CN105610892A - 一种基于智能玩具的数据处理方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于智能玩具的数据处理方法及系统,其中,方法包括步骤:A、当用户利用所述智能玩具进行游戏时,收集游戏数据以及定位智能玩具的当前位置,并发送至移动终端;B、移动终端将当前位置信息以及游戏数据上传至云端服务器;C、云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。本发明通过设置定位模块、数据存储模块以及通信模块,通过获取游戏数据以及当前位置的信息,然后进行数据分析,并向移动终端推送数据分析结果。
Description
技术领域
本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种基于智能玩具的数据处理方法及系统。
背景技术
玩具消费除了与消费习惯和文化习俗有关外,与经济收入也有着直接关系。经济繁荣和生活水平的提高促使玩具消费需求逐渐增加,当前中国玩具消费水平仍较低,未来发展空间广阔。
智能玩具是玩具类别的一个细分市场,其把一些IT技术和传统玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。
随着智能玩具的发展,玩具已不单是儿童的专利,社会大众多元化的参与是智能玩具发展的必然趋势。因此智能玩具是集高科技性,教育性和娱乐性于一体,不仅仅用于玩耍,更是寓教于乐,老少皆宜的。对厂家来说,这些功能为其增加了巨大的附加值,往往智能玩具可以卖到普通玩具的好几倍价格,为厂家赢得了效益。
但目前的智能玩具,其还无法对智能玩具使用过程中产生的游戏数据进行记录、处理、分析等功能。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于智能玩具的数据处理方法及系统,旨在解决现有技术无法实现智能玩具使用过程中产生的游戏数据进行记录、处理、分析等功能的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于智能玩具的数据处理方法,其中,包括步骤:
A、当用户利用所述智能玩具进行游戏时,收集游戏数据以及定位智能玩具的当前位置,并发送至移动终端;
B、移动终端将当前位置信息以及游戏数据上传至云端服务器;
C、云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
所述的基于智能玩具的数据处理方法,其中,所述步骤A中,智能玩具以蓝牙方式将当前位置信息以及游戏数据发送至移动终端。
所述的基于智能玩具的数据处理方法,其中,所述步骤C之后还包括:所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
所述的基于智能玩具的数据处理方法,其中,所述步骤C之后还包括:所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
一种基于智能玩具的数据处理系统,其中,包括智能玩具、移动终端以及云端服务器,在所述智能玩具中设置有定位模块、数据存储模块以及通信模块,所述定位模块用于定位智能玩具的当前位置,所述数据存储模块用于存储智能玩具的游戏数据,所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
所述的基于智能玩具的数据处理系统,其中,所述定位模块为GPS模块。
所述的基于智能玩具的数据处理系统,其中,所述通信模块为蓝牙通信模块。
所述的基于智能玩具的数据处理系统,其中,所述通信模块还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端。
所述的基于智能玩具的数据处理系统,其中,所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
所述的基于智能玩具的数据处理系统,其中,所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
有益效果:本发明通过在智能玩具中设置定位模块、数据存储模块以及通信模块,这样智能玩具能够将游戏数据以及当前位置的信息发送到移动终端,然后上传到云端服务器,由云端服务器进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
附图说明
图1为本发明一种基于智能玩具的数据处理方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明一种基于智能玩具的数据处理系统较佳实施例的结构框图。
具体实施方式
本发明提供一种基于智能玩具的数据处理方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,其为本发明一种基于智能玩具的数据处理方法较佳实施例的流程图,如图所示,其包括步骤:
S101、当用户利用所述智能玩具进行游戏时,收集游戏数据以及定位智能玩具的当前位置,并发送至移动终端;
S102、移动终端将当前位置信息以及游戏数据上传至云端服务器;
S103、云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
所述步骤S101中,智能玩具以蓝牙方式将当前位置信息以及游戏数据发送至移动终端。
所述步骤S103之后还包括:所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
所述步骤S103之后还包括:所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
下面结合系统来对本发明进行详细说明。
本发明提供一种基于智能玩具的数据处理系统,如图2所示,包括智能玩具100、移动终端200以及云端服务器300,在所述智能玩具100中设置有定位模块110、数据存储模块130以及通信模块120,所述定位模块110用于定位智能玩具100的当前位置,所述数据存储模块130用于存储智能玩具100的游戏数据,所述通信模块120用于将定位模块110获取的当前位置信息以及数据存储模块130存储的游戏数据发送至移动终端200,并通过移动终端200上传至云端服务器300,所述定位模块110、数据存储模块130分别连接通信模块120。所述云端服务器300对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,并向移动终端200推送数据分析结果。
所述的智能玩具可通过下述模块之一来与移动终端进行通信:蓝牙通信模块(即通信模块120为蓝牙通信模块),当然所述通信模块还可以无线模块、传感器模块等。
蓝牙,是一种支持设备短距离通信的无线电技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化通信,从而让数据传输变得更加高效。
由于智能玩具100的数据统计与展现都是通过手机端应用(移动终端)以及后续的云端服务器来配合完成,在需要查看数据时,还需要先进行设备连接、数据同步等过程,操作不简单。本发明从智能玩具100直接触发,由手机端或某个大屏设备(将智能玩具100与该大屏设备连接即可)来直接展现数据,整个过程最好不需要人工操作,最多通过一键操作触发。智能玩具100和移动终端200之间通过蓝牙协议来完成连接和数据互通。
智能玩具100具有专门监测游戏过程的传感器(例如重力传感器或者其他传感器),当检测到游戏数据并维持一段时间(例如1分钟)时,通过蓝牙协议发出按照协议规则组装的数据至移动终端200,当移动终端200收到数据后,按照协议规则完成数据解析,并进行个性化启动,触发点亮移动终端200屏幕,并进行当前游戏数据的展现。当一段时间未产生游戏数据后,可发送指令到移动终端200,触发移动终端200自动进入低功耗待机状态。
当然也可从智能玩具100一键触发,例如可通过敲击智能玩具的触发键触发数据发送。还可以在智能玩具100支持语音操控等。场景结束后,同样通过一键触发移动终端200进入低功耗待机状态。
上述整个过程照样无需用户进行过多操作,而以采集到数据做为触发条件或一键触发,实现个性化的交互,简单智能。
所述数据存储模块130为内置或外置的SD卡。当然,较佳的是,兼具内置SD卡以及外置SD卡,这样容错率更高,且更易扩展。
所述通信模块120还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端200。移动终端200就会实时显示在这段时间内的游戏数据,进一步移动终端200再将游戏数据上传到云端服务器300中时,也会带上游戏数据的开始时间和结束时间,这样云端服务器200就能获得在过去某一段时间内的游戏数据变化情况。
所述云端服务器300对游戏数据进行分析,并统计得到游戏排名,将游戏排名反馈至移动终端200。游戏数据的分析结果可以是用户的游戏分数,例如对于射击游戏,可以是其射击环数、射击人数等等。还可将数据曲线反馈至移动终端200,其中的数据曲线可以是该用户在过去一段时间(如一周)内的游戏分数的曲线变化图,这样用户可在移动终端200上直接观看到自己游戏分数的变化趋势,或者是该用户在过去一段时间(如一周)内的在好友圈中游戏排名的曲线变化图,这样用户可在移动终端上直接观看到自己游戏排名的变化趋势。从而表明该用户在过去一段时间内的进步程度。
另外,用户在使用智能玩具100时,可利用移动终端200进行注册,得到其用户账号,该用户账号同时也是云端服务器300的账号。用户可通过该账号与智能玩具100的设备ID进行绑定,在云端服务器300就存储了用户账号与设备ID的绑定关系,在用户使用智能玩具100时,智能玩具100将其游戏数据发送到移动终端200,并通过移动终端200上传到云端服务器300,这样云端服务器300就能对应上相应用户账号与设备ID的游戏数据的关系。
用户还可通过移动终端200来设置个人信息,例如账号、密码、昵称、联系方式等等。
所述云端服务器300根据智能玩具100的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端200。由于智能玩具100还将其当前位置信息上传至云端服务器300,所以云端服务器300可根据各智能玩具100的位置信息,获得同一范围(例如1km)内的所有其他智能玩具的信息,该信息是指其他用户的账号信息,各智能玩具的用户可预先向云端服务器注册,从而获得自身的账号信息,如用户名。这样接收到信息后,用户可以在移动终端200上直接查看到附近同样使用同类或同种智能玩具的用户,这样当前用户可利用其移动终端200来添加其他用户好友,从而进一步的交互。例如发送游戏邀请,邀请好友用户一同进行游戏,进一步组队进行游戏。即所述移动终端200接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
所述云端服务器300根据游戏数据以及当前位置信息向移动终端200返回推荐信息。可根据所述游戏数据对用户的偏好等信息,例如用户经常使用游戏道具等,用户经常在某个时间段进行游戏,用户经常与某些好友进行游戏。以及根据移动终端200的位置信息,从而获知用户使用智能玩具100进行游戏的地理位置。根据上述获得的信息,可进行数据挖掘向移动终端200返回推荐信息。其中的推荐信息包括推荐玩具商城中的商品信息至移动终端200,或者将推荐信息返回至用户的微信等社交软件中。另外,由于在一个移动终端200上可同时绑定多个智能玩具100,例如绑定10个智能玩具100,这样云端服务器300就能统计到用户在过去一个月内用户经常使用的智能玩具100,从而得知用户的偏好,如用户偏好哪一个智能玩具100(使用次数最多或频率最高或时间最长则为偏好的智能玩具)、用户偏好哪一时间段(用户最常使用智能玩具的时间段)或哪一地理位置(用户最常使用智能玩具的地理位置),从而向用户推荐与偏好的智能玩具100同类别的玩具信息至移动终端,并且推荐在偏好的时间段以及偏好的地理位置其他用户最常使用的智能玩具信息,然后推荐给移动终端200。这样,移动终端200用户可以及时了解到最新的信息以及可能需要或喜好的信息。
所述移动终端200还可接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。即游戏数据重新返回至移动终端200,用户可设置查询指令的内容,例如查询过去哪一段时间内的游戏数据,或者过去某一次的游戏数据,又或者过去一段时间内的游戏分数的曲线图,所擅长的内容,以及需提高的内容等等。还可以查询近期邀请其他用户进行游戏的好友以及被邀请进行游戏的用户等等。同时移动终端还可接收用户的绑定智能玩具,具体来说,用户的ID可同时绑定多个智能玩具的玩具ID,这样用户可同时获取多个智能玩具的游戏数据,并进行对比。
所述定位模块110为GPS模块。其可采用AT89C52单片机作为处理核心。GPS模块接收到的数据是一串数字代码,无法直接读取。因此需要将GPS模块接收的定位数据转化为能够读取的格式并显示出来。
本发明采用AT89C51单片机作为处理核心,利用AT89C51单片机接收GPS芯片M-89(MTK芯片组)的数据,通过编写C程序将数据处理过后,发送到移动终端200。
该GPS模块主要由GPS芯片(M-89)和AT89C51单片机组成。AT89C52是一个低电压,高性能CMOS8位单片机,片内含8kbytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256bytes的随机存取数据存储器(RAM),内置通用8位中央处理器和Flash存储单元。AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2个读写口线,AT89C52将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash存储器可有效地降低开发成本GPS模块的串行口使用的是TTL电平,而单片机AT89C51的端口也是CMOS/TTL电平,因此不需要电平转换就能够实现相互通信。
本发明实现的功能为:当给智能玩具上电启动后,首先对单片机进行初始化,然后打开串行中断由于GPS芯片启动需要时间,等待GPS芯片启动完毕以后它才开始接收定位信息,并且通过串行通信口不断向单片机发送语句,单片机响应串行中断,进入中断子程序,当程序判定是$GPGGA开头的语句时,接收该语句中的各段定位信息并且存储在单片机的缓存中。然后再分别调用经度处理和显示子程序,纬度处理和显示子程序,时间处理和显示子程序,将从定位信息从ASCII码转换为BCD码,然后发送到移动终端200。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于智能玩具的数据处理方法,其特征在于,包括步骤:
A、当用户利用所述智能玩具进行游戏时,收集游戏数据以及定位智能玩具的当前位置,并发送至移动终端;
B、移动终端将当前位置信息以及游戏数据上传至云端服务器;
C、云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
2.根据权利要求1所述的基于智能玩具的数据处理方法,其特征在于,所述步骤A中,智能玩具以蓝牙方式将当前位置信息以及游戏数据发送至移动终端。
3.根据权利要求1所述的基于智能玩具的数据处理方法,其特征在于,所述步骤C之后还包括:所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
4.根据权利要求1所述的基于智能玩具的数据处理方法,其特征在于,所述步骤C之后还包括:所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
5.一种基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,包括智能玩具、移动终端以及云端服务器,在所述智能玩具中设置有定位模块、数据存储模块以及通信模块,所述定位模块用于定位智能玩具的当前位置,所述数据存储模块用于存储智能玩具的游戏数据,所述通信模块用于将定位模块获取的当前位置信息以及数据存储模块存储的游戏数据发送至移动终端,并通过移动终端上传至云端服务器,所述定位模块、数据存储模块分别连接通信模块,所述云端服务器对接收到的当前位置信息以及游戏数据进行数据分析,得到游戏分数和游戏排名,将游戏分数和游戏排名的信息反馈至移动终端,并根据智能玩具的当前位置信息将处于同一范围内的其他智能玩具的信息返回至移动终端。
6.根据权利要求5所述的基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,所述定位模块为GPS模块。
7.根据权利要求5所述的基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,所述通信模块为蓝牙通信模块。
8.根据权利要求5所述的基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,所述通信模块还将游戏数据的开始时间和结束时间发送至移动终端。
9.根据权利要求5所述的基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,所述移动终端接收用户的请求与其他智能玩具对应的移动终端发送游戏邀请。
10.根据权利要求5所述的基于智能玩具的数据处理系统,其特征在于,所述移动终端接收用户的查询指令,返回相应用户的游戏数据并显示。
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