JP2021037140A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、設定部11と、配置部12と、生成部13と、決定部14Bと、探索部15とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、設定部11と、配置部12と、生成部13Cと、決定部14と、探索部15とを少なくとも備える。
図10は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、設定部11Zと、配置部12Zと、生成部13Zと、決定部14Zと、探索部15Zと、間引き部16Zを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
仮想空間における移動経路の探索に関する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定機能と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記決定機能では、前記複数のウェイポイントのそれぞれと他のウェイポイントとの接続情報を記憶する所定の記憶手段を参照し、前記複数の領域の境界に配置されたウェイポイントの接続情報に基づいて、前記移動領域を決定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記生成機能では、前記複数の領域のうち、所定の分割条件を満たす領域を分割し、所定の併合条件を満たす領域を他の領域に併合する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記生成機能では、前記複数のウェイポイントそれぞれの移動不可領域からの距離をパラメータする分水嶺アルゴリズムを用いることで、当該複数のウェイポイントをグループ分けし、同一グループに属するウェイポイントの位置情報に基づいて、前記複数の領域それぞれを生成する
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、仮想空間における移動経路の探索に関する処理を行うビデオゲーム処理システムであって、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定手段と、
設定された前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成手段と、
生成された前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定手段と、
決定された前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[8]
前記サーバが、前記設定手段と、前記配置手段と、前記生成手段と、前記決定手段と、前記探索手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記探索手段により探索された前記移動経路を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[7]記載のビデオゲーム処理システム。
[9]
仮想空間における移動経路の探索に関する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定機能と、決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
仮想空間における移動経路の探索に関する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定機能と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[10]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[10]または[11]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
仮想空間における移動経路の探索に関する処理を行うビデオゲーム処理方法であって、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定処理と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置処理と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成処理と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定処理と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、仮想空間における移動経路の探索に関する処理を行うビデオゲーム処理方法であって、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定処理と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置処理と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成処理と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定処理と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[15]
仮想空間における移動経路の探索に関する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
仮想空間における移動経路の探索に関する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、を用いて生成された情報に基づいて、前記仮想空間に配置されたオブジェクトの移動領域を決定する決定機能と、
決定した移動領に含まれるウェイポイントに基づいて前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
仮想空間における移動経路の探索に用いる情報を生成する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、
生成された複数の領域を含む探索用情報を記憶手段に保存する保存機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
20,201〜20N ユーザ端末
11 設定部
12 配置部
13 生成部
14 決定部
15 探索部
16 間引き部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 仮想空間における移動経路の探索に関する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定機能と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記決定機能では、前記複数のウェイポイントのそれぞれと他のウェイポイントとの接続情報を記憶する所定の記憶手段を参照し、前記複数の領域の境界に配置されたウェイポイントの接続情報に基づいて、前記移動領域を決定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、前記複数の領域のうち、所定の分割条件を満たす領域を分割し、所定の併合条件を満たす領域を他の領域に併合する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、仮想空間における移動経路の探索に関する処理を行うビデオゲーム処理システムであって、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定手段と、
設定された前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成手段と、
生成された前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定手段と、
決定された前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 仮想空間における移動経路の探索に関する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想空間におけるオブジェクトの移動可能範囲に対応するナビゲーションメッシュを設定する設定機能と、
設定した前記ナビゲーションメッシュ上に、所定の配置規則に従って複数のウェイポイントを配置する配置機能と、
前記仮想空間に配置した前記複数のウェイポイントを、所定の分類規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を生成する生成機能と、
生成した前記複数の領域の配置に基づいて、前記オブジェクトが移動する領域(以下「移動領域」という。)を決定する決定機能と、
決定した前記移動領域に含まれるウェイポイントに基づいて、前記オブジェクトの移動経路を探索する探索機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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