CN101119386A - 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法 - Google Patents

一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101119386A
CN101119386A CNA2007101187922A CN200710118792A CN101119386A CN 101119386 A CN101119386 A CN 101119386A CN A2007101187922 A CNA2007101187922 A CN A2007101187922A CN 200710118792 A CN200710118792 A CN 200710118792A CN 101119386 A CN101119386 A CN 101119386A
Authority
CN
China
Prior art keywords
client
party
qqgame
player
activex control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA2007101187922A
Other languages
English (en)
Inventor
杨采石
闫敏
陈韶华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CNA2007101187922A priority Critical patent/CN101119386A/zh
Publication of CN101119386A publication Critical patent/CN101119386A/zh
Priority to PCT/CN2008/070646 priority patent/WO2009009969A1/zh
Priority to CN2008101328624A priority patent/CN101321175B/zh
Priority to US12/647,605 priority patent/US20100100723A1/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/51Discovery or management thereof, e.g. service location protocol [SLP] or web services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/56Provisioning of proxy services
    • H04L67/563Data redirection of data network streams

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

本发明公开了一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;第三方客户端,用于通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;Activex控件,用于建立第三方客户端与游戏大厅之间连接的接口;游戏大厅,用于接收第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给Activex控件进行显示;服务器,用于存储玩家游戏状态的信息。本发明还公开了一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法。采用本发明的系统及方法,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。

Description

一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法
技术领域
本发明涉及一种加入游戏的技术,尤其涉及一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法。
背景技术
目前,加入游戏的技术是基于游戏大厅这一客户端来实现,而且基于游戏大厅,现有技术实现加入游戏的流程具体为:
步骤101、用户进入到游戏大厅,并从游戏大厅发起请求加入到游戏中。这里,用户为属于游戏大厅的主动性用户群体。
步骤102、用户在游戏大厅里查询,并查询到玩家所在的具体位置。
步骤103、用户根据查询结果选定玩家,并加入到玩家所在的具体位置,开始和选定的玩家进行游戏。
随着互联网的不断发展,新的需求是:除了能在游戏大厅这一客户端本身提供加入游戏的功能外,还需要可以为不同的平台提供入口来实现这一加入游戏的功能,比如,在论坛的社区网页上为用户提供实现该功能的入口;同时,需要该功能具备一定的扩展性,以便和后续合作伙伴进行合作,比如,为后续合作伙伴的网页增加并提供该功能。后续合作伙伴即为第三方,从而实现游戏大厅与第三方客户端,比如网页进行交互。然而,由于现有技术存在的以下缺点,导致无法满足这一新的需求。
现有技术存在的缺点为:①单一客户端的功能,只能在游戏大厅这一客户端里使用加入游戏的功能;②用户群限制为已经使用过游戏大厅的主动性群体,不便于被动性用户群体的拉动;③查询源通常基于房间里的玩家列表,导致在游戏大厅里的查询,查询的目标性通常比较明确,查询结果部分可以预知;④查询并选定的玩家可能在同一款游戏中,不便于游戏间的拉动;⑤这种只能独立游戏大厅里实现加入游戏的功能很单一,不便与第三方客户端进行交互。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
本发明的另一目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;其中,
第三方客户端,用于通过所述Activex控件向所述游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;
Activex控件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏大厅之间连接的接口;
游戏大厅,用于接收所述第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示;
服务器,用于存储所述玩家游戏状态的信息。
其中,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述Activex控件显示的所述查询结果选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到玩家具体位置的请求;
相应的,所述游戏大厅,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到玩家具体位置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作;
所述服务器,用于存储的所述玩家游戏状态的信息包括所述玩家具体位置信息。
其中,所述第三方客户端、所述Activex控件和所述游戏大厅皆位于客户端侧。
其中,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:
A、第三方客户端创建Activex控件后,通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,所述查询请求中封装有玩家帐号;
B、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述查询请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示,将所述第三方客户端加入到游戏中。
其中,步骤A中通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
A1、所述Activex控件进行判断,并检测所述游戏大厅是否安装及启动,如果是,则执行步骤B;否则,发送提示请求给所述第三方客户端,并提示所述第三方客户端安装及启动所述游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
其中,所述查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具体位置的信息。
其中,所述查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
其中,步骤B后还包括步骤:
C、所述第三方客户端根据在所述Activex控件显示的、确定玩家具体位置的信息选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到所述玩家具体位置的请求;
D、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述定位请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作,则所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
其中,步骤D中进一步为:根据所述游戏ID信息以及所述游戏状态ID信息,所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
其中,根据在所述Activex控件与所述游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对所述第三方客户端与所述游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤A中所述第三方客户端通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括所述第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
采用本发明的系统及方法可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互。以第三方客户端为网页为例,由于采用本发明能实现游戏大厅与网页的交互,并且基于这种交互方式,浏览网页的用户作为加入游戏的被动性用户,可以方便地通过游戏大厅加入到游戏,快速地查询到包括玩家所在具体位置等玩家游戏状态信息;同时,游戏大厅把查询结果以客户端界面的形式呈现给用户,即为非网页结果表现,用户根据查询结果选择玩家,并快速地加入到玩家所在的具体位置,与选定的玩家进行游戏。因此,这种交互方式不仅更大地提高了游戏大厅与网页的交互性,而且,更好地扩展了用户的黏度。
综上所述,采用本发明可以实现游戏大厅与网页的交互,并且基于这种交互方式,使浏览网页的用户快速加入到其他玩家的游戏中,现将本发明的优点列举如下:
一、现有技术采用单一客户端模式,并且查询的一方必须是游戏大厅的主动性用户,本发明区别于现有技术,可以以更海量存在的、浏览网页的用户作为切入点,实现了被动性用户的扩展。
二、本发明能够很方便地拓展与其他网页的合作,代码可复用性很强。
三、本发明使用的Activex控件,即为网页控件,代码逻辑很轻,包括查询以及定位等核心逻辑处理过程集中在游戏大厅里,简单易操作。
附图说明
图1为本发明系统一实施例的组成结构示意图;
图2为本发明方法一实施例的实现流程示意图。
具体实施方式
本发明的核心思想是:首先,通过在第三方客户端,比如网页与游戏大厅之间增加Activex控件来实现网页与游戏大厅之间的交互;然后,网页根据Activex控件上显示的、从游戏大厅返回的包括玩家所在具体位置等玩家游戏状态信息选择玩家,再通过Activex控件向游戏大厅发起加入游戏请求,并快速地加入到玩家所在的具体位置,与选定的玩家进行游戏。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下举实施例并参照附图,对本发明进一步详细说明。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器。其中,第三方客户端可以为网页,并且,当第三方客户端为网页时,Activex控件为由网页创建的网页控件。
则系统实施例一的组成结构示意图如图1所示,本实施例的实现第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括网页11、网页控件12、游戏大厅13和服务器21。
其中,网页11用于通过网页控件12向游戏大厅13发起查询玩家游戏状态的请求。网页控件12用于建立网页11与游戏大厅13之间连接的接口。游戏大厅13用于接收网页11的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器21,并将从服务器21获取的查询结果返回给网页控件12进行显示,从而实现了基于网页11与游戏大厅13的交互,使浏览网页的被动性用户加入游戏的功能。这里,网页11、网页控件12和游戏大厅13皆位于客户端侧。
并且,服务器21用于存储玩家游戏状态的信息,位于服务器侧。
基于系统实施例一的组成结构图,网页11进一步用于根据在网页控件12显示的查询结果选择玩家,并向游戏大厅13发起定位到玩家具体位置的请求。
相应的,游戏大厅13进一步用于接收网页11的定位到玩家具体位置的请求,转发给服务器21,并完成定位到玩家具体位置的操作,从而实现了基于网页11与游戏大厅13的交互,使浏览网页的被动性用户其他玩家进行游戏的功能。
并且,服务器21用于存储的玩家游戏状态的信息包括玩家具体位置信息。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:
步骤201、第三方客户端创建Activex控件后,通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,查询玩家游戏状态的请求中封装有玩家帐号。
这里,第三方客户端可以为网页,则Activex控件为由网页创建的、嵌入到网页中的网页控件。
步骤202、游戏大厅接收到第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给Activex控件进行显示,通过第三方客户端与游戏大厅之间的交互将第三方客户端加入到游戏中。
这里,查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具体位置的信息。
具体来说,服务器ID信息,根据此ID信息可知道所在服务器的IP地址,从而建立与此服务器的连接;房间ID信息,根据此ID信息可知道玩家所在的房间,一个服务器上管理多个房间;桌号ID信息,根据此ID信息可知道玩家所在的桌子,一个房间管理一定数量的桌子;座位ID信息:根据此ID信息可知道玩家坐在桌子的哪个座位,一个桌子有多个坐位。以上确定玩家具体位置的信息唯一确定了玩家的具体位置。
这里,查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
具体来说,游戏ID信息,根据此ID可知道玩家所玩的游戏;游戏状态ID信息,根据此信息可知道玩家的游戏状态,包括:正在游戏中、举手等待,坐下但未开始等游戏状态。
其中,步骤201中通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
Activex控件进行判断,并检测游戏大厅是否安装以及启动,如果是,则执行步骤202;如果否,则发送提示请求给第三方客户端,并提示第三方客户端安装以及启动游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
或者,根据在Activex控件与游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对第三方客户端与游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤201中第三方客户端通过Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
步骤202后还包括步骤:
步骤203、第三方客户端根据在Activex控件显示的、确定玩家具体位置的信息选择玩家,并向游戏大厅发起定位到玩家具体位置的请求。
步骤204、游戏大厅接收到第三方客户端的定位到玩家具体位置的请求,转发给服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作,则通过第三方客户端与游戏大厅之间的交互使第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
步骤204中进一步为:根据游戏ID信息以及游戏状态ID信息,第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,其所对应的系统中第三方客户端可以为网页,并且,当第三方客户端为网页时,Activex控件为由网页创建的网页控件。
则方法实施例一的实现流程示意图如图2所示,本实施例的实现第三方客户端快速加入游戏的方法包括以下步骤:
步骤301、用户点击网页控件,网页控件作为网页的一个对象被网页创建并调用,并表现为用户所浏览网页中的玩家游戏图标。
步骤302、网页控件进行判断,并检测游戏大厅是否安装以及启动,如果是,则执行步骤303;如果否,则执行步骤304。
步骤303、网页通过网页控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,查询玩家游戏状态的请求中封装有玩家帐号。
步骤304、发送提示请求给网页,并提示网页安装以及启动游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
步骤305、游戏大厅接收到网页的查询玩家游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给网页控件进行显示。
步骤306、网页根据在网页控件显示的、确定玩家具体位置的信息唯一确定玩家的具体位置选择玩家,并向游戏大厅发起定位到玩家具体位置的请求。
步骤307、游戏大厅接收到网页的定位到玩家具体位置的请求,转发给服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作,根据游戏ID信息以及游戏状态ID信息,浏览网页的用户与选定的玩家进行游戏。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,其特征在于,该系统包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;其中,
第三方客户端,用于通过所述Activex控件向所述游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;
Activex控件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏大厅之间连接的接口;
游戏大厅,用于接收所述第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示;
服务器,用于存储所述玩家游戏状态的信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述Activex控件显示的所述查询结果选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到玩家具体位置的请求;
相应的,所述游戏大厅,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到玩家具体位置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作;
所述服务器,用于存储的所述玩家游戏状态的信息包括所述玩家具体位置信息。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第三方客户端、所述Activex控件和所述游戏大厅皆位于客户端侧。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
5.一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
A、第三方客户端创建Activex控件后,通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,所述查询请求中封装有玩家帐号;
B、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述查询请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示,将所述第三方客户端加入到游戏中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤A中通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:
A1、所述Activex控件进行判断,并检测所述游戏大厅是否安装及启动,如果是,则执行步骤B;否则,发送提示请求给所述第三方客户端,并提示所述第三方客户端安装及启动所述游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具体位置的信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述查询结果还包括游戏ID信息以及游戏状态ID信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,步骤B后还包括步骤:
C、所述第三方客户端根据在所述Activex控件显示的、确定玩家具体位置的信息选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到所述玩家具体位置的请求;
D、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述定位请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作,则所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,步骤D中进一步为:根据所述游戏ID信息以及所述游戏状态ID信息,所述第三方客户端与选定的玩家进行游戏。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。
12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据在所述Activex控件与所述游戏大厅之间预先分配的一个加密密钥,对所述第三方客户端与所述游戏大厅之间的查询请求交互进行加密;
则步骤A中所述第三方客户端通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括所述第三方客户端与所述游戏大厅的鉴权操作。
CNA2007101187922A 2007-07-13 2007-07-13 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法 Pending CN101119386A (zh)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNA2007101187922A CN101119386A (zh) 2007-07-13 2007-07-13 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法
PCT/CN2008/070646 WO2009009969A1 (en) 2007-07-13 2008-03-31 Service application platform and method for accessing service application platform
CN2008101328624A CN101321175B (zh) 2007-07-13 2008-07-11 一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统及方法
US12/647,605 US20100100723A1 (en) 2007-07-13 2009-12-28 Service application platform and method for accessing service application platform

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNA2007101187922A CN101119386A (zh) 2007-07-13 2007-07-13 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101119386A true CN101119386A (zh) 2008-02-06

Family

ID=39055318

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA2007101187922A Pending CN101119386A (zh) 2007-07-13 2007-07-13 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法
CN2008101328624A Active CN101321175B (zh) 2007-07-13 2008-07-11 一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统及方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2008101328624A Active CN101321175B (zh) 2007-07-13 2008-07-11 一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统及方法

Country Status (2)

Country Link
CN (2) CN101119386A (zh)
WO (1) WO2009009969A1 (zh)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102254098A (zh) * 2011-07-08 2011-11-23 盛趣信息技术(上海)有限公司 一种开发部署运营游戏的分布式系统及方法
CN102520985A (zh) * 2011-11-29 2012-06-27 深圳市万兴软件有限公司 一种客户端软件运行的系统和方法
CN102647398A (zh) * 2011-02-16 2012-08-22 腾讯科技(深圳)有限公司 基于移动终端实现游戏的方法及装置
CN102779218A (zh) * 2011-05-09 2012-11-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏开发装置和游戏运行装置
CN102836552A (zh) * 2011-06-24 2012-12-26 科乐美数码娱乐株式会社 游戏系统、服务器装置以及控制方法
CN103002019A (zh) * 2012-11-14 2013-03-27 北京奇虎科技有限公司 浏览器及浏览器发送页游消息的方法
CN105187469A (zh) * 2015-06-01 2015-12-23 广东小天才科技有限公司 一种处理用户请求的方法、移动终端及服务器
CN105808303A (zh) * 2012-11-14 2016-07-27 北京奇虎科技有限公司 浏览器及其进行页游事件提醒的方法
CN106339493A (zh) * 2016-08-31 2017-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法及相关装置
CN106992925A (zh) * 2017-04-01 2017-07-28 成都你我他科技有限公司 一种应用于交友平台的中央控制系统
CN107773986A (zh) * 2017-09-30 2018-03-09 尹辉 一种游戏app定位方法

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040242704A1 (en) 2003-03-14 2004-12-02 University Of Washington, Techtransfer - Invention Licensing Stabilized mutant opsin proteins
CN102194036A (zh) * 2010-03-03 2011-09-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种同步游戏好友信息的方法、装置和系统
CN102035856A (zh) * 2010-12-31 2011-04-27 深圳瑞高信息技术有限公司 游戏社区的管理方法、游戏客户终端及其系统
CN105635050B (zh) * 2014-10-29 2019-12-27 腾讯科技(深圳)有限公司 数据交互方法及系统
CN107528895B (zh) * 2017-08-17 2020-10-23 四川长虹电器股份有限公司 一种基于Android系统的插件接入第三方服务器的系统及方法

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095870A (ja) * 2000-07-21 2002-04-02 Konami Co Ltd ゲームシステム、業務用ゲーム装置、ネットワークゲーム装置、クライアント装置、記録媒体
KR100400833B1 (en) * 2002-03-13 2003-10-08 Neowiz Co Ltd Method and system for go- stop game service using internet
JP3761091B2 (ja) * 2004-05-07 2006-03-29 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント アプリケーション実行方法、ファイルデータダウンロード方法、ファイルデータアップロード方法、通信方法および無線通信端末装置
CN100489872C (zh) * 2004-08-30 2009-05-20 英业达股份有限公司 一种网络装载游戏数据的系统及其方法
US20070087829A1 (en) * 2005-10-14 2007-04-19 Derek Liu Multi-player game architecture
CN1963830A (zh) * 2006-12-04 2007-05-16 北京金山软件有限公司 记录游戏事件的方法与装置、查看游戏事件的方法与系统

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102647398B (zh) * 2011-02-16 2014-11-26 腾讯科技(深圳)有限公司 基于移动终端实现游戏的方法及装置
CN102647398A (zh) * 2011-02-16 2012-08-22 腾讯科技(深圳)有限公司 基于移动终端实现游戏的方法及装置
CN102779218B (zh) * 2011-05-09 2015-02-18 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏开发装置和游戏运行装置
CN102779218A (zh) * 2011-05-09 2012-11-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏开发装置和游戏运行装置
CN102836552A (zh) * 2011-06-24 2012-12-26 科乐美数码娱乐株式会社 游戏系统、服务器装置以及控制方法
CN102254098A (zh) * 2011-07-08 2011-11-23 盛趣信息技术(上海)有限公司 一种开发部署运营游戏的分布式系统及方法
CN102520985B (zh) * 2011-11-29 2014-09-24 深圳万兴信息科技股份有限公司 一种客户端软件运行的系统和方法
CN102520985A (zh) * 2011-11-29 2012-06-27 深圳市万兴软件有限公司 一种客户端软件运行的系统和方法
CN103002019A (zh) * 2012-11-14 2013-03-27 北京奇虎科技有限公司 浏览器及浏览器发送页游消息的方法
CN103002019B (zh) * 2012-11-14 2016-01-13 北京奇虎科技有限公司 浏览器及浏览器发送页游消息的方法
CN105808303A (zh) * 2012-11-14 2016-07-27 北京奇虎科技有限公司 浏览器及其进行页游事件提醒的方法
CN105808303B (zh) * 2012-11-14 2020-02-21 北京奇虎科技有限公司 浏览器及其进行页游事件提醒的方法
CN105187469A (zh) * 2015-06-01 2015-12-23 广东小天才科技有限公司 一种处理用户请求的方法、移动终端及服务器
CN106339493A (zh) * 2016-08-31 2017-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法及相关装置
CN106992925A (zh) * 2017-04-01 2017-07-28 成都你我他科技有限公司 一种应用于交友平台的中央控制系统
CN107773986A (zh) * 2017-09-30 2018-03-09 尹辉 一种游戏app定位方法

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009009969A1 (en) 2009-01-22
WO2009009969A8 (fr) 2009-04-16
CN101321175B (zh) 2013-11-13
CN101321175A (zh) 2008-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101119386A (zh) 一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法
KR102201022B1 (ko) 스트리밍 디지털 콘텐츠의 재생을 관리하기 위한 시스템 및 방법
EP2779708B1 (en) Instant messaging service and method for providing plurality of services extended from instant messaging service
CN100539599C (zh) 一种实现在线游戏邀请的方法及系统
JP2021511919A (ja) インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム
CN103023913A (zh) 一种语音通信的建立方法、装置和系统
WO2018196733A1 (zh) 数据分享方法及装置、存储介质和电子装置
WO2008151523A1 (fr) Méthode serveur et système de contrôle d'accès à des services
US11755303B2 (en) System and method for managing playback of streaming digital content
JP2010187387A5 (zh)
KR20140051850A (ko) 디스플레이 장치상의 콘텐츠의 플레이 제어
JP5936942B2 (ja) メモデータの同期化のためのメモ同期化システム、モバイルシステム及びメモ同期化方法
CN102368780B (zh) 一种基于应用的信息交互方法及系统
CN104639409A (zh) 音箱自动加入音箱自组网的方法和装置
CN106559694A (zh) 一种用于在线直播间渲染用户入场场景的方法及装置
US20130103798A1 (en) Launching sessions on a communication server
US20100100723A1 (en) Service application platform and method for accessing service application platform
CN102497373B (zh) 多用户多服务器下互动行为的用户匹配方法和装置
CN113996065A (zh) 云游戏的控制方法、装置、控制系统以及电子设备
WO2014041704A1 (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信装置およびコンテンツ配信方法
CN105227414A (zh) 私有云环境下智能设备的多用户绑定方法
CN110278493A (zh) 内容嵌入系统及其方法
TW201308208A (zh) 散布補丁檔案的方法及其裝置
CN115767123A (zh) 云游戏直播连麦方法、装置、计算设备及计算机存储介质
CN101951561A (zh) 软件超市的业务实现方法、装置、系统及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication