CN110998503A - 捕获内容共享界面 - Google Patents
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Abstract
提供了用于在第一计算设备与第二计算设备之间增强内容共享的方法和系统,包括识别与所述第一计算设备相关联的内容捕获触发;响应地记录所捕获的内容和定义所述应用程序的状态的一个或多个状态参数;以及向第二计算设备发送包括所捕获的内容和所述一个或多个状态参数的数据,其中所述第二计算设备被配置为以动态形式呈现所捕获的内容,从而提供在所述内容捕获触发时所述应用程序的所述状态的指示。
Description
技术领域
本发明总体上涉及屏幕捕获,尤其涉及用于在计算设备之间共享内容和应用程序状态的方法和系统。
背景技术
设计用于计算设备的软件应用程序(通常称为“app”)通过对内容例如文本消息、照片、视频剪辑、Web链接或地理坐标的共享实现人与人之间的交互。为了提高安全性和可靠性,计算设备(例如,智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机或智能电视)上的操作系统(OS)通常在“沙箱”内,即在受控环境内运行,由此,与其他应用程序和设备I/O进行的所有通信均由操作系统协调。从这个意义上讲,应用程序通常没有直接与其他应用程序或设备I/O和存储器进行通信的手段。
在以下出版物中描述了用于共享内容的方法,在此引入作为参考。授予Andrianakou等人的美国专利申请2016/0306801描述了一种用于在本机应用程序中执行“深层链接”(即,本机应用程序中除默认主页之外的页面)搜索的方法。授予Saxena等人的美国专利申请2015/0156061描述了一种系统,其中服务器通过将用户的信息需求映射到可用应用程序的深层链接来响应用程序户的信息需求。授予Fithian等人的美国专利申请2015/0128017描述了在协作环境中将超文本映射到屏幕截图。授予Quan等人的美国专利申请2014/0156599描述了一种用于保存应用程序状态数据的方法。授予Lewis等人的美国专利申请9311168描述了一种具有深层链接生成器的系统,该系统生成深层链接并将其存储在网络搜索引擎可搜索的元数据数据库中。
发明内容
本发明提供了用于实现一种框架的方法和计算机产品,该框架用于在计算设备之间共享内容,并且更具体地,用于共享由一个设备捕获的内容并将其复制到第二设备上。
根据本发明的实施方案,提供了一种用于在第一计算设备与第二计算设备之间进行内容共享的方法,该方法包括配置具有可在第一计算设备的计算机处理器上执行的机器代码的应用程序,以执行以下步骤:
识别与第一计算设备相关联的内容捕获触发;响应地记录所捕获的内容和定义应用程序的状态的一个或多个状态参数;以及向第二计算设备发送包括所捕获的内容和一个或多个状态参数的数据,其中第二计算设备被配置为以动态形式呈现所捕获的内容,从而提供在内容捕获触发时应用程序的状态的指示。
根据另外的实施方案,应用程序是第一应用程序,并且状态参数使在第二计算设备上执行的第二应用程序能够在内容捕获触发时模拟第一应用程序的状态。
根据另外的实施方案,第一应用程序和第二应用程序是单个应用程序的第一副本和第二副本。识别内容捕获触发可以包括识别通过键盘、鼠标、设备按钮、触摸屏和屏幕图像按钮中的至少一者输入的一个或多个用户输入。识别内容捕获触发可以替代地或附加地包括识别由第一计算设备的用户执行的屏幕截图触发。识别内容捕获触发可以替代地或附加地包括识别在第一计算设备的操作期间发生的预定义事件。
将数据发送到第二计算设备可以包括:将数据发送到共享支持服务器,并且还可以包括:配置共享支持服务器以生成统一资源定位(URL)链接;以及配置应用程序以接收URL链接和将URL链接发送到第二计算设备。动态形式的呈现可以是动态网页,并且该方法还可以包括配置共享支持服务器以执行以下步骤:响应于接收到数据,生成用于创建动态网页的代码,动态网页包括生成寻址所述代码的所述URL链接的数据,将所述URL发送到在所述第一计算设备上运行的应用程序,从所述第二计算设备接收对所述URL的相应请求;将动态网页传递给第二计算设备。
在其他实施方案中,该方法还包括:配置共享支持服务器以执行以下步骤:与来自第二计算设备的对URL的相应请求一起,接收第二计算设备的标识参数;以及随后从第二计算设备接收对状态参数的请求;以及响应地将状态参数发送到第二计算设备。应用程序可以是第一应用程序,而动态网页可以包括指定第二应用程序的执行并包括状态参数的深层链接。
根据本发明的其他实施方案,还提供了一种用于通过第一计算设备增强内容共享的计算机产品,该计算机产品包括应用程序,该应用程序具有被配置为在第一计算设备的处理器上运行的机器代码,以执行以下步骤:识别与第一计算设备相关联的内容捕获触发;响应地记录所捕获的内容和定义应用程序的状态的一个或多个状态参数;以及向第二计算设备发送包括所捕获的内容和一个或多个状态参数的数据,其中第二计算设备被配置为以动态形式呈现所捕获的内容,从而提供在内容捕获触发时应用程序的状态的指示。
通过以下详细描述和权利要求,本发明的其他特征和优点将变得显而易见。
附图说明
从下面对本发明示例性实施方案的更具体描述中,前述内容将显而易见,其中
图1是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的用于在计算设备之间共享内容的系统的图;
图2是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的由在发送计算设备上运行的支持共享的应用程序实现的内容捕获和共享过程的流程图;
图3是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的在接收计算设备上实现的内容捕获和共享过程的流程图;
图4是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的由共享支持服务器执行的过程的流程图;以及
图5是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的用于配置支持共享的应用程序和共享支持服务器的过程的流程图。
具体实施方式
尽管下面的描述涵盖了本发明的几个实施方案,但是这些实施方案不应被解释为对本发明范围的限制,而应作为范例。本领域技术人员将设想在本发明的范围内的其他可能的变化。
本发明的实施方案提供了使应用程序的内容,特别是在应用程序操作的特定时刻捕获的内容,能够在用户之间共享的方法和系统。所述方法和系统还提供用于实现支持共享的应用程序的软件开发工具包。所述方法和系统还提供了用于激励新用户安装由朋友推广的应用程序的手段,从而使用户以及通常对增加安装用户数量具有商业利益的“应用程序所有者”或应用程序开发人员受益。所述方法和系统还提供用于向用户传播商业广告的手段。
图1是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的用于在计算设备的用户之间共享内容的系统100的图。具有互联网访问权限和高可用性的计算机服务器110,被配置为共享支持服务器(“服务器”),以执行下文所述的功能。这些功能包括支持软件开发工具包(SDK)操作的服务,软件开发工具包由操作开发站120的应用程序开发人员使用。服务器功能还可以包括支持例如表示为130、140、150和160的设备之间的内容共享的操作。此类设备可以是移动设备,例如智能手机140和平板电脑150,和/或非移动设备,例如台式计算机130或智能电视。设备还可以是智能电器,例如支持应用程序的厨房电器,例如智能冰箱160(具有能够执行计算功能的处理器和存储器的冰箱)或类似的物联网(“IOT”)设备。
在本发明的实施方案中,应用程序开发人员使用SDK来开发本发明的“支持共享”的应用程序,其可以在任何或所有不同设备平台和/或不同操作系统上运行。应用程序可以在具有几乎相同的用户界面和操作逻辑,但不同的机器级指令代码的不同平台和操作系统上运行。
支持共享的应用程序可以预先安装在设备上,或者用户可以从应用程序存储库(例如Google PlayTM商店、Apple App 和Samsung Galaxy AppsTM)下载应用程序并安装到他的设备上。例如,应用程序可以包括智能手机应用程序、PC应用程序和智能电器应用程序。
随后,用户在交互式操作设备时,可以提供触发与应用程序状态有关的内容的捕获的输入。应用程序通常配置为允许用户在任意时间点触发内容捕获。另外,可以将应用程序配置为使得用户可以定义一些事件,这些事件发生时,触发自动发生。例如,可以将应用程序配置为使得用户可以指定在游戏中发生某种事件时触发,例如,当用户向对手射击时(在射击类游戏期间)。
响应于触发而捕获的内容可以包括屏幕截图,即以诸如jpeg之类的格式或任何其他成像格式被记录为位图图像或压缩图像的屏幕图像。可替代地,应用程序可以被配置为在内容捕获触发时记录与应用程序的操作相关的其他内容,例如诸如动画GIF之类的格式的图像序列,或者视频剪辑,或者音乐剪辑,或者几种类型的媒体的组合。支持共享的应用程序也可以配置为捕获与设备和设备状态有关的数据,例如错误代码或来自设备硬件或固件的传感器读数。
除了在内容捕获触发时捕获内容之外,应用程序还可以记录定义应用程序状态的状态参数,使得应用程序的状态随后可以由在收件人的设备上执行的(等效、相似或相同的)应用程序来复制。以下,将内容捕获时的应用程序的状态称为“捕获状态”。
可以配置支持共享的应用程序,以便在捕获到内容之后,可以将具有捕获到的内容的消息发送到第二用户(即收件人)的设备。然后,收件人可以对消息采取动作。收件人响应于消息的动作可以包括访问动态网页,动态网页以模拟内容捕获被触发时发送设备的状态的方式呈现捕获的内容。收件人也可以在接收到发件人消息后,决定是否在自己的设备上运行应用程序。应用程序可以被配置为启用“深层链接”(当在收件人的设备上被操作时),以便在执行时,使用定义应用程序状态的参数,应用程序可以复制该状态,或者在发件人与收件人设备之间的差异施加的限制内紧密复制该状态。
图2是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的由支持共享的应用程序200实现的过程的流程图。如以上参考图1所述,操作计算设备130-160中的任何设备的发送用户可能在其设备上具有支持共享的应用程序。
在步骤210中,用户可以在运行应用程序的任何时间点触发内容捕获。替代地,应用程序可以在应用程序的操作期间的预定时间或在发生预定事件时触发内容捕获。
用户可以借助于屏幕截图触发来启动内容捕获的即席触发,许多设备都配置为在用户按下默认屏幕截图捕获按钮(或按钮组合)时执行屏幕截图触发。操作系统可以检测到该操作,而通常没有提供直接通知应用程序的机制。应用程序通常不会干扰默认的屏幕截图机制。使用屏幕截图触发来触发内容捕获的优点是,设备的用户通常熟悉用于生成屏幕截图的机制,而可能不太熟悉特定应用程序的功能。替代地或附加地,可以将应用程序配置为使得用户可以通过利用由操作系统直接传送给应用程序的手段(例如大多数键盘、触摸屏或鼠标输入)来输入一个输入或一系列输入来触发内容捕获。可替代地,应用程序可以提供屏幕图像按钮,当被用户操纵(单击、按下等)时,屏幕图像按钮触发内容捕获。
应用程序可以如上所述在操作系统的沙箱中运行,而无需访问用于创建屏幕截图的设备输入。因此,为了使屏幕截图触发状态捕获,可以将应用程序配置为感测屏幕截图动作。在本发明的一些实施方案中,应用程序被配置为监视分配给屏幕截图的设备存储区域。也就是说,应用程序配置为可以访问设备文件存储的某些区域,包括将屏幕截图保存到的文件存储。
如果触发是屏幕捕获,则上述文件存储区域中的屏幕捕获图像可用于应用程序。在步骤212,在触发内容捕获之后,应用程序在触发时在动态网页中捕获与应用程序状态相关的其他内容,例如音频和视频剪辑或可能有助于模拟应用程序的任何其他数据,如下所述。捕获的内容可能包括足够的动画或视频,以示出简短的动作瞬间,例如某一对象被击中。捕获的内容还可以包括其他信息,例如游戏统计信息和游戏数据参数(当前分数、当前游戏位置以及与当前状态相关的其他游戏数据参数)。如果应用程序是购物应用程序,则捕获的内容可以包括用于更详细地查看销售产品的交互元素,发件人在创建屏幕截图之前提供的购买数据以及作为比较数据的其他信息。如果应用程序是音乐播放器应用程序,则捕获的内容可以包括几秒钟的音频片段,以及有关内容创建的一些详细信息,例如创建者名称和创建时间。
接下来,在步骤215,应用程序可以记录定义应用程序的状态的状态参数,包括当应用程序在另一设备上运行时随后复制所捕获的状态所需的所有数据。这样的数据可以包括例如标识游戏场景的索引号以及场景中的对象,3D坐标和方向。数据还可以包括操作模式的设置(例如,当设备是智能电器时),或在购物应用程序中呈现的商品的标识符。
在步骤220,应用程序可以将状态参数和捕获的内容与消息一起发送到共享支持服务器。服务器通常位于远离发送设备的位置,以使服务器与设备之间的通信通过因特网协议来实现。这些协议可以包括安全协议,例如http。应用程序通常使用服务器的适当因特网地址进行预配置。
如下文进一步所述,服务器接收并存储捕获的内容和状态参数。在一些实施方案中,服务器然后可以生成唯一的统一资源定位(“URL”)链接,该链接在被访问时返回超文本标记语言(HTML)代码。HTML代码可以包括指向捕获的内容的链接以及存储在服务器上的状态参数。替代地或附加地,HTML代码可以包括指向收件人可以运行或下载的支持共享的应用程序的副本的链接,如下文进一步所述。HTML代码也可以被配置为作为动态网页,以可以模拟在捕获内容时应用程序的音频和视频外观的形式,来呈现捕获的内容。
在步骤225,服务器将响应发送到发件人设备上运行的应用程序,在响应中包括URL链接。
在典型的实施方案中,过程200的步骤210至225由应用程序在后台操作模式下执行,因此用户不知道过程正在执行。在步骤230,应用程序可以向用户呈现“共享”选项,该选项通常由操作系统的消息传递功能提供。共享选项为用户呈现用于向收件人发送消息的选项,消息是服务器生成的URL链接。利用共享选项,用户可以选择所需的消息传递应用程序,也可以选择收件人。消息可以由在设备上安装的消息传递应用程序发送,消息传递应用程序可以是专有应用程序(例如WhatsappTM)或实现开放协议的应用程序,例如互联网“邮件”传递系统。
取决于消息传递方法,用户还可以添加解释正在传递的链接的目的的文本,并可以添加捕获的内容的表示形式,例如屏幕截图。在另一个实施方案中,应用程序配置有预定义的收件人地址,并且带有来自服务器的URL的消息是自动传递的。
在其他实施方案中,应用程序可以被配置为将步骤230延迟到用户确定的时间。例如,当应用程序是游戏时,用户可能不想在内容捕获时暂停游戏。取而代之的是,用户可能希望在游戏过程中的多个时间点捕获内容,然后可能在应用程序操作的更方便时刻查看和/或听多个内容捕获点的列表。在显示内容捕获内容的列表时,用户然后可以选择他要共享的应用程序状态,然后实现共享过程。因此,应用程序使用户能够重新调用他的收件人可能感兴趣的游戏时刻。在又一些实施方案中,应用程序可以被配置为自动执行步骤230,从而在触发内容捕获之前预先定义了收件人列表和消息传递方法,即由用户定义或在应用程序中默认设置了收件人列表和消息传递方法。
图3是示意性地示出了根据本发明的一些实施方案的由收件人用户计算设备实现的捕获的内容共享过程300的流程图。
在步骤310,收件人接收发送用户发送的消息,包括如上所述的URL链接。
消费者计算设备上的典型消息传递应用程序被配置为,以便将URL文本消息转换为用户可以点击的超链接。在步骤315,用户执行适当的超链接操作,导致在步骤320中将对URL内容(通常是网页)的请求从收件人设备传递到服务器。来自收件人设备的请求通常将包括关于请求设备和操作系统的类型的标识信息,操作系统可以是例如诸如AndroidTM或iOSTM之类的操作系统。
在接收到服务器响应之后,在步骤325中,消息传递应用程序可以打开Web浏览器并下载服务器提供的网页(即HTML代码)。服务器通常被配置为提供适合于接收用户的设备类型的网页。来自服务器的网页可以包括捕获的内容,包括音频和视频,其可以以由下文进一步描述的模板确定的动态形式来呈现。捕获的多媒体内容的动态表示模拟了当时的应用程序的“外观”,也就是说,动态呈现提供了内容捕获触发时应用程序状态的指示。模拟内容捕获时的应用程序的一个优点是,用户可以获得应用程序的体验,这是推广应用程序并鼓励用户下载应用程序的一种方式。另外,网页可以包括商业信息,例如广告或商业视频。
服务器提供的网页还可以包括“深层链接”,即到支持共享的应用程序的一个版本(即副本)的超链接形式。超链接的语法是针对用户的设备类型配置的。深层链接通常包含由发件人设备上的应用程序捕获的状态参数。对于支持自动“延迟深层链接”的Android,深层链接URL包含参数,操作系统会保存这些参数,一旦安装应用程序,就可以将这些参数传递给应用程序。对于其他操作系统(例如iOS),应用程序在安装并执行后就被配置为检查服务器,以确定在收到捕获的内容之后是否已安装应用程序。然后,服务器将设备的标识信息与先前获取的信息进行比较,如果存在匹配,则提供使应用程序能够执行延迟的深层链接所需的参数。
服务器提供的“深层链接”网页包括推广应用程序的捕获的内容,收件人可以在步骤330通过单击或以其他方式调用“深层链接”来继续执行或下载应用程序,来做出响应。在步骤335,收件人设备的操作系统将确定是否已安装应用程序。如果应用程序已经安装在收件人的设备上,则在步骤345中,单击深层链接会导致应用程序在已支持共享的应用程序的状态下打开,从而复制内容被捕获时支持共享的应用程序的状态。
如果未在设备上安装支持共享的应用程序,则在步骤340调用深层链接会导致操作系统向默认应用程序存储库(例如Google Play Store或Apple App Store或SamsungApp Store)发出请求,收件人可以从这些应用程序存储库下载应用程序。随后,在步骤345中,操作系统实现“延迟的深层链接”过程,如上所述,在所需状态下打开应用程序。
图4是示意性地示出根据本发明的一些实施方案的由共享支持服务器执行的过程400的流程图。共享支持服务器通常包括多种服务器技术,包括Web服务器、数据库和被配置为实现上述功能的专用软件。
最初,应用程序开发人员可以操作软件开发工具包(SDK),将上面参考图2和图3所述的支持共享的功能集成到应用程序中。在步骤410,应用程序开发人员还会在服务器上注册应用程序,以便将服务器配置为响应来自已支持共享的应用程序的后续消息。
在步骤415中,应用程序开发人员可以为服务器提供模板,以用于对上面参考图3描述的动态网页进行编码。动态网页通常采用动态HTML模板的形式,这种模板由开发人员在应用程序开发过程中准备并从SDK上传到服务器。
支持共享的应用程序准备好可分发并在服务器上注册后,第一个用户(即“发送用户”)将下载并安装该应用程序,如果先前未安装的话。随后,用户执行如上参考图2所述的内容捕获。然后,支持共享的应用程序在步骤420中向服务器发送消息,该步骤是如上参考图2的步骤220所述的应用程序的发送步骤的补充。支持共享的应用程序发送的消息可以包括捕获的内容和状态参数。
在步骤422中,服务器通过存储捕获的内容和状态参数并生成适当的URL链接来响应屏幕截图发件人的初始消息,该URL链接返回给屏幕截图发件人。
在步骤425中,屏幕截图收件人已收到带有应用程序链接的动态网页(步骤325),并已请求继续进行该过程(步骤330)。如上所述,Android操作系统的当前实现使用户能够下载应用程序并通过深层链接来执行它,而无需其他服务器输入。如果未以这种方式配置操作系统,则应用程序在初始执行时可以被配置为在步骤445(收件人步骤345的补充)中查询服务器,以便确定在接收到捕获的内容之后应用程序是否正在运行,并且如果是,则接收在深度链接状态下执行所需的状态参数。
图5是示意性地示出了根据本发明一些实施方案的过程500的流程图,应用程序开发人员可以通过该过程来配置支持共享的应用程序和共享支持服务器。过程500通常通过由应用程序开发人员操作的软件开发工具包(SDK)来实现,以为给定应用程序,例如,游戏应用程序或购物应用程序或音乐应用程序,提供上述支持共享的应用程序的功能。
在初始步骤510中,开发人员将操作SDK,并在服务器中注册应用程序。接下来,在步骤515中,开发人员定义状态(即“深层链接”)参数,这些参数将在触发内容捕获时存储,以及将被捕获以实现动态网页模拟的内容。
在步骤520中,如上所述,开发人员使用生成捕获的内容和状态参数所需的代码来生成应用程序。如上所述,开发人员还可以包括添加到用于创建动态网页的HTML模板中的参数。随后,在步骤530中,开发人员可以将HTML模板添加到服务器,以使服务器能够将动态网页发送给收件人。在一些实施方案中,由SDK将模板传递到服务器。
最终,在步骤535中,在将应用程序和服务器配置为实现共享捕获内容的方法和系统,应用程序开发人员使应用程序在一个或多个应用程序存储库中可用,以供用户下载。
可以以数字电子电路,或以计算机硬件、固件、软件或其组合,将上述全部或部分过程和系统实现为计算系统。通常使用高级语言对应用程序进行编程,然后将其编译为机器可执行代码。计算系统可具有一个或多个处理器和一个或多个网络接口模块。处理器可以被配置为多处理或分布式处理系统。通信手段可以包括网络接口模块,其用于控制可以表示数据包的信号的发送和接收。可以实现安全模块以控制对所有数据和模块的访问。系统或过程的全部或部分可以实现为计算机程序产品,有形地体现在诸如计算机可读存储设备之类的信息载体中或传播的信号中,以由诸如可编程处理器、计算机之类数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作,或被部署为在一个站点或分布在多个站点的多个计算机上执行。存储器存储还可包括多个分布式存储器单元,包括一种或多种类型的存储介质。
可以重新布置与系统和过程相关的方法步骤,和/或可以省略一个或多个这样的步骤,以实现与本文所述的那些结果相同或相似的结果。应当理解,上述实施方案是作为示例引用的,并且本发明不限于以上已具体示出和描述的内容。而是,本发明的范围包括本领域技术人员在阅读前述说明后将想到的并且在现有技术中未公开的其变化和修改。
本文未具体描述的其他实施方案也在所附权利要求的范围内。尽管已经参考本发明的最优选实施方案具体示出和描述了本发明,但是本领域技术人员将理解,可以在不脱离所附权利要求所涵盖的本发明的范围的情况下对形式和细节进行各种改变。
Claims (20)
1.一种用于在第一计算设备与第二计算设备之间增强内容共享的方法,所述方法包括配置包括可在所述第一计算设备的计算机处理器上执行的机器代码的应用程序,以执行以下步骤:
识别与所述第一计算设备相关联的内容捕获触发;
响应地记录所捕获的内容和定义所述应用程序的状态的一个或多个状态参数;以及
向第二计算设备发送包括所捕获的内容和所述一个或多个状态参数的数据,其中所述第二计算设备被配置为以动态形式呈现所捕获的内容,从而提供在所述内容捕获触发时所述应用程序的所述状态的指示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述应用程序是第一应用程序,并且其中所述状态参数使在所述第二计算设备上执行的第二应用程序能够在所述内容捕获触发时模拟所述第一应用程序的所述状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第一应用程序和第二应用程序是单个应用程序的第一副本和第二副本。
4.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述内容捕获触发包括:识别通过键盘、鼠标、设备按钮、触摸屏和屏幕图像按钮中的至少一者输入的一个或多个用户输入。
5.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述内容捕获触发包括:识别由所述第一计算设备的用户执行的屏幕截图触发。
6.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述内容捕获触发包括:识别在所述第一计算设备的操作期间发生的预定义事件。
7.根据权利要求1所述的方法,其中将所述数据发送到所述第二计算设备包括:将所述数据发送到共享支持服务器,并且其中所述方法还包括:
配置所述共享支持服务器以生成统一资源定位(URL)链接;以及
配置所述应用程序以接收所述URL链接并将所述URL链接发送到所述第二计算设备。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述动态形式的呈现是动态网页,并且其中所述方法还包括将所述共享支持服务器配置为执行以下步骤:
响应于接收到所述数据,生成用于创建包括所述数据的所述动态网页的代码;
生成寻址所述代码的所述URL链接;
将所述URL发送给在所述第一计算设备上运行的所述应用程序;
从所述第二计算设备接收对所述URL的相应请求;以及
将所述动态网页传递给所述第二计算设备。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述方法还包括配置所述共享支持服务器以执行以下步骤:
与来自所述第二计算设备的对所述URL的所述相应请求一起,接收所述第二计算设备的标识参数;
随后从所述第二计算设备接收对所述状态参数的请求;以及
响应地将所述状态参数发送到所述第二计算设备。
10.根据权利要求8所述的方法,其中所述应用程序是第一应用程序,并且其中所述动态网页包括深层链接,其中所述深层链接指定第二应用程序的执行并包括所述状态参数。
11.一种用于通过第一计算设备增强内容共享的计算机产品,所述计算机产品包括应用程序,所述应用程序包括被配置为在所述第一计算设备的处理器上运行的机器可执行代码,以执行以下步骤:
识别与所述第一计算设备相关联的内容捕获触发;
响应地记录所捕获的内容和定义所述应用程序的状态的一个或多个状态参数;以及
向第二计算设备发送包括所捕获的内容和所述一个或多个状态参数的数据,其中所述第二计算设备被配置为以动态形式呈现所捕获的内容,从而提供在所述内容捕获触发时所述应用程序的所述状态的指示。
12.根据权利要求11所述的产品,其中所述应用程序是第一应用程序,并且其中所述状态参数使在所述第二计算设备上执行的第二应用程序能够在所述内容捕获触发时模拟所述第一应用程序的所述状态。
13.根据权利要求12所述的产品,其中所述第一应用程序和第二应用程序是单个应用程序的第一副本和第二副本。
14.根据权利要求11所述的产品,其中识别所述内容捕获触发包括:识别通过键盘、鼠标、设备按钮、触摸屏和屏幕图像按钮中的至少一者输入的一个或多个用户输入。
15.根据权利要求11所述的产品,其中识别所述内容捕获触发包括:识别由所述第一计算设备的用户执行的屏幕截图触发。
16.根据权利要求11所述的产品,其中识别所述内容捕获触发包括:识别在所述第一计算设备的操作期间发生的预定义事件。
17.根据权利要求11所述的产品,其中将所述数据发送到所述第二计算设备包括:将所述数据发送到共享支持服务器,其中所述应用程序还被配置为从所述共享支持服务器接收统一资源定位(URL)链接,并将所述URL链接发送到所述第二计算设备。
18.根据权利要求17所述的产品,还包括机器可执行代码,所述机器可执行代码可在所述共享支持服务器的计算机处理器上执行,并且被配置为执行生成所述URL链接并将所述URL链接发送到所述应用程序的步骤。
19.根据权利要求18所述的产品,其中所述共享支持服务器还被配置为执行以下步骤:
响应于接收到所述数据,生成用于创建包括所述数据的所述动态网页的代码;
生成寻址所述代码的所述URL链接;
将所述URL发送给在所述第一计算设备上运行的所述应用程序;
从所述第二计算设备接收对所述URL的相应请求;以及
将所述动态网页传递给所述第二计算设备。
20.根据权利要求19所述的产品,其中所述共享支持服务器还被配置为执行以下步骤:
与来自所述第二计算设备的对所述URL的所述相应请求一起,接收所述第二计算设备的标识参数;
随后从所述第二计算设备接收对所述状态参数的请求;以及
响应地将所述状态参数发送到所述第二计算设备。
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