JP2017086215A - プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例を示す。システム100は、サーバ200と、複数の電子装置300と、を含んで構成される。これらはネットワーク101によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの1つをサーバとしても機能させる場合、システム100はサーバを含まない構成とすることもできる。
図2は本発明の実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ200は、処理部201、表示部202、入力部203、記憶部204及び通信部205を備える。これらの各構成部はバス210によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
図3は本発明の実施形態に係る電子装置300のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置300は、処理部301、表示部302、入力部303、記憶部304、及び通信部305を備える。これらの各構成部はバス310によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
図4は本発明のゲームシステムの機能ブロック図の一例を示す。システム100は、入力受付手段401、画面表示手段402、移動制御手段403、移動経路学習手段404、移動経路頻度決定手段405、移動開始決定手段406、大局的移動経路決定手段407、局所的移動経路決定手段408、記憶手段409、及び通信手段410を備える。前述のとおり、これらの機能は、プログラム206をサーバ200に実行させることで実現されるか、プログラム306を電子装置300に実行させることで実現されるか、又はプログラム206をサーバ200に実行させ、かつプログラム306を電子装置300に実行させることで実現される。すなわち、サーバ200及び電子装置300の少なくとも一方が図4に示す各種機能を備える。このように各種機能がプログラム読み込みにより実現される場合は、当然ながら1つの手段の一部の機能を他の手段が有していてもよい。
本発明においてゲームシステムが提供するゲームは、プログラム206をサーバ200に実行させ、かつプログラム306を電子装置300に実行させることで実現される。以下に説明する処理又は動作において、処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、プログラム206によりサーバ200に実行させる処理又は動作をプログラム306により電子装置300に実行させることで実現させることができ、その逆もまた同様である。
上記のとおり、本実施形態に係るシステムは、1つの電子装置によっても、ネットワークを介して複数の電子装置が接続されるシステムによっても実現することができる。当該システムは、図4に示す機能を有するものであるが、1つの実施形態に係るシステムアーキテクチャ800は、図8に示す9つのモジュールから構成することができる。このようにモジュール化を行うことにより、一部のモジュールを変更して各種のゲームに適用することが可能になる。
101 ネットワーク
150 データベース
200 サーバ
201、301 処理部
202、302 表示部
203、303 入力部
204、304 記憶部
205、305 通信部
206、306 プログラム
207、307 データベース
210、310 バス
300 電子装置
401 入力受付手段
402 画面表示手段
403 移動制御手段
404 移動経路学習手段
405 移動経路頻度決定手段
406 移動開始決定手段
407 大局的移動経路決定手段
408 局所的移動経路決定手段
409 記憶手段
410 通信手段
501 移動開始位置
502 移動終了位置(移動目標位置)
503、504、505、506、507 経路
508 最短経路
509 小目的地
800 システムアーキテクチャ
801 インプットモジュール
802 移動制御モジュール
803 パスフリークエンシーカルキュレータ
804 ログメッシュDB
805 ナチュラルパスフリークエンシーDB
806 行動決定AIモジュール
807 ナチュラルパスファインダ
808 最短パスファインダ
809 ナビメッシュDB
Claims (11)
- サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された1以上の電子装置とを備え、前記サーバに接続された電子装置のプレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムであって、各々がキャラクタの移動可能位置を定める複数のナビブロックから構成される前記ゲームフィールドは、各々が複数のナビブロックから構成される複数のログブロックを含むものであり、
プレイヤが操作しないノンプレイヤキャラクタを移動させるために、当該ノンプレイヤキャラクタの移動開始位置及び移動目標位置を決定する移動開始決定手段と、
1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいて、前記決定された移動開始位置から前記決定された移動目標位置までの1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定する大局的移動経路決定手段と、
前記決定された大局的移動経路を構成するログブロックのうち前記決定された移動開始位置及び移動目標位置を含まないログブロック内の任意のナビブロックの位置を小目的地位置として各々選択し、前記決定された移動開始位置又は小目的地位置から、前記決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は前記決定された移動目標位置までの経路を決定する局所的移動経路決定手段と、
前記決定された経路に従ってノンプレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段と、
の各手段を、前記サーバ又は前記電子装置が備える、ゲームシステム。 - 前記局所的移動経路決定手段は、前記決定された大局的移動経路上における隣接するログブロック内のみを通る経路を確保できるように、小目的地位置を選択する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記履歴情報は、プレイヤの属性及びゲームの進行度のうちの少なくとも1つによりグループに分けられ、
前記大局的移動経路決定手段は、プレイヤに対応したグループの前記履歴情報に基づいて、1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記プレイヤの属性は、プレイヤの習熟度、総プレイ時間、使用するキャラクタ、使用するキャラクタの属性、課金金額、属する国、及びプレイ人数の少なくとも1つを含む、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記サーバ又は前記電子装置は移動経路学習手段をさらに備え、
前記移動経路学習手段は、同一のログブロック内にプレイヤキャラクタが位置する時間又はゲームの進行に基づいてログブロックの位置で表される移動開始位置及び移動目標位置を決定するとともに、移動開始位置から移動目標位置までの大局的移動経路を前記履歴情報として記憶する、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記履歴情報は、移動開始位置のログブロックと移動終了位置のログブロックの各々の組み合わせごとに算出された頻度情報である、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介してサーバに接続された1以上の電子装置のプレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてプレイさせるゲームのためのプログラムであって、各々がキャラクタの移動可能位置を定める複数のナビブロックから構成される前記ゲームフィールドは、各々が複数のナビブロックから構成される複数のログブロックを含むものであり、前記プログラムは、前記サーバに、
プレイヤが操作しないノンプレイヤキャラクタを移動させるために、当該ノンプレイヤキャラクタの移動開始位置及び移動目標位置を決定するステップと、
1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいて、前記決定された移動開始位置から前記決定された移動目標位置までの1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定するステップと、
前記決定された大局的移動経路を構成するログブロックのうち前記決定された移動開始位置及び移動目標位置を含まないログブロック内の任意のナビブロックの位置を小目的地位置として各々選択し、前記決定された移動開始位置又は小目的地位置から、前記決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は前記決定された移動目標位置までの経路を決定するステップと、
前記決定された経路に従ってノンプレイヤキャラクタを移動させるステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記プログラムは、前記サーバに、
同一のログブロック内にプレイヤキャラクタが位置する時間又はゲームの進行に基づいてログブロックの位置で表される移動開始位置及び移動目標位置を決定するとともに、移動開始位置から移動目標位置までの大局的移動経路を前記履歴情報として記憶するステップをさらに実行させる、請求項7に記載のプログラム。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された1以上の電子装置とを備え、前記サーバに接続された電子装置のプレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるサーバであって、各々がキャラクタの移動可能位置を定める複数のナビブロックから構成される前記ゲームフィールドは、各々が複数のナビブロックから構成される複数のログブロックを含むものであり、
プレイヤが操作しないノンプレイヤキャラクタを移動させるために、当該ノンプレイヤキャラクタの移動開始位置及び移動目標位置を決定する移動開始決定手段と、
1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいて、前記決定された移動開始位置から前記決定された移動目標位置までの1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定する大局的移動経路決定手段と、
前記決定された大局的移動経路を構成するログブロックのうち前記決定された移動開始位置及び移動目標位置を含まないログブロック内の任意のナビブロックの位置を小目的地位置として各々選択し、前記決定された移動開始位置又は小目的地位置から、前記決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は前記決定された移動目標位置までの経路を決定する局所的移動経路決定手段と、
前記決定された経路に従ってノンプレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段と、
を備える、サーバ。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された1以上の電子装置とを備え、前記サーバに接続された電子装置のプレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおける電子装置であって、各々がキャラクタの移動可能位置を定める複数のナビブロックから構成される前記ゲームフィールドは、各々が複数のナビブロックから構成される複数のログブロックを含むものであり、
プレイヤが操作しないノンプレイヤキャラクタを移動させるために、当該ノンプレイヤキャラクタの移動開始位置及び移動目標位置を決定する移動開始決定手段と、
1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいて、前記決定された移動開始位置から前記決定された移動目標位置までの1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定する大局的移動経路決定手段と、
前記決定された大局的移動経路を構成するログブロックのうち前記決定された移動開始位置及び移動目標位置を含まないログブロック内の任意のナビブロックの位置を小目的地位置として各々選択し、前記決定された移動開始位置又は小目的地位置から、前記決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は前記決定された移動目標位置までの経路を決定する局所的移動経路決定手段と、
前記決定された経路に従ってノンプレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段と、
を備える、電子装置。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された1以上の電子装置とを備え、前記サーバに接続された電子装置のプレイヤにより操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、各々がキャラクタの移動可能位置を定める複数のナビブロックから構成される前記ゲームフィールドは各々が複数のナビブロックから構成される複数のログブロックを含むものであり、
プレイヤが操作しないノンプレイヤキャラクタを移動させるために、当該ノンプレイヤキャラクタの移動開始位置及び移動目標位置を決定するステップと、
1以上のプレイヤにより操作されたプレイヤキャラクタの移動開始位置から移動目標位置までのログブロックの位置の順番で表される大局的移動経路の履歴情報に基づいて、前記決定された移動開始位置から前記決定された移動目標位置までの1以上のプレイヤにより選択される頻度が最も高い大局的移動経路を決定するステップと、
前記決定された大局的移動経路を構成するログブロックのうち前記決定された移動開始位置及び移動目標位置を含まないログブロック内の任意のナビブロックの位置を小目的地位置として各々選択し、前記決定された移動開始位置又は小目的地位置から、前記決定された大局的移動経路上の次のログブロック内の小目的地位置又は前記決定された移動目標位置までの経路を決定するステップと、
前記決定された経路に従ってノンプレイヤキャラクタを移動させるステップと、
を備え、各ステップは前記サーバ又は前記電子装置により実行されるゲーム制御方法。
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