KR101039991B1 - 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체 - Google Patents

지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체 Download PDF

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Abstract

컨텐츠 실행 시 스스로 재생 및 관련 동작을 수행할 수 있는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생 방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체가 개시되어 있다. 본 발명의 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체는, 미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 제공하여, 이용자가 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치 및 관련데이터를 별도로 구하는 불편함을 해결하고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 능동적으로 적합한 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킨다.
컨텐츠파일, 재생프로그램, 이벤트, 다운로드

Description

지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생 방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체 {PLAY SYSTEM FOR INTELLIGENT CONTENTS AND PLAY METHOD FOR INTELLIGENT CONTENTS AND RECORDING MEDIA STORING CONTENTS OPERATING PROGRAM}
본 발명은 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실행 시 스스로 재생 및 관련 동작을 수행하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생 방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자가 단말장치를 조작하여 인터넷을 통해 동영상이나 이미지 파일 등을 전송 받아 보려고 하는 경우, 동영상이나 이미지를 실행시킬 수 있는 플레이어프로그램이 자신의 단말장치에 설치가 되어 있어야 하는 것은 필수 조건이다.
헌데, 종래의 컨텐츠 제공 환경에서는, 인터넷을 통하여 동영상, 음악, 이미지 등의 컨텐츠를 전송하는 경우에 동영상이나 음악 등 미디어데이터가 담긴 컨텐 츠(예를 들어 *.mpeg, *.avi, *.asf, *.pdf)만을 전송하므로, 미디어 플레이어나 윈도우미디어, 윈앰프와 같은 멀티미디어 실행 뷰어(플레이어프로그램)가 없으면 해당 파일을 실행할 수 없었으며, 뷰어가 있다고 하더라도 코덱이나 자막정보파일 등이 없으면 해당 컨텐츠를 원활히 실행시킬 수 없었다.
따라서, 종래의 컨텐츠 제공 환경에서는, 사용자가 다운로드 받은 컨텐츠(동영상, 이미지, 음악 등)를 실행시킬 수 있는 플레이어프로그램이 설치되어 있지 않은 경우, 사용자가 인터넷을 통하여 해당 플레이어프로그램을 유료 또는 무료로 구입하거나 다운로드 받아 추가로 자신의 단말장치에 설치하거나 또는 플레이어프로그램이 기록된 CD를 수동으로 삽입/설치하는 과정을 수행한 후에, 컨텐츠를 정상적으로 실행 시킬 수 있었다. 이에, 사용자는 추가로 플레이어프로그램을 설치하는 과정을 번거롭게 수행해야만 하는 불편함이 있었다. 그리고, 다운로드 받은 컨텐츠를 원활하게 이용하기 위해, 사용자가 컨텐츠 재생에 필요한 코덱, 설명자료, 요약, 자막정보 등의 관련데이터를 별도로 구해야 하는 불편함이 있었다.
한편, 최근에는 P2P(Peer to Peer)를 통해 컨텐츠를 주고 받는 컨텐츠 공유방식이 대중화되고 있다. 이러한 P2P 컨텐츠 공유 방식으로는, 어느 정도 P2P서버의 도움을 얻어서 개인 단말장치 간 접속을 실현하는 방식과, 개인 단말장치 상호 간에 미리 주소(IP address) 등의 개인 정보를 공유하여 P2P서버 없이 직접 연결하는 방식 등 다양한 방식이 존재한다.
이에, 이처럼 대중화되는 P2P 컨텐츠 공유 방식을 감안한다면, 미디어데이터만 담긴 컨텐츠를 제공하는 종래의 컨텐츠 제공 환경에서 컨텐츠를 제공한 제공자 또는 P2P싸이트에서 해당 플레이어프로그램을 제공하지 않는 경우 사용자는 해당 플레이어프로그램을 제공하는 다른 제공자 또는 싸이트를 찾아야 하는 불편함이 더해진다. 또한, P2P 컨텐츠 공유 방식에서는 컨텐츠에 대한 제공자의 정당한 과금이 이루어지는 것에 어려움이 있어 적절한 과금 구조가 불명확한 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은 단말장치에서 재생되는 미디어데이터와, 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 통신망으로 제공하는 제공자단말과, 상기 통신망을 통해 제공된 상기 컨텐츠실행프로그램을 수신하고, 상기 컨텐츠실행프로그램이 실행되면 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 리소스에 의해 상기 미디어데이터가 재생되고 재생 중에 발생하는 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램에 의해 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작이 수행되는 상기 컨텐츠실행프로그램 저장되는 이용자단말과, 상기 이용자단말에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 관리프로그램이 상기 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 상기 통신망을 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 컨텐츠정책관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템을 제공하여, 컨텐츠 실행 시 스스로 재생 및 관련 동작을 수행하도록 함으로써, 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시키는데 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 다른 목적은 통신망을 통해 외부의 타 장치와 통신하기 위한 통신부와, 단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 상기 통신부를 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 컨텐츠정책관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버를 제공하여, 단말장치에서 컨텐츠 실행 시 스스로 재생 및 관련 동작을 수행할 수 있도록 지원하는데 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 또 다른 목적은 단말장치에서 재생되는 미디어데이터를 저장한 미디어저장부와, 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스를 저장하는 리소스저장부와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여, 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스저장부의 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리부를 기능시키기 위해 구조화된 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체를 제공하여, 컨텐츠 실행 시 스스로 재생 및 관련 동작을 수행하도록 하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시키는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템은, 단말장치에서 재생되는 미디어데이터와, 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 통신망으로 제공하는 제공자단말; 상기 통신망을 통해 제공된 상기 컨텐츠실행프로그램을 수신하고, 상기 컨텐츠실행프로그램이 실행되면 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 리소스에 의해 상기 미디어데이터가 재생되고 재생 중에 발생하는 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램에 의해 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작이 수행되는 상기 컨텐츠실행프로그램 저장되는 이용자단말; 및 상기 이용자단말에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 관리프로그램이 상기 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 상기 통신망을 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 컨텐츠정책관리서버를 포함한다.
바람직하게는, 상기 컨텐츠정책관리서버는, 접속된 상기 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터 또는 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보 또는 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 이용자단말로 제공할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 컨텐츠정책관리서버는, 통신망을 통해 외부의 타 장치와 통신하기 위한 통신부; 단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 상기 통신부를 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 컨텐츠정책관리모듈을 포함한다.
바람직하게는, 상기 컨텐츠정책관리모듈은, 접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터가 요구되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 컨텐츠정책관리서버는, 상기 이벤트에 대응하여 수행되는 상기 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하는 DB를 더 포함하고; 상기 컨텐츠정책관리모듈은, 접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 DB에 기초하여 상기 요청에 따른 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 상기 단말장치로 제공할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 관점에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법은, 미디어데이터와, 상기 미디어데이터의 재생을 위한 리소스와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하여 해당 이벤트동작을 수행하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 제공자단말이 통신망으로 제공하는 단계; 이용자단말이 상기 통신망을 통해 제공된 상기 컨텐츠실행프로그램을 수신하는 단계; 이용자단말이 수신한 상기 컨텐츠실행프로그램을 실행하면, 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 리소스에 의해 상기 미디어데이터가 재생되는 단계; 재생 중에 소정의 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램이 해당 이벤트동작이 수행하여 상기 통신망을 통해 컨텐츠정책관리서버에 접속하는 단계; 상기 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램이 상기 통신망을 통해 접속되면, 상기 컨텐츠정책관리서버가 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 관점에 따른 컨텐츠정책관리서버의 지능형 컨텐츠 관리 방법은, 단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이, 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 통신망을 통해 접속되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 관리프로그램이 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 명령을 상기 단말장치로 제공하는 단계는, 접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터가 요구되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버를 검색하는 단계와, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 이벤트에 대응하여 수행되는 상기 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하는 단계를 더 포함하고; 상기 명령을 상기 단말장치로 제공하는 단계는, 접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 요청에 따른 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 상기 단말장치로 제공할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 5 관점에 따른 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체는, 단말장치에서 재생되는 미디어데이터를 저장한 미디어저장부; 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스를 저장하는 리소스저장부; 및 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여, 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스저장부의 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리부를 기능시키기 위해 구조화된 컨텐츠실행프로그램을 기록한다.
바람직하게는, 상기 관리부는, 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트에 대응하는 상기 컨텐츠정책관리서버로부터의 명령에 따른 이벤트동작을 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행할 수 있다.
바람직하게는, 상기 관리부는, 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오를 요청하여 상기 컨텐츠정책관리서버로부터 상기 동작시나리오를 수신되면 상기 동작시나리오에 따라 상기 이벤트동작을 수행할 수 있다.
바람직하게는, 상기 관리부는, 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터를 수신하기 위한 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버로부터 수신하고, 수신된 연계정보에 따라 상기 결과데이터를 외부 통신망을 통해 수신하여 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 상기 이벤트동작을 수행할 수 있다.
바람직하게는, 상기 이벤트동작리스트는, 발생되는 상기 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 포함하는 적어도 하나의 제1이벤트동작정보와, 발생되는 상기 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 이벤트동작의 동작시나리오를 상기 컨텐츠정책관리서버에 접속하여 요청하도록 하는 적어도 하나의 제2이벤트동작정보를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 리소스는, 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터, 상기 미디어데이터의 메타데이터, 상기 미디어데이터의 자막 및 가사 및 컨텐츠 소개 및 줄거리를 포함하는 재생 스크립트데이터, 컨텐츠실행프로그램의 과금 및 인증을 위한 과금/인증프로그램, 상기 미디어데이터의 코딩/디코딩을 처리하는 코덱데이터, 이용자들에 의해 추가되는 추가데이터를 포함하는 UAD(User Added Data) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
이에, 본 발명의 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 지능형 컨텐츠의 재생 방법과, 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체에 의하면, 미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 제공함으로써, 이용자가 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치 및 관련데이터를 별도로 구하는 불편함을 해결하고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 능동적으로 적합한 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠실행프로그램의 개략적인 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체에 기록되는 지능형 컨텐츠실행프로그램(10)은, 컨텐츠실행프로그램(10) 자신이 저장된 단말장치에서 재생되는 미디어데이터(1), 미디어데이터(1)를 재생하는 플레이어프로그램데이터(2a) 및 미디어데이터(1)의 재생에 관련된 관련데이터(2b,2c,2d,2e)를 포함하는 리소스(2a,2b,2c,2d,2e), 미디어데이터(1)가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 리소 스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리부에 해당하는 관리프로그램(3)을 포함한다.
미디어데이터(1)는, 컨텐츠실행프로그램(10) 중 미디어저장부에 해당하는 영역에 저장/포함되어 단말장치에서 재생되는 데이터로써, 동영상, 음악, 이미지, 사진, 게임 애플리케이션, e-Book, 텍스트 등이 이에 포함될 수 있다.
리소스(2a,2b,2c,2d,2e)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 플레이어프로그램(2a), 재생스크립트(2b), 코덱(2c), 과금/인증프로그램(2d), UAD(User Added Data)(2e)를 포함할 수 있으며, 컨텐츠실행프로그램(10) 중 리소스저장부에 해당하는 영역에 저장/포함되는 것이 바람직하다.
플레이어프로그램(2a)은, 컨텐츠실행프로그램(10)에 포함된 미디어데이터(1)를 단말장치에서 실행/재생시키는 뷰어 기능의 프로그램으로써, 미디어데이터(1)가 mpeg, avi, pdf 등의 확장자를 갖는 동영상 또는 이미지인 경우, 이를 실행할 수 있도록 하는 윈도우미디어, 윈앰프, 미디어플레이어, 포토샵 등의 프로그램이 여기에 해당할 수 있다. 또한, 플레이어프로그램(2a)은, 미디어데이터(1)가 한글(*.hwp) 또는 워드(*.doc)파일인 경우, 이를 실행할 수 있도록 하는 한글 또는 워드 뷰어프로그램 및 편집프로그램을 포함할 수 있다. 즉, 플레이어프로그램(2a)은, 컨텐츠실행프로그램(10) 실행 시 최초로 구동되어 미디어데이터(1)를 실행/재생시키는 구성이다.
재생스크립트(2b)는, 미디어데이터(1)의 자막정보, 가사정보, 컨텐츠실행프로그램(10)을 소개하는 설명자료에 해당하는 소개 및 요약/줄거리정보, 포스터정 보, 가수 앨범, 관련 URL(Uniform Resource Locator) 등을 포함하여, 컨텐츠실행프로그램(10)을 실행하는데 있어서 단말장치의 OS종류에 따라 반응하여 실행된다.
코덱(2c)은, 큰 파일이나 프로그램이 차지하고 있는 저장 공간을 줄여주는 알고리즘 또는 특화된 프로그램으로써, 미디어데이터(1)를 코딩하거나 코딩된 미디어데이터(1)를 디코딩할 수 있다.
과금/인증프로그램(2d)은, 컨텐츠실행프로그램(10)을 제작한 제공자가 재생에 대한 정당한 과금을 요구할 수 있도록 하기 위해, 과금서버에 접속하여 컨텐츠실행프로그램(10)을 재생하는 단말장치의 사용자를 인증하고 컨텐츠실행프로그램(10)의 제공자에게 과금을 지불할 수 있도록 하는 과금서버와 통신하는 프로그램으로써, 과금을 위한 제공자에 대한 기본정보를 포함할 수 있다. 이러한 과금/인증프로그램(2d)은, 종래의 일반적인 PIN(Personal Identification Number) 또는 OTP(One Time Password)인증 등의 다양한 방식을 채택하여 과금을 수행하는 종래의 과금방식을 채택할 수 있다.
UAD(2e)은, 컨텐츠실행프로그램(10)을 재생하여 본 이전 사용자들이 추가하는 추가데이터로써, 미디어데이터(1)에 대한 감상후기, 평점, 검색을 위한 Tag형태의 검색어 등이 포함될 수 있다.
또한, 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)는, 도 1에는 도시되지 아니하였지만, 미디어데이터(1)의 메타데이터(또는 속성데이터)를 포함할 수도 있다. 메타데이터(또는 속성데이터)는, 미디어데이터(1)가 어떤 데이터(형식, 용량 등)인지를 표현하고 나타내기 위한 정보를 갖는 데이터이다.
관리프로그램(3)은, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리부로써, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하며, 미디어데이터(1)가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트에 대응하는 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 능동적인 지능형 프로그램이다.
좀 더 상세히 설명하면, 관리프로그램(3)은, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장한다. 여기서, 이벤트동작리스트는, 발생되는 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 포함하는 적어도 하나의 제1이벤트동작정보와, 발생되는 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 이벤트동작의 동작시나리오를 외부의 컨텐츠정책관리서버(도2의 300)에 접속하여 요청하도록 하는 적어도 하나의 제2이벤트동작정보를 포함할 수 있다.
여기서, 제1이벤트동작정보는 이벤트동작을 수행하는 동작시나리오가 비교적 간단하여 동작시나리오를 자신이 포함할 수 있으며, 제2이벤트동작정보는 이벤트동작을 수행하는 동작시나리오가 비교적 복잡하여 동작시나리오를 외부의 컨텐츠정책관리서버(도2의 300)에 접속하여 요청하도록 하는 기본적인 시나리오만을 포함하는 것이다. 우선, 여기서는 이벤트동작리스트에 제1이벤트동작정보만이 존재하는 것으로 설명하도록 한다.
관리프로그램(3)은, 컨텐츠실행프로그램(10)이 단말장치에 저장되고 사용자의 조작에 따라 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행됨에 따라 플레이어프로그램(2a)이 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 단말장치의 내부적으로 또는 외부적으로 소정의 이벤트가 발생하게 되면, 이벤트동작리스트에서 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 검색하고 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 수행한다.
이때, 관리프로그램(3)은, 발생한 이벤트에 대응하여 기 설정된 해당 이벤트동작에 따라, 단말장치 내부적으로 이벤트동작을 수행하거나 또는 외부 통신망을 통해 외부의 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 접속하여 이벤트에 대응하는 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)로부터의 명령에 따른 이벤트동작을 수행할 수 있다.
여기서, 이벤트는, 재생하는 미디어데이터(1)의 재생이 완료되는 경우, 재생이 완료된 미디어데이터(1)의 후속물이 존재하는 경우, 재생될 단말장치가 변경되는 경우, 특정 날짜 또는 특정 시각에 도달한 경우, 미디어데이터(1)가 특정 횟수 재생되는 경우, 특정 재생 구간이 특정 횟수 반복 재생되는 경우, 재생하는 시각이 제1시간대(예 : 07시~19시)에 속하는 경우 또는 제2시간대(예 : 19시~다음날 07시)에 속하는 경우, 주변 소음이 소정 크기 이상인 경우 또는 이하인 경우, 재생 중 단말장치가 이동하는 경우, 네트워크 상황이 불안정한 경우, 재생 중 중간 광고가 제공되는 경우, 재생하는 미디어데이터(1)에 대한 이용자의 입력이 소정 시간 동안 존재하지 않는 경우, 이용자가 부재한 경우, 재생하는 미디어데이터(1)의 임의의 재생 구간에 해당하는 맛보기영상이 종료되는 경우, 미디어데이터(1)의 재생 후 특정 날짜 또는 시간이 경과한 경우 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 이벤트동작정보는, 자신에 해당하는 이벤트에 대응하여, 미디어데이 터(3)의 재생을 종료하는 이벤트동작, 완료된 미디어데이터(3)의 후속물을 수신하기 위한 연계정보를 외부의 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 요청하는 이벤트동작, 미디어데이터(3)를 코딩하여 컨텐츠실행프로그램(10)을 타 단말장치(도 2의 200a)로 제공하는 이벤트동작, 재생 중인 미디어데이터(3)와 관련된 추가 컨텐츠를 검색/추천하고 추가 컨텐츠를 수신하기 위한 연계정보를 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 요청하는 이벤트동작, 특정 재생구간에 등장하는 소품정보를 제공하는 싸이트 연계정보를 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 요청하는 이벤트동작, 재생하는 시각(제1시간대 또는 제2시간대)에 적합한 재생모드로 구동하는 이벤트동작, 주변 소음에 적합한 재생모드로 구동하는 이벤트동작, 단말장치의 이동 시 재생을 일시 정지하는 이벤트동작, 외부 통신망을 통한 데이터수신방식을 변경하는 이벤트동작, 중간 광고를 제공하는 외부 광고서버의 연계정보를 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 요청하는 이벤트동작, 재생하는 미디어데이터(3)를 포함하는 컨텐츠실행프로그램(10)의 제공자에게 과금을 지불하기 위한 과금서버로의 연계정보를 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 요청하는 이벤트동작 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 재생 중이던 미디어데이터(1)의 재생 시간이 완료되는 이벤트가 발생하는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오:플레이어프로그램(2a)에 접속, 종료 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 미디어데이터(1)의 재생이 끝나면 컨텐츠실행 프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 스스로 플레이어프로그램(2a)을 오프시킬 수 있다.
또한, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 타 단말장치로부터 미디어데이터(1)가 요청되는 즉, 단말장치가 변경되는 이벤트가 발생하는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오:코덱(2c)에 접속, 코딩 제어, 컨텐츠실행프로그램(10) 송신)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(코덱(2c))를 이용하여 수행한다. 이에, 컨텐츠실행프로그램(10)을 스스로 코딩하여 통신망(도 2의 20)을 통해 타 단말장치로 제공할 수 있다. 이때, 관리프로그램(3)은, 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되는 단말장치의 통신모듈(미도시)을 통해 코딩된 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공할 수 있을 것이다.
또한, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 주변 소음이 소정 크기 이상에 해당한다는 이벤트가 발생하는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오:플레이어프로그램(2a)에 접속, 음량 증가 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 주변이 시끄러우면 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 스스로 재생 중인 미디어의 음량을 키울 수 있다. 여기서, 주변 소음에 따른 이벤트는, 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되는 단말장치에 마련된 주변음량감지센서에 의해 발생될 수 있다.
미디어데이터(1)를 재생하는 중, 단말장치가 이동하는 이벤트가 발생하는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오: 플레이어프로그램(2a)에 접속, 일시 중지 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 미디어 재생 중에 단말장치가 이동하게 되면, 관리프로그램(3)이 스스로 재생을 일시 중단할 수 있다. 여기서, 단말장치가 이동하는 이벤트는, 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되는 단말장치에 마련된 이동감지센서에 의해 발생될 수 있다.
또한, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 단말장치를 이용하여 미디어를 감상하는 이용자가 부재한 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오:플레이어프로그램(2a)에 접속, 재생 종료 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 이용자가 부재하면 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 스스로 재생 중인 미디어를 종료시킬 수 있다. 여기서, 이용자가 부재함에 따른 이벤트는, 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되는 단말장치에 마련된 근거리의 이용자를 감지하는 감지센서 또는 일정 시간 동안 이용자의 입력을 감지하는 감지센서에 의해 발생될 수 있다.
또한, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 특정 재생구간이 반복 재생되는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오: 재생스크립트(2b)의 해당 재생구간 자료검색, 플레이어프로그램(2a)에 접속, 검색된 자료(예 : 가수앨범, 관련URL)를 표시 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(재생스크립트(2b),플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 특정 재생구간이 반복 재생하면 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로 그램(3)이 반복 재생된 구간에 해당하는 관련자료를 스스로 이용자에게 제공할 수 있다.
한편, 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 특정 재생구간이 반복 재생되는 경우, 관리프로그램(3)은, 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작(동작시나리오: 외부 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)에 접속, 연계정보 요청, 컨텐츠정책관리서버(도 2의 300)의 명령(연계정보)에 따라 접속, 소품정보 수신, 플레이어프로그램(2a)에 접속, 수신한 소품정보를 표시 제어)을 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터(플레이어프로그램(2a))를 이용하여 수행한다. 이에, 특정 재생구간이 반복 재생하면 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 반복 재생된 구간에 해당하는 소품정보(예 : 의상, 촬영장소, 이용 가능한 차편 등)를 스스로 이용자에게 제공할 수 있다. 이때, 관리프로그램(3)은, 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되는 단말장치의 통신모듈(미도시)을 통해 소품정보를 제공하는 싸이트에 접속하여 소품정보를 수신할 수 있을 것이다.
이에, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠실행프로그램(10)을 기록한 기록매체는, 미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공함으로써, 컨텐츠실행프로그램(10)이 어떤 환경에서든지 스스로 재생되고 이벤트에 대응하여 능동적으로 자체 동작하기 때문에, 이용자는 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치하거나 재생에 필요한 코덱, 설명자료, 요약, 자막정보 등의 관련데이터를 별도로 구해 야 하는 불편함이 해결되고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 적합한 이벤트동작을 수행하여 이용자에게 능동적인 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램(10) 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있다.
여기서, 도 2를 참조하여, 전술한 도 1을 통해 설명한 지능형 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공하는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템을 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템은, 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공하는 제공자단말(100), 통신망(20), 이용자단말(200), 컨텐츠정책관리서버(300)를 포함한다. 여기서, 제공자단말(100)과 이용자단말(200)은 설명의 편의를 위해 구분하여 기재한 것이고, 이용자단말(200) 역시 컨텐츠실행프로그램(10)을 제작하여 통신망(20)으로 제공할 수 있을 것이다.
제공자단말(100)은, 전술한 도 1과 같은 컨텐츠실행프로그램(10)을 통신망(20)으로 제공한다. 이러한 제공자단말(100)은 컨텐츠실행프로그램(10)을 제작하기 위한 제작 엔진을 포함하는 것이 바람직할 것이다.
통신망(20)은, 본 발명의 컨텐츠실행프로그램(10)을 타 단말장치(이용자단말(200))로 제공하기 위한 통신 인터페이스로써, 유/무선 인터넷망, 광통신망, IP통신망 등 다양한 형태로 마련될 수 있다. 여기서, 통신망(20)을 통해 다양한 정보를 제공하는 서버들이 존재할 수 있으며, 본 발명에서는 P2P(Peer to Peer) 컨텐츠 공유 방식을 고려하여, 통신망(20)에 개인 단말장치(100,200) 간의 접속을 실현하기 위한 PSP서버(25)나, 웹하드를 제공하는 웹하드서버(27)가 존재할 수 있음을 도 시하고 있다.
이용자단말(200)은, 이용자의 조작에 의해 요청되는 컨텐츠실행프로그램(10)을 통신망(20)을 통해 제공자단말(100)로부터 제공받아 저장한다. 이에, 본 발명의 컨텐츠실행프로그램(10)이 이용자단말(200)에서 실행되면, 전술한 바와 같이 컨텐츠실행프로그램(10)의 리소스(2a,2b,2c,2d,2e) 및 관리프로그램(3)에 의해 미디어데이터(1)의 재생/이벤트동작이 실행된다.
컨텐츠정책관리서버(300)는, 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 통신망(20)을 통해 접속되면, 이벤트에 대응하는 명령을 이용자단말(200)로 제공한다.
여기서, 컨텐츠정책관리서버(300)를 좀 더 상세히 설명하도록 한다.
컨텐츠정책관리서버(300)는, 통신망(20)을 통해 이용자단말(200)과 통신하기 위한 통신부(310)와, 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)이 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 통신부(310)를 통해 접속되면, 이벤트에 대응하는 명령을 이용자단말(200)로 제공하여 이벤트동작을 수행하도록 하는 컨텐츠정책관리모듈(330)을 포함한다.
통신부(310)는, 통신망(20)을 통해 이용자단말(200), 제공자단말(100), PSP서버(25), 웹하드서버(27)를 비롯하여 통신망(20)을 통해 통신하는 타 장치들 통신하기 위한 기능부이다. 이러한 통신부(310)는 통신망(20)의 구성에 대응하여 마련될 수 있다.
컨텐츠정책관리모듈(330)은, 통신부(310)를 통해 접속된 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)으로부터 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터가 요구되면, 결과데이터를 제공하는 서버를 검색하고, 해당 서버에 접속하여 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보를 명령으로써 이용자단말(200)로 제공한다. 이에, 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 컨텐츠정책관리모듈(330)로부터 수신할 수 있고, 연계정보를 이용하여 결과데이터를 수신하기 위한 이벤트동작을 수행할 것이다.
예를 들면, 컨텐츠실행프로그램(10)의 미디어데이터(1)를 재생하는 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)이 접속되어, 관리프로그램(3)으로부터 이용자단말(200)에서 발생된 이벤트(예 : 특정 재생구간이 반복 재생)에 따른 이벤트동작에 의한 결과데이터(예 : 반복 재생되는 구간의 소품정보)가 요구되면, 컨텐츠정책관리모듈(330)은 통신망(20)을 통해 결과데이터(예 : 반복 재생되는 구간의 소품정보)를 제공하는 서버(예 : 소품정보를 제공하는 싸이트)를 검색하고, 검색된 해당 서버에 접속하여 결과데이터(예 : 반복 재생되는 구간의 소품정보)를 수신할 수 있도록 연계정보(예 : 소품정보를 제공하는 싸이트의 URL)를 이용자단말(200)로 제공할 수 있다.
이에, 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 이벤트동작(싸이트 접속, 소품정보 수신)을 수행하여, 소품정보(예 : 의상, 촬영장소, 이용 가능한 차편 등)를 스스로 이용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전술한 이벤트의 종류 중 이용자단말(200)에서 재생이 완료된 미디어데이터(1)의 후속물(예 : 2부)이 존재하는 경우에 해당하는 이벤트에 따라, 관리프로그램(3)의 이벤트동작에 의해 결과데이터(후속물 : 미디어데이터(1)의 2부)가 요구되면, 컨텐츠정책관리모듈(330)은 통신망(20)을 통해 미디어데이터(1)의 후속물(예 : 미디어데이터(1)의 2부)을 제공하는 서버를 검색하고, 해당 서버에 접속하여 후속물을 수신하도록 하는 연계정보(서버의 URL)를 이용자단말(200)로 제공할 수 있다.
이에, 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 이벤트동작(서버에 접속, 후속물 다운로드)을 수행하여, 후속물을 스스로 이용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전술한 이벤트의 종류 중 이용자단말(200)에서 미디어데이터(1)의 재생이 특정 횟수(3회) 반복되는 이벤트에 따라, 관리프로그램(3)의 이벤트동작에 의해 결과데이터(관련 장르의 추가 컨텐츠)가 요구되면, 컨텐츠정책관리모듈(330)은 통신망(20)을 통해 미디어데이터(1)와 관련된 추가 컨텐츠(예 : 미디어데이터(1)와 관련된 장르의 인기 미디어(예 : 스포츠미디어))를 검색하고 추가 컨텐츠(예 : 스포츠미디어)를 제공하는 서버를 검색하여, 해당 서버에 접속하여 추가 컨텐츠를 수신하도록 하는 연계정보(서버의 URL)를 이용자단말(200)로 제공할 수 있다.
이에, 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 이벤트동작(서버에 접속, 추가 컨텐츠 다운로드)을 수행하여, 추가 컨텐츠를 스스로 이용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전술한 이벤트의 종류 중 이용자단말(200)에서 미디어데이터(1)의 임의의 재생구간에 해당하는 맛보기영상이 종료되거나 또는 미디어데이터(1)를 재생한 후 특정 날짜(3일) 또는 특정 시간(24시간)이 경과하는 이벤트에 따라, 관리프로그램(3)의 이벤트동작에 의해 결과데이터(과금정보)가 요구되면, 컨텐츠정책관리모듈(330)은 통신망(20)을 통해 미디어데이터(1)의 컨텐츠실행프로그램(10)을 제작/제공한 제공자에게 과금을 지불하기 위한 과금서버를 검색하여, 해당 과금서버에 접속하여 과금을 지불할 수 있도록 하는 연계정보(과금서버의 URL, 과금정보(과금을 위한 제공자에 대한 기본정보 포함))를 이용자단말(200)로 제공할 수 있다.
이에, 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 이벤트동작(과금서버에 접속, 과금/인증프로그램(2d)을 통해 과금 지불)을 수행하여, 스스로 컨텐츠실행프로그램(10)에 대한 과금을 지불하도록 할 수 있다.
또한, 전술한 이벤트의 종류 중 이용자단말(200)에서 미디어데이터(1)와 관련된 중간 광고가 제공되는 이벤트에 따라, 관리프로그램(3)의 이벤트동작에 의해 결과데이터(중간 광고)가 요구되면, 컨텐츠정책관리모듈(330)은 통신망(20)을 통해 미디어데이터(1)의 해당 중간 광고를 제공하는 광고서버를 검색하여, 해당 광고서버에 접속하여 광고를 수신할 수 있도록 하는 연계정보(광고서버의 URL)를 이용자단말(200)로 제공할 수 있다.
이에, 이용자단말(200)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 이벤트동작(광고서버에 접속, 광고 수신)을 수행하여, 중간 광고를 스스로 이용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 전술한 지능형 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)에 기 저장되는 이벤트동작리스트는, 제1이벤트동작정보만을 포함하는 것으로 설명하였지만, 이후에서는 제2이벤트동작정보 역시 포함하는 것으로 설명하도록 한다.
전술하였듯이, 제2이벤트동작정보는 이벤트동작을 수행하는 동작시나리오가 비교적 복잡하여 동작시나리오를 관리프로그램(3)에 모두 저장하지 않고, 컨텐츠정책관리서버(300)에 접속하여 요청하도록 하는 기본적인 시나리오만을 포함하는 것이라 할 수 있다.
컨텐츠정책관리서버(300)는, 이벤트에 대응하여 수행되는 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하는 DB(320)를 더 포함한다.
여기서, 컨텐츠정책관리모듈(330)은, 통신부(310)를 통해 접속된 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)으로부터 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 요청에 따른 이벤트에 대응하는 동작이벤트의 동작시나리오를 DB(320)에서 검색하고, 검색된 동작시나리오를 이용자단말(200)로 제공한다.
이에, 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은, 발생한 이벤트에 대응하는 이벤트동작의 기본적인 시나리오에 따라 컨텐츠정책관리서버(300)에 요청한 동작시나리오를 수신할 수 있으며, 관리프로그램(3)은 수신한 동작시나리오에 따라서 전술한 바와 같은 이벤트동작을 수행할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 은, 미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공함으로써, 컨텐츠실행프로그램(10)이 어떤 환경에서든지 스스로 재생되고 이벤트에 대응하여 능동적으로 자체 동작하기 때문에, 이용자가 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치하거나 재생에 필요한 코덱, 설명자료, 요약, 자막정보 등의 관련데이터를 별도로 구해야 하는 불편함이 해결되고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 적합한 이벤트동작을 수행하여 이용자에게 능동적인 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템은, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램이 이벤트에 따라 적합한 이벤트동작을 스스로 수행하는데 있어서 관련 동작을 수행할 수 있도록 지원하는 컨텐츠정책관리서버를 마련함으로써, 이용자에게 능동적인 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시키는 효과를 극대화할 수 있다.
이러한, P2P 컨텐츠 공유 방식을 감안한다면, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템의 전술한 효과는 컨텐츠파일의 제공자나 이용자에게 매우 효과적일 것이며, 특히 컨텐츠실행프로그램(10) 스스로가 과금을 이끌어내기 때문에 제공자의 정당한 과금이 이루어지는 것이 어려웠던 종래의 불명확한 과금 구조를 해결할 수 있다.
이하에서는, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 실행프로그램(10)의 재생 제어 흐름 및 본 발명의 일 실시예에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법의 제어 흐름을 설명하도록 한다.
우선, 도 3을 참조하여 컨텐츠실행프로그램(10)의 재생 제어 흐름을 중심으로 간단히 설명한다. 여기서, 설명의 편의를 위해 전술한 도 1 및 도 2에 도시된 구성은 해당 참조번호를 언급하여 설명하겠다.
먼저, 이용자단말(200)에서 이용자의 조작에 의해 컨텐츠실행프로그램(10)을 요청하면(S10), 이용자단말(200)이 통신망(20)을 통해 제공자단말(100)로부터 제공되는 컨텐츠실행프로그램(10)을 수신하여 저장한다(S20).
그리고, 이용자단말(200)에서 이용자의 조작에 의해 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되면(S30), 컨텐츠실행프로그램(10)의 리소스(2a,2b,2c,2d,2e) 중 플레이어프로그램(2a)이 미디어데이터(1)를 재생시킨다(S40). 이에, 이용자단말(200)에서는 미디어데이터(1)에 따른 미디어가 재생될 것이다.
이때, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 기 저장된 이벤트동작리스트에 대응하는 이벤트가 발생하는지 여부를 지속적으로 판단한다(S50). 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 이용자단말(200)의 내부적으로 또는 외부적으로 이벤트가 발생하게 되면, 관리프로그램(3)은 이벤트동작리스트에서 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 검색하고, 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 수행한다(S60). 이때, S60단계에서는, 발생한 이벤트에 대응하여 기 설정된 해당 이벤트동작에 따라, 이용자단말(200) 내부적으로 이벤트동작을 수행하거나 또는 외부 통신망(20)을 통해 컨텐츠 정책관리서버(300)에 접속하여 이벤트에 대응하는 컨텐츠정책관리서버(300)로부터의 명령에 따른 이벤트동작을 수행할 수도 있다.
이처럼, 미디어데이터(1)를 재생하는 중에 발생되는 이벤트에 따른 이벤트동작을 수행함으로써 이벤트에 대응하는 재생환경을 이용자에게 제공하고, 컨텐츠실행프로그램(10)의 수동 종료가 입력되는지 여부에 따라(S70), 수동 종료되면 컨텐츠실행프로그램(10)이 종료되고, 수동 종료가 없으면 S40단계를 수행하여 컨텐츠실행프로그램(10)의 미디어데이터(1)를 계속 재생하도록 한다.
이후에는, 도 4를 참조하여, 좀 더 구체적인 지능형 컨텐츠의 재생 방법을 설명하도록 한다.
먼저, 제공자단말(100)에서 미디어데이터(1)와, 미디어데이터(1)의 재생을 위한 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하여 해당 이벤트동작을 수행하는 관리프로그램(3)을 포함하는 컨텐츠실행프로그램(10)을 제작하여(S100), PSP서버(25)에 연계시키거나 웹하드서버(27)에 업로드하는 등 통신망(20)으로 제공한다.
이용자단말(200)에서 이용자의 조작에 의해 컨텐츠실행프로그램(10)을 요청하면(S110), 이용자단말(200)이 통신망(20)을 통해 제공자단말(100)로부터 제공되는 컨텐츠실행프로그램(10)을 수신하여 저장한다(S120).
그리고, 이용자단말(200)에서 이용자의 조작에 의해 컨텐츠실행프로그램(10)이 실행되면(S130), 컨텐츠실행프로그램(10)의 리소스(2a,2b,2c,2d,2e) 중 플레이어프로그램(2a)이 미디어데이터(1)를 재생시킨다(S140). 이에, 이용자단말(200)에 서는 미디어데이터(1)에 따른 미디어가 재생될 것이다.
이때, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 기 저장된 이벤트동작리스트에 대응하는 이벤트가 발생하는지 여부를 지속적으로 판단한다(S50). 미디어데이터(1)를 재생하는 중, 이용자단말(200)의 내부적으로 또는 외부적으로 이벤트가 발생하게 되면, 관리프로그램(3)은 이벤트동작리스트에서 발생된 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 검색하고, 리소스(2a,2b,2c,2d,2e)에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 수행하기 시작한다(S160). 이때, 발생한 이벤트가 재생이 완료된 미디어데이터(1)의 후속물이 존재하는 경우에 해당하고, 이 이벤트에 대응하는 이벤트동작이 제2이벤트동작정보에 해당하는 것으로 하여 후술하도록 한다. 여기서, 컨텐츠정책관리서버(300)는, 이벤트에 대응하여 수행되는 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하고 있다(S90).
이 경우, 관리프로그램(3)은, 이벤트동작리스트에서 검색된 기본적인 시나리오만을 포함하는 해당 이벤트동작을 수행하여, 컨텐츠정책관리서버(300)에 접속하고, 해당 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오를 요청한다(S164). 이에, 컨텐츠정책관리서버(300)는 요청에 따른 이벤트에 대응하는 동작이벤트의 동작시나리오를 검색하고(S166), 검색된 동작시나리오를 이용자단말(200)로 제공한다(S168).
이에, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 제공되는 이벤트동작의 동작시나리오를 수행한다(S170). 이때, 관리프로그램(3)은, 발생한 이벤트에 대응하는 이벤트동작에 따라, 이용자단말(10) 내부적으로 이벤트동작을 수행하거나 또는 통신망(20)을 통해 컨텐츠정책관리서버(300)에 접속하여 이벤트에 대응하는 컨 텐츠정책관리서버(300)로부터의 명령에 따른 이벤트동작을 수행할 수 있다. 여기서는, 이벤트(재생이 완료된 미디어데이터(1)의 후속물이 존재하는 경우)에 대응하는 이벤트동작이 컨텐츠정책관리서버(300)에 접속하여 이루어지는 동작에 해당하는 것으로 설명하도록 한다.
컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 이벤트동작의 동작시나리오를 수행하여, 결과데이터 즉 미디어데이터(1)의 후속물을 요구하거나 또는 후속물을 수신하기 위한 연계정보를 요청한다(S172). 이에, 컨텐츠정책관리서버(300)는 통신망(20)을 통해 미디어데이터(1)의 후속물(예 : 미디어데이터(1)의 2부)을 제공하는 서버를 검색하고(S174), 해당 서버에 접속하여 후속물을 수신하도록 하는 연계정보(서버의 URL)를 명령으로써 이용자단말(200)로 제공한다(S176).
이에, 이용자단말(200)에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램(3)은 연계정보를 이용하여 서버에 접속하고 후속물을 수신(다운로드)한다(S178). 이에, 컨텐츠실행프로그램(10)은 스스로 자신의 후속물을 찾아 재생할 수 있도록 하여(S180) 이용자에게 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법은, 미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램(10)을 제공함으로써, 컨텐츠실행프로그램(10)이 어떤 환경에서든지 스스로 재생되고 이벤트에 대응하여 능동적으로 자체 동작하기 때문에, 이용자가 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치하거 나 재생에 필요한 코덱, 설명자료, 요약, 자막정보 등의 관련데이터를 별도로 구해야 하는 불편함이 해결되고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 적합한 이벤트동작을 수행하여 이용자에게 능동적인 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법은, 컨텐츠실행프로그램(10)의 관리프로그램이 이벤트에 따라 적합한 이벤트동작을 스스로 수행하는데 있어서 관련 동작을 수행할 수 있도록 지원하는 컨텐츠정책관리서버의 기능을 마련함으로써, 이용자에게 능동적인 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시키는 효과를 극대화할 수 있다.
이러한, P2P 컨텐츠 공유 방식을 감안한다면, 본 발명에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법의 전술한 효과는 컨텐츠파일의 제공자나 이용자에게 매우 효과적일 것이며, 특히 컨텐츠실행프로그램(10) 스스로가 과금을 이끌어내기 때문에 제공자의 정당한 과금이 이루어지는 것에 어려운 종래의 불명확한 과금구조를 해결할 수 있다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.
미디어데이터 뿐만이 아니라 미디어데이터를 자체적으로 재생할 수 있는 리소스와 재생 중 발생되는 이벤트에 대응하여 능동적으로 스스로 동작하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠파일을 제공함으로써, 이용자가 미디어데이터를 재생하기 위해 추가로 플레이어프로그램을 설치 및 관련데이터를 별도로 구하는 불편함을 해결하고, 더 나아가 재생 시 발생되는 이벤트에 따라 능동적으로 적합한 재생환경을 제공하여 컨텐츠실행프로그램 제공자의 비즈니스 기능과 이용자의 편의 기능을 향상시킬 수 있는 본 발명의 컨텐츠파일을 기록한 기록매체와 지능형 컨텐츠의 재생 시스템 및 방법을 적용할 경우, 컨텐츠파일 이용도 및 컨텐츠파일 공유의 다양성, 컨텐츠 재생 환경에 매우 큰 진보를 가져올 수 있으며, 적용되는 컨텐츠파일 및 컨텐츠파일 제공 시스템의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠실행프로그램의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 시스템의 제어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠실행프로그램의 재생 제어 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 지능형 컨텐츠의 재생 방법의 제어 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 미디어데이터 2a : 플레이어프로그램
2b : 재생스크립트 2c : 코덱
2d : 과금/인증프로그램 2e : UAD
3 : 관리프로그램 10 : 컨텐츠실행프로그램

Claims (23)

  1. 단말장치에서 재생되는 미디어데이터와, 상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 통신망으로 통해 이용자단말에 제공하는 제공자단말;
    상기 제공자단말로부터 제공된 상기 컨텐츠실행프로그램을 수신하고, 상기 컨텐츠실행프로그램이 실행되면 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 리소스에 의해 상기 미디어데이터가 재생되고 재생 중에 발생하는 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램에 의해 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작이 수행되는 상기 컨텐츠실행프로그램을 저장하는 상기 이용자단말; 및
    상기 이용자단말에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 관리프로그램이 상기 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 상기 통신망을 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 컨텐츠정책관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리서버는,
    접속된 상기 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터 또는 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보 또는 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 이용자단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 지능형 컨텐츠의 재생 시스템.
  3. 삭제
  4. 통신망을 통해 단말장치와 통신하기 위한 통신부;
    상기 단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 상기 통신부를 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 컨텐츠정책관리모듈을 포함하며,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터가 요구되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  5. 통신망을 통해 단말장치와 통신하기 위한 통신부;
    상기 단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 상기 통신부를 통해 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 컨텐츠정책관리모듈을 포함하며,
    상기 이벤트에 대응하여 수행되는 상기 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하는 DB를 더 포함하고;
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 DB에 기초하여 상기 요청에 따른 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    상기 통신부를 통해 접속된 단말장치에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터, 단말장치에서 재생 완료된 미디어데이터의 후속물을 수신하기 위한 연계정보를 요청하는 이벤트동작에 의해 결과데이터가 요구되면 상기 미디어데이터의 후속물을 제공하는 서버에 접속하여 상기 후속물을 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    상기 통신부를 통해 접속된 단말장치에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터, 재생 중인 미디어데이터와 관련된 추가 컨텐츠를 검색/추천하고 추가 컨텐츠를 수신하기 위한 연계정보를 요청하는 이벤트동작에 의해 결과데이터가 요구되면 상기 추가 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 상기 추가 컨텐츠를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    상기 통신부를 통해 접속된 단말장치에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터, 특정 재생구간에 등장하는 소품정보를 제공하는 싸이트 연계정보를 요청하는 이벤트동작에 의해 결과데이터가 요구되면 상기 소품정보를 제공하는 싸이트로의 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    상기 통신부를 통해 접속된 단말장치에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터, 중간 광고를 제공하는 외부 광고서버의 연계정보를 요청하는 이벤트동작에 의해 결과데이터가 요구되면 상기 광고서버에 접속하여 상기 중간 광고를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠정책관리모듈은,
    상기 통신부를 통해 접속된 단말장치에서 실행되는 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터, 재생하는 미디어데이터를 포함하는 컨텐츠실행프로그램의 제공자에게 과금을 지불하기 위한 과금서버로의 연계정보를 요청하는 이벤트동작에 의해 결과데이터가 요구되면 상기 과금서버로 접속하여 상기 과금을 지불하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버.
  11. 미디어데이터와, 상기 미디어데이터의 재생을 위한 리소스와, 적어도 하나의 이벤트에 대응하여 해당 이벤트동작을 수행하는 관리프로그램을 포함하는 컨텐츠실행프로그램을 제공자단말이 통신망을 통해 이용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 이용자단말이 상기 통신망을 통해 제공된 상기 컨텐츠실행프로그램을 수신하는 단계;
    상기 이용자단말이 수신한 상기 컨텐츠실행프로그램을 실행하면, 상기 컨텐츠실행프로그램의 상기 리소스에 의해 상기 미디어데이터가 재생되는 단계;
    재생 중에 소정의 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램이 해당 이벤트동작이 수행하여 상기 통신망을 통해 컨텐츠정책관리서버에 접속하는 단계; 및
    상기 이벤트에 대응하여 상기 관리프로그램이 상기 통신망을 통해 접속되면, 상기 컨텐츠정책관리서버가 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 컨텐츠의 재생 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령을 상기 이용자단말로 제공하는 단계는,
    접속된 상기 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터 또는 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보 또는 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 이용자단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 지능형 컨텐츠의 재생 방법.
  13. 삭제
  14. 컨텐츠정책관리서버의 지능형 컨텐츠 관리 방법으로서, 상기 방법은
    단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이, 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 통신망을 통해 컨텐츠정책관리서버에 접속되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 관리프로그램이 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 명령을 상기 단말장치로 제공하는 단계는,
    접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터가 요구되면, 상기 결과데이터를 제공하는 서버를 검색하는 단계와,
    상기 결과데이터를 제공하는 서버에 접속하여 상기 결과데이터를 수신하도록 하는 연계정보를 상기 단말장치로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버의 지능형 컨텐츠 관리 방법.
  15. 컨텐츠정책관리서버의 지능형 컨텐츠 관리 방법으로서, 상기 방법은
    단말장치에서 실행되는 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램이, 소정의 이벤트에 대응하여 수행하는 이벤트동작에 의해 통신망을 통해 컨텐츠정책관리서버에 접속되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 관리프로그램이 접속되면, 상기 이벤트에 대응하는 명령을 상기 단말장치로 제공하여 상기 이벤트동작을 수행하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 이벤트에 대응하여 수행되는 상기 이벤트동작에 대응하는 동작시나리오를 기 저장하는 단계를 더 포함하고;
    상기 명령을 상기 단말장치로 제공하는 단계는,
    접속된 상기 컨텐츠실행프로그램의 관리프로그램으로부터 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오가 요청되면, 상기 요청에 따른 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작시나리오를 상기 단말장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠정책관리서버의 지능형 컨텐츠 관리 방법.
  16. 단말장치에서 재생되는 미디어데이터를 저장하는 상기 단말장치의 미디어저장부;
    상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터 및 상기 미디어데이터의 재생에 관련된 관련데이터를 포함하는 리소스를 저장하는 상기 단말장치의 리소스저장부; 및
    적어도 하나의 이벤트에 대응하는 이벤트동작정보를 포함하는 이벤트동작리스트를 기 저장하여, 상기 미디어데이터가 재생되는 중에 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 상기 리소스저장부의 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 상기 단말장치의 관리부를 기능시키기 위해 구조화된 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 관리부는,
    상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트에 대응하는 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트에 대응하는 상기 컨텐츠정책관리서버로부터의 명령에 따른 이벤트동작을 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 관리부는,
    상기 미디어데이터가 재생되는 중에 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트동작을 수행하기 위한 동작시나리오를 요청하여 상기 컨 텐츠정책관리서버로부터 상기 동작시나리오를 수신되면 상기 동작시나리오에 따라 상기 이벤트동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 관리부는,
    상기 미디어데이터가 재생되는 중에 상기 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이벤트동작리스트의 해당 이벤트동작을 수행하여 외부 통신망의 컨텐츠정책관리서버에 접속하고, 상기 이벤트동작에 의해 요구되는 결과데이터를 수신하기 위한 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버로부터 수신하고, 수신된 연계정보에 따라 상기 결과데이터를 외부 통신망을 통해 수신하여 상기 리소스에 포함된 적어도 하나의 데이터를 이용하여 상기 이벤트동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트동작리스트는,
    발생되는 상기 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 해당 이벤트동작의 동작시나리오를 포함하는 적어도 하나의 제1이벤트동작정보와, 발생되는 상기 이벤트에 대응하여 수행하기 위한 이벤트동작의 동작시나리오를 상기 컨텐츠정책관리서버에 접속하여 요청하도록 하는 적어도 하나의 제2이벤트동작정보를 포함하는 것을 특징 으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  21. 제 16 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    재생하는 상기 미디어데이터의 재생이 완료되는 경우, 재생이 완료된 상기 미디어데이터의 후속물이 존재하는 경우, 단말장치가 변경되는 경우, 특정 날짜 또는 특정 시각에 도달한 경우, 상기 미디어데이터가 특정 횟수 재생되는 경우, 특정 재생구간이 특정 횟수 반복 재생되는 경우, 재생하는 시각이 제1시간대에 속하는 경우 또는 제2시간대에 속하는 경우, 주변 소음이 소정 크기 이상인 경우 또는 이하인 경우, 재생 중 단말장치가 이동하는 경우, 네트워크 상황이 불안정한 경우, 재생 중 중간 광고가 제공되는 경우, 재생하는 상기 미디어데이터에 대한 이용자의 입력이 소정 시간 동안 존재하지 않는 경우, 이용자가 부재한 경우, 재생하는 상기 미디어데이터의 임의의 재생구간에 해당하는 맛보기영상이 종료되는 경우, 상기 미디어데이터의 재생 후 특정 날짜 또는 시간이 경과한 경우 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  22. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트동작정보는,
    상기 미디어데이터의 재생을 종료하는 이벤트동작, 완료된 상기 미디어데이터의 후속물을 수신하기 위한 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버에 요청하는 이벤트동작, 미디어데이터를 코딩하여 컨텐츠실행프로그램을 타 단말장치로 제공하는 이벤트동작, 재생 중인 상기 미디어데이터와 관련된 추가 컨텐츠를 검색/추천하고 추가 컨텐츠를 수신하기 위한 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버에 요청하는 이벤트동작, 특정 재생구간에 등장하는 소품정보를 제공하는 싸이트 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버에 요청하는 이벤트동작, 재생하는 시각(제1시간대 또는 제2시간대)에 적합한 시각별 재생모드로 구동하는 이벤트동작, 주변 소음에 적합한 주변 소음별 재생모드로 구동하는 이벤트동작, 단말장치의 이동 시 재생을 일시 정지하는 이벤트동작, 외부 통신망을 통한 데이터수신방식을 변경하는 이벤트동작, 중간 광고를 제공하는 외부 광고서버의 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버에 요청하는 이벤트동작, 재생하는 상기 미디어데이터를 포함하는 컨텐츠실행프로그램의 제공자에게 과금을 지불하기 위한 과금서버로의 연계정보를 상기 컨텐츠정책관리서버에 요청하는 이벤트동작 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 리소스는,
    상기 미디어데이터를 재생하는 플레이어프로그램데이터, 상기 미디어데이터의 메타데이터, 상기 미디어데이터의 자막 및 가사 및 컨텐츠 소개 및 줄거리를 포함하는 재생 스크립트데이터, 컨텐츠실행프로그램의 과금 및 인증을 위한 과금/인증프로그램, 상기 미디어데이터의 코딩/디코딩을 처리하는 코덱데이터, 이용자들에 의해 추가되는 추가데이터를 포함하는 UAD(User Added Data) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠실행프로그램을 기록한 기록매체.
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