KR101981643B1 - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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KR101981643B1 KR1020180123659A KR20180123659A KR101981643B1 KR 101981643 B1 KR101981643 B1 KR 101981643B1 KR 1020180123659 A KR1020180123659 A KR 1020180123659A KR 20180123659 A KR20180123659 A KR 20180123659A KR 101981643 B1 KR101981643 B1 KR 101981643B1
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박찬국
서일환
이윤진
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넷마블 주식회사
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Abstract

게임 제공 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예는 게임 유저의 선택을 기초로 상기 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하고, 상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행한다. 네비게이팅의 수행에 따라 상기 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스가 디스플레이에 노출된다.

Description

게임 제공 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS PROVIDING GAME}
아래 실시예들은 게임 제공에 관한 것이다.
기존 게임은 게임 유저의 퀘스트 달성에 초점을 맞추고 있다. 관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2013-0082634호(발명의 명칭: 사용자 기반 퀘스트 제공 시스템, 서버, 방법, 및 기록 매체, 출원인: 주식회사 엔씨소프트)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 퀘스트 서버는 퀘스트를 생성하기 위한 기본 플롯의 구성 항목 또는 각 항목의 단어에 대한 종류 및 개수를 사용자 캐릭터의 종류나 레벨에 따라 설정하고 그 설정에 따른 항목으로 구성된 기본 플롯과 해당 항목의 단어를 포함하는 퀘스트 생성 정보를 해당 사용자 단말로 제공하며, 그 제공된 퀘스트 생성 정보를 기초로 해당 사용자 단말로부터 생성된 퀘스트를 수신하고, 그 수신된 퀘스트를 다른 사용자 단말로 제공합니다.
일 측에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법은 게임 유저의 선택을 기초로 상기 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하는 단계; 및 상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 네비게이팅을 수행하는 단계는 상기 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 노출하는 단계를 포함한다.
상기 게임 목표를 설정하는 단계는 상기 디스플레이에 목표 설정창을 표시하는 단계; 상기 표시된 목표 설정창에 대한 선택이 있는 경우, 검색창을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및 상기 노출된 검색창에 입력된 정보에 기반한 검색 결과가 선택되는 경우, 상기 선택된 검색 결과를 상기 게임 목표의 일부 또는 전부로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 선택된 검색 결과에 대응되는 이미지 객체가 상기 표시된 목표 설정창에 노출될 수 있다.
상기 게임 목표를 설정하는 단계는 다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 게임 목표로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 목표를 설정하는 단계는 다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 디스플레이의 제1 영역에 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 목표 설정창을 표시하고, 상기 디스플레이의 제2 영역에 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 상기 세팅 버튼을 표시하는 단계; 및 상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 게임 목표로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 목표로 설정하는 단계는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보에 대응되는 이미지 객체를 상기 표시된 목표 설정창에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 목표를 설정하는 단계는 게임 내의 컨텐츠들 중 어느 하나에 관한 메뉴가 선택되는 경우, 복수의 게임 캐릭터들 각각의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 표시된 세팅 정보 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 목표로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당할 수 있다.
상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 항목은 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 일 측에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법은 게임 유저의 선택 정보를 고려하여 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하는 단계 -상기 선택 정보는 복수의 세팅 정보 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보, 상기 게임 유저의 입력 정보에 기반한 검색 결과 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 검색 결과, 및 상기 게임 유저에 의해 선택된 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 중 어느 하나에 해당함-; 및 상기 설정된 게임 목표에 대응되는 이미지 객체 및 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 디스플레이에 노출하는 단계를 포함한다.
상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅이 수행되는 경우, 상기 설정된 게임 목표의 달성에 관한 리스트가 상기 디스플레이에 노출된다.
상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당할 수 있다.
상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 리스트는 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 측에 따른 게임 제공 장치는 디스플레이; 및 게임 유저의 선택을 기초로 상기 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하고, 상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행하는 컨트롤러를 포함한다.
상기 네비게이팅은 상기 컨트롤러가 상기 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 노출하는 것을 포함한다.
상기 컨트롤러는 상기 디스플레이에 목표 설정창을 표시하고, 상기 표시된 목표 설정창에 대한 선택이 있는 경우, 검색창을 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 검색창에 입력된 정보에 기반한 검색 결과가 선택되는 경우, 상기 선택된 검색 결과를 상기 게임 목표의 일부 또는 전부로 설정할 수 있다.
상기 선택된 검색 결과에 대응되는 이미지 객체가 상기 표시된 목표 설정창에 노출될 수 있다.
상기 컨트롤러는 다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 목표로 설정할 수 있다.
상기 컨트롤러는 다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 디스플레이의 제1 영역에 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 목표 설정창을 표시하고, 상기 디스플레이의 제2 영역에 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 상기 세팅 버튼을 표시하고, 상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 게임 목표로 설정할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보에 대응되는 이미지 객체를 상기 표시된 목표 설정창에 노출할 수 있다.
상기 컨트롤러는 게임 내의 컨텐츠들 중 어느 하나에 관한 메뉴가 선택되는 경우, 복수의 게임 캐릭터들 각각의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 세팅 정보 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 게임 목표로 설정할 수 있다.
상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당할 수 있다.
상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 항목은 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 일 측에 따른 게임 제공 장치는 디스플레이; 및 게임 유저의 선택 정보 -상기 선택 정보는 복수의 세팅 정보 중 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보, 상기 게임 유저의 입력 정보에 기반한 검색 결과 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 검색 결과, 및 상기 게임 유저에 의해 선택된 게임 캐릭터의 세팅 정보 중 어느 하나에 해당함- 를 고려하여 상기 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하고, 상기 설정된 게임 목표에 대응되는 이미지 객체 및 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하는 컨트롤러를 포함한다.
상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅이 수행되는 경우, 상기 설정된 게임 목표의 달성에 관한 리스트가 상기 디스플레이에 노출된다.
실시예들은 게임 유저가 게임 내 목표를 쉽게 만들 수 있게 할 수 있어, 보다 많은 게임 유저들이 코어 유저로의 성장을 도모할 수 있다. 또한, 실시예들은 게임 유저가 게임 내 목표를 쉽게 달성할 수 있게 할 수 있고, 게임 플레이를 지속적으로 하게 할 수 있다. 또한, 실시예들은 게임 목표를 달성하는 방법에 대한 가이드를 인게임에서 제공할 수 있어 사용자 편의성을 향상시킬 수 있고, 게임 내 목적을 시각적으로 노출시킬 수 있으며, 목적성을 강화 시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 13은 일 실시예에 따른 게임 목표 설정 방법을 설명하기 위한도면이다.
도 14 내지 도 21은 일 실시예에 따른 네비게이팅 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 23은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 게임 제공 장치(110) 및 서버(120)를 포함한다.
게임 제공 장치(110)는 이동 단말(예를 들어, 스마트폰, 태블릿 등) 또는 고정 단말(예를 들어, PC)에 해당할 수 있다.
게임 제공 장치(110)에는 게임 클라이언트가 설치될 수 있다. 게임 제공 장치(110)는 해당 게임 클라이언트를 통해 서버(120)에 접속할 수 있다. 게임 클라이언트는 게임 어플리케이션 또는 게임 소프트웨어로 달리 표현될 수 있다.
서버(120)는 게임 제공 장치(110)의 로그 데이터 등을 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저의 선택을 기초로 해당 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정할 수 있다. 게임 목표는 해당 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당할 수 있다. 일례로, 게임 목표는 해당 게임 유저가 원하는 아이템 세트, 장비 세트, 스킬 세트, 및 게임 캐릭터들 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 목표 설정에 대해선 도 2 내지 도 13을 통해 후술한다.
또한, 게임 제공 장치(110)는 해당 게임 유저가 설정된 게임 목표를 달성할 수 있도록 네비게이팅(navigating)을 수행할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 장치(110)는 해당 게임 유저가 설정된 게임 목표를 달성할 수 있게 하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 네비게이팅에 대해선 도 14 내지 도 21을 통해 후술한다.
게임 제공 장치(110)는 게임 목표 설정 및 네비게이팅을 수행함으로써 게임 유저의 게임 목표 달성을 위한 목적성을 강화 시킬 수 있고 게임 유저가 게임 플레이를 지속적으로 하게 할 수 있다.
도 2 내지 도 13은 일 실시예에 따른 게임 목표 설정 방법을 설명하기 위한도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저의 선택을 기초로 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정한다(210). 일례로, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저가 원하는 세팅을 등록함으로써 해당 게임 유저의 게임 목표를 설정할 수 있다. 다른 일례로, 게임 제공 장치(110)는 특정 게임 유저(예를 들어, 랭킹 1위 유저)의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 게임 목표로 설정할 수 있다. 또 다른 일례로, 게임 제공 장치(110)는 게임 내 커뮤니티에 등록된 여러 세팅 정보 중 해당 게임 유저가 선택한 세팅 정보를 게임 목표로 설정할 수 있다. 상술한 일례들에 대해선 도 3 내지 도 13을 참조하면서 자세히 설명한다. 이하, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저가 게임 내에서 원하는 장비(또는 장비 세트)를 게임 목표로 설정하는 것에 대해 설명한다. 후술할 설명들은 게임 유저가 원하는 아이템(또는 아이템 세트), 스킬(또는 스킬 세트), 및 게임 캐릭터들 조합에 대해서도 적용될 수 있다.
<게임 유저가 원하는 세팅을 등록하여 게임 목표를 설정>
도 3을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 목표 설정창들(310-1 내지 310-8) 및 게임 유저의 게임 캐릭터(330)의 장비 세팅 정보(320-1 내지 320-8)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 좌측 상단에는 게임 유저의 식별 정보(예를 들어, 닉네임) "fgh"가 표시될 수 있다. 도 3에 도시된 장비 1 내지 8 각각에 해당하는 영역에는 장비 1 내지 8 각각의 이미지 객체가 표현 또는 표시될 수 있다.
목표 설정창들(310-1 내지 310-8) 각각은 장비 세팅 정보(320-1 내지 320-8) 각각과 대응되게 표시될 수 있다. 도 3에 도시된 예와 같이, 목표 설정창(310-1)은 게임 캐릭터(330)가 보유한 장비 1(320-1)의 인접 영역에 표시될 수 있고, 목표 설정창(310-2)은 게임 캐릭터(330)가 보유한 장비 2 정보(320-2)의 인접 영역에 표시될 수 있다. 마찬가지로, 나머지 목표 설정창(310-3 내지 310-8) 각각은 게임 캐릭터(330)가 보유한 나머지 장비 정보(320-3 내지 320-8) 각각의 인접 영역에 표시될 수 있다.
도 3에 도시된 예에서, 게임 유저가 목표 설정창(310-1)을 선택한 경우, 게임 제공 장치(110)는 검색창을 디스플레이에 노출할 수 있다. 검색창의 일례가 도 4에 도시된다. 도 4에 도시된 예를 참조하면, 검색창(410)은 게임 유저로부터 입력을 받기 위한 영역(410-1)과 추천 장비 목록(410-2)을 포함할 수 있다.
게임 유저가 영역(410-1)에 정보(예를 들어, 검색어)를 입력하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 해당 정보에 기반한 하나 이상의 검색 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 검색 결과 중에서 게임 유저는 어느 하나를 선택할 수 있다. 또는, 게임 유저는 추천 장비 목록(410-2) 내에서 장비를 선택할 수 있다. 게임 유저가 검색 결과(또는 추천 장비 목록(410-2))에서 장비 A를 선택한다고 하자. 이 경우, 도 5에 도시된 예와 같이, 게임 제공 장치(110)는 장비 A에 대한 정보를 목표 설정창(310-1)에 노출할 수 있다. 실시예에 있어서, 게임 제공 장치(110)는 목표 설정창(310-1)에 장비 A의 이미지 객체를 노출시킬 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 게임 유저는 나머지 목표 설정창들(310-2 내지 310-8) 각각을 통해 자신이 원하는 장비를 선택 또는 등록할 수 있다. 이러한 선택 또는 등록을 기반으로, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저가 원하는 장비들, 즉, 장비 세트를 해당 게임 유저의 게임 목표로 설정할 수 있다.
<특정 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 게임 목표로 설정>
도 6을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 복수의 게임 유저들의 랭킹 정보(610)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 6에 도시된 예에서, 게임 유저는 특정 게임 유저를 선택할 수 있다. 이러한 선택이 있는 경우, 게임 제공 장치(110)는 특정 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 디스플레이에 표시할 수 있고, 해당 세팅 버튼이 게임 유저에 의해 선택되는 경우, 특정 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 게임 목표로 설정할 수 있다.
일례로, 게임 유저가 도 6에 도시된 랭킹 정보(610)에서 가장 높은 랭킹의 게임 유저(620)를 선택한 경우, 게임 제공 장치(110)는 도 7에 도시된 예와 같이, 디스플레이의 제1 영역(750)에 게임 유저의 게임 캐릭터(330)의 장비 세팅 정보(320-1 내지 320-8)와 목표 설정창들(310-1 내지 310-8)을 표시할 수 있고, 제2 영역(740)에 게임 유저(620)의 게임 캐릭터(720)의 장비 세팅 정보(710-1 내지 710-8) 및 세팅 버튼(730)을 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 장치(110)는 게임 캐릭터(720)의 장비 세팅 정보(710-1 내지 710-8)와 게임 캐릭터(330)의 장비 세팅 정보(320-1 내지 320-8)를 비교 노출할 수 있고, 세팅 버튼(730)을 표시할 수 있다.
도 7의 제2 영역(740)에서 장비 A 내지 장비 H 각각에 해당하는 영역에는 장비 A 내지 장비 H 각각의 이미지 객체가 표현 또는 표시될 수 있다.
도 7에 도시된 예에서, 게임 유저가 세팅 버튼(730)을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 장비 세팅 정보(710-1 내지 710-8)를 게임 유저의 게임 목표로 설정할 수 있다. 도 8에 게임 유저가 세팅 버튼(730)을 선택했을 때의 화면의 일례가 도시된다. 실시예에 있어서, 게임 제공 장치(110)는 장비 세팅 정보(710-1 내지 710-8) 각각의 이미지 객체를 목표 설정창들(310-1 내지 310-8) 각각에 노출할 수 있다.
<게임 내 커뮤니티에 등록된 여러 세팅 정보 중 게임 유저가 선택한 세팅 정보를 게임 목표로 설정>
도 9a를 참조하면, 다른 게임 제공 장치들(910-1 내지 910-n) 각각은 세팅 정보 및 세팅 정보에 대응되는 컨텐츠 정보를 서버(120)로 전송할 수 있다. 일례로, 도 9b에 도시된 예를 참조하면, 다른 게임 제공 장치(910-1)는 자신의 게임 유저가 장비 세팅 화면(920)의 공유 버튼(920-1)을 선택하는 경우, 게임 내의 컨텐츠들의 목록(930)을 디스플레이에 노출할 수 있다. 목록(930)은, 예를 들어, 던전, 퀘스트 등이 있으나 이에 제한되지 않는다. 다른 게임 제공 장치(910-1)는 목록(930)에서 "정예 던전"의 컨텐츠가 선택되는 경우, 장비 세팅 화면(920)의 장비 세팅 정보 및 "정예 던전"의 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 해당 컨텐츠의 명칭)를 서버(120)로 전송할 수 있다. 이와 유사하게, 서버(120)는 다른 게임 제공 장치들(910-2 내지 910-n) 각각으로부터 장비 세팅 정보 및 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다.
서버(120)는 게임 내의 컨텐츠 별로 하나 이상의 장비 세팅 정보를 저장 및 관리할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 도 10에 도시된 예를 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 게임 내의 컨텐츠들의 목록(1010)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 목록(1010)에서 게임 유저가 "정예 던전"을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 "정예 던전"에 대응되는 하나 이상의 장비 세팅 정보를 서버(120)에 요청할 수 있고, 서버(120)로부터 "정예 던전"에 대응되는 하나 이상의 장비 세팅 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 게임 제공 장치(120)는 "정예 던전"에 대응되는 하나 이상의 장비 세팅 정보를 포함하는 커뮤니티 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 도 10에 도시된 예와 같이, 게임 제공 장치(110)는 서버(120)로부터 "정예 던전"에 대응되는 장비 세팅 정보 1 및 2와 여러 버튼들을 포함하는 커뮤니티 정보(1020)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 장비 세팅 정보 1 및 2 각각의 밑에는 "추천" 버튼, "좋아요" 버튼, "싫어요" 버튼, "목표 설정" 버튼, 및 "댓글 달기" 버튼이 위치 또는 표시될 수 있다. 게임 유저가 장비 세팅 정보 1 밑의 "추천" 버튼을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 이러한 선택을 서버(120)에 알릴 수 있고 서버(120)는 장비 세팅 정보 1에 대한 추천 횟수를 업데이트할 수 있다. 게임 유저가 장비 세팅 정보 1 밑의 "목표 설정" 버튼을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 이러한 선택을 서버(120)에 알릴 수 있고, 서버(120)는 장비 세팅 정보 1이 게임 목표로 설정된 횟수를 업데이트할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(110)는 장비 세팅 정보 1를 게임 유저의 게임 목표로 설정하되, 해당 컨텐츠, 즉, "정예 던전"에서의 게임 목표로 설정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 게임 제공 장치(110)는 특정 기준에 따라 정렬된 복수의 장비 세팅 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 도 11을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 "정예 던전"에 해당하는 복수의 장비 세트 정보를 표시하되, 인기 순서(또는 추천 순서)대로 정렬된 복수의 장비 세트 정보(1110)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 인기(또는 추천)가 가장 많은 장비 세팅 정보가 디스플레이 상에서 가장 위에 표시될 수 있다. 또는, 게임 제공 장치(110)는 목표 설정 랭킹 순서대로 정렬된 복수의 장비 세트 정보(1120)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 목표 설정 랭킹 순서는 해당 컨텐츠에서 "목표 설정" 버튼이 선택된 횟수를 의미할 수 있다. "목표 설정" 버튼이 가장 많이 선택된 장비 세팅 정보가 디스플레이 상에서 가장 위에 표시될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 게임 제공 장치(110)는 게임 내의 컨텐츠들 각각의 메뉴를 디스플레이에 표시할 수 있고, 특정 메뉴가 선택되는 경우 복수의 세팅 정보를 표시할 수 있다. 도 12에 도시된 예에서, 게임 제공 장치(110)는 "정예 던전"의 컨텐츠가 선택되는 경우, 서버(120)로부터 도 10을 통해 설명한 커뮤니티 정보(1020), 인기 순서(또는 추천 순서)에 따라 정렬된 복수의 장비 세트 정보(1110) 및 목표 설정 횟수에 따라 정렬된 복수의 장비 세트 정보(1120) 중 적어도 하나를 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
게임 제공 장치(110)는 디스플레이에 표시된 복수의 세팅 정보 중에서 게임 유저가 선택한 세팅 정보를 컨텐츠에 대응되는 게임 목표로 저장할 수 있다. 도 12에 도시된 예에서, 게임 유저가 장비 세팅 정보 10을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 장비 세팅 정보 10을 "정예 던전"에 대응되는 게임 목표로 저장할 수 있다. 마찬가지로, 게임 제공 장치(110)는 "던전 A b층"에 관한 복수의 세팅 정보 중 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보를 "던전 A b층"에 대응되는 게임 목표로 저장할 수 있고, "몬스터 사냥" 메뉴에 속한 "몬스터 1"에 관한 복수의 세팅 정보 중 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보를 "몬스터 사냥"에 대응되는 게임 목표로 저장할 수 있다. 이러한 방식으로, 게임 제공 장치(110)는 게임 내 각 컨텐츠에 대응되는 게임 목표를 저장할 수 있다.
게임 제공 장치(110)는 게임 내 컨텐츠들 중 어느 하나의 컨텐츠에 진입하는 경우 목표 설정창들을 디스플레이에 표시할 수 있고, 목표 설정창들 각각이 게임 유저에 의해 선택되면, 진입된 컨텐츠에 대해 저장된 세팅 정보를 해당 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정할 수 있다. 일례로, 게임 유저가 "정예 던전"을 게임 플레이하기 위해 "정예 던전"의 컨텐츠로 진입하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 도 13에 도시된 예와 같이 디스플레이의 제1 영역(1310)에 게임 캐릭터(330)의 장비 세팅 정보(320-1 내지 320-8) 및 목표 설정창들(310-1 내지 310-8)을 표시할 수 있고, 디스플레이의 제2 영역(1320)에 게임 캐릭터(1330)의 장비 세팅 정보 10를 표시할 수 있다. 장비 세팅 정보 10은 "정예 던전"에 대해 게임 목표로 저장된 것이다. 도 13에 도시된 예에서 게임 유저가 목표 설정창들(310-1 내지 310-8)을 각각을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 목표 설정창들(310-1 내지 310-8)을 각각에 장비 10-1 내지 10-8 각각의 이미지 객체를 노출시킬 수 있고, 장비 세팅 정보 10을 "정예 던전"의 컨텐츠에 대응되는 게임 목표로 설정할 수 있다. 실시예에 따라, "정예 던전"에 대응되는 게임 목표가 저장되어 있지 않을 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치(110)는 디스플레이의 제2 영역(1320)에 추천 장비 세트 정보를 표시할 수 있고, 게임 유저가 목표 설정창들(310-1 내지 310-8)을 각각을 선택하면, 추천 장비 세트를 "정예 던전"에 대응되는 게임 목표로 설정할 수 있다.
도 14 내지 도 21은 일 실시예에 따른 네비게이팅을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅(navigating)을 수행한다(1410). 이러한 네비게이팅은 게임 제공 장치(110)가 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 노출하는 것을 포함할 수 있다.
실시예에 있어서, 게임 제공 장치(110)는 인게임(달리 표현하면, 게임 플레이 동안)에서 네비게이팅을 수행할 수 있거나 게임 유저가 게임 캐릭터의 장비 세팅 화면에서 게임 목표로 설정된 장비를 선택하는 경우 네비게이팅을 수행할 수 있다. 전자에 대해선 도 15 내지 도 20을 통해 설명하고 후자에 대해선 도 21을 통해 설명한다.
<인게임에서의 네비게이팅>
도 15를 참조하면, 게임 유저가 게임 플레이(예를 들어, 전투) 하는 동안 게임 제공 장치(110)는 설정된 게임 목표 중 장비 A 획득에 관한 메시지(또는 텍스트)(1520)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다시 말해, 게임 플레이 화면(1510)에 메시지(또는 텍스트)(1520)가 표시될 수 있다. 도 15에는 도시되지 않았으나, 게임 제공 장치(110)는 설정된 게임 목표 중 하나 이상의 다른 장비 획득에 관한 메시지(또는 텍스트)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
게임 유저가 메시지(1520)를 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 장비 A 획득에 관한 항목들을 포함하는 사용자 인터페이스(1530)를 디스플레이에 노출할 수 있다. 항목들은, 예를 들어, 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 유저가 각 항목을 선택한 경우에 대해 설명한다.
<인게임에서의 네비게이팅: 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목이 선택된 경우>
게임 유저가 사용자 인터페이스(1530)에서 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 하나 이상의 몬스터 정보를 포함하는 상세 네비게이션 정보를 디스플레이에 노출할 수 있다.
일례로, 도 16을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 상술한 제1 항목이 선택되는 경우, 제1 항목 밑에 몬스터 목록(1610)을 노출할 수 있다. 몬스터 목록(1610)에는 장비 A를 제공하는 몬스터 1, 몬스터 1을 사냥하기 위해 , 장비 A의 재료 a를 제공하는 몬스터 2, 및 장비 A의 재료 a와 b를 제공하는 몬스터 3이 포함될 수 있다. 게임 유저가 몬스터 1에 대응되는 이동 버튼을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 게임 캐릭터를 몬스터 1을 사냥할 수 있는 위치로 이동시킬 수 있다. 게임 유저가 몬스터 1을 사냥하는 경우, 장비 A가 보상으로 게임 유저에게 제공될 수 있다.
다른 일례로, 도 17을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 상술한 제1 항목이 선택되는 경우, 몬스터 도감을 디스플레이에 노출할 수 있다. 여기서, 몬스터 도감은 장비 A를 제공하는 몬스터 1에 대한 정보(1710), 장비 A의 재료 a를 제공하는 몬스터 2에 대한 정보(1720), 및 장비 A의 재료 a와 b를 제공하는 몬스터 3에 대한 정보(1730)를 포함할 수 있다. 몬스터 1에 대한 정보(1710)는, 예를 들어, 몬스터 1의 이미지, 레벨 정보 등을 포함할 수 있고, 몬스터 2에 대한 정보(1720)는, 예를 들어, 몬스터 2의 이미지, 레벨 정보 등을 포함할 수 있으며, 몬스터 3에 대한 정보(1730)는, 예를 들어, 몬스터 3의 이미지, 레벨 정보 등을 포함할 수 있다. 도 17에 도시된 예에서, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저가 출현 위치 버튼(1710-1)을 선택하면, 게임 캐릭터를 몬스터 1을 사냥할 수 있는 위치로 이동시킬 수 있고, 게임 유저가 출현 위치 버튼(1710-2)을 선택하면, 게임 캐릭터를 몬스터 2를 사냥할 수 있는 위치로 이동시킬 수 있으며, 게임 유저가 출현 위치 버튼(1710-3)을 선택하면, 게임 캐릭터를 몬스터 3을 사냥할 수 있는 위치로 이동시킬 수 있다.
<인게임에서의 네비게이팅: 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목이 선택된 경우>
게임 유저가 사용자 인터페이스(1530)에서 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 게임 내 거래소를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 장치(110)는 상술한 제2 항목이 선택되면, 게임 내 거래소로 이동할 수 있다. 도 18에 거래소에 대한 일례가 도시된다. 도 18을 참조하면, 게임 내 거래소 내에서 장비 A의 거래 가격과 수량 등, 장비 A의 재료 a의 거래 가격과 수량, 장비 A의 재료 b의 거래 가격과 수량이 게임 제공 장치(110)의 디스플레이에 표시될 수 있다.
게임 유저는 게임 머니(money)로 장비 A를 구입할 수 있다. 또는, 게임 유저는 해당 게임 머니로 재료 a 및 b를 구입할 수 있고, 게임 상에서 재료 a 및 b로 장비 A를 제작할 수 있다.
<인게임에서의 네비게이팅: 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목이 선택된 경우>
게임 유저가 사용자 인터페이스(1530)에서 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 퀘스트 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 장치(110)는 상술한 제3 항목이 선택되면, 퀘스트 목록으로 이동할 수 있다. 도 19에 퀘스트 목록의 일례가 도시된다. 도 19를 참조하면, 퀘스트 목록은 장비 A를 제공하는 퀘스트, 재료 a를 제공하는 퀘스트, 재료 b를 제공하는 퀘스트, 및 재료 a/b를 제공하는 퀘스트를 포함한다. 실시예에 있어서, 퀘스트 목록은 장비 A, 재료 a, 및 재료 b 각각과 무관한 하나 이상의 퀘스트를 포함할 수 있다. 장비 A, 재료 a, 및 재료 b 각각과 관련된 하나 이상의 퀘스트와 장비 A, 재료 a, 및 재료 b 각각과 무관한 하나 이상의 퀘스트가 퀘스트 목록 상에서 구분되도록 장비 A, 재료 a, 및 재료 b 각각과 관련된 하나 이상의 퀘스트에는 시각적으로 강조될 수 있다. 일례로, 장비 A, 재료 a, 및 재료 b 각각과 관련된 하나 이상의 퀘스트가 반짝일 수 있다.
게임 유저가 퀘스트 목록에서 "글루딘 가도 정찰"의 수행 하기 버튼을 선택하면, 게임 제공 장치(110)는 해당 퀘스트를 제공할 수 있다. 해당 퀘스트가 성공적으로 완료되면 장비 A가 보상으로 게임 유저에게 제공될 수 있다.
<인게임에서의 네비게이팅: 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목이 선택되는 경우>
게임 유저가 사용자 인터페이스(1530)에서 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목을 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 이벤트 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 제공 장치(110)는 상술한 제4 항목이 선택되면, 이벤트 목록으로 이동할 수 있다. 도 20에 이벤트 목록의 일례가 도시된다. 도 20을 참조하면, 7월의 이벤트 캘린더가 게임 제공 장치(110)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 7월의 이벤트 캘린더에서 장비 A를 제공하는 이벤트, 재료 a를 제공하는 이벤트, 및 재료 b를 제공하는 이벤트가 시각적으로 강조될 수 있다.
게임 유저는 재료 a를 제공받기 위한 조건이 충족된 뒤 재료 a에 관한 이벤트에 참여하면 재료 a를 보상으로 제공받을 수 있다. 마찬가지로, 게임 유저는 장비 A를 제공받기 위한 조건이 충족된 뒤 재료 A에 관한 이벤트에 참여하면 장비 A를 보상으로 제공받을 수 있다.
<장비 세팅 화면에서의 네비게이팅>
도 14를 통해 설명한 것과 같이, 게임 제공 장치(110)는 게임 캐릭터의 장비 세팅 화면에서 게임 목표로 설정된 장비를 선택하는 경우 네비게이팅을 수행할 수 있다. 이에 대해선 도 21을 참조하면서 설명한다.
도 21을 참조하면, 게임 캐릭터의 장비 세팅 화면의 일례가 도시된다. 여기서, 게임 캐릭터가 장착하고 있는 장비들(즉, 장비 1 내지 장비 8) 각각의 인접 영역에 목표 장비 세트(즉, 장비 A 내지 장비 H) 각각의 이미지 객체가 표시될 수 있다. 도 21에서 도시된 예에서, 게임 유저가 목표 장비에 해당하는 장비 A를 선택하는 경우, 게임 제공 장치(110)는 장비 A 획득에 관한 항목들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 노출할 수 있다. 항목들은, 위에서 설명한 것과 같이, 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 게임 유저가 각 항목을 선택한 경우에 대해선 도 15 내지 도 20을 설명한 내용이 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 22는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 게임 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 22를 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저의 선택 정보를 고려하여 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정한다(2210). 일례로, 선택 정보는 게임 유저의 입력 정보에 기반한 검색 결과 중 게임 유저에 의해 선택된 검색 결과에 해당할 수 있다. 이에 대해선, 도 3 내지 도 5를 통해 설명하였으므로 자세한 설명을 생략한다. 다른 일례로, 선택 정보는 게임 유저에 의해 선택된 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보에 해당할 수 있다. 이에 대해선, 도 6 내지 도 8을 통해 설명하였으므로 자세한 설명을 생략한다. 또 다른 일례로, 선택 정보는 커뮤니티에 등록된 복수의 세팅 정보 중 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보에 해당할 수 있다. 이에 대해선, 도 9a 내지 13을 통해 설명하였으므로, 자세한 설명을 생략한다.
게임 제공 장치(110)는 설정된 게임 목표에 대응되는 이미지 객체 및 게임 유저의 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 디스플레이에 노출한다(2220). 일례로, 게임 제공 장치(110)는 도 5를 통해 설명한 예와 유사하게 게임 목표로 설정된 장비들 각각의 이미지 객체와 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 디스플레이에 노출할 수 있다. 다른 일례로, 게임 제공 장치(110)는 도 8을 통해 설명한 예와 유사하게 디스플레이의 한쪽 영역에 게임 목표로 설정된 장비들 각각의 이미지 객체와 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 디스플레이에 노출할 수 있다. 이 때, 디스플레이의 다른 한쪽 영역에는 특정 게임 유저(예를 들어, 랭킹 1위 게임 유저)의 게임 캐릭터의 장비 세팅 정보가 표시될 수 있다.
게임 목표가 설정된 경우, 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅이 수행될 수 있다. 이 경우, 설정된 게임 목표의 달성에 관한 리스트가 게임 제공 장치(110)의 디스플레이에 노출된다. 해당 리스트는, 예를 들어, 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 해당 리스트는 도 14를 통해 설명한 사용자 인터페이스와 대응될 수 있어, 자세한 설명을 생략한다.
실시예에 따르면, 게임 제공 장치(110)는 게임 목표의 달성률을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 장비 A, B, C, D, E, F, G, H로 구성된 장비 세트가 게임 목표로 설정되었다고 하자. 여기서, 게임 유저는 장비 A만 획득하고 나머지 장비를 아직 획득하지 못한 경우, 게임 제공 장치(110)는 게임 유저의 게임 플레이 동안에 목표 달성률 12.5%의 수치 또는 progress bar를 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(110)는 게임 캐릭터의 현재 장비 세팅 정보와 함께 목표 달성률 12.5%의 수치 또는 progress bar를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 1 내지 도 21을 통해 기술된 사항들은 도 22를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 23은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 23을 참조하면, 게임 제공 장치(110)는 디스플레이(2310) 및 컨트롤러(2320)를 포함한다.
컨트롤러(2320)는 게임 유저의 선택을 기초로 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정한다. 달리 표현하면, 컨트롤러(2320)는 도 22를 통해 설명한 선택 정보를 고려하여 게임 목표를 설정한다.
일례로, 컨트롤러(2320)는 디스플레이(2310)에 목표 설정창을 표시할 수 있고, 표시된 목표 설정창에 대한 선택이 있는 경우, 검색창을 디스플레이(2310)에 노출할 수 있으며, 노출된 검색창에 입력된 정보에 기반한 검색 결과가 선택되는 경우, 선택된 검색 결과를 게임 목표의 일부 또는 전부로 설정할 수 있다. 도 3 내지 도 5를 통해 설명한 내용이 적용될 수 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.
다른 일례로, 컨트롤러(2320)는 다른 게임 유저 또는 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 디스플레이(2310)의 제1 영역에 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 목표 설정창을 표시할 수 잇고, 디스플레이(2310)의 제2 영역에 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 표시할 수 있으며, 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 게임 목표로 설정할 수 있다. 도 6 내지 도 8을 통해 설명한 내용이 적용될 수 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.
또 다른 일례로, 컨트롤러(2320)는 게임 내의 컨텐츠들 중 어느 하나에 관한 메뉴가 선택되는 경우, 복수의 게임 캐릭터들 각각의 세팅 정보를 디스플레이(2310)에 표시할 수 있고, 표시된 세팅 정보 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 세팅 정보를 게임 목표로 설정할 수 있다. 도 9a 내지 13을 통해 설명한 내용이 적용될 수 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.
컨트롤러(2320)는 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행한다. 이 때, 네비게이팅은 컨트롤러(2320)가 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(2310)에 노출하는 것을 포함한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 게임 제공 장치의 게임 제공 방법에 있어서,
    게임 유저의 선택을 기초로 상기 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 게임 목표를 설정하는 단계는,
    게임 내의 컨텐츠들 각각에 대한 게임 목표를 설정하는 단계로,
    상기 컨텐츠들 각각의 메뉴를 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 메뉴들 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에 대한 복수의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 복수의 세팅 정보 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 네비게이팅을 수행하는 단계는,
    특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하는 단계에서 상기 게임 유저의 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시되고 상기 게임 목표로 설정된 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시되는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 목표를 설정하는 단계는,
    상기 디스플레이에 목표 설정창을 표시하는 단계;
    상기 표시된 목표 설정창에 대한 선택이 있는 경우, 검색창을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및
    상기 노출된 검색창에 입력된 정보에 기반한 검색 결과가 선택되는 경우, 상기 선택된 검색 결과를 상기 게임 목표의 일부 또는 전부로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선택된 검색 결과에 대응되는 이미지 객체가 상기 표시된 목표 설정창에 노출되는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 목표를 설정하는 단계는,
    다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 게임 목표로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 항목은 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  11. 게임 제공 장치의 게임 제공 방법에 있어서,
    게임 유저의 선택 정보를 고려하여 게임 유저에 대한 게임 목표를 설정하는 단계 -상기 선택 정보는 복수의 세팅 정보 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보, 상기 게임 유저의 입력 정보에 기반한 검색 결과 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 검색 결과, 및 상기 게임 유저에 의해 선택된 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 중 어느 하나에 해당함-; 및
    상기 설정된 게임 목표에 대응되는 이미지 객체 및 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 디스플레이에 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 게임 목표를 설정하는 단계는,
    게임 내의 컨텐츠들 각각에 대한 게임 목표를 설정하는 단계로,
    상기 컨텐츠들 각각의 메뉴를 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 메뉴들 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에 대한 복수의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 복수의 세팅 정보 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하는 단계
    를 포함하고,
    특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅이 수행되는 경우, 상기 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표의 달성에 관한 리스트가 상기 디스플레이에 노출되고,
    상기 선택된 메뉴에 해당하는 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하는 단계에서 상기 게임 유저의 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시되고 상기 게임 목표로 설정된 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시되는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 리스트는 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치의 게임 제공 방법.
  15. 게임 제공 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    게임 유저의 선택을 기초로 게임 내의 컨텐츠들 각각에 대한 게임 목표를 설정하고, 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅을 수행하는 컨트롤러
    를 포함하고,
    상기 컨트롤러는 상기 컨텐츠들 각각의 메뉴를 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 메뉴들 중 상기 특정 컨텐츠의 메뉴에 대한 선택이 있는 경우, 상기 특정 컨텐츠에 대한 복수의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 복수의 세팅 정보 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 특정 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하고,
    상기 네비게이팅은 상기 컨트롤러가 상기 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표의 달성에 관한 하나 이상의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 노출하는 것을 포함하고,
    상기 게임 유저의 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시되고 상기 게임 목표로 설정된 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시되는,
    게임 제공 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 디스플레이에 목표 설정창을 표시하고, 상기 표시된 목표 설정창에 대한 선택이 있는 경우, 검색창을 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 검색창에 입력된 정보에 기반한 검색 결과가 선택되는 경우, 상기 선택된 검색 결과를 상기 게임 목표의 일부 또는 전부로 설정하는,
    게임 제공 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 선택된 검색 결과에 대응되는 이미지 객체가 상기 표시된 목표 설정창에 노출되는,
    게임 제공 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    다른 게임 유저 또는 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터가 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보 및 세팅 버튼을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 세팅 버튼이 선택되는 경우, 상기 다른 게임 유저의 게임 캐릭터의 세팅 정보를 상기 목표로 설정하는,
    게임 제공 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제15항에 있어서,
    상기 게임 목표는 상기 게임 유저가 게임 내에서 원하는 세팅에 해당하는,
    게임 제공 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 세팅은 상기 게임 내 아이템에 관한 세팅, 상기 게임 내 장비에 관한 세팅, 상기 게임 내 스킬에 관한 세팅, 및 게임 캐릭터들의 조합에 관한 세팅 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 항목은 게임 내 몬스터 사냥을 위한 제1 항목, 상기 게임 내 거래소로 이동하기 위한 제2 항목, 퀘스트 목록으로 이동하기 위한 제3 항목, 및 이벤트 목록으로 이동하기 위한 제4 항목 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 제공 장치.
  25. 디스플레이; 및
    게임 유저의 선택 정보 -상기 선택 정보는 복수의 세팅 정보 중 게임 유저에 의해 선택된 세팅 정보, 상기 게임 유저의 입력 정보에 기반한 검색 결과 중 상기 게임 유저에 의해 선택된 검색 결과, 및 상기 게임 유저에 의해 선택된 게임 캐릭터의 세팅 정보 중 어느 하나에 해당함- 를 고려하여 게임 내의 컨텐츠들 각각에 대한 게임 목표를 설정하고, 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표에 대응되는 이미지 객체 및 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 현재 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하는 컨트롤러
    를 포함하고,
    상기 컨트롤러는 상기 컨텐츠들 각각의 메뉴를 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 메뉴들 중 상기 특정 컨텐츠의 메뉴에 대한 선택이 있는 경우, 상기 특정 컨텐츠에 대한 복수의 세팅 정보를 상기 디스플레이에 노출하며, 상기 노출된 복수의 세팅 정보 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 상기 선택된 세팅 정보를 상기 특정 컨텐츠에서의 게임 목표로 설정하고,
    상기 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표를 기초로 네비게이팅이 수행되는 경우, 상기 특정 컨텐츠에 대해 설정된 게임 목표의 달성에 관한 리스트가 상기 디스플레이에 노출되고,
    상기 게임 유저의 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시되고 상기 게임 목표로 설정된 세팅 정보가 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시되는,
    게임 제공 장치.
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