KR20070059887A - 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치를 개시한다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하고, 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받으며, 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하고, 준비된 컨텐츠를 단말기로 전송하여 사용자에게 공급하여, 사용자는 기존에 필요하였던 자신이 소유한 기기의 시스템 정보를 인지하지 못하여도 간단히 컨텐츠를 획득할 수 있으며, 기존에 컨텐츠 확보에 소요되던 많은 변환시간과 사전 준비 단계에 필요한 시간을 줄일 수 있으며, 무체재산권의 사용에 대한 합리적인 방법을 제시할 수 있으므로 컨텐츠 제작자와 사용자 모두 적법한 사용 환경으로 유도할 수 있으며, 컨텐츠를 다운로드 받을 때 기존에 사용하던 이동 통신망을 사용하지 않음으로 인하여 과중한 과금 문제를 해결할 수 있고 이동시를 대비하여 항상 컨텐츠를 준비하던 번거로움도 해결할 수 있는 효과를 제공한다.

Description

단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치{Method for contents providing of customized contents based on terminal system information and apparatus thereof}
도 1은 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 장치의 구성을 블록으로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 방법의 흐름을 더 상세하게 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치의 내부 구성의 상세한 일 예를 블록으로 도시한 것이다.
도 5는 도 3의 중앙 제어부(201), 컨텐츠 변환부(202) 및 저장 장치(203)의 구성의 상세한 일 예를 블록으로 도시한 것이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 터치스크린 및 디스플레이부 110 : 메모리카드리더부
120 : 무선송수신부 130 : 결제부
140 : 메모리카드트레이 150 : 메모리카드적재함
160 : 전원공급부 170 : 기기온도조절부
201 : 중앙제어부 202 : 컨텐츠 변환부
203 : 저장 장치 300 : 네트워크 어댑터
본 발명은 컨텐츠 유통에 관한 것으로서, 특히 컨텐츠가 재생될 단말의 정보에 따라 맞춤 방식으로 컨텐츠를 공급할 수 있는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 대표적인 개인용 휴대 통신장비인 휴대전화의 각종 부가가능이 발달된 형태로 진화하고 있다. 휴대전화는 이미 고화소 카메라폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)수신 등의 기능을 갖추고 있으며 특별히 기존에 스마트폰 등이 가졌던 파일뷰어나 텍스트뷰어를 이미 탑재하고 있는 실정이다. 주지하는 바와 같이 PDA는 이제 대중에게 익숙해진 개인 휴대용 소형 컴퓨팅 장치가 되었으며 이의 주요기능도 인터넷연결, 개인정보관리, 동영상이나 MP3파일의 재생기능, 게임기능, 파일뷰어, 파일편집 등 최신의 기능을 제공할 수 있도록 발전되어 오고 있다. 이와는 별도로 일본 소니사의 개인용 개임기기인 PSP(Play Station Portable) 등과 같은 기기도 대중에게 인기를 끌면서 급속히 보급되고 있는 실정이다. PSP의 주요기능으로는 2D/3D 게임기능, 동영상 재생, 인터넷연결 기능 등을 제공한다.
또한 PMP(Portable Multimedia Player)라 불리우는 각종 개인용 멀티미디어 기기 또한 급속히 보급되고 있다. 현재 동영상 재생, MP3파일 재생, GPS 네비게이션, 파일뷰어, 텍스트뷰어 기능 등을 기본 탑재한 다수의 PMP가 시장에 출시되고 있으며 이는 향후 다양한 변종 기기와 기능향상으로 더욱 활발히 보급되어질 것으로 기대된다.
위에서 언급한 다양한 휴대형 멀티미디어 기기들은 다양한 기술적 진화과정을 거치며 대중에게 보급될 것으로 예상된다. 그 예로 PMP 기능을 가지는 휴대전화, PDA 기능을 가지는 휴대용 게임기 등 다양한 멀티미디어 기기의 출현은 멀지 않다할 것이다. 이하의 설명에서는 위에서 언급한 멀티미디어 재생기능, 파일뷰어 등의 기본기능을 가지는 개인용 미디어 재생장치와 향후 위의 기능을 포함하여 출현 가능한 컴퓨팅 장치를 통칭하여 PMS(Portable Media System)이라 칭하기로 한다.
일반적으로 PMS를 설계 시 매우 다양한 사양의 컴퓨팅 시스템으로 구현된다. 실제로 이의 구현을 위하여 다양한 SoC(System On a Chip), DSP(Digital Signal Processor)등이 사용되며 PMS의 사양에 따라 메인메모리와 보조메모리 또한 다양한 용량과 종류를 가진다.
대표적으로 메인메모리의 경우 SDRAM이 현재 가장 많이 사용되고 있으며 보조메모리의 경우 휘발성이 없는 플래시 메모리가 가장 광범위하게 사용되는 현재까지 플래시 메모리의 읽기 및 쓰기속도는 SDRAM의 읽기 및 쓰기속도에 대응할 수 없으므로 프로그램의 빠른 실행을 위하여 SDRAM이 필요하며 두 개의 메모리부분이 필요하다. 그러나 이러한 부분은 플래시 메모리의 성능향상이 이루어지면 자연히 플 래시 메모리만을 가진 시스템이 출현할 것으로 예상된다.
통상 PMS는 매우 다양한 디스플레이장치를 가지고 사용자 인터페이스를 하게 되는데 이는 각각의 PMS들의 제조회사나 사용용도가 다름으로 인한 자연스러운 결과라 할 수 있다. 휴대전화의 경우에도 각 기종마다 매우 다양한 디스플레이 부를 가지며 스마트폰이나 PDA의 경우에는 사용자 인터페이스를 위하여 상대적으로 휴대전화보다는 큰 TFT-LCD를 탑재하는 것이 일반적이다. 게임기나 PMP의 경우에는 각 기기의 발매회사에 따라 제품의 특징을 나타내기 위한 방법으로 매우 다양한 크기의 디스플레이 부를 탑재하고 있다.
위에서 살펴본바와 같이 탑재되는 다양한 디스플레이부의 크기와 해상도, 컬러 레벌, 컴퓨팅 시스템의 재생능력 등의 차이로 인하여 현재 다양한 PMS를 사용하기 위하여 사용자는 자신이 보유하고 있는 기기의 정보를 인지하고 있어야 하며 자신의 PMS기기가 재생 가능한 컨텐츠를 미리 확보하여야하는 문제점을 가지게 된다.
예를 들어 마이크로소프트 원도우즈 모바일 운영체제를 사용하는 A사의 PDA에서 재생가능한 동영상은 B사가 제작한 PMP기기에서는 이를 재생할 수 없는 상황이 된다. 또한 마이크로소프트사의 윈도우즈 모바일 운영체제를 사용하는 PDA에서 동작하는 게임 응용프로그램은 소니의 PSP에서는 동작이 불가능한 문제가 있다. 그리고 화면의 크기로 인해 개인용 컴퓨터에서 볼 수 있던 웹 페이지는 PDA나 PMP 등의 비교적 작은 크기의 화면에서 보는데에는 무리가 따른다.
즉 각각의 PMS기기가 다양한 하드웨어적인 컴퓨팅 구성요소로 구성되어있고 이를 운용하는 운영체제도 다를 뿐만 아니라 완성된 각각의 기기에서 멀티미디어 재생지원을 위하여 제공되는 코텍(codec)의 종류 또한 상이하며 최종적으로 계산된 영상을 표시하여 주는 디스플레이의 크기와 사양이 서로 다르므로 인하여 이러한 PMS기기에서 사용가능한 컨테츠의 호환가능성은 매우 낮은 상황이라 할 수 있다.
현재 상황에서 사용자는 일일이 자신이 보유한 PMS기기의 사양을 확인하고 PMS기기의 제조사에서 제공한 전용소프트웨어를 자신의 PC에서 실행시킨 후 이를 사용하여 일반적인 동영상 컨텐츠를 가공하여 자신의 기기에 맞은 컨텐츠로 변환 하거나, 응용프로그램을 새로이 다운로드 받음으로 해서 원하는 목적을 어느 정도 이룰 수 있다.
이러한 과정은 사용자에게 있어 실제로 매우 혼란스러우며 컴퓨팅 용어 등에 대한 상당한 정도의 사전 지식을 요구되어지고 컨텐츠 변환에 많은 시간이 소요되며 무엇보다도 지적 재산권 침해 등의 법적인 문제를 동반하므로 반드시 개선되어야 하는 문제점임을 알 수 있다.
또한 변환된 컨텐츠를 확보하였다 할지라도 필요한 적재적시에 이를 보유하지 못하여 이나마 사용할 수 없다면 기기 자체의 불신으로 귀결될 가능성 또한 존재한다. 특별한 경우로서 휴대전화의 경우 동영상 컨텐츠 등을 실시간으로 다운로드하며 이용할 수 있으나 이는 패킷당 과금을 실시하는 국내 통신사의 요금정책으로 인하여 과다한 사용 요금이 부과되는데 사용 요금을 예상할 수 없는 사용자에게 매우 불리하며 그 금액도 상당하여 종종 사회문제가 되기도 하였다.
이러한 상황을 종합하여 유추하여 보건데 만약 사용자가 서로 다른 사양을 가지는 2~3개의 PMS기기를 보유할 경우를 예상하여 보면 위의 컨텐츠 변환 과정에 소요되는 혼란의 크기에 대한 예상은 어렵지 않을 것이며 현재 진행되고 있는 디지털 혁명의 속도와 사회, 문화의 발전 속도로 볼 때 이러한 문제가 되는 상황의 확대는 더 커질 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 상기의 문제점들을 해결하기 위해, 사용자가 별도의 변환 과정이나 준비 과정을 하지 않아도 사용자의 단말에 따라 원하는 컨텐츠를 유연하게 제공할 수 있는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는, 상기의 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법은, (a) 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단계; (b) 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받는 단계; (c) 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 상기 (a) 단계에서 파악된 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계를 거쳐 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 사용자에게 공급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 (a) 단계에서 파악하는 단말 정보는 상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보 및 상기 단말이 탑재하고 있는 라이브러리의 종류를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은, 상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 이미지를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 것이 바람직하다.
상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은, 상기 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 문서를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하며, 상기 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 동영상을 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하며, 상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보, 탑재한 라이브러리의 종류, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 컨텐츠를 다시 빌드하는 것이 바람직하다.
상기 (b) 단계에서 컨텐츠가 바로 이용가능하다고 판단되거나 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하기 전에 상기 사용자에게 컨텐츠 공급에 대해 과금하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 (d) 단계에서 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 것은 유선 혹은 무선의 방법을 통해 상기 컨텐츠가 동작될 단말기가 접근 가능한 저장 수단으로 전송하여 저장하게 하는 것이 바람직하다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치는, 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단말정보 파악부; 컨텐츠를 선택하는 사용자의 입력을 받는 사용자 입력부; 사용자가 선택한 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받고, 그 컨텐츠가 상기 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 준비하는 컨텐츠 판단/변환부; 및 상기 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, (a) 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단계; (b) 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받는 단계; (c) 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 상기 (a) 단계에서 파악된 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단 하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계를 거쳐 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 사용자에게 공급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.
컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하고(10 단계), 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여(11 단계) 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받으며(12 단계), 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 10 단계에서 파악된 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하여, 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 사용자에게 공급한다(13 단계).
도 2는 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 장치의 구성을 블록으로 도시한 것이다.
이 장치는 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단말정보 파악부(20), 컨텐츠를 선택하는 사용자의 입력을 받는 사용자 입력부(21), 사용자가 선택한 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송 받고, 그 컨텐츠가 상기 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 준비하는 컨텐츠 판단/변환부(22) 및 상기 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 전송부(23)를 포함한다.
컨텐츠 판단/변환부(22)는 11 단계에서 컨텐츠가 바로 이용가능하다고 판단하면 혹은 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청해야 하는 경우에는 컨텐츠를 요청하기 전에 사용자에게 컨텐츠 공급에 대해 과금한다.
그리고 전송부(23)가 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 것은 유선 혹은 무선의 방법을 통해 컨텐츠가 동작될 단말기가 접근 가능한 저장 수단으로 전송하여 저장하는 것이다. 이때에 무선의 방법으로 전송하는 것은 무선 랜(WiFi) 및 블루트스(bluetooth) 방식을 포함한다.
도 3은 본 발명에 따라 단말 정보에 기반하여 맞춤형 컨텐츠 제공하는 방법의 흐름을 더 상세하게 도시한 것이다. 이는 도 1의 과정을 상세하게 구분할 것으로 도 3에 대한 설명을 통해 도 1의 단계 및 도 2의 각 구성 요소들이 같이 설명될 것이다.
사용자는 인접한 컨텐츠 자동 판매기에 접근하여 컨텐츠의 구매 순서를 시작한다. 이는 본 발명에 따른 장치인 컨텐츠 자동 판매기에 위치한 구매 시작 버튼을 누름으로서 가능하다.
단말정보 파악부(20)는 본 발명에 따라 컨텐츠가 공급되면 그 컨텐츠를 재생 혹은 실행할 PMS 기기의 사양에 대한 정보를 요구하여 단말기 정보를 파악한다(300 단계).
이때 다양한 방법을 사용할 수 있다. 먼저 단말인 PMS기기의 사양은 사용자의 PMS기기에 미리 입력되어 있음을 가정하고 PMS 기기에 내장된 사양 정보 전송 버튼을 누름으로써 본 발명에 따른 장치와의 단말에 대한 정보를 포함하는 메세지 교환이 이루어질 수 있다(305 단계).
메시지 교환방법은 IrDA, 무선전송 등 기 존재하는 다양한 무선전송기술을 사용할 수 있다.
혹은 본 발명에 따른 장치에서 제공하는 케이블과 같은 수단에 단말이 연결되고, 이 케이블을 통해 단말정보 파악부(20)는 단말에 접속하여 단말에 대한 정보를 얻어올 수도 있다. 이 연결용 케이블을 통해 사용자가 원하는 컨텐츠가 본 발명에 따른 장치로부터 사용자의 단말로 전송될 수도 있을 것이다. 이와 같은 케이블을 사용하지 않더라도 305 단계의 설명에서 언급된 다양한 무선전송기술을 이용해서 본 발명에 따른 장치가 단말에 접속할 수도 있다.
다른 예로는 단말정보 파악부(20)가 제공하는 화면 인터페이스를 통해 사용자가 직접 자신의 단말인 PMS 기기에 대한 사양을 입력할 수 있다(310 단계).
상기와 같이 얻어지는 단말 정보는 상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보 및 상기 단말이 탑재하고 있는 라이브러리의 종류를 포함한다. 그 예의 하나가 표 1과 같은 정보이다.
PMS기기 사양 사양 례
PMS제작회사 XX전자
PMS 모델명 PMS-100
화면 크기 4인치
화면 해상도 480*640
컬러 해상도 65,536컬러
CPU사양 Intel PXA270
내장메모리크기 128MB
외장메모리크기 1GB
사용 가능한 무선전송방식 Bluetooth v1.2, WiFi 802.11a/b/g
최대재생가능FPS(frame per second) 30
사용 가능한 메모리크기 100MB
플랫폼 버전 WIPI 2.0
플랫폼 라이브러리 버전 SKTlbs1.0;SKTopenGL1.1
지원 멀티미디어 MPEG4, H.263, MJPEG, MP3, JPEG, PNG, PDF, HTML, TXT
표 1과 같은 각 세부 사항에 대한 본 발명에 따른 지원은 이하에서 다시 언급된다.
만약 사용자의 PMS 기기가 위와 같은 자동 전송 기능을 가지지 못할 경우 사용자는 수동으로 기기제작사, 기기명을 선택함으로서 자신의 PMS기기의 정보를 제공할 수 있도록 사용자 입력부(21)가 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우 사용자가 기기제작사, 기기명과 혹은 추가로 모델명을 입력하면, 단말 정보 파악부(20)는 미리 준비한 제조사로부터 제공된 정보는 정보와 대조하여 표 1과 같은 정보를 자동으로 구성하고, 사용자의 단말 정보를 파악할 수 있다.
사용기기 정보 전송이 완료되어 단말에 대한 정보 파악이 되면 사용자는 원하는 컨텐츠를 검색, 선택할 수 있다. 이때 컨텐츠는 크게 4가지로 구분할 수 있다. 첫째로 현재 사용자가 요구한 컨텐츠가 본 발명에 따른 장치 내부에 존재하여 즉시 제공 가능한 경우, 둘째로 컨텐츠가 본 발명에 따른 장치 내부에는 존재하지만 사용자의 단말 기기에서 사용하기 위하여 컨텐츠의 변환이 필요한 경우, 셋째로 사용자가 요구한 컨텐츠가 현재 본 발명에 따른 장치 내부에 저장되어 있지 않아 컨텐츠 공급자에게로 공급 요청이 필요한 경우, 넷째로 사용자가 요구한 컨텐츠가 현재 본 발명에 따른 장치 내부에 저장되어 있지 않으며, 컨텐츠 공급자에게 사용자 단말에 맞는 컨텐츠를 요청하는 경우로 나눌 수 있다. 사용자는 각각의 경우 사용자 입력부(21)가 화면 인터페이스를 통해 제공하는 추천 메뉴를 보고 이를 선택할 수 있다(315 단계). 이와 같이 입력된 내용은 사용자 입력부(21)를 통해 입력된다.
컨텐츠 판단/변환부(220)는 선택된 컨텐츠의 종류에 따라 과금을 실시한다(320 단계). 이는 실제 화폐를 사용하거나, 카드결제, 핸드폰 지불 등 기존에 존재하는 다양한 방법을 사용할 수 있다.
지불이 완료되면 컨텐츠의 준비가 이루어진다. 컨텐츠의 준비과정에서 컨텐츠 판단/변환부(22)는 미리 준비했던 컨텐츠들이 저장된 공간을 검색하여 300 내지 310 단계를 거쳐 파악된 단말 정보에 따라 사용자가 선택한 컨텐츠가 존재하는가르 판단하고(325 단계), 만일 사용자의 단말에 맞는 형태로 그 컨텐츠가 존재하는가를 판단하며(330 단계), 그 결과 컨텐츠 형식의 변환이 필요 없는 경우 전송부(23)는 바로 그 컨텐츠를 사용자의 단말, 즉 단말 정보가 파악된 단말로 전송한다(340 단계).
사용자가 원하는 컨텐츠가 존재하기는 하지만(325 단계) 파일 형식의 변환이 필요한 경우(330 단계) 컨텐츠 판단/변환부(22) 그 컨텐츠를 사용자의 단말 정보에 따라 변환하고(335 단계), 전송부(23)는 변환된 컨텐츠를 사용자의 단말로 전송한다(340 단계).
만약 사용자가 선택한 컨텐츠가 미리 준비되지 않은 경우(325 단계), 컨텐츠 판단/변환부(22)는 컨텐츠 공급자의 서버에 접속하여 필요한 컨텐츠를 요청한다(345 단계).
사용자의 단말 정보에 맞는 변환이 필요없는 미리 변환된 컨텐츠를 수신하는 경우(355 단계) 바로 사용자의 단말로 전송한다(340 단계). 그러나 여전히 변환해야 할 필요가 있는 경우 컨텐츠 판단/변환부(22)는 원본 컨텐츠를 수신하고(350 단계), 컨텐츠를 사용자의 단말에서 재생될 수 있는 형식으로 변환하여(335 단계), 전송부(23)를 통해 사용자의 단말로 전송한다.
340 단계에서 전송부는 유무선 인터페이스를 사용하여 사용자의 단말로 컨텐츠를 전송한다(360, 365 단계). 단말의 입장에서는 컨텐츠를 다운로드하는 것이다.
이때 사용자가 이미 보유하고 있는 보조메모리에 컨텐츠를 다운로드할 경우 컨텐츠 자동판매기 전면의 메모리 리더기를 통하여 보조 메모리에 다운로드 받을 수 있다. 이 보조 메모리는 사용자의 단말이 접속 혹은 접근할 수 있는 기록 매체이므로, 이 보조 메모리를 사용자의 단말과 연결하여 컨텐츠를 재생하게 할 수 있다.
만일 사용자가 보조메모리 등을 휴대하지 못하였을 경우 사용자의 단말인 PMS에 부착된 무선인터페이스를 통하여 단말에 다운로드 받을 수 있다. 이때는 표 1에서 교환된 정보를 사용하여 본 발명에 따른 장치의 전송부(23)는 단말이 이용할 수 있는 무선 인터페이스를 통해 단말과 연결되도록 작동한다.
단말의 사양이 저조하거나 보조메모리 등도 휴대하지 못한 경우라도 사용자는 별도로 판매하는 메모리 카드를 그 자리에서 구매한 후 이를 사용하여 상기와 같이 컨텐츠를 다운로드 받아서 단말을 이용해서 컨텐츠를 즐길 수 있다.
컨텐츠 전송이 완료되면 본 발명에 따른 장치는 컨텐츠 전송 과정을 종료하고 처음의 대기 상태로 돌아간다. 이때 참조번호 335 단계의 변환 결과 변환된 컨텐츠는 일정시간 동안 본 발명에 따른 장치의 내부 소정의 저장 장치에 등록되어 사용되어 질 수 있도록 하고, 그 저장 장치의 저장공간이 부족하여 지거나 게시 기간이 초과할 경우에는 자동 폐기될 수 있도록 할 수 있다. 혹은 별도의 컨텐츠 DB를 구성하여 등록하고, 그 데이터베이스에 의해 관리되어질 수 있도록 할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치의 내부 구성의 상세한 일 예를 블록으로 도시한 것이다. 이는 도 2의 구성을 포함하는 것이다.
터치스크린 및 디스플레이부(100)는 본 발명에 따른 장치의 주요한 사용자 인터페이스로 도 3에서 설명된 단계들에서 필요한 각각의 사용자 인터페이스를 표시하고 사용자에게 선택사항을 표시하고 응답 입력을 받는 과정을 취하게 하는 GUI(Graphic User Interface)로 구성되며, 사용자는 미리 정해진 과정에 따라 본 발명에 따른 장치를 사용할 수 있도록 사용자의 요청 사항을 입력할 수 있는 화면 인터페이스를 제공받도록 하는 기능을 가진다.
메모리카드리더부(110)는 사용자가 구매한 컨텐츠를 실제로 유선상으로 다운로드 받을 수 있는 부분이다. 즉 사용자는 자신의 PMS기기에 맞는 메모리 카드를 미리 준비하여 이를 리더부(110)에 삽입한 후 구매한 컨텐츠를 메모리카드리더부(110)를 통해 메모리 카드로 기록하여 구매하는 것이다.
무선송수신부(120)는 사용자의 단말정보를 수동으로 입력받거나 구입한 컨텐츠를 무선으로 다운로드 받을 수 있는 기능을 제공한다. 이의 기술적인 방법으로 다양한 무선 통신 방법을 사용할 수 있는데 대표적인 무선 통신 기술인 블루투스나 무선랜인 와이파이(WiFi)등의 방법 등을 사용할 수 있다.
메모리카드리더부(110)와 무선송수신부(120)가 도 2의 전송부(23)의 기능의 대부분을 구현한 것이다.
결제부(130)는 구매한 컨텐츠의 과금을 실시하는 부분으로 현금, 카드, e-머니, 핸드폰 결제 등 기존에 존재하는 다양한 방법으로 과금이 가능하도록 한다.
메모리 카드 트레이(140)는 메모리 카드 적재함(150)에 저장된 반도체 메모리카드나 메모리 저장 장치를 소비자에게 직접 판매하여 이를 인출하게 하기 위한 인출구 이다. 만약 소비자가 컨텐츠를 저장할 적당한 메모리 카드를 가지지 못하였을 경우 메모리 카드를 직접 현장에게 구매할 수 있도록 하기 위함이다.
전원공급부(160)는 본 발명에 따른 장치에 전원을 공급하기 위한 부분이다. 기기온도조절부(170)는 장치 내부 온도를 일정하게 조정하여 안정적인 기기동작을 위한 조건을 유지하는 부분으로 냉각기, 팬 등으로 구성되어진 부분이다.
네트워크어댑터(250)는 본 발명에 따른 장치에서 사용하기 위한 인터넷 연결부를 표현한 부분이며 기존의 인터넷 서비스 공급자망을 사용할 수 있다.
참조번호 200의 중앙 제어부(201), 컨텐츠 변환부(202) 및 저장 장치(203)에 대해서는 도 5에서 상세하게 설명된다. 중앙 제어부(201) 및 컨텐츠 변환부(202)는 도 2의 단말 정보 파악부(20) 및 컨텐츠 판단/변환부(22)의 기능을 대부분 수행한다. 중앙 제어부(201), 컨텐츠 변환부(202)는 컴퓨터 혹은 서버 시스템과 같은 장치의 CPU와 적절한 프로그램을 통해 실시될 수 있으며, 별도의 하드웨어로 구현하여 실시할 수도 있다. 이하에서는 이와 같은 프로그램적인 면에서의 설명이 계속된다.
도 5는 도 3의 중앙 제어부(201), 컨텐츠 변환부(202) 및 저장 장치(203)의 구성의 상세한 일 예를 블록으로 도시한 것이다. 도 5와 함께 단말의 정보를 활용한 본 발명에 따른 맞춤형 컨텐츠 제공 방법을 계속해서 설명한다.
사용자가 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택하면 중앙제어부(201)의 프로파일 관리기(211)는 사용자 단말의 프로파일을 추출한다. 한편, 다운로드 관리기(221)는 사용자가 선택한 컨텐츠가 본 발명에 따른 장치 내부의 저장 공간에 존재하는 지 여부를 판단한다. 단말에 적합하게 변환된 컨텐츠가 존재하면 곧바로 사용자 단말에 다운로드가 이루어진다.
만약, 컨텐츠의 원본이 존재하지만 단말에 적합하게 변환된 컨텐츠가 존재하지 않는 경우에는 컨텐츠 변환부(202)를 통해 컨텐츠를 변환한다. 컨텐츠 원본조차 자동판매기에 존재하지 않는다면 다운로드 관리기(221)는 컨텐츠 제공업체에 컨텐츠의 원본을 요청하여 이를 네트워크 어댑터(250)를 통해 본 발명에 따른 장치로 다운로드한 뒤, 컨텐츠 변환부(202)를 통해 단말에 적합하도록 변환하고 최종적으로 단말에 다운로드하게 한다.
컨텐츠 변환부(202)에는 멀티미디어 데이터를 변환하기 위한 이미지 변환기(222), 문서 변환기(232), 동영상 변환기(242)가 있고, 단말에서 동작하는 응용프로그램을 변환하기 위한 컴파일러/링커(212)가 있다.
이미지 변환기(222)는 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보 등의 정보를 활용해 이미지를 단말에 최적화된 형태로 변환한다.
문서 변환기(232)는 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보 등의 정보를 활용해 문서를 단말에 최적화된 형태로 변환한다.
동영상 변환기(242)는 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말의 메인 메모리 크기 및 CPU 정보 등을 활용해 동영상을 단말에 최적화된 형태로 변환한다.
그리고 컴파일러/링커(212)는 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보, 탑재한 라이브러리의 종류, 단말의 메인 메모리 크기 및 CPU 정보, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말 화면 정보 등의 정보를 활용해 컨텐츠를 다시 빌드하는 동작을 수행한다.
이와 같은 과정을 통해 단말에 적합하게 변환된 컨텐츠는 중앙 제어부(201)의 처리에 따라 저장장치(203)에 저장되거나 이용 기간이 끝난 후 혹은 다른 조건 하에 삭제된다.
본 발명의 또 다른 사용으로 컨텐츠 변환부(202)의 변환 없이, 중앙제어부(201)의 다운로드 관리기(221)가 컨텐츠 공급자에 단말 정보를 전송해 사용자 단말에 적합하게 변환된 컨텐츠를 다운로드 받은 뒤 이를 단말에 다운로드 하는 것도 가능함은 자명하다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 발명에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 발명의 사상과 범위를 한정하지 않는다. 상기의 예들 외에도 본 발명에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 발명이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한 본 발명에 따른 상기의 각 단계는 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하고, 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받으며, 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하고, 준비된 컨텐츠를 단말기로 전송하여 사용자에게 공급하여, 사용자는 기존에 필요하였던 자신이 소유한 기기의 시스템 정보를 인지하지 못하여도 간단히 컨텐츠를 획득할 수 있으며, 기존에 컨텐츠 확보에 소요되던 많은 변환시간과 사전 준비 단계에 필요한 시간을 줄일 수 있으며, 무체재산권의 사용에 대한 합리적인 방법을 제시할 수 있으므로 컨텐츠 제작자와 사용자 모두 적법한 사용 환경으로 유도할 수 있으며, 컨텐츠를 다운로드 받을 때 기존에 사용하던 이동 통신망을 사용하지 않음으로 인하여 과중한 과금 문제를 해결할 수 있고 이동시를 대비하여 항상 컨텐츠를 준비하던 번거로움도 해결할 수 있는 효과를 제공한다.

Claims (16)

  1. (a) 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단계;
    (b) 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받는 단계;
    (c) 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 상기 (a) 단계에서 파악된 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계를 거쳐 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 사용자에게 공급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 파악하는 단말 정보는 상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보 및 상기 단말이 탑재하고 있는 라이브러리의 종류를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은,
    상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 이미지를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은,
    상기 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 문서를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은,
    상기 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 동영상을 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 컨텐츠를 변환하는 것은,
    상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보, 탑재한 라이브러리의 종류, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 컨텐츠를 다시 빌드하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 컨텐츠가 바로 이용가능하다고 판단되거나 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하기 전에 상기 사용자에게 컨텐츠 공급에 대해 과금하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 것은 유선 혹은 무선의 방법을 통해 상기 컨텐츠가 동작될 단말기가 접근 가능한 저장 수단으로 전송하여 저장하게 하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 무선의 방법으로 전송하는 것은 무선 랜 및 블루트스(bluetooth) 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법.
  10. 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단말정보 파악부;
    컨텐츠를 선택하는 사용자의 입력을 받는 사용자 입력부;
    사용자가 선택한 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받고, 그 컨텐츠가 상기 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 준비하는 컨텐츠 판단/변환부; 및
    상기 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 컨텐츠를 사용자에게 공급하는 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 컨텐츠가 동작될 단말기에 대한 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    단말정보 파악부가 파악하는 단말 정보는 상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말이 지원하는 문서의 종 류, 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보 및 상기 단말이 탑재하고 있는 라이브러리의 종류를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  13. 제10항 또는 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 판단/변환부는,
    상기 단말이 지원하는 이미지 압축 포맷, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 이미지를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 이미지 변환기;
    상기 단말이 지원하는 문서의 종류, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 문서를 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 문서 변환기;
    상기 단말이 지원하는 동영상 압축 형식, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말의 화면 정보, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 동영상을 상기 단말에 최적화된 형태로 변환하는 동영상 변환기; 및
    상기 단말이 탑재하고 있는 플랫폼과 라이브러리 버전 정보, 탑재한 라이브러리의 종류, 단말의 메인 메모리 크기, CPU 정보, 단말의 여유 저장공간 크기, 단말 화면 정보를 포함하는 단말 정보에 따라 컨텐츠를 다시 빌드하는 컴파일러/링커;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠 판단/변환부는 사용자가 선택한 컨텐츠가 바로 이용가능하다고 판단하거나 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하기 전에 상기 사용자에게 컨텐츠 공급에 대해 과금하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 전송부는 유선 혹은 무선의 경로를 통해 상기 컨텐츠가 동작될 단말기가 접근 가능한 저장 수단으로 상기 준비된 컨텐츠를 전송하여 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 장치.
  16. (a) 컨텐츠가 동작될 단말기의 정보를 파악하는 단계;
    (b) 사용자가 컨텐츠를 선택하면 그 컨텐츠가 바로 이용가능한지 혹은 별도의 컨텐츠 공급자에게 신청해야 하는지 판단하여 필요한 경우 소정의 통신망을 통해 컨텐츠 공급자에게 컨텐츠를 요청하여 전송받는 단계;
    (c) 바로 이용가능한 혹은 전송받은 컨텐츠가 상기 (a) 단계에서 파악된 단말기에서 동작되기 위해 컨텐츠의 파일 형식이 변화되어야 하는지를 판단하여 필요시 변환하여 컨텐츠를 준비하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계를 거쳐 준비된 컨텐츠를 상기 단말기로 전송하여 사용자 에게 공급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 정보에 기반한 맞춤형 컨텐츠 제공 방법이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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