CN105597324A - 具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法 - Google Patents

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Abstract

一种具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法,其主要是由至少一移动资讯装置与一任务资料库所组构而成,任务资料库接收来自移动资讯装置所提出一任务据点的创立申请,当任务据点创立完成后,可利用移动资讯装置触发一任务资料库的各任务据点以进行任务,其中,当任务据点创立过程中,如有两个相邻的任务据点,其分别所有的一任务权衡范围重叠时,任务资料库进行任务据点的筛选,以使任务数量及参与度维持于最佳状态。

Description

具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法
技术领域
本发明是指一种可使相邻的两任务据点的一任务权衡范围相互重叠时,可通过一权衡参数删除或隐藏权衡参数较低的任务据点,以使任务据点的数量及参与度维持于最佳状态的具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法。
背景技术
随着智能型手机及无线网络的普及,其应用也随的增加,目前,有一种商业方式是结合扩增实境游戏,使玩家走出户外并聚集至同一真实世界的地点,达到聚集群众的目的,商家可通过扩增实境游戏,将玩家聚集于商家举办的产品特卖会定点,藉此,商家不但可达到活动宣传的效果,并可有效地聚集人潮;请参照中国台湾专利第I300720号真实世界的网络游戏,其主要戏揭露一种以真实世界为进行场地的线上网络游戏,主机是可设定一种以真实世界(例如真实台北市)为游戏进行场地,玩家于主机登录后得到线上网络游戏的身份,并安装必要程序于其携带型装置中,进行游戏时,利用携带型装置,玩家可以操纵线上游戏登录的身份,在真实世界中(例如真实台北市)进行游戏,携带型装置通过无线上网及卫星定位功能将玩家所在位置及游戏资讯回传主机伺服器,使主机得到玩家的真实位置并将游戏登录身份定位在线上网络游戏进行场地(线上台北市)的同样位置,并进行线上网络游戏;但是,现有线上网络游戏的进行场地并无筛选机制,当进行场地越多时,该区域的各玩家可能会分散至各个线上网络游戏中,而使各任务参与人数普遍低落,降低玩家们的游戏兴致,或者,玩家可能会参与到无人参与的任务,因缺少任务的互动而选择不再进行线上网络游戏,是以,该类线上网络游戏应有任务筛选,以增加整体可玩性;另有其他参考前案如下:
中国台湾专利第I395149号商业活动程度计算系统及其方法;中国台湾发明公开案第200842748号结合电子地图虚拟漫游和促销广告的系统与营运方法;中国台湾发明公开案第201217999号用以撷取周遭情境的方法及装置;中国发明专利案第101553290号用于管理具有移动功能的大型多人线上角色扮演游戏MMORPG中映射到现实位置的虚拟世界的系统和方法;中国专利第CN200842748号结合定位资讯的游戏系统及其方法;美国专利第US20130262203号Location-basedtaskandgamefunctionality。
发明内容
有鉴于上述的问题,本发明人是依据多年来从事相关行业及产品设计的经验,针对现有的扩增实境游戏方式及其系统进行研究及分析,期能设计出较佳的游戏系统;缘此,本发明的主要目的在于提供一种任务资料库可自动筛选任务权衡范围重叠的两任务据点,以删除或隐藏各任务据点的具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法。
为达上述的目的,本发明所称的具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法,其主要是由至少一移动资讯装置与一任务资料库所组构而成,移动资讯装置可供创立一任务或执行任务执行程序,若使用者选择创立任务,使用者是可以输入一任务内容并传送至游戏伺服器,并将任务的一任务资讯储存于任务资料库内,并将任务资讯发布至其他移动资讯装置或网际网络上,使其他使用者同步也可得到任务资讯,又,当使用者欲执行任务时,使用者需持移动资讯装置进入一任务权衡范围,以进行该任务,再者,当两个以上任务的任务权衡范围重叠时,任务资料库会分别比较两任务的一权衡参数,并删除或隐藏权衡参数较低的一方,使各任务可维持一定数量的使用者参与,并筛选参与度较低的任务,使新建立的任务更容易被注意,快速增加任务的参与度及曝光度,再者,使用者需移动至任务权衡范围中才可进行任务,除可将各使用者聚集,并可达到建立游戏社群的效果,且任务资讯是可以将商业信息传递至各使用者,例如:商店特卖会信息、展览活动信息、百货公司周年庆信息、团体活动、商品促销信息,具有信息推播的功效。
为清楚了解本发明的目的、技术特征及其实施后的功效,兹以下列说明搭配图示进行说明,敬请参阅。
附图说明
图1,为本发明的系统架构图(一)。
图2,为本发明的系统架构图(二)。
图3,为本发明的实施方法。
图4,为本发明的实施示意图(一)。
图5,为本发明的任务创立步骤的细部流程图。
图6,为本发明的实施示意图(二)。
图7,为本发明的实施示意图(三)。
图8,为本发明的实施示意图(四)。
图9,为本发明的实施示意图(五)。
图10,为本发明的任务执行步骤的细部流程图。
图11,为本发明的实施示意图(六)。
图12,为本发明的实施示意图(七)。
图13,为本发明的实施示意图(八)。
图14,为本发明的实施示意图(九)。
【符号说明】
10具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法
101移动资讯装置102任务资料库
101’移动资讯装置1021中央处理模块
101’’移动资讯装置1022使用者注册模块
101’’’移动资讯装置1023任务管理模块
1011微处理模块1024任务规模调整模块
1012输入模块1025任务发布模块
1013资料传输模块1026任务地图模块
1014定位模块1027任务难度调整模块
1015任务执行程序
1016任务执行画面
1017任务互动选项
1017’任务互动选项
1017’’任务互动选项
1018使用者数值
M服务选单
M1注册选项M2任务创立选项
M3协助创立选项M4执行任务选项
D1使用者注册资讯D2使用者注册位置资讯
D4任务资讯
D41任务执行地点
D42任务难度数值
D42’进阶任务难度数值
D43任务存在时间
P任务据点
S1协助创立请求信息
S2同意协助任务回复信息
S3任务保留信息
S4任务保留结果资讯
R1任务权衡范围R2任务执行范围
R1’任务权衡范围R2’任务执行范围
20具任务成长与筛选机制的系统的实施方法
201使用者注册步骤
202任务创立步骤
2021任务权衡范围设定步骤
2022任务权衡范围检测步骤
2023协助任务创立步骤
2024筛选任务步骤
203任务执行步骤
2031进入任务权衡范围内执行任务步骤
2032选择任务互动选项步骤
2033任务反馈步骤
204任务难度提升步骤。
具体实施方式
请参阅图1,图中所示是为本发明的系统架构图(一),如图,本发明的具任务成长与筛选机制的系统10,其主要是由至少一移动资讯装置101及一任务资料库102所组构而成,所述的移动资讯装置101具有一微处理模块1011,另有一输入模块1012、一资料传输模块1013、一定位模块1014及一任务执行程序1015与微处理模块1011完成资讯连接;其中,微处理模块1011是可以为微控制器(MicrocontrollerUnit,MCU);输入模块1012是可以为触控式屏幕(Touchscreen)或实体的按键,供以一使用者操作所述的任务执行程序1015,其操作结果可显示于移动资讯装置101的一屏幕(本图未绘示);资料传输模块1013是可以为无线保真(WirelessFidelity,Wi-Fi)、蓝牙(Bluetooth)、2.4G、移动通讯技术等,资料传输模块1013是可资讯连接至任务资料库102;定位模块1014用以定位移动资讯装置101的即时位置,并可产生一即时位置资讯,其可以为全球定位系统(GlobalPositioningSystem,GPS);任务执行程序1015是可预先载入移动资讯装置101,或通过一网际网络将任务执行程序1015下载至移动资讯装置101,再安装载入于移动资讯装置101,任务执行程序1015是可供使用者创立、执行一任务;所述的任务资料库102具有一中央处理模块1021,另有一使用者注册模块1022、一任务管理模块1023、一任务规模调整模块1024、一任务发布模块1025、一任务地图模块1026及一任务难度调整模块1027与中央处理模块1021完成资讯连接;中央处理模块1021是可以为中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),用以传递及处理各模块之间的资料;使用者注册模块1022可供存储一使用者身份资讯及一使用者初始位置资讯;任务管理模块1023可供管理任务的创立、执行,并可进一步筛选一任务权衡范围重叠的任务;任务规模调整模块1024是用以调整任务的任务权衡范围;任务发布模块1025与移动资讯装置101的资料传输模块1013呈资讯连接,用以将创立完成的任务通过网际网络发布至移动资讯装置101;任务地图模块1026是具有复数笔数位地图资料,可将使用者即时位置及任务地点标注于数位地图资料上,并可进一步显示于移动资讯装置101上,以供其他使用者查看;任务难度调整模块1027是用以调整任务的任务难度。
请参阅图2,图中所示是为本发明的系统架构图(二),并请搭配参阅图1,如图,使用者于移动资讯装置101执行任务执行程序1015后,任务执行程序1015会致动移动资讯装置101的资料传输模块1013,使资料传输模块1013与任务资料库102的任务发布模块1025完成资讯连接,并进一步于移动资讯装置101显示一服务选单M,另,服务选单M包含有一注册选项M1、一任务创立选项M2、一协助创立选项M3及一执行任务选项M4,其中,服务选单M可依据实际应用情况增加或减少服务选项,不以此为限。
请参阅图3,图中所示是为本发明的实施方法,并请搭配参阅图4~图14,图中所示为本发明的实施示意图(一)~(九),如图,本发明的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法20,其实施步骤如下:
一使用者注册步骤201:请搭配参阅图4,如图,当使用者点选服务选单M的注册选项M1后(如图2),使用者可以移动资讯装置101的输入模块1012,输入一使用者身份资料及一使用者初始位置资料,所述的使用者身份资料可包括有使用者名称、使用者性别、使用者星座、使用者简介等,而使用者初始位置资料可例如为使用者通讯地址(台北市_路_段_号),其中,使用者初始位置资料也可以通过定位模块1014自动定位撷取该名使用者的位置座标,或者任务执行程序1015主动撷取移动资讯装置101内其他程序中的使用者身份资料,并且,移动资讯装置101以定位模块1014,主动纪录该名使用者的位置资讯,此为程序主动输入的实施方式,但凡任一种可撷取使用者相关资料的方式皆可实施,不以手动输入为限,特先陈明,又,当任务执行程序1015取得使用者身份资料及使用者初始位置资料,任务执行程序1015会产生一使用者注册资讯D1及一使用者注册位置资讯D2,并以资料传输模块1013将使用者注册资讯D1及使用者注册位置资讯D2传送至任务资料库102,任务资料库102的中央处理模块1021再将使用者注册资讯D1储存至使用者注册模块1022中、另将使用者注册位置资讯D2储存至任务地图模块1026中,储存完成后使用者即完成注册。
一任务创立步骤202,请搭配参阅图5,图中所示为任务创立步骤的细部流程图,如图本发明的任务创立步骤202另包含有以下步骤:
一任务权衡范围设定步骤2021:请搭配参阅图6,如图,当使用者完成注册点选任务创立选项M2(如图2)后,使用者可指定任务地图模块1026的任一位置作为任务的一任务据点P,当任务据点P指定完成后,任务资料库102的任务规模调整模块1024会撷取任务据点P周围一定范围内(例如500公尺)的使用者注册位置资讯(D2’、D2’’…),以任务据点P为中心向外延伸一任务权衡范围R1,其中,所述的任务权衡范围R1的范围,是由任务规模调整模块1024以一第一权衡参数进行调整,其中,所述的第一权衡参数为使用者(即任务创建者)可以由任务规模调整模块1024检测一定范围内的使用者注册位置资讯(D2’、D2’’…)数量及使用者即时位置位在一定范围的人口数,或检测该位置一定范围内注册使用者人口、该位置一定范围内的即时使用者人口数、该位置一定范围内实际世界人口资料等方式进行权衡运算,并不以此为限,例如,范围内使用者注册位置资讯D2数量越小,则任务规模调整模块1024会将任务权衡范围R1调大,反之,则任务规模调整模块1024会将任务权衡范围R1调小;
一任务权衡范围检测步骤2022:当任务权衡范围R1完成设定后,任务据点P即会显示于任务地图模块1026,此时,任务管理模块1023会检测该任务的任务权衡范围R1是否有与其他任务的任务权衡范围R1’重叠,如任务管理模块1023检测结果为未重叠时,使用者可以输入模块1012于任务据点P输入一任务创立资讯,微处理模块1011会将任务创立资讯以资料传输模块1013传送至任务资料库102,并进行一协助任务创立步骤2023,其中,所述的任务创立资讯至少包括有一任务名称、一任务内容描述,所述的任务内容描述是可填入商店特卖会信息、展览活动信息、百货公司周年庆信息、团体活动、商品促销信息写入,以将商业信息推播至其他移动资讯装置,如任务管理模块1023检测结果为重叠时,则进行一筛选任务步骤2024;
协助任务创立步骤2023:请搭配参阅图7,如图,当使用者将任务创立资讯输入完成,任务管理模块1023会将任务据点P的任务创立资讯储存为一任务资讯D4,其中,所述的任务资讯D4具有一任务执行地点D41、一任务难度数值D42及一任务存在时间D43,又,所述的任务难度数值D42可以为固定数值或非固定数值,本实施例中是以固定数值为例,其可例如为怪兽血量100/100,如图中任务难度数值D42,其左边的数值为变化数值,可依据使用者互动状态产生变化,其右边的数值为任务资料库102给定的固定数值,可依据任务难度提升该数值内容,再者,任务资讯D4内容也可以包含有一商业活动信息(图中未绘示),例如:商店特卖会信息、展览活动信息、百货公司周年庆信息、团体活动、商品促销信息;请搭配参阅图8,当任务管理模块1023产生出任务资讯D4后,任务管理模块1023是进一步将任务资讯D4,通过任务发布模块1025传送至其他移动资讯装置(101’、101’’…)或网际网络上,以使其他使用者可查看任务资讯或参与进行任务的执行,同时任务管理模块1023会设定一协助创立任务时间,并将一共同创立请求信息S1传送至其他移动资讯装置(101’、101’’、101’’’…)或发布至网际网络上,当使用者以移动资讯装置101’接收或于网际网络上查看到共同创立请求信息S1后,使用者可点选服务选单M的一协助创立选项M3(如图9),当使用者点选协助创立选项M3后,移动资讯装置101’会将一同意协助任务回复信息S2回传至任务资料库102,其中,协助创立选项M3也可以建立于社群网站上,例如Facebook粉丝专页或个人动态墙,当使用者搜寻到任务创立资讯的相关活动资讯后,并对相关活动资讯按下赞后,社群网站也会将协助创立选项M3传送至任务资料库102,使使用者可于社群网站上形成一个游戏群落,可增加各使用者之间的互动度;又,当任务资料库102接收各同意协助任务回复信息S2后,任务管理模块1023会计算协助创立任务时间内所接收到的同意协助任务回复信息S2,并依据同意协助任务回复信息S2,设定任务的任务难度数值D42的一第一极限值及筛选任务,例如,当同意协助任务回复信息S2总数为100时,则任务难度数值D42的第一极限值是设定为500,当同意协助任务回复信息S2总数为500时,则任务难度数值D42的第一极限值是设定为1000,也即当该任务取得越多同意协助任务回复信息S2,则该任务的任务难度数值D42的第一极限值越高;
筛选任务步骤2024:请搭配参阅图10,如图中的先创立的一任务据点P1及新创立的一任务据点P2,其中,任务据点P1的任务权衡范围为R1、任务据点P2的任务权衡范围为R1’,如图,当任务管理模块1023检测两任务据点(P1、P2)的任务权衡范围(R1、R1’)全部或部分范围重叠时,任务管理模块1023会将一任务权衡范围重叠警告通过任务发布模块1025,将其发布至范围重叠的该任务创建使用者的移动资讯装置101,再者,任务管理模块1023会分别比对两任务的一第二权衡参数,筛选第二权衡参数较低的一方,使被筛选掉的任务删除或隐藏,其中,所述的第二权衡参数是为各任务接收同意协助任务回复信息S2的一互动总数,或者,也可以为打卡总数、按赞总数、留言总数、评分等,不以此为限;再者,当任务权衡范围为R1的任务的第二权衡参数,小于任务权衡范围为R1’的任务的第二权衡参数时,任务管理模块1023会删除或隐藏任务权衡范围为R1的任务,反之,当任务权衡范围为R1’的任务的第二权衡参数,小于任务权衡范围为R1的任务的第二权衡参数时,任务管理模块1023会删除或隐藏任务权衡范围为R1’的任务;再者,当新设立的任务的第二权衡参数大于原始任务的第二权衡参数,任务管理模块1023可再一段时间(例如24小时)内发布一任务保留信息S3,使各使用者选择是否保留该任务,当移动资讯装置(101’、101’’…)接收到任务保留信息S3后(如图8),使用者可选择是否回复任务保留信息S3,如使用者选择回复任务保留信息S3,则任务执行程序1015会产生一任务保留结果资讯S4并回传至任务资料库102,任务管理模块1023会统计任务保留结果资讯S4的总数,对原创立任务的第二权衡参数进行加权,如加权后的第二权衡参数大于新设立任务的第二权衡参数,则任务管理模块1023会保留原创立任务的任务资讯D4,反之,则任务管理模块1023会维持删除或隐藏先创立任务的任务资讯D4;完成筛选任务步骤2023后,回到协助任务创立步骤2024。
一任务执行步骤203,请搭配参阅图11,图中所示为任务执行步骤的细部流程图,如图本发明的任务执行步骤203另包含有以下步骤:
进入任务执行范围内执行任务步骤2031:请搭配参阅图12,如图,当另一使用者欲进行任务时,另一使用者可以另一移动资讯装置101’,开启任务执行程序1015并呼叫出任务地图模块1026,该名使用者即可于任务地图模块1026搜索到复数个任务据点(P1、P2、P3…),且移动资讯装置101’的即时位置也会显示于任务地图模块1026其中,各任务据点(P1、P2、P3…)周围是分别具有一任务执行范围R2,且移动资讯装置101’的即时位置周围具有另一任务执行范围R2’,进行任务时,另一使用者可通过移动移动资讯装置101’的位置,使任务据点P1进入移动资讯装置101’的任务执行范围R2’内,使任务据点P1呈可触发状态,使用者可以移动资讯装置101’,选择是否触发任务据点P1的任务,也或者,移动资讯装置101’可以进入任务据点P1的任务执行范围R2内,皆可使任务据点P1的任务呈可触发状态,不以其中一种任务触发方式为限,再者,当任务据点P1的任务为可被触发状态时,移动资讯装置101’可点选任务据点P1,并点选服务选单M的一执行任务选项M4(如图2),使移动资讯装置101’开始执行任务;其中,如移动资讯装置101’位于任务执行范围R2外,且任一任务据点(P1、P2…)并未进入移动资讯装置101’的任务执行范围R2’中,移动资讯装置101’可进行其他互动,例如对各任务据点(P1、P2)进行按赞、评分、留言等,不以此为限;
选择任务互动选项步骤2032:请接续参阅图13,当移动资讯装置101’开始进行任务后,移动资讯装置101’上会显示有一任务执行画面1016,所述的任务执行画面1016具有任务难度数值D42、至少一任务互动选项(1017、1017’、1017’’…)、及一使用者数值1018,其中,所述的任务互动选项(1017、1017’、1017’’…)可与任务难度数值D42产生互动,且各任务互动选项(1017、1017’、1017’’…)对任务可产生相异的互动效果,例如,当使用者选择任务互动选项1017(普通攻击),则任务难度数值D42会由100/100变更为75/100,或者,当使用者选择任务互动选项1017’(爪击),则任务难度数值D42会由100/100变更为45/100,当任务难度数值D42为零时(即0/100),则该名使用者即完成一次任务,并退出任务执行画面1016,回到任务地图模块1026;
任务反馈步骤2033:当使用者完成互动后,使用者可获得一任务奖励反馈(如虚拟货币、虚拟宝石或虚拟宝物等,不以此为限),使用者可以任务奖励反馈于任务执行程序1016内建置的一虚拟商城,购买其他有关任务的道具、宝物,例如其他任务互动选项,以增加任务丰富度。
一任务难度提升步骤204:请搭配参阅图14,如图,承上所述,当越多的使用者进行互动,任务难度调整模块1027会判断任务是否达到一任务难度提升条件,其中,所述的任务难度提升条件是当任务难度数值D42达到一下限值时(例如,0%或10%,本实施例中以0%为例),或互动使用者人数达一目标值时(例如:500人/1000人/1500人),即符合其中一个任务难度提升条件,任务难度调整模块1027会调整任务的任务难度,或者,任务难度调整模块1027也可以依据第二权衡参数(打卡总数、按赞总数、留言总数、评分)的成长调整任务的任务难度,不以此为限,其中,所述的任务难度是可以为任务难度数值D42的变化,例如,任务难度调整模块1027可将任务资讯D4的任务难度数值D42,以一进阶任务难度数值D42’取代,其中,增加的数值是可依任务难度数值D42的比例加总,或为固定数值(如50、75、100),例如,任务难度数值D42若为怪兽血量时,当怪兽血量数值为0/100时,经提升任务难度后,怪兽血量可被提升为150/150;又,当任务难度提升后,任务管理模块1023会将更新后的任务资讯发布模块1025,将任务发布至其他移动资讯装置(101’、101’’、101’’’…),另,当该任务难度提升后,创立与协助创立该任务的使用者,可持续获得任务奖励反馈,且其他使用者完成任务互动后的任务奖励反馈也可随的提升。
由上所述可知,本发明的具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法,其主要是由至少一移动资讯装置与一任务资料库所组构而成,所述的移动资讯装置载入有一任务执行程序,一使用者是可开启任务执行程序,并点选一服务选单的一任务创立选项或一执行任务选项,如欲创立任务,可点选任务创立选项,于任务地图模块指定一任务据点,并通过任务规模依据任务据点的一第一权衡参数,调整模块调整任务据点的一任务权衡范围,调整完成后,任务管理模块会检测任务权衡范围是否与相邻的任务权衡范围重叠,如任务权衡范围重叠时,任务管理模块会比较两任务据点的一第二权衡参数,删除或隐藏第二权衡参数较低的任务据点,直到任务据点未与其他任务据点的范围重叠时即完成任务的创立,当使用者欲执行其中一个任务时,使用者可以移动资讯装置的一任务执行范围接触任务据点,触发此任务据点的任务,也可以移动资讯装置的即时位置进入任务据点的任务执行范围内,当使用者点选服务选单的执行任务选项,即可触发任务据点进行任务;依此,本发明据以实施后,确实可达到提供一种任务资料库可自动筛选范围重叠的两任务据点,以删除或隐藏各任务据点的具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法。
只是,以上所述的,仅为本发明的较佳的实施例而已,并非用以限定本发明实施的范围;任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神与范围下所作的均等变化与修饰,皆应涵盖于本发明的专利范围内。

Claims (12)

1.一种具任务成长与筛选机制的系统,其特征在于,其包括:
至少一移动资讯装置,具有一微处理模块,另有一输入模块、一资料传输模块及一定位模块分别与该微处理模块完成资讯连接,该定位模块用以定位该移动资讯装置的位置;
一任务执行程序,预先载入该移动资讯装置,与该微处理模块完成资讯连接,该任务执行程序具有一服务选单,用以进行一任务的注册、创立及执行;
一任务资料库,具有一中央处理模块,另有一任务管理模块、一任务发布模块、一任务规模调整模块及一任务地图模块分别与该中央处理模块完成资讯连接,该任务地图模块可产生至少一个任务据点,各该任务据点分别具有一任务权衡范围,该任务规模调整模块可以一第一权衡参数调整该任务据点的该任务权衡范围,该任务管理模块以一第二权衡参数,筛选该任务权衡范围重叠的两个该任务据点。
2.如权利要求1所述的具任务成长与筛选机制的系统,其特征在于,该任务资料库再包括有一任务难度调整模块,该任务难度调整模块资讯连接于该中央处理模块,用以调整该任务据点的一任务难度。
3.如权利要求1所述的具任务成长与筛选机制的系统,其特征在于,该任务据点具有至少一任务资讯。
4.如权利要求3所述的具任务成长与筛选机制的系统,其特征在于,该任务资讯可包含有一商业活动信息。
5.如权利要求1所述的具任务成长与筛选机制的系统,其特征在于,该服务选单具有一注册选项、一任务创立选项、一协助创立选项及一执行任务选项。
6.一种具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,其包括:
一使用者注册步骤:开启一移动资讯装置的一任务执行程序,点选一服务选单的一注册选项,输入一使用者注册资讯及一使用者注册位置资讯,通过该移动资讯装置传送且储存于一任务资料库;
一任务创立步骤:点选该服务选单的一任务创立选项,于该任务地图模块选定一任务据点,并输入一任务创立资讯至一任务管理模块,一任务规模调整模块于该任务据点以一第一权衡参数调整设定一任务权衡范围,该任务管理模块会计算该任务据点的该任务权衡范围,是否有与另一相邻的任务据点的另一任务权衡范围重叠,如未重叠,则该任务管理模块将该任务创立资讯储存成一任务资讯,如范围重叠,该任务管理模块计算该任务权衡范围与至少另一该任务权衡范围重叠时,则该任务管理模块会比对重叠的各该任务据点的一第二权衡参数,删除或隐藏该第二权衡参数较低的该任务据点;
一任务执行步骤:任一该移动资讯装置触发该任务据点,点选该服务选单的一执行任务选项,于另一该移动资讯装置显示有一任务执行画面,完成该任务后退出该任务执行画面,回到该任务地图模块;以及
一任务难度提升步骤:一任务难度调整模块判断各该任务据点的该任务,是否符合一任务难度提升条件,如任一该任务据点符合该任务难度提升条件,该任务难度调整模块会调整该任务据点的该任务资讯的一任务难度数值。
7.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,该任务难度提升条件依该第二权衡参数,使该任务难度调整模块调整该任务据点的该任务难度数值。
8.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,该任务据点由该任务地图模块选定或依一定位资讯,以其中任一种或其组合产生。
9.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,该任务难度调整模块调整该任务据点的该任务资讯的该任务难度数值后,创立以及协助创立该任务的使用者可获得一奖励反馈数值,该奖励反馈数值可依照该任务难度数值比例作为权衡。
10.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,随该任务据点的该第二权衡参数的成长,创立以及协助创立该任务的使用者可获得奖励反馈,该奖励反馈数值可随该第二权衡参数的成长比例作为权衡。
11.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,该任务据点触发是该任务据点与一任务执行范围接触后呈可触发状态,该任务执行范围形成于各该移动资讯装置的即时位置周围。
12.如权利要求6所述的具任务成长与筛选机制的系统的实施方法,其特征在于,该任务触发是该移动资讯装置的即时位置与该任务执行范围接触后呈可触发状态,该任务执行范围形成于各该任务据点周围。
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