KR20060122053A - 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20060122053A
KR20060122053A KR1020050044005A KR20050044005A KR20060122053A KR 20060122053 A KR20060122053 A KR 20060122053A KR 1020050044005 A KR1020050044005 A KR 1020050044005A KR 20050044005 A KR20050044005 A KR 20050044005A KR 20060122053 A KR20060122053 A KR 20060122053A
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Abstract

본 발명은 TV, 컴퓨터 등의 단말기에서 구동 및 사용되는 게임이나 기타 멀티미디어 데이터 내에 포함되어 있는 영상(정지화상, 동영상) 또는 음원과 같은 컨텐츠를 사용자의 선택에 의해 추출하고 상기 사용자의 휴대전화에서 사용 가능한 포맷으로 변환 및 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 게임 또는 멀티미디어 데이터에 포함된 다양한 컨텐츠를 이용하여 사용자의 취향에 맞게 모바일 컨텐츠로 변환 사용할 수 있는 현저한 효과가 있다.
게임, 멀티미디어, 모바일 컨텐츠, 휴대전화

Description

휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법{SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS FOR MOBILE PHONE AND METHOD OF THE SAME}
도 1은 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제 1 실시예의 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제 2 실시예의 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제 3 실시예의 흐름도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 ***
10: 단말기 20, 40: 유무선 통신망
30: 컨텐츠 제공 시스템 31: 컨텐츠 관리서버
32: 컨텐츠 변환서버 33: 컨텐츠 전송서버
35: 컨텐츠 정보 데이터베이스 36, 56: 사용자 정보 데이터베이스
50: 이동통신사 시스템 51: 이동통신사 서버
55: 휴대전화 정보 데이터베이스 60: 무선 통신망
70: 휴대전화
본 발명은 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로 TV, 컴퓨터 등의 단말기에서 구동 및 사용되는 게임 또는 기타 멀티미디어 데이터 내에 포함되어 있는 영상(정지화상, 동영상) 또는 음원 등 컨텐츠를 사용자의 선택에 의해 추출하여, 사용자의 휴대전화에서 사용 가능한 포맷으로 변환 및 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
근래 삶의 질이 향상됨으로 인해 문화 산업이 급속도로 발전하면서 그로 인한 파생상품을 통한 수익 창출 사례가 증가하고 있는 추세이다. 이에 따라, 영화, 음반 또는 게임 등 문화 상품 자체의 수익 외에, 그로부터 파생되는 캐릭터나 삽입된 음원 등의 별도 상품화에 따른 수익이 중요시되고 있다.
특히, 게임의 경우 해당 게임에 등장하는 캐릭터, 게임의 줄거리, 특정 상황에 대하여 부가적으로 제공되는 에피소드 또는 이벤트, 배경 음악 및 게임 화면 등이 상호 유기적으로 결합된 상품으로서, 그로부터 파생되는 부가 상품과 이로 인한 수익은 영화 또는 드라마 등의 다른 문화 컨텐츠에 결코 뒤지지 않는다. 더욱이, 근래 들어 컴퓨터의 대중화와 인터넷 등 유무선 통신망의 확산, 그리고 컴퓨터의 그래픽 처리 기술 및 휴대전화 기술 등의 발전에 힘입어 게임의 종류와 유형 또한 한층 다양해지고 있으며, 사용자의 요구가 증가하면서, 제공되는 그래픽이나 음원의 질 또한 비약적으로 발전하고 있어 그 활용 가치가 더욱 높아지고 있다.
그러나 종래에 문화 상품 등으로부터 파생되는 상품의 유형은 주로 오프라인 상의 상품에 국한되어 있었는데, 예를 들어 영화 등에 삽입된 배경 음악이나 노래를 음반으로 발매하거나, 캐릭터를 이용하여 인형이나 문구류 또는 식품 등에 응용하는 것에 그치고 있었다. 따라서 게임 등 문화 상품의 컨텐츠를 보다 다양한 형태, 특히 오프라인이 아닌 온라인 상의 상품으로 응용할 수 있는 기술에 대한 요구가 점차 증가하고 있는 추세이다.
한편, 휴대전화의 해상도, 제공 음질, 저장 용량 및 처리 속도 등 기능이 비약적으로 향상되고 무선 인터넷 기술이 발달함에 따라 휴대전화에서 사용될 수 있는 컨텐츠의 유형도 다양해지고 있다. 그러나 종래의 휴대전화용 컨텐츠는 컨텐츠 제공업체에서 직접 생성한 후 사용자가 유무선 통신망을 통해 상기 컨텐츠 제공업체에 접속하여 필요한 컨텐츠를 구매하는 형태로 이용되었다. 따라서 사용자들 간에 동일한 컨텐츠를 공유하게 됨에 따라 남들과 다른 개성을 추구하는 사용자의 요구를 충족시키지 못하는 한계점이 있었다. 한편, 최근에는 휴대전화에 고성능의 카메라 및 오디오 데이터 재생 기능이 탑재되면서 사용자가 휴대전화로 직접 사진 또는 동영상을 촬영하거나 음성을 녹음한 후 생성된 영상 또는 음원을 휴대전화의 컨텐츠로 사용할 수 있게 되었지만, 일반 사용자가 사용하기에 매우 번거로울 뿐만 아니라 사용할 수 있는 컨텐츠의 종류에 제한이 가해져 활용도가 떨어지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제시된 것으로서, 본 발명의 목적 은 TV, 컴퓨터, PDA, 휴대전화 등 다양한 형태의 단말기에서 사용되는 게임 뿐만 아니라 영화, 오디오 데이터(음원) 등 멀티미디어 데이터로부터 사용자의 선택에 의해 배경음악, 정지화상 또는 캐릭터 등 특정한 컨텐츠를 다양하게 추출하고, 추출된 컨텐츠를 휴대전화에 사용 가능한 포맷으로 변환하여, 사용자의 휴대전화로 공급할 수 있는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에서는 아래의 구성요소로 이루어지는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다.
동영상, 정지화상 또는 음원 등의 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 단말기로부터 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하고, 이를 모바일 컨텐츠로 변환하여 휴대전화에 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템으로서,
상기 모바일 컨텐츠의 속성 및 그 내용을 분류 저장하는 컨텐츠 정보 데이터베이스;
상기 사용자를 인증하기 위한 인증 정보를 분류 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
상기 사용자를 인증하고, 모바일 컨텐츠 정보를 상기 단말기에 제공하기 위한 컨텐츠 관리서버;
음원 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 휴대전화의 속성 정보에 따라 상기 컨텐츠를 상기 모바일 컨텐츠로 변환하는 컨텐츠 변환서버; 및
상기 모바일 컨텐츠를 다운로드하기 위한 메시지를 생성 및 휴대전화에 전송 하고, 사용자의 지시에 따라 상기 모바일 컨텐츠를 휴대전화에 다운로드시키는 컨텐츠 전송서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
한편 상기 단말기에,
상기 컨텐츠를 추출 및 전송하기 위한 어플리케이션이 설치 및 구동되고,
상기 어플리케이션은,
상기 게임 및 상기 멀티미디어 데이터의 플레이 중 상기 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하는 추출 모듈; 및
상기 사용자로부터 입력된 상기 휴대전화번호와 상기 추출된 컨텐츠를 전송하는 전송 모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또 상기 컨텐츠 관리서버는, 상기 사용자 정보 데이터베이스의 상기 인증 정보를 참조하여 상기 사용자를 인증하는 인증 모듈을 포함하며,
상기 컨텐츠 전송서버는, 컨텐츠 정보 데이터베이스로부터 상기 모바일 컨텐츠를 추출하여 상기 휴대전화로 다운로드하는 다운로드 모듈을 포함한다.
본 발명에서 단말기는 TV, 컴퓨터, 휴대전화 또는 PDA 중 어느 하나일 수 있다.
컨텐츠에는 게임에 삽입된 배경음악, 게임 화면, 캐릭터, 에피소드 및 이벤트 동영상이 포함된다. 또 단말기로는 TV, 컴퓨터, 휴대전화 및 PDA를 포함하는 유무선 단말기가 사용되며, 단말기에는 컨텐츠를 추출 및 전송하기 위한 소정의 어플리케이션이 설치 및 구동되는데, 어플리케이션은, 게임 및 멀티미디어 데이터의 플레이 중 사용자의 선택에 의해 컨텐츠를 추출하는 추출 모듈, 및 사용자로부터 입력된 휴대전화번호와 추출된 컨텐츠를 전송하는 전송 모듈을 포함한다. 컨텐츠 관리서버는, 단말기를 통해 접속하는 사용자를 인증한다. 컨텐츠 전송서버는 모바일 컨텐츠 식별코드 및 접속정보를 포함하는 다운로드 메시지를 휴대전화로 전송하고, 사용자의 지시에 따라 모바일 컨텐츠를 휴대전화에 전송한다. 또 컨텐츠 변환서버는 휴대전화가 가입된 이동통신사 시스템에 대해 휴대전화 속성정보를 요청 및 수신한다. 한편, 다운로드 메시지로는 SMS를 사용하며, 사용자 정보 데이터베이스는, 사용자의 휴대전화번호, 사용자의 휴대전화의 모델명 및 사용자의 휴대전화의 휴대전화 속성정보를 저장한다.
또 상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에서는 아래의 단계로 이루어지는 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
동영상, 정지화상 또는 음원 등의 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 단말기로부터 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하고, 이를 모바일 컨텐츠로 변환하여 휴대전화에 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법으로서,
상기 단말기로부터 상기 컨텐츠 및 상기 휴대전화의 번호를 컨텐츠 제공 시스템이 수신하는 제1단계;
상기 수신된 휴대전화번호에 대응되는 휴대전화의 음원 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 휴대전화 속성 정보에 따라, 상기 컨텐츠 제공 시스템이 상기 컨텐츠를 모바일 컨텐츠로 변환하는 제2단계;
상기 모바일 컨텐츠에 모바일 컨텐츠 식별코드를 부여하고, 상기 모바일 컨텐츠 식별코드, 사용자 식별코드, 상기 휴대전화의 모델명을 포함하는 포맷정보 및 상기 모바일 컨텐츠의 저장 주소를 포함하는 모바일 컨텐츠 정보 및 모바일 컨텐츠를 데이터베이스에 분류 저장하는 제3단계;
상기 저장된 모바일 컨텐츠를 다운로드하기 위한 접속 URL을 포함하는 접속정보 및 상기 모바일 컨텐츠 식별코드를 포함하는 다운로드 메시지를 생성하는 제4단계;
상기 다운로드 메시지를 휴대전화로 전송하는 제5단계;
상기 휴대전화가 상기 다운로드 메시지를 수신하고 그 다운로드를 요청하는 제6단계; 및
상기 모바일 컨텐츠 식별코드를 키로 하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 모바일 컨텐츠를 추출하고 이를 상기 휴대전화에 다운로드하는 제7단계.
이때 상기 제2단계 이전에, 상기 수신된 휴대전화번호에 대응되는 이동통신사 시스템에 대해 상기 휴대전화 속성정보를 요청 및 수신하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이하에서는, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템의 구성은, 특정 게임으로부터 컨텐츠를 추출하고 추출된 컨텐츠를 컨텐츠 제공 시스템(30)으로 전송하는 단말기(10), 상기 컨텐츠를 휴대전화에서 사용가능한 포맷의 컨텐츠인 모바일 컨텐츠로 변환하는 컨텐츠 제공 시스템(30), 모바일 컨텐츠를 다운로드하기 위한 접속정보를 포함하는 메시지를 휴대전화(70)에 전송하는 이동통신사 시스템(50) 및 모바일 컨텐츠를 다운로드하여 저장하는 휴대전화(70)를 포함한다. 단말기(10)와 컨텐츠 제공 시스템(30), 그리고 컨텐츠 제공 시스템과 이동통신사 시스템(50)은 유무선 통신망(20, 40)을 통해 데이터를 송수신하고, 이동통신사 시스템과 휴대전화(70)는 무선 통신망(60)을 통해 데이터를 송수신한다. 유무선 통신망(20, 40)은 인터넷, 공중 전화망(PSTN), 전용선, 이동통신망 및 무선인터넷 등 데이터 송수신을 위한 포괄적인 네트워크를 의미하며, 무선 통신망(60)은 이동통신망 및 무선인터넷 등 무선 환경의 포괄적인 네트워크를 의미한다.
단말기(10)는 유무선 통신망에 접속이 가능한 단말기로서, 특정 게임이나 멀티미디어가 설치 및 구동되는 TV, 컴퓨터, 휴대전화 및 PDA 등 다양한 유무선 단말기를 포함한다. 상기 게임은 유무선 온라인 게임 뿐만 아니라 단말기에서 직접 구동되는 로컬 게임을 포함한다.
또 단말기(10)에는 게임으로부터 일정 컨텐츠를 추출 및 전송하기 위한 어플리케이션이 설치 및 구동된다. 상기 컨텐츠에는 배경음악(BGM), 게임 화면, 캐릭터,에피소드 및 이벤트 동영상이 포함된다. 어플리케이션은, 선택된 게임으로부터 사용자가 선택한 컨텐츠를 추출하고 추출된 컨텐츠를 단말기(10)에 저장하는 추출 모듈, 및 저장된 컨텐츠 중 사용자가 선택한 컨텐츠를 컨텐츠 제공 시스템(30)으로 전송하는 전송 모듈을 포함한다. 또 어플리케이션은 추출 및 저장된 컨텐츠를 편집할 수 있는 편집 모듈을 더 포함할 수도 있다. 어플리케이션은 컨텐츠가 추출되는 게임에 모듈로서 단말기(10)에 포함될 수도 있고, 별도의 독립된 프로그램으로 서 단말기(10)에 설치되어 구동될 수도 있다. 어플리케이션이 게임 내에 모듈로서 포함되는 경우 게임 구동 시 별도의 선택 메뉴를 통해 함께 구동시킬 수 있으며, 별도의 프로그램으로 구성되는 경우 게임의 구동과 함께 사용자가 어플리케이션을 구동시키도록 한다.
추출 모듈은 사용자가 선택한 컨텐츠를 게임으로부터 추출하는데, 상기 컨텐츠의 추출은 게임 구동시 수행되도록 하는 것이 바람직하다. 상기 컨텐츠를 추출하는 실시예를 설명하면, 배경음악은 게임 구동 중 사용자가 선택한 시간대에 녹음함으로써 추출된다. 한편, 배경음악이 게임 내에 별도의 데이터 파일로 제공되는 경우 해당 데이터를 직접 추출할 수도 있다. 또 캐릭터 및 에피소드에 대해서는 상기 게임을 구성하는 데이터 파일 중 해당 데이터를 추출하며, 게임 화면은 해당 화면을 캡쳐함으로써 추출한다. 그리고 이벤트 동영상은 사용자가 이벤트를 달성한 경우 해당 이벤트를 재생하면서 녹화하거나 이벤트 달성시 별도로 생성되는 이벤트 동영상 파일을 추출한다.
전송 모듈은 게임으로부터 추출 및 저장된 컨텐츠 중 사용자가 선택한 것을 컨텐츠 제공 시스템(30)으로 전송하는 모듈로서, 저장된 컨텐츠의 리스트를 디스플레이하고 사용자가 선택한 컨텐츠를 전송한다. 이때 전송 모듈은, 선택된 컨텐츠와 함께 컨텐츠를 수신할 휴대전화번호를 사용자로부터 입력받아 전송한다.
한편 상기에서는 컨텐츠를 추출하기 위한 객체로 게임을 사용하는 실시예를 설명하였으나, 이외에도 동영상, 정지화상 및 음원(오디오 데이터) 등을 포함하는 멀티미디어 데이터일 수도 있다. 이 경우 상기 어플리케이션은 별도의 독립적인 프로그램으로 설치 및 구동된다. 또 추출되는 컨텐츠의 내용에는 사용자가 선택한 시간 범위의 동영상이나 음원, 그리고 캡쳐된 정지화상 등이 포함된다.
컨텐츠 제공 시스템(30)은 어플리케이션에 의해 추출 및 전송되는 컨텐츠의 포맷을 휴대전화(70)에서 사용 가능한 포맷으로 변환 및 저장하고, 변환된 컨텐츠를 사용자가 선택한 휴대전화로 전송한다(이하, 휴대전화에서 사용 가능한 포맷으로 변환된 컨텐츠를 모바일 컨텐츠라 한다). 이를 위하여, 컨텐츠 제공 시스템(30)은, 상기 단말기(10)를 통해 접속하는 사용자를 인증하고 저장된 모바일 컨텐츠를 조회 및 검색하는 컨텐츠 관리서버(31), 상기 컨텐츠를 모바일 컨텐츠로 변환하는 컨텐츠 변환서버(32), 변환된 모바일 컨텐츠를 상기 휴대전화번호로 다운로드하기 위한 메시지를 전송하고, 사용자의 지시에 따라 모바일 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 전송서버(33), 상기 모바일 컨텐츠 및 모바일 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 컨텐츠 정보 데이터베이스(35), 및 상기 사용자의 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스(36)를 포함한다.
컨텐츠 관리서버(31)는 상기 단말기(10)의 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자가 컨텐츠 제공 시스템(30)에 가입된 사용자인지 여부를 인증하는데, 이러한 사용자 인증은 사용자 정보 데이터베이스(36)를 참조하여 이루어진다. 또 컨텐츠 관리서버(31)는 저장된 모바일 컨텐츠의 조회를 사용자가 요청할 경우 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)를 참조하여 저장된 모바일 컨텐츠의 리스트를 단말기(10)로 전송한다.
컨텐츠 변환서버(32)는 단말기(10)의 어플리케이션으로부터 추출 및 전송된 컨텐츠를 휴대전화(70)에서 사용 가능한 포맷의 모바일 컨텐츠로 변환한다. 이때, 휴대전화의 사용 가능한 포맷은 각 휴대전화의 음원, 그래픽, 저장 용량, 이용할 수 있는 컨텐츠의 종류(동영상 지원 여부, 음원 재생 가능 여부 등) 등을 포함하는 휴대전화 속성정보에 의해 결정된다. 상기 휴대전화 속성정보는 이동통신사 시스템(50)으로부터 수신받는다. 구체적으로, 상기 단말기(10)로부터 수신된 휴대전화번호를 통해 해당 휴대전화가 가입된 이동통신사 시스템(50)을 판단한 후, 해당 이동통신사 시스템에 상기 휴대전화번호와 함께 휴대전화 속성정보를 요청 및 수신한다. 한편, 상기 사용자가 가입된 이동통신사의 정보를 컨텐츠 제공 시스템(30)에 미리 등록하도록 구성할 수도 있으며, 해당 사용자의 휴대전화(70)의 휴대전화 속성정보도 컨텐츠 제공 시스템에 미리 등록할 수도 있다. 이 경우 사용자로부터 휴대전화의 모델명을 입력받은 후 해당 휴대전화의 제조사로부터 휴대전화 속성정보를 제공받아 이루어질 수 있다. 한편 컨텐츠 변환서버(32)는, 수신된 휴대전화번호에 대한 포맷 이외에 다른 휴대전화에서 사용 가능한 포맷으로도 컨텐츠를 변환할 수도 있다. 컨텐츠 변환서버(32)에 의해 변환된 모바일 컨텐츠는 별도의 식별코드를 부여한 후 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)에 분류 저장한다.
컨텐츠 전송서버(33)는 모바일 컨텐츠를 휴대전화(70)로 다운로드하기 위한 메시지를 생성 및 전송하며, 상기 메시지로는 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 등이 사용될 수 있다. 이하에서는, 상기 메시지를 '다운로드 메시지'라 한다. 다운로드 메시지에는 상기 휴대전화(70)가 모바일 컨텐츠의 다운로드를 위해 접속할 URL을 포함하는 접속정보와 다운로드할 모바일 컨텐츠의 식별코드가 포함된다. 한편, 다운로드 메시지 없이 해당 모바일 컨텐츠를 휴대전화(70)로 직접 전송할 수도 있다. 또 컨텐츠 전송서버(33)는, 휴대전화(사용자의 휴대전화, 제3자의 휴대전화)가 모바일 컨텐츠의 다운로드를 위해 접속할 경우 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 해당 모바일 컨텐츠를 추출하여 상기 휴대전화로 다운로드시키기 위한 다운로드 모듈을 포함한다.
컨텐츠 정보 데이터베이스(35)는 컨텐츠 변환서버(32)에 의해 변환 및 생성된 모바일 컨텐츠의 내용 및 그에 대한 정보를 분류 저장한다. 이때 모바일 컨텐츠 정보에는 모바일 컨텐츠의 식별코드, 원본 컨텐츠를 제공한 사용자의 식별코드(아이디), 모바일 컨텐츠의 종류(정지화상, 동영상, 음원, 캐릭터 등), 모바일 컨텐츠의 용량, 모바일 컨텐츠의 포맷정보(적용되는 휴대전화의 모델명) 및 모바일 컨텐츠의 저장 주소 등이 포함된다. 모바일 컨텐츠는 모바일 컨텐츠 식별코드를 키 값으로 하여 분류 저장한다. 한편, 컨텐츠 변환서버(32)가 수신된 휴대전화에 대한 포맷 이외에 다른 휴대전화에서도 사용 가능한 포맷으로도 모바일 컨텐츠를 변환하는 경우, 상기 생성된 각 모바일 컨텐츠는 모바일 컨텐츠의 식별코드 및 포맷정보를 키값으로 하거나 별도로 부여된 식별코드를 키값으로 하여 모바일 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)에 분류 저장한다. 또 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)는 각 모바일 컨텐츠의 원본 컨텐츠(어플리케이션으로부터 전송된 변환 이전의 컨텐츠)를 분류 저장하는 것이 바람직하다. 이때, 원본 컨텐츠는 모바일 컨텐츠 식별코드를 키값으로 하여 분류 저장하거나, 별도의 식별코드를 부여하여 분류 저장한다.
사용자 정보 데이터베이스(36)는 컨텐츠 제공 시스템에 가입된 사용자의 정 보를 분류 저장한다. 구체적으로 사용자를 인증하기 위한 인증 정보 및 신상 정보를 포함한다. 인증 정보에는 해당 사용자의 아이디 및 패스워드가 포함되며, 신상 정보에는 사용자의 이름이나 주소 등 일반적인 정보 이외에 사용자의 휴대전화번호를 포함하는 것이 바람직하다. 또 사용자 정보 데이터베이스(36)에는 사용자의 휴대전화가 가입된 이동통신사에 대한 정보, 사용자 휴대전화의 모델명 및 휴대전화 속성정보가 저장될 수도 있다.
이동통신사 시스템(50)은 휴대전화 속성정보를 컨텐츠 제공 시스템(30)에 제공하고 다운로드 메시지를 휴대전화(70)로 전송한다. 이동통신사 시스템(50)은 컨텐츠 속성정보를 추출 및 전송하고 다운로드 메시지를 전송하는 이동통신사 서버(51), 휴대전화 속성정보를 저장하는 휴대전화 정보 데이터베이스(55) 및 사용자의 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스(56)를 포함한다.
이동통신사 서버(51)는 컨텐츠 변환서버(32)로부터 휴대전화번호를 수신하고, 그 번호에 해당되는 휴대전화의 속성정보를 휴대전화 정보 데이터베이스(55)로부터추출하여, 컨텐츠 제공 시스템(30)에 전송한다. 또 이동통신사 서버(51)는 컨텐츠 전송서버(33)로부터 수신된 다운로드 메시지를 휴대전화(70)로 전송한다.
휴대전화 정보 데이터베이스(55)는 사용자 식별코드, 사용자 휴대전화의 모델명 및 각 모델명에 대한 휴대전화 속성정보를 분류 저장한다. 구체적으로, 사용자 식별코드와 휴대전화 모델명을 매칭시켜 하나의 테이블로 구성하고, 휴대전화 모델명과 각 휴대전화 속성정보를 매칭시켜 하나의 테이블로 구성한 후, 각 테이블이 휴대전화 모델명을 키로 하여 참조하도록 할 수 있다. 사용자 식별코드로는 해 당 사용자의 휴대전화번호 또는 이동통신사 시스템(50)으로부터 부여된 고유 코드가 사용될 수 있다. 또 휴대전화 속성정보는 음원, 그래픽, 저장 용량, 이용할 수 있는 컨텐츠의 종류, 메시지 송수신 속도 및 수신가능한 메시지 형태 등을 포함한다. 한편, 휴대전화 정보 데이터베이스(55)가 휴대전화 속성정보를 저장하지 않고, 필요시마다 해당 휴대전화의 제조사에 요청하여 수신할 수도 있다.
사용자 정보 데이터베이스(56)는 사용자의 휴대전화번호를 포함하는 신상 정보를 분류 저장한다. 또 사용자 정보 데이터베이스(56)는 컨텐츠 제공 시스템(30)에 의해 제공되는 상기 모바일 컨텐츠의 변환 및 다운로드 서비스에 대한 사용자의 가입 여부, 가입 내용 및 가입 기한 등을 포함하는 부가 정보를 저장할 수도 있다.
휴대전화(70)는 모바일 컨텐츠를 다운로드 및 저장하며, SMS를 포함하는 메시지를 수신할 수 있고, 무선 통신망(60)을 통해, 모바일 컨텐츠가 저장된 컨텐츠 제공 시스템(30)의 URL로 접속할 수 있는 휴대전화이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제 1 실시예의 흐름도로서, 게임 등으로부터 컨텐츠를 추출하고 추출된 컨텐츠를 모바일 컨텐츠로 변환한 후 사용자의 휴대전화로 다운로드하는 과정을 도시하였다. 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제1실시예에 대하여 설명하면 이하와 같다.
사용자는 단말기(10)에 설치된 게임 등과 어플리케이션을 구동시키고, 컨텐츠를 선택 및 추출한다(ST200, ST205). 상기 컨텐츠는 어플리케이션의 추출 모듈에 의해 추출되는데, 게임으로부터 컨텐츠를 추출할 경우 게임 실행 중 사용자의 선택에 의해 수행되고, 기타 멀티미디어 데이터로부터 컨텐츠를 추출할 경우에는 해당 멀티미디어 데이터를 실행/재생하는 중 이루어진다.
어플리케이션의 전송 모듈은, 추출 및 저장된 컨텐츠와 휴대전화번호를 컨텐츠 제공 시스템(30)에 전송한다(ST210). 이때 사용자의 휴대전화번호를 전송하는 경우에는 미리 등록 및 저장된 휴대전화번호를 추출하여 전송하며, 다른 휴대전화번호(제 3 자의 휴대전화번호 등)를 전송하는 경우 사용자로부터 입력받아 전송한다.
컨텐츠 제공 시스템(30)은 단말기(10)로부터 컨텐츠 및 휴대전화번호를 수신하며, 컨텐츠 변환서버(32)는 수신된 휴대전화번호를 통해, 그에 대응되는 이동통신사 시스템(50)을 판별한 후 해당 이동통신사 시스템으로 휴대전화번호 및 해당 휴대전화번호의 휴대전화에 대한 속성정보 요청 메시지를 전송한다(ST215, ST220). ST215 단계 이전에 컨텐츠 관리서버(31)의 인증 모듈이 사용자 정보 데이터베이스(36)의 인증 정보를 참조하여 사용자를 인증하는 과정이 포함될 수도 있다.
이동통신사 시스템(50)은 수신된 휴대전화번호를 키로 하여 휴대전화 정보 데이터베이스(55)로부터 휴대전화 속성정보를 추출하여 컨텐츠 제공 시스템(30)에 전송한다(ST225, ST230).
컨텐츠 변환서버(32)는 전송된 휴대전화 속성정보를 수신하고, 수신된 휴대전화 속성정보에 따라 컨텐츠를 모바일 컨텐츠로 변환한 후 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)에 분류 저장한다(ST235, ST240). 이때, 해당 모바일 컨텐츠에 대하여 식별코드를 부여하고, 상기 식별코드, 사용자의 식별코드(아이디), 모바일 컨텐츠의 종류, 용량, 포맷정보(적용되는 휴대전화의 모델명) 및 저장 주소를 함께 저장한다. 한편, 사용자 정보 데이터베이스(36)에 휴대전화 속성정보가 저장되는 경우, 상기 ST220 내지 ST235 단계 대신 컨텐츠 변환서버(32)가 사용자 정보 데이터베이스(36)로부터 휴대전화 속성정보를 추출한다.
컨텐츠 전송서버(33)는 상기 모바일 컨텐츠의 다운로드를 위해 접속할 URL을 포함하는 접속정보와 상기 모바일 컨텐츠의 식별코드를 포함하는 다운로드 메시지를 생성한 후 이동통신사 시스템(50)에 전송을 요청한다(ST245, ST250). 상기 접속정보 및 모바일 컨텐츠 식별코드는 사용자에게 보이지 않는 형태로 포함된다.
이동통신사 시스템(50)은 다운로드 메시지를 해당 휴대전화번호로 전송한다(ST255).
휴대전화(70)가 다운로드 메시지를 수신하고 다운로드 메시지에 포함된 접속정보에 의해 컨텐츠 제공 시스템(30)에 접속하면, 컨텐츠 전송서버(33)의 다운로드 모듈은 상기 모바일 컨텐츠 식별코드를 이용하여 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 해당 모바일 컨텐츠를 추출하여 휴대전화(70)로 전송하고, 휴대전화(70)는 해당 모바일 컨텐츠를 받아 저장한다(ST260 내지 ST275).
도 3은 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제2실시예의 흐름도로서, 컨텐츠 제공 시스템(30)에 변환 및 저장된 모바일 컨텐츠를 사용자 또는 제3자의 휴대전화(70)로 다운로드하는 과정을 도시하였다.
사용자는 이미 변환 생성된 모바일 컨텐츠를 휴대전화(70)에 다운로드하기 위하여, 단말기(10)의 어플리케이션을 구동하여 컨텐츠 제공 시스템(30)에 접속한 후 컨텐츠 전송을 요청한다. 컨텐츠 관리서버(31)의 인증 모듈은 사용자 정보 데이터베이스(36)를 참조하여 해당 사용자를 인증한다(ST300, ST305). ST300 및 ST305 단계는 단말기(10)의 어플리케이션을 통하지 아니하고 유무선 통신망을 통해 컨텐츠 제공 시스템(30)이 제공하는 별도의 웹 페이지에 접속하여 이루어질 수도 있다.
어플리케이션은 모바일 컨텐츠를 수신할 휴대전화번호를 사용자로부터 입력받아 전송하고, 컨텐츠 변환서버(32) 또는 컨텐츠 관리서버(31)는 수신된 휴대전화번호를 전송하고 이동통신사 시스템(50)을 판별한 후 해당 이동통신사 시스템으로 휴대전화번호 및 해당 휴대전화의 속성정보를 요청한다(ST310, ST315). 한편 해당 사용자가 변환 및 저장한 모바일 컨텐츠가 다수인 경우, ST305 이후에 컨텐츠 관리서버(31)의 검색 모듈은 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 상기 모바일 컨텐츠의 리스트를 추출하여 단말기(10)로 전송하고, 사용자로부터 전송 대상 모바일 컨텐츠를 선택받는다. 구체적으로, 컨텐츠 관리서버(31)의 검색 모듈은 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)에 저장된 컨텐츠 정보 중 해당 사용자의 식별코드(아이디)와 동일한 필드값을 갖는 레코드를 추출한 후 그 리스트를 전송한다.
이동통신사 시스템(50)은 수신된 휴대전화번호를 키로 하여 휴대전화 정보 데이터베이스(55)로부터 휴대전화 속성정보를 추출 및 전송한다(ST320, ST325). 이때, 전송되는 휴대전화 속성정보는 해당 휴대전화의 모델명을 포함한다.
컨텐츠 전송서버(33)의 검색 모듈은 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)를 참조하여 해당 모바일 컨텐츠에 대응되는 속성정보를 가지는 휴대전화 모델의 포맷을 검 색한다(ST330). 즉 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터, 해당 모바일 컨텐츠의 식별코드를 갖는 레코드 중, 수신된 휴대전화 모델명을 포맷정보(모델명)로 갖는 레코드를 검색한다.
ST330에서 해당 포맷의 모바일 컨텐츠가 존재하지 않는 경우, 컨텐츠 관리서버(31)의 검색 모듈은 해당 서비스를 이용할 수 없다는 메시지를 단말기(10)로 전송한다(ST335, ST340). 한편 사용자가 해당 모바일 컨텐츠를 원하는 포맷으로 변환할 것을 요청하면 단말기(10)의 어플리케이션으로부터 컨텐츠 변환 요청 메시지가 컨텐츠 제공 시스템(30)에 전송되고, 컨텐츠 변환서버(32)는 ST325에서 이동통신사 시스템(50)으로부터 전송된 휴대전화 속성정보에 따라 모바일 컨텐츠를 생성한다(ST345, ST350). 구체적으로, 컨텐츠 변환서버(32)는 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 상기 모바일 컨텐츠의 식별코드를 키로 하여 원본 컨텐츠를 추출한 후, 휴대전화 속성정보에 따라 원본 컨텐츠의 포맷을 변환하여 모바일 컨텐츠를 생성한 후 컨텐츠 정보 데이터베이스에 저장한다.
한편 ST330에서 해당 포맷의 모바일 컨텐츠가 존재하는 경우 또는 ST350에서 새로운 모바일 컨텐츠가 생성된 경우, 컨텐츠 전송서버(355)는 접속정보와 모바일 컨텐츠 식별코드(포맷정보 포함)를 포함하는 다운로드 메시지를 생성하고, 이동통신사 시스템(50)을 통해 해당 휴대전화번호로 전송한다(ST355 내지 ST365).
휴대전화(70)는 다운로드 메시지를 수신하고 이를 통해 컨텐츠 제공 시스템(30)에 접속하게 되고, 컨텐츠 전송서버(33)의 다운로드 모듈에 의해 전송되는 해당 모바일 컨텐츠를 다운로드 및 저장한다(ST370 내지 ST385).
도 4는 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제3실시예의 흐름도로서, 컨텐츠 제공 시스템(30)에 저장된 모바일 컨텐츠 중 다운로드하고자 하는 컨텐츠를 검색 및 선택하고, 선택된 모바일 컨텐츠를 특정 휴대전화로 다운로드하는 과정을 도시하였다. 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법의 제3실시예에 대하여 설명하면 이하와 같다.
사용자는 컨텐츠 제공 시스템(30)에 저장되어 있는 모바일 컨텐츠를 다운로드 하기 위하여 단말기(10)의 어플리케이션을 구동하여 컨텐츠 제공 시스템(30)에 접속하고, 컨텐츠 관리서버(31)의 인증 모듈은 사용자 정보 데이터베이스(36)를 참조하여 해당 사용자를 인증한다(ST400, ST405). ST400 및 ST405 단계 역시 단말기(10)의 어플리케이션을 통하지 아니하고 유무선 통신망을 통해 컨텐츠 제공 시스템(30)이 제공하는 별도의 웹 페이지에 접속하여 이루어질 수 있다.
어플리케이션은 사용자의 선택에 의해 컨텐츠 검색 요청 메시지를 전송하게 되고, 컨텐츠 관리서버(31)의 검색 모듈은 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)에 저장된 모바일 컨텐츠의 리스트를 추출하여 단말기(10)로 전송한다(ST410, ST415). 이때 전송되는 모바일 컨텐츠 리스트에서는 제공되는 포맷정보(휴대전화 모델명)는 생략하는 것이 바람직하며, 모바일 컨텐츠가 너무 많을 경우 사용자로부터 그 유형(동영상/정지화상/음악/캐릭터 또는 액션/아케이드/슈팅/롤플레잉 등)을 선택받아 해당되는 모바일 컨텐츠의 리스트를 전송한다.
사용자는 다운로드할 모바일 컨텐츠를 선택하게 되고, 어플리케이션은 선택된 모바일 컨텐츠의 식별코드와 다운로드받을 휴대전화번호를 전송한다(ST420). 이때, 사용자의 휴대전화로 다운로드받을 경우 어플리케이션은 단말기(10)에 미리 등록된 휴대전화번호를 전송하도록 하고, 제 3 자의 휴대전화로 다운로드받을 경우 사용자로부터 입력받아 전송한다.
컨텐츠 변환서버(32) 또는 컨텐츠 관리서버(31)는 수신된 휴대전화번호를 통해 이동통신사 시스템(50)을 판별한 후 해당 이동통신사 시스템으로 휴대전화번호 및 해당 휴대전화의 속성정보를 요청한다(ST425). 이동통신사 시스템(50)은 수신된 휴대전화번호를 키로 하여 휴대전화 정보 데이터베이스(55)로부터 휴대전화 속성정보를 추출 및 전송한다(ST430, ST435). 이때, 전송되는 휴대전화 속성정보 역시 해당 휴대전화의 모델명을 포함한다.
컨텐츠 관리서버(31)의 검색 모듈은 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 선택된 모바일 컨텐츠 중 수신된 휴대전화 속성정보에 대한 포맷의 모바일 컨텐츠를 추출한다(ST440). 보다 정확하게는, 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 해당 모바일 컨텐츠의 식별코드와 수신된 모델명을 포맷정보(모델명)로 갖는 레코드를 추출한다.
컨텐츠 전송서버(33)는 접속정보와 모바일 컨텐츠 식별코드(포맷정보 포함)를 포함하는 다운로드 메시지를 생성한 후 이동통신사 시스템(50)을 통해 해당 휴대전화번호로 전송한다(ST445 내지 ST455).
휴대전화(70)는 다운로드 메시지를 수신하고 이를 통해 컨텐츠 제공 시스템(30)에 접속한다(ST460, ST465). 컨텐츠 전송서버(33)의 다운로드 모듈은 모바일 컨텐츠 식별코드와 포맷정보를 키로 하여 컨텐츠 정보 데이터베이스(35)로부터 모 바일 컨텐츠를 추출 및 전송하고, 휴대전화(70)는 상기 모바일 컨텐츠를 다운로드 및 저장한다(ST470, ST475).
한편, 상기 임의 단계에서 컨텐츠 제공 시스템(30)이 상기 모바일 컨텐츠의 다운로드에 따른 요금을 과금하는 단계를 포함할 수도 있다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 들어 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 당업자라면 다양한 변형예를 실시할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 특허청구범위에 기재된 기술적 사상에 의해 정해지는 것이라 할 수 있다.
이상 설명한 바대로, 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 게임 또는 멀티미디어 데이터에 포함된 다양한 컨텐츠를, 사용자의 취향에 맞게 모바일 컨텐츠로 변환 사용할 수 있는 현저한 효과가 있다.
다시 말해서, 본 발명에 따른 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은,
첫째로, 게임 뿐만 아니라 동영상, 정지화상 및 음원 등 다양한 멀티미디어 데이터로부터 사용자의 선택에 의해 컨텐츠를 생성할 수 있으므로 보다 다양한 컨텐츠의 이용이 가능하고,
둘째로, 종래의 오프라인 상의 국한된 영역에만 활용되던 문화 상품의 파생 상품 영역을 온라인, 특히 휴대전화로 확대시킴으로써 컨텐츠 제공업체의 새로운 수익 창출이 가능하며,
셋째로, 다운로드될 휴대전화의 속성에 맞는 포맷으로 모바일 컨텐츠를 변환 하므로 전송 또는 사용시 별다른 오류없이 최적의 적용 환경에서 모바일 컨텐츠를 사용할 수 있고,
넷째로, 사용자는 특정 컨텐츠를 선택하거나 컨텐츠 제공 시스템에 접속하여 컨텐츠를 검색 및 다운로드하기만 하면 되므로 사용 편리성을 높일 수 있으며,
마지막으로, 이미 변환된 모바일 컨텐츠를 제 3 자에게 전송할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 포맷으로 변환 저장된 임의의 모바일 컨텐츠를 검색하여 다운로드할 수 있으므로 활용의 폭이 넓다.

Claims (7)

  1. 동영상, 정지화상 또는 음원 등의 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 단말기로부터 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하고, 이를 모바일 컨텐츠로 변환하여 휴대전화에 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템으로서,
    상기 모바일 컨텐츠의 속성 및 그 내용을 분류 저장하는 컨텐츠 정보 데이터베이스;
    상기 사용자를 인증하기 위한 인증 정보를 분류 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
    상기 사용자를 인증하고, 모바일 컨텐츠 정보를 상기 단말기에 제공하기 위한 컨텐츠 관리서버;
    음원 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 휴대전화의 속성 정보에 따라 상기 컨텐츠를 상기 모바일 컨텐츠로 변환하는 컨텐츠 변환서버; 및
    상기 모바일 컨텐츠를 다운로드하기 위한 메시지를 생성 및 휴대전화에 전송하고, 사용자의 지시에 따라 상기 모바일 컨텐츠를 휴대전화에 다운로드시키는 컨텐츠 전송서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단말기에,
    상기 컨텐츠를 추출 및 전송하기 위한 어플리케이션이 설치 및 구동되고,
    상기 어플리케이션이,
    상기 게임 및 상기 멀티미디어 데이터의 플레이 중 상기 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하는 추출 모듈; 및
    상기 사용자로부터 입력된 상기 휴대전화번호와 상기 추출된 컨텐츠를 전송하는 전송 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리서버가, 상기 사용자 정보 데이터베이스의 상기 인증 정보를 참조하여 상기 사용자를 인증하는 인증 모듈을 포함하고,
    상기 컨텐츠 전송 서버가, 상기 컨텐츠 정보 데이터베이스로부터 상기 모바일 컨텐츠를 추출하여 상기 휴대전화로 다운로드하는 다운로드 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 단말기가 TV, 컴퓨터, 휴대전화 또는 PDA 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환서버가,
    상기 휴대전화가 가입된 이동통신사 시스템으로 상기 휴대전화 속성정보를 요청 및 수신하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 시스템.
  6. 동영상, 정지화상 또는 음원 등의 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 단말기로부터 사용자의 선택에 의해 상기 컨텐츠를 추출하고, 이를 모바일 컨텐츠로 변환하여 휴대전화에 제공하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법으로서,
    상기 단말기로부터 상기 컨텐츠 및 상기 휴대전화의 번호를 컨텐츠 제공 시스템이 수신하는 제1단계;
    상기 수신된 휴대전화번호에 대응되는 휴대전화의 음원 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 휴대전화 속성 정보에 따라, 상기 컨텐츠 제공 시스템이 상기 컨텐츠를 모바일 컨텐츠로 변환하는 제2단계;
    상기 모바일 컨텐츠에 모바일 컨텐츠 식별코드를 부여하고, 상기 모바일 컨텐츠 식별코드, 사용자 식별코드, 상기 휴대전화의 모델명을 포함하는 포맷정보 및 상기 모바일 컨텐츠의 저장 주소를 포함하는 모바일 컨텐츠 정보 및 모바일 컨텐츠를 데이터베이스에 분류 저장하는 제3단계;
    상기 저장된 모바일 컨텐츠를 다운로드하기 위한 접속 URL을 포함하는 접속정보 및 상기 모바일 컨텐츠 식별코드를 포함하는 다운로드 메시지를 생성하는 제4단계;
    상기 다운로드 메시지를 휴대전화로 전송하는 제5단계;
    상기 휴대전화가 상기 다운로드 메시지를 수신하고 그 다운로드를 요청하는 제6단계; 및
    상기 모바일 컨텐츠 식별코드를 키로 하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 모바일 컨텐츠를 추출하고 이를 상기 휴대전화에 다운로드하는 제7단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제2단계 이전에,
    상기 수신된 휴대전화번호에 대응되는 이동통신사 시스템에 대해 상기 휴대전화 속성정보를 요청 및 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화용 컨텐츠 제공 방법.
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