JP5863661B2 - オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツの組み立て - Google Patents

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Description

本発明は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツの組み立てに関する。
インターネットベースのテレビ配信システムは、ユーザによってすぐに生で閲覧する要求が行われる際にビデオをストリームしたり、またはビデオが記録された後でユーザがそのビデオを見たいと思う際に前もってビデオをダウンロードするように設計されている。さらに、ダウンロードが完了する前に、ユーザは、まだダウンロード中であるビデオの再生をスタートすることができるようにシステムを構成することができる。これは、通常、プログレッシブ再生と呼ばれる。ユーザがビデオに対する要求を始める際、ユーザは、その際ビデオのストリーミングを始めるか、ビデオのダウンロードを始めるかを選択することができる。ユーザがオンデマンドビデオを注文してビデオを見始める場合など、テレビクライアントデバイスにおいて閲覧用のビデオがストリームされる際、そのビデオデータは、後で閲覧するためには記憶されず、別の再生デバイスにコピーすることはできない。ユーザがビデオのダウンロードを始める場合、ユーザは、一般に、ビデオを見始めるためにビデオデータがテレビクライアントデバイスにダウンロードされるまで待たなければならないであろうし、この遅延は、ビデオデータファイルのサイズ、帯域幅の制約、および/またはデバイスのダウンロード制限が原因でより長くなることがある。
また、ストリーミングメディアコンテンツをクライアント側でキャッシュする技術が存在する(例えば、特許文献1)。
米国特許第7548948号明細書
本発明の概要を、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツの組み立てについての簡易な概念を紹介するために提供する。この簡易な概念を、以下の発明を実施するための形態においてさらに説明する。本発明の概要は、特許請求される主題の不可欠な特徴を明らかにすることを意図せず、特許請求される主題の範囲を決定するために使用することも意図しない。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツの組み立てについて説明する。実施形態において、コンテンツディストリビュータからメディア資産を要求することができ、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントは、要求しているクライアントデバイスにストリームされる。キャッシュ可能なセグメントは、そのキャッシュ可能なセグメントを受信している間、クライアントデバイスにおいてメディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信される。メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクスも受信される。資産マトリクスに従ってメディア資産のキャッシュ可能なセグメントを組み立て、メディア資産の資産データ組み立てファイルを生成することができる。資産データ組み立てファイルをその後、キャッシュ可能なセグメントの中から選択されたセグメントを用いてバックフィルし、そのセグメントは、閲覧用に選択される際にメディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置換可能である。
他の実施形態において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントのそれぞれに対応するメタデータを保持することができ、当該メタデータは、キャッシュ可能なセグメントのそれぞれの初期品質表示形式を示す。資産データ組み立てファイルをバックフィルするために選択されるキャッシュ可能なセグメントは、閲覧用に表示する際に、メディア資産を視覚的にアップグレードするキャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて選択可能である。資産マトリクスによるキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて、選択されるキャッシュ可能なセグメントを、コンテンツディストリビュータから要求することができ、選択されるキャッシュ可能なセグメントを、受信する際に、独立したデータファイルに保持することができる。資産データ組み立てファイルをバックフィルする際、選択されるキャッシュ可能なセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節することができる。さらに、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントと関連付けられる資産権ライセンスを保持し、閲覧用のメディア資産のオンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、表示することができる。
以下の図面を参照して、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態について説明する。同種の特徴およびコンポーネントに言及するために図面を通じて同じ番号を使用する。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装することができる例示的システムを示す図である。 オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装することができる例示的システムおよびクライアントデバイスを示す図である。 1または複数の実施形態に従ったオンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるための例示的方法(複数)を示す図である。 1または複数の実施形態に従ったオンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるための付加的な例示的方法(複数)を示す図である。 1または複数の実施形態に従ったオンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるための付加的な例示的方法(複数)を示す図である。 オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装することができる例示的デバイスのさまざまなコンポーネントを示す図である。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態は、メディア資産のビデオなど、ストリームコンテンツのキャッシュ可能なセグメントを組み立てて資産データ組み立てファイルにし、そのファイルを、その後、キャッシュ可能なセグメントのビデオ品質をアップグレードするためにバックフィルすることもできる技術を提供する。それにより、ユーザは、クライアントデバイスにおいてすぐに再生して閲覧するためにストリームされるメディア資産を要求し、さらにユーザにとってより都合の良い時間に閲覧するためにポータブルおよび/または使用可能なメディア資産のコピーを保存することができる。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるために説明されるシステムおよび方法の特徴および概念を、任意の数の異なる環境、システム、および/またはさまざまな機器構成に実装することができる一方で、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を、以下の例示的なシステムおよび環境の状況において説明する。
図1は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるさまざまな実施形態を実装することができる例示的なシステム100を示す。この例において、システム100は、通信ネットワーク106経由で、通信を行うか、あるいはメディア資産およびデータを任意の数のさまざまなクライアントデバイス104に提供することができるコンテンツディストリビュータ102を含む。クライアントデバイス104の一部を、ポータブルデバイスおよび/またはユーザデバイスと呼ぶこともできる。クライアントデバイス104は、ワイヤードおよび/またはワイヤレスデバイスを含むことができ、その一部をメディア資産分散システムのクライアントシステム内のコンポーネントとして実装することができる。
コンテンツディストリビュータ102と任意の数のさまざまなデバイスとの間でメディア資産分散およびデータ通信を容易にする、ブロードキャストネットワーク、IPベースのネットワーク108、および/またはワイヤレスネットワーク110を含むように、通信ネットワーク106を実装することができる。任意のタイプのネットワークトポロジーおよび/または通信プロトコルを使用して、通信ネットワーク106をメディア資産分散システムの一部として実装することもでき、2または3以上のネットワークの組み合わせとして表すか、あるいは実装することができる。通信ネットワークは、携帯電話会社および/またはインターネット接続サービス業者などの通信サービス事業者によって、任意のタイプのワイヤレスデバイスまたは移動電話(例えば、セル電話、VoIP、Wi−Fi(登録商標)など)の移動データおよび/または音声通信を容易にするように管理される移動体通信事業者のネットワークを含むこともできる。
コンテンツディストリビュータ102は、通信を行うか、あるいはメディア資産112および/または他のデータを任意の数のさまざまなクライアントデバイスに分散するように実装される、1または複数のメディアコンテンツサービスを含むことができる。この例示的なシステム100において、コンテンツディストリビュータ102は、メディア資産112およびメディア資産メタデータ116などの、さまざまなデータおよびメディア資産を記憶するか、あるいは保持するストレージメディア114を含む。ストレージメディア114を、任意のタイプのメモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ、リードオンリーメモリ(ROM)、および/または適した他の電子データストレージとして実装することができる。
メディア資産112は、任意のタイプのメディアコンテンツまたはデータソースから受信される任意のタイプのオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータを含むことができる。全体的に述べると、メディア資産は、音楽(例えば、歌のデジタル音楽ファイル)、テレビの番組編成、映画、オンデマンドメディア資産、インタラクティブゲーム、ネットワークベースのアプリケーション、およびその他のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータ(例えば、番組ガイドデータ、ユーザインタフェースデータ、広告コンテンツ、字幕データ、コンテンツメタデータ、検索結果および/または推薦などを含む)を含むことができる。メディア資産112は、最高品質表示形式(例えば、最高品質、高解像度の表示形式)から低品質表示形式(例えば、低品質、標準解像度の表示形式)まで、およびその2つの表示形式の中間に連続するその他の表示形式の品質などの、メディア資産のさまざまな表示形式を含むことができる。
メディア資産メタデータ116は、メディア資産112と関連付けられた任意のタイプの識別基準、記述的情報、および/または属性を含むことができ、メディア資産を記述および/またはカテゴライズする。例えば、メタデータは、特定のメディア資産についてのメディア資産識別子、タイトル、主題記述、制作日付、芸術的情報、音楽編集、およびその他のタイプの記述的情報を含むことができる。さらに、メタデータは、ビデオコンテンツなどのメディア資産を広告、映画、コメディショー、スポーツイベント、ニュース番組、ホームコメディ、トークショー、アクション/アドベンチャー番組として記述するジャンル、または任意の数の他のカテゴリ記述として特徴付けることができる。
コンテンツディストリビュータ102は、コンピュータ実行可能命令として実装してプロセッサによって実行することができるメディア資産サービス118を含み、本明細書で説明されるさまざまな実施形態および/または特徴を実装する。さらに、図6に示す例示的なデバイスを参照してさらに説明されるように、コンテンツディストリビュータ102を、任意の数のさまざまなコンポーネントおよびさまざまなコンポーネントの組み合わせを用いて実装することができる。オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装するために説明される他の機能性に加えて、メディア資産サービス118を、コンテンツディストリビュータ102とは別のサービスとして(例えば、独立したサーバ上または第三者サービスによるサービス)または分散サービスとして提供することもできる。
実施形態において、コンテンツディストリビュータ102を申し込みベースのサービスとして実装でき、そのサービスによってさまざまなクライアントデバイス104のいずれも、メディア資産112を閲覧用にダウンロードして表示する要求をすることができる。メディア資産サービス118を実装して、さまざまなクライアントデバイス104へのメディア資産分散を管理する。例えば、メディア資産サービス118は、メディア資産112に対する要求をクライアントデバイス104から受信して、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントをクライアントデバイスにストリームすることができる。メディア資産サービス118は、通信ネットワーク106の伝送速度および/またはクライアントデバイスにおけるダウンロード制限に従って配信することができる最高品質表示形式で、要求されたメディア資産112の条件付きストリーミングをクライアントデバイスに対して開始することができる。メディア資産のビデオデータを低品質表示形式で配信することができ、その配信ビットレートは、メディア資産がより高速で配信されるようにおよび/またはユーザがメディア資産を中断されずに(例えば、システムがメディア資産の配信に追いつくためにサスペンドすることなく)見ることができるように変更できる。
メディア資産サービス118は、メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクス120を、クライアントデバイスに提供することもできる。実施形態において、資産マトリクス120をメディア資産に使用して、HTTP配信と組み合わされたストリーミング適応ソリューションを実装することができる。資産マトリクスの各行は、HTTP伝送用スペクトルによる、例えば、300Kbpsから3Mbpsまでの異なるビットレートである。資産マトリクスの各列は、キャッシュ可能なセグメントの継続時間がおよそ2秒などの、メディア資産内のキャッシュ可能なセグメントのその時のタイムポジションである。メディア資産がクライアントデバイスに再生用にストリームされる時、資産マトリクスは、ダウンロードするためにトラバースされ、および/またはコンテンツディストリビュータからキャッシュ可能なセグメントを連続して受信する。
この例示的なシステム100において、さまざまなクライアントデバイス104のいずれも、クライアントデバイスにおいて表示および閲覧するためにコンテンツディストリビュータ102から受信されるメディア資産を管理するメディア資産マネージャ122を含む。クライアントデバイス104におけるメディア資産マネージャ122を、本明細書で説明されるさまざまな実施形態および/または特徴を実装するために、コンピュータ実行可能命令として実装してプロセッサによって実行することができる。クライアントデバイス104によってメディア資産が要求される時、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124は、コンテンツディストリビュータ102からクライアントデバイスにストリームされる。クライアントデバイス104は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を受信し、メディア資産マネージャ122は、メディア資産の閲覧用の表示を開始することができる。
メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124は、そのキャッシュ可能なセグメントが受信されている間、クライアントデバイスにおいてメディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信される。メディア資産マネージャ122は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124のそれぞれに対応するメタデータ116が、クライアントデバイス104において保持されるように開始することができる。そのメタデータは、受信されるメディア資産のキャッシュ可能なセグメントのそれぞれの初期品質表示形式を示すことができる。実装において、キャッシュ可能なセグメント124は、メディア資産の継続時間がおよそ2秒であり、そのセグメントを組み立てるか、あるいはまとめて、表示するメディア資産を生成することができる。メタデータ116は、キャッシュ可能なセグメントのそれぞれが決定を復号およびアップグレードするために提供された品質レベルについての情報を含むこともできる。
クライアントデバイス104も、コンテンツディストリビュータ102から資産マトリクス120を受信する。資産マトリクスは、メディア資産に対応して、メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する。メディア資産マネージャ122は、資産マトリクスを利用してメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を組み立てて、メディア資産の資産データ組み立てファイル126を生成することができる。資産データ組み立てファイル126は、メディア資産の結合ファイルであり、メディア資産が閲覧用に選択される時に、クライアントデバイス104においてオンデマンドプレゼンテーション用に保持、あるいは記憶可能である。実装において、資産データ組み立てファイル126は、キャッシュ可能なセグメント124の組み合わせであり、メディア資産のビデオセグメントと、そのビデオセグメントに相関するオーディオセグメントとの組み合わせである。
クライアントデバイス104におけるメディア資産マネージャ122を、1または複数のキャッシュ可能なセグメント124を選択するように実装し、閲覧用に表示する際にメディア資産を視覚的にアップグレードするキャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて資産データ組み立てファイル126をバックフィルすることもできる。バックフィルプロセスは、品質指標付けメタデータを評価して、資産データ組み立てファイル用に選択されたキャッシュ可能なセグメントのより高品質なバージョンをダウンロードするように実装することができる。メディア資産マネージャ122はその後、資産マトリクス120によって選択されたキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて、コンテンツディストリビュータ102から選択されたキャッシュ可能なセグメントを要求することができる。選択されたキャッシュ可能なセグメントは、過剰帯域幅および/または異なるネットワークが使用可能である際に、コンテンツディストリビュータ102からダウンロード可能である。実装において、更新されてより高品質なメディアプレゼンテーションのセグメントが受信されるネットワークは、元のキャッシュ可能なセグメントを配信したネットワークとは異なるネットワークになることがある。例えば、本来は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを、低品質のネットワーク経由で取得することができ、メディア資産マネージャ122がその後、高品質のネットワーク接続を待ち、その接続を介して、改善され選択されたキャッシュ可能なセグメントを要求することができる。
メディア資産マネージャ122は、選択されたキャッシュ可能なセグメントを用いて資産データ組み立てファイルをバックフィルする際に、その選択されたキャッシュ可能なセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節することができる。バックフィルプロセスに利用する帯域幅の量およびメディア資産のキャッシュ可能なセグメントをストリームするために確保する(reserve)帯域幅の量を決定するアルゴリズムを実装することができる。さらに、コンテンツディストリビュータ102は、要求されたメディア資産をクライアントデバイスにストリームする際にキャッシュ可能なセグメントをダウンロードする速度よりも遅く、バックフィルプロセス用に選択されたキャッシュ可能なセグメントを配信するビットレートスロットリングを実装することができる。要求されたメディア資産をクライアントデバイスにストリームしている間、バックフィルプロセスを継続することができ、バックフィルプロセスは、バックグラウンドプロセスとして使用可能な帯域幅の少量を利用する。要求されたメディア資産をクライアントデバイスにストリームしている間にバックフィルプロセスに利用するまたは割り当てる帯域幅の量を決定することに加えて、十分なネットワークスループットを得ることができ、獲得するまで、メディア資産マネージャ122を、バックフィルプロセスをサスペンドまたは延期するように実装することができる。
資産データ組み立てファイル126をその後、選択されたキャッシュ可能なセグメントを用いてバックフィルして、そのセグメントを、閲覧用に後で選択される際にメディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置き換えることができる。メディア資産マネージャ122は、ビデオ用のメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を評価し、改善された閲覧の知覚のために高品質で表示することができる。例えば、ビデオ中のアクション場面をより高い品質で表示することができる一方で、遅い動きまたは静止している場面を、より低い品質で表示する。ユーザにとって閲覧の知覚を最大にする品質に従って、キャッシュ可能なセグメント124の優先順位を決めることができる。さらに、メディア資産マネージャ122は、ビデオ中の場面を決定するための品質検出または動き推定技術を実装することができ、バックフィルプロセスから最も恩恵を受けるであるだろう。
実装において、バックフィルプロセスは、資産セグメントデータファイル128の外部に選択されたキャッシュ可能なセグメントを指定することができる。クライアントデバイス104は、コンテンツディストリビュータ102から受信される選択されたキャッシュ可能なセグメントの資産セグメントデータファイル128を保持するか、あるいは記憶することができる。資産セグメントデータファイル128は、メディア資産の資産データ組み立てファイル126に比べて独立したデータファイルであり、受信された際にシステムまたはプロセスがクラッシュしてもメディア資産が破損するのを避けられるように、選択されたキャッシュ可能なセグメントを独立したデータファイルに記憶することができる。
クライアントデバイス104も、閲覧用のメディア資産のオンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、そして表示するために、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124と関連付けられた資産権ライセンス130を保持するか、あるいは記憶することができる。実装において、デジタル著作権管理(DRM)ライセンスは、コンテンツ所有者によって提供される資産権を遵守して、メディア資産の組み立て、バックフィル、そして再生を容易にするために保持される。
この例示的なシステム100において、ワイヤレスデバイスは、移動電話132(例えば、セル電話、VoIP、Wi−Fiなど)、ポータブルコンピュータデバイス134、メディアデバイス136(例えば、パーソナルメディアプレーヤ、ポータブルメディアプレーヤなど)のうちのいずれか1つまたはその組み合わせなどの、ワイヤレスデータを受信および/または通信を行うように実装された任意のタイプのデバイスを含むことができ、および/またはその他のワイヤレスデバイスは、メディア資産を任意の形式のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータで受信することができる。クライアントシステムは、それぞれのクライアントデバイスおよび表示デバイス138を含み、それらのデバイス全体で、任意の形式のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージメディアコンテンツおよびメディア資産をレンダリングまたは再生することができる。
表示デバイス138を、任意のタイプのテレビ、高解像度テレビ(HDTV)、LCDまたは同様の表示システムとして実装することができる。クライアントデバイスを、テレビクライントデバイス140(例えば、テレビセットトップボックス、デジタルビデオレコーダ(DVR)など)、コンピュータデバイス142、ゲーミングシステム144、家電デバイス、電子デバイスのうちのいずれか1つまたはその組み合わせとして実装することができ、および/またはその他のタイプのクライアントデバイスまたはユーザデバイスは、メディア資産分散システムにおいて任意の形式のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータでメディア資産を受信するように実装できる。
さまざまなクライアントデバイス104のいずれも、1または複数のプロセッサ、通信コンポーネント、メモリコンポーネント、信号処理および制御回路、およびメディア資産レンダリングシステムを用いて実装することができる。さらに、図2に示した例示的なデバイスを参照し、および図6に示した例示的なデバイスを参照してさらに説明されるように、ワイヤレスデバイスおよび/または他のクライアントデバイスのいずれかを、任意の数およびその組み合わせによる異なるコンポーネントで実装することができる。ユーザデバイスが、ユーザ、ソフトウェア、および/またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを記述するように、クライアントデバイスを、ユーザ(例えば、人)および/またはデバイスを動作するエンティティと関連付けることもできる。
クライアントデバイス104のいずれも、通信ネットワーク106の双方向データ通信リンク経由でコンテンツディストリビュータ102との通信を行うことができる。矢印の通信リンクの1または複数のいずれも、通信ネットワーク106と共に、クライアントデバイス104からコンテンツディストリビュータ102へまたはその逆などの、双方向データ通信を容易にすることが想定される。
図2は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるさまざまな実施形態を実装することができる例示的なシステム200を示す。例示的なシステム200は、移動パーソナルコンピュータ204、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、データ、メッセージング、および/または音声通信用に実装される移動電話206(例えば、セル電話、VoIP、Wi−Fiなど)、ポータブルコンピュータデバイス208(例えば、ラップトップコンピュータ、タッチスクリーン付きラップトップコンピュータなど)、メディアデバイス210(例えば、パーソナルメディアプレーヤ、ポータブルメディアプレーヤなど)、ゲーミングデバイス、家電デバイス、電子デバイスのうちのいずれか1つまたはその組み合わせにすることができるポータブルデバイス202(例えば、ワイヤードおよび/またはワイヤレスデバイス)、および/または任意の形式のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータでデータを受信し、表示し、および/または通信を行うことができるその他のタイプのポータブルデバイスを含む。
さまざまなポータブルデバイス(例えば、クライアントデバイスとも呼ばれる)のそれぞれは、ユーザがデータおよび/または選択を入力することができる選択可能な入力制御に加えて、統合表示および/または統合タッチスクリーンを含むことができる。例えば、移動パーソナルコンピュータ204は、任意のタイプのアイコン、イメージ、グラフィック、テキスト、選択可能なボタン、ユーザが選択可能な制御、メニュー選択、マップ要素などの表示可能なオブジェクトおよび/またはユーザインタフェース要素216、および/またはその他のタイプのユーザインタフェースが表示可能な特徴および項目を含む、ユーザインタフェース214を表示することができる統合タッチスクリーン212を含む。
本明細書で説明されるさまざまなポータブルデバイスのいずれも、1または複数のセンサ、プロセッサ、通信コンポーネント、データ入力、メモリコンポーネント、ストレージメディア、処理および制御回路、および/またはコンテンツレンダリングシステムで実装することができる。ポータブルデバイスのいずれも、任意のタイプのデータネットワーク、音声ネットワーク、ブロードキャストネットワーク、IPベースのネットワーク、および/またはデータ、メッセージング、および/または音声通信を容易にするワイヤレスネットワークを含むことができる通信ネットワークを経由する通信に実装することができる。図6に示した例示的なデバイスを参照して説明されるように、ポータブルデバイスを、任意の数およびその組み合わせによる異なるコンポーネントで実装することもできる。ポータブルデバイスがユーザ、ソフトウェア、および/またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを描くように、ポータブルデバイスを、ユーザ(例えば、人)および/またはデバイスを動作するエンティティと関連付けることができる。
例において、ポータブルデバイス202は、1または複数のプロセッサ218(例えば、任意のマイクロプロセッサ、制御など)、メモリ220、データ、メッセージング、および/または音声通信用通信インタフェース222、およびメディア資産228に加えてメディア項目226および/またはメディアコンテンツを受信するためのデータ入力装置224を含む。メディア項目は、任意のタイプの電子メールメッセージ、テキストメッセージ、デジタルフォト、ソングセレクションなどを含むことができる。メディアコンテンツ(例えば、記録されたメディアコンテンツを含む)は、メッセージ、テレビメディアコンテンツ、音楽、ビデオクリップ、データフィード、インタラクティブゲーム、ネットワークベースのアプリケーションから受信される任意のタイプのオーディオ、および/またはイメージデータ、およびその他のコンテンツを含むことができる。
ポータブルデバイス202は、いずれか1つまたはその組み合わせによる制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスにネイティブなコード、および/または特定のデバイスのためのハードウェア抽象化層を含むデバイスマネージャ230を用いて実装される。ポータブルデバイス202は、ユーザインタフェースおよび表示用のユーザインタフェース要素を任意のポータブルデバイス上にレンダリングするためのレンダリングシステム232も含む。
ポータブルデバイス202は、プロセッサ218が処理するか、あるいは実行することができるコンポーネントおよび/またはモジュールを組み込むことができるさまざまなソフトウェアおよび/またはメディアアプリケーション234を含む。メディアアプリケーション234は、音楽および/またはビデオプレーヤ、ウェブブラウザ、電子メールアプリケーション、メッセージングアプリケーション、フォトビューワなどを含むことができる。ソフトウェアソフトウェアおよび/またはメディアアプリケーション234は、本明細書で説明されるように、クライアントデバイスにおいてオンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てるさまざまな実施形態を実装するためのオペレーティングシステムおよびメディア資産マネージャ236を含むこともできる。メディア資産マネージャ236の特徴および態様を、図1に示した、クライアントデバイス104においてメディア資産マネージャ122を参照して説明する。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる1または複数の実施形態に従って、図3、図4、および図5のそれぞれを参照して、例示的な方法300、400、および500を説明する。一般的に、本明細書で説明される機能、方法、プロシージャ、コンポーネント、およびモジュールのいずれも、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、固定論理回路、手動処理、またはそれらの任意の組み合わせを使用して実装することができる。ソフトウェアの実装は、コンピュータプロセッサによって実行される際に指定されたタスクを処理するプログラムコードを表す。例示的な方法を、ソフトウェア、アプリケーション、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、プロシージャ、モジュール、機能などを含むことができるコンピュータ実行可能命令の一般的な状況において説明することがある。その方法を、通信ネットワークを介してリンクされる処理デバイスによって分散コンピューティング環境において実践することもできる。分散コンピューティング環境において、コンピュータ実行可能命令を、ローカルとリモートの両方のコンピュータストレージメディアおよび/またはデバイスに置くことがある。さらに、本明細書で説明される特徴は、プラットフォームに依存せず、さまざまなプロセッサを有するさまざまなコンピューティングプラットフォーム上で実装することができる。
図3は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる例示的な方法(複数)300を示し、クライアントデバイスを参照して説明される。この方法を説明する順序は、限定するものと解釈されることを意図せず、説明される方法ブロックの任意の数を、この方法、または代替方法を実装するために任意の順序で組み合わせることができる。
ブロック302において、コンテンツディストリビュータからメディア資産が要求される。例えば、任意のさまざまなクライアントデバイス104が、閲覧用にダウンロードおよび表示する要求をメディア資産112にすることができる、申し込みベースのサービスとしてコンテンツディストリビュータ102が実装される際などに、クライアントデバイス014がコンテンツディストリビュータ102からメディア資産112を受信する要求をする。ブロック304において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを受信し、そのセグメントをクライアントデバイスにストリームする。例えば、クライアントデバイス104は、コンテンツディストリビュータ102からメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を受信する。実装において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124は、そのキャッシュ可能なセグメントを受信している間、クライアントデバイスにおいてメディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信される。
ブロック306において、キャッシュ可能なセグメントは、それらのセグメントが、メディア資産を閲覧用に表示するためにクライアントデバイスにストリームされる際に受信するとともにレンダリングされる。例えば、クライアントデバイス104は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を受信して、メディア資産マネージャ122は、閲覧用のメディア資産の表示を開始する。ブロック308において、メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する、資産マトリクスを受信する。例えば、クライアントデバイス104は、コンテンツディストリビュータ102から資産マトリクス120を受信する。資産マトリクスは、メディア資産に対応して、メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメント124に対するビットレートおよびタイムポジションに相関する。
ブロック310において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを、資産マトリクスに従って組み立て、メディア資産の資産データ組み立てファイルを生成する。例えば、クライアントデバイス104におけるメディア資産マネージャ122は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を組み立てる資産マトリクスを利用して、メディア資産の資産データ組み立てファイル126を生成する。資産データ組み立てファイル126は、メディア資産の結合ファイルであり、メディア資産を閲覧用に選択する際に、クライアントデバイス104においてオンデマンドプレゼンテーション用に保持するか、あるいは記憶することができる。
ブロック312において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントのそれぞれに対応するメタデータを保持する。例えば、クライアントデバイス104は、メディア資産のキャッシュ可能なセグメント124のそれぞれに対応するメタデータ116を保持するか、あるいは記憶する。メタデータは、キャッシュ可能なセグメントのそれぞれの初期品質表示形式を示し、および/または閲覧用に表示する際にメディア資産を視覚的にアップグレードするための資産データ組み立てファイルをバックフィルするために選択するキャッシュ可能なセグメントを示す。ブロック314において、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントと関連付けられた資産権ライセンスを保持する。例えば、クライアントデバイス104は、閲覧用のメディア資産のオンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、そして表示するためにメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124と関連付けられた資産権ライセンス130を保持するか、あるいは記憶する。
図4は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる例示的な方法(複数)400を示し、クライアントデバイスを参照して説明される。この方法を説明する順序は、限定するものと解釈されることを意図せず、説明される方法ブロックの任意の数を、この方法、または代替方法を実装するために任意の順序で組み合わせることができる。
ブロック402において、キャッシュ可能なセグメントを、資産データ組み立てファイルをバックフィルするために選択する。例えば、クライアントデバイス104におけるメディア資産マネージャ122を、閲覧用に表示される際にメディア資産を視覚的にアップグレードするキャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて資産データ組み立てファイル126をバックフィルするために、1または複数のキャッシュ可能なセグメント124を選択する。バックフィルプロセスは、資産データ組み立てファイル用に選択されたキャッシュ可能なセグメントのより高品質なバージョンをダウンロードする。
ブロック404において、選択されたキャッシュ可能なセグメントを、資産マトリクスによるキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて、コンテンツディストリビュータから要求する。例えば、メディア資産マネージャ122は、資産マトリクス120による選択されたキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて、コンテンツディストリビュータ102から選択されたキャッシュ可能なセグメントを要求する。選択されたキャッシュ可能なセグメントは、過剰帯域幅が使用可能である際に、コンテンツディストリビュータ102からダウンロードされる。
ブロック406において、選択されたキャッシュ可能なセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節する。例えば、メディア資産マネージャ122は、選択されたキャッシュ可能なセグメントで資産データ組み立てファイルをバックフィルする際に、選択されたキャッシュ可能なファイルをコンテンツディストリビュータ102からダウンロードするために利用される帯域幅を調節する。
ブロック408において、資産データ組み立てファイルを、選択されたキャッシュ可能なセグメントでバックフィルする。例えば、メディア資産マネージャ122は、閲覧の知覚を向上させるために高品質で表示するために、ビデオ用のメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124を評価する。選択されたキャッシュ可能なセグメントは、閲覧用に選択される際にメディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置き換えられる。
ブロック410において、選択されたキャッシュ可能なセグメントを、独立したデータファイルに保持する。例えば、クライアントデバイス104は、コンテンツディストリビュータ102から受信される選択されたキャッシュ可能なセグメントの資産セグメントデータファイル128を保持するか、あるいは記憶する。資産セグメントデータファイル128は、メディア資産の資産データ組み立てファイル126に比べて独立したデータファイルである。
図5は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる例示的な方法(複数)500を示し、コンテンツディストリビュータを参照して説明される。この方法を説明する順序は、限定するものと解釈されることを意図せず、説明される方法ブロックの任意の数を、この方法、または代替方法を実装するために任意の順序で組み合わせることができる。
ブロック502において、メディア資産に対する要求をクライアントデバイスから受信する。例えば、コンテンツディストリビュータ102におけるメディア資産サービス118は、メディア資産112に対する要求をクライアントデバイス104から受信する。ブロック504において、コンテンツディストリビュータ102におけるメディア資産サービス118は、クライアントデバイスに対してメディア資産のキャッシュ可能なセグメント124のストリーミングを開始して、そこでクライアントデバイスは、メディア資産を閲覧用に表示するためにキャッシュ可能なセグメントを受信する際にそれらのセグメントをレンダリングする。キャッシュ可能なセグメント124は、そのキャッシュ可能なセグメントを受信している間、クライアントデバイスにおいてメディア資産112を中断せずに再生するために初期品質表示形式でクライアントデバイスにストリームされる。
ブロック506において、資産マトリクスをクライアントデバイスに伝達し、そこで資産マトリクスは、メディア資産内の各キャッシュ可能のセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する。例えば、コンテンツディストリビュータ102におけるメディア資産サービス118も、メディア資産112内の各キャッシュ可能なセグメント124に対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクス120を、クライアントデバイス104に提供する。クライアントデバイスはその後、資産マトリクス120に従ってメディア資産112のキャッシュ可能なセグメント124を組み立てて、メディア資産の資産データ組み立てファイル126を生成することができる。
ブロック508において、選択されたキャッシュ可能なセグメントに対する要求を、クライアントデバイスから受信する。例えば、コンテンツディストリビュータ102は、クライアントデバイス104が、閲覧用に表示される時にメディア資産を視覚的にアップグレードするキャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて資産データ組み立てファイル126をバックフィルするために選択するという、選択されたキャッシュ可能なセグメントに対する要求を受信する。クライアントディストリビュータ102は、資産マトリクスによるキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて選択されたキャッシュ可能なセグメントに対する要求を受信する。
ブロック510において、選択されたキャッシュ可能なセグメントの要求されたセグメントをクライアントデバイスに伝達する。例えば、メディア資産サービス118は、クライアントデバイスへの、選択されたキャッシュ可能なセグメントの要求されたセグメントの伝達を開始して、選択されたキャッシュ可能なセグメントを用いて資産データ組み立てファイル126をバックフィルする。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装するために、図1および図2を参照して説明される任意のタイプのデバイスおよび/またはコンテンツディストリビュータとして実装することができる例示的なデバイス600のさまざまなコンポーネントを示す。実施形態において、デバイス600は、ワイヤードおよび/またはワイヤレスデバイスのいずれか1つまたはその組み合わせとして実装し、テレビクライアントデバイス(例えば、テレビセットトップボックス、デジタルビデオレコーダ(DVR)など)、家庭用デバイス、コンピュータデバイス、サーバデバイス、ポータブルコンピュータデバイス、ユーザデバイス、通信デバイス、ビデオ処理および/またはレンダリングデバイス、家電デバイス、ゲーミングデバイス、電子デバイスの任意の形態として実装し、および/またはその他のタイプのデバイスとして実装することができる。デバイスがユーザ、ソフトウェア、ファームウェア、および/またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを描くように、デバイス600を、ユーザ(例えば、人)および/またはデバイスを動作するエンティティと関連付けることができる。
デバイス600は、デバイスデータ604のワイヤードおよび/またはワイヤレス通信(例えば、受信されたデータ、受信されるデータ、ブロードキャスト用にスケジュールされたデータ、データのデータパケットなど)を可能にする通信デバイス602を含む。デバイスデータ604または他のデバイスコンテンツは、デバイスの機器構成設定、デバイス上に記憶されたメディアコンテンツ、および/またはデバイスのユーザと関連付けられた情報を含むことができる。デバイス600上に記憶されたメディアコンテンツは、任意のタイプのオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータを含むことができる。デバイス600は、ユーザが選択可能な入力、メッセージ、音楽、テレビメディアコンテンツ、記録されたビデオコンテンツ、およびその他のタイプのオーディオ、ビデオ、および/または任意のコンテンツおよび/またはデータソースから受信されるイメージデータなどの、任意のタイプのデータ、メディアコンテンツ、および/または入力を受信することができる、1または複数のデータ入力装置606を含む。
デバイス600は、シリアルおよび/またはパラレルインタフェースの1または複数、ワイヤレスインタフェース、任意のタイプのネットワークインタフェース、モデムとして実装し、およびその他のタイプの通信インタフェースとして実装することができる通信インタフェース608も含む。通信インタフェース608は、デバイス600と通信ネットワークとの間の接続および/または通信リンクを提供し、それによって他の電子デバイス、計算デバイス、および通信デバイスがデータをデバイス600に伝達する。
デバイス600は、デバイス600の動作を制御してオンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装するためのさまざまなコンピュータ実行可能命令を処理する、1または複数のプロセッサ610(例えば、マイクロプロセッサ、コントローラなどのいずれか)を含む。代替または追加として、ハードウェア、ファームウェア、または一般的に612において識別される処理および制御回路と連結して実装される固定論理回路のうちのいずれか1つまたはその組み合わせを用いて、デバイス600を実装することができる。図示しないが、デバイス600は、デバイス内のさまざまなコンポーネントを結び付けるシステムバスまたはデータ転送システムを含むことができる。システムバスは、メモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、ユニバーサルシリアルバス、および/または任意のさまざまなバスアーキテクチャを利用するプロセッサまたはローカルバスなどの異なるバスアーキテクチャのうちのいずれか1つまたはその組み合わせを含むことができる。
デバイス600は、例として、ランダムアクセスメモリ(RAM)、不揮発性メモリ(例えば、リードオンリーメモリ(ROM)、フラッシュメモリ、EPROM、EEPROMなどのうちの1または複数)、およびディスクストレージデバイスを含む、1または複数のメモリコンポーネントなどのコンピュータ可読メディア614も含む。ディスクストレージデバイスを、ハードディスクドライブ、記録可能および/または書き換え可能コンパクトディスク(CD)、任意のタイプのデジタル多用途ディスク(DVD)などの、任意のタイプの磁気または光ストレージデバイスとして実装することができる。デバイス600は、マスストレージメディアデバイス616を含むこともできる。
コンピュータ可読メディア614は、さまざまなデバイスアプリケーション618およびその他のタイプの情報および/またはデバイス600の動作態様に関連するデータに加えて、デバイスデータ604も記憶するためのデータストレージ機構を提供する。例えば、オペレーティングシステム620を、コンピュータ可読メディア614を有するコンピュータアプリケーションとして保持して、プロセッサ610上で実行することができる。デバイスアプリケーション618は、デバイスマネージャ(例えば、制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスにネイティブなコード、特定のデバイスのためのハードウェア抽象化層など)を含むことができる。デバイスアプリケーション618は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を実装するための任意のシステムコンポーネントまたはモジュールも含む。この例において、デバイスアプリケーション618は、デバイス600がクライアントデバイスとして実装される際にメディア資産マネージャ622を含むことができ、デバイス600がサーバデバイスまたはコンテンツディストリビュータとして実装される際にメディア資産サービス624を含むことができる。メディア資産マネージャ622およびメディア資産サービス624を、ソフトウェアモジュールおよび/またはコンピュータアプリケーションとして示す。代替または追加として、メディア資産マネージャ622およびメディア資産サービス624を、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせとして実装することができる。
デバイス600は、オーディオデータをオーディオシステム628に提供し、および/またはビデオデータを表示システム630に提供するオーディオおよび/またはビデオ入力―出力システム626も含む。オーディオシステム628および/または表示システム630は、オーディオ、ビデオ、およびイメージデータを処理して、表示して、および/またはレンダリングする任意のデバイスを含むことができる。ビデオ信号およびオーディオ信号を、デバイス600からRF(無線周波数)リンク、S−ビデオリンク、復号ビデオリンク、コンポーネントビデオリンク、DVI(デジタルビデオインタフェース)、アナログオーディオ接続、または他の同様の通信リンク経由で、オーディオデバイスおよび/または表示デバイスに伝達することができる。実施形態において、オーディオシステム628および/または表示システム630を、デバイス600の外部コンポーネントとして実装する。代替として、オーディオシステム628および/または表示システム630を、例示的なデバイス600の統合コンポーネントとして実装する。
オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる実施形態を特徴および/または方法に特有の言語で説明してきたが、添付の特許請求の範囲の主題は、説明された具体的な特徴または方法に必ずしも限定されないことを理解されたい。むしろ、具体的な特徴および方法は、オンデマンドプレゼンテーション用のストリームコンテンツを組み立てる例示的な実装として開示される。

Claims (20)

  1. クライアントデバイスにおけるコンピュータ実行方法であって、前記コンピュータ実行方法は、
    コンテンツディストリビュータからのメディア資産を要求するステップと、
    前記クライアントデバイスに対してストリームされる、前記メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを受信するステップであって、前記キャッシュ可能なセグメントは、前記キャッシュ可能なセグメントを受信している間、前記クライアントデバイスにおいて前記メディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信される、受信するステップと、
    前記メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクスを受信するステップと、
    前記資産マトリクスに従って前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントを組み立てて、前記メディア資産の資産データ組み立てファイルを生成して保持するステップと、
    前記メディア資産が閲覧のため選択された時に、前記資産データ組み立てファイルを、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの選択されたセグメントであって前記メディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置き換えられている前記選択されたセグメントを用いてバックフィルするステップと
    を備えたことを特徴とするコンピュータ実行方法。
  2. 前記キャッシュ可能なセグメントを、前記メディア資産を閲覧のため表示するために前記クライアントデバイスに対してストリームする時に受信するとともにレンダリングするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  3. 前記資産マトリクスにおけるキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて、前記コンテンツディストリビュータからの前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを要求するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  4. 前記資産データ組み立てファイルをバックフィルするために、前記キャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントであって閲覧のため表示する時に前記メディア資産を視覚的にアップグレードする前記選択されたセグメントを選択するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  5. 前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれに対応するメタデータを保持するステップをさらに備え、前記メタデータは、前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれの少なくとも前記初期品質表示形式を示すことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  6. 前記資産データ組み立てファイルをバックフィルする時に前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  7. 前記資産データ組み立てファイルをバックフィルする時に前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを独立したデータファイルに保持するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  8. 閲覧のため前記メディア資産の前記オンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、表示するために、前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントの前記受信と関連付けられた資産権ライセンスを保持するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  9. メディア資産を閲覧のため選択する時にオンデマンドプレゼンテーション用の前記メディア資産の資産データ組み立てファイルを保持するように構成されたストレージメディアと、
    コンテンツディストリビュータから受信され、および閲覧のため表示される前記メディア資産を管理するためにメディア資産マネージャを実装する少なくともメモリとプロセッサとであって、前記メディア資産マネージャは、
    クライアントデバイスに対してストリームされる、前記メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを受信し、前記キャッシュ可能なセグメントは、前記キャッシュ可能なセグメントを受信している間、前記クライアントデバイスにおいて前記メディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信され、
    前記メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクスを受信し、
    前記資産マトリクスに従って前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントを組み立てて、前記メディア資産の前記資産データ組み立てファイルを生成し、
    前記メディア資産が閲覧のため選択された時に、前記資産データ組み立てファイルを、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの選択されたセグメントであって前記メディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置き換えられている前記選択されたセグメントを用いてバックフィルする
    ように構成された、少なくともメモリとプロセッサと
    を備えたことを特徴とするクライアントデバイス。
  10. 前記メディア資産マネージャは、前記キャッシュ可能なセグメントを前記クライアントデバイスに対してストリームする時に受信するとともに、前記メディア資産の閲覧のための表示を開始するようにさらに構成されることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  11. 前記メディア資産マネージャは、前記資産マトリクスにおけるキャッシュ可能なセグメントの識別に基づいて前記コンテンツディストリビュータからの前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを要求するようにさらに構成されることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  12. 前記メディア資産マネージャは、前記キャッシュ可能なセグメントに対応する表示コンテンツに基づいて、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントであって閲覧のため表示する時に前記メディア資産を視覚的にアップグレードする前記選択されたセグメントを選択し、前記資産データ組み立てファイルをバックフィルするようにさらに構成されることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  13. 前記メディア資産マネージャは、前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれに対応するメタデータを保持するようにさらに構成され、前記メタデータは、前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれの少なくとも前記初期品質表示形式を示すことを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  14. 前記メディア資産マネージャは、前記資産データ組み立てファイルを前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを用いてバックフィルする時に前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節するようにさらに構成されることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  15. 前記ストレージメディアは、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントの資産セグメントデータファイルを保持するようにさらに構成され、前記資産セグメントデータファイルは、前記メディア資産の前記資産データ組み立てファイルとは別のデータファイルであることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  16. 前記ストレージメディアは、閲覧のため前記メディア資産の前記オンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、表示するために、前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントと関連付けられた資産権ライセンスを保持するように更に構成されることを特徴とする請求項9に記載のクライアントデバイス。
  17. クライアントデバイスに、
    前記クライアントデバイスに対してストリームされる、メディア資産のキャッシュ可能なセグメントを受信するステップであって、前記キャッシュ可能なセグメントは、前記キャッシュ可能なセグメントを受信している間、前記クライアントデバイスにおいて前記メディア資産を中断せずに再生するために初期品質表示形式で受信される、受信するステップと、
    前記メディア資産内の各キャッシュ可能なセグメントに対するビットレートおよびタイムポジションに相関する資産マトリクスを受信するステップと、
    前記資産マトリクスに従って前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントを組み立てて、前記メディア資産の資産データ組み立てファイルを生成して保持するステップと、
    前記メディア資産が閲覧のため選択された時に、前記資産データ組み立てファイルを、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの選択されたセグメントであって前記メディア資産のオンデマンドプレゼンテーション用の最高品質表示形式に置き換えられている前記選択されたセグメントを用いてバックフィルするステップと
    を実行させるプログラム。
  18. 前記クライアントデバイスに、前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれに対応するメタデータを保持するステップをさらに実行させ、前記メタデータは、前記キャッシュ可能なセグメントのそれぞれの少なくとも前記初期品質表示形式を示し、前記メタデータは、前記資産データ組み立てファイルをバックフィルして閲覧のため表示する時に前記メディア資産を視覚的にアップグレードするよう選択する前記キャッシュ可能なセグメントを示すことを特徴とする請求項17に記載のプログラム。
  19. 前記クライアントデバイスに、前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを用いて前記資産データ組み立てファイルをバックフィルする時に前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントをダウンロードするために利用される帯域幅を調節するステップをさらに実行させることを特徴とする請求項17に記載のプログラム。
  20. 前記クライアントデバイスに、
    前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを用いて前記資産データ組み立てファイルをバックフィルする時に前記キャッシュ可能なセグメントのうちの前記選択されたセグメントを独立したデータファイルに保持するステップと、
    閲覧のため前記メディア資産の前記オンデマンドプレゼンテーションを組み立てて、バックフィルし、表示するために、前記メディア資産の前記キャッシュ可能なセグメントと関連付けられた資産権ライセンスを保持するステップと
    をさらに実行させることを特徴とする請求項17に記載のプログラム。
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