CN1963830A - 记录游戏事件的方法与装置、查看游戏事件的方法与系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种记录游戏事件、查看游戏事件的方法,记录与查看游戏事件的方法主要为用户登陆游戏后,向游戏服务器发送查看游戏生涯重大事件的请求;游戏服务器根据请求中预置的被请求用户编号,对应于该用户编号所对应的游戏生涯重大事件信息中查找到所述的游戏生涯重大事件信息后,发送至请求用户客户端,并按照预置的格式显示给用户。对应于记录与查看游戏事件的方法,本发明还提供了一种记录游戏事件的装置,该装置包括:事件监控单元、事件存储单元、事件处理单元、事件选择单元;还提供了一种查看游戏事件的系统,该系统包括:事件读取单元、事件显示单元、查看请求单元、判断单元、事件存储单元。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏的方法,尤其涉及一种网络游戏中记录玩家游戏事件的方法与装置、玩家查看游戏事件的方法与系统。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络游戏也越来越被大多数的人所接受。网络游戏本身是一种娱乐项目,让玩家能够在虚拟的世界里进行一系列的活动。在网络游戏中,玩家有自己的身份、个性称号等等,在游戏过程中都会有一些经历;而随着网络游戏的发展,游戏系统也逐渐在完善,为了适应游戏玩家的不断需求,能够让玩家重温自己部分经历的精彩片断,目前已经有很多游戏支持录像回放功能。但是这种录像回放功能只针对的是玩家在某一个详细的游戏过程,例如PK(Player Kill)的过程等。
玩家在网络中从出生到死亡都会有一系列的大事件发生,例如出生、获得重要的游戏装备、升级、进行过的任务、获得称号等等;越来越多的玩家希望在游戏过程中需要时能够查看到自己游戏生涯过程中的这些重大事件,并且还希望能够得到其他玩家的这些信息,与其他玩家进行这些记录的交互。而目前的游戏系统除了能够为玩家提供录像回放功能外,并不能为玩家提供上面所述的记录玩家游戏生涯重大事件的功能。
发明内容
本发明要解决的问题是提供一种方法与系统,能够为玩家提供其游戏生涯中重大事件的记录与查看。
为解决上述技术问题,本发明的记录游戏生涯重大事件目的是通过以下技术方案实现的:
用户登陆游戏后,系统监控游戏用户在游戏过程中是否触发游戏生涯重大事件,若触发则将触发的游戏事件数据进行存储。
其中:用户登陆游戏,预置游戏生涯重大事件,系统对所述预置的游戏生涯重大事件进行监控。
本发明的查看游戏生涯重大事件目的是通过以下技术方案实现的:
用户登陆游戏后,向游戏服务器发送查看游戏生涯重大事件的请求;
游戏服务器根据请求中预置的被请求用户编号,对应于该用户编号所对应的游戏生涯重大事件信息中查找到所述的游戏生涯重大事件信息后,发送至请求用户客户端,并按照预置的格式显示给用户。
其中,游戏服务器接收到请求消息,判断出消息中预置的请求用户编号与被请求用户的编号不相同;
则游戏服务器将该请求转发至被请求用户客户端;被请求用户客户端根据请求中携带的请求用户的编号对其身份进行验证,若通过验证再查找所述的记录信息。
其中,用户通过其所在的网站服务器向游戏服务器发送查看某个用户游戏生涯重大事件请求;
查找到所述的记录信息后,进一步判断请求用户的查看模式是否为网页浏览器模式,若是再将这些记录信息取出并发送至请求用户客户端,并将其转换成网页浏览器格式显示给用户。
为实现记录游戏生涯重大事件的方法,本发明还提供了一种记录游戏事件的装置,该装置包括:事件监控单元、事件存储单元、事件处理单元、事件选择单元;
事件监控单元用于监控游戏用户在游戏过程中是否触发预置的游戏生涯重大事件,若触发则通知事件处理单元对该重大事件进行处理;
事件处理单元用于,将事件监控单元监控到触发的游戏生涯重大事件生成相应的事件信息,并将该信息存储至事件存储单元;
事件存储单元用于将游戏用户的编号与该用户的游戏生涯重大事件进行对应存储。
其中,该装置还包括事件选择单元;
事件选择单元用于游戏用户选择在游戏过程中记录游戏生涯的重大事件,并将该单元选择的游戏生涯重大事件发送至事件监控单元。
为实现用户查看游戏事件的方法,本发明还提供了一种查看游戏事件的系统,该系统包括:事件读取单元、事件显示单元、查看请求单元、判断单元、事件存储单元;
事件存储单元用于将游戏用户的编号与该用户的游戏生涯重大事件进行对应存储;
查看请求单元用于获取用户请求查看游戏生涯重大事件的指令;
判断单元用于判断指令中预置的请求用户与被请求用户的编号是否相同,若相同则通知事件读取单元进行读取操作;
事件读取单元用于通过请求查看游戏生涯重大事件指令中的用户编号,至事件存储单元中读取该用户的所有游戏生涯重大事件记录信息;
事件显示单元用于将事件读取单元获得的,用户所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式,并将该记录信息显示给用户。
其中,该系统进一步包括:身份验证单元;
判断单元用于判断指令中预置的请求用户与被请求用户的编号是否相同,若相同则通知事件读取单元进行读取操作;若不相同则通知身份验证单元对请求玩家的身份进行验证;
身份验证单元用于验证请求查看游戏生涯重大事件的用户身份是否合法,若合法,则通知事件读取单元进行读取操作。
其中,该系统进一步包括:查看模式判断单元;
查看模式判断单元用于当事件读取单元读取了用户游戏生涯重大事件记录信息后,判断请求用户的查看模式是否为网页浏览器模式,若是则通知事件显示单元将所述的记录信息转换为网页浏览器模式;若否则通知事件显示单元将所述的记录信息转换为预置的格式;
事件显示单元用于将事件读取单元获得的,用户所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式或网页浏览器格式,并将该记录信息显示给用户。
综上所述,本发明通过系统对玩家行为进行实时监控,记录玩家发生的游戏生涯重大事件,满足了游戏玩家在游戏过程中的多方面需求,提高了游戏的可玩性与玩家之间的互动性。
并且本发明通过对请求玩家与被请求玩家的编号判断,不但能够实现对请求玩家本身的事件进行查看,还能够实现对不同玩家的事件进行查看;并且通过对请求玩家身份信息的验证,保证了被请求玩家的信息安全。
通过玩家所在的网络服务器向游戏服务器发送查看请求,并且将游戏生涯重大事件的记录信息转换为网页浏览器格式,实现了玩家通过网页浏览器查看游戏生涯重大事件的形式,为玩家提供了更丰富的查看模式。
附图说明
图1本发明存储玩家游戏生涯重大事件的方法;
图2本发明存储玩家游戏生涯重大事件的装置;
图3本发明查看玩家游戏生涯重大事件的方法;
图4本发明查看玩家游戏生涯重大事件的系统;
图5本发明查看玩家游戏生涯重大事件的方法;
图6本发明查看玩家游戏生涯重大事件的系统。
具体实施方式
本发明通过预先设置一些游戏逻辑事件,也可以说是对玩家在游戏过程中的重大事件进行设置,当这些重要事件发生时就对其进行记录。并且玩家可以通过本发明提供的方法对其游戏事件进行查看。
下面详细介绍本发明的具体实施例。
首先介绍本发明存储玩家游戏生涯中重大事件的方法,参见图1:
步骤101:玩家登陆游戏。
步骤102:玩家可以通过系统提供的预先设置功能,选择希望在游戏过程中记录哪些游戏生涯的重大事件。
当然,系统也可以不向用户提供该选择功能,直接记录玩家的所有游戏生涯事件,但是有步骤102能够为用户提供更好的功能,也能够在一定程度下减少系统的存储量。
步骤103:系统实时监控游戏玩家在游戏过程中是否触发步骤102中预先设置的游戏生涯重大事件,若触发,则进行步骤104;若未触发,则系统继续进行实时监控。
该步骤中所述的触发要素可以是游戏玩家获得稀有道具的事件发生、称号获得、进入一项新任务等等。
步骤104:系统将触发的游戏事件数据进行存储。
存储过程中需要将游戏事件的数据与系统预先存储的游戏玩家的身份信息进行对应存储。
该处所说的游戏玩家身份信息可以为玩家登陆游戏时的用户名。
例如某玩家的用户名为A,玩家在登陆界面输入A进入游戏。然后玩家通过系统提供的功能选择要记录的游戏生涯重要事件为获得稀有道具、进行过的任务记录。当游戏玩家获得一个新的稀有道具时,系统就将该道具的名称、功能等记录至系统预先对玩家A所设置的存储区域;当游戏玩家进入一个新的任务时,系统记录该新任务的名称至系统预先对玩家A所设置的存储区域。
对应上述存储玩家游戏生涯中重大事件的方法,本发明还提供了一种存储玩家游戏生涯重大事件的装置,参见图2。
该装置包括:事件监控单元02、事件存储单元04、事件处理单元03、事件选择单元01:
事件选择单元01用于游戏玩家选择希望在游戏过程中记录哪些游戏生涯的重大事件;
事件监控单元02用于实时监控游戏玩家在游戏过程中是否触事件选择单元中选择的游戏生涯重大事件,若触发则通知事件处理单元对该重大事件进行处理;
事件处理单元03用于将事件监控单元监控到触发的游戏生涯重大事件生成相应的事件信息,并将该信息存储至事件存储单元;
事件存储单元04用于将游戏玩家的编号与该玩家的游戏生涯重大事件进行对应存储。
当系统对玩家的游戏生涯的重大事件记录后,玩家就可以在需要的时候对这些事件进行查询。下面介绍几种玩家查询游戏生涯重大事件的方法。
首先介绍游戏玩家通过客户端查看玩家游戏生涯重大事件的方法,参见图3:
步骤201:玩家登陆游戏;
步骤202:玩家向游戏服务器发送查看游戏生涯重大事件的请求。
该请求中包含有请求玩家的编号与被请求玩家的编号。
步骤203:游戏服务器接收到该请求后,判断请求玩家的编号与被请求玩家的编号是否相同,若是则执行步骤206;若否则执行步骤204;
步骤204:游戏服务器将该请求转发至被请求玩家客户端;
步骤205:被请求玩家客户端根据请求中携带的请求玩家的编号对其身份进行验证,若通过验证则执行步骤206;若未通过则执行步骤208;
步骤206:根据请求中携带的被请求玩家编号,至预置有存储该玩家游戏生涯重大事件信息的装置中查找事件记录信息;
步骤207:查找到该玩家的所有游戏生涯重大事件的记录信息后,将这些记录信息取出后并发送至请求玩家客户端,并按照预置的格式显示给玩家;
步骤208:将该消息丢弃或向请求玩家反馈请求被拒绝的消息
该步骤中所述的预置的格式可以是多种多样的,例如可以为直接在游戏地图上进行显示,但是显示的界面为半透明的,这样可以不影响玩家的正常游戏过程;或者可以专门在游戏窗口的某个部分为重大事件开辟一个空间。当然显示的样式也可以是多种多样的,这个可以由游戏制造商根据玩家的喜好进行定制。
对应于该方法,本发明提供了一种查看玩家游戏生涯重大事件的系统,参见图4,该系统包括:事件读取单元13、事件显示单元15、查看请求单元11、事件存储单元04、判断单元12、身份验证单元14:
事件存储单元04用于将游戏玩家的编号与该玩家的游戏生涯重大事件进行对应存储;
查看请求单元11用于获取玩家请求查看游戏生涯重大事件的指令;
判断单元12用于判断指令中预置的请求玩家与被请求玩家的编号是否相同,若相同,则通知事件读取单元13进行读取操作;若不相同则通知身份验证单元14对请求玩家的身份进行验证;
事件读取单元13用于通过请求查看游戏生涯重大事件指令中的玩家编号,至事件存储单元04中读取该玩家的所有游戏生涯重大事件记录信息;
身份验证单元14用于验证请求查看游戏生涯重大事件的玩家身份是否合法,若合法,则通知事件读取单元进行读取操作;
事件显示单元15用于将事件读取单元获得的,玩家所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式,并将该记录信息显示给玩家。
下面介绍游戏玩家通过网页浏览玩家游戏生涯重大事件的方法,参见图5:
步骤301:玩家通过其所在的网站服务器向游戏服务器发送查看某个玩家游戏生涯重大事件请求,该请求中包含有请求玩家编号与被请求的玩家编号;
步骤302:游戏服务器接收到该请求后,通过请求玩家的编号对其进行身份验证,若验证通过,则进行步骤303;
步骤303:进一步判断要查看的玩家是否为请求玩家本身,若是则执行步骤305;若否,则执行步骤304;
步骤304:通过被请求的游戏玩家编号将该信息发送至被请求游戏玩家客户端,该游戏玩家根据请求玩家编号对其进行身份验证,若通过则执行步骤305,若不通过则执行步骤308;
步骤305:根据要查看的玩家在游戏中的唯一编号,至预置有存储该玩家游戏生涯重大事件信息的装置中查找事件信息并进行读取;
步骤306:判断请求查看的玩家的查看模式是否为网页浏览器模式,若是则执行步骤307;若否则执行步骤309;
步骤307:将读取的玩家游戏生涯重大事件记录信息转换成网页格式数据发送至请求玩家客户端,向玩家显示所述的记录信息;
步骤308:将该消息丢弃或向请求玩家反馈请求被拒绝的消息;
步骤309:进行预置格式转换。
对应于该方法,本发明提供了一种查看玩家游戏生涯重大事件的系统,参见图6,该系统包括:事件读取单元13、事件显示单元15、查看请求单元11、事件存储单元04、判断单元12、身份验证单元14、查看模式判断单元16:
事件存储单元04用于将游戏玩家的编号与该玩家的游戏生涯重大事件进行对应存储;
查看请求单元11用于获取玩家请求查看游戏生涯重大事件的指令;
判断单元12用于判断指令中预置的请求玩家与被请求玩家的编号是否相同,若相同,则通知事件读取单元进行读取操作;若不相同则通知身份验证单元对请求玩家的身份进行验证;
事件读取单元13用于通过请求查看游戏生涯重大事件指令中的玩家编号,至事件存储单元中读取该玩家的所有游戏生涯重大事件记录信息;
身份验证单元14用于验证请求查看游戏生涯重大事件的玩家身份是否合法,若合法,则通知事件读取单元进行读取操作;
查看模式判断单元16用于当事件读取单元读取了玩家游戏生涯重大事件记录信息后,通知查看模式单元判断请求玩家的查看模式是否为网页浏览器模式,若是则通知事件显示单元将所述的记录信息转换为网页浏览器模式;若否则通知显示单元将所述的记录信息转换为预置的格式。
事件显示单元15用于将事件读取单元获得的,玩家所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式,并将该记录信息显示给玩家。
以上对本发明所提供的获取网络信息的方法和网络管理系统,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1、一种记录游戏事件的方法,其特征在于,该方法包括:
用户登陆游戏后,系统监控游戏用户在游戏过程中是否触发游戏生涯重大事件,若触发则将触发的游戏事件数据进行存储。
2、根据权利要求1所述的记录游戏事件的方法,其特征在于:用户登陆游戏,预置游戏生涯重大事件,系统对所述预置的游戏生涯重大事件进行监控。
3、一种查看游戏事件的方法,其特征在于,该方法包括:
用户登陆游戏后,向游戏服务器发送查看游戏生涯重大事件的请求;
游戏服务器根据请求中预置的被请求用户编号,对应于该用户编号所对应的游戏生涯重大事件信息中查找到所述的游戏生涯重大事件信息后,发送至请求用户客户端,并按照预置的格式显示给用户。
4、根据权利要求3所述的查看游戏事件的方法,其特征在于,游戏服务器接收到请求消息,判断出消息中预置的请求用户编号与被请求用户的编号不相同;
则游戏服务器将该请求转发至被请求用户客户端;被请求用户客户端根据请求中携带的请求用户的编号对其身份进行验证,若通过验证再查找所述的记录信息。
5、根据权利要求3或4所述的查看游戏事件的方法,其特征在于,用户通过其所在的网站服务器向游戏服务器发送查看某个用户游戏生涯重大事件请求;
查找到所述的记录信息后,进一步判断请求用户的查看模式是否为网页浏览器模式,若是再将这些记录信息取出并发送至请求用户客户端,并将其转换成网页浏览器格式显示给用户。
6、一种记录游戏事件的装置,其特征在于,该装置包括:事件监控单元、事件存储单元、事件处理单元、事件选择单元;
事件监控单元用于监控游戏用户在游戏过程中是否触发预置的游戏生涯重大事件,若触发则通知事件处理单元对该重大事件进行处理;
事件处理单元用于,将事件监控单元监控到触发的游戏生涯重大事件生成相应的事件信息,并将该信息存储至事件存储单元;
事件存储单元用于将游戏用户的编号与该用户的游戏生涯重大事件进行对应存储。
7、根据权利要求6所述的记录游戏事件的装置,其特征在于,该装置还包括事件选择单元;
事件选择单元用于游戏用户选择在游戏过程中记录游戏生涯的重大事件,并将该单元选择的游戏生涯重大事件发送至事件监控单元。
8、一种查看游戏事件的系统,其特征在于,该系统包括:事件读取单元、事件显示单元、查看请求单元、判断单元、事件存储单元;
事件存储单元用于将游戏用户的编号与该用户的游戏生涯重大事件进行对应存储;
查看请求单元用于获取用户请求查看游戏生涯重大事件的指令;
判断单元用于判断指令中预置的请求用户与被请求用户的编号是否相同,若相同则通知事件读取单元进行读取操作;
事件读取单元用于通过请求查看游戏生涯重大事件指令中的用户编号,至事件存储单元中读取该用户的所有游戏生涯重大事件记录信息;
事件显示单元用于将事件读取单元获得的,用户所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式,并将该记录信息显示给用户。
9、根据权利要求8所述的查看游戏事件的系统,其特征在于,该系统进一步包括:身份验证单元;
判断单元用于判断指令中预置的请求用户与被请求用户的编号是否相同,若相同则通知事件读取单元进行读取操作;若不相同则通知身份验证单元对请求玩家的身份进行验证;
身份验证单元用于验证请求查看游戏生涯重大事件的用户身份是否合法,若合法,则通知事件读取单元进行读取操作。
10、根据权利要求8或9所述的查看游戏事件的系统,其特征在于,该系统进一步包括:查看模式判断单元;
查看模式判断单元用于当事件读取单元读取了用户游戏生涯重大事件记录信息后,判断请求用户的查看模式是否为网页浏览器模式,若是则通知事件显示单元将所述的记录信息转换为网页浏览器模式;若否则通知事件显示单元将所述的记录信息转换为预置的格式;
事件显示单元用于将事件读取单元获得的,用户所有的游戏生涯重大事件记录信息处理成预置的格式或网页浏览器格式,并将该记录信息显示给用户。
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