CN108355349A - 游戏系统 - Google Patents

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Abstract

一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,还包括连接单元、管理单元以及应用开发单元。由于本发明中由连接单元执行具体的连接操作,由管理单元确定并管理连接关系,而应用应用开发单元在提供游戏系统开发所需接口的同时,可以根据管理单元管理的连接关系确定通过所述接口接收的信息所对应的设备端,因此,游戏系统开发者在通过所述接口开发游戏系统时,不需要关注相应的游戏逻辑是运行在游戏客户端还是运行在游戏服务器端,也不需要关注各游戏客户端之间的具体连接关系,只需要专注于游戏逻辑本身的开发工作即可,因此可以明显降低P2P架构下的游戏系统开发难度。

Description

游戏系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏系统。
背景技术
大型多人在线游戏(Massive multiplayer online game,MMOG)系统是较为流行的一种网络游戏系统,其采用服务器-客户端(CS)架构实现。在CS架构下的MMOG系统中,每一台游戏服务器分别与大量客户端通信,各客户端之间不直接通信,而是通过游戏服务器与其他客户端通信。
在CS架构下进行游戏系统开发时,由于游戏服务器和游戏客户端之间的连接关系是固定的,可以确定由游戏服务器执行的动作及其逻辑、以及由游戏客户端执行的动作及其逻辑,因此可以根据游戏服务器侧的动作和逻辑以及游戏客户端侧的动作和逻辑开发相应的游戏系统。
在CS架构下的MMOG系统中,游戏客户端与游戏服务器之间的复杂交互造成了游戏服务器的压力过大,游戏服务器成为游戏系统整体性能的主要瓶颈。
为了降低游戏服务器的压力,以提升游戏系统的整体性能,可以考虑将点对点(P2P)架构引入游戏系统中,但是将P2P架构引入游戏系统中以后,游戏系统中各客户端之间的连接关系变得复杂,在各客户端之间也要进行数据交互,因此使得游戏系统开发变得困难。
另外,将P2P架构引入游戏系统还会带来系统数据安全性问题:如果各游戏客户端之间可以直接通信,则可能出现各游戏客户端非法修改游戏数据的情况,导致系统数据安全性难以得到保证。为了保证系统数据安全性,有方案提出在游戏客户端之间建立监视关系,即由某一客户端监视另一客户端的运行是否合法。如果在游戏客户端之间建立监视关系,则游戏客户端之间的数据交互和连接关系变得更加复杂,使得游戏系统开发变得更加困难。
发明内容
因此,本发明要解决的技术问题在于降低现有技术中的P2P架构下的游戏系统开发难度。
为此,一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,还包括:
连接单元,用于建立游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
管理单元,用于管理游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
应用开发单元,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏服务器或游戏客户端,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
进一步的,
所述应用开发单元包括接口模块、对象确定模块和通信模块;
所述接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口;
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据所述接口模块接收的信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
进一步的,
所述的游戏服务器包括分布式缓存子服务器、分布式数据库子服务器、分布式游戏子服务器。
进一步的,
分布式游戏子服务器包括游戏中心服务器、游戏战斗服务器、游戏匹配服务器和游戏支付服务器;
分布式数据库服务器包括一主分布式数据库服务器和若干从分布式数据库服务器,所述的主分布式数据库服务器接收分布式游戏子服务器发出的游戏业务量和数据量存储并分别复制至若干从分布式数据库服务器。
进一步的,
所述的游戏客户端为至少2个,每个游戏客户端分别对应一个用户;
所述游戏客户端还包括游戏评分单元,用于获取用户对购买的游戏提交的评分,
所述游戏服务器还包括总处理单元,分别与各个游戏客户端处的游戏评分单元连接,用于根据用户对游戏的评分确定用户u和用户v之间的相似度:
其中,Iuv为同时被用户u和用户v都评分的游戏集合;Iu为被用户u评分的游戏集合;Iv为被用户v评分的游戏集合;rui为用户u对游戏i的评分,rvi为用户v对游戏i的评分;
总处理单元将相似度大于预设阈值的用户u和用户v进行关联并生成关联数据进行存储。
进一步的,
总处理单元用于确定除用户u以外对游戏z进行评分的用户w的集合Nz(w),所述游戏z为用户u未评价过的游戏;
根据每个用户w对所述游戏z的评分rwz确定所述游戏z的标准评分
其中,|Nz(w)|表示集合Nz(w)的元素个数;
根据用户u与用户w之间的相似度C(u,w)、以及所述标准评分确定所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz':
其中,a是常数;Iuw为同时被用户u和用户w都评分的游戏集合;Iw为被用户w评分的游戏集合;rwi为用户w对游戏i的评分;
将所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz'输出至所述游戏客户端进行显示。
进一步的,
还包括用于对所述游戏服务器进行冷却的冷却子系统,所述的冷却子系统包括:
壳体,内部设置有用于放置游戏服务器的空腔;
降温循环管道,均匀铺设于所述壳体空腔内的四壁,所述的降温循环管道的两端分别连接有进水管道和出水管道,所述的进水管道和出水管道分别贯穿壳体位于壳体的外部;
所述的进水管道和出水管道分别与散热器连通。
进一步的,
所述的散热器设置有功率控制子系统,所述的功率控制子系统包括:
升压单元,包括依次连接的供电装置、第一稳压装置、升压装置以及第二稳压装置,用于输出稳定的工作电压;
控制单元,与所述升压单元藕接,包括依次连接的调压装置和控制显示装置,所述的调压装置用于调节工作电压的值并通过控制显示装置将调节后的工作电压加载至散热器。
进一步的,
所述的供电装置包括蓄电池和与蓄电池藕接的电键;
所述的第一稳压装置包括第一稳压电阻、第二稳压电阻、第一稳压三极管、第二稳压三极管以及第一稳压电容,所述第一稳压电阻和第二稳压电阻串联接地,所述第一稳压电阻与电键连接,第一稳压电阻和第二稳压电阻的节点藕接第一稳压三极管的基极,第一稳压三极管的集电极藕接第二稳压三极管的发射极和基极且二者的节点藕接电键,第一稳压三极管的发射极接地,第二稳压三极管的基极与第一稳压电容串联接地;
所述的升压装置包括变压器,所述变压器的原线圈与所述第一稳压装置连接,所述变压器的副线圈与所述第二稳压装置连接;
所述的第二稳压装置包括第一稳压二极管、第二稳压二极管、第三稳压电阻和第二稳压电容,所述的第二稳压二极管和第二稳压电容分别与副线圈的两个节点藕接,第二稳压二极管和第二稳压电容之间连接有第三稳压电阻,第三稳压电阻和第二稳压电容的节点通过第一稳压二极管与副线圈的端头藕接。
进一步的,
所述的调压装置包括:
温度传感器,用于检测降温循环管道内的水体温度,并输出模拟量的检测电压;
藕接的第一调压比较器和第一调压场效应管,第一调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第一调压比较器的正向输入端藕接第一限位电压,第一调压比较器的输出端藕接第一场效应管的栅极,第一场效应管的漏极藕接控制显示装置,第一场效应管并联设置有第四调压电阻;
藕接的第二调压比较器和第二调压场效应管,第二调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第二调压比较器的正向输入端藕接第二限位电压,第二调压比较器的输出端藕接第二场效应管的栅极,第二场效应管的漏极藕接第一场效应管的源极,第二场效应管并联设置有第五调压电阻;
藕接的第三调压比较器和第三调压场效应管,第三调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第三调压比较器的正向输入端藕接第三限位电压,第三调压比较器的输出端藕接第三场效应管的栅极,第三场效应管的漏极藕接第二场效应管的源极,第三场效应管并联设置有第六调压电阻,第二场效应管的源极接地。
所述的控制显示装置包括:
分别与散热器并联设置的控制电容、控制二极管和控制发光二极管,所述的控制电容分别藕接第二稳压装置和调压装置,所述的控制发光二极管和控制电容设置有控制电阻。
本发明技术方案,具有如下优点:
1.由于本发明中由连接单元执行具体的连接操作,由管理单元确定并管理连接关系,而应用开发单元在提供游戏系统开发所需接口的同时,还可以根据管理单元管理的连接关系确定通过所述接口接收的信息所对应的设备端,与确定出的设备端进行信息交互,其中的设备端可以是游戏客户端,也可以是游戏服务器,因此,游戏系统开发者在通过所述接口开发游戏系统时,不需要关注相应的游戏逻辑是运行在游戏客户端还是运行在游戏服务器端,也不需要关注各游戏客户端之间的具体连接关系,只需要专注于游戏逻辑本身的开发工作即可,因此可以明显降低P2P架构下的游戏系统开发难度。
2.通过确定每个用户对购买游戏评分之间的相似度,并将相似度大于预设阈值的两个用户进行关联并存储,用于两个相似度较高的用户其潜在的购买意识也是相似的,所以当其中一个用户选择了一个游戏时,将该游戏信息推送至与其相关联用户处供该用户进行挑选,方便其能够寻找到自己潜意识的意向购买游戏。
3.本发明能够根据各个用户对其中一个游戏的评分,进而预估另一个欲购买该游戏的用户在购买该游戏后对该游戏的评分,通过上述的预估,使得其在没有购买该游戏前就能够根据其以往的购买评分经验以及其他与其相似度较高评分用户进行分析,得出其使用该游戏的预估评分,进而对其进行购买游戏起到指导的作用。
4.通过冷却子系统可对游戏服务器进行冷却处理,并且采用液冷的方式对游戏服务器进行撒热处理,散热效率高且散热过程中较为安静、没有杂音。
5.本发明的功率控制子系统通过升压单元可对蓄电池输出的供电电压进行控制,并通过控制单元改变加载至散热器处的供电电压,达到控制散热器根据降温循环管道内水体温度进而改变工作功率的效果,起到节能减排的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为游戏系统的结构示意图;
图2为冷却子系统机械结构的剖视图;
图3为功率控制子系统的结构示意图。
1、壳体;2、空腔;3、降温循环管道;4、散热器;51、进水管道;52、出水管道;11、升压单元;111、供电装置;112、第一稳压装置;113、升压装置;114、第二稳压装置;12、控制单元;121、调压装置;122、控制显示装置。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
一种游戏系统,如图1所示的结构示意图,其包括游戏服务器和游戏客户端,还包括连接单元、管理单元和应用开发单元,其中,该连接单元用于建立游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系,通过连接单元使游戏服务器和游戏客户端进行游戏业务量和数据量的交互。
管理单元,用于管理游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系,通过管理单元控制游戏业务量和数据量在游戏服务器或游戏客户端之间进行传输。
应用开发单元,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏服务器或游戏客户端,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。通过接口进行输入控制代码,进而达到游戏开发的目的。
在一个实施例中,应用开发单元包括接口模块、对象确定模块和通信模块。其中接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口。对象确定模块,用于根据连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器。通信模块,用于根据接口模块接收的信息与对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
由于本发明中由连接单元执行具体的连接操作,由管理单元确定并管理连接关系,而应用开发单元在提供游戏系统开发所需接口的同时,还可以根据管理单元管理的连接关系确定通过所述接口接收的信息所对应的设备端,与确定出的设备端进行信息交互,其中的设备端可以是游戏客户端,也可以是游戏服务器,因此,游戏系统开发者在通过所述接口开发游戏系统时,不需要关注相应的游戏逻辑是运行在游戏客户端还是运行在游戏服务器端,也不需要关注各游戏客户端之间的具体连接关系,只需要专注于游戏逻辑本身的开发工作即可,因此可以明显降低P2P架构下的游戏系统开发难度。
在一个实施例中,游戏服务器包括分布式缓存子服务器、分布式数据库子服务器、分布式游戏子服务器。其中分布式游戏子服务器包括游戏中心服务器、游戏战斗服务器、游戏匹配服务器和游戏支付服务器。分布式数据库服务器包括一主分布式数据库服务器和若干从分布式数据库服务器,所述的主分布式数据库服务器接收分布式游戏子服务器发出的游戏业务量和数据量存储并分别复制至若干从分布式数据库服务器。分布式游戏子服务器、分布式缓存服务器、分布式数据库服务器的设计,动态实现多服务器的扩容,来支撑大量用户访问、大量数据读写操。
在一个实施例中,游戏客户端为至少2个,每个游戏客户端分别对应一个用户;游戏客户端还包括游戏评分单元,用于获取用户对购买的游戏提交的评分,游戏服务器还包括总处理单元,分别与各个游戏客户端处的游戏评分单元连接,用于根据用户对游戏的评分确定用户u和用户v之间的相似度:
其中,Iuv为同时被用户u和用户v都评分的游戏集合;Iu为被用户u评分的游戏集合;Iv为被用户v评分的游戏集合;rui为用户u对游戏i的评分,rvi为用户v对游戏i的评分。
总处理单元将相似度大于预设阈值的用户u和用户v进行关联并生成关联数据进行存储。通过确定每个用户对购买游戏评分之间的相似度,并将相似度大于预设阈值的两个用户进行关联并存储,用于两个相似度较高的用户其潜在的购买意识也是相似的,所以当其中一个用户选择了一个游戏时,将该游戏信息推送至与其相关联用户处供该用户进行挑选,方便其能够寻找到自己潜意识的意向购买游戏。
在一个实施例中,总处理单元用于确定除用户u以外对游戏z进行评分的用户w的集合Nz(w),所述游戏z为用户u未评价过的游戏;根据每个用户w对所述游戏z的评分rwz确定所述游戏z的标准评分
其中,|Nz(w)|表示集合Nz(w)的元素个数;根据用户u与用户w之间的相似度C(u,w)、以及所述标准评分确定所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz':
其中,a是常数;Iuw为同时被用户u和用户w都评分的游戏集合;Iw为被用户w评分的游戏集合;rwi为用户w对游戏i的评分。
将所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz'输出至所述游戏客户端进行显示。本发明能够根据各个用户对其中一个游戏的评分,进而预估另一个欲购买该游戏的用户在购买该游戏后对该游戏的评分,通过上述的预估,使得其在没有购买该游戏前就能够根据其以往的购买评分经验以及其他与其相似度较高评分用户进行分析,得出其使用该游戏的预估评分,进而对其进行购买游戏起到指导的作用。
在一个实施例中,该游戏系统还包括用于对游戏服务器进行冷却的冷却子系统,参见图2所示,冷却子系统包括:壳体1,内部设置有用于放置游戏服务器的空腔2;降温循环管道3,均匀铺设于所述壳体1空腔2内的四壁,降温循环管道3的两端分别连接有进水管道51和出水管道52,进水管道51和出水管道52分别贯穿壳体1位于壳体1的外部,进水管道51和出水管道52分别与散热器4连通。通过冷却子系统可对游戏服务器进行冷却处理,并且采用液冷的方式对游戏服务器进行撒热处理,散热效率高且散热过程中较为安静、没有杂音。
在一个实施例中,散热器4设置有功率控制子系统,参见图3所示,所述的功率控制子系统包括:升压单元11和控制单元12。其中,升压单元11包括依次连接的供电装置111、第一稳压装置112、升压装置113以及第二稳压装置114,用于输出稳定的工作电压;控制单元12,与所述升压单元11藕接,包括依次连接的调压装置121和控制显示装置122,所述的调压装置121用于调节工作电压的值并通过控制显示装置122将调节后的工作电压加载至散热器4。功率控制子系统通过升压单元11可对蓄电池输出的供电电压进行控制,并通过控制单元12改变加载至散热器4处的供电电压,达到控制散热器4根据降温循环管道3内水体温度进而改变工作功率的效果,起到节能减排的目的。
在一个实施例中,供电装置111包括蓄电池和与蓄电池藕接的电键S,通过蓄电池对散热器4起到供电的作用。
第一稳压装置112包括第一稳压电阻R11、第二稳压电阻R12、第一稳压三极管Q11、第二稳压三极管Q12以及第一稳压电容C11,第一稳压电阻R11和第二稳压电阻R12串联接地,第一稳压电阻R11与电键S连接,第一稳压电阻R11和第二稳压电阻R12的节点藕接第一稳压三极管Q11的基极,第一稳压三极管Q11的集电极藕接第二稳压三极管Q12的发射极和基极且二者的节点藕接电键S,第二稳压三极管Q12的基极与第一稳压电容C11串联接地。第一稳压三极管Q11的发射极接地,第二稳压三极管Q12的集电极与升压装置113相连。
升压装置113包括变压器T,变压器T的原线圈与第一稳压装置112连接,变压器T的副线圈与第二稳压装置114连接。
第二稳压装置114包括第一稳压二极管D11、第二稳压二极管D12、第三稳压电阻R13和第二稳压电容C12,第二稳压二极管D12和第二稳压电容C12分别与变压器T副线圈的两个节点藕接,第二稳压二极管D12和第二稳压电容D12之间连接有第三稳压电阻R13,第三稳压电阻R13和第二稳压电容C12的节点通过第一稳压二极管D11与变压器T副线圈的端头藕接。
蓄电池输出的供电电压经过第一稳压装置112进行稳压,然后加载至变压器T的原线圈,通过原线圈与副线圈的匝数不同进行变压,副线圈得到变压后的供电电压,供电电压加载至第二稳压装置114进行稳压输出。
其中第一稳压电阻R11和第二稳压电阻R12进行分压为第一稳压三极管Q11的基极提供导通电压,第一稳压三极管Q11导通,此时第二稳压三极管Q12基极所在的回路导通且第二稳压三极管Q12的基极上电、并且第一稳压电容C11充电,第二稳压三极管Q12导通,蓄电池可将供电电压加载至变压器T的原线圈。
变压器T的副线圈接收到经过变压之后的供电电压后将输出至第一稳压二极管Q11、第二稳压二极管Q12、第三稳压电阻R13、以及第二稳压电容C1进行稳压,稳压后的供电电压加载至控制单元12。
在一个实施例中,调压装置121包括温度传感器,用于检测降温循环管道3内的水体温度,并输出模拟量的检测电压,其中温度传感器可设置于降温循环管道3内。
藕接的第一调压比较器U1和第一调压场效应管Q21,第一调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第一调压比较器U1的正向输入端藕接第一限位电压,第一调压比较器U1的输出端藕接第一场效应管Q21的栅极,第一场效应管Q21的漏极藕接控制显示装置122,第一场效应管Q21并联设置有第四调压电阻R24。
藕接的第二调压比较器U2和第二调压场效应管Q22,第二调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第二调压比较器U2的正向输入端藕接第二限位电压,第二调压比较器U2的输出端藕接第二场效应管Q22的栅极,第二场效应管Q22的漏极藕接第一场效应管Q21的源极,第二场效应管Q22并联设置有第五调压电阻R25。
藕接的第三调压比较器U3和第三调压场效应管Q23,第三调压比较器U3的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第三调压比较器U3的正向输入端藕接第三限位电压,第三调压比较器U3的输出端藕接第三场效应管Q23的栅极,第三场效应管Q23的漏极藕接第二场效应管Q22的源极,第三场效应管Q23并联设置有第六调压电阻R26,第二场效应管Q22的源极接地。
控制显示装置122包括:分别与散热器4并联设置的控制电容C13、控制二极管D14和控制发光二极管D13,控制电容C13分别藕接第二稳压装置114和调压装置121,控制发光二极管D13和控制电容设置有控制电阻R27,当散热器4工作时,控制发光二极管D13进行反光指示。
当第一调压场效应管Q21、第二调压场效应管Q22、第三调压场效应管Q23均处于断开的情况下时,散热器4和第一调压电阻R24、第二调压电阻R25以及第三调压电阻R26等效成串联设置,此时的第一限位电压、第二限位电压以及第三限位电压分别小于检测电压,此时散热器4的功率达到一相对稳定最低值,其输出的功率最小。
当第一调压场效应管Q21和第二调压场效应管Q22处于断开、第三场效应管Q23处于导通情况下时,散热器4和第一调压电阻R24和第二调压电阻R25等效成串联设置,此时的第一限位电压、第二限位电压大于别小于检测电压,第三限位电压分大于检测电压,第三调压电阻R26被短路,此时散热器4的功率达到一稳定值。
当第一调压场效应管Q21、第二调压场效应管Q22、第三调压场效应管Q23均处于导通的情况下时,供电电压不经过第一调压电阻R24、第二调压电阻R25以及第三调压电阻R26分压直接加载至散热器4,此时的第一限位电压、第二限位电压以及第三限位电压分别大于检测电压,此时散热器4的功率达到一相对稳定最高值,其输出的功率最大。
以此类推,可根据改变检测电压、第一限位电压、第二限位电压以及第三限位电压的电压值来对三个场效应管的导通条件进行控制,进而达到改变散热器4加载电压的值以及改变散热器4电功率的目的。
其中检测电压可通过第一调压电阻R21、第二调压电阻R22和第三调压电阻R23得到,其中第二调压电阻R22为可变电阻,可通过改变其值进而改变检测电压值。
例如:第一调压比较器U1的正向输入端输入的第一限位电压为2V,第一调压比较器U1的反向输入端输入的检测电压值为1V,此时第一限位电压大于检测电压,第一调压比较器U1输出高电平的电压至第一调压场效应管的栅极,第一调压场效应管Q21导通,与第一场效应管Q21并联设置的第一调压电阻R24被短路,无法与散热器4进行分压。
显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明创造的保护范围之中。

Claims (10)

1.一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,其特征在于,还包括:
连接单元,用于建立游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
管理单元,用于管理游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
应用开发单元,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏服务器或游戏客户端,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述应用开发单元包括接口模块、对象确定模块和通信模块;
所述接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口;
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据所述接口模块接收的信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述的游戏服务器包括分布式缓存子服务器、分布式数据库子服务器、分布式游戏子服务器。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
分布式游戏子服务器包括游戏中心服务器、游戏战斗服务器、游戏匹配服务器和游戏支付服务器;
分布式数据库服务器包括一主分布式数据库服务器和若干从分布式数据库服务器,所述的主分布式数据库服务器接收分布式游戏子服务器发出的游戏业务量和数据量存储并分别复制至若干从分布式数据库服务器。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述的游戏客户端为至少2个,每个游戏客户端分别对应一个用户;
所述游戏客户端还包括游戏评分单元,用于获取用户对购买的游戏提交的评分,
所述游戏服务器还包括总处理单元,分别与各个游戏客户端处的游戏评分单元连接,用于根据用户对游戏的评分确定用户u和用户v之间的相似度:
其中,Iuv为同时被用户u和用户v都评分的游戏集合;Iu为被用户u评分的游戏集合;Iv为被用户v评分的游戏集合;rui为用户u对游戏i的评分,rvi为用户v对游戏i的评分;
总处理单元将相似度大于预设阈值的用户u和用户v进行关联并生成关联数据进行存储。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
总处理单元用于确定除用户u以外对游戏z进行评分的用户w的集合Nz(w),所述游戏z为用户u未评价过的游戏;
根据每个用户w对所述游戏z的评分rwz确定所述游戏z的标准评分
其中,|Nz(w)|表示集合Nz(w)的元素个数;
根据用户u与用户w之间的相似度C(u,w)、以及所述标准评分确定所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz':
其中,a是常数;Iuw为同时被用户u和用户w都评分的游戏集合;Iw为被用户w评分的游戏集合;rwi为用户w对游戏i的评分;
将所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz'输出至所述游戏客户端进行显示。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
还包括用于对所述游戏服务器进行冷却的冷却子系统,所述的冷却子系统包括:
壳体(1),内部设置有用于放置游戏服务器的空腔(2);
降温循环管道(3),均匀铺设于所述壳体(1)空腔(2)内的四壁,所述的降温循环管道(3)的两端分别连接有进水管道(51)和出水管道(52),所述的进水管道(51)和出水管道(52)分别贯穿壳体(1)位于壳体(1)的外部;
所述的进水管道(51)和出水管道(52)分别与散热器(4)连通。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,
所述的散热器(4)设置有功率控制子系统,所述的功率控制子系统包括:
升压单元(11),包括依次连接的供电装置(111)、第一稳压装置(112)、升压装置(113)以及第二稳压装置(114),用于输出稳定的工作电压;
控制单元(12),与所述升压单元(11)藕接,包括依次连接的调压装置(121)和控制显示装置(122),所述的调压装置(121)用于调节工作电压的值并通过控制显示装置(122)将调节后的工作电压加载至散热器(4)。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,
所述的供电装置(111)包括蓄电池和与蓄电池藕接的电键;
所述的第一稳压装置(112)包括第一稳压电阻、第二稳压电阻、第一稳压三极管、第二稳压三极管以及第一稳压电容,所述第一稳压电阻和第二稳压电阻串联接地,所述第一稳压电阻与电键连接,第一稳压电阻和第二稳压电阻的节点藕接第一稳压三极管的基极,第一稳压三极管的集电极藕接第二稳压三极管的发射极和基极且二者的节点藕接电键,第一稳压三极管的发射极接地,第二稳压三极管的基极与第一稳压电容串联接地;
所述的升压装置(113)包括变压器,所述变压器的原线圈与所述第一稳压装置(112)连接,所述变压器的副线圈与所述第二稳压装置(114)连接;
所述的第二稳压装置(114)包括第一稳压二极管、第二稳压二极管、第三稳压电阻和第二稳压电容,所述的第二稳压二极管和第二稳压电容分别与副线圈的两个节点藕接,第二稳压二极管和第二稳压电容之间连接有第三稳压电阻,第三稳压电阻和第二稳压电容的节点通过第一稳压二极管与副线圈的端头藕接。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,
所述的调压装置(121)包括:
温度传感器,用于检测降温循环管道(3)内的水体温度,并输出模拟量的检测电压;
藕接的第一调压比较器和第一调压场效应管,第一调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第一调压比较器的正向输入端藕接第一限位电压,第一调压比较器的输出端藕接第一场效应管的栅极,第一场效应管的漏极藕接控制显示装置(122),第一场效应管并联设置有第四调压电阻;
藕接的第二调压比较器和第二调压场效应管,第二调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第二调压比较器的正向输入端藕接第二限位电压,第二调压比较器的输出端藕接第二场效应管的栅极,第二场效应管的漏极藕接第一场效应管的源极,第二场效应管并联设置有第五调压电阻;
藕接的第三调压比较器和第三调压场效应管,第三调压比较器的反向输入端藕接温度传感器的输出端,第三调压比较器的正向输入端藕接第三限位电压,第三调压比较器的输出端藕接第三场效应管的栅极,第三场效应管的漏极藕接第二场效应管的源极,第三场效应管并联设置有第六调压电阻,第二场效应管的源极接地;
所述的控制显示装置(122)包括:
分别与散热器(4)并联设置的控制电容、控制二极管和控制发光二极管,所述的控制电容分别藕接第二稳压装置(114)和调压装置(121),所述的控制发光二极管和控制电容设置有控制电阻。
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