CN105808303B - 浏览器及其进行页游事件提醒的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种浏览器进行页游事件提醒的方法,该方法包括:启动浏览器侧的页游事件提醒插件;依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。利用本发明的方案,能够实现基于浏览器的页游游戏事件的提醒,在时间达到时,点击后切换到指定的场景,进行游戏中的操作。能够实现基于浏览器实现游戏中事件的提醒,增强浏览器用户和游戏用户的粘性。
Description
本申请是申请日为2012年11月14日、申请号为201210457578.0、发明创造名称为“浏览器及其进行页游事件提醒的方法”的专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体地,涉及一种浏览器及其进行页游事件提醒的方法。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
页游主流类型:动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑)、策略类SLG(代表:三十六计)、模拟经营SIM(代表:一代宗师)等。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。
其中的游戏中会产生很多的事件,例如还有多少时间剩余可以进行收割或者偷菜。
目前的对于页游中产生的事件全都是由游戏开发商在游戏中进行设置的。图1为现有技术中网页游戏进行事件提醒的一界面示意图,例如图1所示的界面中显示“草莓距离成熟还有2小时43分钟”。
游戏中对于游戏事件给出了提示,但是例如游戏用户对于正在种的菜的事件,特别是想去偷菜的地,其时间和地点都需要进行记录,然后才可以及时进行收割。目前在游戏侧还没有一个这样的机制或者工具。对于浏览器开发商来说,如果在浏览器侧实现这种工具,对于使用这种浏览器的游戏玩家来说,将是一个好消息,可以借助浏览器实现游戏中事件的跟踪和及时到达,目前还没有这种基于浏览器的第三方工具。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的浏览器及其进行页游事件提醒的方法。
依据本发明的一个方面,提供了一种浏览器进行页游事件提醒的方法,该方法包括:启动浏览器侧的页游事件提醒插件;依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。
依据本发明的另一方面,提供了一种浏览器,包括:页游事件提醒插件启动单元,用于启动浏览器侧的页游事件提醒插件;登录单元,用于依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;页游事件信息获取单元,用于通过所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;显示单元,用于将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。
利用本发明的方案,能够实现基于浏览器的页游游戏事件的提醒,在时间达到时,点击后切换到指定的场景,进行游戏中的操作。能够实现基于浏览器实现游戏中事件的提醒,增强浏览器用户和游戏用户的粘性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为现有技术中网页游戏进行事件提醒的一界面示意图;
图2A为根据本发明一实施例的浏览器进行页游事件提醒的方法流程图;
图2B为根据本发明另一实施例的浏览器进行页游事件提醒的方法流程图;
图3为本发明浏览器侧显示游戏事件信息的界面示意图;
图4为根据本发明一实施例的浏览器的结构框图;
图5为根据本发明一实施例的页游业务服务器进行页游事件提醒的方法流程图;
图6为本发明游戏事件池的示意图;
图7为根据本发明一实施例的页游业务服务器的结构框图;
图8为根据本发明一实施例的页游事件提醒系统结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本发明进一步详细说明。
图2A为根据本发明一实施例的浏览器进行页游事件提醒的方法流程图。参照图2A,该方法包括步骤:S200,启动浏览器侧的页游事件提醒插件;S210,依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;S220,所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;S230,将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。
其中页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的至少一部分的游戏事件,所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。浏览器登录用户的ID标识可以对应至少一个浏览器终端设备标识,因此在步骤S230,可以根据浏览器的一个或多个浏览器终端设备标识,所述页游事件信息可以被发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。这里所述的浏览器终端设备标识是浏览器终端设备的唯一标识符号。
所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
上述步骤S200和S210中,不仅包括了浏览器用户登录到浏览器的情况,还包括有浏览器用户未登录到浏览器的情况,该种情况是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时,浏览器侧将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,从而获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示。
上述步骤S230进一步包括,在浏览器侧接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。每一个定时器对应着一个游戏事件,提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。在浏览器侧界面中以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。图3为本发明在浏览器侧显示游戏事件信息的界面示意图。
在步骤S230后进一步选择性地包括步骤S240,在浏览器侧显示页游事件信息后,跳转到包括有所述对应的页游事件界面中,并在该页游事件界面中接收用户后续的游戏操作指令。
在本发明该方法的另一实施例中,在步骤S230之后进一步选择性地包括步骤S240’,如图2B所示,在浏览器侧显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,在页游游戏没有登录时,进入到该游戏的登录界面,并在登录后直接跳转到所述页游事件信息中的指定的游戏场景锚点。
该方法进一步包括步骤S250,如果所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。
在上面的说明中,仅涉及了所述浏览器登录到页游业务服务器的情况,如果该浏览器用户还同时登录到游戏服务器侧,浏览器可接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。
当浏览器登录到游戏服务器时,本发明中对于游戏用户的输入操作,会与游戏服务器之间进行直接的通信,例如通过网页中的Flash插件进行游戏数据的传输。这些游戏数据中就会有游戏事件的产生,游戏事件的产生是在游戏服务器侧定义的。在本发明,浏览器用户和游戏用户进行绑定和统一,使用浏览器用户就可以登录到游戏服务器,并将游戏服务器侧产生的游戏事件与用户的ID(即浏览器用户进行绑定)一并生成一个对应的游戏事件。
下面举一个事件列表的例子,例如:
事件列表:事件1:事件名+倒计时时间+角色名+游戏名+操作指令(跳转到指定场景,即事件场景锚点)。
其中的角色名、游戏名是与用户ID相绑定的,即由用户ID可以查到对应的该用户的角色名和所玩游戏的游戏名。其中的倒计时时间是由事件中的确定的时间来确定的,并生成游戏服务器侧的操作指令,该操作指令中实现的是将在用户登录后跳转到指定的游戏场景。本发明中是由游戏开发商给出游戏场景的锚点,进行直接跳转的。上述游戏事件从其产生是被实时同步到页游业务服务器中的。
例如,游戏服务器侧产生了事件“草莓距离成熟还有2小时43分钟”。对应于该游戏事件的事件信息为“草莓收割倒计时2小时43分钟游迈克的庄园游迈克(用户ID)开心网开心庄园跳转到游迈克的庄园”。
在浏览器收到上述游戏事件列表后,会依据上述的“倒计时2小时43分钟”生成一个定时器,其中每一个定时器对应着一个事件,然后在定时到达后,形成弹窗或者插件中带有数字标记的提示,定时器的生成都是在浏览器侧后台进行生成的。
本发明还提出一种浏览器。图4为根据本发明一实施例的浏览器的结构框图。
参照图4,该浏览器包括:页游事件提醒插件启动单元400,用于启动浏览器侧的页游事件提醒插件;登录单元410,用于依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;页游事件信息获取单元420,用于通过所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;显示单元430,用于将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。
其中页游事件信息为游戏事件列表,游戏事件列表中包含了该游戏对应的至少一部分的游戏事件,所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。浏览器登录用户的ID标识可以对应至少一个浏览器终端设备标识,可以根据浏览器的一个或多个浏览器终端设备标识,所述页游事件信息可以被发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。这里所述的浏览器终端设备标识是浏览器终端设备的唯一标识符号。
所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
上述登录单元410依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器包括两种情况,其中一种是浏览器用户登录到浏览器,然后从页游业务服务器接收页游事件信息,另外一种情况是在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时,浏览器侧将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,从而获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示。
在本发明该浏览器的一实施例中,在显示单元430显示页游事件信息后,跳转到包括有所述对应的页游事件界面中,并接收用户后续的游戏操作指令。
在本发明该浏览器的另一实施例中,则是在显示单元430显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,进入到该游戏的登录界面,并在登录后直接跳转到指定的游戏场景锚点。
本发明的该浏览器进一步包括提示信息生成单元440,用于在页游事件信息获取单元接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。每一个定时器对应着一个游戏事件,提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。在浏览器侧界面中显示单元430以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。图3为本发明在浏览器侧显示游戏事件信息的界面示意图。
进一步地,如果所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。
在上面的说明中,仅涉及了所述浏览器登录到页游业务服务器的情况,如果该浏览器用户还同时登录到游戏服务器侧,浏览器可接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。
本发明还提出一种页游业务服务器进行页游事件提醒的方法,图5为该方法的流程图。
参照图5,该方法包括:步骤S500,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息,并使用该登录信息登录到页游业务服务器侧;步骤S510,依据获取的所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识,从游戏服务器实时同步该浏览器用户的页游事件信息;步骤S520,将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息,依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧。
其中,页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了来自至少一游戏服务器中的属于该游戏用户的至少一部分的游戏事件。
页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。所述浏览器登录用户的ID标识可以对应至少一个浏览器终端设备标识,可以根据浏览器的一个或多个浏览器终端设备标识,所述页游事件信息可以被发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。这里所述的浏览器终端设备标识是浏览器终端设备的唯一标识符号。
所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
游戏事件剩余时间提醒信息用于在浏览器侧生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息,所述的每一个定时器对应着一个游戏事件。
上述步骤S500和S510中,不仅包括了浏览器用户登录到浏览器的情况,还包括有浏览器用户未登录到浏览器的情况,该种情况是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时,页游业务服务器接收保存在浏览器侧本地的登录信息,将该用户对应的页游事件信息发送到浏览器侧进行显示。
上述步骤S510进一步包括:页游业务服务器依据所述浏览器用户的登录信息登录到游戏服务器侧;依据所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识在游戏服务器侧进行浏览器用户的页游事件信息匹配获取;将获取得到的页游事件信息实时同步到所述页游业务服务器。
其中所述浏览器用户的登录信息与游戏服务器侧的登录信息相同,或者所述浏览器用户的登录信息对应多个游戏服务器侧的登录信息。
该方法进一步包括步骤S530,页游业务服务器将所同步来的页游事件信息生成游戏事件池,游戏事件池中针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的所有页游事件信息,发送给浏览器的页游事件信息为该ID标识对应的游戏事件列表。
这样对应于用户ID的所有游戏事件信息都会给汇总到游戏中心服务器一侧,依据用户ID进行所有游戏的游戏事件管理,生成游戏事件池。图6为本发明游戏事件池的示意图。
在上述的游戏事件池中,会依据登录的浏览器用户(即有用户ID的用户)采用用户ID进行匹配后获取对应的游戏事件列表,并下发到用户ID对应的浏览器处进行显示。
本发明还提供了一种页游业务服务器,图7为该页游业务服务器的结构框图。
参照图7,该页游业务服务器包括:登录信息认证单元700,用于接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并认证,认证通过后使用该登录信息登录到该页游业务服务器;同步单元710,依据获取的所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识,从游戏服务器实时同步该浏览器用户的页游事件信息;发送单元720,将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息,依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧。
其中,页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了来自至少一游戏服务器中的属于该游戏用户的至少一部分的游戏事件。
页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。所述浏览器登录用户的ID标识可以对应至少一个浏览器终端设备标识,可以根据浏览器的一个或多个浏览器终端设备标识,将页游事件信息发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。这里所述的浏览器终端设备标识是浏览器终端设备的唯一标识符号。
所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
游戏事件剩余时间提醒信息用于在浏览器侧生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息,所述的每一个定时器对应着一个游戏事件。
其中页游业务服务器依据所述浏览器用户的登录信息登录到游戏服务器侧,并通过同步单元710从游戏服务器实时获取页游事件信息,所述页游事件信息是依据所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识在游戏服务器侧进行浏览器用户的页游事件信息匹配获取。浏览器用户的登录信息与游戏服务器侧的登录信息相同,或者所述浏览器用户的登录信息对应多个游戏服务器侧的登录信息。
发送单元720将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧时,浏览器用户的其中一种状态是登录浏览器状态,另外一种状态是未登录浏览器状态,具体地,是在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时,登录信息认证单元700接收浏览器侧保存在本地的登录信息,并通过发送单元720将该用户对应的页游事件信息发送到浏览器侧进行显示。
本发明的页游业务服务器进一步包括页游事件管理单元730,用于将所同步来的页游事件信息生成游戏事件池,游戏事件池中针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的所有页游事件信息,发送给浏览器的页游事件信息为该ID标识对应的游戏事件列表。
本发明还提出一种页游事件提醒系统,图8为该系统的结构框图。
参照图8,该系统包括:浏览器,利用浏览器用户登录信息登录页游业务服务器,并从页游业务服务器接收页游事件信息并显示;页游业务服务器,依据获取的所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识,从游戏服务器实时同步该浏览器用户的页游事件信息,将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息,依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧;游戏服务器,利用所述浏览器用户标识获取所述页游事件信息,并将所述页游事件信息实时同步到页游业务服务器。
其中浏览器进一步包括:页游事件提醒插件启动单元400,用于启动浏览器侧的页游事件提醒插件;登录单元410,用于依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;页游事件信息获取单元420,用于通过所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;显示单元430,用于将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧;提示信息生成单元440,用于在页游事件信息获取单元接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。
所述页游业务服务器进一步包括:登录信息认证单元700,用于接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并认证,认证通过后使用该登录信息登录到该页游业务服务器;同步单元710,依据获取的所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识,从游戏服务器实时同步该浏览器用户的页游事件信息;发送单元720,将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息,依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧;页游事件管理单元730,用于将所同步来的页游事件信息生成游戏事件池,游戏事件池中针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的所有页游事件信息,发送给浏览器的页游事件信息为该ID标识对应的游戏事件列表。
所述游戏服务器进一步包括:登录处理单元800,用于从页游业务服务器的登录信息认证单元接收登录信息,该登录信息是浏览器用户登录页游业务服务器时所发送的登录信息;页游事件信息产生单元810,用于生成页游事件信息,并依据登录用户的浏览器用户标识,将相应的页游事件信息同步到页游业务服务器的同步单元710。
其中,页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了来自至少一游戏服务器中的属于该游戏用户的至少一部分的游戏事件。
页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。所述浏览器登录用户的ID标识可以对应至少一个浏览器终端设备标识,可以根据浏览器的一个或多个浏览器终端设备标识,将页游事件信息发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。这里所述的浏览器终端设备标识是浏览器终端设备的唯一标识符号。
所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
游戏事件剩余时间提醒信息用于在浏览器侧生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息,所述的每一个定时器对应着一个游戏事件。
其中页游业务服务器依据所述浏览器用户的登录信息登录到游戏服务器侧,并从游戏服务器实时获取页游事件信息,所述页游事件信息是依据所述浏览器用户的登录信息生成的浏览器用户标识在游戏服务器侧进行浏览器用户的页游事件信息匹配获取。浏览器用户的登录信息与游戏服务器侧的登录信息相同,或者所述浏览器用户的登录信息对应多个游戏服务器侧的登录信息。
页游业务服务器将所述同步获得的浏览器用户的页游事件信息依据所述浏览器用户标识发送到对应的浏览器侧时,浏览器用户的其中一种状态是登录浏览器状态,另外一种状态是未登录浏览器状态,具体地,是在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时,页游业务服务器接收浏览器侧保存在本地的登录信息,并将该用户对应的页游事件信息发送到浏览器侧进行显示。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本文公开了A1、一种浏览器进行页游事件提醒的方法,该方法包括:启动浏览器侧的页游事件提醒插件;依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。A2、根据A1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在浏览器侧显示页游事件信息后,跳转到包括有所述对应的页游事件界面中,并接收用户后续的游戏操作指令。A3、根据A1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在浏览器侧显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,进入到该游戏的登录界面,并在登录后直接跳转到指定的游戏场景锚点。A4、根据A1所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的至少一部分的游戏事件。A5、根据A2所述的方法,其特征在于,所述游戏事件列表包括游戏玩家的游戏名、玩家角色、跳转信息,以及游戏事件剩余时间提醒信息。A6、根据A1所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。A7、根据A5所述的方法,其特征在于,在浏览器侧接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。A8、如A7所述的方法,其特征在于,所述的每一个定时器对应着一个游戏事件,提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。A9、如A7所述的方法,其特征在于,在浏览器侧界面中以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。A10、根据A1-A9任一项所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。A11、根据A5所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。A12、如A1-A9、A11中任一项所述的方法,其特征在于,所述浏览器登录用户的ID标识对应至少一个浏览器终端设备标识,根据上述浏览器的浏览器终端设备标识所述页游事件信息被发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。A13、如A12所述的方法,其特征在于,所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。A14、如A1所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器登录到游戏服务器侧,浏览器接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。A15、如A1所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时,浏览器侧将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示。A16、如A15所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时。
本文公开了B17、一种浏览器,包括:页游事件提醒插件启动单元,用于启动浏览器侧的页游事件提醒插件;登录单元,用于依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;页游事件信息获取单元,用于通过所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;显示单元,用于将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧。B18、根据B17所述的浏览器,其特征在于,在显示单元显示页游事件信息后,跳转到包括有所述对应的页游事件界面中,并接收用户后续的游戏操作指令。B19、根据B17所述的浏览器,其特征在于,在显示单元显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,进入到该游戏的登录界面,并在登录后直接跳转到指定的游戏场景锚点。B20、根据B17所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该游戏对应的至少一部分的游戏事件。B21、根据B20所述的浏览器,其特征在于,所述游戏事件列表包括游戏玩家的游戏名、玩家角色、跳转信息,以及游戏事件剩余时间提醒信息。B22、根据B17所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。B23、根据B20所述的浏览器,其特征在于,该浏览器进一步包括提示信息生成单元,用于在页游事件信息获取单元接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。B24、如B23所述的浏览器,其特征在于,所述的每一个定时器对应着一个游戏事件,提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。B25、如B23所述的浏览器,其特征在于,所述显示单元以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。B26、根据B17-B25任一项所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息包括:玩家标识信息;和/或游戏名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或游戏事件剩余时间提醒信息;和/或游戏事件提醒的数量。B27、根据B23所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。B28、如B17-B25,B27中任一项所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器登录用户的ID标识对应至少一个浏览器终端设备标识,根据上述浏览器终端设备标识所述页游事件信息被发送到浏览器终端设备标识不同的至少一个浏览器终端。B29、如B28所述的浏览器,其特征在于,所述游戏事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。B30、如B17所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器登录到游戏服务器侧,浏览器接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。B31、如B17所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时,登录单元将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,页游事件信息获取单元获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示。B32、如B31所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时。
Claims (26)
1.一种浏览器进行页游事件提醒的方法,该方法包括:
启动浏览器侧的页游事件提醒插件;
依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;
所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;
将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧;
所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时,浏览器侧将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示;
所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在浏览器侧显示页游事件信息后,跳转到对应的页游事件界面中,并接收用户后续的游戏操作指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在浏览器侧显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,进入到该页游的登录界面,并在登录后直接跳转到指定的游戏场景锚点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该页游对应的至少一部分的游戏事件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏事件列表包括游戏玩家的游戏名、玩家角色、跳转信息,以及游戏事件剩余时间提醒信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在浏览器侧接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在浏览器侧界面中以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息包括:
玩家标识信息;和/或
游戏名;和/或
玩家角色;和/或
包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或
游戏事件剩余时间提醒信息;和/或
游戏事件提醒的数量。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,进一步包括:
所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述页游事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器登录到游戏服务器侧,浏览器接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时。
14.一种浏览器,包括:
页游事件提醒插件启动单元,用于启动浏览器侧的页游事件提醒插件;
登录单元,用于依据浏览器用户的登录信息通过所述页游事件提醒插件登录页游业务服务器;
页游事件信息获取单元,用于通过所述页游事件提醒插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游事件信息;
显示单元,用于将所述浏览器用户的页游事件信息显示在浏览器侧;
所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时,登录单元将保存在本地的登录信息发送到所述页游业务服务器侧,获取到该用户对应的页游事件信息在浏览器侧进行显示;
所述页游事件信息与浏览器登录用户的ID标识相关联,针对每一ID标识的每一游戏生成一游戏事件列表,ID标识为浏览器用户在服务器侧的唯一标识符。
15.根据权利要求14所述的浏览器,其特征在于,在显示单元显示页游事件信息后,跳转到对应的页游事件界面中,并接收用户后续的游戏操作指令。
16.根据权利要求14所述的浏览器,其特征在于,在显示单元显示页游事件信息后,接收到对所述页游事件信息的点击时,进入到该页游的登录界面,并在登录后直接跳转到指定的游戏场景锚点。
17.根据权利要求14所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息为游戏事件列表,该游戏事件列表中包含了该页游对应的至少一部分的游戏事件。
18.根据权利要求17所述的浏览器,其特征在于,所述游戏事件列表包括游戏玩家的游戏名、玩家角色、跳转信息,以及游戏事件剩余时间提醒信息。
19.根据权利要求17所述的浏览器,其特征在于,该浏览器进一步包括提示信息生成单元,用于在页游事件信息获取单元接收到页游事件信息后,根据其中的游戏事件剩余时间提醒信息生成一个定时器,在定时到达后,形成页游事件的提示信息。
20.如权利要求19所述的浏览器,其特征在于,所述提示信息为弹窗或者带有数字标记的提示,所述定时器在浏览器侧后台生成。
21.如权利要求19所述的浏览器,其特征在于,所述显示单元以插件的形式在工具栏、左边框或者右边框中向浏览器用户提醒游戏事件,点击该插件显示页游事件信息。
22.根据权利要求14-21任一项所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息包括:
玩家标识信息;和/或
游戏名;和/或
玩家角色;和/或
包括有指定游戏场景锚点的跳转链接信息;和/或
游戏事件剩余时间提醒信息;和/或
游戏事件提醒的数量。
23.根据权利要求19所述的浏览器,其特征在于,
所述浏览器用户登出所述登录页游业务服务器后,则所述页游事件信息被存储在浏览器侧本地,其中包含的游戏事件剩余时间提醒信息在浏览器侧依据定时器进行页游事件的提示。
24.如权利要求22所述的浏览器,其特征在于,所述页游事件信息是浏览器用户的个人信息的一部分,并在浏览器侧随浏览器用户的个人信息进行同步。
25.如权利要求14所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器登录到游戏服务器侧,浏览器接收在游戏服务器侧中实时产生的游戏事件和对应的页游事件信息。
26.如权利要求14所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器在用户未登录到浏览器侧时是指在浏览器启动但浏览器用户还未登录到浏览器侧时。
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