CN102779218A - 一种游戏开发装置和游戏运行装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏开发装置和游戏运行装置。该装置包括连接层、关系层和应用开发层;所述连接层,用于建立游戏客户端与游戏服务器的连接或游戏客户端之间的连接;所述关系层,用于管理游戏客户端与游戏服务器之间的连接关系或游戏客户端之间的连接关系;所述应用开发层,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。应用本发明能够降低P2P架构下的游戏系统开发难度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏开发装置和游戏运行装置。
背景技术
大型多人在线游戏(Massive multiplayer online game,MMOG)系统是目前较为流行的一种网络游戏系统,其采用服务器-客户端(CS)架构实现。在CS架构下的MMOG系统中,每一台游戏服务器分别与大量客户端通信,各客户端之间不直接通信,而是通过游戏服务器与其他客户端通信。
在CS架构下进行游戏系统开发时,由于游戏服务器和游戏客户端之间的连接关系是固定的,可以确定由游戏服务器执行的动作及其逻辑、以及由游戏客户端执行的动作及其逻辑,因此可以根据游戏服务器侧的动作和逻辑以及游戏客户端侧的动作和逻辑开发相应的游戏系统。
在CS架构下的MMOG系统中,游戏客户端与游戏服务器之间的复杂交互造成了游戏服务器的压力过大,游戏服务器成为游戏系统整体性能的主要瓶颈。
为了降低游戏服务器的压力,以提升游戏系统的整体性能,可以考虑将点对点(P2P)架构引入游戏系统中,但是将P2P架构引入游戏系统中以后,游戏系统中各客户端之间的连接关系变得复杂,在各客户端之间也要进行数据交互,因此使得游戏系统开发变得困难。
另外,将P2P架构引入游戏系统还会带来系统数据安全性问题:如果各游戏客户端之间可以直接通信,则可能出现各游戏客户端非法修改游戏数据的情况,导致系统数据安全性难以得到保证。为了保证系统数据安全性,有方案提出在游戏客户端之间建立监视关系,即由某一客户端监视另一客户端的运行是否合法。如果在游戏客户端之间建立监视关系,则游戏客户端之间的数据交互和连接关系变得更加复杂,使得游戏系统开发变得更加困难。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种游戏开发装置和游戏运行装置,以便降低P2P架构下的游戏系统开发难度。
本发明的技术方案具体是这样实现的:
一种游戏开发装置,该装置包括连接层、关系层和应用开发层;
所述连接层,用于建立游戏客户端与游戏服务器的连接或游戏客户端之间的连接;
所述关系层,用于管理游戏客户端与游戏服务器之间的连接关系或游戏客户端之间的连接关系;
所述应用开发层,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
一种游戏运行装置,该装置包括连接模块、管理模块和执行模块;
所述连接模块,用于与游戏客户端或游戏服务器建立连接;
所述管理模块,用于管理所述连接模块与游戏客户端或与游戏服务器之间的连接关系;
所述执行模块,用于接收执行信息,根据所述连接关系确定所述执行信息对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
由上述技术方案可见,本发明将游戏开发装置划分为连接层、关系层和应用开发层三个部分,其中,连接层用于建立游戏客户端与游戏服务器的连接或游戏客户端之间的连接,关系层用于管理游戏客户端与游戏服务器之间的连接关系或游戏客户端之间的连接关系,应用开发层用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
由于本发明中由连接层执行具体的连接操作,由关系层确定并管理连接关系,而应用开发层在提供游戏系统开发所需接口的同时,还可以根据关系层管理的连接关系确定通过所述接口接收的信息所对应的设备端,与确定出的设备端进行信息交互,其中的设备端可以是游戏客户端,也可以是游戏服务器,因此,游戏系统开发者在通过所述接口开发游戏系统时,不需要关注相应的游戏逻辑是运行在游戏客户端还是运行在游戏服务器端,也不需要关注各游戏客户端之间的具体连接关系,只需要专注于游戏逻辑本身的开发工作即可,因此可以明显降低P2P架构下的游戏系统开发难度。
附图说明
图1是本发明提供的游戏开发装置结构图。
图2是本发明提供的游戏运行装置的结构图。
具体实施方式
图1是本发明提供的游戏开发装置结构图。
如图1所示,该开发装置包括连接层101、关系层102和应用开发层103。
连接层101,用于建立游戏客户端与游戏服务器的连接或游戏客户端之间的连接。
关系层102,用于管理游戏客户端与游戏服务器之间的连接关系或游戏客户端之间的连接关系。
应用开发层103,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
其中的关系层102,可以用于确定游戏客户端之间的连接关系,根据确定的连接关系向所述连接层发送连接请求。例如,关系层102可以根据预配置的连接策略确定游戏客户端之间的连接关系。
连接层101,用于根据关系层102的连接请求建立游戏客户端之间的连接或游戏客户端与游戏服务器的连接。
应用开发层103具体可以包括接口模块、对象确定模块和通信模块。
所述接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口。
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器。
所述通信模块,用于根据所述接口模块接收的信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
如果在游戏系统中配置各个游戏客户端之间的监视关系,每个游戏客户端的运行都受到其他游戏客户端的监视,则所述连接关系包括监视关系,由监视方对被监视方的运行进行校验。其中,作为监视方的设备端既可以是游戏客户端也可以是游戏服务器。对于进行校验的具体校验逻辑,本发明不做限制。
所述对象确定模块,可以用于根据所述接口模块接收的信息确定与监视方通信还是与被监视方通信,根据所述连接关系确定出作为监视方或被监视方的设备端,其中,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器;
所述通信模块,用于与所述对象确定模块确定出的设备端进行信息交互。
所述接口模块具体可以包括数据声明接口、数据获取和变更接口、行为定义接口和回调接口。
所述数据声明接口,用于声明游戏系统所需的数据。该数据声明接口还可以声明哪些数据是需要提供给监视方的,哪些数据是需要提供给被监视方的。
所述数据获取和变更接口,用于获得或变更数据。其中,变更后的数据可以根据数据声明接口中的信息提供给相关者,例如,将变更后的数据提供给数据声明接口声明的监视方。
所述行为定义接口,用于定义改变数据的行为的流程以及所述行为所影响到的数据范围。
所述回调接口,用于在收到预定的数据信息或行为信息时,调用预先注册的处理流程。例如,在收到特定行为通知时调用相应的处理流程,或在游戏系统更新时触发相应的更新流程,或在被监视方执行了特定行为时触发校验流程。
下面举一个具体的例子,对本发明提供的游戏系统开发装置进行示例性说明:
游戏系统开发者通过数据声明接口声明游戏系统需要用到的数据,通过行为定义接口定义游戏过程中可能会执行的各种行为,在回调接口中注册各种处理流程,例如游戏更新的流程、触发某一行为的流程、数据显示更新的流程、对某一行为的校验流程等。这样,在游戏系统实际运行时,一旦某一设备端上触发了在所述行为定义接口定义的行为,则该某一设备端将通知该行为对应的其他设备端以及该某一设备端对应的同步端和监视端,并与所述其他设备端、所述同步端和所述监视端进行相应的通信处理,例如由所述监视端调用校验流程对该某一设备端执行的行为进行合法性校验。其中的同步端,是指需要与该某一设备端保持数据同步的设备端,所述监视端,是指作为监视方监视该某一设备端的运行是否合法的设备端。
本发明提供的游戏系统开发装置中,连接层在最下层,关系层为中层,应用开发层为上层。上层可对相邻的下层进行调用,同层之间可相互调用。
另外,本发明提供的游戏系统开发装置还基于元数据的机制,对游戏数据进行端到端之间的同步,从而降低游戏数据同步的复杂度。
具体地,所述数据声明接口,用于声明游戏系统所需数据的元数据信息。
所述行为定义接口,用于确定需要进行数据同步的行为信息。
所述回调接口,用于在需要进行数据同步的行为被触发时,调用数据同步处理流程。
图2是本发明提供的游戏运行装置的结构图。
如图2所示,该运行装置包括连接模块201、管理模块202和执行模块203。
连接模块201,用于与游戏客户端或游戏服务器建立连接。
管理模块202,用于管理连接模块201与游戏客户端或与游戏服务器之间的连接关系。
执行模块203,用于接收执行信息,根据所述连接关系确定所述执行信息对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
其中的执行模块203包括接收模块、对象确定模块和通信模块。
所述接收模块,用于接收执行信息。
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的执行信息所对应的游戏客户端或游戏服务器。
所述通信模块,用于根据所述执行信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
所述连接关系可以包括监视关系。
所述对象确定模块,用于根据所述执行信息确定与监视方通信还是与被监视方通信,根据所述连接关系确定出作为监视方或被监视方的设备端,其中,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器。
所述通信模块,用于与所述对象确定模块确定出的设备端进行信息交互。
所述运行装置还可以包括存储模块,用于存储游戏数据对应的元数据信息。
所述对象确定模块,用于根据所述执行信息确定需要执行数据同步操作的设备端,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器。
所述通信模块,用于根据存储模块中的元数据信息在需要执行数据同步操作的设备端之间执行数据同步操作。
下面举另外一个具体的例子,对本发明提供的游戏系统开发装置和游戏运行装置进行示例性说明:
例如,角色攻击一个怪物或玩家,造成角色的法力减少,目标的生命减少。这里的攻击被抽象成一个行为,在行为定义接口中进行定义,而法力,生命是受此行为影响的数据。
在游戏系统开发时,本发明所述开发装置的使用者会指定攻击行为将影响到法力和生命这些数据,从而在攻击行为发生时,动作执行方会在传递攻击行为发生的信息的同时,携带相应的数据,接收方根据该攻击行为和相应的数据改变来进行本地状态更新。
校验端还可以对该攻击行为及相应的数据改变进行合法性校验,因此校验端能够监视该角色的攻击行为。其中的校验端可以是所述接收方,也可以是其他游戏客户端。
当需要在另一游戏客户端和所述接收方之间进行数据同步时,该另一客户端还能够保持对所述接收方的角色信息的了解。其中,所述另一游戏客户端可以称为所述接收方的同步端。
可见,本发明提供的游戏系统开发装置和运行装置,对游戏逻辑提供分布支持,编写游戏逻辑时只需区分游戏的执行逻辑,同步逻辑和校验逻辑。并不需要关心各个逻辑执行在服务器上或是其他客户端上。这简化了游戏逻辑的编写难度,并能够保证游戏系统与开发装置的相互独立。其中的开发装置具体可以通过组件机制实现。
在游戏数据的管理方面,同步和行为校验等都需要相应的数据支持,需要完成必要数据在相应节点之间的同步,本发明采用元数据的机制,通过对元数据进行分类,依据元数据信息执行数据同步。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏开发装置,其特征在于,该装置包括连接层、关系层和应用开发层;
所述连接层,用于建立游戏客户端与游戏服务器的连接或游戏客户端之间的连接;
所述关系层,用于管理游戏客户端与游戏服务器之间的连接关系或游戏客户端之间的连接关系;
所述应用开发层,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
2.根据权利要求1所述的开发装置,其特征在于,所述应用开发层包括接口模块、对象确定模块和通信模块;
所述接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口;
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据所述接口模块接收的信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
3.根据权利要求2所述的开发装置,其特征在于,所述连接关系包括监视关系;
所述对象确定模块,用于根据所述接口模块接收的信息确定与监视方通信还是与被监视方通信,根据所述连接关系确定出作为监视方或被监视方的设备端,其中,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器;
所述通信模块,用于与所述对象确定模块确定出的设备端进行信息交互。
4.根据权利要求1至3任一权利要求所述的开发装置,其特征在于,所述接口模块包括数据声明接口、数据获取和变更接口、行为定义接口和回调接口;
所述数据声明接口,用于声明游戏系统所需的数据;
所述数据获取和变更接口,用于获得或变更数据;
所述行为定义接口,用于定义改变数据的行为的流程以及所述行为所影响到的数据范围;
所述回调接口,用于在收到预定的数据信息或行为信息时,调用预先注册的处理流程。
5.根据权利要求4所述的开发装置,其特征在于,
所述数据声明接口,用于声明游戏系统所需数据的元数据信息;
所述行为定义接口,用于确定需要进行数据同步的行为信息;
所述回调接口,用于在需要进行数据同步的行为被触发时,调用数据同步处理流程,根据所述元数据信息与同步端、监视端或该行为对应的其他设备端进行相应的通信处理。
6.根据权利要求1所述的开发装置,其特征在于,
所述关系层,用于确定游戏客户端之间的连接关系,根据确定的连接关系向所述连接层发送连接请求;
所述连接层,用于根据所述关系层的连接请求建立游戏客户端之间的连接。
7.一种游戏运行装置,其特征在于,该装置包括连接模块、管理模块和执行模块;
所述连接模块,用于与游戏客户端或游戏服务器建立连接;
所述管理模块,用于管理所述连接模块与游戏客户端或与游戏服务器之间的连接关系;
所述执行模块,用于接收执行信息,根据所述连接关系确定所述执行信息对应的游戏客户端或游戏服务器,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
8.根据权利要求7所述的运行装置,其特征在于,所述执行模块包括接收模块、对象确定模块和通信模块;
所述接收模块,用于接收执行信息;
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的执行信息所对应的游戏客户端或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据所述执行信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
9.根据权利要求8所述的运行装置,其特征在于,所述连接关系包括监视关系;
所述对象确定模块,用于根据所述执行信息确定与监视方通信还是与被监视方通信,根据所述连接关系确定出作为监视方或被监视方的设备端,其中,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器;
所述通信模块,用于与所述对象确定模块确定出的设备端进行信息交互。
10.根据权利要求8所述的运行装置,其特征在于,该运行装置还包括存储模块,用于存储游戏数据对应的元数据信息;
所述对象确定模块,用于根据所述执行信息确定需要执行数据同步操作的设备端,所述设备端包括游戏客户端和/或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据存储模块中的元数据信息在需要执行数据同步操作的设备端之间执行数据同步操作。
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