WO2019132522A1 - 가상 현실 제어 시스템 - Google Patents

가상 현실 제어 시스템 Download PDF

Info

Publication number
WO2019132522A1
WO2019132522A1 PCT/KR2018/016684 KR2018016684W WO2019132522A1 WO 2019132522 A1 WO2019132522 A1 WO 2019132522A1 KR 2018016684 W KR2018016684 W KR 2018016684W WO 2019132522 A1 WO2019132522 A1 WO 2019132522A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
character
virtual
area
user
position information
Prior art date
Application number
PCT/KR2018/016684
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
이후정
김재영
한상우
육종현
Original Assignee
스코넥엔터테인먼트주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1020180097683A external-priority patent/KR102085440B1/ko
Application filed by 스코넥엔터테인먼트주식회사 filed Critical 스코넥엔터테인먼트주식회사
Priority to US16/958,545 priority Critical patent/US11648478B2/en
Publication of WO2019132522A1 publication Critical patent/WO2019132522A1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics

Definitions

  • the following embodiments relate to a virtual reality control system.
  • the virtual environment may be a technique of providing virtual information to a user based on reality, and providing the user with a virtual environment image generated by a program.
  • Such a virtual environment providing technology may include a technique of generating a virtual space, a virtual character and a virtual object by a program based on information on the state of a target object such as a user or an object provided in the real world. To obtain information on the state of the object.
  • One task is to implement a virtual reality in order to enable a character corresponding to a user to move freely within a virtual reality in a virtual experience provided to a user and a method of moving a virtual character in a virtual environment .
  • a display device including a sensing unit for detecting an optical signal, a display for outputting an image to a user, at least one control unit for controlling the display, and an input device for transmitting an input signal
  • the controller calculates the position information of the user using the information based on the optical signal and calculates virtual position information based on the position information of the user and displays the virtual position information on the display based on the virtual position information
  • a plurality of areas are displayed, the plurality of areas including a movable area capable of moving a character based on the virtual position information and a non-movable area in which the character is not movable,
  • the area is provided with movable markers
  • a display device including a first sensing unit for detecting a first optical signal, a second sensing unit for sensing a second optical signal, a first display for outputting an image to a first user, At least one control unit for controlling any one of the first display and the second display and an input device for transmitting an input signal by the input of the first user to the control unit,
  • the controller calculates the first position information of the first user based on the first optical signal, calculates the first virtual position information based on the first position information, and calculates the first virtual position information based on the second optical signal, Calculating second position information, calculating second virtual position information based on the second position information, and calculating at least one of the first display and the second display
  • a plurality of areas are displayed based on at least one of the first virtual position information or the second virtual position information, and the plurality of areas are displayed on the first character based on the first virtual position information or on the second virtual position
  • the second character based on the information includes a movable area
  • a user corresponding to a user in the virtual reality easily recognizes the movable area and can move freely when the virtual experience is provided to the user, so that the immersion feeling and interest in the virtual experience can be increased.
  • the characters corresponding to the respective users in the virtual reality are classified into the movable regions and the moving lines are not crossed, so that the immersion feeling and the interest But it can also increase safety.
  • FIG. 1 is an environment diagram illustrating a virtual control system according to one embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a detaching device according to one embodiment.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a server according to one embodiment.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a secondary computing device in accordance with one embodiment.
  • FIG. 5 is a block diagram illustrating a wearable display device according to an embodiment.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an implementation of a virtual reality control system 10 in accordance with one embodiment.
  • FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a method of tracking a target object according to an embodiment.
  • FIG 8 is an exemplary view showing that a virtual environment image according to an embodiment is outputted through a wearable display device.
  • FIG. 9 is an exemplary diagram illustrating a virtual reality control system for providing a virtual experience to a user according to an embodiment.
  • FIG. 10 is an exemplary diagram illustrating a tutorial virtual space according to an embodiment.
  • FIG. 11 is an exemplary view showing a survival virtual space output to a wearable display device according to an embodiment.
  • FIG. 12 is an illustration of an elevation view of a terrain formed within a survival virtual space in accordance with one embodiment.
  • FIG. 13 is an exemplary diagram showing that a character according to an embodiment is located in a movable area.
  • FIG. 14 is an exemplary view showing that a movement marker is displayed in a movable area located within a movement range of a character when the character according to an embodiment is in a responder area;
  • FIG. 15 is a diagram illustrating that a moving marker is displayed based on a new virtual position of a character when a character positioned in a responder area according to an exemplary embodiment moves to a movable region.
  • 16 is a flowchart illustrating a process of moving a character from a survivor virtual space according to an embodiment to a moving object area.
  • FIG. 17 is an exemplary view showing the display step of FIG. 16 according to an embodiment.
  • Figure 18 is an exemplary diagram illustrating the selection and loading steps of Figure 16 according to one embodiment.
  • FIG. 19 is an exemplary view showing an operation step of FIG. 16 according to an embodiment.
  • 20 is an exemplary diagram illustrating another method of implementing an extension line according to one embodiment.
  • FIG. 21 is an exemplary diagram illustrating a method in which a movement marker is displayed when a plurality of characters exist in the survival virtual space according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 22 is an exemplary view illustrating a visual range output to a wearable display device worn by some users when a plurality of users according to an exemplary embodiment of the present invention conducts survival contents.
  • 23 is an exemplary view showing that an item exists in the movable area according to an embodiment.
  • 24 is an exemplary view showing that a character according to an embodiment acquires an item using a control object.
  • 25 is an exemplary view showing a method of attacking a character in the progress of survival contents according to an embodiment.
  • FIG. 26 is an exemplary view showing an image in which a shooting detector is displayed on a wearable display device according to an embodiment.
  • FIG. 26 is an exemplary view showing an image in which a shooting detector is displayed on a wearable display device according to an embodiment.
  • 27 is an exemplary view showing a case where a character according to an embodiment is attacked by a character existing within a visual range output to a wearable display device.
  • FIG. 28 is an exemplary view showing a case where a character according to an embodiment is attacked by a character positioned outside a visual range output to a wearable display device.
  • 29 is an exemplary view showing a state in which a shock detector according to an embodiment is displayed
  • FIG. 30 is an exemplary diagram showing that the character according to one embodiment is located outside the safe area of the movable area.
  • 31 is an exemplary view showing an image displayed by the wearable display device by the auxiliary computing device when the character according to the embodiment is located outside the safe area of the movable area.
  • 32 is an exemplary view showing that a barrier is formed in a barrier region in a movable region according to an embodiment
  • 33 is an exemplary diagram showing that a plurality of characters according to an embodiment use a barrier in the survival virtual space.
  • 34 is an exemplary view showing that the durability state is changed as the barrier according to an embodiment is hit.
  • 35 is a flowchart illustrating a method of advancing survival contents in a survival virtual space according to an embodiment.
  • a display device including a sensing unit for detecting an optical signal, a display for outputting an image to a user, at least one control unit for controlling the display, and an input device for transmitting an input signal
  • the controller calculates the position information of the user using the information based on the optical signal and calculates virtual position information based on the position information of the user and displays the virtual position information on the display based on the virtual position information
  • a plurality of areas are displayed, the plurality of areas including a movable area capable of moving a character based on the virtual position information and a non-movable area in which the character is not movable,
  • the area is provided with movable markers
  • Virtual reality can be an artificial environment created by programs, unlike the real world.
  • Such a virtual reality is usually created by a program, which creates a virtual space separated from the reality and provides an image of the virtual reality, an AR that overlaps a virtual image based on the real world and provides it as a single image, And MR that provides a virtual space and provides an image of the virtual space.
  • the virtual reality may mean a virtual environment that provides various types of virtual space as well as the VR, AR, and MR described above.
  • FIG. 1 is an environment diagram showing a virtual reality control system 10 according to an embodiment.
  • a virtual reality control system 10 may include a detection device 100, a server 200, a secondary computing device 300, a wearable display device 400 and an input device 500 have.
  • the detecting device 100 may be connected to the server 200.
  • Detecting device 100 may track the object to obtain detec- tion information.
  • the object according to one embodiment may be an object that affects an image output through the wearable display device 400.
  • the object may include at least one of a wearable display device 400, a user, an input device 500, an object located near the user, and an object having a reference point or feature point.
  • tracking of the object may mean acquiring information about the position of the object in the real environment.
  • tracking of an object can acquire information about a position that changes according to movement of the object in a real environment.
  • the positional information on the object may be acquired at a predetermined period, but is not limited thereto.
  • the detaching apparatus 100 may provide the detaching information to the server 200.
  • the server 200 may be coupled to the detaching device 100 and the secondary computing device 300.
  • the server 200 may obtain information from the connected configuration.
  • the server 200 may obtain at least one of the detection information from the detection device 100, the image information obtained by the detection device 100, and the status information of the detection device 100 .
  • server 200 may obtain various information according to some embodiments to be described later.
  • the server 200 may control the connected configuration.
  • the server 200 may control the auxiliary computing device 300 or the wearable display device 400.
  • the server 200 may control the operation of a program or an application installed in the auxiliary computing device 300. More specifically, the server 200 may control the start and / or termination of a program or an application installed in the secondary computing device 300.
  • the server 200 may provide various settings necessary for the operation of the detecting apparatus 100.
  • the server 200 may generate location information of the object based on the detection information or may generate virtual location information in the virtual environment corresponding to the location of the object.
  • the server 200 may also perform authentication of programs or applications running on the secondary computing device 300.
  • the functions of the server 200 according to one embodiment are not limited to those described above, and the server 200 performing various functions may be provided according to the embodiment.
  • server 200 is not necessarily provided in a single physical configuration, but may be provided as a plurality of devices that perform the respective functions by subdividing the functions described above.
  • the server 200 may control at least a part of the configuration provided to the detaching server, the virtual reality control system 10, connected to the detaching device 100 to obtain position information based on the detaching information, A license server that performs authentication for a program or an application executed in at least one of the configurations of the operation server and the virtual reality control system 10, and the like.
  • the server 200 may receive input information obtained from the input device 500 by the auxiliary computing device 300 or input information based on the input signal.
  • the input information may include user selection information about an object in a virtual reality, information on an operation input through the input device 500, direction information on a direction of the input device 500, and the like.
  • the auxiliary computing device 300 may be coupled to at least one of the detaching device 100, the server 200, the wearable display device 400, and the input device 500.
  • the auxiliary computing device 300 can calculate the virtual position information based on the position information obtained from the server 200.
  • the auxiliary computing device 300 may calculate the positional information of the target object or the virtual positional information by processing the detection information obtained from the detaching device 100.
  • the secondary computing device 300 may provide an image to the user via the wearable display device 400 via a pre-stored program or application.
  • the auxiliary computing device 300 may also provide acoustic information to be provided to the user via the wearable display device 400.
  • the secondary computing device 300 may obtain an image to be provided to the user based on the location information via a pre-installed application or program.
  • the auxiliary computing device 300 may also obtain input information based on the input signal obtained from the input device 500.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire an image to be provided to the user in consideration of the acquired input information.
  • the wearable display device 400 may be coupled to the secondary computing device 300.
  • the wearable display device 400 may provide the user with an image of the virtual environment.
  • the wearable display device 400 can visually output to the user a virtual environment image obtained from the auxiliary computing device 300.
  • the wearable display device 400 may output acoustic information obtained from the auxiliary computing device 300.
  • the input device 500 may obtain a signal for a user's input to be reflected in the virtual environment.
  • the input device 500 may be coupled to the secondary computing device 300.
  • the input device 500 may provide an input signal corresponding to a user input to the auxiliary computing device 300.
  • the input device 500 may include an acceleration sensor, a gyroscope, a gyro sensor, a MEMS, a geomagnetism sensor, an inertial sensor (IMU), an optical sensor, an illuminance sensor, a photosensor, an infrared sensor, Sensors, depth sensors, electromagnetic sensors, and the like.
  • an acceleration sensor a gyroscope, a gyro sensor, a MEMS, a geomagnetism sensor, an inertial sensor (IMU), an optical sensor, an illuminance sensor, a photosensor, an infrared sensor, Sensors, depth sensors, electromagnetic sensors, and the like.
  • IMU inertial sensor
  • the input device 500 may also include a button, a switch, a jog shuttle, and a wheel for acquiring a signal for the user's selection.
  • the input device 500 may also be connected to the auxiliary computing device 300 via at least one of wire communication and wireless communication.
  • the input device 500 may also include a communication module for communicating with the secondary computing device 300.
  • the input device 500 is illustrated as being connected to the auxiliary computing device 300 in FIG. 1, the input device 500 may be provided in various connection forms depending on the selection.
  • the input device 500 may be connected to a configuration such as the server 200 and the wearable display 400 to provide an input signal.
  • the virtual reality control system 10 described above is only an example for convenience of description.
  • the virtual reality control system 10 according to one embodiment is not limited to the configuration and connection relationship shown in FIG. 1, And can be provided in various forms.
  • the auxiliary computing device 300 and the wearable display device 400 may be provided in one configuration, in which case the operations performed in the auxiliary computing device 300 may be implemented in the wearable display device 400 have.
  • the virtual reality control system 10 will be described as an example for convenience of explanation.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a detecting apparatus 100 according to one embodiment.
  • the detecting apparatus 100 may include a light emitting unit 110 and a sensing unit 120.
  • the light emitting unit 110 may transmit a signal to or from the object to track the object.
  • the light emitting unit 110 may be provided as a light emitting device that externally transmits optical signals such as visible light and infrared light.
  • the light emitting portion may be provided with a visible light LED and an infrared LED or the like.
  • the sensing unit 120 may acquire a signal from the outside.
  • the sensing unit 120 may acquire a signal corresponding to a signal transmitted by the light emitting unit 110.
  • the sensing unit 120 may acquire a signal for the light reflected by the marker provided to the object.
  • the sensing unit 120 may be provided with an image sensor, an optical sensor, an illuminance sensor, a photosensor, an infrared sensor, a color sensor, a depth sensor, and an electromagnetic sensor.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a server 200 according to one embodiment.
  • the server 200 may include a server communication unit 210, a server storage unit 220, a server input unit 230, a server control unit 240, and a server display unit 250.
  • the server communication unit 210 may be connected to at least one of the detaching apparatus 100, the auxiliary computing apparatus 300, the wearable display apparatus 400, and the input apparatus 500 to acquire or provide data.
  • the server communication unit 210 may be connected to at least one of the detaching device 100, the auxiliary computing device 300, the wearable display device 400, and the input device 500 in at least one of a wired communication mode and a wireless communication mode .
  • the wireless communication may include a wireless communication network such as a Wi-Fi network, a 3G, an LTE network, a 5G, a LoRa, a wireless access in vehicle environment (beacon), a zigbee, , Bluetooth low energy (BLE), and the like.
  • a wireless communication network such as a Wi-Fi network, a 3G, an LTE network, a 5G, a LoRa, a wireless access in vehicle environment (beacon), a zigbee, , Bluetooth low energy (BLE), and the like.
  • the wired communication may also include a twisted pair cable, a coaxial cable, or an optical cable.
  • the server communication unit 210 may be provided as a communication module for providing at least one of a wired communication and a wireless communication.
  • the server storage unit 220 may store data.
  • the server storage unit 220 may store information acquired from the outside.
  • the server storage unit 220 may store information necessary for the operation of the server 200.
  • the server storage unit 220 may store various types of data such as magnetic media such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape, an optical media such as a CD-ROM and a DVD, a floptical disk, Such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, SSD, CD-ROM, DVD-ROM or USB.
  • magnetic media such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape
  • an optical media such as a CD-ROM and a DVD
  • a floptical disk such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, SSD, CD-ROM, DVD-ROM or USB.
  • the server input unit 230 may acquire a signal corresponding to a user's input.
  • the user's input can be, for example, a push, a click, a touch and a drag of a button.
  • the server input unit 230 may be implemented by, for example, a keyboard, a key pad, a button, a jog shuttle, and a wheel.
  • the server control unit 240 can manage the operation of the server 200.
  • the server control unit 240 may control the operation of the configuration included in the server 200.
  • the server display unit 250 can output visual information.
  • the server display unit 250 may be provided as a monitor, a TV, a display panel, or the like for outputting visual information.
  • the server display unit 250 may perform the function of the server input unit 230.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a secondary computing device 300 in accordance with one embodiment.
  • the auxiliary computing device 300 may include an auxiliary computing communication unit 310, an auxiliary computing storage unit 320, an auxiliary computing input unit 330, and an auxiliary computing control unit 340.
  • the auxiliary computing communication unit 310 may be connected to at least one of the server 200, the wearable display device 400, and the input device 500.
  • the auxiliary computing communication unit 310 may be connected to at least one of the server 200, the wearable display device 400, and the input device 500 through at least one of a wired communication and a wireless communication.
  • the auxiliary computing communication unit 310 may exchange information with at least one of the connected server 200, the wearable display device 400, and the input device 500.
  • the wireless communication may include a wireless communication network such as a Wi-Fi network, a 3G, an LTE network, a 5G, a LoRa, a wireless access in vehicle environment (beacon), a zigbee, , Bluetooth low energy (BLE), and the like.
  • a wireless communication network such as a Wi-Fi network, a 3G, an LTE network, a 5G, a LoRa, a wireless access in vehicle environment (beacon), a zigbee, , Bluetooth low energy (BLE), and the like.
  • the wired communication may also include a twisted pair cable, a coaxial cable, or an optical cable.
  • the auxiliary computing communication unit 310 may be provided as a communication module for providing at least one of a wireless communication and a wired communication.
  • the auxiliary computing storage unit 320 may store information acquired from the outside.
  • auxiliary computing storage unit 320 may store data and the like necessary for the operation of the auxiliary computing device 300.
  • auxiliary computing storage unit 320 may store an application or a program for providing a virtual experience to a user.
  • the auxiliary computing input 330 may obtain a signal corresponding to a user input.
  • the user's input can be, for example, a push, a click, a touch and a drag of a button.
  • auxiliary computing input unit 330 may be implemented as a keyboard, a keypad, a button, a jog shuttle, and a wheel.
  • the secondary computing control unit 340 may be responsible for the operation of the secondary computing device 300.
  • FIG. 5 is a block diagram illustrating a wearable display device 400 according to one embodiment.
  • the wearable display device 400 includes a wearable display communication unit 410, a wearable display storage unit 420, a wearable display sensor unit 430, a wearable display control unit 440, And a display output unit 450.
  • the wearable display communication unit 410 may be connected to the auxiliary computing device 300.
  • the wearable display communication unit 410 may be connected to the auxiliary computing device 300 through at least one of a wired communication and a wireless communication.
  • the wearable display storage 420 may store data.
  • the wearable display storage unit 420 may store an application or a program necessary for the operation of the wearable display apparatus 400.
  • the wearable display storage unit 420 may store information acquired from the outside.
  • the wearable display sensor unit 430 may obtain a signal corresponding to the state of the wearable display device 400 and the user's input.
  • the wearable display sensor portion 430 may include a wearable display motion sensor module 431 and a wearable display sound sensor module 432.
  • the wearable display motion sensor module 431 can obtain a signal about the state of the wearable display device 400.
  • the wearable display motion sensor module 431 may obtain rotation information about the rotation of the wearable display device 400.
  • the wearable display motion sensor module 431 may obtain movement information on the movement of the wearable display device 400.
  • the wearable display motion sensor module 431 may be an acceleration sensor, a gyroscope, a gyroscope, a MEMS, a geomagnetic sensor, an inertial sensor (IMIU), an image sensor, an optical sensor, a light sensor, a photosensor, Or an electromagnetic wave sensor or the like.
  • IMIU inertial sensor
  • the wearable display acoustic sensor module 432 can acquire a signal corresponding to a sound incoming from the outside.
  • the wearable display acoustic sensor module 432 may be a microphone.
  • the wearable display controller 440 can control the operation of the wearable display device 400.
  • the wearable display screen output unit 450 can output visual information to the user.
  • the wearable display screen output unit 450 may output an image of a virtual reality.
  • the wearable display screen output unit 450 may output an image of a three-dimensional virtual reality.
  • the wearable display screen output unit 450 may be provided as an image output device such as a liquid crystal display (LCD), an electronic paper, an LED display, an OLED display, a curved display, and a stereoscopy (three dimensional display using binocular parallax).
  • LCD liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • curved display a curved display
  • stereoscopy three dimensional display using binocular parallax
  • the wearable display sound output unit 460 can output auditory information.
  • the wearable display sound output unit 460 may be provided as an acoustic device such as a tuner, a playback device, an amplifier, a speaker, or the like.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an implementation of a virtual reality control system 10 in accordance with one embodiment.
  • the virtual reality control system 10 may be provided with a tracking area 600 for a virtual experience to at least one user 800.
  • At least one of the auxiliary computing device 300, the wearable display device 400, and the input device 500 may be provided to the user 800 in the tracking area 600.
  • the marker M may be provided to the object provided to the user 800.
  • the wearable display device 400 and the input device 500 may be provided with markers M of different patterns from each other.
  • the pattern provided with the marker M will be described later.
  • At least one detecting device 100 may be provided in the tracking area 600.
  • a plurality of detecting devices 100 may be provided in the tracking area 600.
  • Such a detaching device 100 may be provided at predetermined intervals around the periphery of the tracking area 600.
  • the detaching apparatus 100 may be provided at a predetermined height from the ground.
  • Detecting device 100 may also be provided to direct tracking area 600.
  • the detaching device 100 may be fixedly installed in a frame installed in advance.
  • a frame for installing the detecting device 100 may be provided around the tracking area 600. Also, the detecting device 100 may be fixed to the frame.
  • Detecting device 100 may obtain detec- tion information for tracking area 600.
  • the sensing unit 120 included in the detaching device 100 may acquire detec- tion information for at least a part of the tracking area 600.
  • Detecting device 100 may provide detec- tion information to server 200 or auxiliary computing device 300.
  • the detecting apparatus 100 may provide the server 200 with detec- tion information acquired by the sensing unit 120.
  • the server 200 can obtain the real-time position information of the object based on the detection information.
  • the server 200 or the auxiliary computing device 300 may detect the detaching information from the plurality of detaching devices 100 And acquire the current position information of the object based on the obtained detection information.
  • the server 200 or the auxiliary computing device 300 may acquire virtual location information for at least one object based on the location information of the objects.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire the coordinates of the virtual reality corresponding to the coordinates included in the positional information of the user 800 as the virtual positional information of the character corresponding to the user 800 in the virtual reality .
  • the server 200 may provide at least one of the location information of the object and the virtual location information to the auxiliary computing device 300.
  • the auxiliary computing device 300 can calculate the virtual position information based on the acquired position information.
  • the secondary computing device 300 may also obtain a virtual environment image based on the virtual location information.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire a virtual environment image area in a virtual environment based on the virtual location information that the virtual environment required for the virtual experience is constructed and obtained by the program or application stored in the auxiliary computing storage unit 320 can do.
  • the secondary computing device 300 may obtain a virtual environment image for the virtual environment image area.
  • the secondary computing device 300 may provide the virtual environment image to the wearable display device 400.
  • the wearable display device 400 can output the virtual environment image to the user 800.
  • the server 300 may also provide a virtual environment image to the monitoring display 700.
  • the server 300 may provide the virtual environment image obtained from the auxiliary computing device 300 to the connected monitoring display 700.
  • the server 300 when the server 300 is connected to a plurality of auxiliary computing devices 300, the server 300 may acquire a virtual environment image from at least one auxiliary computing device 300 among the plurality of auxiliary computing devices 300, And provide the acquired virtual environment image to the connected monitoring display 700.
  • the server 300 may obtain a selection of the auxiliary computing device 300 to acquire the virtual environment image of the auxiliary computing device 300 connected to the server 300 through the server input unit 230, And provide the virtual environment image obtained from the computing device 300 to the monitoring display 700.
  • the server 300 may acquire virtual location information from the auxiliary computing device 300, and may acquire a virtual environment image based on the acquired virtual location information and the virtual camera location in the preset virtual environment.
  • the server 300 may provide the acquired virtual environment image to the connected monitoring display 700.
  • the monitoring display 700 can output the virtual environment image obtained from the server 300.
  • the input device 500 may be provided in connection with at least one of the server 200, the auxiliary computing device 300, and the wearable display device 400.
  • the input device 500 may be provided with at least one marker M.
  • the input device 500 may be provided for each user 800 to carry.
  • the user 800 may carry the input device 400 in his or her hand.
  • the server 200 may obtain position information of the input apparatus 500 based on the detec- tion information obtained from the detec- tor apparatus 100.
  • the location information of the input device 500 may include at least one of the location information of the input device 500 in the tracking area 600 and the direction information of the input device 500.
  • the auxiliary computing device 300 may determine the direction of the virtual object corresponding to the input device 500 in the virtual environment based on the position information of the input device 500.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire a virtual image in which a direction of a virtual object corresponding to the input device 500 is taken into consideration in a virtual environment.
  • the secondary computing device 300 may obtain a virtual image in which the total corresponding to the input device 500 in the virtual environment is oriented in a direction corresponding to the direction of the input device 500.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire a virtual image in consideration of event occurrence in response to an event generation command of the user 800 through the input device 500 in a virtual environment.
  • the auxiliary computing device 300 may obtain a virtual image that fires a gun possessed by a character corresponding to the user 800 in a virtual environment when the switch provided to the input device 500 is pressed by the user 800 .
  • FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a method of tracking a target object according to an embodiment.
  • the object tracking method can acquire information about a target object using a sensor provided externally, and determine the position of the target object based on information about the obtained target object.
  • the object may be provided with a marker M for identifying the object.
  • the marker M may be provided to the object to provide a reference for identifying and tracking the object.
  • the marker M provided to one object can be provided to be distinguishable from the marker M provided to another object.
  • the marker M provided to one object may be provided in a different pattern from the marker M provided to another object.
  • the pattern may include various patterns such as a pattern formed by providing a plurality of markers M at different positions, and a light pattern provided to one display panel or the like.
  • the pattern may be formed by the marker coordinates of the marker M. [
  • three markers M are tracked by the detecting apparatus 100 to detect the first marker coordinate MP1-1, the second marker coordinate MP1-2, and the third marker coordinate MP1 -3) can be obtained and the first marker coordinates (MP1-1) to the third marker coordinates (MP1-3) can form a triangular pattern.
  • the marker M may be provided as a passive marker that reflects or absorbs the optical signal transmitted from the light emitting unit 110, or as an active marker that can transmit the optical signal itself.
  • the passive markers may include stereoscopic models with light reflective material, paper on which recognizable codes are printed, reflective tape, and the like.
  • the active marker may include an LED module, a radio wave generator, and the like.
  • the object may be provided with at least one marker M.
  • only one marker M may be provided to the object.
  • a plurality of markers M may be provided to the object.
  • a plurality of markers M may be provided to form a pattern on one object to identify each of the plurality of objects.
  • the wearable display device 400 when a target object for tracking a position in the virtual reality control system 10 is provided by the wearable display device 400 and the input device 500, the wearable display device 400 is provided with a marker M may be provided and the input device 500 may be provided with a marker M in a second pattern.
  • the first pattern and the second pattern are different from each other.
  • the first pattern and the second pattern can be identified by the wearable display device 400.
  • the second pattern can do.
  • the markers M provided for each of the plurality of objects are provided to form a pattern in order to identify each of the plurality of objects.
  • the markers M provided to the object can be provided by forming a pattern.
  • the pattern of the marker M provided to the object may also be used to identify the user 800.
  • the first pattern may be identified by a wearable display device worn by a first user
  • the second pattern may be identified by an input device held by a first user
  • the third pattern may be identified by a wearable display device worn by the second user
  • the fourth pattern may be identified by the input device held by the second user.
  • the server 200 can acquire information on the object from the detecting apparatus 100, and can acquire the detecting information on the position of the object based on the acquired information. In addition, the server 200 can calculate position information of the object based on the detection information.
  • the light emitting part 110 of the detaching device 100 transmits a signal to at least a part of the tracking area 600 can do.
  • the light emitting unit 100 may transmit an infrared signal to at least a part of the tracking area 600.
  • the sensing unit 120 may provide information obtained from the outside to the server 200.
  • the sensing unit 120 when the sensing unit 120 is a camera, the sensing unit 120 may provide an image signal obtained from the outside to the server 200.
  • sensing unit 120 Although only one sensing unit 120 is shown in FIG. 7, the present invention is not limited thereto. As described above with reference to FIG. 6, a plurality of sensing units 120 may be provided, and a plurality of sensing units 120 Can provide the acquired information to the server (200).
  • the server 200 can determine the position of the target object based on the information obtained from the sensing unit 120.
  • the server 200 may determine whether or not information on the marker M is included in the information acquired from the sensing unit 120. [ The server 200 can identify the target object based on the pattern of the marker M when information on the marker M is included in the information acquired from the sensing unit 120. [
  • the server 200 may identify the wearable display device 400 when the information acquired from the sensing unit 120 includes the first pattern.
  • the information obtained from one sensing unit 120 may include a plurality of patterns, and the server 200 may identify a plurality of patterns.
  • Such a pattern can be stored in advance in the server 200. If there is a pattern stored in advance in the acquired information, the server 200 can determine that the corresponding pattern exists and identify the object corresponding to the pattern .
  • the server 200 can determine the position of the target object based on the information obtained from the sensing unit 120.
  • the representative point RP may be set for each of the patterns stored in the server 200 in advance.
  • the representative point RP may be a point representative of the pattern.
  • the representative point RP may exist outside the pattern.
  • the representative point RP may be set to a point a certain distance from the plane formed by the first marker coordinate (MK1-1), the second marker coordinate (MK1-2), and the third marker coordinate (MK1-3) have.
  • the server 200 can track the object by acquiring the location information of the object.
  • the location tracking of the object is not limited to the above-described method, and various types of position tracking methods can be used depending on the selection.
  • the sensing unit 120 when the sensing unit 120 is provided as an image sensor, the sensing unit 120 may acquire an image of the exterior and acquire positional information of the object based on the acquired image. .
  • the sensing unit 120 shown in FIG. 7 when the sensing unit 120 shown in FIG. 7 is provided on the wearable display device 400, the sensing unit 120 is provided on one side of the wearable display device 400, It is possible to obtain image information on the outside of the wearable display device 400 by being directed from the inside to the outside.
  • the wearable display device 400 may provide image information obtained by the auxiliary computing device 300.
  • the wearable display device 400 may provide image information to the secondary computing device 300 at predetermined cycles.
  • the wearable display device 400 may provide image information to the auxiliary computing device 300 at the same cycle as the period for acquiring image information through the sensing unit 120.
  • the secondary computing device 300 may obtain at least one feature point from the acquired image information.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire objects included in the image information as feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire objects of a predetermined size or larger among the objects included in the image information as minutiae.
  • the auxiliary computing device 300 can identify an object included in the image information and can acquire objects of a predetermined size or more among the identified objects as minutiae. The auxiliary computing device 300 may also determine the size of the object based on the number of pixels occupied by the object included in the image information.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire a predetermined type of object among the objects included in the image information as feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire a ball type object such as a baseball ball, a soccer ball, and a basketball ball included in the image information as feature points.
  • a ball type object such as a baseball ball, a soccer ball, and a basketball ball included in the image information as feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire the markers included in the image information as feature points.
  • the auxiliary computing device 300 can identify markers such as barcodes and QR codes included in image information and acquire them as feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may also determine the location of the feature points included in the image information.
  • the auxiliary computing device 300 may determine at least one of positional change and size change of the feature point based on the image information obtained from the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the moving direction and the moving distance of the wearable display device 400 based on the position change direction, the position change amount, and the size change amount of the feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may determine a change in the position of the feature point based on the image information obtained from the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the moving direction and the moving distance of the wearable display device 400 based on the positional change amount of the feature points.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the moving direction and the moving distance of the wearable display device 400 based on the position change direction, the position change amount, and the size change amount of the feature points.
  • the auxiliary computing device 300 may calculate the position of the feature point included in the first image information acquired at the first point of time and the position of the feature point included in the second image information acquired at the second point of time subsequent to the first point of time As a result, when the position of the minutiae point of the first image information is shifted to the right side in the second image information, it can be determined that the wearable display device 400 has moved to the left.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the movement distance of the feature point when the position of the feature point is changed.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the travel distance of the feature point based on the number of pixels between the position of the feature point in the first image information and the position of the feature point in the second image information.
  • the auxiliary computing device 300 can determine the travel distance of the feature point based on the coordinates of the feature point in the first image information and the coordinates of the feature point in the second image.
  • the auxiliary computing device 300 may determine the moving direction and the moving distance of the wearable display device 400 based on the size variation.
  • the auxiliary computing device 300 compares the size of the minutiae included in the first image information acquired at the first time and the size of the minutiae included in the second image information acquired at the second time later than the first time As a result, when the position of the minutiae point of the first image information is moved to the right side in the second image information, it can be determined that the wearable display device 400 has moved to the left side.
  • the auxiliary computing device 300 can track the position of the object based on the relative positional change of the object from the preset initial position.
  • FIG. 8 is a view showing that the virtual environment image 452 according to one embodiment is outputted through the wearable display device 400.
  • the virtual reality providing system 10 may provide the user 800 with a virtual environment image 452 for at least a portion of the virtual environment through the wearable display device 400.
  • the virtual environment may include background, terrain, virtual objects, and characters.
  • a character corresponding to the user 800 may be provided in the virtual environment.
  • a virtual environment may be provided with a virtual object, such as a hand or a gun, corresponding to the input device 500 possessed by the user 800.
  • a virtual object such as a hand or a gun
  • the virtual objects may be implemented in a virtual environment and include objects that are available to the user during the virtual experience.
  • the terrain can be provided at a predetermined location in the virtual environment.
  • the terrain may also include a movable area and a non-movable area of the character.
  • the character may include an NPC character and a user character provided by an application or a program stored in advance in the auxiliary computing device 300.
  • the location information of a character or an object in a virtual environment can be represented by virtual location information.
  • the position information may include at least one of the position coordinates and the orientation direction of the object.
  • the location information may be a location coordinate of an object located on the tracking area 600.
  • the server 200 may store coordinate values for the tracking area 600 in advance.
  • the server 200 may store a coordinate system for the tracking area 600 in advance.
  • the coordinate system may be at least one of a plane coordinate system, a rectangular coordinate system, a polar coordinate system, a spatial coordinate system, a cylindrical coordinate system, and a spherical coordinate system.
  • the server 200 may obtain the coordinate values in the tracking area 600 of the object based on the tracking information and the coordinate system for the tracking area 600. [ In addition, the server 200 can acquire the coordinate values in the tracking area 600 of the acquired object as the position information.
  • the server 200 detects the tracking area 600 of the marker based on the position of the marker corresponding to the object in the infrared image and the installation position of the detecting device 100 providing the infrared image ) Can be obtained.
  • the server 200 can determine a pattern formed by the marker based on the coordinate values in the tracking area 600 of the marker, and can identify the object corresponding to the pattern formed by the marker.
  • the server 200 can acquire the representative point RP of the object based on the pattern formed by the marker and the coordinate value of the marker in the tracking area 600 and can calculate the coordinate value of the representative point RP of the object It can be obtained by the location information of the object.
  • the server 200 may provide location information to the secondary computing device 300.
  • the auxiliary computing device 300 may store coordinate values for the virtual environment in advance.
  • the auxiliary computing device 300 may store a coordinate system for the virtual environment in advance.
  • the coordinate system may be at least one of a plane coordinate system, a rectangular coordinate system, a polar coordinate system, a spatial coordinate system, a cylindrical coordinate system, and a spherical coordinate system.
  • the secondary computing device 300 may obtain coordinate values in the virtual environment of the object based on the positional information and the coordinate system for the virtual environment.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire the coordinate value in the virtual environment of the acquired object as virtual position information.
  • the auxiliary computing device 300 can acquire coordinate values in a virtual environment corresponding to coordinate values included in the positional information, and obtain coordinate values in the acquired virtual environment as virtual positional information.
  • the secondary computing device 300 may obtain the virtual environment image 452 to be output to the user 800 based on the virtual location information.
  • the auxiliary computing device 300 may acquire virtual position information of the wearable display device 400 as virtual position information of the virtual camera, and may be based on the virtual position information of the virtual camera and the direction of the virtual camera Thereby obtaining the visual range 451 of the virtual camera.
  • the auxiliary computing device 300 can acquire the directing direction of the virtual camera based on the directing direction included in the position information of the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 can acquire a predetermined area in the direction of the virtual camera in the view range 451 of the virtual camera.
  • the visual range 451 of the virtual camera can be obtained not only by the virtual position information of the wearable display device 400 but also by the specific virtual position information in the virtual environment.
  • the secondary computing device 300 may also obtain a virtual environment image 452 corresponding to the field of view 451 of the virtual camera in the virtual environment.
  • the secondary computing device 300 may provide the virtual environment image 452 to the wearable display device 400.
  • the wearable display device 400 may output the acquired virtual environment image 452 to the user 800 through the wearable display screen output unit 450.
  • a method for providing virtual reality control system 10 according to an embodiment of the present invention to user 800 will provide survival contents as part of virtual experience.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a virtual reality control system 10 for providing a virtual experience to a user 800 in accordance with one embodiment.
  • the virtual reality control system 10 includes a detaching device 100, a server 200, a secondary computing device 300, a wearable display device 400, an input device 500, a structure 620 And a monitoring display 700.
  • the virtual reality control system 10 may provide a virtual experience to at least one or more users 800.
  • the user 800 may include a first user 801, a second user 802, a third user 803, and a fourth user 804.
  • the structure 620 may provide a space for the user 800 to experience.
  • the structure 620 may include a plurality of pillars.
  • the structure 620 may be composed of a plurality of trusses.
  • the structure 620 may support the detaching device 100.
  • the structure 620 may provide a space with a polygonal or causal columnar bottom surface.
  • the wearable display device 400 may provide the user 800 with a virtual reality image or a virtual reality image.
  • the wearable display device 400 includes a first wearable display device 401, a second wearable display device 402, a third wearable display device 403 and a fourth wearable display device 404 .
  • the first wearable display device 401 to the fourth wearable display device 404 may be respectively worn by the first user 801 to the fourth user 804 to provide a virtual reality image or a virtual reality image .
  • the first wearing display device 401 to the fourth wearable display device 404 can be distinguished by attaching the markers M in different patterns so that the detaching device 100 can track each position .
  • the markers M may be attached to the first wearable display device 401 to the fourth wearable display device 404 in a triangular pattern having a side or an interior angle of a different length, respectively.
  • the secondary computing device 300 may execute programs or applications to control the wearable display device 400.
  • the secondary computing device 300 may obtain location information from the server 200 and use it.
  • the auxiliary computing device 300 may calculate the virtual location information based on the location information of the user 800 and output an image of the virtual reality to the wearable display device 400 based on the calculated virtual location information.
  • Secondary computing device 300 may include a first auxiliary computing device 301, a second auxiliary computing device 302, a third auxiliary computing device 303, and a fourth auxiliary computing device 304.
  • the auxiliary computing device 300 may be provided in a form that is provided in a separate place outside the form or the structure 620 that the user 800 can possess according to the communication method with the server 200 or the wearable display device 400 .
  • the secondary computing device 300 may be provided in the form of a Backpack PC that the user 800 can play.
  • auxiliary computing device 300 may be provided in a form embedded in wearable display device 400.
  • the first auxiliary computing device 301 to the fourth auxiliary computing device 304 can respectively control the first to fourth wearable display devices 401 to 404 by executing a program or an application.
  • the input device 500 may receive the input of the user 800 and may pass an input signal to the auxiliary computing device 300.
  • the input device 500 includes at least one button and may transmit an input signal to the auxiliary computing device 300 when the button is pressed by the user.
  • the input signal may be communicated to the secondary computing device 300 based on the movement of the input device 500.
  • the input signal may be transferred from the input device 500 to the auxiliary computing device 300.
  • the input device 500 may transmit an input signal to the server 200.
  • the input device 500 may include a first input device 501, a second input device 502, a third input device 503, and a fourth input device 504.
  • the first input device 501 to the fourth input device 504 may be provided as at least one or more fingers so that the first user 801 to the fourth user 804 can carry one hand or both hands .
  • the first input device 501 to the fourth input device 504 can be distinguished by attaching the markers M in different patterns so that the detecting device 100 can track each position.
  • the markers M may be attached to the first input device 501 to the fourth input device 504 in a triangular pattern having sides or inner angles of different lengths, respectively.
  • the patterns of the markers M attached to the first to fourth wearable display devices 401 to 404 and the first to fourth input devices 501 to 504 are different from each other Lt; / RTI >
  • the server 200 may obtain the detec- tion information from the detec- tor 100 and may calculate the location information or the virtual location information of the user 800 and transmit the information to the auxiliary computing device 300.
  • the server 200 may be attached to the structure 620 or may be located outside the structure 620.
  • the server 200 may replace the functions of the auxiliary computing device 300.
  • the server 200 may calculate positional information or virtual positional information of the user 800 from the obtained detection information, and control the wearable display device 400 by executing a program or an application reflecting the information.
  • the server 200 can execute a program or an application to output the same or different virtual reality images to the first wearable display device 401 to the fourth wearable display device 404.
  • the detaching device 100 may detect detaching information obtained by tracking the position of the object such as the wearable display device 400, the input device 500 or the user 800 to the server 200 or the auxiliary computing device 300 .
  • the detaching device 100 may be attached to the structure 620 and positioned a certain distance from the user 800.
  • the area in which the movement of the user 800 can be tracked can be widened in proportion to the distance that the detaching device 100 is spaced from the user 800.
  • Detecting device 100 may include a first detecting system 101 and a second detecting system 102.
  • the virtual reality control system 10 may include a tracking area 600 in which the object such as the wearable display device 400, the input device 500 or the user 800 can be tracked by the detecting device 100 have.
  • the tracking area 600 may be defined by the structure 620.
  • the tracking area 600 may be an area corresponding to an area where the structure 620 is installed.
  • the optical signal can be transmitted from the light emitting unit 110 to the tracking area 600 and the sensing unit 120 can receive the optical signal from the tracking area 600 and the light emitted from the light emitting unit 110 can be received outside the tracking area 600. [ Or the sensing unit 120 may not receive the optical signal.
  • the wearable display device 400 may output images relating to the virtual reality by the auxiliary computing device 300.
  • the secondary computing device 300 may control the wearable display device 400 to guide the user 800 to move to the tracking area 600 .
  • the tracking area 600 may include a first tracking area 601, a second tracking area 602, a third tracking area 603, and a fourth tracking area 604.
  • the first tracking area 601 to the fourth tracking area 604 may be provided in a rectangular parallelepiped shape and may be positioned to be attached to each other or spaced apart from each other.
  • the first to fourth users 801 to 804 may be located in the first to fourth tracking areas 601 to 604.
  • the virtual reality control system 10 may further include a border area 630 to distinguish the first tracking area 601 to the fourth tracking area 604.
  • the boundary region 630 may be located between the first tracking region 601 and the second tracking region 602 and the boundary region 630 may be between the second tracking region 602 and the third tracking region 603
  • the boundary region 630 may be located between the third tracking region 603 and the fourth tracking region 604 and the boundary region 603 may be located between the first tracking region 601 and the fourth tracking region 604. [ The tracking area 604 of FIG.
  • the boundary region 630 is provided in a cross shape so that the real space can be divided into the first tracking region 601 to the fourth tracking region 604.
  • the tracking area 600 may include a movement recommendation area where the tracking of the user 800 by the detecting device 100 is easy and the user 800 can be protected from internal or external collisions.
  • the recommended movement area may be equal to or less than the size of the tracking area 600.
  • the movement recommendation region can be a region in which the movement of the wearable display device 400, the input device 500, or the user 800 is tracked with a relatively high accuracy by the detaching device 100 within the tracking area 600 have.
  • the movement recommendation area may include a first movement recommendation area 611, a second movement recommendation area 612, a third movement recommendation area 613, and a fourth movement recommendation area 614.
  • the first tracking area 601 to the fourth tracking area 604 may include a first movement recommendation area 611 to a fourth movement recommendation area 614, respectively.
  • the first movement recommendation region 611 to the fourth movement recommendation region 614 are the first user 801 to the fourth user 804 in the first movement recommendation region 611 to the fourth movement recommendation region 614,
  • the first user 801 through the fourth user 804 may be set not to collide with each other.
  • the virtual reality system 10 may further include a monitoring display 700 to monitor the virtual experience process of the user 800.
  • the monitoring display 700 may receive a virtual reality image from the server 200 or the auxiliary computing device 300 and output the visual range of the virtual camera in the virtual reality.
  • the monitoring display 700 installed in the structure 620 may be connected to the server 200 through a wired or wireless communication so as to output an image output from the server 200 to the server display unit 250, 401) to the fourth wearable display device (404), and output the received image.
  • FIG. 10 is a diagram showing a tutorial virtual space 20 according to an embodiment.
  • a tutorial virtual space 20 may be provided to the user 800 through the wearable display device 400.
  • the tutorial virtual space 20 may be provided to the user 800 by the virtual reality control system 10. [
  • the tutorial virtual space 20 may be a virtual space that is constructed when a program or an application is executed in the auxiliary computing device 300.
  • the tutorial virtual space 20 may include a character 900, representative virtual location information 930, and a tutorial area.
  • the character 900 may be located in the tutorial area.
  • the character 900 may include a first character 901, a second character 902, a third character 903, and a fourth character 904.
  • the character 900 can move in accordance with the movement of the user 800 in the tutorial virtual space 20.
  • the character 900 can move according to the change of the virtual position information calculated based on the position information that changes according to the movement of the user 800.
  • the virtual location information may be information on a virtual location in a virtual reality corresponding to a location in the real world of the object, such as the wearable display device 400, the input device 500, or the user 800.
  • the virtual location information can be calculated through the location information on the object.
  • the virtual position information can be calculated through the positional information of the marker M attached to the object.
  • the auxiliary computing device 300 can create virtual objects corresponding to the respective objects on the virtual space based on the virtual position information.
  • the auxiliary computing device 300 may generate the character 900 in the virtual reality based on the virtual location information of the wearable display device 400 and the input device 500. At this time, the head and the body of the character 900 are based on the virtual position information of the wearable display device 400, and the hands and arms of the character 900 are generated based on the virtual position information of the input device 500 .
  • the wearable display device 400 may output the virtual object generated by the auxiliary computing device 300.
  • the virtual object in the virtual space corresponding to the input device 500 may be the basic equipment carried by the hand of the character 900 or the character 900.
  • the representative virtual location information 930 may be displayed in the tutorial virtual space 20.
  • the representative virtual location information 930 may be any one of a plurality of virtual location information calculated from each object.
  • the representative virtual location information 930 may be virtual coordinates corresponding to the top of the character 900.
  • the representative virtual position information 930 may be coordinates of an area occupied by the character 900 at an uppermost position in the z-axis direction.
  • the representative virtual location information 930 can be calculated according to the location information of the wearable display device 400.
  • the representative virtual location information 930 may be location information that is spaced apart from the wearable display device 400 by a certain distance.
  • the representative virtual location information 930 may be positional information that is spaced away from the wearable display device 400 in the opposite direction of the field of view and spaced away from the ground in the z-axis direction from the wearable display device 400.
  • the representative virtual position information 930 may be virtual coordinates corresponding to the representative point RP of the wearable display device 400.
  • the representative virtual location information 930 includes the first representative virtual location information 931, the second representative virtual location information 932, the third representative virtual location information 933, and the fourth representative virtual location information 934 .
  • the first representative virtual position information 931 to the fourth representative virtual position information 934 may be displayed in various shapes such as a circle, a sphere, and a square around the first character 901 to the fourth character 904.
  • the first representative virtual position information 931 to the fourth representative virtual position information 934 may not be displayed.
  • the tutorial virtual space 20 may include a tutorial area that the character 900 can occupy.
  • the tutorial area may have a shape similar to the size of the tracking area 600, corresponding to the tracking area 600.
  • the tutorial area may include a first tutorial area 921, a second tutorial area 922, a third tutorial area 923, and a fourth tutorial area 924.
  • the first to fourth tutorial regions 921 to 924 may correspond to the first to fourth tracking regions 601 to 604.
  • the first to fourth characters 901 to 904 may be located in the first to fourth tutorial regions 921 to 924, respectively.
  • first representative virtual position information 931 to the fourth representative virtual position information 934 may be located in the first to fourth tutorial regions 921 to 924, respectively.
  • the first to fourth users 801 to 804 access the first to fourth auxiliary computing devices 301 to 304 and the first to fourth input devices 501 to 440, respectively.
  • the first tracking area 601 to the fourth tracking area 604 may be provided with the apparatus 504 and wearing the first to fourth wearable display apparatuses 401 to 404 have.
  • the first user 801 to the fourth user 804 may be located in the first movement recommendation region 611 to the fourth movement recommendation region 614, respectively.
  • the first detecting device 101 and the second detecting device 102 may detect the detaching information of the object such as the wearable display device 400, the input device 500 or the user 800 in the tracking area 600 Can be obtained.
  • the first detection device 101 and the second detection device 102 may each include a plurality of cameras.
  • the server 200 may display the wearable display device 400, the input device 500 or the user 800, etc. based on the detection information obtained from the first detection device 101 and the second detection device 102 The position information of the object can be calculated.
  • the first detection device 101 and the second detection device 102 may be connected to the wearable display device 400, the input device 500, or the user 800) can be obtained.
  • the first detection device 101 may detect the detaching information of the first wearable display device 401, the first input device 501, or the first user 801 located in the first tracking area 601, Can be obtained.
  • the first detection device 101 may include a plurality of cameras and the server 200 may detect the first wearable display 101 based on the detec- tion information obtained from the plurality of cameras constituting the first detec- tion device 101. [ The location information of the device 401, the first input device 501, or the first user 801 can be calculated.
  • the second detection device 102 may detect the second tracking device 602, the second input device 502, or the second user 802 located within the second tracking area 602, Information can be obtained.
  • the second detecting device 102 may include a plurality of cameras and the server 200 may detect the second wearable display 102 based on the detection information obtained from the plurality of cameras constituting the second detecting device 102. [ The location information of the device 402, the second input device 502, or the second user 802 can be calculated.
  • the first detection device 101 tracks the first user 801 and the fourth user 802 in the first tracking area 601 and the fourth tracking area 602,
  • the system 102 may track the second user 802 and the third user 803 in the second tracking area 602 and the third tracking area 603 to obtain the detaching information.
  • the server 200 transmits all or part of the positional information of the object such as the calculated wearable display device 400, the input device 500 or the user 800 to the first auxiliary computing device 301 to the fourth auxiliary computing device 304 ).
  • the first auxiliary computing device 301 to the fourth auxiliary computing device 304 may store all of the first representative virtual location information 931 through the fourth representative virtual location information 934 based on the location information obtained from the server 200 Or part thereof.
  • the first auxiliary computing device 301 to the fourth auxiliary computing device 304 generate the first representative virtual location information 931 to the fourth representative virtual location information 934 based on the first representative virtual location information 931 to the fourth representative virtual location information 934,
  • the first character 901 to the fourth character 904 corresponding to the first character 804 can be generated.
  • the first auxiliary computing device 301 to the fourth auxiliary computing device 304 respectively execute the program to display the first character 901 on the first wearable display device 401 to the fourth wearable display device 404, To the fourth character 904 or all of the fourth character 904 may be output.
  • an image including the second character 902 to the fourth character 903 in the field of view of the first character 901 may be output to the first wearable display device 401.
  • the monitoring display 700 may output an image including all or a part of the first character 901 to the fourth character 904.
  • the virtual reality system 10 may provide the user 800 with a tutorial on the survival contents through the tutorial virtual space 20.
  • the secondary computing device 300 may provide the user 800 with a visual range of the virtual camera within the tutorial virtual space 20 via the wearable display device 400.
  • the field of view of the virtual camera may be based on the virtual location information of the wearable display device 400 in the tutorial virtual space 20 or may be a field of view at a particular point in the virtual reality.
  • the field of view of the first character 901 within the tutorial virtual space 20 may be output to the first wearable display device 401.
  • the wearable display apparatus 400 may output a guidance message or a guidance voice for the basic operation.
  • the basic actions may include actions necessary to experience survival content, such as movement, shooting, sitting, cloaking, and item acquisition.
  • the user 800 may become accustomed to the basic operation by moving in accordance with the guidance message or the guidance voice or by operating the input device 500.
  • FIG. 11 is a diagram showing a survival virtual space 30 output to the wearable display device 400.
  • the virtual reality control system 10 may provide the survivor virtual space 30 to the user 800.
  • Survival virtual space 30 may be a virtual space constructed by auxiliary computing device 300 for survival.
  • the survival virtual space 30 may include a character 900, a terrain 1000, an electric signboard 1010, a moving landmark 1400, an item 1500, a barrier 1800, and the like.
  • the character 900 corresponds to the user 800 and may move or operate according to movement or manipulation of the user 800 in the survival virtual space 30.
  • the terrain 1000 is a part where the character 900 moves, the moving landmark 1400, the item 1500, the barrier 1800, and the like can be located in the survival virtual space 30.
  • Terrain 1000 may be part of the background in survival virtual space 30.
  • the electric signboard 1010 indicates the situation where the survival contents are proceeding in the survival virtual space 30 so that the people watching through the user 800 and the monitoring display 700 can easily grasp the flow of the survival contents.
  • the electric signboard 1010 may display the remaining time until the end of the virtual experience, kill and death information of the character 900, score information, ranking information, and the like.
  • the electric sign board 1010 may be connected to the terrain 1000 or may be disposed in the center of the survival virtual space 30 independently floating in the air.
  • the electric sign board 1010 may have a rectangular parallelepiped shape and may display information on progress of the survival contents on the side surface.
  • the movement marker 1400 is an indicator that is displayed to help the character 900 move to another area.
  • the user 800 can move the character 900 to the area having the movement marker 1400 using the input device 500.
  • the movement marker 1400 can be displayed in the relatively close movable area 1100 or the special area 1310 among the movable area 1100 or the special area 1310 to which the character 900 can move.
  • the movement marker 1400 may be connected to the movable area 1100 in various shapes or may be floated on the movable area 1100.
  • Item 1500 may include a tool that character 900 may use to experience survival content.
  • Item 1500 may include items such as knives, bow, grenades, hand guns, shotguns, mini guns, laser guns, rocket launchers, ram pages, emergency boxes, recovery capsules, and the like.
  • the user 800 may operate the input device 500 to allow the character 900 to acquire the item 1500.
  • the barrier 1800 may protect the character 900 from external attacks.
  • the barrier 1800 may be placed around the character 900 in the terrain 1000 and may instead take an attack from the outside toward the character 900.
  • the barrier 1800 may have various shapes such as polygons, curved shapes, and the like, and may have various heights and widths.
  • the wearable display device 400 can output an image for the survival virtual space 30.
  • the auxiliary computing device 300 may output the visual range of the virtual camera in the survival virtual space 30 to the wearable display device 400.
  • 11 may be the field of view of the virtual camera located above the character 900 with the character 900 positioned within the terrain 1000 in the survival virtual space 30.
  • the field of view of the virtual camera may be the field of view at a specific position in the survival virtual space 30.
  • the visual range of the character 900 is displayed on the wearable display device 400 so that the visual range of the character 900 is displayed or the character 900 is not displayed .
  • the user 800 can operate the input device 500 to move to the movable area 1100 in which the moving landmark 1400 exists in the landform 1000 or acquire the item 1500 to proceed with the survival contents.
  • the score can be given, and the cumulative score and the number of times of the attack target treatment can be displayed on the electric signboard 1010 in real time.
  • the first to fourth wearer-side display devices 401 to 404 worn by the first to fourth users 801 to 804 The visual range of the first character 901 to the fourth character 904 may be output.
  • All or some of the first character 901 to the fourth character 904 may be displayed in the field of view outputted to the first wearable display device 401 to the fourth wearable display device 404.
  • FIG. 12 is a view showing a terrain 1000 formed in the survival virtual space 30.
  • FIG. 12 is a view showing a terrain 1000 formed in the survival virtual space 30.
  • the survival virtual space 30 provided to the user 800 may include a terrain 1000 where the character 900 may be located.
  • the topography 1000 may include a movable area 1100, a non-movable area 1200, a responder area 1300, and a special area 1310.
  • the movable area 1100 is an area in which the character 900 can move or move within the terrain 1000.
  • the movable area 1100 can be implemented as a columnar block having various shapes and having various heights, such as polygons or circles having various sizes on the bottom surface.
  • the movable area 1100 may be randomly placed in some area within the terrain 1000 by the auxiliary computing device 300.
  • the immovable area 1200 is an area where the character 900 can not be positioned or moved within the terrain 1000.
  • the unmovable area 1200 may be randomly located in some area within the terrain 1000 by the auxiliary computing device 300.
  • the non-movable area 1200 can be disposed between the movable areas 1100 that are spaced apart.
  • the unmovable area 1200 may be implemented as a columnar block having a variety of heights and having polygonal or circular shapes of various sizes on the underside.
  • the unmovable area 1200 may include a movable area 1100, a responder area 1300, or a special area (not shown) to be attached to the movable area 1100, the responder area 1300, or the special area 1310 1310 may be implemented as a columnar block having a side surface similar to that of the columnar block.
  • the respawn area 1300 is a region in which the character 900 is positioned when the survival virtual space 30 is provided to the user 800 or a character 900 is displayed when a death event is generated in the survival content progress process Can be located.
  • the responder area 1300 may be randomly located in some area within the terrain 1000 by the auxiliary computing device 300.
  • the number of responder areas 1300 may be determined according to the number of users 800 provided with the virtual reality control system 10 or the number of characters 900 present in the survival virtual space 30.
  • the first to third characters 901 to 904 corresponding to the fourth user 801 to the fourth user 804 may be present in at least one or more of the responder area 1300.
  • the first user 801 to the fourth user 804 can configure a plurality of teams and use the same responder area 1300 for each team.
  • the responder region 1300 may be implemented as a columnar block having a variety of heights and having a polygonal or circular shape of various sizes on the underside.
  • the responder region 1300 may be formed by assembling a plurality of blocks.
  • the special area 1310 is an area for generating a special event when the character 900 is positioned.
  • the special event may be an event set in a program executed by the auxiliary computing device 300, an event in which the character 900 floats in the air, an event in which various items are provided, an event in which a special item is provided,
  • the user 800 may include necessary events while the survival contents are being performed.
  • the special area 1310 may be randomly placed in some area within the terrain 1000 by the secondary computing device 300.
  • the special region 1310 may be implemented as a columnar block having various shapes and having various heights, such as polygons or circles of various sizes on the underside.
  • the terrain 1000 provided in the survival virtual space 30 may be formed by assembling at least two blocks.
  • the blocks constituting the topography 1000 may be any one of the movable area 1100, the unmovable area 1200, the responder area 1300, and the special area 1310.
  • the movable area 1100, the unmovable area 1200, and the special area 1310 may be implemented as blocks having different heights to be distinguished from each other.
  • the responder region 1300 may be implemented as a block of a larger size as compared to other regions, or may be implemented in a shape in which a plurality of blocks are assembled.
  • the immovable area 1200 is disposed between the movable area 1100, the responder area 1300 and the special area 1310 so that each area is connected and thereby the terrain 1000 in the survival virtual space 30 can be constructed have.
  • the movable area 1100, the unmovable area 1200, the responder area 1300, and the special area 1310 may be distinguished in different sizes and shapes, or may be distinguished from each other by different colors.
  • the terrain 1000 can be implemented in various configurations and configurations by the auxiliary computing device 300.
  • the secondary computing device 300 may generate terrain 1000 of various structures and configurations through a program or application for providing survival content.
  • the user 800 may create or modify the terrain 1000 on which the survival content proceeds through the auxiliary computing input 330.
  • regions for constituting the terrain 1000 may be provided as hexagonal column blocks.
  • the topography 1000 may be formed by connecting hexagonal column blocks having the property that the character 900 is movable or not, properties having a special function, and the like.
  • topography 1000 can be modified by adding or removing hexagonal column blocks having the above properties to the existing topography 1000 formed.
  • the regions constituting the topography 1000 may be provided as blocks which are easy to be interconnected in addition to the hexagonal column block, or may be provided by combining blocks having different shapes.
  • the generated topography 1000 may include at least one responder region 1300, at least two movable regions 1100, and at least one non-movable region 1200.
  • the difficulty of the survival contents can be adjusted.
  • the terrain 1000 generated or modified by the user 800 may enhance the interest in the virtual experience of the user 800 when constructing the survival virtual space 30.
  • FIG. 13 is a diagram showing that the character 900 is located in the movable area 1100.
  • the character 900 may exist based on the representative virtual location information 930, and the movable area 1100 may exist in the safe area 1110 and the barrier area 1120, . ≪ / RTI >
  • the character 900 may be embodied as a set of virtual coordinates in the survival virtual space 30.
  • the set of virtual coordinates embodying the character 900 may be based on the representative virtual location information 930.
  • the representative virtual location information 930 is obtained by processing the detec- tion information obtained from the detec- tor 100 by the server 200 to calculate the location information and obtaining and processing the calculated location information by the auxiliary computing device 300 Can be calculated.
  • the representative virtual position information 930 can be changed in real time in accordance with the movement of the object in reality.
  • the representative virtual position information 930 may be virtual coordinates on the head of the character 900.
  • the movable area 1100 may have a shape similar to a size similar to the tracking area 600 in an area corresponding to the tracking area 600 in reality.
  • the movable area 1100 may have a smaller area than the tracking area 600 and may have a shape different from the tracking area 600.
  • the movable area 1100 may have an area larger than the tracking area 600 if necessary.
  • the safe area 1110 is a region corresponding to the recommended movement area in the real world and has a shape similar to the size of the recommended movement area and may be included in the movable area 1100.
  • the secure area 1110 may be included in the movable area 1100, having an area smaller or larger than the recommended moving area, if necessary.
  • the barrier area 1120 is an area that does not correspond to the safe area 1110 of the movable area 1100.
  • a barrier 1800 can be created in the barrier region 1120 and a barrier 1800 can protect the character 900 from external attacks.
  • the character 900 can move in the movable area 1100 according to a movement or an operation of the user 800.
  • the auxiliary computing device 300 can determine whether the character 900 is located in the movable area 1100 based on the representative virtual location information 930.
  • the auxiliary computing device 300 can determine whether the character 900 is located in the safe area 1110 or the barrier area 1120 in the movable area 1100 based on the representative virtual location information 930 have.
  • the user 800 may be trained on the extent to which the user 800 can move before the virtual experience is provided in the real world or in the tutorial virtual space 20.
  • the character 900 can escape the movable area 1100 or the safe area 1110 according to the movement or the operation of the user 800.
  • the character 900 can escape the movable area 1100 or the safe area 1110 have.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 controls the wearable display device 400 worn by the user 800 to induce the user 800 to be positioned within the tracking area 600 or the moving recommended area can do.
  • a method of controlling the wearable display device 400 to induce the movement or manipulation of the user 800 will be described later.
  • FIG. 14 a method of displaying the movement marker 1400 in the movable area 1100 according to the position of the character 900 in the terrain 1000 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
  • FIG. 14 a method of displaying the movement marker 1400 in the movable area 1100 according to the position of the character 900 in the terrain 1000 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
  • FIG. 14 is a diagram showing that the movement marker 1400 is displayed in the movable area 1100 located within the movement category 910 of the character 900 when the character 900 is in the responder area 1300.
  • the movement marker 1400 may be displayed in the movable area 1100 or the special area 1310 in the terrain 1000 by a program or an application executed in the auxiliary computing device 300.
  • the movement marker 1400 may not be displayed in the unmovable area 1200 and the responder area 1300.
  • the movement marker 1400 may be displayed in a floating form in the center of the movable area 1100 or the special area 1310.
  • the character 900 may have a movement category 910 corresponding to a movable range at a time.
  • the movement category 910 may be set based on the representative virtual location information 930 by a program or application that the auxiliary computing device 300 executes.
  • the secondary computing device 300 may set the travel category 910 within a predetermined distance based on the representative virtual location information 930.
  • the movement category 910 may or may not be displayed on the wearable display device 400.
  • the movement marker 1400 may be displayed in the movable area 1100 within the movement category 930 of the character 900.
  • the auxiliary computing device 300 may display the movement marker 1400 in the movable area 1100 without setting the movement category 910 separately.
  • the movable area 1100 when there is a virtual connection line connecting the movable area 1100 and the representative virtual location information 930, if there is no other movable area within a certain range from the virtual connection line, the movable area 1100
  • the movement marker 1400 can be displayed.
  • the secondary computing device 300 may display the moving landmark 1400 in the movable area 1100 in the terrain 1000 randomly, regardless of the representative virtual location information 930.
  • FIG. 15 is a diagram illustrating a movement marker 1400 based on the new representative virtual position information 930 of the character 900 when the character 900 positioned in the responder region 1300 moves to the movable region 1100 in FIG. Fig.
  • the movement marker 1400 may be displayed in the movable area 1100 located within the movement category 910 based on the information 930.
  • the responder area 1300 may be located within the movement category 910, but the movement marker 1400 may not be displayed.
  • the process of moving the character 900 from the responder area 1300 to the movable area 1100 has been described.
  • the character 900 may move from the currently occupied movable area to another movable area.
  • a case where the character 900 moves from a currently occupied movable area to another movable area will be described with reference to the drawings below.
  • FIG. 16 a process of moving the character 900 from the survival virtual space 30 to the movement target area 1105 in which the movement marker 1400 is displayed will be described with reference to FIGS. 16 to 20.
  • FIG. 16 a process of moving the character 900 from the survival virtual space 30 to the movement target area 1105 in which the movement marker 1400 is displayed will be described with reference to FIGS. 16 to 20.
  • FIG. 16 is a flowchart showing a process in which the character 900 moves from the survivor virtual space 30 to the movement target area 1105.
  • FIG. 16 is a flowchart showing a process in which the character 900 moves from the survivor virtual space 30 to the movement target area 1105.
  • the movement of the character 900 includes a display step S1000 in which the movement marker 1400 is displayed in the movement object area 1105, a character recognition operation 900 of the character 900 by the movement of the input device 500 of the user 800, A loading step S1200 in which a directional effect 1410 occurs in the moving landmark 1400 and a loading step S1200 in which the user moves the input device 1400 to the input device 1400. [ (Operation S1300) in which the operation unit 500 is operated.
  • the movement marker 1400 may be displayed in the movable area 1100 located in the movement category 910 according to the representative virtual position information 930.
  • the user 800 can recognize the movement target area 1105 to which the character 900 can move by displaying the movement marker 1400.
  • the character 900 can direct the control object 2000 in the direction of the movement target area 1105.
  • the direction in which the controller object 2000 is oriented can be adjusted by the user 800 using the input device 500.
  • a directional effect 1410 may occur in the movement marker 1400 that is directed by the controller object 2000 for a certain period of time in the loading step S1200.
  • the character 900 can move to an area to which the character 900 is to be moved by operating the input device 500 of the user 800 in the operation step S1300.
  • FIG. 17 is a diagram showing the display step (S1000) of FIG.
  • a movable area 1100 where a character 900 is located and a moving object area 1105 where a moving landmark 1400 is displayed.
  • the moving object area 1105 may be the movable area 1100 in which the moving marker 1400 is displayed in the moving category 910 of the character 900 according to the method in which the moving marker 1400 is displayed in FIGS. have.
  • the movement category 910 of the character 900 there may be a movement target area 1105 in which a movement marker 1400 is displayed.
  • the user 800 can confirm the movement target area 1105 through the wearable display device 400
  • the character 900 can have a control object 2000.
  • the control object 2000 may be an object in the survival virtual space 30 corresponding to the input device 500 held by the user 800.
  • the detaching device 100 tracks the input device 500 and transmits the detaching information to the server 200.
  • the server 200 calculates the position information of the input device 500 and transmits the position information to the auxiliary computing device 300
  • the auxiliary computing device 300 calculates the control object virtual position information 2030 which is the virtual position information of the input device 500 in the survival virtual space 30 based on the position information of the input device 500,
  • the control object 2000 can be implemented.
  • the control object 2000 may have various shapes as needed.
  • control object 2000 may be a basic weapon such as a gun, a knife, or the like possessed by the hand of the character 900 or the character 900.
  • control object 2000 may change as the survival contents progress.
  • control object 2000 may be changed to an item 1500 shape.
  • FIG. 18 is a diagram showing the selection step S1100 and the loading step S1200 of FIG. 16; FIG.
  • a directional effect 1410 is generated in the moving landmark 1400 when a moving landmark 1400 exists within a range of an extension line 1600 having the same direction as the direction in which the control object 2000 is oriented .
  • the extension line 1600 is a virtual straight line or a straight line having the same direction as the direction of the control object 2000 when the character 900 directs the control object 2000 in either direction.
  • the extension line 1600 can be changed according to the control object virtual position information 2030.
  • the direction or position of the extension line 1600 can be changed.
  • the extension line 1600 may be a straight line extending in the direction of the muzzle with the muzzle as a starting point.
  • the extension line 1600 may be a parabola that is changed by the direction in which the control object 2000 is oriented relative to the terrain 1000.
  • the extension line 1600 may be indicated by a dotted line or a solid line with a color in the wearable display device 400.
  • extension line 1600 may not be displayed on the wearable display device 400 with an invisible virtual line.
  • the directional effect 1410 is an effect displayed on the moving landmark 1400 when the landmark 1400 is within a certain range from the extension line 1600.
  • the orientation effect 1410 may be displayed when the movement marker 1400 is inside the virtual cylinder.
  • the directivity effect 1410 can be displayed in the movement marker 1400 even if the movement target area 1105 exists within a certain range from the extension line 1600.
  • the directional effect 1410 may be displayed on the movement marker 1400 to inform the user 800 that the movement object area 1105 has been selected.
  • the directional effect 1410 When the directional effect 1410 is displayed, it is possible to distinguish the case where the movement marker 1410 is within a certain range from the extension line 1600 and the case where the movement marker 1410 is not within a certain range.
  • the directional effect 1410 may be an animation that outputs a disc that rotates at a constant rate around the movement marker 1400.
  • the character 900 may direct the area to be moved to the control object 2000.
  • the detaching device 100 tracks the input device 500 moved by the user 800 and transmits the detaching information to the server 200.
  • the server 200 calculates the position information of the input device 500 To the secondary computing device (300).
  • the auxiliary computing device 300 calculates the virtual position information based on the position information of the input device 500 and implements the controller object 2000 and the extension line 1600 in the survival virtual space 30 based on the virtual position information .
  • the extension line 1600 can be calculated by at least one virtual coordinate constituting the controller object 2000. [
  • the extension line 1600 can be calculated by a plurality of imaginary coordinates calculated based on the plurality of markers M attached to the input device 500.
  • the wearable display device 400 may display an image that directs the movement marker 1400 displayed in the movement target area 1105 to the control object 2000.
  • the wearable display device 400 can display the orientation effect 1410 for a predetermined time.
  • Fig. 19 is a diagram showing an operation step (S1300) in Fig.
  • the character 900 can move to the movement subject area 1105 .
  • the character 900 moves to the movement subject area 1105 Can be moved.
  • the input signal may be communicated to the auxiliary computing device 300 by the user 800 by pressing a button on the input device 500 or by moving the input device 500 in a predetermined orbit.
  • the timing at which the user 800 operates the input device 500 may be a predetermined time after the directivity effect 1410 is displayed.
  • the user 800 changes the field of view outputted to the wearable display device 400 from the field of view corresponding to the movable area 1100 to the field of view corresponding to the field of view 1105, Can be recognized.
  • the movement marker 1400 may not be displayed in the movement object area 1105.
  • the movable marker 1400 may be displayed in the movable area 1100 where the character 900 is located according to how the marker 1400 is displayed in FIGS. 14 and 15.
  • FIG. 20 is a diagram showing another method in which the extension line 1600 is implemented.
  • an extension line 1600 may be implemented according to representative virtual location information 930 and control object virtual location information 2030.
  • auxiliary computing device 300 may set a straight line or a straight line passing through control object virtual location information 2030 as extension line 1600, starting representative virtual location information 930.
  • the representative virtual position information 930 affects the directing direction of the extension line 1600
  • the control object virtual position information 2030 may affect the starting point of the extension line 1600.
  • the auxiliary computing device 300 may set the orientation of the extension line 1600 to be the same as the orientation of the wearable display device 400 .
  • auxiliary computing device 300 may set the starting point of the extension line 1600 differently as the input device 500 moves by the user 800.
  • the extension line 1600 can be set based on the representative virtual position information 930 and rotation information of the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 may implement an extension line 1600 starting from the representative virtual location information 930 and having the same orientation as the orientation of the wearable display device 400.
  • the rotation information of the wearable display device 400 acquired by the wearable display sensor unit 430 is transmitted to the auxiliary computing device 300, and the auxiliary computing device 300 generates an extension line 1600 Can be set.
  • FIG. 21 a method in which the movement marker 1400 is displayed on the wearable display device 400 when there are a plurality of characters 900 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
  • FIG. 21 a method in which the movement marker 1400 is displayed on the wearable display device 400 when there are a plurality of characters 900 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
  • FIG. 21 is a diagram showing a manner in which a movement marker 1400 is displayed when a plurality of characters 900 exist in the survival virtual space 30.
  • FIG. 21 is a diagram showing a manner in which a movement marker 1400 is displayed when a plurality of characters 900 exist in the survival virtual space 30.
  • a first character 901 and a second character 902 exist in the survival virtual space 30.
  • a first movement mark 1401 exists in the movable area 1100 located in the first movement category 911 of the first character 901 and a second movement mark 901 exists in the second movement category 912 of the second character 902
  • the second movable marker 1402 may exist in the movable area 1100 located in the second movable marker area 1100.
  • the first movement category 911 and the second movement category 912 are similar to the manner in which the movement category 910 is set in Fig. 14 by the first representative virtual position information 931 and the second representative virtual position information 932 Can be set.
  • the first movement category 911 and the second movement category 912 may have different ranges.
  • the first movement marker 1401 may not be displayed if the second character 902 exists in the first movement marker 1401.
  • the movable area 1100 existing in the first movement category 911 of the first character 901 may include the second character occupation area 1210 where the second character 902 is located.
  • the second character occupation area 1210 can be processed in the same manner as the unmovable area 1200 from the viewpoint of the first character 901. [
  • the first control object 2001 of the first character 901 is directed to the second character occupation area 1210
  • the first character 901 may not move to the second character occupied area 1210 even if the first user 802 operates the first input device 502.
  • the second character 902 does not exist in the second character occupied area 1210 as the second character 902 moves to the other movable area 1100 and the second character occupied area 1210 is still the first If it is located within the movement category 911, the first movement marker 1401 may be displayed again.
  • the first movement marker 1401 and the second movement marker 1402 may have different shapes or may be displayed in different colors.
  • FIG. 22 is a view showing a field of view range output to the first wearable display device 401 worn by the first user 801 when a plurality of users proceed with survival contents.
  • a first wearable display device 401 is provided with a terrain 1000, a second character 902 for moving the movable area 1100 in the terrain 1000, an item 1500, an electric signboard 1010 Or a first movement marker 1401 may be displayed.
  • the first auxiliary computing device 301 for outputting an image for the survival virtual space 30 to the first wearable display device 401 receives the input signal according to the operation of the second input device 502 of the second user 802, Can be provided.
  • the input signal by the second input device 502 may be provided to the first auxiliary computing device 502 through the server 200.
  • the first auxiliary computing device 301 determines whether or not the second character 902 is moved based on the input signal from the second input device 502 and determines whether the second character 902 ) Can be outputted.
  • the second moving marker 1402 may not be displayed on the first wearable display device 401.
  • the field of view output to the second wearable display device 402 worn by the second user 802 includes a topography 1000, a first character 901 that moves the movable area 1100 within the terrain 1000, The item 1500, the electric sign board 1010 and the second movement marker 1402 are displayed, but the first movement marker 1401 may not be displayed.
  • the movable area 1100 may be located within the first movement category 911 of the first character 901 while being located within the second movement category 912 of the second character 902.
  • the first movement marker 1401 and the second movement marker 1402 may exist in the movable area 1100 at the same time.
  • first movement mark 1401 may be displayed on the first wearable display device 401
  • second movement mark 1402 may be displayed on the second wearable display device 402.
  • the time point at which the first user 801 operates the first input device 501 The first character 901 corresponding to the first user 801 moves to the movable area 1100 when the second user 802 is operating the second input device 502. If neither the first character 901 nor the second character 902 is moved or the first character 902 is moved to a preset priority level when the first input device 501 is operated and the second input device 502 is operated at the same time Accordingly, either the first character 901 or the second character 902 can be moved.
  • FIG. 23 a method of acquiring an item 1500 by the character 900 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 23 and 24.
  • FIG. 23 a method of acquiring an item 1500 by the character 900 in the survival virtual space 30 will be described with reference to FIGS. 23 and 24.
  • FIG. 23 is a diagram showing that an item 1500 exists in the movable area 1100.
  • Item 1500 may be a tool or equipment that character 900 may use while navigating through survival content.
  • Item 1500 may include items such as knives, bow, grenades, hand guns, shotguns, mini guns, laser guns, rocket launchers, ram pages, emergency boxes, recovery capsules, and the like.
  • the character 900 can more effectively defend against attacks from the outside using the item 1500 and can recover the physical strength of the character 900 or attack other characters.
  • the item 1500 can be divided into various kinds of items 1500 according to performance or function.
  • the item 1500 may have a different attack power depending on the type, and the effect displayed when using the item 1500 may vary depending on the attack power.
  • Items 1500 in the survival virtual space 30 may be randomly placed within the terrain 1000.
  • item 1500 may be placed at a predetermined location in terrain 1000, depending on the type.
  • the item 1500 may not be displayed in the unmovable area 1200 and the responder area 1300.
  • the item 1500 may be displayed in the movable area 1100 or the special area 1310.
  • the item 1500 may be displayed in a floating form at the center of the movable area 1100.
  • Items 1500 may vary in distance from the responder area 1300, depending on the type.
  • the item 1500 having the strongest attack power may be disposed in the movable area 1100 located at the center of the terrain 1000 .
  • the character 900 acquires the item 1500
  • the item 1500 disappears from the movable area 1100 and may be generated again after a certain period of time.
  • Secondary computing device 300 may set the area in which item 1500 is again generated.
  • the item 1500 to be regenerated may be created in the movable area 1100 or the special area 1310 or may be created in another area before it was created.
  • the auxiliary computing device 300 may not generate the item 1500 or allow the character 900 to immediately acquire the item 1500, 1500).
  • FIG. 24 is a diagram showing that the character 900 acquires the item 1500 using the control object 2000.
  • FIG. 24 is a diagram showing that the character 900 acquires the item 1500 using the control object 2000.
  • the character 900 may acquire the item 1500 by directing the control object 2000 toward the item 1500.
  • the control object 2000 may have various shapes as an object corresponding to the input device 500 held by the user 800 in the survival virtual space 30.
  • the control object 2000 may be a hand of the character 900 or may be a basic equipment type provided at the start of the survival content.
  • control object 2000 may be the equipment or tool shape possessed by the character 900.
  • the extension line 1600 may be a line that is modified by the control object 2000 as described in FIGS. 18 and 20.
  • FIG. 1 A first figure.
  • the user 800 can identify the area where the item 1500 exists through the wearable display device 400 and move to the area where the item 1500 exists through the step according to FIG.
  • the user 800 may use the input device 500 to direct the character 900 to direct the control object 2000 in the direction of the item 1500.
  • the character 900 can acquire the item 1500 .
  • the character 900 An item 1500 can be obtained.
  • the shape of the control object 2000 may be changed to an item 1500 shape.
  • the effect of recovering the physical strength of the character 900 may occur.
  • 25 is a diagram showing a method of attacking the character 900 in the progress of survival contents.
  • the character 900 may attack another character.
  • the character 900 may include a first character 901 corresponding to the first user 801 and a second character 902 corresponding to the second user 802. [
  • the second character 902 may be a virtual character or an object in the survival contents preset in the program or the application executed by the auxiliary computing device 300 without being corresponded to the second user 802.
  • the movable area 1100 may include a first movable area 1101 and a second movable area 1102.
  • the first character 901 may be located in the first movable area 1101 and the second character 902 may be located in the second movable area 1102.
  • the first character 901 may have the first representative virtual position information 931 and the second character 902 may have the second representative virtual position information 932.
  • the first movable area 1101 and the second movable area 1102 may be randomly located within the terrain 1000.
  • the control object 2000 may include a first control object 2001 corresponding to the first input device 501 and a second control object 2002 corresponding to the second input device 502. [
  • the first character 901 and the second character 902 may have a first control object 2001 and a second control object 2002, respectively.
  • the extension line 1600 may include a first extension line 1601 that is modified by the first control object 2001.
  • the first extension line 1601 can be generated based on the virtual position information of the first control object 2001 as described in Fig. 18 or Fig.
  • the first user 801 may direct the first control object 2001 in the direction of the second character 902 when the first character device 901 operates the first input device 501.
  • the second character 902 may be positioned within a certain range from the first extension line 1601 moved by the movement of the first control object 2001.
  • the second representative virtual position information 932 may be located within a certain range from the first extension line 1601 moved by the movement of the first control object 2001.
  • the first user 801 operates the first input device 501 in a state in which at least a portion of the second character 902 exists within a certain range from the first extension line 1601,
  • the second character 902 may be shot when it is transmitted to the first auxiliary computing device 301, the server 200, or the second auxiliary computing device 302.
  • the second auxiliary computing device 302 may receive the attack information.
  • the input signal is transmitted to the first auxiliary computing device 301, the server 200, Or to a second auxiliary computing device 302.
  • At least one of the first wearable display device 401 and the second wearable display device 402 may display a shot effect on the second character 902.
  • the shot effect may include an effect of damaging or scratching the shot portion of the character 900 or an effect of bleeding.
  • the shooting effect may be displayed differently depending on the portion of the character 900 that has been shot.
  • the auxiliary computing device 300 may change the state of the character 900 according to the degree to which the character 900 is struck.
  • the character 900 may have a floating state, a death state, or the like depending on the degree of shot.
  • the fitness of the second character 902 may decrease, and when the fitness is below a certain level, a death event may occur.
  • the degree of shot can be set according to the number of times of shooting or the attack power of the virtual object that attacked the character 900.
  • FIG. 26 the process of displaying the shooting detector 1700 on the wearable display device 400 when the character 900 is shot will be described with reference to FIGS. 26 to 29.
  • FIG. 26 the process of displaying the shooting detector 1700 on the wearable display device 400 when the character 900 is shot will be described with reference to FIGS. 26 to 29.
  • FIG. 26 is a diagram showing an image in which the shooting detector 1700 is displayed on the wearable display device 400.
  • Fig. 26 is a diagram showing an image in which the shooting detector 1700 is displayed on the wearable display device 400.
  • the shooting detector 1700 may be displayed in various directions within a visual range output to the wearable display device 400 according to the position of the target attacked by the character 900.
  • a target that attacks the character 900 in the survival virtual space 30 may include a character corresponding to another user, a program executed by the auxiliary computing device 300, or a virtual character or object preset in the application.
  • the shot detector 1700 may be displayed within the field of view output by the wearable display device 400 to allow the user 800 to know in which direction the character 900 is attacked when the character 900 is struck.
  • the shooting detector 1700 may be displayed at the center or edge in the field of view output to the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 may not display or display the shooting detector 1700 on the wearable display device 400 using the virtual position information of the character 900.
  • Fig. 27 is a view showing a case where the character 900 is attacked by a character existing within a visual range output to the wearable display device 400
  • Fig. 28 is a diagram showing a case where the character 900 is displayed on the wearable display device 400 And is attacked by a character positioned outside the visual range to be output.
  • the field of view output to the wearable display device 400 may include a field of view of the character 900.
  • the field of view of the character 900 may include a field of view of the virtual camera corresponding to the representative virtual location information 930 of the character 900.
  • the attacking character may include a virtual character or object in the survival contents preset in the program or application executed by the auxiliary computing device 300 without being corresponded to the user 800.
  • FIG. 27 (a) is a diagram showing that the first character 901 within the field of view of the second character 902 attacks the second character 902.
  • FIG. 27 (a) is a diagram showing that the first character 901 within the field of view of the second character 902 attacks the second character 902.
  • FIG. 27 (b) is a diagram showing that the shot detector 1700 is not displayed on the second wearable display device 402.
  • the second wearable display device 402 is displayed with the shot detector 1700 .
  • the first character 901 may attack the second character 902 as shown in FIG.
  • the first character 901 can attack the second character 902 by operating the first input device 501 of the first user 801.
  • the shooting detector 1700 may not be displayed on the wearable display device 402.
  • the second auxiliary computing device 302 receives the first representative virtual position information 931 of the first character 901 from the second wearable display device 402 when the second character 902 receives the shot information shot by the second character 902, It is possible to judge whether or not it is within the visual field range output to the camera.
  • rotation information of the second wearable display device 402 can be used.
  • the rotation information may be acquired by the wearable display sensor unit 430 when the wearable display device 400 is rotated by the user 800.
  • the field of view output to the second wearable display device 402 may be changed as the second wearable display device 402 rotates by the second user 802.
  • the second auxiliary computing device 302 can display the first representative virtual position information 931 within the visual range output to the second wearable display device 402 based on the rotation information of the second wearable display device 402 It is possible to determine whether all or a part of the first character 901 within the field of view is present.
  • the second auxiliary computing device 302 may not display the shot detector 1700 if all or a portion of the first character 901 is within the field of view output to the second wearable display device 402.
  • Fig. 28 (a) is a diagram showing that the first character 901 outside the view range of the second character 902 attacks the second character 902. Fig.
  • Fig. 28 (b) is a view showing that the shot detector 1700 is displayed on the second wearable display device 402. Fig.
  • the second wearable display device 402 is displayed with the shot detector 1700 .
  • the shot detector 1700 may indicate the direction in which the second wearable display device 402 should rotate in order to place the first character 901 within the field of view of the second character 902.
  • the second auxiliary computing device 302 receives the first representative virtual position information 931 of the first character 901 from the second wearable display device 402 when the second character 902 receives the shot information shot by the second character 902, It is possible to judge whether or not it is within the visual field range output to the camera.
  • the second auxiliary computing device 302 may generate the first representative virtual position information 931 in the field of view output to the second wearable display device 402 based on the rotation information of the second wearable display device 402 ) To determine whether all or a part of the first character 901 within the field of view is present.
  • the shooting detector 1700 can be displayed if the first character 901 does not exist in the field range output to the second wearable display device 402.
  • the shot detector 1700 may not be displayed.
  • 29 is a view showing a state in which the shot detector 1700 according to an embodiment is displayed
  • the shape of the shot detector 1700 may include an arrow shape having a start point 1710 and an end point 1720.
  • the shape of the striking detector 1700 may include a 3D solid arrow shape having a start point 1710 and an end point 1720.
  • the shooting detector 1700 may have various shapes depending on a direction to be instructed, a distance, a target number to attack the character 900, or a rotation angle at which the wearable display device 400 should rotate.
  • the length of the impact detector 1700 may be increased or decreased in proportion to the rotation angle.
  • the thickness of the shot detector 1700 may be increased in proportion to the target number.
  • a plurality of shot detectors 1700 may be displayed according to the target number.
  • the shot detector 1700 may be displayed in various forms such as a red area at the edge of the field of view 451.
  • the shot detector 1700 may be output as a voice by the wearable display sound output unit 460.
  • the shot detector 1700 is output based on the representative virtual position information 930 of the character 900 and may take into consideration the time at which the shot event occurs and the time at which the shot detector 1700 is output.
  • the first character 901 may have the first shot virtual position information and the second character 902 may receive the second shot virtual position information 902 at the first point in time, Lt; / RTI >
  • the shooting character detector 1700 may be output to the second wearable display device 402 at the second time point and at the second time point the first character 901 may output the first output virtual position information to the second character 902, May have second output virtual position information.
  • the shot detector 1700 may be displayed based on any one of the first shot virtual position information and the first output virtual position information and the second shot virtual position information and the second output virtual position information.
  • the shot detector 1700 may be displayed based on the first shot virtual position information and the second shot virtual position information.
  • the shot detector 1700 may be displayed based on the first output virtual position information and the second output virtual position information.
  • the shot detector 1700 may be displayed based on the first shot virtual position information and the second output virtual position information.
  • the shot detector 1700 can be output for a certain period of time from the shot time when the second character 902 is shot.
  • the shot detector 1700 is periodically output for a certain period of time from the shot time, and the period may be inversely proportional to the number of times that the second character 902 is shot from the target.
  • the shot detector 1700 can be changed and displayed according to the number of times the second character 902 is shot.
  • the shot detector 1700 may be displayed for only one target.
  • the second auxiliary computing device 301 may use a second wearable type to place the target, which has attacked the second character 902 outside the field of view of the second character 902, within the field of view of the second character 902
  • the rotation angle at which the display device 402 should rotate can be considered.
  • the rotation angle at which the second wearable display device 402 should rotate A first rotation angle and a second rotation angle.
  • the first rotation angle is an angle at which the second wearable display device 402 should be rotated to place the first character 901 within the field of view of the second character 902.
  • the second rotational angle is an angle at which the second wearable display device 402 should be rotated to place the virtual character within the field of view of the second character 902.
  • the second auxiliary computing device 302 may compare the first rotation angle and the second rotation angle to display the shooting detector 1700 on the second wearable display device 402.
  • the second auxiliary computing device 302 may be configured to place the virtual character in the second wearable display device 402 within the field of view of the second character 902 And the shot detector 1700 can be displayed.
  • a plurality of shot detectors 1700 may be displayed to correspond to each target.
  • the starting point 1710 of the shooting detector 1700 may be connected to the second character 902 and the end point 1720 may be connected to the first character 901 in such a manner that the shooting detector 1700 is displayed.
  • the shot detector 1700 may be displayed such that the first character 901 or the first representative virtual position information 931 exists within a certain range from an extension line connecting the start point 1710 and the end point 1720.
  • the length of the shooting detector 1700 can be reduced.
  • the shooting detector 1700 detects the position of the first character 901, May be displayed only for a time that was outside the visual range from the shot time of the second character 902.
  • the shooting detector 1700 detects the position of the first character 901, May be displayed for a certain period of time after entering the field of view of the second character (902).
  • the auxiliary computing device 300 controls the wearable display device 400 to display the characters 900 to the safe area 1110 will be described.
  • FIG. 30 is a diagram showing that the character 900 is located outside the safe area 1110 in the movable area 1100.
  • FIG. 30 is a diagram showing that the character 900 is located outside the safe area 1110 in the movable area 1100.
  • the auxiliary computing device 300 may use the virtual location information 930 of the user 800 to determine whether the character 900 is located in the safe area 1110 in the movable area 1100.
  • the character 900 may be located outside the safe area 1110 in the movable area 1100 in the survivor virtual space 30 when the user 800 is located outside the recommended moving area in the tracking area 600 in reality.
  • the auxiliary computing device 300 controls the wearable display device 400 so that the user 800 is outside the safe area 1110 .
  • FIG. 31 is a diagram showing an image displayed by the wearable display device 400 by the auxiliary computing device 300 when the character 900 is located outside the safe area 1110 of the movable area 1100.
  • the secondary computing device 300 may output an inductive image 1900 to the wearable display device 400.
  • the derived image 1900 may induce the user 800 to move to the movement recommendation area if the user 800 is outside the recommended movement area within the tracking area 600.
  • the inductive image 1900 may include an image that has been reduced to a certain resolution or lower, to be output to the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 may output an image according to the progress of the survival contents to the wearable display device 400, but output the reduced image.
  • the inductive image 1900 may include a warning message informing the user 800 that the character 900 has escaped the safe area 1110.
  • the derived image 1900 may be displayed in whole or in part of the field of view of the character 900.
  • the user 800 may experience the survival contents in the moving recommendation area in the tracking area 600.
  • the user 800 may move out of the movement recommendation area.
  • the character 900 in the survival virtual space 30 can move out of the safe area 1110.
  • the auxiliary computing device 300 may output the inductive image 1900 to the wearable display device 400 when the virtual location information 930 based on the location information of the user 800 exists outside the safe area 1110 .
  • the user 800 may move to the recommended moving area within the tracking area 600 to avoid outputting the inductive image 1900 to the wearable display device 400.
  • the wearable display device 400 is oriented in the direction of the safe area 1110 while the virtual position information of the user 800 exists outside the safe area 1110, the guidance image 1900 may not be output. Thereby making it easier for the user 800 to return to the safe zone 1110.
  • the derived image 1900 may be output when the virtual location information of the user 800 is outside the safe area 1110 and the safe area 1110 is not located in the field of view of the character 900 .
  • An inductive image 1900 can be displayed.
  • the auxiliary computing device 300 may not produce any effect.
  • the auxiliary computing device 300 may output the guidance message through the wearable display sound output unit 460 to guide the user 800 to the movement recommendation area.
  • a barrier 1800 is displayed in the movable area 1100 in the survival virtual space 30, and a barrier 1800 is used to protect the character 900 from external attacks Explain.
  • FIG. 32 is a diagram showing that the barrier 1800 is formed in the barrier region 1120 in the movable region 1100.
  • FIG. 32 is a diagram showing that the barrier 1800 is formed in the barrier region 1120 in the movable region 1100.
  • the barrier 1800 may include a first barrier 1810, a second barrier 1830, a third barrier 1850, and a fourth barrier 1870.
  • Barrier 1800 may include neutral barriers, red barriers, and friendly barriers.
  • the neutral barrier may be a barrier 1800 that is displayed in the movable area 1100 where no character 900 is located.
  • the enemy barrier may be a barrier 1800 displayed in the movable area 1100 where the character attacking the character 900 is located.
  • the friendly barriers may be the barriers 1800 displayed in the movable area 1100 where the characters forming the team with the character 900 or the character 900 are located.
  • Neutral barriers, enemy barriers, and friendly barriers can be distinguished by color.
  • the shape of the barrier 1800 may include a shape of a polygonal shape and a curved shape.
  • the shape of the barrier 1800 may include an angular solid shape or a solid shape having a curvature.
  • Barrier 1800 can have various heights, sizes, and thicknesses.
  • the barrier 1800 may be disposed within the barrier region 1120.
  • the barrier 1800 may be disposed in an area other than the safe area 1110.
  • the barrier 1800 may be disposed in an area surrounding the barrier region 1120 in the upper surface of the movable region 1100.
  • the barrier 1800 may be located in the safe area 1110.
  • the barrier 1800 may be located outside the safe region 1110.
  • the barrier 1800 may be located at the boundary between the safe region 1110 and the barrier region 1120.
  • the barrier 1800 may be formed on each side of the barrier region 1120 at a constant number.
  • the barrier 1120 may be disposed on each side of the barrier region 1120 by two.
  • the barrier 1800 may include a blank area so that an extension line 1600 generated from the control object 2000 can pass through.
  • a blank region may be formed in a portion of the barrier 1800.
  • blank areas of each barrier 1800 can be combined to form a gap 1890.
  • the blank areas of the two barriers 1800 may be merged to form a gap 1890.
  • the first barrier 1810 to the fourth barrier 1870 may include a first blank region 1820 to a fourth blank region 1880, respectively.
  • the first blank region 1820 to the fourth blank region 1880 may be formed in a portion of the first barrier 1810 to the fourth barrier 1870, respectively.
  • the first barrier 1810 and the second barrier 1830, the third barrier 1850 and the fourth barrier 1870 may be symmetrical to each other.
  • the first barrier 1810 and the second barrier 1830 may be formed higher than the third barrier 1850 and the fourth barrier 1870.
  • the first blank region 1820 and the second blank region 1840 can form the gap 1890 when the first barrier 1810 and the second barrier 1830 are arranged side by side.
  • the third blank region 1860 and the fourth blank region 1880 can form the gap 1890.
  • the first barrier 1810 and the second barrier 1830 may be disposed side by side on one side of the barrier region 1120.
  • the third barrier 1850 and the fourth barrier 1870 may be disposed side by side on one side of the barrier region 1120.
  • Two barriers 1800 are disposed on each side of the barrier region 1120.
  • a first barrier 1810 and a second barrier 1830 are disposed on one side and a third barrier 1850 and a fourth barrier (1870) can be alternately arranged.
  • first barrier 1810 and the second barrier 1830 or the third barrier 1850 and the fourth barrier 1870 may be randomly arranged on each side of the barrier region 1120.
  • a barrier 1800 may be formed when the character 900 is located in the movable area 1100.
  • the barrier 1800 can be displayed gradually in the barrier region 1120 in the movable area 1100 when the character 900 moves to the movable area 1100.
  • the barrier 1800 may be created in the barrier area 1120 from bottom to top.
  • first barrier 1810 to the fourth barrier 1870 may be formed in the barrier region 1120 in a sequential or random order.
  • the barrier 1800 may not be displayed in the movable area 1100 where the character 900 is not positioned.
  • the barrier 1800 may also be displayed in the movable area 1100 where the character 900 is not located. At this time, the barrier 1800 may serve as a neutral barrier.
  • FIG. 33 is a diagram showing that the barrier 1800 is used when survival contents are provided in the survival virtual space 30 to a plurality of characters 900.
  • FIG. 33 is a diagram showing that the barrier 1800 is used when survival contents are provided in the survival virtual space 30 to a plurality of characters 900.
  • the first character 901 located in the first movable area 1101 is a second character 902 located in the second movable area 1102 using the first control object 2001, Can attack.
  • the second character 902 may include a virtual character or object generated by a program or an application stored in the secondary computing device 300 without being corresponded to the second user 802.
  • the first movable area 1101 and the second movable area 1102 can constitute the terrain 1000 in the survival virtual space 30.
  • Barrier 1800 may include a first character barrier 1801 and a second character barrier 1802.
  • the barrier region 1120 may include a first barrier region 1121 existing in the first movable region 1101 and a second barrier region 1122 existing in the second moveable region 1102. [
  • the first character barrier 1801 may be formed in the first barrier region 1121 and the second character barrier 1802 may be formed in the second barrier region 1122.
  • the first auxiliary computing device 301 When the first representative virtual location information 931 of the first user 801 is present in the first movable area 1101, the first auxiliary computing device 301 is connected to the first wearable display device 401 One character barrier 1801 can be displayed.
  • the second auxiliary computing device 302 When the second representative virtual location information 932 of the second user 802 is present in the second movable area 1102, the second auxiliary computing device 302 is placed in the second wearable display device 402 Two character barriers 1802 can be displayed.
  • the same barrier 1800 may be formed in the first barrier region 1121 and the second barrier region 1122.
  • the first wearable display device 401 and the second wearable display device 402 can be displayed in different colors.
  • the wearable display device 400 worn by the user 800 can output an image for the survival virtual space 30 based on the user 800 by the auxiliary computing device 300.
  • the first character barrier 1801 located in the first barrier region 1121 is displayed in blue in the first wearable display device 401 In the second wearable display device 402, it may be displayed in red.
  • the second character barrier 1802 located in the second barrier region 1122 may be displayed in blue on the second wearable display device 402 and red in the first wearable display device 401.
  • the first character 901 and the second character 902 can attack each other in the manner described in Fig.
  • the first character barrier 1801 may protect the first character 901 from an attack from outside and the second character barrier 1802 may protect the second character 902 from an attack from outside.
  • the first character 901 may have a first control object 2001 corresponding to the first input device 501 held by the first user 800.
  • the second character 902 and the second character barrier 1802 may exist within a certain range from the first extension line 1601.
  • the first extension line 1601 may also pass between the gaps 1890 present in the first character barrier 1801 but not between the gaps 1890 present in the second character barrier 1802. [
  • the first character 901 may attack the second character 902 in a sitting position between the gaps 1890.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 may be operated by the input device 500 of the user 800 when the barrier 1800 exists within a certain range from the extension line 1600 changed by the control object 2000
  • the signal may be passed to the secondary computing device 300 or the server 200 to determine that the barrier 1800 has been hit.
  • the first wearable display device 401 may display a shot effect on the second character barrier 1802 when it is transmitted to the first auxiliary computing device 301 or the server 200.
  • the first user 801 and the second user 802 can utilize the barrier 1800 to avoid or defend each other's attacks within the survival virtual space 30.
  • the first character 901 covers the first character barrier 1801 in the survival virtual space 30 to cover the second character 902, To be absorbed by the first character barrier 1801.
  • the first user 801 and the second user 802 may attack the opponent character using a gap 1890 formed in the barrier 1800 within the survival virtual space 30.
  • the first user 801 may use the first input device 501 to cause the first character 901 to position the first control object 2001 between the gaps 1890 to orient the second character 902
  • the user can attack through the first input device 501 operation.
  • the secondary computing device 300 may store the endurance state according to the degree of attack when the barrier 1800 is hit by the character 900 or when it is shot in place of the character 900.
  • the secondary computing device 300 may change the appearance of the barrier 1800 output to the wearable display device 400 by reflecting the durability state of the stored barrier 1800.
  • 34 is a diagram showing that the durability state is changed as the barrier 1800 is struck.
  • the endurance state may be changed according to the degree of attack.
  • the state when the second barrier 1830 is struck, the state can be changed similarly to the first barrier 1810 according to the extent of the attack, and when the fourth barrier 1870 is struck, The state may be changed similarly to the state 1850 of FIG.
  • the durability state may include a base state, a first state 1811, a second state 1812, a third state 1851, and a fourth state 1852.
  • the first barrier 1810 may have a ground state, a first state 1811 and a second state 1812, depending on the degree of attack.
  • the third barrier 1850 may also have a ground state, a third state 1851 and a fourth state 1852 depending on the degree of attack.
  • the first barrier 1810 may be the third barrier 1850 according to the extent of the attack.
  • the degree of attack may be determined by the number of times the barrier 1800 is hit or the attack strength of the control object 2000 or the item 1500 possessed by the character 900 attacking the barrier 1800.
  • the degree of attack received by the barrier 1800 may be included up to the attack received from the character 900 protected by the barrier 1800.
  • the second character barrier 1802 protecting the second character 902 in FIG. 33 may be attacked not only by the attack of the first character 901 but also by the attack of the second character 902.
  • a portion of the first barrier 1810 may exhibit an impact-induced cracking effect or a partially damaged effect.
  • the effect that a portion of the first barrier 1810 is destroyed in the second state 1812 may be displayed.
  • the portion that is broken in the second state 1812 may be a portion that indicates a cracking effect or some damaged effect due to the impact in the first state 1811.
  • all or a portion of the third barrier 1850 may exhibit cracking effect or partially damaged effect depending on the impact.
  • the first state 1811 to the fourth state 1852 are examples of states that may occur when the barrier 1800 is struck.
  • the endurance state of the barrier 1800 may include more states depending on the degree of attack. have.
  • the first auxiliary computing device 301 or the second auxiliary computing device < RTI ID 0.0 >
  • the second character barrier 1802 can change the endurance state of the second character barrier 1802 and display it.
  • the character barrier 1802 may be displayed as any one of the first state 1811 to the fourth state 1852.
  • the barrier 1800 may be displayed in the second state 1812 via the first state 1811 or in the fourth state 1852 via the third state 1851, depending on the number of times of the attack and the degree of attack It is possible.
  • the barrier 1800 may be maintained in the same durability state while the survival contents are in progress when the durability state is changed due to the shot by the character 900.
  • the durability state of the first character barrier 1801 at the first time point is the first state 1811
  • the durability state of the first character barrier 1801 at the second time point May be the first state 1811.
  • first character barrier 1801 in which the first character 901 is located in the first movable area 1101 and the first state 1811 is in the first barrier area 1121
  • a first character barrier 1801 having a first state 1811 may be formed.
  • the first character 901 is located in the movable area 1100 at the first time point
  • the first character barrier 1801 is formed in the barrier area 1120
  • the second state 1812 is displayed in the barrier region 1120 when the first character 901 moves to another movable region at the second time point and the second character 902 is positioned in the movable region 1100
  • the second character barrier 1802 may be formed.
  • the durability state of the barrier 1800 changed according to the degree of shot can be restored to the ground state after a predetermined time elapses.
  • the secondary computing device 300 may display a third barrier 1850 having a fourth state 1852, after a period of time, via a third state 1851, with a third barrier 1800 having a base state,
  • the third state 1851, the second state 1812 and the first state 1811 may be sequentially displayed as the first barrier 1810 having the base state.
  • the barrier 1800 having the first state 1811 to the fourth state 1852 can be restored to the barrier 1800 having the ground state immediately after a predetermined time elapses.
  • FIG. 35 is a flowchart showing a method of advancing survival contents in the survival virtual space 30.
  • the survival contents include an initial placement step S2000 in which a character 900 is placed in a responder area 1300, a survival step S2100 in which survival is performed, a surprise step S2100 in which a character 900 is shot and shot (S2200), a time checking step (S2300) for checking the survival contents progress time, and an evaluation step (S2400) for checking the number of kills and the number of deaths for each team.
  • the survival contents can be progressed to the individual game or the team game according to the selection.
  • the character 900 is placed in each of the different responder areas 1300, and in the case of a team competition, the characters 900 can be arranged in the responder area 1300 for each team.
  • the character 900 may move the movable area 1100 or the special area 1310 constituting the terrain 1000 in the survival virtual space 30 to attack other characters.
  • the character 900 may use an item 1500, a special area 1310, a barrier 1800, or the like arranged in the survival virtual space 30.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 determines the number of times the character 900 is shot and hit, the number of times the character 900 has attacked another character, You can share.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 may generate a death event when the character 900 does not have a physical strength and the character 900 may generate a responder area 1300 ).
  • auxiliary computing device 300 or the server 200 may generate a kill event when there is no physical strength of another attacked character according to the attack of the character 900, ).
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 records the number of kill and death of the character 900 determined in the state determination step S2200, and transmits the kill and death number of the character 900 to the survival virtual space 30 through the wearable display device 400 It is possible to display it on the electric sign board 1010 located.
  • the auxiliary computing device (300) or the server (200) may check the time when the survival contents are processed and may terminate the survival contents when the preset time or the preset time passes.
  • the secondary computing device 300 or the server 200 may inform the user 800 of the remaining time until termination before terminating the survival content through the wearable display device 400.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 may determine the number of kills and deaths of the character 900, the number of times of the shooting and the degree of the attack, the number of attacks, The character 900 can be ranked.
  • the auxiliary computing device 300 or the server 200 may generate a penalty event in the tutorial virtual space 20 according to the ranking of the character 900.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 일 양상에 따르면, 센싱부, 디스플레이, 제어부 및 입력 장치를 포함하는 가상 현실 제어 시스템이 제공될 수 있다. 이 때, 제어부는 센싱부에서 감지한 정보를 기초로 사용자의 가상 위치 정보를 산출하고, 디스플레이에는 가상 위치 정보에 기초하여 이동 가능 영역이 표시될 수 있다. 한편, 제어부는 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 참조거리 이내에 위치한 이동 가능 영역을 지향하는 상태에서 입력신호가 제어부로 전달되면 디스플레이에 표시되는 시야를 가상 위치 정보에 대응되는 시야에서 가상 오브젝트가 지향한 이동 가능 영역에 대응되는 시야로 전환시킬 수 있다.

Description

가상 현실 제어 시스템
아래의 실시예들은 가상 현실 제어 시스템에 관한 것이다.
가상 환경은 현실을 기반으로 현실에 가상의 정보를 부가하여 사용자에게 제공하거나 현실에서의 대상체의 상태를 프로그램에 의해 생성된 가상 환경 이미지로써 제공하는 기술일 수 있다.
이러한 가상 환경 제공 기술에는 현실에 제공되는 사용자나 오브젝트 등의 대상체의 상태에 대한 정보를 기반으로 프로그램에 의해 가상 공간, 가상 캐릭터 및 가상 오브젝트 등을 생성하는 기술이 포함될 수 있고, 이 때 다양한 센서를 이용하여 대상체의 상태에 대한 정보를 획득하게 된다.
한편, 가상 환경 내에서 대상체의 상태에 따라 가상 캐릭터를 이동시키는 방법에 있어서 사용자의 이동에 따라 가상 캐릭터가 이동하는 방법이 제공될 수 있으나, 이 때 현실에서 사용자가 이동할 수 있는 공간과 가상 환경에서 가상 캐릭터가 이동할 수 있는 공간은 차이가 있어 사용자가 이동하는 데에 불편함을 느낄 수 있다.
따라서 현실에서 사용자의 이동에 따라 가상 환경 내에서 가상 캐릭터를 보다 효과적으로 이동시키는 방법이 요구된다.
일 과제는 사용자에게 가상 체험이 제공됨에 있어서 가상 현실 내에서 사용자에 대응하는 캐릭터가 자유롭게 이동할 수 있게 하기 위해 가상 현실을 구현하는 방법과 현실에서 사용자의 움직임에 따라 가상 환경에서 가상 캐릭터를 이동시키는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 광 신호를 검출하는 센싱부, 사용자에게 영상을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이를 제어하는 적어도 하나 이상의 제어부 및 상기 사용자의 입력에 의한 입력신호를 상기 제어부로 전달하는 입력 장치를 포함하고, 상기 제어부는 상기 광 신호에 기초한 정보를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 산출하고, 상기 사용자의 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출하며, 상기 디스플레이에는 상기 가상 위치 정보에 기초하여 복수의 영역이 표시되고, 상기 복수의 영역은 상기 가상 위치 정보에 기초한 캐릭터의 이동이 가능한 이동 가능 영역 및 상기 캐릭터의 이동이 불가능한 이동 불가 영역을 포함하고, 상기 캐릭터로부터 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 이동 가능 표식이 제공되되, 상기 제어부는 상기 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 선택 시점에서 상기 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 가상 오브젝트가 상기 선택 시점에서 지향한 상기 이동 가능 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키며, 상기 입력 장치 오브젝트가 상기 이동 불가 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우에는 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 전환시키지 않는 가상 현실 제어 시스템이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 제1 광 신호를 검출하는 제1 센싱부, 제2 광 신호를 검출하는 제2 센싱부, 제1 사용자에게 영상을 출력하는 제1 디스플레이, 제2 사용자에게 영상을 출력하는 제2 디스플레이, 상기 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 어느 하나를 제어하는 적어도 하나 이상의 제어부 및 상기 제1 사용자의 입력에 의한 입력신호를 상기 제어부로 전달하는 입력 장치를 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 제어부는 상기 제1 광 신호에 기초한 제1 사용자의 제1 위치 정보를 산출해, 상기 제1 위치 정보에 기초하여 제1 가상 위치 정보를 산출하고, 상기 제2 광 신호에 기초한 제2 사용자의 제2 위치 정보를 산출해, 상기 제2 위치 정보에 기초하여 제2 가상 위치 정보를 산출하며, 상기 제1 디스플레이에 및 상기 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나에는 상기 제1 가상 위치 정보 또는 상기 제2 가상 위치 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 복수의 영역이 표시되고, 상기 복수의 영역은 상기 제1 가상 위치 정보에 기초한 제1 캐릭터 또는 상기 제2 가상 위치 정보에 기초한 제2 캐릭터가 이동이 가능한 이동 가능 영역 및 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터가 이동이 불가능한 이동 불가 영역을 포함하고, 상기 제1 캐릭터로부터 제1 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 제1 이동 가능 표식이 제공되고, 상기 제어부는 상기 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 상기 제1 이동 가능 표식을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 제1 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 제1 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 제1 이동 가능 표식이 제공된 상기 이동 가능 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키며, 상기 가상 오브젝트가 상기 이동 불가 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우에는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 전환시키지 않는 가상 현실 제어 시스템이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자에게 가상 체험이 제공됨에 있어서 가상 현실 내에서 사용자에 대응하는 캐릭터가 쉽게 이동 가능 영역을 인지하고 자유롭게 이동할 수 있어 가상 체험에 대한 몰입감과 흥미도를 증대시킬 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자에게 가상 체험이 제공됨에 있어서 가상 현실 내에서 각각의 사용자에 대응하는 캐릭터들이 이동 가능 영역을 구분하고 동선이 혼선되지 않아 가상 체험에 대한 몰입감과 흥미도 뿐만 아니라 안전성도 증대시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 가상 제어 시스템을 나타내는 환경도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디텍팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 보조 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 가상 현실 제어 시스템(10)의 구현을 나타내는 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 대상체 추적 방법을 나타내는 개략도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 가상 환경 이미지가 착용형 디스플레이 장치를 통해 출력되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 사용자에게 가상 체험이 제공되기 위한 가상 현실 제어 시스템을 나타내는 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 튜토리얼 가상 공간을 나타내는 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치에 출력되는 서바이벌 가상 공간을 나타내는 예시도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 서바이벌 가상 공간 내 형성되어 있는 지형을 나타내는 에시도이다.
도 13은 일 실시예에 따른 캐릭터가 이동 가능 영역에 위치한 것을 나타내는 예시도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 캐릭터가 리스폰 영역에 있을 때 캐릭터의 이동 범주 내에 위치한 이동 가능 영역에 이동 표식이 표시되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 리스폰 영역에 위치했던 캐릭터가 이동 가능 영역으로 이동한 경우 캐릭터의 새로운 가상 위치를 기준으로 이동 표식이 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 서바이벌 가상 공간에서 캐릭터가 이동 대상 영역으로 이동하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 도 16의 표시 단계를 나타내는 예시도이다.
도 18은 일 실시예에 따른 도 16의 선택 단계 및 로딩 단계를 나타내는 예시도이다.
도 19는 일 실시예에 따른 도 16의 조작 단계를 나타내는 예시도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 연장선이 구현되는 다른 방법을 나타내는 예시도이다.
도 21은 일 실시예에 따른 서바이벌 가상 공간에서 복수의 캐릭터가 존재하는 경우 이동 표식이 표시되는 방식을 나타내는 예시도이다.
도 22는 일 실시예에 따른 복수의 사용자가 서바이벌 컨텐츠를 진행할 때, 일부 사용자가 착용한 착용형 디스플레이 장치에 출력되는 시야 범위를 나타내는 예시도이다.
도 23은 일 실시예에 따른 이동 가능 영역에 아이템이 존재하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 24는 일 실시예에 따른 캐릭터가 컨트롤 오브젝트를 이용하여 아이템을 획득하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 25는 일 실시예에 따른 서바이벌 컨텐츠 진행에 있어서 캐릭터를 공격하는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 26은 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치에 피격 디텍터가 표시된 이미지가 출력되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 27은 일 실시예에 따른 캐릭터가 착용형 디스플레이 장치에 출력되는 시야 범위 내에 존재하는 캐릭터에 의해 공격받는 경우를 나타내는 예시도이다.
도 28은 일 실시예에 따른 캐릭터가 착용형 디스플레이 장치에 출력되는 시야 범위 밖에 위치하는 캐릭터에 의해 공격받는 경우를 나타내는 예시도이다.
도 29는 일 실시예에 따른 피격 디텍터가 표시되는 모양을 나타내는 예시도이다
도 30은 일 실시예에 따른 캐릭터가 이동 가능 영역 중 안전 영역 밖에 위치하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 31은 일 실시예에 따른 캐릭터가 이동 가능 영역 중 안전 영역 밖에 위치하는 경우 보조 컴퓨팅 장치에 의해 착용형 디스플레이 장치가 표시하는 영상을 나타내는 예시도이다.
도 32는 일 실시예에 따른 이동 가능 영역 내 배리어 영역에 배리어가 형성되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 33은 일 실시예에 따른 복수의 캐릭터가 서바이벌 가상 공간에서 배리어를 이용하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 34는 일 실시예에 따른 배리어가 피격됨에 따라 내구상태가 변경되는 것을 나타내는 예시도이다.
도 35는 일 실시예에 따른 서바이벌 가상 공간에서 서바이벌 컨텐츠가 진행되는 방법을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 광 신호를 검출하는 센싱부, 사용자에게 영상을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이를 제어하는 적어도 하나 이상의 제어부 및 상기 사용자의 입력에 의한 입력신호를 상기 제어부로 전달하는 입력 장치를 포함하고, 상기 제어부는 상기 광 신호에 기초한 정보를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 산출하고, 상기 사용자의 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출하며, 상기 디스플레이에는 상기 가상 위치 정보에 기초하여 복수의 영역이 표시되고, 상기 복수의 영역은 상기 가상 위치 정보에 기초한 캐릭터의 이동이 가능한 이동 가능 영역 및 상기 캐릭터의 이동이 불가능한 이동 불가 영역을 포함하고, 상기 캐릭터로부터 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 이동 가능 표식이 제공되되, 상기 제어부는 상기 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 선택 시점에서 상기 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 가상 오브젝트가 상기 선택 시점에서 지향한 상기 이동 가능 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키며, 상기 입력 장치 오브젝트가 상기 이동 불가 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우에는 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 전환시키지 않는 가상 현실 제어 시스템이 제공될 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다.
도면들에 있어서, 층 및 영역들의 두께는 명확성을 기하기 위하여 과장되어진 것이며, 또한, 구성요소(element) 또는 층이 다른 구성요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성요소 또는 층의 바로 위 뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.
본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
가상 현실은 현실 세계와 달리 프로그램에 의해 생성된 인공적인 환경일 수 있다.
이러한 가상 현실은 통상적으로 프로그램에 의해 현실과 분리된 가상 공간을 생성하여 이에 대한 이미지를 제공하는 VR, 현실 세계를 기반으로 가상의 이미지를 겹쳐 하나의 이미지로 제공하는 AR 및 현실 세계와 가상 현실을 융합하여 가상 공간을 제공하고 이에 대한 이미지를 제공하는 MR로 구분될 수 있다.
이하에서 설명되는 가상 현실을 설명함에 있어서 가상 현실은 앞서 설명된 VR, AR 및 MR 뿐만 아니라 다양한 형태의 가상 공간을 제공하는 가상 환경을 의미할 수 있다.
이하에서는 도 1을 참조하여 일 실시예에 따른 가상 현실을 제공하기 위한 가상 현실 제어 시스템(10)에 대해서 설명하도록 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 가상 현실 제어 시스템(10)을 나타내는 환경도이다.
도 1을 참조하면, 가상 현실 제어 시스템(10)은 디텍팅 장치(100), 서버(200), 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디텍팅 장치(100)는 서버(200)와 연결될 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 대상체를 추적하여 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 대상체는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 출력되는 이미지에 영향을 주는 물체일 수 있다.
예를 들어 대상체는 착용형 디스플레이 장치(400), 사용자, 입력 장치(500), 상기 사용자 주변에 위치한 물체 및 기준점 또는 특징점을 갖는 물체 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
또한 일 실시예에 따른 대상체의 추적은 현실 환경에서의 대상체의 위치에 대한 정보를 획득하는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어 대상체의 추적은 현실 환경에서 대상체의 이동에 따라 변경되는 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이러한 대상체에 대한 위치 정보는 획득한 미리 정해진 주기로위치 정보 획득될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면 디텍팅 장치(100)는 디텍팅 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(200)는 디텍팅 장치(100) 및 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.
서버(200)는 연결된 구성으로부터 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(200)는 디텍팅 장치(100)로부터 디텍팅 정보, 디텍팅 장치(100)가 획득한 이미지 정보 및 디텍팅 장치(100)의 상태 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
그 밖에도 서버(200)는 후술할 몇몇 실시예에 따라 다양한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(200)는 연결된 구성을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어할 수 있다.
일 예로 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 설치된 프로그램 또는 어플리케이션의 구동을 제어할 수 있다. 보다 구체적인 예를 들어 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 설치된 프로그램 또는 어플리케이션의 시작 및/또는 종료를 제어할 수 있다.
다른 예로 서버(200)는 디텍팅 장치(100)의 동작에 필요한 다양한 설정을 제공할 수 있다.
또한 서버(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 대상체의 위치 정보를 생성하거나 대상체의 위치에 대응하는 가상 환경에서의 가상 위치 정보를 생성할 수 있다.
또한 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 구동되는 프로그램 또는 어플리케이션의 인증을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버(200)의 기능이 상술한 기능으로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양한 기능을 수행하는 서버(200)가 제공될 수 있다.
또한 일 실시예예 따른 서버(200)가 반드시 하나의 물리적인 구성으로 제공되어야 하는 것은 아니며, 상술한 기능을 세분화 하여 각각의 기능을 수행하는 복수의 장치로 제공될 수 있다.
예를 들어 서버(200)는 디텍팅 장치(100)와 연결되어 디텍팅 정보에 기초하여 위치 정보를 획득하는 디텍팅 서버, 가상 현실 제어 시스템(10)에 제공되는 구성 중 적어도 일부에 대한 제어를 수행하는 운영 서버 및 가상 현실 제어 시스템(10)의 각 구성 중 적어도 하나의 구성에서 실행되는 프로그램 또는 어플리케이션에 대한 인증을 수행하는 라이선스 서버 등으로 세분화되어 각 서버에서 수행될 수 있다.
한편, 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)가 입력 장치(500)로부터 획득한 입력신호 또는 입력신호에 기초한 입력 정보를 제공 받을 수 있다.
입력 정보는 가상 현실 내 오브젝트 등에 대한 사용자의 선택 정보, 입력 장치(500)를 통하여 입력된 동작에 대한 정보, 입력 장치(500)의 지향 방향에 대한 지향 정보 등을 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치는(300)는 디텍팅 장치(100), 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 서버(200)로부터 획득한 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출할 수 있다.
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 디텍팅 장치(100)로부터 획득한 디텍팅 정보를 가공하여 대상체의 위치 정보를 산출하거나 가상 위치 정보를 산출할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 저장된 프로그램 또는 어플리케이션을 통하여 착용형 디스플레이 장치(400)를 통하여 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 사용자에게 제공할 음향 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 설치된 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 위치 정보에 기초하여 사용자에게 제공될 이미지를 획득할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)로부터 획득한 입력신호에 기초하여 입력 정보를 획득할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 입력 정보를 고려하여 사용자에게 제공할 이미지를 획득할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 사용자에게 가상 환경에 대한 이미지를 제공할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 환경 이미지를 사용자에게 시각적으로 출력할 수 있다.
또한 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 음향 정보를 출력할 수 있다.
입력 장치(500)는 가상 환경에 반영할 사용자의 입력에 대한 신호를 획득할 수 있다.
입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.
입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로 사용자의 입력에 대응하는 입력신호를 제공할 수 있다.
입력 장치(500)는 사용자의 동작에 대응하는 신호를 획득하기 위한 가속도 센서, 자이로스코프, 자이로 센서, MEMS, 지자기 센서, 관성 센서(IMU), 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 및 전자파 센서 등을 포함할 수 있다.
또한 입력 장치(500)는 사용자의 선택에 대한 신호를 획득하기 위한 버튼, 스위치, 조그셔틀 및 휠 등을 포함할 수 있다.
또한 입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 연결될 수 있다.
또한 입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와의 통신을 위한 통신 모듈을 포할 수 있다.
도 1에는 입력 장치(500)가 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결되는 것으로 도시하였으나 이에 한정되는 것은 아니며 입력 장치(500)는 선택에 따라 다양한 연결 형태로 제공될 수 있다.
예를 들어 입력 장치(500)는 서버(200) 및 착용형 디스플레이(400)등의 구성과 연결되어 입력 신호를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 가상 현실 제어 시스템(10)은 설명의 편의를 위한 예시일 뿐 일 실시예에 따른 가상 현실 제어 시스템(10)이 도 1에 도시된 구성 및 연결 관계로 한정되는 것은 아니며 선택에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400)는 하나의 구성으로 제공될 수 있으며, 이 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 수행하는 동작이 착용형 디스플레이 장치(400)에서 구현될 수 있다.
다만, 이하에서 다양한 실시예들을 설명함에 있어서 설명의 편의를 위하여 상술한 가상 현실 제어 시스템(10)을 예시로 하여 설명하도록 한다.
이하에서는 도 2를 참조하여 일 실시예에 따른 디텍팅 장치(100)에 대하여 설명하도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 디텍팅 장치(100)를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디텍팅 장치(100)는 발광부(110) 및 센싱부(120)를 포함할 수 있다.
발광부(110)는 대상체 추적을 위해 상기 대상체 또는 그 주변에 신호를 송출할 수 있다.
일 예로, 발광부(110)는 가시광 및 적외선 등의 광 신호를 외부로 발신하는 발광 소자로 제공될 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 발광부는 가시광 LED 및 적외선 LED 등으로 제공될 수 있다.
센싱부(120)는 외부로부터 신호를 획득할 수 있다.
일 예로, 센싱부(120)는 발광부(110)가 송출한 신호에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.
다른 예로, 센싱부(120)는 대상체에 제공되는 마커가 반사한 광에 대한 신호를 획득할 수 있다.
예를 들어 센싱부(120)는 이미지 센서, 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 및 전자파 센서 등으로 제공될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버(200)를 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 서버(200)는 서버 통신부(210), 서버 저장부(220), 서버 입력부(230), 서버 제어부(240) 및 서버 디스플레이부(250)를 포함할 수 있다.
서버 통신부(210)는 디텍팅 장치(100), 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결되어 데이터를 획득하거나 제공할 수 있다.
서버 통신부(210)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 디텍팅 장치(100), 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.
예를 들어 무선통신은 와이파이(Wi-Fi)망, 3G, LTE망, 5G, 로라(LoRa) 등의 이동통신망, wave(Wireless Access in Vehicular Environment), 비콘, 지그비(zigbee), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy) 등을 포함할 수 있다.
또한 유선통신은 트위스트 페어 케이블, 동축케이블 또는 광케이블 등을 포함할 수 있다.
서버 통신부(210)는 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 제공하기 위한 통신 모듈로 제공될 수 있다.
서버 저장부(220)는 데이터를 저장할 수 있다.
서버 저장부(220)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.
또한 서버 저장부(220)는 서버(200)의 동작에 필요한 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어 서버 저장부(220)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, SSD, CD-ROM, DVD-ROM 또는 USB 등으로 제공될 수 있다.
서버 입력부(230)는 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.
사용자의 입력은 예를 들어 버튼의 누름, 클릭, 터치 및 드래그 등일 수 있다.
서버 입력부(230)는 예를 들어 키보드, 키 패드, 버튼, 조그셔틀 및 휠 등으로 구현될 수 있다.
서버 제어부(240)는 서버(200)의 동작을 총괄할 수 있다.
일 예로 서버 제어부(240)는 서버(200)에 포함된 구성의 동작을 제어할 수 있다.
서버 디스플레이부(250)는 시각적인 정보를 출력할 수 있다.
서버 디스플레이부(250)는 시각적인 정보를 출력하는 모니터, TV, 디스플레이 패널 등으로 제공될 수 있다.
또한 서버 디스플레이부(250)가 터치 스크린으로 제공되는 경우, 서버 디스플레이부(250)는 서버 입력부(230)의 기능을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 보조 컴퓨팅 장치(300)를 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 보조 컴퓨팅 통신부(310), 보조 컴퓨팅 저장부(320), 보조 컴퓨팅 입력부(330) 및 보조 컴퓨팅 제어부(340)를 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 연결된 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 정보를 교환할 수 있다.
예를 들어 무선통신은 와이파이(Wi-Fi)망, 3G, LTE망, 5G, 로라(LoRa) 등의 이동통신망, wave(Wireless Access in Vehicular Environment), 비콘, 지그비(zigbee), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy) 등을 포함할 수 있다.
또한 유선통신은 트위스트 페어 케이블, 동축케이블 또는 광케이블 등을 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 제공하기 위한 통신 모듈로 제공될 수 있다.
보조 컴퓨팅 저장부(320)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 저장부(320)는 보조 컴퓨팅 장치(300)의 동작에 필요한 데이터 등을 저장할 수 있다.
또한, 보조 컴퓨팅 저장부(320)는 사용자에게 가상 체험을 제공하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등을 저장할 수 있다.
보조 컴퓨팅 입력부(330)는 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.
사용자의 입력은 예를 들어 버튼의 누름, 클릭, 터치 및 드래그 등일 수 있다.
예를 들어 보조 컴퓨팅 입력부(330)는 키보드, 키 패드, 버튼, 조그셔틀 및 휠 등으로 구현될 수 있다.
보조 컴퓨팅 제어부(340)는 보조 컴퓨팅 장치(300)의 동작을 총괄할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치(400)를 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 착용형 디스플레이 장치(400)는 착용형 디스플레이 통신부(410), 착용형 디스플레이 저장부(420), 착용형 디스플레이 센서부(430), 착용형 디스플레이 제어부(440) 및 착용형 디스플레이 출력부(450)를 포함할 수 있다.
착용형 디스플레이 통신부(410)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.
착용형 디스플레이 통신부(410)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.
착용형 디스플레이 저장부(420)는 데이터를 저장할 수 있다.
착용형 디스플레이 저장부(420)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 동작에 필요한 어플리케이션 또는 프로그램을 저장할 수 있다.
또한 착용형 디스플레이 저장부(420)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.
착용형 디스플레이 센서부(430)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 상태 및 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 센서부(430)는 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431) 및 착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432)을 포함할 수 있다.
착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 상태에 대한 신호를 획득할 수 있다.
일 예로 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 회전에 대한 회전 정보를 획득할 수 있다.
다른 예로 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 위치 이동에 대한 이동 정보를 획득할 수 있다.
착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 가속도 센서, 자이로스코프, 자이로 센서, MEMS, 지자기 센서, 관성 센서(IMIU), 이미지 센서, 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 또는 전자파 센서 등을 포함할 수 있다.
착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432)는 외부로부터 유입되는 소리에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.
일 예로 착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432) 마이크일 수 있다.
착용형 디스플레이 제어부(440)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 동작을 총괄할 수 있다.
착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 사용자에게 시각적인 정보를 출력할 수 있다.
일 예로 착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 가상 현실에 대한 이미지를 출력할 수 있다. 또한 다른 예로 착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 3차원 가상 현실에 대한 이미지를 출력할 수 있다.
착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 액정 디스플레이(LCD), 전자 종이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 곡면 디스플레이, 스테레오스코피(양안 시차를 이용한 3차원 디스플레이) 등의 이미지 출력 장치로 제공될 수 있다.
착용형 디스플레이 음향 출력부(460)는 청각적인 정보를 출력할 수 있다.
착용형 디스플레이 음향 출력부(460)는 튜너, 재생장치, 앰프, 스피커 등의 음향장치로 제공될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 가상 현실 제어 시스템(10)의 구현을 나타내는 예시도이다.
도 6을 참조하면 가상 현실 제어 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자(800)에게 가상 체험을 위한 추적 영역(600)이 제공될 수 있다.
또한 추적 영역(600)에서 사용자(800)에게 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나가 제공될 수 있다.
또한 사용자(800)에게 제공되는 대상체에는 마커(M)가 제공될 수 있다.
일 예로 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)인 경우 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)에는 서로 상이한 패턴의 마커(M)가 제공될 수 있다.
마커(M)가 제공되는 패턴에 대해서는 후술하도록 한다.
또한 추적 영역(600)에는 적어도 하나의 디텍팅 장치(100)가 제공될 수 있다.
일 예로 도 6에 도시된 바와 같이 추적 영역(600)에는 복수의 디텍팅 장치(100)가 제공될 수 있다.
이러한 디텍팅 장치(100)는 추적 영역(600)의 주변을 둘러 미리 정해진 간격으로 이격 되어 제공될 수 있다.
또한 디텍팅 장치(100)는 지면으로부터 미리 정해진 높이만큼 이격되어 제공될 수 있다.
또한 디텍팅 장치(100)는 추적 영역(600)을 지향하도록 제공될 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 미리 설치된 프레임에 고정되어 설치 될 수 있다.
일 예로 도 6에 도시된 바와 같이 추적 영역(600) 주변에는 디텍팅 장치(100)를 설치하기 위한 프레임이 제공될 수 있다. 또한 디텍팅 장치(100)는 프레임에 고정되어 설치될 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 추적 영역(600)에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
일 예로 디텍팅 장치(100)에 포함된 센싱부(120)는 추적 영역(600) 중 적어도 일부에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 디텍팅 정보를 서버(200) 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 제공할 수 있다.
일 예로 디텍팅 장치(100)는 센싱부(120)가 획득한 디텍팅 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다.
서버(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 대상체의 실시간 위치 정보를 획득할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이 추적 영역(600)에 복수의 디텍팅 장치(100)가 제공되는 경우 서버(200) 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 복수의 디텍팅 장치(100)로부터 디텍팅 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 디텍팅 정보들에 기초하여 대상체의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다.
또한 서버(200) 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대상체들의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 대상체에 대한 가상 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 사용자(800)의 현실에서의 위치 정보에 포함된 좌표에 대응하는 가상 현실에서의 좌표를 가상 현실에서 사용자(800)에 대응하는 캐릭터의 가상 위치 정보로 획득할 수 있다.
서버(200)는 대상체의 위치 정보 및 가상 위치 정보 중 적어도 하나를 보조 컴퓨팅 장치(300)로 제공할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보에 기초하여 가상 환경 이미지를 획득할 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 보조 컴퓨팅 저장부(320)에 저장된 프로그램 또는 어플리케이션에 의해 가상 체험에 필요한 가상 환경이 구축되고 획득한 가상 위치 정보에 기초하여 가상 환경에서 가상 환경 이미지 영역을 획득할 수 있다. 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경 이미지 영역에 대한 가상 환경 이미지를 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경 이미지를 착용형 디스플레이 장치(400)로 제공할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 가상 환경 이미지를 사용자(800)에게 출력할 수 있다.
또한 서버(300)는 모니터링 디스플레이(700)로 가상 환경 이미지를 제공할 수 있다.
서버(300)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 환경 이미지를 연결된 모니터링 디스플레이(700)로 제공할 수 있다.
또한 서버(300)가 복수의 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결된 경우 서버(300)는 복수의 보조 컴퓨팅 장치(300) 중 적어도 하나의 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 가상 환경 이미지를 획득할 수 있으며, 획득한 가상 환경 이미지를 연결된 모니터링 디스플레이(700)로 제공할 수 있다.
일 예로 서버(300)는 서버 입력부(230)를 통하여 서버(300)와 연결된 보조 컴퓨팅 장치(300) 중 가상 환경 이미지를 획득할 보조 컴퓨팅 장치(300)에 대한 선택을 획득할 수 있으며, 선택된 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 환경 이미지를 모니터링 디스플레이(700)로 제공할 수 있다.
또한 서버(300)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 가상 위치 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 가상 위치 정보 및 미리 설정된 가상 환경 내 가상 카메라 위치에 기초하여 가상 환경 이미지를 획득할 수 있다.
또한 서버(300)는 획득한 가상 환경 이미지를 연결된 모니터링 디스플레이(700)로 제공할 수 있다.
모니터링 디스플레이(700)는 서버(300)로부터 획득한 가상 환경 이미지를 출력할 수 있다.
또한 입력 장치(500)는 서버(200), 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400) 중 적어도 하나와 연결되어 제공될 수 있다.
또한 입력 장치(500)는 적어도 하나의 마커(M)가 제공될 수 있다.
입력 장치(500)는 각각의 사용자(800)가 소지하도록 제공될 수 있다.
일 예로 사용자(800)는 입력 장치(400)를 손에 휴대할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(200)는 디텍팅 장치(100)로부터 획득한 디텍팅 정보에 기초하여 입력 장치(500)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한 입력 장치(500)의 위치 정보는 추적 영역(600)에서의 입력 장치(500)의 위치 정보 및 입력 장치(500)의 지향 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)의 위치 정보에 기초하여 가상 환경에서 입력 장치(500)에 대응하는 가상 오브젝트의 지향 방향을 판단할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에서 입력 장치(500)에 대응하는 가상 오브젝트의 지향 방향이 고려된 가상 이미지를 획득할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에서 입력 장치(500)에 대응하는 총이 입력 장치(500)의 지향 방향에 대응하는 방향으로 지향하는 가상 이미지를 획득할 수 있다.
또한 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에서 입력 장치(500)를 통한 사용자(800)의 이벤트 발생 명령에 따른 이벤트 발생이 고려된 가상 이미지를 획득할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)에 제공되는 스위치가 사용자(800)에 의해 눌린 경우 가상 환경에서 사용자(800)에 대응하는 캐릭터가 소지한 총을 발사하는 가상 이미지를 획득할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 대상체 추적 방법을 나타내는 개략도이다.
도 7을 참조하면 대상체 추적 방법은 외부에 제공되는 센서를 이용하여 대상체에 대한 정보를 획득하고, 획득한 대상체에 대한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.
이하에서는 도 7을 참조하여 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400)인 경우를 예시적으로 설명하도록 한다.
도 7을 참조하면 대상체에는 대상체를 식별하기 위한 마커(M)가 제공될 수 있다.
마커(M)는 대상체에 제공되어 대상체를 식별하여 추적하는 기준을 제공할 수 있다.
대상체를 추적하기 위해서는 대상체와 대상체가 아닌 구성을 식별해야 할 필요가 있으며, 대상체에 마커(M)가 제공됨으로써 대상체임을 식별 가능할 수 있다.
또한 복수의 대상체가 제공되는 경우 각각의 대상체를 식별할 필요가 있으며, 이를 위하여 하나의 대상체에 제공되는 마커(M)는 다른 대상체에 제공되는 마커(M)와 구별 가능하게 제공될 수 있다.
예를 들어 하나의 대상체에 제공되는 마커(M)는 다른 대상체에 제공되는 마커(M)와 상이한 패턴으로 제공될 수 있다.
또한 패턴은 복수의 마커(M)가 상이한 위치에 제공되어 형성되는 패턴 및 하나의 디스플레이 패널 등에 제공되는 광 패턴 등 다양한 의미의 패턴을 포함할 수 있다.
패턴은 마커(M)의 마커 좌표에 의해 형성될 수 있다.
일 예로, 세 개의 마커(M)가 디텍팅 장치(100)에 의해 추적되어 디텍팅 정보로 제1 마커 좌표(MP1-1), 제2 마커 좌표(MP1-2) 및 제3 마커 좌표(MP1-3)가 획득될 수 있고 제1 마커 좌표(MP1-1) 내지 제3 마커 좌표(MP1-3)는 삼각형의 패턴을 형성할 수 있다.
또한 마커(M) 는 발광부(110)로부터 송출된 광 신호를 반사하거나 흡수하는 패시브 마커 및 자체적으로 광 신호를 송출할 수 있는 액티브 마커 등으로 제공될 수 있다.
일 예로, 패시브 마커는 광 반사 물질이 부착된 입체 모형, 인식 가능한 코드가 인쇄되어 있는 종이, 반사테이프 등을 포함할 수 있다.
또한 액티브 마커는 LED 모듈, 전파 발생기 등이 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 대상체에는 적어도 하나의 마커(M)가 제공될 수 있다.
일 예로, 가상 현실 제어 시스템(10)이 하나의 대상체에 대해서만 위치를 추적하는 경우에는 대상체에는 하나의 마커(M)만 제공될 수 있다.
또한 가상 현실 제어 시스템(10)이 하나의 대상체에 대해서만 위치를 추적하는 경우라 하더라도 대상체에는 복수의 마커(M)가 제공될 수 있다.
또한 가상 현실 제어 시스템(10)이 복수의 대상체에 대해서 위치를 추적하는 경우, 복수의 대상체 각각을 식별하기 위해서 하나의 대상체에는 복수의 마커(M)가 패턴을 형성하여 제공될 수 있다.
일 예로 가상 현실 제어 시스템(10)에서 위치를 추적하는 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)의 두 가지로 제공되는 경우 착용형 디스플레이 장치(400)에는 제1 패턴으로 마커(M)가 제공될 수 있고 입력 장치(500)에는 제2 패턴으로 마커가(M) 제공될 수 있다.
제1 패턴 및 제2 패턴은 서로 상이한 패턴으로, 위치 추적 시 제1 패턴이 검출된 경우 착용형 디스플레이 장치(400)로 식별할 수 있으며, 제2 패턴이 검출된 경우 입력 장치(500)로 식별할 수 있다.
이상에서는 복수의 대상체가 제공되는 경우 복수의 각각을 식별하기 위하여 복수의 대상체 각각에 제공되는 마커(M)들이 패턴을 형성하여 제공되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 하나의 대상체가 제공되는 경우에도 대상체에 제공되는 마커(M)들이 패턴을 형성하여 제공될 수 있다.
또한 대상체에 제공되는 마커(M)의 패턴은 사용자(800)의 식별에도 사용될 수 있다.
일 예로 제1 패턴은 제1 사용자가 착용한 착용형 디스플레이 장치로 식별될 수 있으며, 제2 패턴은 제1 사용자가 소지한 입력 장치로 식별될 수 있다. 또한 제3 패턴은 제2 사용자가 착용한 착용형 디스플레이 장치로 식별될 수 있으며, 제4 패턴은 제2 사용자가 소지한 입력 장치로 식별될 수 있다.
대상체의 추적에 대해서 설명하면 서버(200)는 디텍팅 장치(100)로부터 대상체에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다. 또한 서버(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 대상체의 위치 정보를 산출할 수 있다.
디텍팅 장치(100)가 서버(200)로 대상체에 대한 정보를 제공하는 기술에 대해서 설명하면 디텍팅 장치(100)의 발광부(110)는 추적 영역(600)의 적어도 일부 영역에 신호를 발신할 수 있다.
일 예로 발광부(110)가 적외선 LED인 경우 발광부(100)는 추적 영역(600)의 적어도 일부 영역에 적외선 신호를 발신할 수 있다.
또한 센싱부(120)는 외부로부터 획득한 정보를 서버(200)로 제공할 수 있다.
일 예로 센싱부(120)가 카메라인 경우 센싱부(120)는 외부로부터 획득한 이미지 신호를 서버(200)로 제공할 수 있다.
도 7에는 하나의 센싱부(120)만 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 앞서 도 6에서 설명된 바와 같이 센싱부(120)는 복수로 제공될 수 있으며, 복수의 센싱부(120) 각각은 획득한 정보를 서버(200)로 제공할 수 있다.
서버(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.
서버(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 마커(M)에 대한 정보가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 또한 서버(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 마커(M)에 대한 정보가 포함된 경우 마커(M)의 패턴에 기초하여 대상체를 식별할 수 있다.
일 예로 서버(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 제1 패턴이 포함된 경우 착용형 디스플레이 장치(400)임을 식별할 수 있다.
하나의 센싱부(120)로부터 획득한 정보에는 복수의 패턴이 존재할 수 있으며, 서버(200)는 복수의 패턴을 식별할 수 있다.
이러한 패턴은 서버(200)에 미리 저장될 수 있으며, 서버(200)는 획득한 정보에 미리 저장된 패턴이 존재하는 경우 해당 패턴이 존재하는 것으로 판단할 수 있으며, 해당 패턴에 대응하는 대상체를 식별할 수 있다.
서버(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.
한편, 서버(200)에 미리 저장된 패턴 각각에 대해 대표점(RP)이 설정될 수 있다.
대표점(RP)은 패턴을 대표하는 점(point)일 수 있다.
대표점(RP)은 패턴 밖에 존재할 수 있다.
일 예로, 대표점(RP)은 제1 마커 좌표(MK1-1), 제2 마커 좌표(MK1-2) 및 제3 마커 좌표(MK1-3)가 이루는 평면으로부터 일정 거리 떨어진 점으로 설정될 수 있다.
복수의 마커(M)를 통한 패턴이 제공되는 경우 패턴에 포함된 복수의 마커(M)에 대한 좌표 정보가 획득되며, 서버(200)는 패턴을 대표하는 대표점(RP)을 패턴이 제공된 대상체의 위치 정보로 획득할 수 있다.
따라서, 서버(200)는 대상체의 위치 정보를 획득함으로써 대상체를 추적할 수 있다.
일 실시예에 따른 대상체의 위치 추적이 상술한 방법으로 한정되는 것은 아니며, 선택에 따라 다양한 방식의 위치 추적 방법이 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면 센싱부(120)가 이미지 센서로 제공되는 경우 센싱부(120)는 외부에 대한 이미지를 획득할 수 있으며, 획득한 이미지에 기초하여 대상체에 대한 위치 정보를 획득할 수 있다..
일 예로 도 7에 도시된 센싱부(120)가 착용형 디스플레이 장치(400)에 제공되는 경우 센싱부(120)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 일측에 제공되어 착용형 디스플레이 장치(400)의 내부에서 외부 방향으로 지향하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 외부에 대한 이미지 정보를 획득할 수 있다.
또한 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로 획득한 이미지 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 착용형 디스플레이 장치(400)는 미리 정해진 주기로 보조 컴퓨팅 장치(300)로 이미지 정보를 제공할 수 있다.
일 예로 착용형 디스플레이 장치(400)는 센싱부(120)를 통하여 이미지 정보를 획득하는 주기와 동일한 주기로 보조 컴퓨팅 장치(300)로 이미지 정보를 제공할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 이미지 정보로부터 적어도 하나의 특징점을 획득할 수 있다.
일 실시예예 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물 중 미리 정해진 크기 이상의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물을 식별할 수 있으며, 식별된 사물 중 미리 정해진 크기 이상의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다. 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물이 차지하는 픽셀 수에 기초하여 사물의 크기를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물 중 미리 설정된 유형의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.
일 예로 공 유형의 사물이 미리 설정된 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 야구공, 축구공 및 농구공 등과 같은 공 유형의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 마커를 특징점으로 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 바코드, QR 코드와 같은 마커를 식별하여 특징점으로 획득할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 획득한 이미지 정보 들에 기초하여 특징점의 위치 변화 및 크기 변화 중 적어도 하나를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화 방향, 위치 변화량 및 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 획득한 이미지 정보 들에 기초하여 특징점의 위치 변화를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화 방향, 위치 변화량 및 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 시점에서 획득한 제1 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치와 제1 시점보다 이후 시점인 제2 시점에서 획득한 제2 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치를 비교한 결과 제1 이미지 정보의 특징점의 위치가 제2 이미지 정보에서는 우측으로 이동한 경우 착용형 디스플레이 장치(400)가 좌측으로 이동한 것으로 판단할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치가 변경된 경우 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 이미지 정보에서의 특징점의 위치와 제2 이미지 정보에서의 특징점의 위치 사이의 픽셀 수에 기초하여 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 이미지 정보에서의 특징점의 좌표와 제2 이미지에서의 특징점의 좌표에 기초하여 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.
또한 일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 시점에서 획득한 제1 이미지 정보에 포함된 특징점의 크기와 제1 시점보다 이후 시점인 제2 시점에서 획득한 제2 이미지 정보에 포함된 특징점의 크기를 비교한 결과 제1 이미지 정보의 특징점의 위치가 제2 이미지 정보에서는 우측으로 이동한 경우 착용형 디스플레이 장치(400)가 좌측으로 이동한 것으로 판단할 수 있다.
따라서 보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 설정된 초기 위치로부터 대상체의 상대적인 위치 변화에 기초하여 대상체의 위치를 추적할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 가상 환경 이미지(452)가 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 출력되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 가상 현실 제공 시스템(10)은 착용형 디스플레이 장치(400)를 통하여 사용자(800)에게 가상 환경의 적어도 일부에 대한 가상 환경 이미지(452)를 제공할 수 있다.
가상 환경은 배경, 지형, 가상 오브젝트 및 캐릭터 등을 포함할 수 있다.
일 예로 가상 환경에는 사용자(800)에 대응하는 캐릭터가 제공될 수 있다.
다른 예로 가상 환경에는 사용자(800)가 소지한 입력 장치(500)에 대응하는 손 또는 총 등의 가상 오브젝트가 제공될 수 있다.
또 다른 예로, 가상 오브젝트는 가상 환경 내에 구현되어 가상 체험 중에 사용자(800)가 이용할 수 있는 오브젝트를 포함할 수 있다.
지형은 가상 환경의 미리 정해진 위치에 제공될 수 있다.
또한 지형은 캐릭터가 이동 가능한 영역과 이동 불가능한 영역을 포함할 수 있다.
지형에 대해서는 추후 설명하도록 한다.
캐릭터는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 미리 저장된 어플리케이션 또는 프로그램에 의해 제공되는 NPC 캐릭터 및 사용자 캐릭터를 포함할 수 있다.
가상 환경에 있어서 캐릭터 또는 오브젝트의 위치 정보는 가상 위치 정보로 나타낼 수 있다.
한편, 현실에서 위치 정보는 대상체의 위치 좌표 및 지향 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 예로 위치 정보는 추적 영역(600) 상에 위치한 대상체의 위치 좌표일 수 있다.
서버(200)는 추적 영역(600)에 대한 좌표값을 미리 저장할 수 있다.
서버(200)는 추적 영역(600)에 대한 좌표계(coordinates system)를 미리 저장할 수 있다. 좌표계는 평면 좌표계, 직교 좌표계, 극좌표계, 공간 좌표계, 원기둥 좌표계, 구면좌표계 중 적어도 하나일 수 있다.
서버(200)는 디텍팅 정보 및 추적 영역(600)에 대한 좌표계에 기초하여 대상체의 추적 영역(600)에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 서버(200)는 획득한 대상체의 추적 영역(600)에서의 좌표값을 위치 정보로 획득할 수 있다.
일 예로 서버(200)는 디텍팅 정보가 적외선 이미지인 경우 적외선 이미지에서의 대상체에 대응하는 마커의 위치 및 적외선 이미지를 제공한 디텍팅 장치(100)의 설치 위치에 기초하여 마커의 추적 영역(600)에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 서버(200)는 마커의 추적 영역(600)에서의 좌표값에 기초하여 마커가 형성하는 패턴을 판단할 수 있으며, 마커가 형성하는 패턴에 대응하는 대상체를 식별할 수 있다. 또한 서버(200)는 마커가 형성하는 패턴 및 마커의 추적 영역(600)에서의 좌표값에 기초하여 대상체의 대표점(RP)을 획득할 수 있으며, 대상체의 대표점(RP)의 좌표값을 대상체의 위치 정보로 획득할 수 있다.
서버(200)는 위치 정보를 보조 컴퓨팅 장치(300)로 제공할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에 대한 좌표값을 미리 저장할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에 대한 좌표계(coordinates system)를 미리 저장할 수 있다. 좌표계는 평면 좌표계, 직교 좌표계, 극좌표계, 공간 좌표계, 원기둥 좌표계, 구면좌표계 중 적어도 하나일 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 위치 정보 및 가상 환경에 대한 좌표계에 기초하여 대상체의 가상 환경에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 대상체의 가상 환경에서의 좌표값을 가상 위치 정보로 획득할 수 있다.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 위치 정보에 포함된 좌표값에 대응하는 가상 환경에서의 좌표값을 획득할 수 있으며, 획득한 가상 환경에서의 좌표값을 가상 위치 정보로 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보에 기초하여 사용자(800)에게 출력할 가상 환경 이미지(452)를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 가상 위치 정보를 가상 카메라의 가상 위치 정보로 획득할 수 있으며, 가상 카메라의 가상 위치 정보 및 가상 카메라의 지향 방향에 기초하여 가상 카메라의 시야 범위(451)를 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 위치 정보에 포함된 지향 방향에 기초하여 가상 카메라의 지향 방향을 획득할 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 카메라의 지향 방향으로 미리 정해진 영역을 가상 카메라의 시야 범위(451)로 획득할 수 있다.
한편, 가상 카메라의 시야 범위(451)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 가상 위치 정보 이외에도 가상 환경 내 특정 가상 위치 정보에 의해서도 획득될 수 있다.
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경에서 가상 카메라의 시야 범위(451)에 대응하는 가상 환경 이미지(452)를 획득할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 환경 이미지(452)를 착용형 디스플레이 장치(400)로 제공할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 획득한 가상 환경 이미지(452)를 착용형 디스플레이 화면 출력부(450)를 통하여 사용자(800)에게 출력할 수 있다.
이하에서는 도 9 및 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 제어 시스템(10)이 사용자(800)에게 가상 체험의 일환으로 서바이벌 컨텐츠를 제공하는 방법에 대해서 설명한다.
도 9는 일 실시예에 따라 사용자(800)에게 가상 체험이 제공되기 위한 가상 현실 제어 시스템(10)을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 가상 현실 제어 시스템(10)은 디텍팅 장치(100), 서버(200), 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500), 구조물(620) 및 모니터링 디스플레이(700)를 포함할 수 있다.
가상 현실 제어 시스템(10)은 적어도 하나 이상의 사용자(800)에게 가상 체험을 제공할 수 있다.
사용자(800)는 제1 사용자(801), 제2 사용자(802), 제3 사용자(803) 및 제4 사용자(804)를 포함할 수 있다.
구조물(620)은 사용자(800)가 가상 체험할 수 있는 공간을 제공할 수 있다.
구조물(620)은 다수의 기둥을 포함할 수 있다.
구조물(620)은 복수 개의 트러스로 구성될 수 있다.
구조물(620)은 디텍팅 장치(100)를 지지할 수 있다.
일 실시예로, 구조물(620)은 밑면이 다각형 또는 원인 기둥 형상의 공간을 제공할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 사용자(800)에게 가상 현실 이미지 또는 가상 현실 영상을 제공할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 제1 착용형 디스플레이 장치(401), 제2 착용형 디스플레이 장치(402), 제3 착용형 디스플레이 장치(403) 및 제4 착용형 디스플레이 장치(404)를 포함할 수 있다.
제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)는 상기 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)에게 각각 착용되어 가상 현실 이미지 또는 가상 현실 영상을 제공할 수 있다.
제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)는 디텍팅 장치(100)가 각각의 위치를 추적할 수 있도록 서로 다른 패턴으로 마커(M)가 부착되어 구별될 수 있다.
일 실시예로, 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)에는 각각 서로 다른 길이의 변 또는 내각을 갖는 삼각형 패턴으로 마커(M)가 부착될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 프로그램 또는 어플리케이션을 실행하여 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 서버(200)로부터 위치 정보를 획득하여 이용할 수 있다.
일 실시예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 사용자(800)의 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출하여 이를 기초로 가상 현실에 대한 이미지를 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 보조 컴퓨팅 장치(301), 제2 보조 컴퓨팅 장치(302), 제3 보조 컴퓨팅 장치(303) 및 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)를 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 서버(200) 또는 착용형 디스플레이 장치(400)와의 통신 방법에 따라 사용자(800)가 소지할 수 있는 형태 또는 구조물(620) 밖에 별도의 장소에 비치되는 형태로 제공될 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 사용자(800)가 멜 수 있는 Backpack PC 형태로 제공될 수 있다.
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 내장되는 형태로 제공될 수 있다.
제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)는 각각 프로그램 또는 어플리케이션을 실행하여 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)를 제어할 수 있다.
입력 장치(500)는 사용자(800)의 입력을 받아 보조 컴퓨팅 장치(300)에 입력신호를 전달할 수 있다.
일 예로, 입력 장치(500)는 적어도 하나의 버튼을 포함하고, 버튼이 사용자에 의해 가압되는 경우 입력신호를 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달할 수 있다.
또는 입력신호는 입력 장치(500)의 이동에 기초하여 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달될 수도 있다.
예를 들어, 입력 장치(500)가 미리 정해진 궤적을 그리며 이동하는 경우 입력신호는 입력 장치(500)로부터 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달될 수 있다.
한편, 입력 장치(500)는 서버(200)에 입력신호를 전달할 수도 있다.
입력 장치(500)는 제1 입력 장치(501), 제2 입력 장치(502), 제3 입력 장치(503) 및 제4 입력 장치(504)를 포함할 수 있다.
제1 입력 장치(501) 내지 제4 입력 장치(504)는 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)가 한 손 또는 양손으로 휴대할 수 있도록 적어도 하나 이상의 파지형 장비로 제공될 수 있다.
제1 입력 장치(501) 내지 제4 입력 장치(504)는 디텍팅 장치(100)가 각각의 위치를 추적할 수 있도록 서로 다른 패턴으로 마커(M)가 부착되어 구별될 수 있다.
일 실시예로, 제1 입력 장치(501) 내지 제4 입력 장치(504)에는 각각 서로 다른 길이의 변 또는 내각을 갖는 삼각형 패턴으로 마커(M)가 부착될 수 있다.
한편, 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404) 및 제1 입력 장치(501) 내지 제4 입력 장치(504)에 부착된 마커(M)의 패턴은 서로 다른 패턴일 수 있다.
서버(200)는 디텍팅 장치(100)로부터 디텍팅 정보를 획득하여 사용자(800)의 위치 정보 또는 가상 위치 정보를 산출하여 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달할 수 있다.
서버(200)는 구조물(620)에 부착되거나 구조물(620) 밖에 위치할 수 있다.
한편, 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)의 기능을 대신할 수도 있다.
일 예로, 서버(200)는 획득한 디텍팅 정보로부터 사용자(800)의 위치 정보 또는 가상 위치 정보를 산출하고 이를 반영하는 프로그램 또는 어플리케이션을 실행하여 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어할 수 있다.
서버(200)는 프로그램 또는 어플리케이션을 실행하여 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)에 동일하거나 서로 다른 가상 현실 이미지를 출력할 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 위치를 추적하여 획득한 디텍팅 정보를 서버(200) 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달할 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 구조물(620)에 부착되어 사용자(800)로부터 일정 거리 이격되어 위치할 수 있다.
디텍팅 장치(100)가 사용자(800)로부터 이격되어 있는 거리에 비례하여 사용자(800)의 움직임이 추적될 수 있는 영역이 넓어질 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 제1 디텍팅 시스템(101) 및 제2 디텍팅 시스템(102)을 포함할 수 있다.
가상 현실 제어 시스템(10)은 디텍팅 장치(100)에 의해 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체가 추적될 수 있는 추적 영역(600)을 포함할 수 있다.
추적 영역(600)은 구조물(620)에 의해 정의될 수 있다. 추적 영역(600)은 구조물(620)이 설치된 영역과 대응되는 영역일 수 있다.
추적 영역(600)에는 발광부(110)로부터 광 신호가 송출될 수 있고 센싱부(120)는 추적 영역(600)로부터 광 신호를 수신할 수 있으며 추적 영역(600) 밖에서는 발광부(110)로부터 광 신호가 송출되지 않거나 센싱부(120)가 광 신호를 수신하지 않을 수 있다.
또한, 사용자(800)가 추적 영역(600) 내에 위치하는 경우 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 가상 현실에 관한 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 사용자(800) 가 추적 영역(600) 밖에 위치하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어하여 사용자(800)를 추적 영역(600)으로 이동하도록 유도할 수 있다.
추적 영역(600)은 제1 추적 영역(601), 제2 추적 영역(602), 제3 추적 영역(603) 및 제4 추적 영역(604)을 포함할 수 있다.
제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)은 직육면체 형상으로 제공될 수 있고 서로 붙어 있거나 이격되어 위치할 수 있다.
제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)에는 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)가 위치할 수 있다.
한편, 가상 현실 제어 시스템(10)은 제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)을 구분하기 위해 경계 영역(630)을 더 포함할 수 있다.
경계 영역(630)은 제1 추적 영역(601)과 제2 추적 영역(602) 사이에 위치할 수 있고, 경계 영역(630)은 제2 추적 영역(602) 및 제3 추적 영역(603) 사이에 위치할 수 있고, 경계 영역(630)은 제3 추적 영역(603) 및 제4 추적 영역(604) 사이에 위치할 수 있고, 경계 영역(603)은 제1 추적 영역(601) 및 제4 추적 영역(604) 사이에 위치할 수 있다.
경계 영역(630)은 십자 형상으로 제공되어 현실 공간을 제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)으로 구분할 수 있다.
추적 영역(600)은 디텍팅 장치(100)에 의해 사용자(800)의 추적이 용이하고 사용자(800)가 내부 또는 외부 충돌로부터 보호될 수 있는 이동 권장 영역을 포함할 수 있다.
이동 권장 영역은 추적 영역(600)의 크기와 같거나 작을 수 있다.
이동 권장 영역은 추적 영역(600) 내에서 디텍팅 장치(100)에 의해 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800)의 움직임이 상대적으로 높은 정확도로 추적되는 영역일 수 있다.
이동 권장 영역은 제1 이동 권장 영역(611), 제2 이동 권장 영역(612), 제3 이동 권장 영역(613) 및 제4 이동 권장 영역(614)을 포함할 수 있다.
제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)은 각각 제1 이동 권장 영역(611) 내지 제4 이동 권장 영역(614)을 포함할 수 있다.
제1 이동 권장 영역(611) 내지 제4 이동 권장 영역(614)은 제1 이동 권장 영역(611) 내지 제4 이동 권장 영역(614) 내에 각각 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)가 위치하는 경우 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)가 서로 충돌하지 않도록 설정될 수 있다.
한편, 가상 현실 시스템(10)은 사용자(800)의 가상 체험 과정을 모니터링 할 수 있도록 모니터링 디스플레이(700)를 더 포함할 수 있다.
모니터링 디스플레이(700)는 서버(200) 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 가상 현실 이미지를 수신하여 가상 현실 내 가상 카메라의 시야 범위를 출력할 수 있다.
일 예로, 구조물(620)에 설치된 모니터링 디스플레이(700)는 서버(200)와 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 서버(200)로부터 서버 디스플레이부(250)에 출력되는 영상 또는 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404) 중 적어도 어느 하나에 출력되는 영상을 전달 받아 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 튜토리얼 가상 공간(20)을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 사용자(800)에게 튜토리얼 가상 공간(20)이 제공될 수 있다.
가상 현실 제어 시스템(10)에 의해 사용자(800)에게 튜토리얼 가상 공간(20)이 제공될 수 있다.
튜토리얼 가상 공간(20)은 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 프로그램 또는 어플리케이션 실행 시 구축되는 가상 공간일 수 있다.
튜토리얼 가상 공간(20)은 캐릭터(900), 대표 가상 위치 정보(930) 및 튜토리얼 영역을 포함할 수 있다.
캐릭터(900)는 튜토리얼 영역에 위치할 수 있다.
캐릭터(900)는 제1 캐릭터(901), 제2 캐릭터(902), 제3 캐릭터(903) 및 제4 캐릭터(904)를 포함할 수 있다.
캐릭터(900)는 튜토리얼 가상 공간(20)에서 사용자(800)의 움직임에 따라 움직일 수 있다.
캐릭터(900)는 사용자(800)의 움직임에 따라 변화하는 위치 정보에 기초하여 산출된 가상 위치 정보의 변화에 따라 이동할 수 있다.
가상 위치 정보는 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 현실에서의 위치에 대응되는 가상 현실에서의 가상 위치에 대한 정보일 수 있다.
가상 위치 정보는 대상체에 대한 위치 정보를 통해 산출될 수 있다.
또는, 가상 위치 정보는 대상체에 부착된 마커(M)의 위치정보를 통해 산출될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보에 기초하여 각각의 대상체와 대응되는 가상 오브젝트를 가상 공간 상에 생성할 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)의 가상 위치 정보에 기초하여 가상 현실에서 캐릭터(900)를 생성할 수 있다. 이 때, 캐릭터(900)의 머리, 몸체 부분은 착용형 디스플레이 장치(400)의 가상 위치 정보에 기초하고 캐릭터(900)의 손, 팔 부분은 입력 장치(500)의 가상 위치 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 생성한 가상 오브젝트를 출력할 수 있다.
일 예로, 입력 장치(500)와 대응되는 가상 공간 내 가상 오브젝트는 캐릭터(900)의 손이나 캐릭터(900)가 소지하는 기본 장비일 수 있다.
튜토리얼 가상 공간(20)에는 대표 가상 위치 정보(930)가 표시될 수 있다. 대표 가상 위치 정보(930)는 각각의 대상체로부터 산출된 다수의 가상 위치 정보 중 어느 하나일 수 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 캐릭터(900)의 최상단과 대응되는 가상좌표일 수 있다. 대표 가상 위치 정보(930)는 캐릭터(900)가 점유하고 있는 영역 중 z축 방향으로 최상단에 위치한 영역에 대한 좌표일 수 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 위치 정보에 따라 산출될 수 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 착용형 디스플레이 장치(400)와 일정거리 이격된 위치 정보일 수 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 시야 범위와 반대방향으로 이격되고, 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 z축방향으로 지면으로부터 멀어지는 방향으로 이격된 위치 정보일 수 있다.
한편 대표 가상 위치 정보(930)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 대표점(RP)에 대응되는 가상 좌표일 수도 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 제1 대표 가상 위치 정보(931), 제2 대표 가상 위치 정보(932), 제3 대표 가상 위치 정보(933) 및 제4 대표 가상 위치 정보(934)를 포함할 수 있다.
제1 대표 가상 위치 정보(931) 내지 제4 대표 가상 위치 정보(934)는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904) 주변에 원, 구, 사각형 등 다양한 모양으로 표시될 수 있다.
한편, 제1 대표 가상 위치 정보(931) 내지 제4 대표 가상 위치 정보(934)는 표시되지 않을 수 있다.
튜토리얼 가상 공간(20)은 캐릭터(900)가 점유할 수 있는 튜토리얼 영역을 포함할 수 있다.
튜토리얼 영역은 추적 영역(600)에 대응되는 영역으로 추적 영역(600)과 유사한 크기와 유사한 모양을 가질 수 있다.
튜토리얼 영역은 제1 튜토리얼 영역(921), 제2 튜토리얼 영역(922), 제3 튜토리얼 영역(923) 및 제4 튜토리얼 영역(924)을 포함할 수 있다.
제1 튜토리얼 영역(921) 내지 제4 튜토리얼 영역(924)은 제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)에 대응되는 영역일 수 있다.
제1 튜토리얼 영역(921) 내지 제4 튜토리얼 영역(924)에는 각각 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904)가 위치할 수 있다.
또는 제1 튜토리얼 영역(921) 내지 제4 튜토리얼 영역(924)에는 각각 제1 대표 가상 위치 정보(931) 내지 제4 대표 가상 위치 정보(934)가 위치할 수 있다.
가상 체험이 제공되기 앞서 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)는 각각 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304) 및 제1 입력 장치(501) 내지 제4 입력 장치(504)를 소지하고 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)를 착용한 상태로 제1 추적 영역(601) 내지 제4 추적 영역(604)에 위치할 수 있다.
바람직하게는, 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)는 각각 제1 이동 권장 영역(611) 내지 제4 이동 권장 영역(614)에 위치할 수 있다.
제1 디텍팅 장치(101) 및 제2 디텍팅 장치(102)는 추적 영역(600)에서의 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
제1 디텍팅 장치(101) 및 제2 디텍팅 장치(102)는 각각 다수의 카메라를 포함할 수 있다.
서버(200)는 제1 디텍팅 장치(101) 및 제2 디텍팅 장치(102)로부터 획득된 디텍팅 정보에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 위치 정보를 산출할 수 있다.
한편, 제1 디텍팅 장치(101)와 제2 디텍팅 장치(102)는 추적 영역(600) 내에서 서로 다른 추적영역에 위치하는 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
일 예로, 제1 디텍팅 장치(101)는 제1 추적 영역(601) 내에 위치하는 제1 착용형 디스플레이 장치(401), 제1 입력 장치(501) 또는 제1 사용자(801)의 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
제1 디텍팅 장치(101)는 다수의 카메라를 포함할 수 있고 서버(200)는 제1 디텍팅 장치(101)를 구성하는 다수의 카메라로부터 획득된 디텍팅 정보에 기초하여 제1 착용형 디스플레이 장치(401), 제1 입력 장치(501) 또는 제1 사용자(801)의 위치 정보를 산출할 수 있다.
또 다른 예로, 제2 디텍팅 장치(102)는 제2 추적 영역(602) 내에 위치하는 제2 착용형 디스플레이 장치(402), 제2 입력 장치(502) 또는 제2 사용자(802)의 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.
제2 디텍팅 장치(102)는 다수의 카메라를 포함할 수 있고 서버(200)는 제2 디텍팅 장치(102)를 구성하는 다수의 카메라로부터 획득된 디텍팅 정보에 기초하여 제2 착용형 디스플레이 장치(402), 제2 입력 장치(502) 또는 제2 사용자(802)의 위치 정보를 산출할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 디텍팅 장치(101)는 제1 추적 영역(601) 및 제4 추적 영역(602) 내의 제1 사용자(801) 및 제4 사용자(802)를 추적하고, 제2 디텍팅 시스템(102)은 제2 추적 영역(602) 및 제3 추적 영역(603) 내의 제2 사용자(802) 및 제3 사용자(803)를 추적하여 디텍팅 정보를 획득할 수도 있다.
서버(200)는 산출된 착용형 디스플레이 장치(400), 입력 장치(500) 또는 사용자(800) 등 대상체의 위치 정보 전부 또는 일부를 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)에 전달할 수 있다.
제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)는 서버(200)로부터 획득한 위치 정보에 기초하여 제1 대표 가상 위치 정보(931) 내지 제4 대표 가상 위치 정보(934) 전부 또는 일부를 산출할 수 있다.
제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)는 제1 대표 가상 위치 정보(931) 내지 제4 대표 가상 위치 정보(934)에 기초하여 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)에 대응하는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904)를 생성할 수 있다.
또한 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 내지 제4 보조 컴퓨팅 장치(304)는 각각 프로그램을 실행하여 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)에 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904) 전부 또는 일부가 포함된 이미지를 출력할 수 있다.
일 실시예로, 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 제1 캐릭터(901)의 시야 범위로써 제2 캐릭터(902) 내지 제4 캐릭터(903)를 포함하는 이미지가 출력될 수 있다.
모니터링 디스플레이(700)에는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904) 전부 또는 일부가 포함된 이미지가 출력될 수 있다.
가상 현실 시스템(10)은 사용자(800)에게 튜토리얼 가상 공간(20)을 통해 서바이벌 컨텐츠에 대한 튜토리얼을 제공할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 사용자(800)에게 튜토리얼 가상 공간(20) 내 가상 카메라의 시야 범위를 제공할 수 있다.
가상 카메라의 시야 범위는 튜토리얼 가상 공간(20) 내 착용형 디스플레이 장치(400)의 가상 위치 정보에 기초하거나 가상 현실 내 특정 지점에서의 시야 범위일 수 있다.
일 실시예로, 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 튜토리얼 가상 공간(20) 내에서 제1 캐릭터(901)의 시야 범위가 출력될 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)에는 기본적인 동작에 대한 안내 메시지 또는 안내 음성이 출력될 수 있다.
기본적인 동작은 이동, 사격, 앉기, 엄폐, 아이템 획득 등 서바이벌 컨텐츠를 체험하는 데 필요한 동작을 포함할 수 있다.
사용자(800)는 안내 메시지 또는 안내 음성에 따라 움직이거나 입력 장치(500)를 조작함으로써 기본적인 동작에 익숙해질 수 있다.
이하에서는 도 11을 참조하여 가상 현실 시스템(10)에 의해 사용자에게 서바이벌 가상 공간(30)이 제공되는 방법에 대해 설명한다.
도 11은 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 서바이벌 가상 공간(30)을 나타내는 도면이다.
튜토리얼이 끝나면 가상 현실 제어 시스템(10)은 사용자(800)에게 서바이벌 가상 공간(30)을 제공할 수 있다.
서바이벌 가상 공간(30)은 서바이벌을 위해 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 구축되는 가상 공간일 수 있다.
도 11을 참조하면, 서바이벌 가상 공간(30)은 캐릭터(900), 지형(1000), 전광판(1010), 이동 표식(1400), 아이템(1500) 및 배리어(1800) 등을 포함할 수 있다.
캐릭터(900)는 사용자(800)에 대응되며 서바이벌 가상 공간(30)에서 사용자(800)의 움직임이나 조작에 따라 움직이거나 동작할 수 있다.
지형(1000)은 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)가 이동하거나 캐릭터(900), 이동 표식(1400), 아이템(1500) 또는 배리어(1800) 등이 위치할 수 있는 부분이다.
지형(1000)은 서바이벌 가상 공간(30)에서 배경의 일부가 될 수 있다.
전광판(1010)은 서바이벌 가상 공간(30)에서 서바이벌 컨텐츠가 진행되는 상황을 나타내어 사용자(800) 및 모니터링 디스플레이(700)를 통해 관전하는 사람들이 서바이벌 컨텐츠의 흐름을 용이하게 파악할 수 있다.
일 실시예로, 전광판(1010)에는 가상 체험 종료까지 남은 시간, 캐릭터(900)의 킬 및 데스 정보, 점수 정보, 순위 정보 등을 나타낼 수 있다.
전광판(1010)은 지형(1000)에 연결되거나 독립적으로 공중에 부유한 상태로 서바이벌 가상 공간(30) 내 중앙에 배치될 수 있다.
전광판(1010)은 직육면체 형상일 수 있고, 옆면에 서바이벌 컨텐츠 진행 상황에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
이동 표식(1400)은 캐릭터(900)가 다른 영역으로 이동하는 것을 돕기 위해 표시되는 표식이다.
사용자(800)는 입력 장치(500)를 이용하여 캐릭터(900)를 이동 표식(1400)이 있는 영역으로 이동시킬 수 있다.
이동 표식(1400)은 캐릭터(900)가 이동할 수 있는 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310) 중 비교적 가까운 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)에 표시될 수 있다.
이동 표식(1400)은 다양한 모양으로 이동 가능 영역(1100)에 연결되거나 이동 가능 영역(1100) 위에 부유하여 표시될 수 있다.
이동 표식(1400)을 이용하여 캐릭터(900)가 지형(1000) 내에서 이동하는 방법에 대한 구체적인 내용은 후술하도록 한다.
아이템(1500)은 캐릭터(900)가 서바이벌 컨텐츠를 체험하는 데에 이용할 수 있는 도구를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 아이템(1500)은 칼, 활, 수류탄, 핸드 건, 샷 건, 미니 건, 레이저 건, 로켓 런처, 램페이지 등의 장비류, 구급박스, 회복 캡슐 등을 포함할 수 있다.
사용자(800)는 입력 장치(500)를 조작하여 캐릭터(900)가 아이템(1500)을 획득하게 할 수 있다.
배리어(1800)는 외부의 공격으로부터 캐릭터(900)를 보호할 수 있다.
배리어(1800)는 지형(1000) 내 캐릭터(900) 주위에 위치하여 외부로부터 캐릭터(900)를 향해 날아오는 공격을 대신 받을 수 있다.
배리어(1800)는 다각형, 곡선으로 이루어진 도형 등 다양한 모양을 가질 수 있고 다양한 높이와 너비를 가질 수 있다.
배리어(1800)의 형상과 기능에 대한 구체적인 내용은 후술하도록 한다.
튜토리얼 가상 공간(20)에서 튜토리얼을 마치면 착용형 디스플레이 장치(400)는 서바이벌 가상 공간(30)에 대한 이미지를 출력할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 서바이벌 가상 공간(30) 내 가상 카메라의 시야 범위를 출력할 수 있다.
도 11은 캐릭터(900)가 서바이벌 가상 공간(30) 내 지형(1000) 내에 위치한 상태에서 캐릭터(900) 상부에 위치하는 가상 카메라의 시야 범위일 수 있다.
이 때, 가상 카메라의 시야 범위는 서바이벌 가상 공간(30) 내 특정 위치에서의 시야 범위일 수도 있다.
따라서, 착용형 디스플레이 장치(400)에는 캐릭터(900) 뒤쪽에서 바라본 시야 범위가 출력되어 캐릭터(900)가 표시되거나 캐릭터(900)의 시야에서 바라본 시야 범위가 출력되어 캐릭터(900)가 표시되지 않을 수 있다.
사용자(800)는 입력 장치(500)를 조작하여 지형(1000) 내 이동 표식(1400)이 존재하는 이동 가능 영역(1100)으로 이동하거나 아이템(1500)을 획득하여 서바이벌 컨텐츠를 진행할 수 있다.
서바이벌 가상 공간(30)에는 캐릭터(900)가 공격해야 하는 공격 대상이 존재할 수 있다.
사용자(800)가 캐릭터(900)를 조작함으로써 공격 대상을 처치하면 점수가 부여될 수 있고, 누적된 점수 및 공격 대상 처치 횟수 등이 실시간으로 전광판(1010)에 표시될 수 있다.
한편, 복수의 사용자(800)가 서바이벌 컨텐츠를 진행하는 경우 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)가 착용한 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404)에는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904)의 시야 범위가 출력될 수 있다.
제1 착용형 디스플레이 장치(401) 내지 제4 착용형 디스플레이 장치(404) 각각에 출력되는 시야 범위에는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904) 중 전부 또는 일부가 표시될 수 있다.
서바이벌 컨텐츠 진행 방법에 대한 구체적인 내용은 후술하도록 한다.
도 12는 서바이벌 가상 공간(30) 내 형성되어 있는 지형(1000)을 나타내는 도면이다.
사용자(800)에게 제공되는 서바이벌 가상 공간(30)은 캐릭터(900)가 위치할 수 있는 지형(1000)을 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 지형(1000)은 이동 가능 영역(1100), 이동 불가 영역(1200), 리스폰 영역(1300) 및 특수 영역(1310)을 포함할 수 있다.
이동 가능 영역(1100)은 지형(1000) 내에서 캐릭터(900)가 위치하거나 이동할 수 있는 영역이다.
이동 가능 영역(1100)은 밑면이 다양한 크기의 다각형 또는 원 등의 도형이고 다양한 높이를 가지는 기둥 형상의 블록으로 구현될 수 있다.
이동 가능 영역(1100)은 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 지형(1000) 내 일부 영역에 무작위로 배치될 수 있다.
이동 불가 영역(1200)은 지형(1000) 내에서 캐릭터(900)가 위치하거나 이동할 수 없는 영역이다.
이동 불가 영역(1200)은 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 지형(1000) 내 일부 영역에 무작위로 배치될 수 있다.
이동 불가 영역(1200)은 이격되어 있는 이동 가능 영역(1100) 사이에 배치될 수 있다.
이동 불가 영역(1200)은 밑면이 다양한 크기의 다각형 또는 원 등의 도형이고 다양한 높이를 가지는 기둥 형상의 블록으로 구현될 수 있다.
또는, 이동 불가 영역(1200)은 이동 가능 영역(1100), 리스폰 영역(1300), 또는 특수 영역(1310)에 부착될 수 있도록 이동 가능 영역(1100), 리스폰 영역(1300), 또는 특수 영역(1310)의 옆면과 유사한 옆면을 갖는 기둥 형상의 블록으로 구현될 수 있다.
리스폰 영역(1300)은 사용자(800)에게 서바이벌 가상 공간(30)이 제공될 때 캐릭터(900)가 처음 위치하는 영역 또는 서바이벌 컨텐츠 진행 과정에서 캐릭터(900)에게 사망 이벤트가 발생하는 경우 캐릭터(900)가 위치하게 되는 영역일 수 있다.
리스폰 영역(1300)은 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 지형(1000) 내 일부 영역에 무작위로 배치될 수 있다.
또는 리스폰 영역(1300)의 수는 가상 현실 제어 시스템(10)이 제공되는 사용자(800)의 수 또는 서바이벌 가상 공간(30)에 존재하는 캐릭터(900)의 수에 따라 정해질 수 있다.
일 실시예로, 서바이벌 가상 공간(30)에 제1 사용자(801)에 대응하는 제1 캐릭터(901)만 존재하는 경우 리스폰 영역(1300)은 하나이고, 서바이벌 가상 공간(30)에 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)에 대응하는 제1 캐릭터(901) 내지 제4 캐릭터(904)가 존재하는 경우 리스폰 영역(1300)은 적어도 하나 이상일 수 있다.
또는, 제1 사용자(801) 내지 제4 사용자(804)는 복수의 팀을 구성할 수 있고 팀별로 동일한 리스폰 영역(1300)을 사용할 수 있다.
리스폰 영역(1300)은 밑면이 다양한 크기의 다각형 또는 원 등의 도형이고 다양한 높이를 가지는 기둥 형상의 블록으로 구현될 수 있다.
또는, 리스폰 영역(1300)은 복수의 블록이 조립되어 형성될 수 있다.
특수 영역(1310)은 캐릭터(900)가 위치하는 경우 특수한 이벤트를 발생시키는 영역이다.
특수한 이벤트는 보조 컴퓨팅 장치(300)가 실행하는 프로그램 내에 설정된 이벤트로 캐릭터(900)가 공중으로 부양하는 이벤트, 각종 아이템이 제공되는 이벤트, 특수 아이템이 제공되는 이벤트 또는 캐릭터(900)의 체력을 회복하는 이벤트 등 사용자(800)가 서바이벌 컨텐츠를 진행하면서 필요한 이벤트를 포함할 수 있다.
특수 영역(1310)은 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 지형(1000) 내 일부 영역에 무작위로 배치될 수 있다.
특수 영역(1310)은 밑면이 다양한 크기의 다각형 또는 원 등의 도형이고 다양한 높이를 가지는 기둥 형상의 블록으로 구현될 수 있다.
서바이벌 가상 공간(30)에 제공되는 지형(1000)은 적어도 둘 이상의 블록들이 조립되어 형성될 수 있다.
지형(1000)을 구성하는 블록들은 각각 이동 가능 영역(1100), 이동 불가 영역(1200), 리스폰 영역(1300) 및 특수 영역(1310) 중 어느 하나일 수 있다.
이동 가능 영역(1100), 이동 불가 영역(1200) 및 특수 영역(1310)은 상호 구별되기 위해 서로 다른 높이를 가지는 블록으로 구현될 수 있다.
리스폰 영역(1300)은 다른 영역들에 비해 큰 크기의 블록으로 구현되거나 복수의 블록들이 조립된 형상으로 구현될 수 있다.
이동 불가 영역(1200)은 이동 가능 영역(1100), 리스폰 영역(1300) 및 특수 영역(1310) 사이에 배치되어 각 영역이 연결되고 이로써 서바이벌 가상 공간(30) 내 지형(1000)이 구축될 수 있다.
이동 가능 영역(1100), 이동 불가 영역(1200), 리스폰 영역(1300) 및 특수 영역(1310)은 서로 다른 크기와 모양으로 구별될 수도 있고 더불어 서로 다른 색으로 구별될 수도 있다.
한편, 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 지형(1000)은 다양한 구조 및 구성으로 구현될 수 있다.
서바이벌 컨텐츠 제공을 위한 프로그램 또는 어플리케이션을 통해 보조 컴퓨팅 장치(300)는 다양한 구조 및 구성의 지형(1000)을 생성할 수 있다.
일 예로, 사용자(800)는 보조 컴퓨팅 입력부(330)를 통해 서바이벌 컨텐츠가 진행되는 지형(1000)을 생성 또는 변형할 수 있다.
이 때, 지형(1000)을 구성하기 위한 영역들이 육각기둥 블록으로 제공될 수 있다. 캐릭터(900)가 이동 가능하거나 불가능한 성질, 특수 기능을 갖는 성질 등을 갖는 육각기둥 블록을 서로 연결하여 지형(1000)이 구성될 수 있다.
또한, 기존에 형성된 지형(1000)에 상기 성질들을 갖는 육각기둥 블록들을 추가하거나 제거하여 지형(1000)을 변형할 수 있다.
한편, 지형(1000)을 구성하는 영역들은 육각기둥 블록 외에도 상호 연결되기 쉬운 블록들로 제공될 수 있고, 서로 다른 형상을 갖는 블록들의 결합으로 제공될 수도 있다.
생성되는 지형(1000)은 적어도 하나 이상의 리스폰 영역(1300), 적어도 둘 이상의 이동 가능 영역(1100), 적어도 하나 이상의 이동 불가 영역(1200)을 포함할 수 있다.
지형(1000)이 다양하게 생성되거나 변형됨에 따라 서바이벌 컨텐츠의 난이도가 조정될 수 있다.
또한, 사용자(800)에 의해 생성되거나 변형된 지형(1000)이 서바이벌 가상 공간(30)을 구축하는 경우 사용자(800)의 가상 체험에 대한 흥미를 향상시킬 수 있다.
도 13은 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100)에 위치한 것을 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)는 대표 가상 위치 정보(930)에 기초하여 존재할 수 있고, 이동 가능 영역(1100)은 안전 영역(1110) 및 배리어 영역(1120)을 포함할 수 있다.
캐릭터(900)는 서바이벌 가상 공간(30)에서 가상 좌표들의 집합으로 구현될 수 있다.
캐릭터(900)를 구현하는 가상 좌표들의 집합은 대표 가상 위치 정보(930)에 기초할 수 있다.
대표 가상 위치 정보(930)는 서버(200)가 디텍팅 장치(100)로부터 획득한 디텍팅 정보를 가공하여 위치 정보를 산출하고, 산출된 위치 정보를 보조 컴퓨팅 장치(300)가 획득하고 가공하여 산출될 수 있다.
따라서, 대표 가상 위치 정보(930)는 현실에서 대상체의 움직임에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
도 13에서 대표 가상 위치 정보(930)는 캐릭터(900)의 머리 위의 가상 좌표일 수 있다.
이동 가능 영역(1100)은 현실에서의 추적 영역(600)에 대응되는 영역으로 추적 영역(600)과 유사한 크기와 유사한 모양을 가질 수 있다.
또는 이동 가능 영역(1100)은 추적 영역(600) 보다 작은 면적을 가지되 추적 영역(600)과 다른 모양을 가질 수 있다.
또는, 이동 가능 영역(1100)은 필요에 따라 추적 영역(600) 보다 큰 면적을 가질 수도 있다.
안전 영역(1110)은 현실에서의 이동 권장 영역에 대응되는 영역으로 이동 권장 영역과 유사한 크기와 유사한 모양을 가지되, 이동 가능 영역(1100) 내에 포함될 수 있다.
또는, 안전 영역(1110)은 필요에 따라 이동 권장 영역 보다 작거나 큰 면적을 가지되 이동 가능 영역(1100) 내에 포함될 수 있다.
배리어 영역(1120)은 이동 가능 영역(1100) 중 안전 영역(1110)에 해당하지 않는 영역이다.
배리어 영역(1120)에는 배리어(1800)가 생성될 수 있고 배리어(1800)는 외부의 공격으로부터 캐릭터(900)를 보호해 줄 수 있다.
배리어(1800)의 생성 과정, 기능 및 역할 등 구체적인 내용에 대해서는 추후 설명하도록 한다.
캐릭터(900)는 사용자(800)의 움직임 또는 조작에 따라 이동 가능 영역(1100)에서 이동할 수 있다.
한편, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)에 기초하여 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100)에 위치하는지 판단할 수 있다.
나아가 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)에 기초하여 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 내 안전 영역(1110) 또는 배리어 영역(1120) 중 어느 영역에 위치하는지 판단할 수 있다.
사용자(800)는 현실에서 가상 체험이 제공되기 전에 또는 튜토리얼 가상 공간(20)에서 사용자(800)가 이동 가능한 범위에 대해 교육 받을 수 있다.
사용자(800)의 움직임 또는 조작에 따라 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 또는 안전 영역(1110)을 벗어날 수 있다.
일 예로, 사용자(800)가 현실에서 추적 영역(600) 또는 이동 권장 영역 밖으로 이동하는 경우 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)는 이동 가능 영역(1100) 또는 안전 영역(1110)을 벗어날 수 있다.
이 때, 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 사용자(800)가 착용한 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어하여 사용자(800)를 추적 영역(600) 또는 이동 권장 영역 내로 위치하도록 유도할 수 있다.
착용형 디스플레이 장치(400)를 제어하여 사용자(800)의 움직임 또는 조작을 유도하는 방법에 대해서는 추후 설명하도록 한다.
이하에서는 도 14 및 도 15를 참조하여 서바이벌 가상 공간(30) 내 지형(1000)에서 캐릭터(900)의 위치에 따라 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)이 표시되는 방법을 설명한다.
도 14는 캐릭터(900)가 리스폰 영역(1300)에 있을 때 캐릭터(900)의 이동 범주(910) 내에 위치한 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)이 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
보조 컴퓨팅 장치(300)에서 실행되는 프로그램 또는 어플리케이션에 의해 이동 표식(1400)은 지형(1000) 내 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)에 표시될 수 있다.
이동 표식(1400)은 이동 불가 영역(1200) 및 리스폰 영역(1300)에는 표시되지 않을 수 있다.
이동 표식(1400)은 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)내 중앙에 부유한 형태로 표시될 수 있다.
한편, 캐릭터(900)는 한 번에 이동 가능한 범위에 해당하는 이동 범주(910)를 가질 수 있다.
이동 범주(910)는 보조 컴퓨팅 장치(300)가 실행하는 프로그램 또는 어플리케이션에 의해 대표 가상 위치 정보(930)에 기초하여 설정될 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)을 기준으로 미리 정해진 거리 이내를 이동 범주(910)로 설정할 수 있다.
이동 범주(910)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 표시되거나 표시되지 않을 수 있다.
이동 표식(1400)은 캐릭터(900)의 이동 범주(930) 내에 있는 이동 가능 영역(1100)에 표시될 수 있다.
한편, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이동 범주(910)를 따로 설정하지 않고 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)을 표시할 수도 있다.
일 예로, 이동 가능 영역(1100)과 대표 가상 위치 정보(930)를 연결하는 가상의 연결선이 있을 때, 가상의 연결선으로부터 일정 범위 이내에 또 다른 이동 가능 영역이 없는 경우 상기 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)을 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)와 상관없이 무작위로 지형(1000) 내 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)을 표시할 수도 있다.
도 15는 도 14에서 리스폰 영역(1300)에 위치했던 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100)으로 이동한 경우 캐릭터(900)의 새로운 대표 가상 위치 정보(930)를 기준으로 이동 표식(1400)이 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 14에서 캐릭터(900)가 이동 표식(1400)이 표시된 세 군데의 이동 가능 영역(1100) 중 가장 오른쪽에 있는 이동 가능 영역(1100)으로 이동한 경우, 도 15에서와 같이 이동 후의 대표 가상 위치 정보(930)에 기초한 이동 범주(910) 내에 위치한 이동 가능 영역(1100)에 이동 표식(1400)이 표시될 수 있다.
한편, 도 15에서 리스폰 영역(1300)은 이동 범주(910) 내에 위치할 수 있지만 이동 표식(1400)이 표시되지 않을 수 있다.
여기서는 캐릭터(900)가 리스폰 영역(1300)에서부터 이동 가능 영역(1100)으로 이동하는 과정을 설명하였으나, 캐릭터(900)는 현재 점유하고 있는 이동 가능 영역으로부터 다른 이동 가능 영역으로 이동할 수도 있다. 아래의 도면들을 참조하여 캐릭터(900)가 현재 점유하고 있는 이동 가능 영역으로부터 다른 이동 가능 영역으로 이동하는 경우에 대해 설명한다.
이하에서는 도 16 내지 도 20을 참조하여 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)가 이동 표식(1400)이 표시된 이동 대상 영역(1105)으로 이동하는 과정에 대해 설명한다.
도 16은 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)가 이동 대상 영역(1105)으로 이동하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 16을 참조하면, 캐릭터(900)의 이동은 이동 대상 영역(1105)에 이동 표식(1400)이 표시되는 표시 단계(S1000), 사용자(800)의 입력 장치(500) 이동에 의해 캐릭터(900)가 이동 표식(1400)에 컨트롤 오브젝트(2000)를 지향하는 선택 단계(S1100), 이동 표식(1400)에 지향 효과(1410)가 발생하는 로딩 단계(S1200) 및 사용자(800)에 의해 입력 장치(500)가 조작되는 조작 단계(S1300)를 통해 이루어진다.
표시 단계(S1000)에서 이동 표식(1400)은 대표 가상 위치 정보(930)에 따라 이동 범주(910) 내에 위치하는 이동 가능 영역(1100)에 표시될 수 있다.
사용자(800)는 이동 표식(1400)이 표시됨으로써 캐릭터(900)가 이동 가능 한 이동 대상 영역(1105)을 인지할 수 있다.
선택 단계(S1100)에서 캐릭터(900)는 이동 대상 영역(1105) 방향으로 컨트롤 오브젝트(2000)를 지향할 수 있다.
이 때, 컨트롤러 오브젝트(2000)의 지향 방향은 사용자(800)가 입력 장치(500)를 이용하여 조정할 수 있다.
로딩 단계(S1200)에서 일정 시간 컨트롤러 오브젝트(2000)가 지향한 이동 표식(1400)에는 지향 효과(1410)가 발생할 수 있다.
조작 단계(S1300)에서 사용자(800)의 입력 장치(500) 조작에 의해 캐릭터(900)가 이동하고자 하는 영역으로 이동할 수 있다.
도 17은 도 16의 표시 단계(S1000)를 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 캐릭터(900)가 위치하는 이동 가능 영역(1100)과 이동 표식(1400)이 표시된 이동 대상 영역(1105)이 존재할 수 있다.
이동 대상 영역(1105)은 도 14 및 도 15에서 이동 표식(1400)이 표시되는 방법에 따라 캐릭터(900)의 이동 범주(910)에 이동 표식(1400)이 표시된 이동 가능 영역(1100)일 수 있다.
캐릭터(900)의 이동 범주(910) 내에는 이동 표식(1400)이 표시된 이동 대상 영역(1105)이 존재할 수 있다.
사용자(800)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 이동 대상 영역(1105)을 확인할 수 있다
한편, 캐릭터(900)는 컨트롤 오브젝트(2000)를 소지할 수 있다.
컨트롤 오브젝트(2000)는 사용자(800)가 소지하는 입력 장치(500)에 대응하는 서바이벌 가상 공간(30) 내 오브젝트일 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 입력 장치(500)를 추적하여 디텍팅 정보를 서버(200)에 전달하고 서버(200)는 입력 장치(500)의 위치 정보를 산출하여 보조 컴퓨팅 장치(300) 전달하며, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)의 위치 정보에 기반하여 서바이벌 가상 공간(30) 내에서 입력 장치(500)의 가상 위치 정보인 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)를 산출하고 이에 기초하여 컨트롤 오브젝트(2000)를 구현할 수 있다.
컨트롤 오브젝트(2000)는 필요에 따라 다양한 형상을 가질 수 있다.
일 예로, 컨트롤 오브젝트(2000)는 캐릭터(900)의 손이나 캐릭터(900)가 소지하는 총, 칼 따위의 기본 무기일 수 있다.
또한, 컨트롤 오브젝트(2000)는 서바이벌 컨텐츠가 진행됨에 따라 모양이 변경될 수 있다.
일 예로, 캐릭터(900)가 서바이벌 가상 공간(30)에서 아이템(1500)을 획득하는 경우 컨트롤 오브젝트(2000)는 아이템(1500) 모양으로 변경될 수 있다.
도 18은 도 16의 선택단계(S1100) 및 로딩단계(S1200)를 나타내기 위한 도면이다.
도 18을 참조하면, 컨트롤 오브젝트(2000)가 지향하는 방향과 동일한 방향을 갖는 연장선(1600)의 범위 내에 이동 표식(1400)이 존재하는 경우 상기 이동 표식(1400)에 지향 효과(1410)가 발생할 수 있다.
연장선(1600)은 캐릭터(900)가 컨트롤 오브젝트(2000)를 어느 한 방향으로 지향하는 경우 컨트롤 오브젝트(2000)의 지향 방향과 같은 방향성을 갖는 가상의 직선 또는 반직선이다.
연장선(1600)은 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)에 따라 변경될 수 있다.
따라서, 사용자(800)가 입력 장치(500)를 이동시키면 연장선(1600)의 방향이나 위치가 변경될 수 있다.
일 예로, 컨트롤 오브젝트(2000)가 총인 경우, 연장선(1600)은 총구를 시작점으로 하고 총구의 방향으로 연장되는 반직선일 수 있다.
또 다른 예로, 연장선(1600)은 지형(1000)을 기준으로 컨트롤 오브젝트(2000)가 지향하는 방향에 의해 변경되는 포물선일 수 있다.
한편, 연장선(1600)은 착용형 디스플레이 장치(400)에 색을 갖는 점선 또는 실선으로 표시될 수 있다.
또는 연장선(1600)은 보이지 않는 가상의 선으로 착용형 디스플레이 장치(400)에 표시되지 않을 수 있다.
지향 효과(1410)는 이동 표식(1400)이 연장선(1600)으로부터 일정 범위 이내에 있는 경우 이동 표식(1400)에 표시되는 효과이다.
일 예로, 연장선(1600)을 축으로 하여 일정 길이의 반지름을 갖는 가상의 원기둥이 존재할 때, 이동 표식(1400)이 가상 원기둥 내부에 있는 경우 지향 효과(1410)가 표시될 수 있다.
한편, 지향 효과(1410)는 연장선(1600)으로부터 일정 범위 이내에 이동 대상 영역(1105)이 존재하더라도 이동 표식(1400)에 표시될 수 있다.
지향 효과(1410)는 이동 표식(1400)에 표시됨으로써 사용자(800)에게 이동 대상 영역(1105)이 선택된 사실을 알려줄 수 있다.
지향 효과(1410)가 표시됨으로써 이동 표식(1410)이 연장선(1600)으로부터 일정 범위 이내에 있는 경우와 없는 경우가 구분될 수 있다.
일 예로, 지향 효과(1410)는 이동 표식(1400) 주위에 일정 속도로 회전하는 원반을 출력하는 애니메이션일 수 있다.
사용자(800)가 입력 장치(500)를 움직이면 캐릭터(900)는 컨트롤 오븐젝트(2000)로 이동하고자 하는 영역을 지향할 수 있다.
디텍팅 장치(100)는 사용자(800)가 움직인 입력 장치(500)를 추적하여 디텍팅 정보를 서버(200)에 전달하고, 서버(200)는 입력 장치(500)의 위치 정보를 산출하여 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)의 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출하고 상기 가상 위치 정보에 기반하여 서바이벌 가상 공간(30) 내 컨트롤러 오브젝트(2000) 및 연장선(1600)을 구현할 수 있다.
연장선(1600)은 컨트롤러 오브젝트(2000)를 구성하는 적어도 하나 이상의 가상좌표에 의해 산출될 수 있다.
연장선(1600)은 입력 장치(500)에 부착된 다수의 마커(M)에 기초하여 산출된 다수의 가상좌표에 의해 산출될 수 있다.
이 때, 착용형 디스플레이 장치(400)에는 캐릭터(900)가 이동 대상 영역(1105) 내에 표시된 이동 표식(1400)을 컨트롤 오브젝트(2000)로 지향하는 이미지가 표시될 수 있다.
연장선(1600)으로부터 일정 범위 이내에 이동 표식(1400)이 위치하면 착용형 디스플레이 장치(400)는 지향 효과(1410)를 일정 시간 동안 표시할 수 있다.
도 19는 도 16의 조작단계(S1300)를 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 이동 표식(1400)에 지향 효과(1410)가 표시된 상태에서 사용자(800)가 입력 장치(500)를 조작하는 경우 캐릭터(900)는 이동 대상 영역(1105)으로 이동할 수 있다.
일 예로, 지향 효과(1410)가 표시된 상태에서 사용자(800)가 입력 장치(500)를 조작하여 입력신호가 보조 컴퓨팅 장치(300)로 전달되는 경우 캐릭터(900)가 이동 대상 영역(1105)으로 이동할 수 있다.
입력신호는 사용자(800)가 입력 장치(500)에 구비된 버튼을 누르거나 입력 장치(500)를 일정 궤도로 움직임으로써 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달될 수 있다.
한편, 사용자(800)가 입력 장치(500)를 조작하는 타이밍은 지향 효과(1410)가 표시된 후 일정 시간 경과한 후일 수 있다.
사용자(800)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위가 이동 가능 영역(1100)에 대응하는 시야 범위에서 이동 대상 영역(1105)에 대응하는 시야 범위로 변경됨으로써 캐릭터(900)가 이동했음을 인지할 수 있다.
캐릭터(900)가 이동 대상 영역(1105)으로 이동하는 경우 이동 대상 영역(1105)에는 이동 표식(1400)이 표시되지 않을 수 있다.
반대로 캐릭터(900)가 위치했던 이동 가능 영역(1100)에는 도 14 및 도 15에서 이동 표식(1400)이 표시되는 방법에 따라 이동 표식(1400)이 표시될 수 있다.
한편, 도 20은 연장선(1600)이 구현되는 다른 방법을 나타내는 도면이다.
도 20을 참조하면 연장선(1600)은 대표 가상 위치 정보(930)와 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)에 따라 구현될 수 있다.
사용자(800)가 착용한 착용형 디스플레이 장치(400)의 위치 정보에 기초한 대표 가상 위치 정보(930)가 존재하고, 사용자(800)가 소지하는 입력 장치(500)의 위치 정보에 기초한 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)가 존재할 때, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)를 시작점하고 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)를 지나는 직선 또는 반직선을 연장선(1600)으로 설정할 수 있다. 이 때, 대표 가상 위치 정보(930)는 연장선(1600)의 지향 방향에 영향을 주고 컨트롤 오브젝트 가상 위치 정보(2030)는 연장선(1600)의 시작점에 영향을 줄 수 있다.
일 예로, 사용자(800)에 의해 착용형 디스플레이 장치(400)가 회전하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 연장선(1600)의 지향 방향을 착용형 디스플레이 장치(400)가 지향하는 방향과 같도록 설정할 수 있다.
또한, 사용자(800)에 의해 입력 장치(500)가 움직임에 따라 보조 컴퓨팅 장치(300)는 연장선(1600)의 시작점을 다르게 설정할 수 있다.
한편, 연장선(1600)은 대표 가상 위치 정보(930)와 착용형 디스플레이 장치(400)의 회전 정보에 기초하여 설정될 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 대표 가상 위치 정보(930)를 시작점으로 하고 착용형 디스플레이 장치(400)가 지향하는 방향과 동일한 방향을 갖는 연장선(1600)을 구현할 수 있다.
이 때, 착용형 디스플레이 센서부(430)에서 획득한 착용형 디스플레이 장치(400)의 회전 정보가 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달되고, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 회전 정보를 기초로 연장선(1600)의 지향 방향을 설정할 수 있다.
이하에서는 도 21 및 도 22를 참조하여 서바이벌 가상 공간(30) 내 캐릭터(900)가 복수인 경우 착용형 디스플레이 장치(400)에 이동 표식(1400)이 표시되는 방법에 대해 설명한다.
도 21은 서바이벌 가상 공간(30)에서 복수의 캐릭터(900)가 존재하는 경우 이동 표식(1400)이 표시되는 방식을 나타내는 도면이다.
도 21을 참조하면, 서바이벌 가상 공간(30)에 제1 캐릭터(901) 및 제2 캐릭터(902)가 존재한다.
이 때, 제1 캐릭터(901)의 제1 이동 범주(911) 내 위치한 이동 가능 영역(1100)에는 제1 이동 표식(1401)이 존재하며, 제2 캐릭터(902)의 제2 이동 범주(912) 내 위치한 이동 가능 영역(1100)에는 제2 이동 표식(1402)이 존재할 수 있다.
제1 이동 범주(911) 및 제2 이동 범주(912)는 도 14에서 이동 범주(910)가 설정된 방법과 마찬가지로 제1 대표 가상 위치 정보(931) 및 제2 대표 가상 위치 정보(932)에 의해 설정될 수 있다.
제1 이동 범주(911)와 제2 이동 범주(912)는 서로 다른 범위를 가질 수 있다.
한편, 복수의 캐릭터(900)가 서바이벌 가상 공간(30)에 있는 경우, 제1 캐릭터(901)의 제1 이동 범주(911) 내 이동 가능 영역(1100)이 위치하더라도 상기 이동 가능 영역(1100)에 제2 캐릭터(902)가 존재한다면 제1 이동 표식(1401)은 표시되지 않을 수 있다.
제1 캐릭터(901)의 제1 이동 범주(911) 내 존재하는 이동 가능 영역(1100)은 제2 캐릭터(902)가 위치하는 제2 캐릭터 점유 영역(1210)을 포함할 수 있다.
제2 캐릭터 점유 영역(1210)은 제1 캐릭터(901)의 관점에서는 이동 불가 영역(1200)과 동일하게 처리될 수 있다.
일 예로, 제2 캐릭터 점유 영역(1210)에 제1 이동 표식(1401)이 표시되지 않음으로써 제1 캐릭터(901)의 제1 컨트롤 오브젝트(2001)가제2 캐릭터 점유 영역(1210)을 지향한 상태에서 제1 사용자(802)가 제1 입력 장치(502)를 조작한다고 하더라도 제1 캐릭터(901)는 제2 캐릭터 점유 영역(1210)으로 이동하지 않을 수 있다.
제2 캐릭터(902)가 다른 이동 가능 영역(1100)으로 이동함에 따라 제2 캐릭터 점유 영역(1210)에 제2 캐릭터(902)가 존재하지 않고, 제2 캐릭터 점유 영역(1210)이 여전히 제1 이동 범주(911) 내에 위치하는 경우 다시 제1 이동 표식(1401)이 표시될 수 있다.
제1 이동 표식(1401) 및 제2 이동 표식(1402)은 서로 다른 모양을 갖거나 서로 다른 색으로 표시될 수 있다.
도 22는 복수의 사용자가 서바이벌 컨텐츠를 진행할 때, 제1 사용자(801)가 착용한 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에 출력되는 시야 범위를 나타내는 도면이다.
도 22를 참조하면, 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 지형(1000), 지형(1000) 내 이동 가능 영역(1100)을 이동하는 제2 캐릭터(902), 아이템(1500), 전광판(1010) 또는 제1 이동 표식(1401) 등이 표시될 수 있다.
제1 착용형 디스플레이 장치(401)에 서바이벌 가상 공간(30)에 대한 이미지를 출력하는 제1 보조 컴퓨팅 장치(301)는 제2 사용자(802)의 제2 입력 장치(502) 조작에 따른 입력신호를 제공받을 수 있다.
한편, 제2 입력 장치(502)에 의한 입력신호는 서버(200)를 통해 제1 보조 컴퓨팅 장치(502)에 제공될 수도 있다.
제1 보조 컴퓨팅 장치(301)는 제2 입력 장치(502)에 의한 입력신호에 기초하여 제2 캐릭터(902)의 이동 여부를 판단하고 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에 제2 캐릭터(902)의 이동 여부를 반영한 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 제2 이동 표식(1402)이 표시되지 않을 수 있다.
마찬가지로, 제2 사용자(802)가 착용하는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위에는 지형(1000), 지형(1000) 내 이동 가능 영역(1100)을 이동하는 제1 캐릭터(901), 아이템(1500), 전광판(1010) 및 제2 이동 표식(1402) 등이 표시되되, 제1 이동 표식(1401)은 표시되지 않을 수 있다.
이동 가능 영역(1100)은 제1 캐릭터(901)의 제1 이동 범주(911) 내에 위치하면서 동시에 제2 캐릭터(902)의 제2 이동 범주(912) 내에 위치할 수 있다.
이 때, 제1 이동 표식(1401) 및 제2 이동 표식(1402)은 상기 이동 가능 영역(1100)에 동시에 존재할 수 있다.
다만, 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 제1 이동 표식(1401)만 표시되고, 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에는 제2 이동 표식(1402)만 표시될 수 있다.
한편, 하나의 이동 가능 영역(1100)에 제1 이동 표식(1401) 및 제2 이동 표식(1402)이 동시에 존재할 때 제1 사용자(801)가 제1 입력 장치(501)를 조작한 시점이 제2 사용자(802)가 제2 입력 장치(502)를 조작한 시점보다 이르다면 상기 이동 가능 영역(1100)에는 제1 사용자(801)에 대응하는 제1 캐릭터(901)가 이동하게 된다. 또는, 제1 입력 장치(501)가 조작된 시점과 제2 입력 장치(502)가 조작된 시점이 동일한 경우 제1 캐릭터(901) 및 제2 캐릭터(902) 모두 이동되지 않거나 미리 설정된 우선 순위에 따라 제1 캐릭터(901) 및 제2 캐릭터(902) 중 어느 하나가 이동될 수 있다.
이하에서는 도 23 및 도 24를 참조하여 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)가 아이템(1500)을 획득하는 방법에 대해서 설명한다.
도 23은 이동 가능 영역(1100)에 아이템(1500)이 존재하는 것을 나타내는 도면이다.
아이템(1500)은 캐릭터(900)가 서바이벌 컨텐츠를 진행하면서 이용할 수 있는 도구 또는 장비일 수 있다.
일 실시예로, 아이템(1500)은 칼, 활, 수류탄, 핸드 건, 샷 건, 미니 건, 레이저 건, 로켓 런처, 램페이지 등의 장비류, 구급박스, 회복 캡슐 등을 포함할 수 있다.
캐릭터(900)는 아이템(1500)을 이용하여 보다 효과적으로 외부로부터의 공격을 방어할 수 있고, 캐릭터(900)의 체력을 회복하거나 다른 캐릭터들을 공격할 수 있다.
아이템(1500)은 성능 또는 기능에 따라 여러 종류의 아이템(1500)으로 나누어질 수 있다.
일 예로, 아이템(1500)은 종류에 따라 다른 공격력을 가질 수 있고, 공격력에 따라 아이템(1500)을 사용시 표시되는 효과가 다를 수 있다.
서바이벌 가상 공간(30)에서 아이템(1500)은 지형(1000) 내 무작위로 배치될 수 있다.
또는, 아이템(1500)은 종류에 따라 지형(1000) 내 미리 설정된 위치에 배치될 수 있다.
아이템(1500)은 이동 불가 영역(1200) 및 리스폰 영역(1300)에는 표시되지 않을 수 있다.
아이템(1500)은 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310) 내 표시될 수 있다.
일 예로, 아이템(1500)은 이동 가능 영역(1100) 내 중앙에 부유한 형태로 표시될 수 있다.
아이템(1500)은 종류에 따라 리스폰 영역(1300)으로부터 떨어져 있는 거리가 다를 수 있다.
일 예로, 공격력이 강할수록 리스폰 영역(1300)에서 멀리 떨어져 있는 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)에 배치될 수 있다.
다른 예로, 리스폰 영역(1300)이 복수이고 지형(1000)에 대칭을 이루며 배치되어 있을 때 공격력이 가장 강한 아이템(1500)은 지형(1000) 중앙에 위치한 이동 가능 영역(1100)에 배치될 수 있다.
한편, 캐릭터(900)가 아이템(1500)을 획득한 경우, 아이템(1500)은 이동 가능 영역(1100)에서 사라지고 일정 시간 뒤에 다시 생성될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템(1500)이 다시 생성되는 영역을 설정할 수 있다.
다시 생성되는 아이템(1500)은 생성되기 전 위치하였던 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)에 생성되거나 다른 영역에 생성될 수 있다.
아이템(1500)이 다시 생성되는 영역에 캐릭터(900)가 존재하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템(1500)을 생성시키지 않거나 캐릭터(900)가 아이템(1500)을 바로 획득하게 하거나 그대로 아이템(1500)을 생성시킬 수 있다.
도 24는 캐릭터(900)가 컨트롤 오브젝트(2000)를 이용하여 아이템(1500)을 획득하는 것을 나타내는 도면이다.
도 24를 참조하면, 캐릭터(900)는 컨트롤 오브젝트(2000)를 아이템(1500) 쪽으로 지향하여 아이템(1500)을 획득할 수 있다.
컨트롤 오브젝트(2000)는 서바이벌 가상 공간(30)에서 사용자(800)가 소지하는 입력 장치(500)에 대응되는 오브젝트로 다양한 모양을 가질 수 있다.
일 예로, 캐릭터(900)가 아이템(1500)을 처음 획득하는 경우라면 컨트롤 오브젝트(2000)는 캐릭터(900)의 손 모양이거나 서바이벌 컨텐츠 시작 시 지급되는 기본 장비 모양일 수 있다.
다른 예로, 캐릭터(900)가 이미 장비 또는 도구를 갖고 있는 상태에서 아이템(1500)을 획득하는 경우라면 컨트롤 오브젝트(2000)는 캐릭터(900)가 소지하고 있던 장비 또는 도구 모양일 수 있다.
연장선(1600)은 도 18 및 도 20에서 서술된 것과 같이 컨트롤 오브젝트(2000)에 의해 변경되는 선일 수 있다.
사용자(800)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 아이템(1500)이 존재하는 영역을 확인하고 도 16에 따른 단계를 통해 아이템(1500)이 존재하는 영역으로 이동할 수 있다.
사용자(800)는 입력 장치(500)를 이용하여 캐릭터(900)가 컨트롤 오브젝트(2000)를 아이템(1500) 방향으로 지향하게 할 수 있다.
컨트롤 오브젝트(2000)의 지향 방향에 따라 변경되는 연장선(1600)으로부터 일정 범위 내에 아이템(1500)이 존재하고 일정 시간 동안 지향한 상태가 지속되면 캐릭터(900)는 아이템(1500)을 획득할 수 있다.
또는, 연장선(1600)으로부터 일정 범위 내에 아이템(1500)이 존재하는 상태에서 사용자(800)가 입력 장치(500)를 조작하여 입력신호가 보조 컴퓨팅 장치(300)에 전달되는 경우 캐릭터(900)는 아이템(1500)을 획득할 수 있다.
캐릭터(900)가 아이템(1500)을 획득하는 경우 아이템 획득 효과가 발생할 수 있다.
일 예로, 컨트롤 오브젝트(2000)의 모양이 아이템(1500) 모양으로 변경될 수 있다.
또 다른 예로, 캐릭터(900)의 체력이 회복되는 효과가 발생할 수 있다.
도 25는 서바이벌 컨텐츠 진행에 있어서 캐릭터(900)를 공격하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 25를 참조하면, 캐릭터(900)는 다른 캐릭터를 공격할 수 있다.
캐릭터(900)는 제1 사용자(801)에 대응하는 제1 캐릭터(901) 및 제2 사용자(802)에 대응하는 제2 캐릭터(902)를 포함할 수 있다.
한편, 제2 캐릭터(902)는 제2 사용자(802)에 대응되지 않고 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 실행되는 프로그램 또는 어플리케이션에서 미리 설정된 서바이벌 컨텐츠 내 가상 캐릭터 또는 오브젝트일 수 있다.
이동 가능 영역(1100)은 제1 이동 가능 영역(1101) 및 제2 이동 가능 영역(1102)을 포함할 수 있다.
제1 캐릭터(901)는 제1 이동 가능 영역(1101)에 위치하고 제2 캐릭터(902)는 제2 이동 가능 영역(1102)에 위치할 수 있다.
제1 캐릭터(901)는 제1 대표 가상 위치 정보(931)를 가질 수 있고, 제2 캐릭터(902)는 제2 대표 가상 위치 정보(932)를 가질 수 있다.
제1 이동 가능 영역(1101) 및 제2 이동 가능 영역(1102)은 지형(1000) 내 무작위로 위치할 수 있다.
컨트롤 오브젝트(2000)는 제1 입력 장치(501)에 대응되는 제1 컨트롤 오브젝트(2001) 및 제2 입력 장치(502)에 대응되는 제2 컨트롤 오브젝트(2002)를 포함할 수 있다.
제1 캐릭터(901) 및 제2 캐릭터(902)는 각각 제1 컨트롤 오브젝트(2001) 및 제2 컨트롤 오브젝트(2002)를 소지할 수 있다.
연장선(1600)은 제1 컨트롤 오브젝트(2001)에 의해 변경되는 제1 연장선(1601)을 포함할 수 있다.
제1 연장선(1601)은 도 18 또는 도 20에서 서술한 것과 마찬가지로 제1 컨트롤 오브젝트(2001)의 가상 위치 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
제1 사용자(801)는 제1 입력 장치(501)를 조작하면 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902) 방향으로 제1 컨트롤 오브젝트(2001)를 지향할 수 있다.
제1 컨트롤 오브젝트(2001)의 이동에 의해 이동된 제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 캐릭터(902)가 위치할 수 있다.
또는, 제1 컨트롤 오브젝트(2001)의 이동에 의해 이동된 제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 대표 가상 위치 정보(932)가 위치할 수 있다.
제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 캐릭터(902)의 적어도 일부 영역이 존재하는 상태에서 제1 사용자(801)가 제1 입력 장치(501)를 조작하여 입력신호가 제1 보조 컴퓨팅 장치(301), 서버(200) 또는 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)에 전달되는 경우 제2 캐릭터(902)는 피격될 수 있다.
제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 대표 가상 위치 정보(932)를 기준으로 미리 설정된 범위가 위치하는 상태에서 제1 사용자(801)가 제1 입력 장치(501)를 조작하여 입력신호가 제1 보조 컴퓨팅 장치(301), 서버(200) 또는 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)에 전달되는 경우 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 피격정보를 전달받을 수 있다.
제1 사용자(801)가 제1 입력 장치(501)에 구비된 버튼을 누르거나 제1 입력 장치(501)를 일정 궤적으로 움직이는 경우 입력신호가 제1 보조 컴퓨팅 장치(301), 서버(200) 또는 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)에 전달될 수 있다.
제2 캐릭터(902)가 피격되는 경우 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 및 제2 착용형 디스플레이 장치(402) 중 적어도 하나는 제2 캐릭터(902)에 피격 효과를 표시할 수 있다.
피격 효과는 캐릭터(900)의 피격 당한 부분이 손상되거나 상처가 발생하는 효과 또는 피를 흘리는 효과 등을 포함할 수 있다.
피격 효과는 캐릭터(900)의 피격 당한 부분에 따라 다르게 표시될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 캐릭터(900)가 피격 당한 정도에 따라 캐릭터(900)의 상태를 변경시킬 수 있다.
캐릭터(900)는 피격 정도에 따라 부상 상태, 사망 상태 등을 가질 수 있다.
일 예로, 제2 캐릭터(902)가 피격되는 경우 제2 캐릭터(902)의 체력이 감소할 수 있고, 체력이 일정 수준 이하가 되면 사망 이벤트가 발생할 수 있다.
피격 정도는 피격 횟수 또는 캐릭터(900)를 공격한 가상 오브젝트의 공격력에 따라 설정될 수 있다.
이하에서는 도 26 내지 도 29를 참조하여 캐릭터(900)가 피격 받은 경우 착용형 디스플레이 장치(400)에 피격 디텍터(1700)가 표시되는 과정에 대해 설명한다.
도 26은 착용형 디스플레이 장치(400)에 피격 디텍터(1700)가 표시된 이미지가 출력되는 것을 나타내는 도면이다.
도 26을 참조하면, 피격 디텍터(1700)는 캐릭터(900)를 공격한 표적의 위치에 따라 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위 내에서 다양한 방향으로 표시될 수 있다.
서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)를 공격하는 표적은 다른 사용자에 대응하는 캐릭터, 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 실행되는 프로그램 또는 어플리케이션에서 미리 설정된 가상 캐릭터 또는 오브젝트를 포함할 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 캐릭터(900)가 피격 당한 경우 사용자(800)가 어느 방향에서 공격을 받았는지 인지시켜주기 위해 착용형 디스플레이 장치(400)가 출력하는 시야 범위 내에 표시될 수 있다.
일 예로, 피격 디텍터(1700)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위 내 중앙 또는 가장자리에 표시될 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 캐릭터(900)의 가상 위치 정보를 이용하여 착용형 디스플레이 장치(400)에 피격 디텍터(1700)를 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.
도 27은 캐릭터(900)가 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위 내에 존재하는 캐릭터에 의해 공격받는 경우를 나타내는 도면이고, 도 28은 캐릭터(900)가 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위 밖에 위치하는 캐릭터에 의해 공격받는 경우를 나타내는 도면이다.
착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 시야 범위는 캐릭터(900)의 시야 범위를 포함할 수 있다.
캐릭터(900)의 시야 범위는 캐릭터(900)의 대표 가상 위치 정보(930)에 대응하는 가상 카메라의 시야 범위를 포함할 수 있다.
한편, 공격을 하는 캐릭터는 사용자(800)에 대응되지 않고 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 실행되는 프로그램 또는 어플리케이션에서 미리 설정된 서바이벌 컨텐츠 내 가상 캐릭터 또는 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 27(a)는 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 있는 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)를 공격하는 것을 나타내는 도면이다.
도 27(b)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 피격 디텍터(1700)가 표시되지 않는 것을 나타내는 도면이다.
도 27을 참조하면 제2 캐릭터(902)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 있는 제1 캐릭터(901)로부터 피격 당하는 경우 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에는 피격 디텍터(1700)가 표시되지 않을 수 있다.
제1 캐릭터(901)는 도 25에서와 같이 제2 캐릭터(902)를 공격할 수 있다.
제1 사용자(801)의 제1 입력 장치(501) 조작에 의해 제1 캐릭터(901)는 제2 캐릭터(902)를 공격할 수 있다.
제2 캐릭터(902)가 피격 당한 피격 시점에 제1 사용자(801)의 제1 대표 가상 위치 정보(931) 또는 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 있는 경우 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 피격 디텍터(1700)가 표시되지 않을 수 있다.
제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 캐릭터(902)가 피격 당한 피격 정보를 전달 받는 경우 제1 캐릭터(901)의 제1 대표 가상 위치 정보(931)가 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 있는지 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 제2 착용형 디스플레이 장치(402)의 회전정보가 이용될 수 있다.
한편, 회전 정보는 사용자(800)에 의해 착용형 디스플레이 장치(400)가 회전하는 경우 착용형 디스플레이 센서부(430)에 의해 획득될 수 있다.
일 예로, 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위는 제2 사용자(802)에 의해 제2 착용형 디스플레이 장치(402)가 회전함에 따라 변경될 수 있다.
따라서 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)의 회전 정보에 기초하여 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 제1 대표 가상 위치 정보(931)가 존재하는지 여부를 판단하여 상기 시야 범위 내 제1 캐릭터(901)의 전부 또는 일부가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 제1 캐릭터(901)의 전부 또는 일부가 존재한다면 피격 디텍터(1700)를 표시하지 않을 수 있다.
도 28(a)는 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에 있는 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)를 공격하는 것을 나타내는 도면이다.
도 28(b)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 피격 디텍터(1700)가 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 28을 참조하면 제2 캐릭터(902)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에 있는 제1 캐릭터(901)로부터 피격 당하는 경우 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에는 피격 디텍터(1700)가 표시될 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 제1 캐릭터(901)를 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치시키기 위해 제2 착용형 디스플레이 장치(402)가 회전해야 하는 방향을 지시할 수 있다.
제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 캐릭터(902)가 피격 당한 피격 정보를 전달 받는 경우 제1 캐릭터(901)의 제1 대표 가상 위치 정보(931)가 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 예로, 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)의 회전 정보에 기초하여 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 제1 대표 가상 위치 정보(931) 존재하는지 여부를 판단하여 상기 시야 범위 내 제1 캐릭터(901)의 전부 또는 일부가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위 내에 제1 캐릭터(901)가 존재하지 않으면 피격 디텍터(1700)를 표시할 수 있다.
한편, 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 출력되는 시야 범위에 제1 캐릭터(901)의 일부가 존재하는 경우 피격 디텍터(1700)는 표시되지 않을 수 있다.
도 29는 일 실시예에 따른 피격 디텍터(1700)가 표시되는 모양을 나타내는 도면이다
도 29를 참조하면, 피격 디텍터(1700) 모양은 시작점(1710)과 끝점(1720)을 가지는 화살표 모양을 포함할 수 있다.
또는, 피격 디텍터(1700) 모양은 시작점(1710)과 끝점(1720)을 가지는 3D 입체 화살표 모양을 포함할 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 지시하고자 하는 방향, 거리, 캐릭터(900)를 공격하는 표적 수 또는 착용형 디스플레이 장치(400)가 회전해야 하는 회전각도에 따라 다양한 모양을 가질 수 있다.
일 예로, 피격 디텍터(1700)의 길이는 회전각도에 비례하여 증감될 수 있다.
일 예로, 표적 수에 비례하여 피격 디텍터(1700) 두께가 증가할 수 있다.
한편, 표적 수에 따라 복수의 피격 디텍터(1700)가 표시될 수도 있다.
이 밖에도 피격 디텍터(1700)는 시야 범위(451) 가장자리를 붉게 표시하는 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.
또한, 피격 디텍터(1700)는 착용형 디스플레이 음향 출력부(460)에 의해 음성으로 출력될 수도 있다.
피격 디텍터(1700)는 캐릭터(900)의 대표 가상 위치 정보(930)에 기초하여 출력되되, 피격 이벤트가 발생한 시점과 피격 디텍터(1700)가 출력되는 시점이 고려될 수 있다.
제1 시점에서 제2 캐릭터(902)에게 피격 이벤트가 발생할 수 있고, 제1 시점에서 제1 캐릭터(901)는 제1 피격 가상 위치 정보를 가지고 제2 캐릭터(902)는 제2 피격 가상 위치 정보를 가질 수 있다.
제2 시점에서 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 피격 디텍터(1700)가 출력될 수 있고, 제2 시점에서 제1 캐릭터(901)는 제1 출력 가상 위치 정보를 가지고 제2 캐릭터(902)는 제2 출력 가상 위치 정보를 가질 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 제1 피격 가상 위치 정보 및 제1 출력 가상 위치 정보 중 어느 하나와 제2 피격 가상 위치 정보 및 제2 출력 가상 위치 정보 중 어느 하나에 기초하여 표시될 수 있다.
일 예로, 피격 디텍터(1700)는 제1 피격 가상 위치 정보와 제2 피격 가상 위치 정보에 기초하여 표시될 수 있다.
또는, 피격 디텍터(1700)는 제1 출력 가상 위치 정보와 제2 출력 가상 위치 정보에 기초하여 표시될 수 있다.
또는, 피격 디텍터(1700)는 제1 피격 가상 위치 정보와 제2 출력 가상 위치 정보에 기초하여 표시될 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 제2 캐릭터(902)가 피격 당한 피격 시점으로부터 일정 시간 동안 출력될 수 있다.
일 예로, 피격 디텍터(1700)는 피격 시점으로부터 일정 시간 동안 주기적으로 출력되되, 그 주기는 제2 캐릭터(902)가 표적으로부터 피격을 당한 횟수에 반비례할 수 있다.
피격 디텍터(1700)는 제2 캐릭터(902)가 피격 당하는 횟수에 따라 변경되어 표시될 수 있다.
제2 캐릭터(902)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖의 둘 이상의 표적으로부터 피격을 당하는 경우 피격 디텍터(1700)는 하나의 표적에 대해서만 표시될 수 있다.
이 때, 제2 보조 컴퓨팅 장치(301)는 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에서 제2 캐릭터(902)를 공격한 표적을 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치시키기 위해 제2 착용형 디스플레이 장치(402)가 회전해야 하는 회전 각도를 고려할 수 있다.
일 예로, 제2 캐릭터(902)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에서 제1 캐릭터(901) 및 가상 캐릭터로부터 피격 당하는 경우, 제2 착용형 디스플레이 장치(402)가 회전해야 하는 회전 각도는 제1 회전 각도 및 제2 회전 각도를 포함할 수 있다.
제1 회전 각도는 제1 캐릭터(901)를 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치시키기 위해 제2 착용형 디스플레이 장치(402)를 회전해야 하는 각도이다.
제2 회전 각도는 가상 캐릭터를 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치시키기 위해 제2 착용형 디스플레이 장치(402)를 회전해야 하는 각도이다.
제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제1 회전각도 및 제2 회전각도를 비교하여 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 피격 디텍터(1700)를 표시할 수 있다.
일 예로, 제1 회전각도가 제2 회전각도보다 큰 경우 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 가상 캐릭터를 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치시키기 위해 피격 디텍터(1700)를 표시할 수 있다.
한편, 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에 위치한 둘 이상의 표적으로부터 피격을 당하는 경우 각각의 표적에 대응하도록 복수의 피격 디텍터(1700)가 표시될 수도 있다.
피격 디텍터(1700)가 표시되는 방법으로 피격 디텍터(1700)의 시작점(1710)은 제2 캐릭터(902)에 연결되고 끝점(1720)은 제1 캐릭터(901)에 연결될 수 있다.
또는, 피격 디텍터(1700)는 시작점(1710)과 끝점(1720)을 연결하는 연장선으로부터 일정 범위 내에 제1 캐릭터(901)또는 제1 대표 가상 위치 정보(931)가 존재하도록 표시될 수 있다.
제2 사용자(802)가 제2 착용형 디스플레이 장치(402)를 제1 캐릭터(901) 방향으로 회전함에 따라 피격 디텍터(1700)의 길이가 감소할 수 있다.
한편, 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에서 공격한 뒤 일정 시간 후 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치하는 경우 피격 디텍터(1700)는 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)의 피격 시점부터 시야 범위 밖에 있었던 시간 동안만 표시될 수 있다.
또는, 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 밖에서 공격한 뒤 일정 시간 후 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 위치하는 경우 피격 디텍터(1700)는 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)의 시야 범위 내에 들어온 후 일정 시간 동안 더 표시될 수 있다.
이하에서는 도 30 및 도 31를 참조하여 서바이벌 가상 공간(30) 에서 캐릭터(900)가 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)가 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어하여 캐릭터(900)를 안전 영역(1110)으로 유도하는 방법에 대해 설명한다.
도 30은 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 중 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 것을 나타내는 도면이다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 사용자(800)의 가상 위치 정보(930)를 이용하여 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 내 안전 영역(1110)에 위치하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
사용자(800)가 현실에서 추적 영역(600) 내 이동 권장 영역 밖에 위치하는 경우 서바이벌 가상 공간(30)에서 캐릭터(900)는 이동 가능 영역(1100) 내 안전 영역(1110) 밖에 위치할 수 있다.
캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 중 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어하여 사용자(800)에게 안전 영역(1110) 밖에 있음을 알릴 수 있다.
도 31은 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100) 중 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 착용형 디스플레이 장치(400)가 표시하는 영상을 나타내는 도면이다.
도 31을 참조하면, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 유도 이미지(1900)를 출력할 수 있다.
유도 이미지(1900)는 사용자(800)가 추적 영역(600) 내 이동 권장 영역 밖에 있는 경우 사용자(800)를 이동 권장 영역으로 이동하도록 유도할 수 있다.
일 예로, 유도 이미지(1900)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되어야 하는 이미지를 일정 해상도 이하로 낮춘 이미지를 포함할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 서바이벌 컨텐츠 진행에 따른 이미지를 출력하되 해상도를 낮추어 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 유도 이미지(1900)는 사용자(800)에게 캐릭터(900)가 안전 영역(1110)을 벗어났음을 알리는 경고 메시지를 포함할 수 있다.
유도 이미지(1900)는 캐릭터(900)의 시야 범위 전체 또는 일부분에 표시될 수 있다.
사용자(800)는 추적 영역(600) 내 이동 권장 영역에서 서바이벌 컨텐츠를 체험할 수 있다.
서바이벌 컨텐츠가 진행됨에 따라 사용자(800)는 이동 권장 영역 밖으로 이동할 수 있다.
사용자(800)가 이동 권장 영역 밖으로 이동하는 경우, 서바이벌 가상 공간(30) 내 캐릭터(900)는 안전 영역(1110) 밖으로 이동할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 사용자(800)의 위치 정보에 기초한 가상 위치 정보(930)가 안전 영역(1110) 밖에 존재하는 경우 착용형 디스플레이 장치(400)에 유도 이미지(1900)를 출력할 수 있다.
사용자(800)는 착용형 디스플레이 장치(400)에 유도 이미지(1900)가 출력되는 것을 피하기 위해 추적 영역(600) 내 이동 권장 영역으로 이동할 수 있다.
일 예로, 사용자(800)의 가상 위치 정보가 안전 영역(1110) 밖에 존재하면서 착용형 디스플레이 장치(400)가 안전 영역(1110) 방향으로 지향되는 경우 유도 이미지(1900)를 출력하지 않을 수 있다. 이로써 사용자(800)가 쉽게 안전영역(1110)으로 복귀하는 것을 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 유도 이미지(1900)는 사용자(800)의 가상 위치 정보가 안전 영역(1110) 밖에 존재하면서 캐릭터(900)의 시야 범위에 안전 영역(1110)이 위치하지 않는 경우에 출력될 수 있다.
한편, 캐릭터(900)의 일부는 안전 영역(1110) 내에 위치하고 캐릭터(900)의 다른 일부는 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 경우, 캐릭터(900)의 시야 범위 중 안전 영역(1110) 밖에 대응되는 부분에 유도 이미지(1900)가 표시될 수 있다.
한편, 캐릭터(900)가 안전 영역(1110) 밖에 위치하는 상태에서 사용자(800)가 입력 장치(500)를 조작하는 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아무런 효과도 발생시키지 않을 수 있다.
한편, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 음향 출력부(460)를 통해 유도 메시지를 출력하여 사용자(800)를 이동 권장 영역으로 유도할 수도 있다.
이하에서는 도 32 내지 도 34를 참조하여 서바이벌 가상 공간(30) 내 이동 가능 영역(1100)에 배리어(1800)가 표시되고 배리어(1800)가 캐릭터(900)를 외부의 공격으로부터 보호하는 방법에 대해 설명한다.
도 32는 이동 가능 영역(1100) 내 배리어 영역(1120)에 배리어(1800)가 형성되는 것을 나타내는 도면이다.
도 32를 참조하면, 배리어(1800)는 제1 배리어(1810), 제2 배리어(1830), 제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)를 포함할 수 있다.
배리어(1800)는 중립 배리어, 적 배리어 및 아군 배리어를 포함할 수 있다.
중립 배리어는 어떤 캐릭터(900)도 위치하지 않은 이동 가능 영역(1100)에 표시되는 배리어(1800)일 수 있다.
적 배리어는 캐릭터(900)를 공격하는 캐릭터가 위치한 이동 가능 영역(1100)에 표시되는 배리어(1800)일 수 있다.
아군 배리어는 캐릭터(900) 또는 캐릭터(900)와 팀을 이루는 캐릭터가 위치한 이동 가능 영역(1100)에 표시되는 배리어(1800)일 수 있다.
중립 배리어, 적 배리어, 아군 배리어는 색으로 구별될 수 있다.
배리어(1800) 모양은 다각형 모양 및 곡선으로 이루어진 도형 모양을 포함할 수 있다.
배리어(1800) 형상은 각진 입체 도형 또는 굴곡을 갖는 입체 도형 형상을 포함할 수 있다.
배리어(1800)는 다양한 높이와 크기 및 두께를 가질 수 있다.
배리어(1800)는 배리어 영역(1120) 내에 배치될 수 있다.
또는, 배리어(1800)는 안전 영역(1110)이 아닌 영역에 배치될 수 있다.
또는, 배리어(1800)는 이동 가능 영역(1100)의 상면 중 배리어 영역(1120)을 둘러싸는 영역에 배치될 수 있다.
또는 배리어(1800)는 안전 영역(1110)에 위치할 수도 있다. 배리어(1800)는 안전 영역(1110)의 외곽에 위치할 수 있다. 배리어(1800)는 안전 영역(1110)과 배리어 영역(1120)의 경계에 위치할 수 있다.
배리어(1800)는 배리어 영역(1120)의 각 변에 일정 수로 형성될 수 있다.
일 예로, 배리어(1120)는 배리어 영역(1120)의 각 변에 두 개씩 배치될 수 있다.
배리어(1800)는 컨트롤 오브젝트(2000)로부터 발생되는 연장선(1600)이 통과할 수 있도록 공백 영역을 포함할 수 있다.
공백 영역은 배리어(1800)의 일부분에 형성될 수 있다.
복수의 배리어(1800)가 붙어 있는 경우 각 배리어(1800)의 공백 영역이 합쳐져 틈(1890)을 형성할 수 있다.
일 예로, 가장자리에 공백 영역을 포함하며 서로 대칭인 두 배리어(1800)가 나란히 배치되는 경우 두 배리어(1800)의 공백 영역이 합쳐져 틈(1890)이 형성될 수 있다.
제1 배리어(1810) 내지 제4 배리어(1870)는 각각 제1 공백 영역(1820) 내지 제4 공백 영역 (1880)을 포함할 수 있다.
제1 공백 영역(1820) 내지 제4 공백 영역(1880)은 각각 제1 배리어(1810) 내지 제4 배리어(1870)의 일부분에 형성될 수 있다.
제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830), 제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)는 서로 대칭일 수 있다.
제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830)는 제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870) 보다 더 높게 형성될 수 있다.
제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830)가 나란히 배치되면 제1 공백 영역(1820) 및 제2 공백 영역(1840)이 틈(1890)을 형성할 수 있다.
제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)가 나란히 배치되면 제3 공백 영역(1860) 및 제4 공백 영역(1880)이 틈(1890)을 형성할 수 있다.
제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830)는 배리어 영역(1120)의 한 변에 나란히 배치될 수 있다.
제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)는 배리어 영역(1120)의 한 변에 나란히 배치될 수 있다.
배리어 영역(1120) 각 변에는 두 개의 배리어(1800)가 배치되되, 한 변에는 제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830)가, 이웃하는 변에는 제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)가 번갈아 배치될 수 있다.
또는, 배리어 영역(1120) 각 변에 제1 배리어(1810) 및 제2 배리어(1830) 또는 제3 배리어(1850) 및 제4 배리어(1870)가 무작위로 배치될 수 있다.
이동 가능 영역(1100)에 캐릭터(900)가 위치하는 경우 배리어(1800)가 형성될 수 있다.
배리어(1800)는 캐릭터(900)가 이동 가능 영역(1100)으로 이동해 오는 경우 상기 이동 가능 영역(1100) 내 배리어 영역(1120)에 서서히 표시될 수 있다.
일 예로, 캐릭터(900)가 도 17 내지 도 19에서 설명한 방법으로 이동 가능 영역(1100)으로 이동해 온 경우 배리어 영역(1120)에 배리어(1800)가 밑에서부터 위로 생성될 수 있다.
또 다른 예로, 배리어 영역(1120)에 제1 배리어(1810) 내지 제4 배리어(1870)가 순차적으로 또는 무작위 순서로 형성될 수 있다.
한편, 캐릭터(900)가 위치하지 않는 이동 가능 영역(1100)에는 배리어(1800)가 표시되지 않을 수 있다.
또는, 캐릭터(900)가 위치하지 않는 이동 가능 영역(1100)에도 배리어(1800)가 표시될 수도 있다. 이 때 배리어(1800)는 중립 배리어 역할을 수행할 수 있다.
도 33은 복수의 캐릭터(900)에게 서바이벌 가상 공간(30) 내에서 서바이벌 컨텐츠가 제공될 때, 배리어(1800)가 이용되는 것을 나타내는 도면이다.
도 33을 참조하면, 제1 이동 가능 영역(1101)에 위치하는 제1 캐릭터(901)는 제1 컨트롤 오브젝트(2001)를 이용해 제2 이동 가능 영역(1102)에 위치하는 제2 캐릭터(902)를 공격할 수 있다.
제2 캐릭터(902)는 제2 사용자(802)에 대응되지 않고 보조 컴퓨팅 장치(300)에 저장된 프로그램 또는 어플리케이션에 의해 생성된 가상 캐릭터 또는 오브젝트를 포함할 수 있다.
제1 이동 가능 영역(1101) 및 제2 이동 가능 영역(1102)은 서바이벌 가상 공간(30) 내 지형(1000)을 구성할 수 있다.
배리어(1800)는 제1 캐릭터 배리어(1801) 및 제2 캐릭터 배리어(1802)를 포함할 수 있다.
배리어 영역(1120)은 제1 이동 가능 영역(1101) 내에 존재하는 제1 배리어 영역(1121) 및 제2 이동 가능 영역(1102) 내에 존재하는 제2 배리어 영역(1122)을 포함할 수 있다.
제1 배리어 영역(1121)에는 제1 캐릭터 배리어(1801)가 형성될 수 있고, 제2 배리어 영역(1122)에는 제2 캐릭터 배리어(1802)가 형성될 수 있다.
제1 사용자(801)의 제1 대표 가상 위치 정보(931)가 제1 이동 가능 영역(1101) 내 존재하는 경우, 제1 보조 컴퓨팅 장치(301)는 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에 제1 캐릭터 배리어(1801)를 표시할 수 있다.
제2 사용자(802)의 제2 대표 가상 위치 정보(932)가 제2 이동 가능 영역(1102) 내 존재하는 경우, 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 제2 캐릭터 배리어(1802)를 표시할 수 있다.
또는, 제1 배리어 영역(1121) 및 제2 배리어 영역(1122)에는 같은 배리어(1800)가 형성될 수도 있다.
한편, 같은 배리어(1800)라고 하더라도 제1 착용형 디스플레이 장치(401)와 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에 각각 다른 색으로 표시될 수 있다.
사용자(800)가 착용하는 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 의해 사용자(800)를 기준으로 서바이벌 가상 공간(30)에 대한 이미지를 출력할 수 있다.
일 예로, 아군 배리어가 파란색으로 표시되고 적 배리어가 빨간색으로 표시될 때, 제1 배리어 영역(1121)에 위치한 제1 캐릭터 배리어(1801)는 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에서는 파란색으로 표시되되 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에서는 빨간색으로 표시될 수 있다.
마찬가지로, 제2 배리어 영역(1122)에 위치한 제2 캐릭터 배리어(1802)는 제2 착용형 디스플레이 장치(402)에는 파란색으로 표시되되 제1 착용형 디스플레이 장치(401)에는 빨간색으로 표시될 수 있다.
서바이벌 컨텐츠가 진행됨에 따라, 제1 캐릭터(901) 및 제2 캐릭터(902)는 도 25에서 설명한 방법으로 서로를 공격할 수 있다.
제1 캐릭터 배리어(1801)는 제1 캐릭터(901)를 외부의 공격으로부터 보호할 수 있고 제2 캐릭터 배리어(1802)는 제2 캐릭터(902)를 외부의 공격으로부터 보호할 수 있다.
제1 캐릭터(901)는 제1 사용자(800)가 소지하는 제1 입력 장치(501)에 대응되는 제1 컨트롤 오브젝트(2001)를 소지할 수 있다.
제1 컨트롤 오브젝트(2001)에 기초하여 변경되는 제1 연장선(1601)이 존재할 수 있다.
제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 캐릭터(902) 및 제2 캐릭터 배리어(1802)가 존재할 수 있다.
또한, 제1 연장선(1601)은 제1 캐릭터 배리어(1801) 내 존재하는 틈(1890) 사이로 통과하되, 제2 캐릭터 배리어(1802) 내 존재하는 틈(1890) 사이로는 통과하지 않을 수 있다.
한편, 제1 캐릭터(901)는 틈(1890) 사이로 제2 캐릭터(902)를 공격하기 위해 앉은 자세로 공격을 할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 컨트롤 오브젝트(2000)에 의해 변경되는 연장선(1600)으로부터 일정 범위 내에 배리어(1800)가 존재할 때, 사용자(800)의 입력 장치(500) 조작으로 입력신호가 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)로 전달되면 배리어(1800)가 피격되었음을 판단할 수 있다.
일 예로, 제1 캐릭터(901)의 제1 컨트롤 오브젝트(2001)의 가상 위치 정보에 의해 변경되는 제1 연장선(1601)이 존재하고 제1 연장선(1601)으로부터 일정 범위 내에 제2 캐릭터(902)가 존재하되, 제1 캐릭터(901)와 제2 캐릭터(902) 사이에 제2 캐릭터 배리어(1802)가 존재하는 경우 제1 사용자(801)가 제1 입력 장치(501)를 조작하여 입력신호가 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 또는 서버(200)에 전달 되면 제1 착용형 디스플레이 장치(401)는 제2 캐릭터 배리어(1802)에 피격 효과를 표시할 수 있다.
제1 사용자(801) 및 제2 사용자(802)는 서바이벌 가상 공간(30) 내에서 서로의 공격을 회피하거나 방어하기 위해 배리어(1800)를 이용할 수 있다.
일 예로, 제1 사용자(801)가 몸을 낮추는 등의 모션을 취하면 서바이벌 가상 공간(30) 내에서 제1 캐릭터(901)는 제1 캐릭터 배리어(1801) 뒤에 엄폐하여 제2 캐릭터(902)의 공격이 제1 캐릭터 배리어(1801)에 흡수되도록 할 수 있다.
제1 사용자(801) 및 제2 사용자(802)는 서바이벌 가상 공간(30) 내에서 배리어(1800)에 형성된 틈(1890)을 이용해 상대 캐릭터를 공격할 수 있다.
일 예로, 제1 사용자(801)는 제1 입력 장치(501)를 이용해 제1 캐릭터(901)가 틈(1890) 사이로 제1 컨트롤 오브젝트(2001)를 위치시켜 제2 캐릭터(902)를 지향한 상태에서 제1 입력 장치(501) 조작을 통해 공격할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 배리어(1800)가 캐릭터(900)에 의해 피격 당하는 경우 또는 캐릭터(900)를 대신하여 피격 당하는 경우 피격 정도에 따른 내구상태를 저장할 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 저장된 배리어(1800)의 내구상태를 반영하여 착용형 디스플레이 장치(400)에 출력되는 배리어(1800)의 모습을 변경할 수 있다.
배리어(1800)의 내구상태에 대한 구체적인 내용은 도 34에서 후술하도록 한다.
도 34는 배리어(1800)가 피격됨에 따라 내구상태가 변경되는 것을 나타내는 도면이다.
도 34를 참조하면 제1 배리어(1810) 및 제3 배리어(1850)가 피격 당한 경우 피격 정도에 따라 내구상태가 변경될 수 있다.
이 때, 제2 배리어(1830)가 피격 당한 경우 피격 정도에 따라 제1 배리어(1810)와 유사하게 상태가 변경될 수 있고, 제4 배리어(1870)가 피격 당한 경우 피격 정도에 따라 제3 배리어(1850)와 유사하게 상태가 변경될 수 있다.
내구상태는 기초상태, 제1 상태(1811), 제2 상태(1812), 제3 상태(1851) 및 제4 상태(1852)를 포함할 수 있다.
제1 배리어(1810)는 피격 정도에 따라 기초상태, 제1 상태(1811) 및 제2 상태(1812)를 가질 수 있다.
또한, 제3 배리어(1850)는 피격 정도에 따라 기초상태, 제3 상태(1851) 및 제4 상태(1852)를 가질 수 있다.
한편, 제1 배리어(1810)는 피격 정도에 따라 제3 배리어(1850)가 될 수 있다.
피격 정도는 배리어(1800)가 받은 피격 횟수 또는 배리어(1800)를 공격한 캐릭터(900)가 소지하는 컨트롤 오브젝트(2000) 또는 아이템(1500)의 공격력에 의해 정해질 수 있다.
배리어(1800)가 받은 피격 정도는 배리어(1800)에 의해 보호되는 캐릭터(900)로부터 받은 피격까지 포함될 수 있다.
일 예로, 도 33에서 제2 캐릭터(902)를 보호하는 제2 캐릭터 배리어(1802)는 제1 캐릭터(901)의 공격뿐만 아니라 제2 캐릭터(902)의 공격에 의해서도 피격될 수 있다.
제1 상태(1811)에서 제1 배리어(1810)의 일부분에 충격에 따른 균열 발생 효과 또는 일부가 손상된 효과가 표시될 수 있다.
제2 상태(1812)에서 제1 배리어(1810) 일부분이 파괴되는 효과가 표시될 수 있다.
제2 상태(1812)에서 파괴되는 부분은 제1 상태(1811)에서 충격에 따른 균열 발생 효과 또는 일부가 손상된 효과가 표시된 부분일 수 있다.
제3 상태(1851)에서 제3 배리어(1850)의 전부 또는 일부분에 충격에 따른 균열 발생 효과 또는 일부가 손상된 효과가 표시될 수 있다.
제4 상태(1852)에서 제3 배리어(1850)가 전부 파괴되는 효과가 표시될 수 있다.
한편 제1 상태(1811) 내지 제4 상태(1852)는 배리어(1800)가 피격 당한 경우 나타날 수 있는 상태의 예시로, 배리어(1800)의 내구상태는 피격 정도에 따라 더 많은 상태를 포함할 수 있다.
도 33에서 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터(902)를 공격하고 제2 캐릭터 배리어(1802)가 대신하여 피격 받는 경우 피격 정도에 따라 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 또는 제2 보조 컴퓨팅 장치(302)는 제2 캐릭터 배리어(1802)의 내구상태를 변경하여 표시할 수 있다.
일 예로, 제2 캐릭터(902)가 제2 캐릭터 배리어(1802) 뒤로 엄폐하여 제1 캐릭터(901)가 제2 캐릭터 배리어(1802)를 제1 컨트롤 오브젝트(2001)로 지향한 상태에서 제1 입력 장치에 의한 입력신호가 제1 보조 컴퓨팅 장치(301) 또는 서버(200)에 일정 횟수 이상 전달되면 제1 착용형 디스플레이 장치(401) 및 제2 착용형 디스플레이 장치(402) 중 적어도 하나에는 제2 캐릭터 배리어(1802)가 제1 상태(1811) 내지 제4 상태(1852) 중 어느 하나로 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 배리어(1800)는 피격 횟수 및 피격 정도에 따라 제1 상태(1811)를 거쳐 제2 상태(1812)로 표시되거나 제3 상태(1851)를 거쳐 제4 상태(1852)로 표시될 수도 있다.
한편, 배리어(1800)는 캐릭터(900)에 의한 피격으로 내구상태가 변경된 경우 서바이벌 컨텐츠가 진행 중에는 같은 내구상태로 유지될 수 있다.
일 예로, 제1 시점에서 제1 캐릭터 배리어(1801)의 내구상태가 제1 상태(1811)인 경우, 제1 시점으로부터 일정 시간이 경과한 제2 시점에서 제1 캐릭터 배리어(1801)의 내구상태는 제1 상태(1811)일 수 있다.
또 다른 예로, 제1 시점에서 제1 이동 가능 영역(1101) 내 제1 캐릭터(901)가 위치하고 제1 배리어 영역(1121) 내 제1 상태(1811)를 갖는 제1 캐릭터 배리어(1801)가 존재할 때, 제2 시점에서 제1 캐릭터(901)가 다른 이동 대상 영역(1105)으로 이동하고 제3 시점에서 상기 제1 이동 가능 영역(1101)으로 다시 이동해 온 경우 제1 배리어 영역(1121)에는 제1 상태(1811)를 갖는 제1 캐릭터 배리어(1801)가 형성될 수 있다.
또 다른 예로, 제1 시점에서 이동 가능 영역(1100)에 제1 캐릭터(901)가 위치하여 배리어 영역(1120)에 제1 캐릭터 배리어(1801)가 형성되고 피격에 의해 제2 상태(1812)를 가질 때, 제2 시점에서 제1 캐릭터(901)가 다른 이동 가능 영역으로 이동 하고 상기 이동 가능 영역(1100)에 제2 캐릭터(902)가 위치하면 배리어 영역(1120)에는 제2 상태(1812)를 갖는 제2 캐릭터 배리어(1802)가 형성될 수 있다.
한편, 피격 정도에 따라 변경된 배리어(1800)의 내구상태는 일정 시간이 경과하면 기초상태로 회복될 수 있다.
일 예로, 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제4 상태(1852)를 갖는 제3 배리어(1850)를 일정 시간 경과 후 제3 상태(1851)를 거쳐 기초상태를 갖는 제3 배리어(1800)로 표시하거나 제3 상태(1851), 제2 상태(1812) 및 제1 상태(1811)를 차례로 거쳐 기초상태를 갖는 제1 배리어(1810)로 표시할 수 있다.
또는, 제1 상태(1811) 내지 제4 상태(1852)를 갖는 배리어(1800)는 일정 시간 경과 후 바로 기초상태를 갖는 배리어(1800)로 회복될 수 있다.
도 35는 서바이벌 가상 공간(30)에서 서바이벌 컨텐츠가 진행되는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 35를 참조하면, 서바이벌 컨텐츠는 리스폰 영역(1300)에 캐릭터(900)가 배치되는 초기 배치 단계(S2000), 서바이벌이 진행되는 서바이벌 단계(S2100), 실시간으로 캐릭터(900)의 피격 및 피격에 따른 체력 유무 등을 확인하는 상황 판단 단계(S2200), 서바이벌 컨텐츠 진행 시간을 확인 하는 시간 체크 단계(S2300) 및 팀별 킬 수 및 데스 수를 확인하는 평가 단계(S2400)를 통해 진행될 수 있다.
초기 배치 단계(S2000)에서, 도 10에서 설명한 튜토리얼 가상 공간(20) 내에서의 튜토리얼이 종료되면 사용자(800)에 대응하는 캐릭터(900)는 서바이벌 가상 공간(30) 내 리스폰 영역(1300)에 배치될 수 있다.
사용자(800)가 복수인 경우 선택에 따라 개인전 또는 팀전으로 서바이벌 컨텐츠가 진행될 수 있다.
개인전의 경우 캐릭터(900)는 각각의 서로 다른 리스폰 영역(1300)에 배치되고 팀전의 경우 캐릭터(900)는 팀별로 리스폰 영역(1300)에 배치될 수 있다.
서바이벌 단계(S2100)에서 캐릭터(900)는 서바이벌 가상 공간(30) 내 지형(1000)을 구성하는 이동 가능 영역(1100) 또는 특수 영역(1310)을 이동하며 다른 캐릭터를 공격할 수 있다.
이 때, 캐릭터(900)는 서바이벌 가상 공간(30) 내 배치되는 아이템(1500), 특수 영역(1310) 또는 배리어(1800) 등을 이용할 수 있다.
상황 판단 단계(S2200)에서 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 캐릭터(900)가 피격 당한 횟수 및 피격 당한 정도, 캐릭터(900)가 다른 캐릭터를 공격한 횟수 및 공격하여 입힌 피해 등을 공유할 수 있다.
또한, 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 피격에 따라 캐릭터(900)의 체력이 없는 경우 사망 이벤트를 발생시킬 수 있고, 캐릭터(900)는 사망 이벤트 발생 시 일정 시간 후에 리스폰 영역(1300)으로 이동할 수 있다.
또한, 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 캐릭터(900)의 공격에 따라 공격 받은 다른 캐릭터의 체력이 없는 경우 킬 이벤트를 발생시킬 수 있고, 킬 당한 캐릭터는 일정 시간 후에 리스폰 영역(1300)으로 이동할 수 있다.
한편, 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 상황 판단 단계(S2200)에서 판단한 캐릭터(900)의 킬, 데스 수를 기록하여 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 서바이벌 가상 공간(30) 내에 위치한 전광판(1010)에 표시할 수 있다.
시간 체크 단계(S2300)에서 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 서바이벌 컨텐츠가 진행된 시간을 체크하고 미리 설정된 시간과 같거나 미리 설정된 시간을 경과하는 경우 서바이벌 컨텐츠를 종료시킬 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 서바이벌 컨텐츠를 종료시키기 전에 사용자(800)에게 미리 종료까지 남은 시간을 알려줄 수 있다.
평가 단계(S2400)에서 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 서바이벌 컨텐츠가 진행되는 동안 캐릭터(900)의 킬 수 및 데스 수, 피격 횟수 및 피격 정도, 공격 횟수 및 공격하여 입힌 피해량 등을 고려하여 캐릭터(900)에게 순위를 메길 수 있다.
보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 서버(200)는 캐릭터(900)의 순위에 따라 튜토리얼 가상 공간(20)에서 벌칙 이벤트를 발생시킬 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 광 신호를 검출하는 센싱부;
    사용자에게 영상을 출력하는 디스플레이;
    상기 디스플레이를 제어하는 적어도 하나 이상의 제어부; 및
    상기 사용자의 입력에 의한 입력신호를 상기 제어부로 전달하는 입력 장치를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 광 신호에 기초한 정보를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 산출하고,
    상기 사용자의 위치 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 산출하며,
    상기 디스플레이에는 상기 가상 위치 정보에 기초하여 복수의 영역이 표시되고,
    상기 복수의 영역은 상기 가상 위치 정보에 기초한 캐릭터의 이동이 가능한 이동 가능 영역 및 상기 캐릭터의 이동이 불가능한 이동 불가 영역을 포함하고,
    상기 캐릭터로부터 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 이동 가능 표식이 제공되고,
    상기 제어부는 상기 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 선택 시점에서 상기 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 가상 오브젝트가 상기 선택 시점에서 지향한 상기 이동 가능 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키며,
    상기 입력 장치 오브젝트가 상기 이동 불가 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우에는 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 전환시키지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이에는 적어도 둘 이상의 블록으로 구성된 지형이 표시되고,
    상기 블록 중 적어도 일부는 상기 이동 가능 영역이고,
    상기 블록 중 적어도 일부는 상기 이동 불가 영역인,
    가상 현실 제어 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 블록은 육각기둥 형상인,
    가상 현실 제어 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 이동 가능 영역 및 상기 이동 불가 영역은 서로 다른 색으로 구분되는,
    가상 현실 제어 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 이동 가능 표식과 상기 캐릭터는 선으로 연결되어 있는,
    가상 현실 제어 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 영역은 특수 영역을 더 포함하고,
    상기 특수 영역은 상기 캐릭터가 사용할 수 있는 가상 아이템을 포함하며,
    상기 제어부는 상기 가상 오브젝트가 상기 가상 아이템을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 캐릭터가 상기 가상 아이템을 획득하는,
    가상 현실 제어 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 복수 영역은 특수 영역을 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 특수 영역에 상기 가상 위치 정보가 존재하는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 가상 위치 정보로부터 수직방향으로 상승된 위치에 대응되는 시야 범위로 전환시키는,
    가상 현실 제어 시스템.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 복수 영역은 리스폰 영역을 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 캐릭터에게 사망 이벤트가 발생한 경우 미리 설정된 시간이 지나면 상기 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 리스폰 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키는,
    가상 현실 제어 시스템.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터로부터 상기 참조거리 밖에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 상기 이동 가능 표식이 제공되지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
  10. 제1 광 신호를 검출하는 제1 센싱부;
    제2 광 신호를 검출하는 제2 센싱부;
    제1 사용자에게 영상을 출력하는 제1 디스플레이;
    제2 사용자에게 영상을 출력하는 제2 디스플레이;
    상기 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 어느 하나를 제어하는 적어도 하나 이상의 제어부; 및
    상기 제1 사용자의 입력에 의한 입력신호를 상기 제어부로 전달하는 입력 장치를 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 제어부는,
    상기 제1 광 신호에 기초한 제1 사용자의 제1 위치 정보를 산출해, 상기 제1 위치 정보에 기초하여 제1 가상 위치 정보를 산출하고,
    상기 제2 광 신호에 기초한 제2 사용자의 제2 위치 정보를 산출해, 상기 제2 위치 정보에 기초하여 제2 가상 위치 정보를 산출하며,
    상기 제1 디스플레이에 및 상기 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나에는 상기 제1 가상 위치 정보 또는 상기 제2 가상 위치 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 복수의 영역이 표시되고,
    상기 복수의 영역은 상기 제1 가상 위치 정보에 기초한 제1 캐릭터 또는 상기 제2 가상 위치 정보에 기초한 제2 캐릭터가 이동이 가능한 이동 가능 영역 및 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터가 이동이 불가능한 이동 불가 영역을 포함하고,
    상기 제1 캐릭터로부터 제1 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 제1 이동 가능 표식이 제공되고,
    상기 제어부는 상기 입력 장치의 위치 정보에 대응되는 가상 오브젝트가 상기 제1 이동 가능 표식을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우 상기 제1 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 상기 제1 가상 위치 정보에 대응되는 시야 범위에서 상기 제1 이동 가능 표식이 제공된 상기 이동 가능 영역에 대응되는 시야 범위로 전환시키며,
    상기 가상 오브젝트가 상기 이동 불가 영역을 지향하는 상태에서 상기 입력신호가 상기 제어부로 전달되는 경우에는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 시야 범위를 전환시키지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제1 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에 상기 제2 캐릭터가 위치하는 경우 상기 제1 이동 가능 표식이 제공되지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 제2 캐릭터로부터 제2 참조거리 이내에 위치한 상기 이동 가능 영역에는 제2 이동 가능 표식이 제공되되,
    상기 제1 디스플레이에 상기 제2 캐릭터는 표시되되 상기 제2 이동 가능 표식은 표시되지 않고,
    상기 제2 디스플레이에 상기 제1 캐릭터는 표시되되 상기 제1 이동 가능 표식은 표시되지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 이동 가능 영역은,
    제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 가상 위치 정보가 상기 제2 영역 내에 존재하는 경우 상기 가상 위치 정보가 상기 제1 영역 내에 위치하도록 상기 디스플레이를 제어하는,
    가상 현실 제어 시스템.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이에 해상도가 미리 설정된 값보다 낮은 화면을 표시하는,
    가상 현실 제어 시스템.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이에 유도 이미지를 출력하는,
    가상 현실 제어 시스템.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이에 유도 사운드를 출력하되,
    상기 유도 사운드는 경고음 또는 경고 메시지 중 적어도 하나를 포함하는,
    가상 현실 제어 시스템.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 센싱부는,
    상기 가상 위치 정보가 상기 제1 영역에 존재하는 경우 상기 광 신호를 검출하고,
    상기 가상 위치 정보가 상기 제2 영역에 존재하는 경우 상기 광 신호를 검출하지 않는,
    가상 현실 제어 시스템.
PCT/KR2018/016684 2017-12-26 2018-12-26 가상 현실 제어 시스템 WO2019132522A1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US16/958,545 US11648478B2 (en) 2017-12-26 2018-12-26 Virtual reality control system

Applications Claiming Priority (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762610455P 2017-12-26 2017-12-26
US62/610,455 2017-12-26
KR1020180097683A KR102085440B1 (ko) 2017-12-26 2018-08-21 가상 현실 제어 시스템
KR10-2018-0097685 2018-08-21
KR10-2018-0097683 2018-08-21
KR10-2018-0097684 2018-08-21
KR1020180097684A KR102085441B1 (ko) 2017-12-26 2018-08-21 가상 현실 제어 시스템
KR1020180097685A KR102092464B1 (ko) 2017-12-26 2018-08-21 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 가상 현실 제어 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2019132522A1 true WO2019132522A1 (ko) 2019-07-04

Family

ID=67067877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2018/016684 WO2019132522A1 (ko) 2017-12-26 2018-12-26 가상 현실 제어 시스템

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2019132522A1 (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060127255A (ko) * 2004-03-12 2006-12-11 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 표적 사격 게임 장치
JP2010068872A (ja) * 2008-09-16 2010-04-02 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
KR20160068361A (ko) * 2014-12-05 2016-06-15 주식회사 건파워 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법
JP2017086215A (ja) * 2015-11-04 2017-05-25 株式会社Cygames プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等
JP6152997B1 (ja) * 2016-07-25 2017-06-28 株式会社コロプラ 表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060127255A (ko) * 2004-03-12 2006-12-11 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 표적 사격 게임 장치
JP2010068872A (ja) * 2008-09-16 2010-04-02 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
KR20160068361A (ko) * 2014-12-05 2016-06-15 주식회사 건파워 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법
JP2017086215A (ja) * 2015-11-04 2017-05-25 株式会社Cygames プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等
JP6152997B1 (ja) * 2016-07-25 2017-06-28 株式会社コロプラ 表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2020130219A1 (ko) 로봇의 제어 방법
WO2010151054A2 (ko) 가상 세계 처리 장치 및 방법
WO2017043724A1 (ko) 다트 게임 레슨 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
WO2015005639A1 (ko) 완구 부착형 애드온 장치를 이용한 증강현실 컨텐츠 제공 시스템
WO2023059131A1 (ko) 테니스 자율 훈련 시스템
WO2010053283A2 (ko) 지능형 실시간 골프 경기 관리시스템과 이에 사용되는 단말기
WO2019078392A1 (ko) 디스플레이부를 구비한 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템
WO2017065437A1 (ko) 다트 게임에서 가상 플레이어를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
WO2019004633A1 (ko) 이동 로봇의 동작 방법 및 이동 로봇
WO2015122664A1 (ko) 엄지손가락을 이용한 터치 실행 장치
WO2016028021A1 (ko) 청소 로봇 및 그 제어 방법
WO2016060409A2 (ko) 전자펜, 전자펜과 연동되는 전자기기 및 전자기기의 제어방법
WO2021141364A1 (ko) 격투 경기의 채점 시스템 및 방법
WO2018212608A1 (ko) 구동형 마킹 시스템, 구동형 마킹 장치의 제어방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
WO2011040769A2 (ko) 수술용 영상 처리 장치, 영상 처리 방법, 복강경 조작 방법, 수술 로봇 시스템 및 그 동작 제한 방법
WO2019078389A1 (ko) 이벤트 효과를 출력하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템
WO2021006437A1 (en) Lawn mower robot and method for controlling the same
WO2022103236A1 (ko) 선수 추적 방법, 선수 추적 장치 및 선수 추적 시스템
WO2019132522A1 (ko) 가상 현실 제어 시스템
WO2022231173A1 (ko) 복수 자기 센서들을 이용한 주행 정보 인식 방법 및 장치
WO2019078394A1 (ko) 레슨 영상을 제공하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템
WO2019078391A1 (ko) 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템
WO2018093111A1 (ko) 휴대용 음향기기
WO2019132521A1 (ko) 가상 환경 제어 시스템
WO2022265272A1 (ko) 휠 어셈블리 인터페이스를 갖는 게임장치의 플레이어 보상 방법

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 18897347

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 18897347

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1