CN106897076A - 游戏服务提供及运行方法、装置 - Google Patents

游戏服务提供及运行方法、装置 Download PDF

Info

Publication number
CN106897076A
CN106897076A CN201710183484.1A CN201710183484A CN106897076A CN 106897076 A CN106897076 A CN 106897076A CN 201710183484 A CN201710183484 A CN 201710183484A CN 106897076 A CN106897076 A CN 106897076A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
service logic
container
configuration file
sentence
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710183484.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106897076B (zh
Inventor
张继
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Changsha Fun Culture Technology Co Ltd
Original Assignee
Changsha Fun Culture Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Changsha Fun Culture Technology Co Ltd filed Critical Changsha Fun Culture Technology Co Ltd
Priority to CN201710183484.1A priority Critical patent/CN106897076B/zh
Publication of CN106897076A publication Critical patent/CN106897076A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106897076B publication Critical patent/CN106897076B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/31Programming languages or programming paradigms
    • G06F8/313Logic programming, e.g. PROLOG programming language
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/40Transformation of program code
    • G06F8/41Compilation
    • G06F8/44Encoding
    • G06F8/447Target code generation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/65Updates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/70Software maintenance or management
    • G06F8/73Program documentation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

本发明属于游戏开发技术领域,提供了一种游戏服务提供及运行方法、装置。该方法包括获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群,编译第一业务逻辑,将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件,根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量,根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整,增加或释放容器。本发明游戏服务提供及运行方法、装置,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,响应速度快。

Description

游戏服务提供及运行方法、装置
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种游戏服务提供及运行方法、装置。
背景技术
目前,网络游戏成为人们最受欢迎的娱乐休闲方式。但是,在游戏开发过程中,多是基于某个引擎编写游戏服务,游戏开发过程复杂,耗用的开发周期较久,业务逻辑开发效率较低。
同时,开发出的游戏文件体积过大,耗费用户较大的下载流量,严重影响用户体验。在网络游戏运行过程中,游戏程序对系统资源的占用量较大,响应速度慢,时效性和稳定性都无法满足用户的需求。
如何提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,是本领域技术人员亟需解决的问题。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供了一种游戏服务提供及运行方法、装置,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率。
第一方面,本发明提供一种游戏服务提供及运行方法,该方法包括:
根据预获取的游戏规则,编译待执行游戏,获取业务逻辑语句;
根据预获取的系统资源信息,将业务逻辑语句生成目标配置文件。
本发明提供另一种游戏服务提供及运行方法,该方法包括:
信息获取步骤:获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标;
配置文件更新步骤:根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群;
采用预设的词法语句,编译第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句;
将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件;
容器监测步骤:实时获取目标游戏的点击量;
根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量;
监测容器集群中存储目标游戏的容器的实际数量;
容器集群调整步骤:根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:
若目标数量大于实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,
若目标数量小于实际数量,则获取每个存储目标游戏的容器的访问分布信息;
根据该访问分布信息和目标数量,确定待释放的容器,进行删除。
进一步地,将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件之后,根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量之前,该方法还包括:获取访问请求;
根据访问请求,确定待访问容器,并加载待访问容器中的配置文件。
进一步地,根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,具体包括:根据游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与配置文件中每个文件相似度的最高值;
将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于阈值的游戏竞技规则设置为第一业务逻辑。
进一步地,将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比之后,该方法还包括:
获取匹配度大于等于阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;
根据第二业务逻辑,获取与第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句;
将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件,具体包括:将第一业务逻辑语句与第二业务逻辑语句建立映射关系;
将游戏图标映射至第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句。
第二方面,本发明提供一种游戏服务提供及运行装置,该装置包括信息获取模块、配置文件更新模块、容器监测模块和容器集群调整模块,信息获取模块用于获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标。配置文件更新模块用于根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群;采用预设的词法语句,编译第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句;将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件。容器监测模块用于实时获取目标游戏的点击量;根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量;监测容器集群中存储目标游戏的容器的实际数量。容器集群调整模块用于根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:若目标数量大于实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,若目标数量小于实际数量,则获取每个存储目标游戏的容器的访问分布信息;根据该访问分布信息和目标数量,确定待释放的容器,进行删除。
进一步地,本实施例游戏服务提供及运行装置还包括访问请求处理模块:用于获取访问请求;根据访问请求,确定待访问容器,并加载待访问容器中的配置文件。
进一步地,配置文件更新模块在根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑时,具体用于:根据游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与配置文件中每个文件相似度的最高值;将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于阈值的游戏竞技规则设置为第一业务逻辑。
进一步地,配置文件更新模块还用于:获取匹配度大于等于阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;根据第二业务逻辑,获取与第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句;
配置文件更新模块在将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件,具体用于:将第一业务逻辑语句与第二业务逻辑语句建立映射关系;将游戏图标映射至第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句。
由上述技术方案可知,本实施例提供的游戏服务提供及运行方法、装置,能够结合分布式存储于容器集群中的配置文件,将目标游戏的游戏竞技规则信息中需要更新的业务逻辑进行编译,降低游戏服务的开发周期,提高业务逻辑的开发效率,加快目标游戏服务的供给进程。
同时,在目标游戏的运行过程中,该方法还能够监控目标游戏的点击量和每个容器的访问分布状况,实时调整容器数量,既能够保证大量玩家对目标游戏的并发点击需求,又能够提高系统资源的利用率,响应速度快,有助于提升用户体验。
因此,本实施例游戏服务提供及运行方法、装置,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,响应速度快。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1示出了本发明实施例所提供的一种游戏服务提供及运行方法的方法流程图;
图2示出了本发明实施例所提供的一种游戏服务提供及运行装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只是作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
第一方面,本发明实施例所提供的一种游戏服务提供及运行方法,该方法包括:
根据预获取的游戏规则,编译待执行游戏,获取业务逻辑语句。
根据预获取的系统资源信息,将业务逻辑语句生成目标配置文件。
本发明实施例所提供的另一种游戏服务提供及运行方法,结合图1,该方法包括:
信息获取步骤S1:获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标,如动作冒险类游戏的竞技规则、体育类游戏的竞技规则、模拟类游戏的竞技规则、格斗类游戏的竞技规则,游戏图标可以是游戏画面的场景,如迷宫、天空或人物角色等。
配置文件更新步骤S2:根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群。其中,配置文件中存储有地图、常用图形、通用动作行为、背景音乐等,便于开发新的目标游戏,且采用容器集群分布式存储配置文件,有助于提高兼容性,通过二次开发即可适应更多的游戏。
采用预设的词法语句,编译第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句,其中,词法语句可以是C++或C等纯编译型语言,也可以是Java、Lua、python等解释型语言,利用编译型语言实现游戏服务器的网络层,一些关键的压缩或者加解密算法;而利用脚本解释型语言实现经常变更的逻辑系统,使得该方法具有更高的开发效率,从而具有更高的游戏执行效率。
将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件。
容器监测步骤S3:实时获取目标游戏的点击量。
根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量。例如,玩家对不同类型的游戏的点击量不同,可以根据游戏的点击量,确定相应的容器数量。
监测容器集群中存储目标游戏的容器的实际数量。
容器集群调整步骤S4:根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:若目标数量大于实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,若目标数量小于实际数量,则获取每个存储目标游戏的容器的访问分布信息。其中,服务器可以是SmartFoxServer服务器,有助于实现跨平台服务,提高开发人员开发应用及游戏的效率,数据库可以是Mysql关系型数据库,访问分布信息可以是访问时间和访问次数等。
根据该访问分布信息和目标数量,确定待释放的容器,进行删除,以释放系统资源。
采用上述方法,提供游戏服务,业务逻辑的开发效率提高80%左右。
由上述技术方案可知,本实施例提供的游戏服务提供及运行方法,能够结合分布式存储于容器集群中的配置文件,将目标游戏的游戏竞技规则信息中需要更新的业务逻辑进行编译,降低游戏服务的开发周期,提高业务逻辑的开发效率,加快目标游戏服务的供给进程。
同时,在目标游戏的运行过程中,该方法还能够监控目标游戏的点击量和每个容器的访问分布状况,实时调整容器数量,既能够保证大量玩家对目标游戏的并发点击需求,又能够提高系统资源的利用率,响应速度快,有助于提升用户体验。
因此,本实施例游戏服务提供及运行方法,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,响应速度快。
在编译业务逻辑的过程中,为了提高编译效率,降低代码量,本实施例游戏服务提供及运行方法的具体实现过程如下:
将第一业务逻辑分析拆解,采用含有变量的SQL语句进行编译。循环遍历该组SQL语句。根据输入参数和缓存信息替换当前SQL语句中的变量,判断当前SQL语句是否是读指令,如是,则从预置的设置表中读取所需要的信息,并根据输入参数,将读取的所需信息存入缓存信息,供后续SQL语句使用;然后读取下一条SQL语句;否则,执行存储操作,将信息写入到设置表的相关记录中,供后续SQL语句使用。在此,该方法通过表格化业务逻辑的配置方式,将原本写在数据库中的存储过程存在表格中,即可通过搜索、排序和统计等方式进行管理,极大地减少了服务端程序员的代码编写量。通过表格更方便直观地维护和管理业务逻辑,灵活性较高。
在实际应用过程中,为了打破固定规则对游戏服务的局限性,更好地控制游戏行为,具体地,由核心容器预先存储通用动作行为,核心容器可采用类标准模板库中MAP容器方式存储针对每一玩家的通用动作行为和个性化智能行为索引,具体为:map<T1,T2,T3>,其中,T1为玩家标识,在全局中唯一,T2为通用动作行为,T3为个性化智能行为的行为索引。核心容器采用MAP容器方式,能够提供一对一的数据处理能力,即针对一个玩家提供对应的通用动作行为和个性化智能行为索引,由于这个特性,它可以在处理一对一数据的时候,在编程上提供比其它容器组更加快速方便的通道。并且,由于MAP容器在内部自建红黑树,所以该MAP容器对数据具有自动排序的功能,即核心容器中的所有数据都是有序的。并且,通过MAP自带迭代器,可以方便的进行正向,逆向排序,插入,删除等操作,为核心容器提供最大限度的性能。
将核心容器存储的通用动作行为对应提供给玩家;根据预获取的玩家应用需求,对至少一个通用动作行为进行自定义编辑,如根据玩家的需求设置人物形象体积参数、灰度值等参数,获取个性化动作行为;将个性化动作行为进行转换操作,调整个性化动作行为的运动速度、转动方向等运动参数,获取转换动作行为。同时,该方法也可以根据接收到转换指令的次数,对个性化动作行为进行多次转换,以满足用户的多样化需求,既可以提供通用动作行为简单组合,也可以通过复杂的编辑最终形成更加复杂的行为方式,保证每个人最终编辑出的智能方式都是个性化的,使玩家的智力在游戏中充分得以展示,提高游戏服务的智能化程度、多样化,打破固定规则对游戏服务的局限性,满足用户的自定义编辑动作需求。
为了进一步确保配置文件的安全性,具体地,本实施例游戏服务提供及运行方法还具有文件加密与解密功能。
其中,配置文件的加密过程如下:利用密钥对配置文件进行二进制加密运算,得到加密文件,并将解密信息更新至存储该配置文件的容器中,将密钥保存在承载页面中,其中,解密信息为与二进制加密运算对应的解密程序,承载页面为容器的承载页面。
其中,配置文件的解密过程如下:向承载页面发起请求,并获取保存在承载页面中的密钥,承载页面为容器的承载页面,密钥为对配置文件进行二进制加密运算而得到加密文件的密钥,通过容器加载加密文件,根据解密信息,利用密钥对加密文件进行二进制解密运算,得到配置文件。
在加密时,利用密钥对主逻辑文件进行二进制加密运算,可有效防止通过网络下载主逻辑文件并利用反编译工具进行破解;在解密时,相应根据容器文件中的解密程序,利用密钥对加密主文件进行解密,有效地提高了flash文件的安全性。
在此,该方法的加密原理是将加密所用的一定数位的密钥与配置文件对应的二进制码进行异或运算,得到加密文件。根据以上原理编写加密程序,将密钥作为加密程序的参数,密钥可以由用户设置。加密程序可以使用任意高级编程语言,以确保配置文件能够安全传输,防止文件代码被反编译,提高信息传输的安全性。
在实际应用过程中,用户点击游戏图标后,运行目标游戏时,本实施例游戏服务提供及运行方法的具体过程如下:在将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件之后,根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量之前,该方法能够获取访问请求,例如,玩家点击游戏图标等,根据访问请求,确定待访问容器,并加载待访问容器中的配置文件。在此,用户点击目标游戏时,即可发送访问请求,通过解析访问请求,获取对应的待访问容器,在待访问容器中加载配置文件,提高配置文件对不同操作系统、不同平台兼容性,拓宽配置文件的运行场景,便于目标游戏的推广。
为了进一步提升本实施例游戏服务提供及运行方法的可靠性,具体地,在获取第一业务逻辑时,该方法具体实现过程如下:
根据游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与配置文件中每个文件相似度的最高值。将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于阈值的游戏竞技规则设置为第一业务逻辑。在此,该方法将每条游戏竞技规则与配置文件进行相似度对比,若匹配度小于设定的阈值,则可将该条游戏竞技规则判断为第一业务逻辑,即需要采用设定的词法语句进行编译,需要进行更新。
同时,若匹配度大于等于设定的阈值,则可将该条游戏竞技规则判断为第二业务逻辑,即直接采用原有的业务逻辑语句,具体执行过程如下:
获取匹配度大于等于阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;根据第二业务逻辑,获取与第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句。在将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件的具体过程为:将第一业务逻辑语句与第二业务逻辑语句建立映射关系;将游戏图标映射至第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句。在此,该方法能够将游戏图标、第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句之间建立关联关系,有助于目标游戏稳定运行,既充分利用现有的配置文件,又能够满足目标游戏的开发需求。
第二方面,本发明实施例所提供的一种游戏服务提供及运行装置,结合图2,该装置包括信息获取模块1、配置文件更新模块2、容器监测模块3和容器集群调整模块4,信息获取模块1用于获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标。配置文件更新模块2用于根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群;采用预设的词法语句,编译第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句;将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件。容器监测模块3用于实时获取目标游戏的点击量;根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量;监测容器集群中存储目标游戏的容器的实际数量。容器集群调整模块4用于根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:若目标数量大于实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,若目标数量小于实际数量,则获取每个存储目标游戏的容器的访问分布信息;根据该访问分布信息和目标数量,确定待释放的容器,进行删除。
由上述技术方案可知,本实施例提供的游戏服务提供及运行装置,能够结合分布式存储于容器集群中的配置文件,将目标游戏的游戏竞技规则信息中需要更新的业务逻辑进行编译,降低游戏服务的开发周期,提高业务逻辑的开发效率,加快目标游戏服务的供给进程。
同时,在目标游戏的运行过程中,该装置还能够监控目标游戏的点击量和每个容器的访问分布状况,实时调整容器数量,既能够保证大量玩家对目标游戏的并发点击需求,又能够提高系统资源的利用率,响应速度快,有助于提升用户体验。
因此,本实施例游戏服务提供及运行装置,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,响应速度快。
为了进一步提升本实施例游戏服务提供及运行装置的可靠性,具体地,本实施例游戏服务提供及运行装置还包括访问请求处理模块:用于获取访问请求;根据访问请求,确定待访问容器,并加载待访问容器中的配置文件。在此,用户点击目标游戏时,即可发送访问请求,访问请求处理模块通过解析访问请求,获取对应的待访问容器,在待访问容器中加载配置文件,提高配置文件对不同操作系统、不同平台兼容性,拓宽配置文件的运行场景,便于目标游戏的推广。
具体地,配置文件更新模块2在根据游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑时,具体用于:根据游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与配置文件中每个文件相似度的最高值;将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于阈值的游戏竞技规则设置为第一业务逻辑。在此,该配置文件更新模块2将每条游戏竞技规则与配置文件进行相似度对比,若匹配度小于设定的阈值,则可将该条游戏竞技规则判断为第一业务逻辑,即需要采用设定的词法语句进行编译,需要进行更新。
同时,配置文件更新模块2还用于:获取匹配度大于等于阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;根据第二业务逻辑,获取与第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句。配置文件更新模块2在将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件,具体用于:将第一业务逻辑语句与第二业务逻辑语句建立映射关系;将游戏图标映射至第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句。在此,该配置文件更新模块2能够将游戏图标、第一业务逻辑语句和第二业务逻辑语句之间建立关联关系,有助于目标游戏稳定运行,既充分利用现有的配置文件,又能够满足目标游戏的开发需求。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

Claims (9)

1.一种游戏服务提供及运行方法,其特征在于,包括:
根据预获取的游戏规则,编译待执行游戏,获取业务逻辑语句;
根据预获取的系统资源信息,将所述业务逻辑语句生成目标配置文件。
2.一种游戏服务提供及运行方法,其特征在于,包括:
信息获取步骤:获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标;
配置文件更新步骤:根据所述游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,所述配置文件分布式存储于预建立的容器集群;
采用预设的词法语句,编译所述第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句;
将所述第一业务逻辑语句和所述游戏图标更新至所述配置文件;
容器监测步骤:实时获取所述目标游戏的点击量;
根据所述目标游戏的点击量,确定所述容器集群中存储所述目标游戏的容器的目标数量;
监测所述容器集群中存储所述目标游戏的容器的实际数量;
容器集群调整步骤:根据存储所述目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:
若所述目标数量大于所述实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储所述目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,
若所述目标数量小于所述实际数量,则获取每个存储所述目标游戏的容器的访问分布信息;
根据该访问分布信息和所述目标数量,确定待释放的容器,进行删除。
3.根据权利要求2所述游戏服务提供及运行方法,其特征在于,
将所述第一业务逻辑语句和所述游戏图标更新至所述配置文件之后,根据所述目标游戏的点击量,确定所述容器集群中存储所述目标游戏的容器的目标数量之前,该方法还包括:获取访问请求;
根据所述访问请求,确定待访问容器,并加载所述待访问容器中的配置文件。
4.根据权利要求2所述游戏服务提供及运行方法,其特征在于,
根据所述游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,具体包括:根据所述游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,所述每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与所述配置文件中每个文件相似度的最高值;
将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于所述阈值的游戏竞技规则设置为所述第一业务逻辑。
5.根据权利要求4所述游戏服务提供及运行方法,其特征在于,
将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比之后,该方法还包括:
获取匹配度大于等于所述阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;
根据所述第二业务逻辑,获取与所述第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句;
将所述第一业务逻辑语句和所述游戏图标更新至所述配置文件,具体包括:将所述第一业务逻辑语句与所述第二业务逻辑语句建立映射关系;
将所述游戏图标映射至所述第一业务逻辑语句和所述第二业务逻辑语句。
6.一种游戏服务提供及运行装置,其特征在于,包括:
信息获取模块:用于获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标;
配置文件更新模块:用于根据所述游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑,所述配置文件分布式存储于预建立的容器集群;采用预设的词法语句,编译所述第一业务逻辑,获取第一业务逻辑语句;将所述第一业务逻辑语句和所述游戏图标更新至所述配置文件;
容器监测模块:用于实时获取所述目标游戏的点击量;根据所述目标游戏的点击量,确定所述容器集群中存储所述目标游戏的容器的目标数量;监测所述容器集群中存储所述目标游戏的容器的实际数量;
容器集群调整模块:用于根据存储所述目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整:若所述目标数量大于所述实际数量,则根据预置的服务器信息或数据库信息构建容器,直至存储所述目标游戏的容器的实际数量等于目标数量,若所述目标数量小于所述实际数量,则获取每个存储所述目标游戏的容器的访问分布信息;根据该访问分布信息和所述目标数量,确定待释放的容器,进行删除。
7.根据权利要求6所述游戏服务提供及运行装置,其特征在于,该装置还包括访问请求处理模块:用于获取访问请求;根据所述访问请求,确定待访问容器,并加载所述待访问容器中的配置文件。
8.根据权利要求6所述游戏服务提供及运行装置,其特征在于,
所述配置文件更新模块在根据所述游戏竞技规则信息,查询配置文件,获取第一业务逻辑时,具体用于:根据所述游戏竞技规则信息中每条游戏竞技规则,查询配置文件,获取每条游戏竞技规则的匹配度,所述每条游戏竞技规则的匹配度是该条游戏竞技规则与所述配置文件中每个文件相似度的最高值;将每条游戏竞技规则的匹配度和阈值进行对比,并将匹配度小于所述阈值的游戏竞技规则设置为所述第一业务逻辑。
9.根据权利要求8所述游戏服务提供及运行装置,其特征在于,
所述配置文件更新模块还用于:获取匹配度大于等于所述阈值的游戏竞技规则,并设置为第二业务逻辑;根据所述第二业务逻辑,获取与所述第二业务逻辑对应的第二业务逻辑语句;
所述配置文件更新模块在将所述第一业务逻辑语句和所述游戏图标更新至所述配置文件,具体用于:将所述第一业务逻辑语句与所述第二业务逻辑语句建立映射关系;将所述游戏图标映射至所述第一业务逻辑语句和所述第二业务逻辑语句。
CN201710183484.1A 2017-03-24 2017-03-24 游戏服务提供及运行方法、装置 Active CN106897076B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710183484.1A CN106897076B (zh) 2017-03-24 2017-03-24 游戏服务提供及运行方法、装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710183484.1A CN106897076B (zh) 2017-03-24 2017-03-24 游戏服务提供及运行方法、装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106897076A true CN106897076A (zh) 2017-06-27
CN106897076B CN106897076B (zh) 2021-03-02

Family

ID=59193840

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710183484.1A Active CN106897076B (zh) 2017-03-24 2017-03-24 游戏服务提供及运行方法、装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106897076B (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109542470A (zh) * 2018-11-26 2019-03-29 成都四方伟业软件股份有限公司 配置、安装方法及配置装置
CN110022377A (zh) * 2019-04-19 2019-07-16 中国联合网络通信集团有限公司 云游戏服务器的调整方法及系统
CN110891661A (zh) * 2017-07-11 2020-03-17 株式会社万代南梦宫娱乐 游戏系统、处理方法以及信息存储介质
CN111714894A (zh) * 2020-06-08 2020-09-29 咪咕互动娱乐有限公司 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质
CN113296814A (zh) * 2021-06-10 2021-08-24 车智互联(北京)科技有限公司 一种对容器中运行的应用更新方法、计算设备及存储介质

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1532725A (zh) * 2003-03-18 2004-09-29 华为技术有限公司 使符合游戏平台标准的游戏运行在不同游戏平台上的方法
CN1920779A (zh) * 2005-08-25 2007-02-28 中兴通讯股份有限公司 一种基于配置文件的程序流程控制方法
CN101075906A (zh) * 2006-06-05 2007-11-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种控制网络通讯软件功能的方法
US20080090660A1 (en) * 2006-07-20 2008-04-17 Gareth Phillips Game server, gaming system and a gaming method
CN101976199A (zh) * 2010-10-15 2011-02-16 德讯科技股份有限公司 面向对象的中间件分布式系统开发平台
CN102104600A (zh) * 2011-01-11 2011-06-22 广州懒游网络技术有限公司 分布插件式游戏服务器平台及其协同工作方法
CN104063239A (zh) * 2013-03-22 2014-09-24 腾讯科技(深圳)有限公司 移动终端的应用程序更新方法及服务器、客户端
CN104090765A (zh) * 2014-07-16 2014-10-08 福建天晴数码有限公司 一种手机游戏转网页游戏的方法及装置
CN104383684A (zh) * 2014-11-21 2015-03-04 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种通用的游戏状态控制系统和方法
CN104991763A (zh) * 2015-06-04 2015-10-21 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种通用的游戏界面行为控制系统
CN105446775A (zh) * 2015-11-20 2016-03-30 北京奇虎科技有限公司 游戏安装包的配置化生成方法及装置
CN105700925A (zh) * 2016-01-13 2016-06-22 深圳市华讯方舟软件信息科技有限公司 一种app的界面实现方法和装置
CN105915583A (zh) * 2016-03-28 2016-08-31 联想(北京)有限公司 一种启动服务集群的方法及服务集群
CN106033367A (zh) * 2015-03-18 2016-10-19 广州四三九九信息科技有限公司 一种脚本游戏服务器引擎
CN106294166A (zh) * 2016-08-16 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏数据监控方法和装置

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1532725A (zh) * 2003-03-18 2004-09-29 华为技术有限公司 使符合游戏平台标准的游戏运行在不同游戏平台上的方法
CN1920779A (zh) * 2005-08-25 2007-02-28 中兴通讯股份有限公司 一种基于配置文件的程序流程控制方法
CN101075906A (zh) * 2006-06-05 2007-11-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种控制网络通讯软件功能的方法
US20080090660A1 (en) * 2006-07-20 2008-04-17 Gareth Phillips Game server, gaming system and a gaming method
CN101976199A (zh) * 2010-10-15 2011-02-16 德讯科技股份有限公司 面向对象的中间件分布式系统开发平台
CN102104600A (zh) * 2011-01-11 2011-06-22 广州懒游网络技术有限公司 分布插件式游戏服务器平台及其协同工作方法
CN104063239A (zh) * 2013-03-22 2014-09-24 腾讯科技(深圳)有限公司 移动终端的应用程序更新方法及服务器、客户端
CN104090765A (zh) * 2014-07-16 2014-10-08 福建天晴数码有限公司 一种手机游戏转网页游戏的方法及装置
CN104383684A (zh) * 2014-11-21 2015-03-04 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种通用的游戏状态控制系统和方法
CN106033367A (zh) * 2015-03-18 2016-10-19 广州四三九九信息科技有限公司 一种脚本游戏服务器引擎
CN104991763A (zh) * 2015-06-04 2015-10-21 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种通用的游戏界面行为控制系统
CN105446775A (zh) * 2015-11-20 2016-03-30 北京奇虎科技有限公司 游戏安装包的配置化生成方法及装置
CN105700925A (zh) * 2016-01-13 2016-06-22 深圳市华讯方舟软件信息科技有限公司 一种app的界面实现方法和装置
CN105915583A (zh) * 2016-03-28 2016-08-31 联想(北京)有限公司 一种启动服务集群的方法及服务集群
CN106294166A (zh) * 2016-08-16 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏数据监控方法和装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110891661A (zh) * 2017-07-11 2020-03-17 株式会社万代南梦宫娱乐 游戏系统、处理方法以及信息存储介质
CN109542470A (zh) * 2018-11-26 2019-03-29 成都四方伟业软件股份有限公司 配置、安装方法及配置装置
CN110022377A (zh) * 2019-04-19 2019-07-16 中国联合网络通信集团有限公司 云游戏服务器的调整方法及系统
CN110022377B (zh) * 2019-04-19 2021-11-09 中国联合网络通信集团有限公司 云游戏服务器的调整方法及系统
CN111714894A (zh) * 2020-06-08 2020-09-29 咪咕互动娱乐有限公司 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质
CN113296814A (zh) * 2021-06-10 2021-08-24 车智互联(北京)科技有限公司 一种对容器中运行的应用更新方法、计算设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN106897076B (zh) 2021-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106897076A (zh) 游戏服务提供及运行方法、装置
Guo et al. Soft layer-specific multi-task summarization with entailment and question generation
Sohn et al. Styledrop: Text-to-image generation in any style
CN105378661B (zh) 资源包索引
White et al. Scaling games to epic proportions
JP2022126777A (ja) ブロックチェーンシステム内におけるフィードバックを統合したエージェントベースチューリング完全なトランザクション
US20200117493A1 (en) System and method for executing different types of blockchain contracts
CN1906576B (zh) 分布软件应用的方法与设备
Aycock Retrogame Archaeology
Zhu Behavior tree design of intelligent behavior of non-player character (NPC) based on Unity3D
WO2009113052A2 (en) Selection system for gaming
CN105574110A (zh) 游戏智能推荐方法及装置
CN108986013A (zh) 间接参数缓冲区
CN112755534A (zh) 一种数据处理方法、装置和存储介质
Haubenwallner et al. ShapeGenetics: Using genetic algorithms for procedural modeling
Mizutani et al. Unlimited rulebook: A reference architecture for economy mechanics in digital games
Liu et al. Prediction of volleyball competition using machine learning and edge intelligence
US20240181343A1 (en) System and method for individual player and team simulation
Pizka et al. A brief top-down and bottom-up philosophy on software evolution
CN113893547A (zh) 一种基于适应度函数的数据处理方法、系统及存储介质
CN110516119A (zh) 一种自然资源场景数据的组织调度方法、装置和存储介质
CN113230650A (zh) 一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质
Karth et al. Generating playable rpg roms for the game boy
CN106528872B (zh) 一种在大数据环境下的数据搜索方法
US20140323217A1 (en) Method and server for providing item according to joining an event in online game

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant