정전식 스탬프가 판매된 경우에는 그에 따른 아이템이 해당 게임 서비스 계정으로 게임 서비스를 제공하는 게임 단말에 제공되도록 처리할 수 있다.
한편, 상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 상기 스탬프 판매소(140)에서 단지 관련 아이템이 미설정된 정전식 스탬프가 판매된 경우에는 상기 판매된 정전식 스탬프의 등록과 함께 상기 판매시 상기 스탬프 판매소(140)에서 등록하거나 설정한 아이템, 기능, 기타 상응하는 게임 서비스와 관련된 데이터도 함께 등록 설정할 수도 있다.
그 밖에, 상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 상기 스탬프 판매소(140)에서 유효하게 판매되었으나 미리 설정된 형상을 정전식 스탬프가 아니라 구매 게임 서비스 계정이 원하는 본인의 서명과 같은 형상의 정전식 스탬프도 유효하게 설정 등록 가능하여 이에 따를 경우 본인만의 정전식 스탬프가 유효하게 설정 등록되도록 할 수도 있다.
한편, 상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 상기 스탬프 판매소(140)에서 유효하게 판매된 정전식 스탬프의 유효 이용 가능 기간, 유효 이용 횟수, 유효 이용 가능 아이템 등에 대해 설정 등록할 수 있다.
또한, 상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 상기 스탬프 판매소(140)에서 유효하게 판매된 정전식 스탬프가 전술한 유효 데이터에 따른 만료로 인해 더 이상 사용 가능하지 못하게 되는 경우에는 해당 게임 서비스 계정의 등록된 게임 단말에 이를 알리도록 제어 신호를 생성하여 전송할 수도 있다.
그 밖에, 상기 정전식 스탬프 처리부(205)는 전술한 경우에 단지 유효 데이터 만료에 따른 정보 제공만이 아니라 정전식 스탬프의 재구매나 기구매한 정전식 스탬프의 유효 연장에 대한 정보 처리도 함께 수행하고 이에 관한 설정 등록과 관련 정보의 송수신도 담당할 수 있다.
상기 서비스 제어부(206)는 상기 게임 서비스 서버(130)의 구성요소들을 관리 및 제어하여 게임 서비스 플랫폼의 기능을 관리 제어함으로써 상기 게임 서비스 서버(130)의 전반적인 동작 등을 제어한다.
한편, 상기 게임 서비스 서버(130)의 각 구성요소는 또는 추가로, 빅데이터 처리 모듈(미도시), 인공지능 모듈(미도시) 등에 기초하여 동작될 수도 있다.
그 밖에, 데이터베이스(DB)(207)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나와 통신하여 게임 서비스, 게임 단말(들)에 대한 다양한 데이터를 저장, 추출, 전달 등을 할 수 있다. 상기 데이터베이스(DB)(207)는 그들 전부 또는 도시되진 않았으나 본 발명과 관련하여 필요한 하나 또는 그 이상의 데이터베이스들을 추가로 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 본 명세서에서 기술하는 게임 서비스 데이터 처리 방법은 게임 서비스 서버(130)의 관점에서 기술하나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 도 3을 참조하여, 제1 게임 단말(110), 제2 게임 단말(120), 게임 서비스 서버(130)와 스탬프 판매소(140) 사이의 게임 서비스 데이터 처리 방법을 설명하면, 다음과 같다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 서버의 게임 서비스 데이터 처리 방법은, 제1 게임 서비스 계정의 제1 전자 스탬프 등록 요청을 수신하는 단계, 상기 등록 요청된 제1 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하는 단계, 상기 등록된 제1 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말에서 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청이 수신하는 단계, 및 상기 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 제1 전자 스탬프가 제1 게임 서비스 계정에 유효하게 등록된 전자 스탬프이면 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 게임 서비스 제공과 함께 상기 등록된 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법은, 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 전자 스탬프를 등록한 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청 수신은, 상기 제1 전자 스탬프를 판매하는 가맹점의 서버로부터 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 제1 전자 스탬프는, 하나 또는 그 이상의 상기 제1 게임 서비스 데이터와 대응될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 대응되는 게임 서비스 데이터는, 게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
도 3을 참조하면, 제1 게임 단말(110)은 스탬프 판매소(140)에서 정전식 스탬프를 구매하면(S301), 상기 제1 게임 단말(110) 또는 스탬프 판매소(140)는 상기 구매한 정전식 스탬프에 관한 정보를 게임 서비스 서버(130)로 전송한다.
이때, 상기 게임 서비스 서버(130)로 전송되는 정전식 스탬프에 관한 정보는 제1 게임 서비스 계정으로 등록 요청되는데(S302), 상기 게임 서비스 서버(130)는 이 정보에 기초하여 상기 판매된 정전식 스탬프의 소유자(또는 정당한 권리자 등)로 상기 제1 게임 서비스 계정으로 설정 등록한다(S303).
한편, 상기 정전식 스탬프에 관한 정보에는 게임 단말에 대한 정보도 포함될 수도 있다.
이후 상기 정전식 스탬프를 구매하고 게임 서비스 서버(130)에 설정 등록을 마친 제1 게임 단말 사용자가 상기 정전식 스탬프를 제2 게임 단말(120)의 디스플레이 화면상에 찍으면(S304), 상기 제2 게임 단말(120)에 상기 정전식 스탬프에 관한 정보가 전송되어 화면상에는 스탬프 형상이 출력된다.
상기와 같이, 제2 단말(120)은 상기 정전식 스탬프가 자신의 디스플레이 화면상에 출력이 되거나 찍히는 시점 또는 그러한 정전식 스탬프가 찍히면 관련 데이터를 상기 정전식 스탬프로부터 수신하여 저장한 후에 상기 정전식 스탬프에 관한 제2 게임 서비스 계정으로 등록 요청 또는 상기 제2 게임 단말(120)에서 관련 게임 서비스 어플리케이션을 실행하는 경우(S305)에 상기 서비스 서버(130)에 해당 정전식 스탬프에 관한 정보를 전송할 수 있다.
상기의 경우에, 게임 서비스 서버(130)는 상기 제2 게임 단말(120)의 정전식 스탬프 정보 전송에 따라 정전식 스탬프를 등록하거나 그에 관한 정보를 업데이트하고 기 설정 등록된 정전식 스탬프의 데이터와 비교하여, 비교 결과 유효하게 등록 설정된 정전식 스탬프에 해당하면, 미리 등록된 정전식 스탬프에 관한 정보를 데이터베이스(207)로부터 독출하고 상응하는 데이터 즉, 아이템 등에 관한 데이터를 생성하여 제2 게임 단말(120)로 제공한다(S307).
이때, 상기 생성되는 아이템은 예컨대, 제2 게임 단말(120)뿐만 아니라 제1 게임 단말(110)에도 제공될 수 있다. 이는 상기 제1 게임 단말(110)의 정전식 스탬프 이용 활성화를 유도하거나 정전식 스탬프의 이용 피드백 등을 알리기 위함일 수 있다.
또한, 상기 제공되는 아이템은 상기 제1 게임 단말(110)과 제2 게임 단말(120)에 동일할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
이후 각 게임 단말에서 수령한 아이템을 각각 사용하면(S308,S309), 그 아이템 사용에 관한 데이터를 게임 서비스 서버(130)에서 업데이트할 수 있다.
한편, 도시되진 않았으나, 이와 같이 정전식 스탬프를 구매하여 찍은 제1 게임 단말(110)과 정전식 스탬프가 찍혀 이용하는 제2 게임 단말(120)에 대한 정보는 게임 서비스 서버(130)를 통하여 관련 정보가 게임 서비스 어플리케이션 상에서 서로 게임 서비스 계정 정보 등을 알 수 있도록 공유하여 상호 간에 대화나 친구 등록, 팀 플레이 등과 같은 유대감을 느낄 수 있도록 제공할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 데이터를 처리하는 게임 서비스 서버는, 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청과 상기 전자 스탬프가 찍힌 게임 단말로부터 제2 게임 서비스 계정의 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청을 수신하는 데이터 수신부, 및 상기 등록 요청된 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프로 등록하고, 상기 게임 서비스 어플리케이션 실행 요청한 게임 단말로부터 상기 제1 전자 스탬프 데이터가 디텍트되고, 상기 디텍트된 전자 스탬프 데이터가 제1 게임 서비스 계정으로 유효하게 기 등록된 전자 스탬프이면 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 생성하도록 제어하고, 상기 제1 게임 서비스 데이터를 상기 게임 서비스와 함께 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 제공되도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 하나 또는 그 이상의 게임 서비스 데이터는, 게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나이고, 상기 데이터 수신부는, 상기 제1 게임 서비스 계정의 전자 스탬프 등록 요청을 상기 제1 전자 스탬프를 판매하는 가맹점의 서버로부터 수신하며, 상기 제어부는, 상기 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 전자 스탬프를 등록한 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하도록 제어하고, 하나 또는 그 이상의 제1 게임 서비스 데이터가 상기 제1 전자 스탬프의 게임 서비스 데이터로 등록되도록 제어하며, 상기 제어부는, 상기 전자 스탬프의 유효 이용 가능 기간, 유효 이용 횟수, 유효 이용 가능 아이템 등에 대해 설정 등록하고, 상기 정전식 스탬프가 유효 데이터에 따른 만료로 인해 더 이상 사용 불가하면, 해당 게임 서비스 계정의 등록된 제1 게임 단말에 알림 정보를 포함한 제어 신호를 생성하여 전송하고, 상기 알림 정보는, 유효 데이터 만료에 따른 정보 제공과 상기 정전식 스탬프의 재구매 또는 상기 정전식 스탬프의 유효 연장에 대한 정보를 제공하고, 상기 제1 게임 단말의 상기 정전식 스탬프 설정 등록에 대한 정보를 업데이트하고, 상기 제어부는, 상기 스탬프 관련 데이터를 수신하되, 상기 스탬프 관련 데이터는 상기 스탬프 판매소(140)에 대한 식별 정보, 상기 스탬프 판매소(140)에서 판매된 정전식 스탬프에 대한 식별 정보, 상기 정전식 스탬프와 관련된 아이템 정보, 상기 정전식 스탬프를 구매한 게임 서비스 계정 정보, 상기 정전식 스탬프를 구매한 게임 서비스 계정의 게임 단말 정보, 상기 정전식 스탬프가 찍힌 게임 단말 또는 게임 서비스 계정 정보, 상기 정전식 스탬프가 찍혀 제공 요청 또는 제공된 게임 아이템, 게임 단말 또는 게임 서비스 계정 정보와 같은 정전식 스탬프와 관련된 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명인 게임 서비스 제공 장치 및 방법은, 웹 서비스, 어플리케이션 등을 통한 게임 서비스를 위한 정전식 스탬프를 이용하는 다양한 방법 및 이를 위한 장치에 적용하는 것이 가능하다.

Claims (10)

  1. 게임 서비스 서버의 게임 서비스 데이터 처리 방법에 있어서,
    제1 게임 단말의 사용자에게 판매된 전자 스탬프를 상기 제1 게임 단말의 제1 게임 서비스 계정에 등록하기 위한 등록 요청 및 상기 판매된 전자 스탬프에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 판매된 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 판매된 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록하는 단계;
    제2 게임 단말로부터 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 관한 정보와 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프가 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프가 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프인 경우, 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 제2 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 제공하는 단계를 포함하는 게임 서비스 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 데이터 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 등록 요청은,
    상기 제1 게임 단말 또는 상기 판매된 전자 스탬프를 판매한 스탬프 판매소로부터 수신되는 게임 서비스 데이터 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    판매된 전자 스탬프에 대한 정보는,
    상기 판매된 전자 스탬프를 판매한 스탬프 판매소에 대한 식별 정보, 상기 판매된 전자 스탬프에 대한 식별 정보, 상기 제1 게임 서비스 계정에 대한 식별 정보, 상기 판매된 전자 스탬프와 관련된 아이템 정보, 상기 제1 게임 단말에 대한 정보, 상기 판매된 전자 스탬프의 유효 기간 및 상기 판매된 전자 스탬프의 유효 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 데이터 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 서비스 데이터는,
    게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 데이터 처리 방법.
  6. 게임 서비스 데이터를 처리하는 게임 서비스 서버에 있어서,
    제1 게임 단말의 사용자에게 판매된 전자 스탬프를 상기 제1 게임 단말의 제1 게임 서비스 계정에 등록하기 위한 등록 요청 및 상기 판매된 전자 스탬프에 관한 정보를 수신하고, 제2 게임 단말로부터 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프에 관한 정보를 수신하는 데이터 수신부; 및
    상기 판매된 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 판매된 전자 스탬프를 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록하고, 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 관한 정보와 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프가 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프인지 여부를 판단하고, 상기 제2 게임 단말에 찍힌 전자 스탬프가 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프인 경우, 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 관한 정보에 기초하여 상기 제2 게임 단말의 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 게임 서비스 계정에 등록된 전자 스탬프에 대응되는 제1 게임 서비스 데이터를 제공하는 제어부를 포함하는 게임 서비스 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 게임 서비스 계정으로 상기 제1 게임 서비스 데이터가 제공되면, 상기 제1 서비스 계정으로 제2 게임 서비스 데이터를 전송하는 게임 서비스 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 데이터 수신부는,
    상기 제1 게임 단말 또는 상기 제1 전자 스탬프를 판매한 스탬프 판매소로부터 상기 등록 요청을 수신하는 게임 서비스 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 판매된 전자 스탬프에 대한 정보는,
    상기 판매된 전자 스탬프를 판매한 스탬프 판매소에 대한 식별 정보, 상기 판매된 전자 스탬프에 대한 식별 정보, 상기 제1 게임 서비스 계정에 대한 식별 정보, 상기 판매된 전자 스탬프와 관련된 아이템 정보, 상기 제1 게임 단말에 대한 정보, 상기 판매된 전자 스탬프의 유효 기간 및 상기 판매된 전자 스탬프의 유효 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 게임 서비스 데이터는,
    게임 아이템 데이터와 상기 게임 서비스 서버에서 제공 가능한 게임 관련 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 서버.
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