WO2019078394A1 - 레슨 영상을 제공하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템 - Google Patents

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WO2019078394A1
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WO
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dart
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unit
dart game
image
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PCT/KR2017/012006
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홍상욱
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주식회사 홍인터내셔날
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    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
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    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/14Apparatus for signalling hits or scores to the shooter, e.g. manually operated, or for communication between target and shooter; Apparatus for recording hits or scores

Definitions

  • the present invention relates to a dart game apparatus, and more particularly to a dart game system for enhancing an entertainment element of a user.
  • a dart is a game in which a player throws an arrow-shaped dart to the target of a centrifugal ball with a number signified "small arrow”.
  • Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target.
  • game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.
  • Korean Patent KR1032367 discloses a structure for a dart game device
  • Korean Patent KR1032368 discloses a dart game device equipped with a photographing device.
  • the present invention is devised in response to the above-described background art, and aims to provide a new concept of a dart game device.
  • a first aspect of embodiments of the present invention for solving the above-mentioned problems is a dart game apparatus, wherein the dart game apparatus comprises: a dart target having a plurality of score areas; A sensing unit for sensing a hit of the dart pin with respect to the dart target; A foot pressure information obtaining unit that obtains foot pressure information, which is information on a pressure applied by a foot of the dart game user, when the dart game user projects the dart pin; A projection guide information generating unit for generating projection guide information for the dart game user based on the foot pressure information; A lesson image generating unit for generating a lesson image based on the projection guide information; And a display area provided in the body structure of the dart game device and outputting the generated lesson image; A dart game apparatus according to the present invention.
  • the dart game apparatus may further include an image irradiation unit, and the lesson image may be irradiated on the display area by the image irradiation unit.
  • the footpad information may be measured by a touch unit provided outside the dart game apparatus.
  • the foot pressure information includes at least one of foot information, foot position information, and detailed foot pressure information.
  • the touch portion is divided into a plurality of regions, and the foot pressure information obtaining portion obtains foot pressure information for each of the plurality of regions At least one of foot information, foot position information, and detailed foot pressure information of the dart game user.
  • the projection guide information generation unit may generate projection guide information for the dart game user by analyzing the dart projection habit of the dart game user based on at least one of the foot shape information, the foot position information, can do.
  • the projection guide information may include at least one of foot shape recommendation information, foot position recommendation information, and detailed footer recommendation information provided to the user.
  • the touch portion is formed of a plurality of layers, and the first layer and the second layer included in the touch portion are formed of a film type PCB, and at least one layer positioned between the first layer and the second layer And may be composed of a conductive film.
  • the dart game device may further include a motion measurement module; And a motion information acquisition unit for acquiring motion information measured by the motion measurement module.
  • the motion measurement module can measure motion information of a dart pin using a Doppler effect in which the frequency of a wave changes.
  • the dart game apparatus may further include a camera unit for capturing an image of a projected dart pin, and the movement speed acquisition unit may acquire motion information of the dart pin by analyzing the image of the captured dart pin.
  • the projection guide information generating unit may acquire a speed allowing the dart pin to move to a parabolic line based on the motion information of the dart pin, and allow the dart pin to move in a straight line based on the motion information of the dart pin And generate dart projection guide information based on the acquired speeds.
  • the projection guide information generating unit may generate projection guide information by comparing the standard speed information of the dart pin and the obtained motion information.
  • the projection guide information generating unit generates standard speed information of the dart pin based on the dart pin motion information of a plurality of users, compares the standard speed information of the dart pin and the obtained motion information, and generates projection guide information can do.
  • the projection guide information generating unit may generate standard footing information based on footing information of a plurality of users, and may generate the projection guide information based on the generated standard footing information.
  • the display area may include a display unit, and the display unit may output the lesson image.
  • the display area may be formed to surround the outside of the dart target.
  • a method of providing a dart lesson image wherein when a dart game user projects the dart pin, information on the pressure applied to the ground by the foot of the dart game user Obtaining footpad information; Generating projection guide information for the dart game user based on the foot pressure information; And generating a lesson image based on the projection guide information.
  • the present invention provides a method for providing a dart lesson image.
  • the present invention can provide a new concept of a dart game device, which can enhance the interest of the dart game users, improve the convenience of the dart game users, and allow various people to enjoy the dart game.
  • FIG. 1 is a diagram for explaining components of a dart game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram for explaining an embodiment of the present invention and a dart game system.
  • FIG 3 is a view for explaining a dart game apparatus having a display unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a view for explaining a control unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a method in which an event effect is determined according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining a method in which an event effect related to another embodiment of the present invention is determined.
  • FIG. 7 is a view for explaining a method of displaying a variable screen surrounding a dart target in a display area related to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a view for explaining a method in which a variable screen according to an embodiment of the present invention is displayed adjacent to a dart target.
  • FIG. 9 is a diagram for explaining a method for determining an event effect according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a view for explaining display units according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a view for explaining a positional relationship between a display unit and a dart target according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a view for explaining a positional relationship between a cover part and a dart target according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a view for explaining a method of operating a display unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram for explaining a method of operating a display unit according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a diagram for explaining a dart game system including an image inspection unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is a view for explaining a dart game apparatus including an image inspection unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a view for explaining a dart game apparatus including an image survey unit according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a view for explaining a dart plate input unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 19 is a diagram for explaining how the control unit 110 provides a dart game mode performed by a plurality of players including a virtual player and at least one real player according to another embodiment of the present invention.
  • 20 is a diagram for explaining a method of generating a lesson image by the control unit according to another embodiment of the present invention.
  • 21 is a view for explaining a method of measuring foot pressure according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a view for explaining a method of measuring a detailed foot pressure according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is a view for explaining a dart target according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • 25 is a diagram for explaining a dart booth according to an embodiment of the present invention.
  • 26 is a diagram for explaining another event effect that can be output in the dart game apparatus according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is a view for explaining a position of a target illumination unit according to an embodiment of the present invention.
  • the terms " an embodiment, “” an example, “ “ an “, etc., are intended to indicate that any embodiment or design described is better or advantageous than other embodiments or designs.
  • the terms 'component,' 'module,' 'system,' 'interface,' and the like generally refer to a computer-related entity and include, for example, hardware, It can mean software.
  • contiguity may include two objects touching each other. Also, it is possible that two objects are not in contact with each other, but two objects are close together.
  • variable screen can mean a changeable image.
  • the variable screen may include a motion picture and a still image.
  • the variable screen may include a screen that changes from the first screen to the second screen, but is not limited thereto.
  • variable screen may include a video image of a dart game operation of a dart game player, a video image of a dart target, a background video, a video received from another dart game device, a video received from an external device, An information image obtained based on the current dart hit position, an event effect image of a dart game, a video image representing a score of a dart target, and a lesson image of a dart game, but is not limited thereto Do not.
  • the background image means an image output as the background of at least one other variable screen.
  • another variable screen may be displayed in the display area 315 together with the background image.
  • FIG. 1 is a diagram for explaining components of a dart game system according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game system 10000 may include a dart game apparatus 1000, a dart booth 2000, and a dart game assist apparatus 3000.
  • the dart game apparatus 1000 includes a display unit 120, an image irradiation unit 124, a cover unit 130, a camera unit 140, a network module 150, a sensing unit 160, a user input unit 170, A dart target 200, and a body structure 300, but is not limited thereto.
  • the dart game apparatus 1000 may further include a memory (not shown).
  • a memory may store a program for the operation of the controller 110 and may temporarily store input / output data (e.g., phonebook, message, still image, moving picture, etc.).
  • the memory may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.
  • the memory may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) A magnetic disk, and / or an optical disk.
  • the dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory (not shown) on the Internet.
  • the controller 110 typically controls the overall operation of the dart game device 0100.
  • the score sensed through the sensing unit 160 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted to and received from another dart game apparatus connected through the network. Record game wins / losses, scores, and so on.
  • control unit 110 determines whether or not the projection operation of the dart game user corresponds to an illegal act based on the image photographed by the camera unit 140, and when it is determined that the projection operation corresponds to an illegal act, An image indicating that the operation corresponds to a malfunction may be output to the display area 315.
  • the control unit 110 may control the display unit 120 to display an image indicating that the projection operation of the user corresponds to an illegal act, At least one of the image irradiation unit 124 and the image irradiation unit 3700 may be controlled so that at least one of the units 3700 irradiates the display area 315 with an image indicating that the projection operation of the user corresponds to an illegal act .
  • control unit 110 may control the dart plate 2100 to illuminate the dart plate 2100 with an image indicating that at least one of the image irradiation unit 124 and the image irradiation unit 3700 corresponds to a user's projection operation, It is possible to control at least one of the irradiation unit 124 and the image irradiation unit 3700.
  • the body structure 300 includes a body 310, a body 310, or a body 310 that supports the dart game device 1000 in a direction perpendicular to the ground, And a lower support part 330 extending in the direction of the line line from the end of the cover part 320, the body part 310, or the end of the screen area.
  • the body structure 300 may further include a body structure illumination unit (not shown) disposed along at least one side of the body structure and configured to display a boundary of the body structure or the screen area, have.
  • a screen area 315 may be formed on the front surface of the body portion 310.
  • the display area 315 may be formed to surround the outline of the dart target 200 and may be a region capable of outputting a variable screen at a position adjacent to at least a part of the dart target 200.
  • the display area 315 may be implemented by the display unit 120.
  • the display area 315 may include a display unit 120, and the display unit 120 may output a variable screen.
  • the display area 315 can output a variable screen by accepting the image irradiated by the image irradiating unit 124.
  • the display area 315 may occupy the periphery of the dart target 200.
  • the display area 315 may be formed to output a variable screen in an area adjacent to the outline of the dart target 200.
  • the display portion 120 may be located at the back of the dart target 200.
  • the display unit 120 is constituted by a display panel (an LCD panel, an LED panel, a PDP panel, or the like)
  • the dart target 200 may be positioned in front of the display panel have.
  • the receiving groove may be formed in the display panel, and the dart target 200 may be placed in the receiving groove.
  • the image irradiation unit 125 may be disposed so as to irradiate the peripheral portion of the dart target 200 with an image.
  • the display area 315 may be formed in a screen shape to enhance the visual appearance of the image irradiated from the image irradiating unit 125.
  • the display area 315 may be formed of a flat surface or a curved surface colored with high reflectivity.
  • the display area 315 may be composed of a combination of the display unit 120 and the image irradiating unit 125.
  • the display area located at the periphery of the dart target 200 may be constituted by the display part 120, and the other part may be constituted by a screen to which the image is irradiated by the image irradiating part 125, Do.
  • the display area 315 may be formed over most of the front portion of the dart game apparatus 1000. [ 2 to 3, or additionally, the front portion of the dart game apparatus 1000 may be configured as the display region 315 except for the portion where the dart target 200 is exposed.
  • the front portion of the dart game device 1000 may be a shape that is visually exposed when the user looks at the dart game device 1000 beyond the throw line.
  • At least the area corresponding to the periphery of the dart target 200 in the front portion of the dart game device 1000 may be configured as the display area 315 as described above.
  • the main play on the game takes place mainly on the dart target 200 and the player's visual concentration on the periphery of the dart target 200 and the dart target 200 is relatively high.
  • the peripheral portion of the dart target 200 is configured as a display area 315 capable of outputting a variable screen, it is possible to improve user satisfaction or immersion by outputting various visual effects to a region where the user's visual concentration is high.
  • the dart target 200 may include a score board in which a bullseye is located at the center, a concentric circle centered on bullseye, and a score board divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of receiving grooves through which the tip of the dart can be inserted may be formed on the score board. In this case, the score arrangement of the dart target 200 and the shape of the scored regions can be variably changed. Also, the dart target 200 may be implemented in the form of a touch screen.
  • the sensing unit 160 may sense the play of a dart game player (e.g., a real player) performed on the dart target 200.
  • the sensing unit 160 may sense a hit position of the dart pin.
  • the sensing unit 160 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is hit and transmit the score to the control unit 110.
  • the sensing unit 160 may transmit information on the area where the dart is hit to the control unit 110.
  • the control unit 110 may calculate a score based on the information about the hit position of the dart acquired from the sensing unit 160 Can be obtained.
  • the sensing portion 160 may comprise piezoelectric elements.
  • Piezoelectric elements may refer to any type of element that generates an electrical signal in response to a change or rate of change in pressure applied to the element.
  • an electrical signal can be generated by the piezoelectric element according to the pressure applied to the corresponding segment. Based at least in part on this electrical signal, the controller 110 may determine the speed of the dart pin.
  • a dart pin is projected, flying, and reaches a dart target and stops.
  • the dart pin completely stops and the electrical signal of the piezoelectric element is also extinguished if there is no change in the shape of the piezoelectric element due to the dart pin. Therefore, the interval between the time when the voltage starts to be generated by the piezoelectric element and the time when the generation of the electrical signal by the piezoelectric element disappears can be measured. Knowing the measured time and acceleration, the projection speed of the dart pin can be calculated.
  • the dart target when the dart target is retracted by the dart pin, and when the dart target is returned to its original position, a voltage in the opposite direction to the retraction of the dart target at the piezoelectric element is generated. Therefore, the time at which the voltage starts to be generated by the piezoelectric element and the interval at which the voltage by the piezoelectric element starts to be in the opposite direction to that at the time when the dart target is retracted can be measured. Knowing the measured time and the acceleration, the projection speed of the dart pin can be calculated.
  • the user input unit 170 may receive an input of a user for controlling the dart game apparatus 1000.
  • the user input unit 170 may be implemented by at least one of a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure / static), a jog wheel, and a jog switch, but is not limited thereto.
  • the user input unit 170 may include a local communication unit (not shown).
  • the user input section 170 may be configured to receive the user input entered by the external console device.
  • Bluetooth Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA infrared data association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • the external console device when the user input unit 170 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device when the user input unit 170 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.
  • the user input 170 may receive information of the dart pins.
  • the dart game apparatus 10000 may receive information included in the dart pin identification module such as an NFC chip or an RFID chip embedded in the dart pin through the user input unit 170.
  • the information of the dart pin may include mass information, weight information, manufacturer information, length information, shape information, and / or any identifying information for identifying the dart pin.
  • the dart game apparatus 1000 may not include the user input unit 170.
  • the above-described operations and functions of the user input unit 170 of the dart game apparatus 10000 are performed by the user interface unit 3100 of the dart game auxiliary apparatus 3000, Or by at least one of the storage unit 3300 and / or the storage unit 3400.
  • the sound output unit 190 may output audio data received from the network module 150 or stored in a memory (not shown) in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the sound output unit 190 may output an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game apparatus 1000.
  • the sound output unit 190 can also output sounds from a game player or a third party using another dart game apparatus received via the network module 150.
  • the sound output unit 190 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the sound output unit 190 may vary the volume / type of music according to the position at which the dart pin reaches the dart target.
  • the sound output unit 190 may vary the volume / music type to correspond to the speed of the dart pin.
  • the display unit 120 displays (outputs) information to be processed in the dart game apparatus 1000. For example, when the dart game apparatus 1000 is in the game play mode guidance mode, the display unit 120 may output a selectable game play mode. When the dart game apparatus 1000 is playing a game, the display unit 120 may output a video image of a game player or a third party using another dart game apparatus received through the network module 150 .
  • the display unit 120 can display a dart game image.
  • the dart game image may include a dart game play image of a real person, a dart game play animation image of a character of a real person, a dart game play animation image of a virtual character, For each team.
  • the display unit 120 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • the present invention is not limited thereto.
  • Transparent displays may include, for example, TOLED (Transparent OLED) and the like.
  • the transparent display may be implemented by alternating and arranging the transparent or light transmissive module and the display module.
  • the display unit 120 may include a touch sensor.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 120 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 120 into an electrical input signal.
  • the touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.
  • the control unit 110 can know which area of the display unit 120 is touched or the like.
  • the imaging unit 124 may replace or combine the functions of the display unit 120.
  • the image examination unit 124 may irradiate a variable screen to the display area 315, and the display area 315 may receive the image irradiated from the image examination unit 124 and output the image to be viewed by the user have.
  • a dart game apparatus 1000 including a display unit 120.
  • operations of the dart game apparatus 1000 implemented by the display unit 120 may be implemented or partially replaced by the image application unit 124.
  • the lighting unit 180 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 1000.
  • events that occur in the dart game device 1000 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and game end.
  • the illumination unit 180 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of an event through the blinking of the LED.
  • the illumination unit 180 may vary the type of light emission, the intensity of light emission, and / or the flickering period depending on the position at which the dart pin reaches the dart target.
  • the sound output unit 190 may vary the volume / type of music to correspond to the speed of the dart pin.
  • the LEDs may be disposed on the back surface of the dart target 200, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event.
  • one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 200.
  • the assigned LEDs are disposed on the back of the dart target 200 and can be disposed in a direction toward the outside of the dart game device 1000.
  • the LEDs emit light
  • the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 200 made of a transparent or translucent material to transmit a visual output to a user.
  • the light illuminated by the LED may transmit a visual output to the user through the gaps present in the dart target 200.
  • the LEDs may be arranged linearly along both sides of the dart game device 1000.
  • the LEDs may extend along both sides of the dart game device 1000 and may be further extended along the side of the dart plate 2000.
  • the camera unit 140 may include one or more cameras.
  • the image frame processed by the camera unit 140 may be stored in a memory (not shown) or may be transmitted to the outside through the network module 150.
  • At least two camera units 140 may be provided depending on the use environment. For example, at least a portion of the camera portion 140 may be disposed on the lower support portion, and at least another portion of the camera portion 140 may be disposed on the lid portion 320.
  • At least some of the cameras of the camera unit 140 are arranged to photograph image frames including the dart target 200 and some of the cameras are arranged to capture image frames that are directly related to the game rules in the dart game play .
  • a camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. Further, the camera may be arranged to photograph a user projecting a dart pin. A plurality of cameras included in the camera unit 140 may be arranged so that at least a part of the image frames are overlapped and photographed.
  • the camera unit 140 captures at least a portion of the dart target 200 and an image frame (e.g., a throw-line in a dart game) directly associated with the game rule A panoramic camera which is arranged so as to be able to shoot all of them.
  • an image frame e.g., a throw-line in a dart game
  • the image photographed by the camera unit 140 may be output to the display area 315 under the control of the control unit 110.
  • the display unit 120 can output an image photographed by the camera unit 140, and the image radiographing unit 124 radiates an image photographed by the camera unit 140 to the display area 315 can do.
  • the image photographed by the camera section 140 may be output to a different area within the display area 315.
  • the area of the image captured by the first camera included in the camera unit 140 may be different from the area of the image captured by the second camera included in the camera unit 140 .
  • the image captured by the first camera may include an image of the dart game user.
  • the image captured by the second camera may include an image for the dart target, but is not limited thereto.
  • the position at which the image photographed by the camera unit 140 is output may vary depending on the dart game user. For example, when the camera unit 140 captures an image related to the dart game of the first user and the position where the captured image is displayed and the image related to the dart game of the second user are captured by the camera unit 140 The position at which the photographed image is displayed may be different.
  • the camera section 140 can take the information of the dart pins to the dart game device 1000 by shooting the dart pins.
  • the camera unit 140 recognizes the QR code on the dart pin, and the dart game apparatus 10000 can recognize the identification information on the dart pin.
  • At least one of the cameras constituting the camera section 140 may be arranged to photograph a part of the body of the player.
  • the body part data of the player photographed by the camera part 140 may be biometric data for identification of the player.
  • the biometric data may include fingerprint data, face recognition data, iris recognition data, and the like.
  • the biometric data may be sent to the control 110 of the dart game device 1000 and used for player identification.
  • the biometric data may be transmitted to an external server that stores player identification information via the network module 150 and used for player identification.
  • At least one of the cameras constituting the camera unit 140 may be used to measure the projection speed of the dart pins.
  • the moving speed of the dart pins can be measured by one camera 140 photographing two or more dart pin images at predetermined time intervals.
  • the moving speed of the dart pin can be measured using the image of the dart pin photographed by the two or more cameras 140 and the positional relationship information of the two or more cameras 140 preset.
  • the network module 150 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 1000 and the wired / wireless communication system or between the dart game device 1000 and the network in which the dart game device 1000 is located .
  • the network module 150 may also include one or more modules that enable wireless and / or wired communication between the dart game device 1000, the dart game assistant device 3000 and the dart booths 2000.
  • the network module 150 may include a wired / wireless Internet module for network connection.
  • WLAN Wi-Fi
  • Wibro Wireless broadband
  • Wimax Worldwide Interoperability for Microwave Access
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).
  • the network module 150 can transmit and receive data to and from an electronic device, which is located relatively close to the dart game device 1000 and includes the local communication section, including a local communication section.
  • Bluetooth Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA infrared data association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • the network module 150 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network.
  • Data received via the network module 150 may be output, stored via a memory (not shown), or transmitted to other electronic devices in close proximity via a local communication unit.
  • the dart game apparatus 1000 may provide a dart game mode including at least one player playing at a remote place via the network module 150.
  • the cover portion 130 may be provided adjacent to the display region 315 to protect the display region 315.
  • the cover portion 130 may be positioned between the display portion 120 and an imaginary plane extending upward from the throw line. In this case, since the cover 130 is positioned adjacent to the display 120, the risk of damage to the display 120 can be reduced.
  • the cover 130 may have a dart target 200 mounted thereon.
  • a dart target 200 mounted thereon.
  • an opening is present in the cover portion 130, and the dart target 200 can be seated in the opening.
  • the cover portion 130 has a receiving groove, and the dart target can be seated in the receiving groove.
  • the cover portion 130 may include two or more cover panels. In this case, the opening or receiving groove may be formed at the interface of two or more cover panels.
  • At least a portion of the cover portion 130 may have light transmittance.
  • a portion of the cover portion 130 may be transparent, another portion may be translucent, and another portion may be opaque.
  • the entire cover 130 may be transparent, and the entire cover 130 may be opaque.
  • the degree of transparency of the cover 130 is not limited to the above example, .
  • an image may be output to at least a part of the cover part 130.
  • the advertisement image may be output to at least a part of the cover 130, but not limited thereto, various images may be output. More specifically, at least a part of the cover portion 130 can output an image by itself. For example, at least a part of the cover part 130 may be output with a variable screen displayed by the image radiating part 124 or the image radiating unit 3700.
  • the cover portion 130 may be coupled with a part of the illumination portion 500 to output an image or a signal. For example, at least two LED light sources (not shown) may be embedded in the cover part 130.
  • the cover part 130 may include a plurality of LED light sources (not shown) embedded in a grid shape at regular intervals from each other.
  • a plurality of LED light sources (not shown) may be controlled by the control unit 110 in a blinking mode. Depending on the blinking pattern of a plurality of LED light sources (not shown), a specific pattern, letter, signal, or the like can be expressed. Since a plurality of LED light sources (not shown) are disposed at regular intervals, the user can sense the display unit 120 through the gap.
  • the motion measurement module 400 may obtain the speed at which the dart pins move.
  • the motion measurement module 400 may include a microwave module (e.g., a CW radar sensor, etc.), so that the motion measurement module 400 may include a Doppler effect Can be used to obtain the speed at which the dart pin moves.
  • the speed measurement module is not limited to the above-described embodiment and can acquire the moving speed of the projected dart pin in various ways.
  • the moving measurement module may comprise an optical sensor (e.g., an infrared sensor) disposed in two or more predetermined positions.
  • the time that the dart pins pass through the area sensed by each optical sensor can be obtained by the motion measurement module 400.
  • the controller 110 can measure the projection speed of the dart pins.
  • the target illumination unit 500 can irradiate light toward at least one of the dart target 200 and the periphery of the dart target 200.
  • the peripheral portion of the dart target 200 may refer to a portion adjacent to the outline of the dart target 200 on the same plane as the dart target 200.
  • the target lighting unit 500 may output a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 1000.
  • events that occur in the dart game device 1000 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and game end.
  • the target illumination unit 500 may include an LED (Light Emission Diode), so that light can be emitted toward the periphery of the dart target 200 or the dart target 200 through the blinking of the LED.
  • the target illumination unit 500 can vary the type of light emission, the intensity of light emission, and / or the blinking period depending on the position at which the dart pin reaches the dart target.
  • the target illumination unit 500 may be disposed at least partially in contact with the cover unit 130.
  • the target lighting unit 500 may be disposed on one side of the cover unit 130 facing the dart game apparatus.
  • the target illumination unit 500 may be disposed on one side of the cover unit 130 facing the throw line.
  • the target illumination unit 500 may be disposed on the inner surface of the hole included in the cover unit 130. In this case, the target illumination unit 500 may be attached to the cover unit 130.
  • the target illumination unit 500 may be disposed between the cover unit 130 and the display area 315.
  • the target illuminating unit 500 can determine a region irradiated with light under the control of the control unit 110.
  • the control unit 110 can determine an area where the target illumination unit 500 irradiates light based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the sensing unit 160 can acquire information on the position where the dart pin reaches the dart target 200, and the control unit 110 And determine an area where the target illumination unit 500 irradiates light based at least in part on the acquired position information.
  • control unit 110 can determine an area where the dart pin hits, as an area to which the target illumination unit 500 irradiates light.
  • a portion adjacent to a point where a line extending from the center of the dart target to the position where the dart pin is hit and the outline of the dart target meet can be determined as a region irradiated with light by the target illumination unit 500.
  • the controller 110 may determine a portion matched with the hit position of the dart pins to be a region irradiated with light by the target illumination unit 500. For example, when the dart pin hits a specific position, the control unit 110 may determine an area matched with the hit position as a region to which the target illumination unit 500 irradiates light.
  • control unit 110 may determine a portion where the dart pin matches with the area including the hit position, as a position at which the event effect is to be displayed.
  • the dart target 200 may be divided into a plurality of sectors of a fan shape, and the control unit 110 may divide a portion of the arc of the fan-shaped region including the hit portion of the dart pin, ) Can be determined as an area irradiated with light.
  • control unit 110 may determine an area within a predetermined distance range from a position in the projected dart target as a region to which the target illumination unit 500 irradiates light.
  • the control unit 110 may determine at least one of a pattern in which the target illumination unit 500 irradiates light and a duration of the irradiated light based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the control unit 110 can determine a pattern based on the determined position of the dart pin as a pattern in which the target illumination unit 500 irradiates the light. For example, when the dart pin hits the double score area, the control unit 110 can control the target lighting unit 500 to blink twice and / or the target lighting unit 500 can be controlled It is possible to control the target illumination unit 500 to irradiate light for a relatively long duration.
  • control unit 110 may control the target illumination unit 500 to flash three times, and / or the target illumination unit 500 may hit the single score area It is possible to control the target illumination unit 500 to irradiate the light for a relatively long period of time that is relatively longer than the case.
  • the control unit 110 may determine whether or not a predetermined event has occurred based on the dart game progress information. For example, the control unit 110 can determine whether a predetermined event has occurred, by determining whether or not the current dart pin throwing opportunity of the dart game player is included in the predetermined event. More specifically, for example, the control unit 110 may determine that a predetermined event has occurred if the current dart pin throwing opportunity of the dart game player is included in the predetermined event.
  • the predetermined event may include, but is not limited to, at least one of a dart pin throw opportunity to determine a win or loss of a dart game player, and a dart pin throw opportunity when a dart pin throw is reversible.
  • the control unit 110 can determine the recommended score area of the dart target 200 based on the information about the generated event and determine the area where the target lighting unit 500 irradiates the light based on the determined recommended score area have.
  • the control unit 110 can determine a score area in which a win / The area in which the target illumination unit 500 irradiates light can be determined based on the recommended score area.
  • control unit 110 can determine the recommended score area as a region to which the target lighting unit 500 irradiates light, and the portion matched with the recommended score area as a region irradiated with light by the target lighting unit 500 And determine a region adjacent to a point where an imaginary line that simultaneously passes the recommended score region and the origin of the dart target meets the outline of the dart target as an area irradiated with light by the target illuminating unit 500.
  • control unit 110 can control the pattern of light irradiated by the target illumination unit 500 based on the identification information of the user projecting the dart pin.
  • the control unit 110 determines that the target illuminating unit 500 is illuminated by the target illuminating unit 500 in a situation where the second user illuminates the dart.
  • the target illuminating unit 500 can be controlled so that the colors of the illuminating light are different from each other.
  • control unit 110 can determine whether or not the user intends to project the dart pin, and control the pattern of light irradiated by the target illumination unit 500 based on the determination.
  • control unit 110 may receive a signal indicating whether or not the user desires to project a dart through the touch unit 2130, and determine the intensity of the light irradiated by the target illumination unit 500 based on the received signal Can be changed.
  • the control unit 110 may allow the intensity of the light irradiated by the target illumination unit 500 to be strong while the user touches the touch unit 2130 disposed on at least a part of the dart plate 2100.
  • the control unit 110 may allow the user to recognize the intensity of the light illuminated by the target illuminating unit 500 while touching the touching unit 2130 disposed on at least a part of the dart plate 2100, or It is possible to allow the target illumination unit 500 not to irradiate light.
  • the control unit 110 controls the touch unit 2130 so that the color of the light irradiated by the target illumination unit 500 may be changed while the user touches the touch unit 2130 disposed on at least a part of the dart plate 2100.
  • the target illumination unit 500 can be controlled so as to be different from the color of the light illuminated by the target illumination unit 500 while not touching the target illumination unit 500.
  • the dart booth 2000 may include a side cover portion 2200, an upper cover portion 2300 and a dart plate 2100, 180, a dart plate side illumination unit 2120, a touch unit 2130, and a dart plate input unit 2140, but the present invention is not limited thereto.
  • the throw-line illumination unit 2110 denotes an illumination unit for displaying a throw-line, which is a reference line for projecting a dart pin by the user.
  • lighting e.g., LED, OLED, etc.
  • the dart game user can easily recognize the throw line as a reference line for projecting the dart pins by the throw line lighting unit 2110.
  • the dart plate side illumination portion 2120 refers to an illumination portion formed along at least one side of the dart plate 2100 to indicate a boundary line of the dart plate 2100.
  • the dart plate side lighting portion 2120 can distinguish the dart plate 2100 from the ground even in a dark place, which can prevent the dart user from falling down by the dart plate 2100.
  • the touch portion 2130 refers to a module disposed in at least a part of the dart plate 2100 to recognize the touch input of the user.
  • the touch portion 2130 may extend in the direction away from the dart target 200 from the throw-line illumination portion 2110. [ In this case, the touch portion 2130 may be positioned adjacent to at least a part of the throw-line illumination portion 2110.
  • the touch portion 2130 may include a conductive pressure sensitive member.
  • the touch portion 2130 may be formed of at least one of a pressure-sensitive conductive film and a pressure-sensitive conductive cloth, but is not limited thereto.
  • the resistance of the conductive pressure-sensitive member may be changed to recognize that the touch portion 2130 is touched.
  • the control unit 110 can determine whether or not the user desires to project the dart pin based on the signal from the touch unit 2130. [ For example, when the dart game user touches the touch unit 2130, the control unit 110 may determine that the user desires to project the dart pins.
  • the control unit 110 may operate the camera unit 140 when a dart game user desires to project a dart pin.
  • the control unit 110 may operate the camera unit 140 when the dart game user touches the touch unit 2130.
  • the control unit 110 may edit the photographed dart game image based on a point at which the dart game user desires to project the dart pin. For example, when the dart game user touches the touch unit 2130 among the images continuously captured by the camera unit 140 by editing the image captured by the camera unit 140, It is possible to acquire an image for a predetermined time on the basis of the acquired image and store the acquired image.
  • the control unit 110 controls the camera unit (not shown) based on at least one of a time when the dart game user touched the touch unit 2130 and a time point when the dart pin is hit on the dart target 200 140 can determine the edit point of the image. For example, when the dart game user touches the touch unit 2130, the control unit 110 determines the time from when the dart pin is hit by the dart target 200 It is possible to control to store only a moving picture up to a time point when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed.
  • a predetermined time for example, 0.2 seconds
  • control unit 110 may control to store only a moving image for a predetermined time (for example, 0.1 second) from the time when the dart pin 200 is hit on the dart target 200.
  • a predetermined time for example, 0.1 second
  • the control unit 110 may determine an edit point including a point other than the point described above.
  • the control unit 110 can set a predetermined time for determining the edit point from the above-described point of view, as necessary.
  • the dart plate input 2140 may be disposed on at least a portion of the dart plate to receive input related to the performance of the dart game from the user. Further, the control unit 110 can control the operations of the dart game based on the input from the dart plate input unit 2140.
  • the dart plate input unit 2140 may be provided at a position closer to the dart target 200 than the throw line illumination unit 2110 in the dart plate.
  • the dart plate input unit 2140 may include a left input area, a right input area, an upward input area, a downward input area, a selection input area, and a cancel input area, but is not limited thereto.
  • the dart plate input portion 2140 may be provided at a position further from the dart target 200 than the throw line illumination portion 2110.
  • the dart plate input portion 2140 may be incorporated with the touch portion 2130.
  • the dart plate input unit 2140 and the touch unit 2130 may include a conductive pressure sensitive member.
  • the signal input through the conductive pressure-sensitive member can be recognized as a signal corresponding to the input area constituting the dart plate input unit 2140.
  • a signal input through the conductive pressure-sensitive member can be recognized as a signal input to the touch portion 2130.
  • the dart plate input 2140 may include a conductive pressure sensitive member.
  • the dart plate input 2140 may be implemented including at least one of a pressure sensitive conductive film and a pressure sensitive conductive cloth. , But is not limited thereto.
  • the control unit 110 may adjust the input information that can be input by the dart plate input unit 2140, based in part on at least one of the identification information of the user and the pre-stored user specification information.
  • each of the dart game users may store information that can be input through the dart plate input unit 2140, and when the dart game apparatus 1000 identifies the user based on the identification information acquired by the dart game apparatus 1000, The control unit 110 can adjust information that can be input through the dart plate input unit 2140 based on previously stored information.
  • the information to be adjusted may include information on selection and cancellation of the game mode, information on selection and cancellation of the player, and the like.
  • the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), the dart game method (one-player, network play, etc.) through the dart plate input unit 2140 have.
  • the user can select a virtual player through the dart plate input unit 2140 according to an embodiment of the present invention.
  • the user can select a dart game competition mode that can be played together with a virtual player through the dart plate input unit 2140.
  • a dart game competition mode that can be played together with a virtual player through the dart plate input unit 2140.
  • the user can select "With mode” to play as a team with a virtual player via the dart plate input unit 2140, or "Vs mode” to play as a team different from the virtual player.
  • control unit 110 may determine whether the dart plate input unit 2140 is activated based at least in part on at least one of the user identification information and the pre-stored user specification information. For example, each of the dart game users can previously store information on whether or not the dart plate input unit 2140 is utilized, and when identifying the dart game user based on the identification information acquired by the dart game apparatus 1000, The controller 110 may determine whether the dart plate input unit 2140 is activated based on previously stored information.
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 includes a user interface unit 3100, an audio output unit 3200, a user recognition unit 3300, a storage unit 3400, a mounting unit 3500, And a support member 3600.
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 may further include an image irradiation unit 3700, and may optionally further include an external camera unit 3800.
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 may be fixedly disposed on the ground at a predetermined distance in the direction opposite to the dart target 200 from the dart game apparatus 1000.
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 may be connected to the dart game apparatus 1000 to move the dart target 200 from the dart plate 2100 formed to extend along the paper in the opposite direction of the dart target 200 in the opposite direction And can be fixedly arranged on the ground.
  • the user interface unit 3100 may be a device that is provided in the dart game assistant 3000 and receives a user's input for controlling the dart game device 1000.
  • the user interface unit 3100 may include, but is not limited to, a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch,
  • a dart game user can operate the dart game apparatus 1000 through a user interface unit 3100 provided in the dart game auxiliary apparatus 3000.
  • the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), and the dart game method (one-player, network play, etc.) through the user interface unit 3100.
  • the user can input information for selecting a playable dart game mode together with the virtual player through the user interface unit 3100.
  • the user can select "With mode" to play as a team with a virtual player through the user interface unit 3100, or "Vs mode" to play as a team different from the virtual player.
  • the user interface unit 3100 may receive a user's input for controlling the display area 315 of the dart game device 1000.
  • the dart game user may adjust the size of the variable screen displayed on the display area 315 through the user interface unit 3100.
  • the display area 315 can be divided into a plurality of areas, and at least one of the sizes of each of the plurality of areas can be adjusted by the user interface unit 3100.
  • the position of at least one of the plurality of regions may be adjusted by the user interface unit 3100. Specifically, the position of at least one of the plurality of regions may be moved to the upper portion of the display region 315 by the user interface unit 3100. [ In addition, the position of at least one of the plurality of regions may be moved to the lower portion of the display region 315 by a control signal input through the user interface unit 3100. [
  • variable screen displayed in at least one of the plurality of areas included in the display area 315 can be adjusted by the user interface unit 3100.
  • the variable screen displayed in at least one of the plurality of areas included in the display area 315 can be adjusted by the user interface unit 3100.
  • it when it is preset to display a variable screen for a dart game user in the first area, it can be changed to display a variable screen for the dart target by the control signal input through the user interface unit 3100 have.
  • a variable screen for game progress information may be displayed in the first area by a control signal input through the user interface unit 3100.
  • variable screen adjusted by the user interface unit 3100 is displayed on the screen of the video camera 130, a video received from another dart game device, a video received from an external device, , An acquisition result according to the current dart hit position, an event effect of a dart game, a lesson image for a dart game, an expected acquisition score, and an advertisement image.
  • the present invention is not limited thereto.
  • a variable screen may be displayed in the user interface unit 3100.
  • Variable screens displayed on the user interface unit 3100 may vary.
  • the variable screen displayed on the user interface unit 3100 may be a video captured by the camera unit 130, a video received from another dart game device, a video received from an external device, , An acquisition result according to the current dart hit position, an event effect of a dart game, a lesson image for a dart game, an expected acquisition score, and an advertisement image.
  • the present invention is not limited thereto.
  • variable screen displayed on the display area 315 and the variable screen displayed on the user interface unit 3100 can be interlocked.
  • the variable screen displayed in the user interface unit 3100 may be the same as at least one of the variable screens displayed in the display area.
  • variable screen displayed on the user interface unit 3100 may be a reduced screen of at least one of the variable screens displayed in the display area.
  • variable screen displayed on the user interface unit 3100 may be at least one of the images displayed in the display area 315, and this may be adjusted by the control signal received by the user interface unit 3100.
  • a plurality of variable screens may be displayed in the display area 315, and a variable screen selected by the user through the user interface unit 3100 among a plurality of variable screens may be displayed in the user interface unit 3100 have.
  • the user interface unit 3100 can communicate with the dart game apparatus 1000 via a wired communication network or a wireless communication network.
  • the user interface unit 3100 may be connected to the dart game apparatus 1000 via Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB) Communication can be performed.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA infrared data association
  • UWB Ultra Wideband
  • the control unit 110 may adjust the input information that can be input by the user interface unit 3100 based, in part, on at least one of the identification information of the user and the pre-stored user specification information.
  • each of the dart game users may store information that can be input through the user interface unit 3100, and when the dart game apparatus 1000 identifies the user based on the identification information acquired by the dart game apparatus 1000, The control unit 110 may adjust information that can be received through the user interface unit 3100 based on previously stored information.
  • the information to be adjusted may include at least information on the selection and cancellation of the game mode, information on the player's selection and cancellation, information on the dart game performance history, information on user authentication, But is not limited thereto.
  • the controller 110 may determine whether the user interface unit 3100 is activated based, in part, on at least one of the identification information of the user and the pre-stored user specification information. For example, each of the dart game users may store information on whether or not the user interface unit 3100 is utilized, and when the dart game apparatus 1000 identifies a dart game user based on the acquired identification information, The control unit 110 may determine whether the user interface unit 3100 is activated based on previously stored information.
  • the mounting portion 3500 is formed on a part of the upper surface of the dart game assisting device 3000, and can receive the user's object.
  • the mounting portion 3500 may be formed extending from the supporting member 3600 in a direction parallel to the paper surface.
  • the upper surface of the mounting portion 3600 can maintain a constant height with the ground so that a dart game user can place at least one of food, beverage, and article.
  • the upper surface of the mounting portion 3600 may be provided with at least one receiving groove for receiving various articles, but the present invention is not limited thereto.
  • the support member 3600 is disposed at least on one of the user interface unit 3100 and the mount portion 3500 so that at least one of the user interface unit 3100 and the mount portion 3500 among the upper surface of the dart game assisting device 3000 is isolated from the ground surface. You can support one.
  • the support member 3600 supports the user interface unit 3100 such that the user interface unit 3100 maintains a certain distance from the ground and can be isolated from the ground. As a result, the user can conveniently utilize the user interface unit 3100.
  • the audio output unit 3200 can output sound based on an event generated in the dart game apparatus 1000, in association with the dart game apparatus 1000.
  • the audio output unit 3200 can output audio data received from the network module 150 or stored in a memory (not shown) in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the audio output unit 3200 may output an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game apparatus 1000.
  • the audio output unit 3200 can also output audio from a game player or a third party using another dart game device received via the network module 150.
  • the audio output unit 3200 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like, but is not limited thereto.
  • the audio output unit 3200 can vary the volume / type of music according to the position at which the dart pin reaches the dart target.
  • the audio output unit 3200 may vary the volume / music type to correspond to the speed of the dart pin.
  • the audio output unit 3200 can improve the interest of the dart game by generating a sound by being positioned closer to the dart game user relative to the sound output unit 190 provided in the dart game apparatus 1000 .
  • the external camera unit 3800 can photograph whether the user projects a dart pin beyond the throw line. For example, the external camera unit 3800 can photograph an image projecting a dart pin by photographing a position adjacent to the throw line. In addition, the external camera unit 3800 can capture an audience watching a dart game, and is not limited to this, and can capture various images.
  • the image irradiation unit 3700 can irradiate the image to the display area 315 of the dart game apparatus 1000.
  • the image irradiation unit 3700 can replace the function of the image irradiation unit 124 according to an embodiment of the present invention by irradiating the image to the display area 315 of the dart game apparatus 1000.
  • the image irradiation unit 3700 can allow the image to be output to the dart plate 2100 by irradiating the dart plate 2100 with a variable screen.
  • the user recognition unit 3300 recognizes unique information of a user at a distance using radio waves using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of local area communication technology.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment (e.g., a personal dart equipment owned by him / her).
  • Information identifying the user for example, a personal ID of a user registered in the database server, an identification code, etc.
  • the user recognition unit 3300 identifies the dart game player using the dart game apparatus 1000 by identifying the RFID module possessed by the user, updates the database for the identified dart game player, Data can be accumulated.
  • the user recognition unit 3300 can use various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner.
  • the user recognition unit 3300 includes a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the user in cooperation with the microphone, touch pad, camera unit 140, etc. of the user interface unit 3100 can do.
  • the storage unit 3400 can store a bill or a coin for performing a dart game.
  • the housing unit 3400 can house banknotes such as 1,000 won or 5,000 won directly from a dart game user.
  • the storage unit 3400 can obtain game credits from the dart game user.
  • the storage unit 3400 can acquire game credits through the RFID card of the dart game user, and obtain game credits through the network module 150.
  • the game credit is money required for proceeding with the dart game
  • the receiving unit 3400 is not limited to the above-described method and can acquire game credits from the user in various ways.
  • FIG. 2 is a diagram for explaining a dart game system according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game system 10000 may include a dart game apparatus 1000, a dart booth 2000 and a dart game auxiliary apparatus 3000, (2100).
  • the dart game apparatus 1000 may include a display area 315 formed in a shape surrounding the outline of the dart target 200, so that the dart game apparatus 1000 may generate various effects.
  • the interest in the user's dart game can be improved by outputting the event effect.
  • the user can easily identify the score of the dart target 200, and the dart target 200 ), The user can proceed the dart game more easily.
  • the dart game apparatus 1000 may be connected through the dart plate input unit 2140 provided in the dart plate 2100 and / or the user interface unit 3100 provided in the dart game auxiliary apparatus 3000, The various situations uncomfortable to the dart game user may not occur.
  • the dart game user can perform input to the dart game apparatus 1000 through the dart plate input unit 2140 and / or the user interface unit 3100 provided in the dart game assistant apparatus 3000, There is no need to move to the dart game device 1000 to perform an input to the device 1000.
  • this allows the dart game user to directly perform the input to the dart game without having to move to the dart game device 1000 when the dart game user is a disabled person (for example, a person with a leg injury).
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 includes a user interface unit 3100, an audio output unit 3200, a user recognition unit 3300, a storage unit 3400, a mounting unit 3500, And a support member 3600. A detailed description thereof has been given above with reference to FIG.
  • FIG 3 is a view for explaining a dart game apparatus having a display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 1000 may include a display unit 120, a cover unit 130, a dart target 200, and a body structure 300.
  • the display unit 120 may be arranged to output a variable screen at a position adjacent to at least a part of the outline of the dart target 200.
  • the dart target 200 may be placed in contact with the display portion 120.
  • the display unit 120 may have a receiving groove, and the dart target 200 may be seated in the receiving groove.
  • the display portion 120 may be comprised of a plurality of display units, and the display units may have a shape capable of forming a receiving groove capable of exposing the dart target 200.
  • one display unit may have a hemispherical receiving groove.
  • the other display unit may have a hemispherical receiving groove capable of forming a circular receiving groove formed with the receiving groove formed in the one display device.
  • the receiving groove may be formed in one display unit constituting the display unit 120 or in three or more display units.
  • the dart pins projected by the dart game player It is possible to reach the dart target 200 through the hole formed in the cover part 130.
  • the dart target 200 may be seated in a hole formed in the cover portion 130 or a receiving groove formed in the cover portion 130.
  • the dart target 200 may be exposed through an opening formed in the cover portion 130.
  • the cover part 130 may be disposed between the display part 120 and the throw line so as to expose the dart target 200 and protect the display part 120.
  • the dart target 200 may be disposed between the display unit 120 and the throw line.
  • the portion where the dart target 200 is disposed with respect to the distance from the throw line can be arranged in the order of the display portion 120 and the dart target 200.
  • the dart target 200 may be exposed through a receiving groove or an opening formed in the cover portion 130.
  • the portion where the dart target 200 is not disposed may be arranged in the order of the display portion 120 and the cover portion 130 with reference to the distance from the throw line.
  • the display unit 120 When the display unit 120 is positioned on the back of the dart target 120 with respect to the throw line 120, the display unit 120 is positioned at a portion adjacent to the outline of the dart target 120, .
  • the display unit 120 may output a variable screen under the control of the controller 110 at a position adjacent to at least a part of the outline of the dart target 200.
  • the variable screen may include play information determined based on the position where the dart is hit on the dart target 200, an event effect that can be displayed according to the satisfaction of the specific event condition, an advertisement promotional image intended to be exposed to the user, But are not limited to, images, images received via the network module 150, images photographed through the camera portion 140 of the dart game device 1000, or other visual effects.
  • the variable screen may have the form of a still image or a motion picture.
  • the dart target 200 may be defined to include only a segment to which a different score is assigned according to the game rules of the dart game, and a boundary line to divide the segment.
  • the score assigned to each segment can be displayed by the display unit 120 as one of the variable screens.
  • a score corresponding to a single play of the nearest segment may be displayed through the display unit 120.
  • the variable screen displayed at a portion adjacent to at least a part of the outline of the dart target 200 is not limited to the single-play score.
  • an event effect, user-related information (user's character, real image, etc.) may be displayed at a portion adjacent to at least a part of the outline of the dart target 200, but the present invention is not limited thereto.
  • the display unit 120 calculates the score obtained in the play in the adjacent area of the dart target 200 Can be displayed. The process of calculating scores obtained in the play will be described in detail with reference to FIG.
  • a variety of information may be displayed in a portion located in an adjacent area of the dart target 200.
  • play information may be displayed.
  • the play information may include an acquisition score, an expected acquisition score, and an expected result information according to a current dart hit position.
  • the position information of the segment that should be hit to finally win can be displayed.
  • the above-described method of displaying the positional information can be achieved by causing the display portion 120 to display a highlight effect in an area closest to the position of the segment.
  • the display unit 120 may be implemented as at least one display unit. Further, each of the at least one display units can be independently controlled by the control unit 110. [ In another embodiment, each of the at least one display units can be interlockingly controlled by the control unit 110 to implement a single image across the plurality of display units.
  • the display unit 120 may be implemented with three display units 121, 122, 123, and each of the three display units 121, 122, 123 may be independently controlled by the control unit 110 Lt; / RTI > For example, different images may be output to each of the three display units.
  • the three display units can inter-operate to display respective portions implementing a single image (or image).
  • the boundaries between the display units may be disposed in a direction parallel to the paper plane, and the boundary between the display units and the circumference formed by the dart target 200 may meet.
  • the boundary line between the first display unit 121 and the second display unit 122 is located at the rear side of the dart target 200, so that the circumference formed by the dart target 200 and the boundary line can meet .
  • the boundaries between the display units can be distinguished by a bezel embodying the outline of each display unit.
  • the dart target 200 may be positioned above the perimeter of the bezel. In this case, the dart target 200 may be disposed such that the boundary line constituted by the bezel does not pass the center line of the dart target 200.
  • the boundary between the display units may be arranged in a direction perpendicular to the ground.
  • Each of the display units may be implemented as a flat display panel. Further, each of the display units may be implemented as a curved display panel, but is not limited thereto.
  • the cover portion 130 may be positioned between the display portion 120 and the throw line to prevent the display portion 120 from being damaged by the dart pin projected by the dart user.
  • the cover portion 130 may be positioned adjacent to the display portion 120 between the display portion 120 and the throw line.
  • a hole may be formed in the cover part 130, and a dart target 200 may be seated in the hole formed in the cover part 130.
  • At least a part of the cover part 130 may be made of a material having light transmittance.
  • the entire cover 130 may be transparent.
  • a part of the cover part 130 may be transparent, a part of the cover part 130 may be translucent, and a part of the cover part 130 may be opaque, but is not limited thereto.
  • the degree of transparency of the cover part 130 can be varied according to an electrical signal applied to the cover part 130, and the degree of transparency of the cover part 130 can be varied can do.
  • an image may be output to at least a part of the cover part 130.
  • the advertisement image may be output to at least a part of the cover 130, and various images (e.g., a dart game image, a dart skill analysis image, etc.) may be output.
  • the display unit 120 may be provided with a receiving groove, and the dart target 200 may be provided in a receiving groove of the display unit 120.
  • the cover part 130 may have a hole, and the dart pin projected by the dart player may reach the dart target 200 through the hole included in the cover part 130.
  • a receiving groove may be formed in the cover portion 130, and a dart target 200 may be placed in the receiving groove formed in the cover portion 130.
  • the dart game device 1000 may include a body structure 300.
  • the body structure 300 includes a body 310 that is provided in a direction perpendicular to the paper and supports the display unit 120 of the dart game apparatus 1000, a body 310 that extends in the direction opposite to the dart target from the top of the display unit 120, And a lower support part 330 extending from the end of the display part 120 in contact with the paper surface along the paper surface in the direction of the throw line.
  • the body 310 may be implemented as a rectangular plate, but the present invention is not limited thereto.
  • the body 310 may be embodied in various forms.
  • the body portion 310 may be implemented in a square pillar shape.
  • the control unit 110 of the dart game apparatus 1000 may be provided in a space (for example, a space included in the inside of the quadrangular column) provided inside the body unit 310.
  • At least a part of the illumination unit 180 may be provided on the lid unit 320, and at least a part of the sound output unit 190 may be provided. Also, at least a part of the camera unit 140 may be provided.
  • At least a part of the illumination unit 180 may be provided in the lower support unit 330 and at least a part of the sound output unit 190 may be provided and at least a part of the camera unit 140 may be provided.
  • FIG. 4 is a view for explaining a control unit according to an embodiment of the present invention.
  • the control unit 110 can control the variable screen displayed in the display area 315.
  • FIG. the control unit 110 can control the variable screen displayed in the display area 315 by controlling the display unit 120, and controls the image irradiation unit 124 to display And can control the variable screen displayed in the display area 315 by controlling the image irradiation unit 3700 of the dart game auxiliary apparatus 3000.
  • the following description will be focused on the display unit 120, but the following specific descriptions may also be implemented by the video radiographing unit 124 and / or the video radiographing unit 3700 of the dart game assistant 3000.
  • the control unit 110 may include at least one of an event effect determination unit 112, a pre-event generation determination unit 113, and a pre-event effect determination unit 114.
  • the controller 110 may be implemented by one processor, and may be implemented by a plurality of processors, but is not limited thereto.
  • the event effect determination unit 112 can determine the location where the event effect is displayed in the display area 315 based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the sensing unit 160 may acquire information on the position where the dart pin reaches the dart target 200, 112 may determine the location at which the event effect is displayed in the display area 315 based at least in part on the acquired location information.
  • the event effect determination unit 112 can determine the portion where the line extending from the center of the dart target to the position where the dart pin is hit, and the point where the outline of the dart target meets the outline of the dart target, as a position at which the event effect is to be displayed.
  • the event effect determination unit 112 can determine a position matched with the hit position of the dart pin as a position at which the event effect is to be displayed. For example, when the dart pin hits a specific position, the event effect determination unit 112 may determine a position on the display area 315 matched with the hit position as a position at which the event effect is to be displayed.
  • the event effect determination unit 112 may determine a portion that matches the region including the hit position of the dart pin as a position at which the event effect is to be displayed.
  • the dart target 200 may be divided into a plurality of sector-shaped regions, and the event effect determination unit 112 may divide a portion of the arc of the sector-shaped region including the hit portion of the dart pin into an event The position where the effect is displayed can be determined.
  • the event effect determination unit 112 may determine the position in the screen area within a predetermined distance range from the position in the dart target in which the dart pin is projected to be the position where the event effect is displayed in the screen area.
  • the event effect output position is not unconditionally dependent on the hit portion of the dart pin, and the display unit 120 may output the event effect regardless of the position of the segment where the dart pin is hit. For example, an event effect may be displayed on the display unit 120 regardless of the position of the segment where the dart pin is hit.
  • the event effect determination unit 112 may determine at least one of the type of the event effect, the duration of the event effect, and the area of the event effect.
  • the event effect determination unit 112 can determine the event effect based at least in part on the position where the dart pin is hit. For example, when the dart pin is hit at a predetermined position, the event effect determination unit 112 can determine the animation effect based on the determined position of the dart pin as an event effect. For example, when the dart pin hits the double score area, the event effect determination unit 112 controls the display area 315 so that the base score X and the final score (X * 3) can do. For example, when the dart pin hits the triple score area, the event effect determination unit 112 sets the display area 315 so that the base score X and the final score X * 3 are displayed in chronological order Can be controlled.
  • the event effect determination unit 112 may determine the duration of the event effect based at least in part on the location where the dart pin is hit. For example, the duration of an event effect when the dart pin hits the double score area may be longer than the duration of the event effect when the dart pin hits the single score area (e.g., the single score area May be twice as long as the duration of the hit). Further, the duration of the event effect when the dart pin hits the triple score area may be longer than the duration of the event effect when the dart pin hits the double area.
  • the pre-event occurrence determining unit 113 can determine whether or not a predetermined event has occurred based on the dart game progress information. For example, the pre-event occurrence determination section 113 can determine whether or not a predetermined event has occurred by determining whether or not the current dart pin throwing opportunity of the dart game player is included in the predetermined event. More precisely, the pre-event occurrence decision unit 113 can determine that a predetermined event has occurred if the current dart pin throwing opportunity of the dart game player is included in the predetermined event.
  • the predetermined event may include, but is not limited to, at least one of a dart pin throw opportunity to determine a win or loss of a dart game player, and a dart pin throw opportunity when a dart pin throw is reversible.
  • the pre-event effect determination unit 114 can determine the recommended score area of the dart target 200 based on the information about the generated event, and can determine the pre-event effect based on the determined recommended score area.
  • the pre-event effect determination unit 114 determines a score area that determines win / lose if the dart pin reaches the recommendation score area And can output the pre-event effect based on the determined recommended score area.
  • the pre-event effect determination unit 114 can determine a portion matched with the recommendation score area as a position at which the pre-event effect is to be displayed, and a virtual line that simultaneously passes the recommendation score area and the origin of the dart target, The portion adjacent to the point of contact with the outline of the target can be determined as the position at which the effect of the pre-event is displayed, but the present invention is not limited thereto.
  • the pre-event effect may be determined based on at least one of the pre-event and the determined recommendation score area.
  • it may be an effect that includes a " win " phrase if the dictionary event is a dart pin throw opportunity that determines the winning or losing of the dart game player, and a dart pin throw opportunity when the dictionary event is reversible upon dart pin throw Quot; inversion " may be an effect including, but not limited to, " reverse " Further, when the recommended score area is 20 points, the effect may include " 20 ", but the present invention is not limited thereto.
  • control unit 110 controls the type of the image displayed on the display area 315 and the type of the image displayed in the display area 315 based on the identification information of the user projecting the dart pin, At least one of < / RTI >
  • control unit 110 determines whether a video in a situation where a first user projects a dart is displayed on a display area 315 and a video in a situation where a second user projects a dart is displayed on a display area
  • the dart game apparatus 1000 can be controlled such that the positions displayed on the dart game apparatuses 311 and 315 are different from each other.
  • the screen area may be divided into a first user area in which an image related to the first user is outputted and a second user area in which an image related to the second user is to be output, and the first user area and the second user area It is possible to form separate regions in the screen region.
  • control unit 110 may control the display area 315 such that different images are displayed in the display area 315 according to the acquired user identification information.
  • the control unit 110 may determine whether the user intends to project a dart pin, and control the display area 315 so that the image is not displayed based on the determination. For example, the control unit 110 may receive a signal indicating whether or not the user desires to project a dart through the touch unit 2130, and control the display unit 315 to display an image on the display area 315 based on the received signal. can do. The controller 110 controls the display area 315 so that the image is not displayed on the display area 315 while the user touches the touch part 2130 disposed on at least a part of the dart plate 2100 .
  • FIG. 5 is a diagram for explaining a method in which an event effect is determined according to an embodiment of the present invention.
  • the sensing unit 160 may obtain information about the position at which the dart pin reaches the dart target 200,
  • the event effect determination unit 112 may determine a location where the event effect is displayed on the display unit 120 based at least in part on the acquired location information.
  • the event effect determination unit 112 determines that the line extending from the origin of the dart target to the position where the dart pin is hit is adjacent to the point where the outline of the dart target meets
  • the portion 510 can be determined as the position at which the event effect is to be displayed.
  • the adjacent portion 510 shown in FIG. 5 abuts the dart target, and the adjacent portion 510 may not contact the dart target.
  • the adjacent portion 510 shown in FIG. 5 is illustrative, and an adjacent portion 510 according to an embodiment of the present invention may refer to any region located near the dart target.
  • the adjacent portion 510 may refer to a region surrounding the dart target.
  • the adjacent portion 510 may be output on the display unit 120 to form a score display area (not shown) indicating a basic score assigned to each segment of the dart target.
  • the display unit 120 may be controlled to implement a visual effect that changes according to a game play result, a reward, or the like in a score display area (not shown).
  • a display unit 120 composed of a plurality of display units may display a single event effect displayed over a plurality of display units.
  • the single event effect is displayed in the adjacent portion 510 of the display portion 120 .
  • FIG. 6 is a diagram for explaining a method in which an event effect related to another embodiment of the present invention is determined.
  • the sensing unit 160 may obtain information about the position at which the dart pin reaches the dart target 200,
  • the event effect determination unit 112 may determine a location where the event effect is displayed on the display unit 120 based at least in part on the acquired location information.
  • the dart target 200 may be divided into a plurality of sector-shaped regions, and the event effect determination unit 112 determines whether the dart pin 200 is adjacent to the arc of the sector-shaped region including the hit portion of the dart pin
  • the portion 610 can be determined as the position where the event effect is displayed.
  • FIG. 7 is a view for explaining a method of displaying a variable screen surrounding a dart target in a display area according to an embodiment of the present invention.
  • a variable screen may be displayed in the display area 315 at a position adjacent to the dart target 200.
  • a variable screen may be displayed in the form of surrounding the dart target.
  • a variable screen is displayed so as to form a score display area (not shown) for displaying a basic score assigned to each segment of the dart target in a form 710 surrounding the dart target .
  • the variable screen can be output by the display unit 120 and can be inspected by the image irradiating unit 124.
  • the area in which the variable screen is displayed may be changed based on the control signal input by at least one of the user interface unit 3100 and the game setting input unit 3200.
  • the area 710 of FIG. 7 (a) through the area 720 of 7 (b) can be narrowed.
  • the above-described example is merely an example in which the area where the variable screen is displayed is adjusted, and the area where the variable screen is displayed can be adjusted by the control unit 110 in various ways.
  • the display unit 120 can output a plurality of variable screens, and each of the plurality of variable screens can be output over at least one display unit by being controlled by the control unit 110 .
  • the number of display units in which at least one of the plurality of variable screens is displayed may be different.
  • the first variable screen may include a plurality of display units included in the display unit 120 (e.g., a first display unit, a second display unit, Unit, a third display unit, or the like).
  • the second variable screen can be displayed over at least two of the plurality of display units, but is not limited thereto.
  • the number of display units for outputting the variable screen may be different depending on the type of the variable screen.
  • the variable screen when the variable screen is a background image, the variable screen may be output over at least two display units included in the display unit 120.
  • the variable screen may be displayed on the first one of the plurality of display units when the variable screen is the score obtained by the user in the dart game.
  • the variable screen when the variable screen is a video of a dart game player, it can be displayed on the second display unit among the plurality of display units.
  • the above-described examples are merely examples, and the number of display units in which a variable screen is output may vary according to the type of the variable screen.
  • the first variable screen may include a background image
  • the second variable screen may include information on a current game.
  • the first variable screen may include an image for a dart game player
  • the second variable screen may include an image for a dart target for the camera to shoot.
  • At least some of the plurality of variable screens output to the display unit 120 may be the same.
  • the image displayed on the first variable screen and the image displayed on the second variable screen may be the same.
  • At least some of the plurality of variable screens output to the display unit 120 may be the same, and at least some of the plurality of variable screens output to the display unit 120 may be different.
  • the first variable screen may include a background image
  • the second variable screen may include information on the current game
  • the third variable screen may include an image of a dart game player
  • the fourth variable screen may include the same variable screen as the image included in the third variable screen.
  • FIG. 8 is a view for explaining a method in which a variable screen according to an embodiment of the present invention is displayed adjacent to a dart target.
  • variable screen may be displayed adjacent to the dart target 200.
  • variable screen is displayed adjacent to the dart target 200
  • the variable screen is displayed in a form crossing at least two points opposite to each other with the dart target 200 as a center, And some may be displayed adjacent to the dart target 200.
  • variable screen is located at the first upper right side of the dart target 200 in the display area 315 and at the lower left side of the dart target 200 in the display area 3150 So that at least a portion of the variable screen can be in contact with the dart target 200.
  • variable screen may include a first point on the lower right side of the dart target 200 in the display area 315 and a second point on the upper left side of the dart target 200 in the display area 315 So that at least a portion of the variable screen can be in contact with the dart target 200.
  • variable screen may be displayed in a form crossing various points opposed to each other with the dart target 200 as a center.
  • variable screen As another embodiment in which a variable screen is displayed adjacent to the dart target 200, at least some of the variable screens may be covered by the dart target 200.
  • the variable screen may be displayed adjacent to the dart target 200.
  • FIG. 9 is a diagram for explaining a method for determining an event effect according to an embodiment of the present invention.
  • the event effect determination unit 112 can determine the event effect based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the event effect determination unit 112 can control the display unit 120 so that the process of calculating the final score (X * 2) have.
  • the event effect determination unit 112 may control the display unit 120 to display the process of calculating the final score (X * 2) in time order.
  • the event effect determination unit 112 determines whether the base score 16, the process of calculating the score (16 * 3), the final score 48
  • the display unit 120 may be controlled to display the image data in the time order.
  • the event effect determination unit 112 is not limited thereto and can determine the event effect in various ways based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • FIG. 10 is a view for explaining display units according to an embodiment of the present invention.
  • the display unit 120 may be implemented as at least one display unit. Further, each of the at least one display units can be independently controlled by the control unit 110. [
  • the display unit 120 may be implemented with three display units 121, 122, 123, and each of the three display units 121, 122, 123 may be independently controlled by the control unit 110 Lt; / RTI > For example, different images may be output to each of the three display units. 10, the boundary line between the display units can be arranged in a direction perpendicular to the paper surface.
  • At least one of the transverse length and the transverse length of the display units may be equal to each other.
  • the widths and lengths of the display units may be equal to each other.
  • FIG. 11 is a view for explaining a positional relationship between a display unit and a dart target according to an embodiment of the present invention.
  • the display unit 120 may include a receiving groove 910 capable of receiving the dart target 200.
  • the dart target 200 can be seated in the receiving groove 910 of the display unit 120.
  • the cover portion 130 may include a hole 131.
  • the projected dart pins can pass through the holes 131 of the cover part 130 and the dart pins passing through the holes 131 are positioned on the display part 120 The dart target 200 can be reached.
  • FIG. 12 is a view for explaining a positional relationship between a cover part and a dart target according to another embodiment of the present invention.
  • the dart target 200 may be seated on the cover part 130.
  • a hole 131 may be formed in the cover 130, and a dart target 200 may be seated in the hole 131 formed in the cover 130.
  • a receiving groove may be formed in the cover part 130, and the dart target 200 may be seated in a receiving groove formed in the cover part 130.
  • FIG. 12 (a) shows an embodiment in which the dart target 200 is seated in the receiving groove of the cover part 130, and FIG. 9 (b) And is seated in the hole.
  • FIG. 13 is a view for explaining a method of operating a display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the display unit 120 can display various images divided into a plurality of regions under the control of the controller 110.
  • the display unit 120 may be divided into three areas 13 (a), 13 (b), and 13 (c), and each area may be independently controlled by the control unit 110 have.
  • the first area 13 (a) may be in the form of a polygon (e.g., triangle, square, pentagon, etc.) having a predetermined area located above the dart target 200 in the display unit 120
  • the second area 13 (b) may be in the form of a polygon (e.g., triangle, square, pentagon, etc.) having a predetermined area located below the dart target 200 in the display unit 120
  • the third area 13 (c) may be a region excluding the first area and the second area.
  • the event effect based on the area where the dart pin hits is displayed in the first area 13 (a) and / or the second area 13 (b)
  • the third area 13 (c) can display a relatively large event effect based on the area where the dart pin hits.
  • the event effects displayed in the first area 13 (a) and / or the second area 13 (b) and the third area 13 (c) may be the same, Lt; / RTI >
  • a phrase (e.g., Low Ton, etc.) based on the area where the dart pin hits may be further displayed in the first area 13 (a) and / or the second area 13 (b).
  • a low tone may be displayed when at least one dart pin is projected in a count-up 01 game and the dart player acquires 100 to 150 points, and in a count-up 01 game, at least one dart HIGH TON can be displayed if the dart player has earned 151 to 177 points by projecting a pin and HAT TRICK if the dart game player puts all three darts in a turn on fire.
  • PHOENIX EYE may be displayed, and the dart game player may play three darts in a turn TOTAL 80 (TON 80) can be displayed if all 20 triples are in play, and THREE IN A BED is displayed when a darts player places three darts in the same triple or double area in one turn. It may be, the dart game player on one of the turns of the cricket game may display a height horse (WHITE HORSE) have loaded the dart 3 to each other triple region.
  • WHITE HORSE height horse
  • the display unit 120 of the dart game apparatus 1000 is not limited thereto.
  • the display unit 120 may be configured to display a single event effect over a plurality of display units without separately providing the first area 13 (a) and the second area 13 (b) .
  • FIG. 14 is a diagram for explaining a method of operating a display unit according to another embodiment of the present invention.
  • a point layer 1210 of the dart target 200 may be output to a portion of the display unit 120 located in the periphery of the dart target 200.
  • the dot layer 1210 of the dart target 200 may include a score area 1211 and a portion 1212 that is not a score area. In this case, the score area 1211 and the non-score area 1212 are output in different colors, so that the dart game player can easily check the score of the dart target 200.
  • a layer 1220 emphasizing the point layer may be output outside the point layer 1210.
  • the color of the point layer 1210 of the dart target 200 is output to the layer 1220 that emphasizes the point layer different from the portion 1212 that is not the point area included in the point layer 1210 of the dart target 200.
  • the scoring area included in the score can be emphasized.
  • the score area 1211 included in the score layer 1210 of the dart target 200 may differ depending on the number represented by the score area 1211. [ For example, referring to FIG. 12, 3 and 18 may be different. Also, the portion 1212 that is not a score area may also differ depending on the number represented by the score area 1211. [ For example, the color of a portion that is not a score area of 3 and a portion that is not a score area of 18 may be different.
  • the dot layer of the conventional dart target 200 is provided together with the dart target 200, which has a drawback that the color can not be expressed.
  • the idea of adding illumination to the dart target 200 to emphasize the dart target 200 has been made in the past, but this has the disadvantage of complicating the structure of the dart target 200.
  • the display portion 120 is disposed around the dart target 200, so that the score of the dart target 200 can be emphasized easily.
  • FIG. 15 is a diagram for explaining a dart game system including an image inspection unit according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game system 10000 may include a dart game apparatus 1000, a dart booth 2000 and a dart game auxiliary apparatus 3000, (2100).
  • the dart game apparatus 1000 may include the image examination unit 124, and the screen area provided in the dart game apparatus 1000 may receive the variable screen examined by the image examination unit 124, May be output to the display area 315.
  • the dart game auxiliary apparatus 3000 may include an image irradiating unit 3700, and the screen area provided in the dart game apparatus 1000 may be a variable screen irradiated by the image irradiating unit 3700 An image associated with the dart game can be output to the display area 315.
  • the dart game apparatus 1000 may include a display area 315 formed in a shape surrounding the outline of the dart target 200, so that the dart game apparatus 1000 may generate various effects.
  • the interest in the user's dart game can be improved by outputting the event effect.
  • the user can easily identify the score of the dart target 200, and the dart target 200 ), The user can proceed the dart game more easily.
  • the dart game apparatus 1000 may be connected through the dart plate input unit 2140 provided in the dart plate 2100 and / or the user interface unit 3100 provided in the dart game auxiliary apparatus 3000, The various situations uncomfortable to the dart game user may not occur.
  • the dart game user can perform input to the dart game apparatus 1000 through the dart plate input unit 2140 and / or the user interface unit 3100 provided in the dart game assistant apparatus 3000, There is no need to move to the dart game device 1000 to perform an input to the device 1000.
  • this allows the dart game user to directly perform the input to the dart game without having to move to the dart game device 1000 when the dart game user is a disabled person (for example, a person with a leg injury).
  • the functions implemented by the dart game apparatus 1000 having the display unit 120 described above may be implemented by the dart game apparatus 1000 having the image application unit 124 .
  • the dart game apparatus 1000 can output a variable screen to the periphery of the dart target 200 by utilizing the image radiographing unit 124.
  • the variable screen can be irradiated to the dart plate 2100 by the image irradiating unit 124.
  • the variable screen illuminated by the imaging unit 124 may be output to the area between the lower support 330 of the dart game apparatus 1000 and the dart plate input unit 2140 of the dart plate 2100.
  • the image irradiating unit 124 provided in the lid 320 of the dart game apparatus 1000 can irradiate a variable screen toward the dart plate 2100.
  • the image irradiating unit 124 provided on the lower support part 330 of the dart game apparatus 1000 can irradiate a variable screen toward the dart plate 2100.
  • the image shooting unit 124 may control the dart pin for a predetermined time period under the control of the control unit 110 and / It is possible not to irradiate the variable area to the display area 315 until it is detected. In this case, whether or not the dart game user desires to project the dart pin can be determined based on the signal acquired from the touch portion 2130.
  • FIG. 16 is a view for explaining a dart game apparatus including an image inspection unit according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 1000 may include an image radiographing section 124 and a display area 315.
  • the display area 315 can accommodate the variable screen illuminated by the image illuminator 124 and the variable illuminance illuminated by the image illuminator 124 can be displayed in the display area 315.
  • the display area 315 can be realized in a form in which the distance from the imaginary plane extending upward from the throw line decreases from the center portion to the distal portion.
  • the display region 315 may be formed in a hemispherical shape or a parabolic shape so that the image irradiated from the image irradiation unit 124 may be reflected to the user.
  • the image examination unit 124 is provided in the dart game apparatus 1000 and can irradiate a variable screen toward the display area 315.
  • the imaging unit 124 may be provided in the lid unit 320 of the dart game apparatus 1000 to irradiate a variable screen toward the display area 315.
  • the image application unit 124 may be disposed on the lower support unit 330 of the dart game apparatus 1000 to irradiate a variable screen toward the display area 315.
  • the image irradiating unit 124 may include a plurality of image irradiating units, at least a part of the plurality of image irradiating units may be disposed in the lid unit 320, (Not shown).
  • variable screens inspected by the plurality of image irradiation units may be combined with each other in the display area 315 of the dart game apparatus 1000 to output various images.
  • the display area 315 can be divided into a plurality of areas, and at least a part of the plurality of areas is output with a variable screen illuminated by the image illuminator 124 disposed in the cover part 320 And a variable screen illuminated by the image irradiating unit 124 disposed at the lower support part 330 may be output to at least some other areas.
  • An image can be generated by combining at least some parts, and the generated image can be output to the display area 315.
  • At least some of the variable screens inspected by the imaging unit 124 disposed on the lid unit 320 and at least some of the variable screens illuminated by the imaging unit 124 disposed on the lower support unit 330 can be superposed And the overlapping portions can be connected by edge blending techniques. As a result, an image such as one large screen that is naturally up and down can be output to the display area 315.
  • the dart game device 1000 may include a cover 130 for protecting the display area 315 and a cover 130 for receiving the dart target 200 .
  • the cover 130 may include a receiving groove for receiving the dart target 200, and the receiving groove of the cover 130 may include a dart target 200, Can be seated.
  • the cover portion 130 may include a hole for seating the dart target 200, and the dart target 200 may be provided in the hole of the cover portion 130 Can be seated.
  • FIG. 17 is a view for explaining a dart game apparatus including an image survey unit according to another embodiment of the present invention.
  • the dart target 200 may be provided in the display area 315.
  • the display area 315 may have a receiving groove for receiving the dart target 200, and the dart target 200 may be seated in a receiving groove provided in the display area 315.
  • the dart target 200 may be attached to the display area 315, but is not limited thereto.
  • FIG. 18 is a view for explaining a dart plate input unit according to an embodiment of the present invention.
  • At least a part of the dart plate 2100 may include a dart plate input portion 2140, a throw line illumination portion 2110, and a touch portion 2130.
  • the dart plate input 2140 may be disposed on at least a portion of the dart plate to receive input related to the performance of the dart game from the user. Further, the control unit 110 can control the operations of the dart game based on the input from the dart plate input unit 2140.
  • the dart plate input unit 2140 may be provided at a position closer to the dart target 200 than the throw line illumination unit 2110 in the dart plate.
  • the dart plate input unit 2140 may include a left input area, a right input area, an upward input area, a downward input area, a selection input area, and a cancel input area, but is not limited thereto.
  • the dart plate input portion 2140 may be constituted by a conductive pressure sensitive member.
  • the dart plate input 2140 may be implemented with at least one of, but not limited to, a pressure sensitive conductive film and a pressure sensitive conductive cloth (e.g., velostat, etc.).
  • the control unit 110 may adjust the input information that can be input by the dart plate input unit 2140, based in part on at least one of the identification information of the user and the pre-stored user specification information.
  • each of the dart game users may store information that can be input through the dart plate input unit 2140, and when the dart game apparatus 1000 identifies the user based on the identification information acquired by the dart game apparatus 1000, The control unit 110 can adjust information that can be input through the dart plate input unit 2140 based on previously stored information.
  • the information to be adjusted may include information on selection and cancellation of the game mode, information on selection and cancellation of the player, and the like.
  • the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), the dart game method (one-player, network play, etc.) through the dart plate input unit 2140 have.
  • the user can select a virtual player through the dart plate input unit 2140 according to an embodiment of the present invention.
  • the user can select a dart game competition mode that can be played together with a virtual player through the dart plate input unit 2140.
  • a dart game competition mode that can be played together with a virtual player through the dart plate input unit 2140.
  • the user can select "With mode” to play as a team with a virtual player via the dart plate input unit 2140, or "Vs mode” to play as a team different from the virtual player.
  • control unit 110 may determine whether to activate the dart plate input unit 2140, based in part on at least one of the identification information of the user and the pre-stored user specification information. For example, each of the dart game users can previously store information on whether or not the dart plate input unit 2140 is utilized, and when identifying the dart game user based on the identification information acquired by the dart game apparatus 1000, The controller 110 may determine whether the dart plate input unit 2140 is activated based on previously stored information.
  • the throw-line illumination unit 2110 denotes an illumination unit for displaying a throw-line, which is a reference line for projecting a dart pin by the user.
  • lighting e.g., LED, OLED, etc.
  • the lights constituting the throw-line illumination unit 2110 may be arranged on at least one part of the line on which the throw line is located.
  • the flashing state of the throw-line illumination unit 2110 can be controlled by the control unit 110 according to the game mode of the dart game apparatus 1000.
  • the throw-line illumination unit 2110 may be lit only when the dart game apparatus 1000 is in a game state.
  • the " in-game state " may mean a state in which a user inputs a credit for playing the game legitimately through the accommodation unit 3400 and proceeds with a dart game.
  • the credit may be input via the receiving unit 3400 or received via the network module 150.
  • the dart game user can easily recognize the throw line as a reference line for projecting the dart pins by the throw line lighting unit 2110.
  • the throw-line illumination unit 2110 can be controlled by the control unit 110 so that the identification of the throw line is relatively difficult, if the dart game apparatus 1000 is not " in-game state ".
  • the touch portion 2130 refers to a module disposed in at least a part of the dart plate 2100 to recognize the touch input of the user.
  • the touch portion 2130 may extend in the direction away from the dart target 200 from the throw-line illumination portion 2110. [ In this case, the touch portion 2130 may be positioned adjacent to at least a part of the throw-line illumination portion 2110.
  • the touch portion 2130 may be constituted by a conductive pressure sensitive member.
  • the touch portion 2130 may be formed of at least one of a pressure-sensitive conductive film and a pressure-sensitive conductive cloth, but is not limited thereto.
  • the resistance of the conductive pressure-sensitive member may be changed to recognize that the touch portion 2130 is touched.
  • the control unit 110 can determine whether or not the user desires to project the dart pin based on the signal from the touch unit 2130. [ For example, when the dart game user touches the touch unit 2130, the control unit 110 may determine that the user desires to project the dart pins.
  • the control unit 110 may operate the camera unit 140 when a dart game user desires to project a dart pin.
  • the control unit 110 may operate the camera unit 140 when the dart game user touches the touch unit 2130.
  • the controller 110 may edit a dart game image stored on the basis of a point at which a dart game user wants to project a dart pin. For example, when the dart game user touches the touch unit 2130 among the images continuously captured by the camera unit 140 by editing the image captured by the camera unit 140, It is possible to acquire an image for a predetermined time on the basis of the acquired image and store the acquired image.
  • the dart plate input section 2140 can be in contact with at least a part of the throw line illumination section 2110, and the touch section 2130 can also be in contact with at least a part of the throw line illumination section 2110.
  • the dart plate input unit 2140, the throw line illumination unit 2110, and the touch unit 2130 may be arranged successively.
  • the dart plate input unit 2140 and the touch unit 2130 may be incorporated to form one module.
  • FIG. 19 is a diagram for explaining how the control unit 110 provides a dart game mode performed by a plurality of players including a virtual player and at least one real player according to another embodiment of the present invention.
  • a virtual game opponent mode providing unit 115 may be included.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may provide a dart game mode that can be performed by a plurality of players including at least one virtual player and at least one real player.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may provide a dart game competition mode in which a team including a virtual player and a real player can play with at least one other team. In this case, there may be one or more virtual players and one or more real players.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may provide a dart game competition mode in which the first real player and the first virtual player become the same team, 1 virtual player, and the second virtual player become the same team, and can provide a dart game competition mode in which they can play.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may include a dart game mode in which the first real player and the first virtual player become the same team, the second real player and the second virtual player become the same team, Can be provided. In this case, the virtual game opponent mode providing unit 115 can adjust the balance of the dart game performance among the respective teams by adjusting the dart game ability of the virtual players.
  • the virtual game competition mode providing unit 115 may provide a dart game competition mode in which a team composed only of a virtual player, a team composed only of a real player, or a combination thereof can play with at least one other team. In this case, there may be one or more virtual players and one or more real players.
  • the first real player and the second real player become the first team
  • the first virtual player and the second virtual player become the second team
  • the virtual game mode providing unit 115 may display a first image preset in accordance with a hit position of a dart pin projected from at least one real player sensed by the sensing unit 160 Area 315.
  • the virtual game mode selection unit 115 may set a condition for displaying the first video in advance. For example, the virtual game opponent mode provider 115 may determine that the hit position is a double bull 410, a single bull 420, a triple ring 440, (Double ring) 460, the first image can be displayed.
  • the virtual game mode selection unit 115 can receive and set the input of the user, and can set the data according to the data received from the external device, but is not limited thereto.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can acquire information on the hit position of the dart pin projected by the real player. Here, there can be more than one real player.
  • the sensing unit 160 may determine that the hit position of the dart pins projected by the real player is a double bull 410, a single bull 420, It is possible to detect whether or not it is a small single 430, a triple ring 440, a large single 450, or a double ring 460,
  • the charging mode providing unit 115 may acquire information on the hit position from the sensing unit 160.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may display the first image in the display area 315 according to the hit position of the dart pin projected from the real player.
  • the hit position is a triple ring 440 and a double bull 410
  • the first image is displayed in advance, and the hit of the dart pin projected from the real player
  • the virtual game mode providing unit 115 may cause the first image to be displayed in the display area 315 .
  • the first image may be an image associated with the virtual player.
  • the first image may be associated with a virtual player that forms the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may be related to a virtual player that forms a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the first image may include an effect image for the hit position of the projected dart pin.
  • the first video may include a video that a virtual player appears and shouts a triple (Tripple), a video that a virtual player appears and shouts a double, a video that a virtual player appears and a double bull shouts But is not limited thereto.
  • the time at which the first image is displayed can be set in advance.
  • the first image may be displayed in the display area 315 at the same time as the dart pin projected from the real player arrives at the dart target 200, and after the dart pin arrives at the dart target 200, And may be displayed after a set time has elapsed, but the present invention is not limited thereto.
  • the display period of the first image can be set in advance.
  • the display period of the first image may be preset to be between 0.8 second and 1.2 seconds so as not to greatly affect the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the first image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the first image may be displayed in a portion of the lower left area in the display area 315.
  • the first image may be displayed in a part of the right lower area in the display area 315, and may be displayed in the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the virtual game mode providing unit 115 displays the display area 315, It is possible to display the second image.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may set the case where the second video is displayed in advance. For example, the virtual game opponent mode providing unit 115 may calculate the sum of the scores of the plurality of dart pins projected in one round, and set the second video to be displayed when the calculated value is larger than a preset value . In addition, the virtual game opponent mode providing unit 115 can set the second image to be displayed when the hit position of one or more of the plurality of dart pins projected in one round corresponds to a specific region. But the present invention is not limited to this, and it is possible to set the second image to be displayed in the display area 315 according to the hit position of the plurality of dart pins projected in one round in various cases have.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can acquire information on the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round from the sensing unit 160 by the real player. For example, when a real player projects a dart pin three times in one round, information about the hit position of each dart pin three times can be obtained from the sensing unit 160.
  • the virtual game mode selection unit 115 may display the second image according to the hit positions of the plurality of dart pins. For example, the virtual game opponent mode providing unit 115 calculates a sum of scores matched to hit positions of a plurality of dart pins, and when the calculated value is equal to or greater than a preset value, the display area 315 It is possible to display the second image. Alternatively, the virtual game opponent mode providing unit 115 may set the display area 315 to be the same as the area including the hit position of the two dart pins among the hit positions of the three dart pins projected in one round, It is possible to display the second image.
  • the second image may be an image associated with the virtual player.
  • the second video may be associated with a virtual player that forms the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image may be related to a virtual player that forms a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the second image may include an AWARD image for the hit positions of the dart pins projected in one round.
  • the second image may be a phenomenon in which a virtual player appears and a nice (Good) indicating a meaning of praising a real player, a good A shouting image indicating the meaning of a virtual player appearing to congratulate the real player, a video shouting a Perfect indicating that a virtual player has appeared due to the appearance of a real player, and the like.
  • the time point at which the second image is displayed can be set in advance.
  • the second image may be displayed at the end of one round, at a predetermined time after the end of one round, at a point of time when the input of the user is received after the end of one round, and so on , But is not limited thereto.
  • the display period of the second image can be set in advance.
  • the display period of the second image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the second image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the second image may be displayed in a part of the lower left area of the display area 315.
  • the second image may be displayed on a part of the right lower area of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the virtual game competition mode providing unit 115 predicts a round of the real player, and according to the identification information, the third video is displayed in the display area 315 before the round of the real player starts, As shown in FIG.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can predict the round of the real player. For example, when the first player and the second player perform a dart fight game and the round of the second player ends, the virtual game competition mode offerer 115 predicts that the round of the first player will start .
  • the virtual game mode selection unit 115 may cause the third image to be displayed in the display area 315 according to the identification information of the real player before the round of the real player starts. For example, when the first player and the second player perform a dart fight game, and the round of the second player ends, the virtual game competition mode providing unit 115, according to the identification information of the first player, The third image may be displayed in the display area 315 before the round of one player starts.
  • the identification information means various information related to the real player.
  • the identification information may include a score obtained by a real player before the start of the current round, Points Per Dart of a real player, Marks Per Round (MPR) of a real player, , And the like of the real player, and may include various information related to the real player.
  • MPR Marks Per Round
  • the third image may be an image associated with the virtual player.
  • the third video may be associated with a virtual player that forms the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the third video may be associated with a virtual player that forms a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the third image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the third image may include a cheer image for the real player.
  • the third image may include an image in which a virtual player appears and shouting Fighting, a video in which a virtual player appears and is encouraged, an image in which a virtual player appears and a cheer is called, and the like Do not.
  • the time at which the third image is displayed can be set in advance.
  • the third image may be displayed when a predetermined time has elapsed since the end of one round, or when a user's input has been received after the end of one round, and the like, but is not limited thereto.
  • the display period of the third image can be set in advance.
  • the display period of the third image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the third image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the third image may be displayed on a part of the lower left side of the display area 315.
  • the second image may be displayed on a part of the lower right side of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the virtual game competition mode providing unit 115 detects a round of a virtual player, and while the round of the detected virtual player is being played, displays an image related to the projection of a dart pin of the virtual player Area 315 can be displayed.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can detect the round of the virtual player. For example, when the first real player and the first virtual player play the dart competition mode and the first real player round ends, the virtual game competition mode provider 115 receives the round virtual game Can detect that.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may cause the display area 315 to display a fourth image related to the dart pin projection of the virtual player while the virtual player round is being played.
  • the fourth image may include an action image in which the virtual player projects a dart pin, an image in which the dart pin moves toward the dart target, an image in which the projected dart pin arrives at the dart target, or a combination thereof.
  • the first region includes an operation image in which the virtual player projects the dart pin
  • the second region includes the image in which the projected dart pin arrives at the dart target .
  • the fourth image is divided into three areas, and the first area on the right side includes an operation image in which the virtual player projects the dart pins, and the second area in the center includes the image in which the projected dart pins move in the direction of the dart target And the third region on the left side may include an image in which the projected dart pin arrives at the dart target.
  • the regions may be displayed simultaneously or sequentially.
  • an operation image in which the virtual player of the first region projects the dart pin a video image in which the projected dart pin of the second region moves in the direction of the dart target
  • Images in which the projected dart pins of the three regions arrive at the dart target can be displayed simultaneously.
  • an image in which the virtual player of the first region projects the dart pin is displayed first, then an image of the projected dart pin of the second region moves in the direction of the dart target is displayed, and then the projected dart pin of the third region An image arriving at the dart target can be displayed.
  • the fourth image may include various effects.
  • the projection image of the dart pin included in the fourth image may include a slow effect that the dart pin moves slowly toward the dart target, a twinkling effect of the moving dart pin, a movement effect that the dart pin moves close up
  • the projection image of the dart pin included in the fourth image may include a slow effect that the dart pin moves slowly toward the dart target, a twinkling effect of the moving dart pin, a movement effect that the dart pin moves close up
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may display a preset fifth image in the display area 315 according to the hit position of the dart pin projected from at least one virtual player .
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can acquire information on the hit position of the dart pin projected by the virtual player. Here, there may be more than one virtual player.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 determines whether a hit position of a dart pin projected by a virtual player is within a range of a double bull 410, a single bull (420), a small single (430), a triple ring (440), a large single (450), or a double ring (460) have.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may display the fifth image in the display area 315 according to the hit position of the dart pin projected from the virtual player.
  • the virtual game mode providing unit 115 may cause the fifth image to be displayed in the display area 315 .
  • the fifth image may be an image associated with the virtual player.
  • the fifth image may be associated with a virtual player that forms the same team as the virtual player that projected the dart pin among the virtual players participating in the dart game.
  • the fifth image may be related to a player who projects a dart pin among virtual players participating in a dart game, and a virtual player that forms a different team.
  • the fifth image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the fifth image may include an effect image for the hit position of the projected dart pin.
  • the fifth image may be a video that a virtual player appears and shouts a triple (Tripple), a video that a virtual player appears and shouts a double, a video that a virtual player appears and a double bull shouts But is not limited thereto.
  • the time at which the fifth image is displayed can be set in advance.
  • the fifth image may be displayed in the display area 315 at the same time as the dart pin projected from the virtual player arrives at the dart target 200, and after the dart pin arrives at the dart target 200, And may be displayed after a set time has elapsed, but the present invention is not limited thereto.
  • the display period of the fifth image can be set in advance.
  • the display period of the fifth image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the fifth image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the fifth image may be displayed on a portion of the lower left side of the display area 315.
  • the fifth image may be displayed on a part of the lower right side of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the virtual game mode providing unit 115 displays the display area 315, It is possible to display the sixth image.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 can obtain information on the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round by the virtual player. For example, when the virtual player has projected the dart pin three times in one round, the virtual game opponent mode providing unit 115 can acquire information about the hit position of each dart pin three times.
  • the virtual game opponent mode providing unit 115 may cause the display area 315 to display the sixth image according to the hit positions of the plurality of dart pins. For example, the virtual game opponent mode providing unit 115 calculates a sum of scores matched to hit positions of a plurality of dart pins, and when the calculated value is equal to or greater than a preset value, the display area 315 It is possible to display the sixth image. Alternatively, the virtual game opponent mode providing unit 115 may set the display area 315 to be the same as the area including the hit position of the two dart pins among the hit positions of the three dart pins projected in one round, It is possible to display the sixth image.
  • the sixth image may be an image associated with the virtual player.
  • the sixth image may be associated with a virtual player that forms the same team as the virtual player that projected the dots among the virtual players participating in the dart game.
  • the sixth image may be associated with a virtual player who projects a dart among virtual players participating in a dart game, and a virtual player that forms a different team.
  • the sixth image may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 1000 but not with the dart game, and may be associated with the virtual player that projected the dart.
  • the sixth image may include an AWARD image for the hit positions of the dart pins projected in one round.
  • the sixth image may be a phenomenon in which a virtual player appears and shouts Nice, a phenomenon in which a virtual player appears and shouts Good, a video in which a virtual player appears and a cheerful image appears, Images that shout Perfect, and the like, but the present invention is not limited thereto.
  • the time at which the sixth image is displayed can be set in advance.
  • the sixth image may be displayed at a time when one round ends, or a predetermined time after a round ends, but the present invention is not limited thereto.
  • the display period of the sixth image can be set in advance.
  • the display period of the sixth image may be preset to be 0.8 seconds to 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the sixth image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the sixth image may be displayed on a portion of the lower left side of the display area 315.
  • the sixth image may be displayed on a part of the lower right side of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • 20 is a diagram for explaining a method of generating a lesson image by the control unit according to another embodiment of the present invention.
  • the control unit 110 of the dart game apparatus 1000 may include a motion information obtaining unit 116, a foot pressure information obtaining unit 117, a projection guide information generating unit 118, (119).
  • the motion information obtaining unit 116 may obtain motion information of the dart pins projected by the dart game user.
  • the motion information means information on the movement of the dart pin during the time from when the dart pin is projected by the user to before the dart pin reaches the dart target 200.
  • the motion information may include speed information of the dart pin, locus information of the projected dart pin, and the like, but may include various information related to movement of the dart pin.
  • the motion information obtaining unit 116 may obtain the motion information of the dart pins from the motion measurement module 400 provided in the dart game apparatus 1000.
  • the motion measurement module 400 may measure the motion of the dart pin using the Doppler effect, and the motion information acquisition unit 116 may receive information about the motion measured from the motion measurement module 400 .
  • the motion information obtaining unit 116 can obtain motion information of the dart pins by analyzing the image captured by the camera unit 140.
  • the camera unit 140 can capture the movement of the dart pin projected by the dart game user, and the motion information acquisition unit 116 acquires information about the movement of the dart pin by analyzing the captured image .
  • the footpad information obtaining unit 117 can obtain the footload information, which is information on the pressure applied by the foot of the dart game user.
  • the foot pressure information may include at least one of foot shape information, foot position information, and detailed foot pressure information, but is not limited thereto.
  • the foot shape information refers to information related to the shape of the foot of the dart game user when the dart game user projects the dart.
  • Detailed footwork information refers to the details of the pressure applied by the foot of the dart game user when the dart game user projects the dart.
  • the foot of a dart game user may be divided into a plurality of areas, and when a dart game user projects a dart pin, the pressure applied by each of the plurality of areas may be different.
  • information on the pressure applied by each of the plurality of regions may be detailed foot pressure information.
  • the foot position information refers to information related to an area where a foot of a dart game user is positioned when a dart game user projects a dart.
  • the projection guide information generation unit 118 can generate projection guide information for the dart game user based on at least one of the foot pressure information and the motion information of the dart pin.
  • the projection guide information generation unit 118 can analyze motion information of a dart pin and generate projection guide information for a dart game user based on the analysis result.
  • the projection guide information generating unit 118 can obtain the speed information on the trajectory of the dart. For example, the projection guide information generating unit 118 may obtain the speed allowing the dart pins to move to the parabolic curve by analyzing the movement information of the plurality of dart pins. Further, the projection guide information generating unit 118 may obtain the speed allowing the dart pins to move in a straight line by analyzing the movement information of the plurality of dart pins. For example, the projection guide information generating unit 118 may acquire speed information on the trajectory of the dart from an external device.
  • the projection guide information generation unit 118 can generate the projection guide information based on the speed information on the locus of the dart and the motion information of the dart pin projected by the dart game user. For example, the projection guide information generating unit 118 may generate dart projection guide information indicating a speed at which the dart pin can move linearly when the dart pin of the dart game user moves to the parabola.
  • the projection guide information generating unit 118 may acquire standard dart speed information.
  • the projection guide information generating unit 118 may calculate the average speed of the dart pins projected by the dart game users having a specific skill or more (in this case, the dart skill may be identified by PPD, MPR, etc.) , Standard dart speed information can be obtained.
  • the projection guide information generating unit 118 may acquire standard dart speed information from an external device.
  • the projection guide information generation unit 118 can generate projection guide information for the dart game user based on the standard dart speed information. For example, the projection guide information generating unit 118 compares the standard dart speed information with the motion information of the dart pins projected by the dart game user, so that the movement of the dart pins projected by the dart game user is faster than the standard dart speed , It is possible to generate projection guide information suggesting to the dart game user to lower the speed of the dart pin. In addition, if the movement of the dart pins projected by the dart game user is slower than the standard dart speed, then projection guide information may be generated that suggests that the speed of the dart pins is lowered to the dart game user.
  • the projection guide information generating unit 118 can analyze the foot pressure information, which is information on the pressure applied by the foot of the dart game user, Guide information can be generated.
  • the projection guide information generation unit may analyze the dart projection habit of the dart game user based on at least one of the foot shape information, the foot position information, and the detailed footwork information of the dart game user.
  • the projection guide information generating unit may acquire the footing information generally possessed by a specific dart game user when the dart pin reaches a specific score of the dart target 200.
  • the projection guide information generating unit can obtain foot shape information, foot position information, and detailed foot pressure information that the dart game user generally has.
  • the projection guide information generating unit 118 when the dart game user has projected a dart pin through a specific foot shape, a specific foot position, and a specific sub-footing, the projection guide information generating unit 118 generates a projection guide of the dart target 200 having a high probability of reaching the dart pin Area can be obtained.
  • the projection guide information generating unit can calculate the area of the dart target 200 having a high probability of reaching the dart pin when the dart game user projects the dart pin in a specific foot shape.
  • the projection guide information generating unit can calculate the area of the dart target 200 having a high probability of reaching the dart pin when the dart game user projects the dart pin through the specific foot position, The area of the dart target 200 having a high probability of reaching the dart pin can be derived. Further, the dart projection guide information generating unit may generate the dart projection information of the dart target 200 having a high probability of reaching the dart pin when the dart game user projects the dart pin through a combination of at least two of the specific foot shape, the specific foot position, Area can be calculated. In this case, the dart projection habit may be different for each dart game user. Therefore, when the dart pin is projected through a specific foot shape, a specific foot position, Can be different for each dart game user.
  • the projection guide information generation unit 118 may generate projection guide information including the foot pressure recommendation information according to the dart projection opportunity. For example, in a situation in which a dart game user has to match a specific area of the dart target 200 to the dart pin, the projection guide information generation unit 118 generates projection guide information, Guide information can be generated. For example, the projection guide information generation unit 118 may generate projection guide information including at least one of foot shape recommendation information, foot position recommendation information, and detailed foot pressure recommendation information.
  • the foot pressure recommendation information may include posture information for a preferable weight distribution based on the posture of the user recognized through the touch portion 2130 or the weight distribution information of both feet.
  • the control unit 110 may control the lesson image generation unit 119 to generate a lesson image for inducing a posture for a desired weight distribution based on the recognized weight distribution of both feet.
  • the projection guide information generation unit 118 may acquire standard foot pressure information based on the foot pressure information of a plurality of users.
  • the projection guide information generating unit 118 may generate the projection guide information based on the foot pressure information of the dart user of a specific skill or more (in this case, the dart skill may be identified by PPD, MPR, and the like) Information can be obtained.
  • the standard foot pressure information may include at least one of standard foot shape information, standard foot position information, and standard detailed foot pressure information.
  • the standard foot shape information refers to information related to the shape that the feet of a dart game user generally forms when a plurality of dart users project dart pins.
  • the standard foot shape information may include information about the foot shape that a dart game user typically forms when a dart game user of a certain skill or more projects a dart pin.
  • the standard foot position information refers to information related to the area where the feet of the dart game users are generally located, when a plurality of dart users project the dart pins.
  • the standard foot position information may include information about a region where a foot of a dart game user is generally located when a dart game user with a specific skill or more projects a dart pin.
  • the standard detailed footwork information refers to details of the pressure generally applied by the feet of the dart game users when a plurality of dart game users project the darts.
  • the standard detailed footwork information may include details of the pressure that a foot of a dart game user normally applies when a plurality of dart game users of a certain skill or more project a dart pin.
  • the projection guide information generation unit 118 can generate projection guide information including the foot pressure recommendation information.
  • the projection guide information generating unit 118 may generate projection guide information for presenting at least one of standard foot shape information, standard foot position information, and standard detailed footwork information.
  • the lesson image generating unit 119 may generate a lesson image based on the generated projection guide information.
  • the lesson image generating unit 119 can generate various lesson images based on the generated projection guide information.
  • the lesson image generating unit 119 may generate a first lesson image including the projection guide information generated by the projection guide information generating unit 118.
  • the first lesson image can be generated based on the lesson image generating unit 119 projection guide information.
  • the first lesson video may be associated with a virtual player participating in the dart game.
  • the first lesson image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the first lesson image may include a description image of a posture of throwing a dart pin based on the projection guide information.
  • the first lesson image may include a description image of the dart speed, a description image of the foot shape at the projection of the dart pin, a description image of the foot position at the projection of the dart pin, a description image of the detail foot pressure at the projection of the dart pin, A description of the stance in the line of the dart game performed by the player, a description image of how to hold the dart pin, a description of the image of the head, arms, hands, and elbows when holding the dart pin and aiming the dart pin.
  • a description image related to the posture of each part of the body such as a shoulder, a description image relating to the muscles to be used in the throwing operation of the dart pin, a dart pin to move forward, and a dart pin to fly forward A description image relating to at least one of release operations to be performed, and the like.
  • the first lesson image may include an image representing a recommended speed of the dart pin, an image indicating that a higher speed of movement than the speed of movement of the existing dart pin is required, Dart pins recommended image guide, user customized foot shape recommendation guide image, user customized foot position recommendation guide image, customized detailed foot reference recommendation guide image, standard foot shape guide image, standard foot position guide image , And a standard detailed footprint guidance image.
  • the time at which the first lesson image is displayed can be set in advance.
  • the game mode is selected at a time point when the game mode is selected, a predetermined time elapses after the game mode is selected, a time point before throwing the dart pin, The time of receiving the game, waiting time of the game, or the like, but is not limited thereto.
  • the first lesson image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the first lesson image may be displayed in a part of the lower left area of the display area 315.
  • the first lesson image may be displayed on a part of the right lower area of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the lesson image generation unit may generate a second image, which is a compensation image for hit positions of the dart pin.
  • the second lesson image may include an image that can be output when the real player gives a result according to the lesson. For example, if the inaccuracy of the dart pin due to the projecting posture of the real player is corrected by the lesson, the second lesson image may be output.
  • the second lesson image may include a replay of the dart pin projection of the real player, or a comparison image of the projection operation with higher accuracy after the calibration and the image of the previous projection, the replay and the comparison image described above
  • a virtual player may appear and may include a cheerful image indicating a meaning of shouting or celebrating a good or gut meaning to praise a real player or a video shouting a perfect indicating that the real player is perfect, It does not.
  • the time at which the second lesson image is displayed can be set in advance.
  • the second lesson image may be displayed at a time point when one round ends, a predetermined time elapses after the end of one round, a time point at which a user's input is received after one round ends, Is performed without departing from the one or more lines, and the like, but the present invention is not limited thereto.
  • the display period of the second lesson image can be set in advance.
  • the display period of the second lesson image may be set in advance from 0.8 second to 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the second lesson image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the second lesson image may be displayed in a part of the lower left area of the display area 315.
  • the second lesson image may be displayed on a part of the right lower area of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • the lesson image generating unit 119 may generate a third image that is an upward or reproved image of the hit positions of the dart pin.
  • the third lesson image may be an image associated with the virtual player.
  • the third lesson video may be associated with a virtual player participating in a dart game.
  • the third lesson image may not be associated with a dart game, but may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game device 1000.
  • the third lesson image may include an image that can be output when the player fails to produce a result according to the lesson. For example, even if the lesson for the real player is performed by the dart game apparatus 1000, the third lesson image may be output if the real player's skill is not corrected.
  • the third lesson image may include a replay of a dart pin projection of a real player, a replay of a dart pin projection and a comparison image of a correct projection operation, or a replay of a dart pin projection and a correct dart pin movement
  • images to compare speeds or include images that compare the replay of the foot shape when projecting a dart pin with the correct foot shape, or an image that compares the correct foot position with the replay of the foot position when projecting a dart pin.
  • images that include a replay of the detailed foot pressure at the time of dart pin projection and a comparison of the correct foot pressure are examples of images that include a replay of the detailed foot pressure at the time of dart pin projection and a comparison of the correct foot pressure.
  • the time at which the third lesson image is displayed can be set in advance.
  • the third lesson image may be displayed at a time point when one round ends, a predetermined time elapses after the end of one round, a time point at which a user's input is received after one round ends, Is performed without departing from the one or more lines, and the like, but the present invention is not limited thereto.
  • the display period of the third lesson image can be set in advance.
  • the display period of the third lesson image may be set in advance from 0.8 second to 1.2 seconds so as not to have a large effect on the progress time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the third lesson image may be displayed on a part or the whole of the display area 315.
  • the third lesson image may be displayed in a part of the lower left area of the display area 315.
  • the third lesson image may be displayed on a part of the right lower area of the display area 315, and may be displayed on the entire display area 315, but is not limited thereto.
  • 21 is a view for explaining a method of measuring foot pressure according to an embodiment of the present invention.
  • the touch portion 2130 may include a plurality of layers, and the materials of the plurality of layers may be different.
  • the first layer (a) and the second layer (c) included in the touch portion 2130 may be formed of a film printed circuit board (PCB).
  • a conductive layer (b) may be included between the first layer (a) and the second layer (c), and the conductive layer may include a conductive film.
  • the conductive layer is shown as one layer for the sake of convenience, the conductive layer may include a plurality of layers, and each of the plurality of layers may include a conductive film.
  • the portion where the pressure is applied can be reduced in resistance value, and the pressure applied by the reduced resistance value can be measured.
  • the voltage value applied to the resistance component according to the changed resistance value and Ohm's law can be quantified by the analog to digital converter, whereby the applied pressure can be measured.
  • FIG. 22 is a view for explaining a method of measuring a detailed foot pressure according to an embodiment of the present invention.
  • the touch portion 2130 may be divided into a plurality of regions. 22, the touch portion 2130 may be divided into a plurality of rectangular regions, and the touch portion 2130 may be divided into a plurality of regions having various polygonal shapes.
  • the touch portion 2130 may include a plurality of lines disposed in a direction parallel to the throw lines.
  • the plurality of lines may be configured to include a conductive pressure sensitive member. Accordingly, the touch unit 2130 can measure the distribution of the center of gravity of the user when the user projects the darts. For example, it is assumed that a user touches the touch portion 2130 including a plurality of lines so as to project both dots on both feet. In this case, depending on the attitude of the game user, a different degree of pressure load is applied to each region of both feet and both feet vertically downward.
  • the plurality of lines of the touch unit 2130 may convert the pressure load into an electrical signal so that the control unit 110 can recognize the posture and the weight distribution of the user in the dart projection direction.
  • the foot of the dart game user can apply pressure to the touch portion 2130.
  • the touch portion 2130 can measure the applied pressure for each of the plurality of regions.
  • the touching portion 2130 can identify at least one pressure region of the plurality of regions.
  • the touch portion 2130 can measure the degree of the pressure for each of the regions to which the pressure is applied.
  • the touch unit 2130 can transmit the measured information to the control unit 110 and the control unit 110 can acquire the foot pressure information based on the received information.
  • the controller 110 may obtain at least one of foot information, foot position information, and detailed foot pressure information.
  • the control unit 110 can acquire information on one foot and information on the two feet.
  • FIG. 23 is a view for explaining a dart target according to an embodiment of the present invention.
  • the dart target 200 may include a plurality of score areas. 21, in a plurality of score areas, a double bull 410 and a single bull 420 are concentrically formed according to the distance from the center of the dart target, A small single unit 430 adjacent to it and a triple ring 440 adjacent to it and a large single unit 450 adjacent to the triple ring 440, And a double ring 460 adjacent to the outer edge 470 and an outer area 470 at the edge.
  • FIG. 24 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 1000 used by the first game player P1 is connected to one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a dart game server (GS )).
  • a media server MS
  • RS relay server
  • GS dart game server
  • a plurality of dart game players can enjoy the dart game in the same space at the same time using the same first dart game device 1000.
  • the second dart game device 1000 can be used to connect one or more servers
  • Game server 1000 can communicate with the first dart game device 1000 by connecting to a game server (e.g., a media server (MS), a relay server (RS), and a dart game server (GS)
  • the first dart game device 1000 and the second dart game device transmit and receive information via one or more servers (a media server (MS), a relay server (RS), a dart game server (GS) Information can be directly transmitted and received between the devices.
  • the dart game device may provide a dart game mode including at least one player playing at a remote place via a communication unit.
  • the dart game may be performed in a different place at which two dart game players P1 and P2 play at the same time, or two dart game players P1 and P2 may play at different places at different times, (DB) in order to decide whether to win or lose.
  • information related to a virtual player can be stored in the DB server.
  • Such information may include rating information (ranking and level) of a virtual player, dart game play video information, virtual player's propensity information, profile information of a virtual player, and accuracy information of a virtual player.
  • rating information ranking and level
  • the above description is only an example, and information necessary for implementing a virtual player can be stored in the DB server.
  • the propensity information of a virtual player may mean a play mode of a player who plays a dart game such as " lack of backrest ", " weak to tension ".
  • the "lack of backcountry” may mean that a virtual player's hit rate is high in the early part of the game but low in the second half.
  • Weak to tension &quot may mean a case where the accuracy rate of a hypothetical player is lowered at the moment of tension such as a reverse chance.
  • the aforementioned virtual player's tendency information is merely an example, and may include a game play method in which a dart game player can be seen.
  • the media server MS can store the dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using the camera or microphone stored in the dart game devices.
  • the media server (MS) can be included in the DB server (DB).
  • a relay server connects communication between a plurality of dart game devices.
  • the relay server RS may form a communication network between a plurality of dart game devices located at a remote location to form a peer-to-peer (P2P) network.
  • P2P peer-to-peer
  • the game server GS exchanges information between the dart game devices (the score acquired by each game player and the information for communicating with each game player) or transmits advantage or warning based on the game rule through each dart game device Or transmit / receive information necessary for proceeding to other dart games and control the dart game devices.
  • the dart game server GS can collect the winning / losing of the dart game, the score of each dart game player, and the like and transmit it to the DB server.
  • the dart game server GS can select a virtual player to make a team with a player.
  • the DB server can store personal information of each dart game player, win / loss and ranking information of the game, score information of each game, or a replay movie by game.
  • the DB server can store the information by each user.
  • the DB server can assign a unique code to each user and manage user-specific information using the unique code.
  • the unique code can be stored in an RFID module (an RFID module or an RFID module stored in a mobile terminal) owned by each user.
  • the game devices can identify each game player.
  • the DB server may also assign unique codes for identification to each of the dart game devices and manage the dart game data for each of the identification codes assigned to the dart game devices.
  • the game player can access the web server WS by using a mobile (including an electronic device including mobile communication functions such as a mobile terminal, a cellular phone, a PDA, and a PDP) or a PC.
  • the web server WS may be connected to the mobile using the Internet or an intranet.
  • the web server WS may be connected to the dart game devices.
  • the web server WS is connected to a DB server (DB), and can provide the dart game data stored in the DB server to the dart game player.
  • DB DB server
  • the dart game which can be performed by the dart game apparatus 1000 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero circle game), a cricket game, a count-up game, .
  • 01 game is played by alternating between two teams (or two players), drawing a dart on a dart target in a round.
  • One round includes three dart draws.
  • the objective of the game is to have the sum of points in each round reach the target score (a score of 100 or 1000 units, typically ending in 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, or 1501).
  • the target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating players.
  • the cricket game will perform a round by throwing three darts in the first round.
  • a STANDARD cricket game it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score.
  • the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the opponent of the player also marks the cricket number 3 while the cricket number is marked with his or her position, the cricket number is considered to be closed, and the score may not be added any more.
  • the object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.
  • a count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.
  • various types of games can be played by the dart game apparatus 1000, and the play mode of the dart game apparatus 1000 is not limited by the game method described above.
  • the player's stat can be defined according to the game rule independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.
  • Points Per Dart can be calculated in a 01 game by dividing the total score the player scored by the number of dart draws.
  • PPD and MPR can be stored as personal data of the player as stats of the player or the player.
  • the average score of the player per game in the count-up game, the record of the player's highest score per game, and the like can also be stored as the player's stat.
  • the dart game apparatus 1000 may play the dart game and transmit the game record per player to the game server GS or the DB server DB in accordance with the mode.
  • the game server GS or the DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as a cumulative PPD and / or MPR stat of the player.
  • the game server GS or the DB server DB can individually store the game record of the player. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game in which the player has played before, the player can record information about the segment portion of the dart hit on each dart draw.
  • the game server GS or the DB server DB may store such player's cumulative (average) PPD and / or MPR data, top PPD and / or MPR data.
  • the game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers.
  • the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.
  • the game server GS or the DB server DB may store the player's individual stats and may give the player a rating (or rating) according to the stats.
  • 25 is a diagram for explaining a dart booth according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game system 10000 may include not only the main body 1000 of the dart game apparatus but also the dart booth 2000 and the dart game auxiliary apparatus 3000.
  • the dart booth 2000 may include both the dart plate 2100, the upper cover portion 2300, and the side cover portion 2200, and the like.
  • the side cover portion 2200 may extend in the opposite direction of the dart target from at least one side of the dart game device.
  • the lighting unit and the sound unit according to an embodiment of the present invention may be installed not only on the main body of the dart game apparatus but also on some or all of the dart plate 2100, the upper cover unit 2300 and the side cover unit 2200 .
  • At least one of the illumination unit and the acoustic unit installed in the dart game apparatus 1000 and the illumination unit and the acoustic unit installed in the dart booth 2000 can be interlocked in real time or in non-real time .
  • the illumination unit installed in the dart game apparatus 1000, the illumination unit installed in the dart plate 2100, the illumination unit installed in the side cover unit 2200, and the like may be the same color (for example, blue) , And the same sound (for example, a buzzer sound, etc.) may occur in the acoustic portion provided in each of them.
  • the illumination unit provided in the dart game apparatus 1000 may be generated in each of the acoustic units installed in each of them.
  • 26 is a diagram for explaining another event effect that can be output in the dart game apparatus according to one embodiment of the present invention.
  • the display area 315 may include a first area for displaying score information of the first player and a second area for displaying score information of the second player.
  • the first area for displaying the score information of the first player can display the score information '55' of the first player 'CAT', and the second area for displaying the score information of the second player And the score information '53' of the second player 'TIGER'.
  • the sensing unit 160 can sense a hit position of the dart pin projected on the four points of the dart target and the control unit 110 can detect the hit position of the dart pin projected on the four points by the sensing unit, So that score information of two or more players can be determined.
  • the control unit 110 may determine '57', which is the score information of the second player, to be '57' based on the hit position of the dart pins of the four-point area projected by the second player 'TIGER'.
  • the control unit 110 can compare the score information of two or more players with each other. For example, the control unit 110 compares the score information '55' of the first player 'CAT' with the score information '57' of the second player 'TIGER' to determine that the score information of the second player is superior .
  • the display area 315 may output an event effect that is determined based on the result of mutual comparison of the score information.
  • the results of cross-comparisons of score information may include, but are not limited to, ties, superiority, inversion, pursuit, and the like.
  • the event effect may also include, but is not limited to, various visual effects, auditory effects, tactile effects, and olfactory effects.
  • the display area 315 may display the event effect in one of the first area or the second area. For example, when the first player and the second player are tied by the darts projected by the first player, the display area 315 displays a 'tie " Can be output. However, the present invention is not limited to this, and the display area 315 may output various event effects to the second area or simultaneously to one area and two areas.
  • the control unit 110 compares the score information of two or more players so that the reverse event effect can be selected when the score of the first player and the score of the second player are changed have.
  • the display area 315 may output the selected reverse event effect when the reverse event effect is selected by the control unit. For example, when the second player 'TIGER' acquires four points and the score information of the second player becomes '57', the controller 110 acquires the score information '55' of the first player 'CAT' And the score information '57' of the second player 'TIGER'. Accordingly, since the score information of the second player 'TIGER' has changed to the superior, the control unit 110 can select the effect of the reversal event. Accordingly, the display area 315 may output the selected reverse event effect in the second area.
  • the present invention is not limited to this, and various reverse event effects may be output to the first area or simultaneously to the first area and the second area.
  • the score information of the first player PLAYER 1 is '60' and the score information of the second player PLAYER 2 is '60'
  • the score information of the second player PLAYER 2 is obtained by the obtained eight points It becomes '68' and becomes an advantage.
  • a reversal event effect can be output to the second area.
  • the effect of the reversal event 'reverse' may be displayed next to 'PLAYER2'.
  • the present invention is not limited to this, and a reverse event effect may be output to the first area.
  • the same or different inversion event effects may be output in both the first area and the second area.
  • the reverse event effect can be output to the first region.
  • a reversal of the 'reverse' pendant effect may be displayed next to 'PLAYER2'.
  • the present invention is not limited to this, and a reverse event effect may be output to the first area.
  • the same or different inversion event effects may be output to both the first area and the second area.
  • FIG. 27 is a view for explaining a position of a target illumination unit according to an embodiment of the present invention.
  • the target illumination unit 500 is configured to at least partially contact one surface of the cover portion 130 to irradiate light toward at least one portion of the dart target 200 and the periphery of the dart target 200 .
  • the surface of the cover portion 130 facing the throw line is referred to as a first surface 130-1, and the surface facing the dart game device 1000 is referred to as a second surface 1320.
  • the target illumination unit 500 may be at least partially in contact with the peripheral portion 1311 of the hole provided in the cover portion 130 at the first surface 1310 of the cover portion 130.
  • the target illumination unit 500 may be at least partially in contact with the peripheral portion 1321 of the hole provided in the cover portion 130 at the second surface 1320 of the cover portion 130.
  • the target illumination unit 500 may be at least partially in contact with the inner surface 1330 of the hole provided in the cover unit 130.
  • the target illuminating unit 500 may be positioned between the cover unit 130 and the dart game apparatus 1000.
  • the target illumination unit 500 can be in contact with the cover unit 130 and can be attached to the cover unit 130.
  • the present invention may be implemented in combination with other program modules and / or as a combination of hardware and software.
  • the invention may be implemented by a computer-readable medium.
  • Any medium accessible by a computer may be a computer-readable medium, which may include volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media, Removable media.
  • computer readable media can comprise computer readable storage media and computer readable transmission media.
  • Computer-readable storage media includes both volatile and nonvolatile media, both temporary and non-volatile media, both removable and non-removable, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data Media.
  • the computer-readable storage medium may be any form of storage device such as RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, Apparatus, or any other medium that can be used to store the desired information that can be accessed by a computer.
  • Computer readable transmission media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism, It includes all information delivery media.
  • modulated data signal refers to a signal that has one or more of its characteristics set or changed to encode information in the signal.
  • computer readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, or other wireless media. Combinations of any of the above described media are also intended to be included within the scope of computer readable transmission media.
  • the various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques.
  • article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device.
  • the computer-readable storage medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, But are not limited to, memory devices (e. G., EEPROM, card, stick, key drive, etc.).
  • machine-readable medium includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.
  • the present invention can be used in a digital device, a dart device, a dart game device, an entertainment device, and the like.

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 레슨 영상을 제공하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템이 개시된다. 상기 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 상기 다트 타겟에 대한 다트 핀의 히트를 감지하는 센싱부; 다트 게임 사용자가 상기 다트 핀을 투사하는 경우, 상기 다트 게임 사용자의 발에 의해 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득하는 족압 정보 획득부; 상기 족압 정보에 기초하여 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는 투사 가이드 정보 생성부; 상기 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하는 레슨 영상 생성부; 및 상기 다트 게임 장치의 바디 구조체에 구비되며, 상기 생성된 레슨 영상이 출력되는 디스플레이 영역;을 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.

Description

레슨 영상을 제공하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템
본 발명은 다트 게임 장치에 대한 것으로서, 구체적으로 사용자의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 다트 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
기존의 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템은 다트 게임 사용자들이 사용하기에 불편한 점이 존재하였고, 사용자들의 흥미를 고취시키기 위해 부족한 부분들이 다수 존재하였다.
이에 따라, 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템에 대한 연구가 지속되고 있다.
선행 문헌으로서, 한국 특허 KR1032367는 다트 게임 장치에 대한 구조를 도시하고 있고, 한국 특허 KR1032368은 촬영 장치를 구비한 다트 게임 장치를 개시하고 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 새로운 개념의 다트 게임 장치를 제공하고자 한다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예들 중 제 1 측면은, 다트 게임 장치로서, 상기 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 상기 다트 타겟에 대한 다트 핀의 히트를 감지하는 센싱부; 다트 게임 사용자가 상기 다트 핀을 투사하는 경우, 상기 다트 게임 사용자의 발에 의해 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득하는 족압 정보 획득부; 상기 족압 정보에 기초하여 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는 투사 가이드 정보 생성부; 상기 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하는 레슨 영상 생성부; 및 상기 다트 게임 장치의 바디 구조체에 구비되며, 상기 생성된 레슨 영상이 출력되는 디스플레이 영역; 을 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 상기 다트 게임 장치는 영상 조사부를 더 포함하고, 상기 레슨 영상은 상기 영상 조사부에 의해 상기 디스플레이 영역에 조사될 수 있다.
또한, 상기 족압 정보는 상기 다트 게임 장치의 외부에 구비된 터치부에 의해 측정될 수 있다.
또한, 상기 족압 정보는 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보중 적어도 하나를 포함하고, 상기 터치부는 복수의 영역으로 구분되며, 족압 정보 획득부는 상기 복수의 영역 각각에 대한 족압 정보를 획득함으로써 상기 다트 게임 사용자의 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보 생성부는 상기 발 모양 정보, 상기 발 위치 정보 및 상기 세부 족압 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 다트 게임 사용자의 다트 투사 습관을 분석함으로써 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보는 상기 사용자에게 제공하는 발 모양 추천정보, 발 위치 추천정보 및 세부 족압 추천정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치부는 복수의 층으로 구성되고, 상기 터치부에 포함된 제 1 층과 제 2 층은 필름형 PCB로 구성되고, 상기 제 1 층과 제 2 층 사이에 위치하는 적어도 하나의 층은 도전 필름으로 구성될 수 있다.
또한, 상기 다트 게임 장치는 움직임 측정 모듈; 및 상기 움직임 측정 모듈에 의해 측정된 움직임 정보를 획득하는 움직임 정보 획득부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 움직임 측정 모듈은 파동의 주파수가 변화하는 도플러 효과를 이용하여 다트 핀의 움직임 정보를 측정할 수 있다.
또한, 상기 다트 게임 장치는 투사된 다트 핀의 영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고, 상기 움직임 속력 획득부는 상기 촬영된 다트 핀의 영상을 분석하여 다트 핀의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보 생성부는 상기 다트 핀의 움직임 정보에 기초하여 상기 다트 핀이 포물선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득하고, 상기 다트 핀의 움직임 정보에 기초하여 상기 다트 핀이 직선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득하며, 상기 획득한 속력들에 기초하여 다트 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보 생성부는 다트 핀의 표준 속력 정보와 상기 획득한 움직임 정보를 비교하여 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보 생성부는 복수의 사용자의 다트 핀 움직임 정보에 기초하여 다트 핀의 표준 속력 정보를 생성하고, 상기 다트 핀의 표준 속력 정보와 상기 획득한 움직임 정보를 비교하여 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 투사 가이드 정보 생성부는 복수의 사용자의 족압 정보에 기초하여 표준 족압 정보를 생성하고, 상기 생성된 표준 족압 정보에 기초하여 상기 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 영역은 디스플레이부를 포함하고, 상기 디스플레이부는 상기 레슨 영상을 출력할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 영역은 상기 다트 타겟의 외부를 둘러싸는 형태로 형성될 수 있다.
본 발명의 실시예들 중 제 2 측면은, 다트 레슨 영상을 제공하는 방법에 있어서, 다트 게임 사용자가 상기 다트 핀을 투사하는 경우, 상기 다트 게임 사용자의 발에 의해 지면에 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득하는 단계; 상기 족압 정보에 기초하여 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는 단계; 및 상기 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하는 단계;를 포함하는, 다트 레슨 영상을 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 새로운 개념의 다트 게임 장치를 제공함으로써, 다트 게임 사용자들의 흥미를 고취시키고, 다트 게임 사용자들의 편의성을 개선하며, 다양한 사람들이 다트 게임을 즐길 수 있도록 허용할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 다트 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부가 구비된 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제어부를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이벤트 효과가 결정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이벤트 효과가 결정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예와 관련된 디스플레이 영역에 다트 타겟을 둘러싸는 가변 화면이 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예와 관련된 가변 화면이 다트 타겟과 인접하게 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예와 관련된 이벤트 효과를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이 유닛들을 설명하기 위한 도면이다.
도 11는 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부와 다트 타겟의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 12은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 커버부와 다트 타겟의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부가 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 디스플레이부가 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 플레이트 입력부를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부(110)가 가상 플레이어 및 적어도 하나의 현실 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부가 레슨 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 족압 측정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 세부 족압을 측정 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 타겟을 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 부스를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시와 관련된 다트 게임 장치에서 출력될 수 있는 다른 이벤트 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟 조명부의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
다양한 실시예들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 적어도 하나의 실시예들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 실시예(들)는 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 적어도 하나의 실시예들의 특정한 예시적인 실시예들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 실시예들은 예시적인 것이고 다양한 실시예들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 실시예들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 실시예들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "예시" 등은 기술되는 임의의 실시예 또는 설계가 다른 실시예 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 적어도 하나의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 인접은 두 객체가 서로 접하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 두 객체가 서로 접하지는 않지만 두 객체가 가까이 있는 것을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
명세서 전체에 걸쳐(throughout the specification), 가변 화면은 변화 가능한 영상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 가변 화면은 동영상(motion picture) 및 정지 이미지를 포함할 수 있다. 또는 가변 화면은 제 1 화면에서 제 2 화면으로 변경되는 화면을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
일 예로서, 가변 화면은 다트 게임 플레이어의 다트 게임 동작을 촬영한 영상, 다트 타겟을 촬영한 영상, 배경 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보 영상, 현재 다트 적중 위치에 기초하여 획득된 정보 영상, 다트 게임의 이벤트 효과 영상, 다트 타겟의 점수를 나타내는 영상, 다트 게임에 대한 레슨 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
명세서 전체에서, 배경 영상은 적어도 하나의 다른 가변 화면의 배경으로 출력되는 영상을 의미한다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)에는 배경 영상과 함께 다른 가변 화면이 표시될 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 다르면, 다트 게임 시스템(10000)은 다트 게임 장치(1000), 다트 부스(2000) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(1000)는 디스플레이부(120), 영상조사부(124), 커버부(130), 카메라부(140), 네트워크 모듈(150), 센싱부(160), 사용자 입력부(170), 조명부(180), 제어부(110), 다트 타겟(200) 및 바디 구조체(300) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다.
메모리(미도시)는 제어부(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(미도시)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(미도시)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 110)는 통상적으로 다트 게임 장치(0100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(160)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.
또한, 제어부(110)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상에 기초하여 다트 게임 사용자의 투사 동작이 부정행위에 해당하는지 여부를 판단하고, 그리고 부정행위에 해당한다고 판단되는 경우 상기 사용자의 투사 동작이 부정행위에 해당함을 표시하는 영상이 디스플레이 영역(315)에 출력되도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 디스플레이부(120)가 사용자의 투사 동작이 부정행위에 해당함을 표시하는 영상을 출력하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있고, 영상조사부(124) 및 영상 조사 유닛(3700) 중 적어도 하나가 사용자의 투사 동작이 부정행위에 해당함을 표시하는 영상을 디스플레이 영역(315)에 조사하도록 영상조사부(124) 및 영상 조사 유닛(3700) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제어부(110)는 영상조사부(124) 및 영상 조사 유닛(3700) 중 적어도 하나가 사용자의 투사 동작이 부정행위에 해당함을 표시하는 영상을 다트 플레이트(2100)에 조사하도록 영상조사부(124) 및 영상 조사 유닛(3700) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
바디 구조체(300)는 지면과 수직한 방향으로 구비되어 다트 게임 장치(1000)를 지지하는 몸체부(310), 몸체부(310) 또는 스크린 영역의 상단으로부터 다트 타겟의 대향 방향으로 연장되어 형성되는 덮개부(320), 몸체부(310) 또는 스크린 영역의 지면과 접하는 단부로부터 지면을 따라 스로우 라인 방향으로 연장되어 형성되는 하부 지지부(330)를 포함할 수 있다. 또한, 바디 구조체(300)는 바디 구조체의 적어도 하나의 측부를 따라 배치되고, 바디 구조체 또는 스크린 영역의 경계를 표시하기 위한 선발광 또는 면발광 형태의 바디 구조체 조명부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 몸체부(310)의 전면에는 스크린 영역(screen area)(315)이 형성될 수 있다. 디스플레이 영역(315)은 다트 타겟(200)의 외곽선을 둘러싸는 형태로 형성될 수 있어, 다트 타겟(200)의 적어도 일부와 인접한 위치에 가변 화면을 출력할 수 있는 영역을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 영역(315)은 디스플레이부(120)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)은 디스플레이부(120)를 포함할 수 있고, 디스플레이부(120)는 가변 화면을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(315)은 영상 조사부(124)에 의해 조사된 영상을 수용함으로써 가변 화면을 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이 영역(315)은 다트 타겟(200)의 주변부를 점유할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)은 다트 타겟(200)의 외곽선과 인접하는 영역에 가변 화면을 출력할 수 있도록 형성될 수 있다.
일 양상에서, 디스플레이 영역(315)이 디스플레이부(120)를 포함하여 구성되는 경우, 디스플레이부(120)는 다트 타겟(200)의 배면에 위치할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)가 디스플레이 패널(LCD 패널, LED 패널, PDP 패널 등)으로 구성되는 경우, 다트 타겟(200)은 상기 디스플레이 패널의 전면(스로우 라인에 가까운 방향)에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 패널에 수용홈이 형성되고, 다트 타겟(200)이 수용홈에 안착되어 배치될 수도 있다.
다른 양상에서, 디스플레이 영역(315)이 영상조사부(125)를 포함하여 구성되는 경우, 영상조사부(125)는 다트 타겟(200)의 주변부에 영상을 조사할 수 있도록 배치될 수 있다. 디스플레이 영역(315)은 영상조사부(125)로부터 조사된 영상의 시안성을 높이기 위해 스크린 형태로 구성될 수 있다. 구체적으로 디스플레이 영역(315)은 반사도가 높은 색상으로 채색된 평면 또는 곡면으로 구성될 수 있다.
전술한 디스플레이 영역(315)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 영역(315)은 디스플레이부(120) 혹은 영상조사부(125) 중 어느 하나의 구성요소로만 구성되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)은 디스플레이부(120) 및 영상조사부(125)의 조합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(200)의 주변부에 위치하는 디스플레이 영역은 디스플레이부(120)로 구성되고, 다른 부분은 영상조사부(125)에 의해 영상이 조사되는 스크린으로 구성될 수 있으며, 그 역도 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(1000)에서, 디스플레이 영역(315)은 다트 게임 장치(1000)의 전면부의 대부분에 걸쳐 형성될 수 있다. 도 2 내지 3, 또는 추가적으로 첨부된 도면에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(1000)의 전면부는 다트 타겟(200)이 노출된 부분을 제외하고 디스플레이 영역(315)으로 구성될 수 있다. 다트 게임 장치(1000)의 전면부는 스로우 라인 너머에서 사용자가 다트 게임 장치(1000)를 바라보는 경우 시각적으로 노출되는 형상을 의미할 수 있다.
다트 게임 장치(1000)의 전면부의 대부분을 디스플레이 영역(315)으로 구성함으로써, 종전의 다트 게임 장치와 차별되는 시각적 효과를 표현할 수 있다.
다른 실시예에서, 전술한 바와 같이 다트 게임 장치(1000)의 전면부 중 적어도 다트 타겟(200)의 주변부에 해당되는 영역이 디스플레이 영역(315)으로 구성될 수 있다. 다트 게임의 특성상 게임 상의 주요한 플레이들은 다트 타겟(200)을 위주로 일어나고, 다트 타겟(200) 및 다트 타겟(200)의 주변부에 플레이어의 시각적인 집중도가 상대적으로 높다. 다트 타겟(200)의 주변부를 가변 화면을 출력가능한 디스플레이 영역(315)으로 구성함으로써, 사용자의 시각적 집중도가 높은 영역에 다양한 시각적 효과를 출력하여 사용자의 만족도 또는 몰입도를 향상시킬 수 있다.
다트 타겟(200)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 수용 홈이 형성될 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(200)의 점수 배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상은 가변적으로 변경될 수 있다. 또한, 다트 타겟(200)은 터치스크린의 형태로 구현될 수 있다.
센싱부(160)는 다트 타겟(200)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어(예를 들어, 현실 플레이어)의 플레이를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(160)는 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 센싱부(160)는 다트가 히트된 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 또한, 센싱부(160)는 다트가 히트된 영역에 대한 정보를 제어부(110)로 전송할 수 있고, 제어부(110)는 센싱부(160)로부터 획득한 다트의 히트 위치에 대한 정보에 기초하여 점수를 획득할 수 있다. 추가적인 실시예에서, 센싱부(160)는 압전소자들을 포함할 수도 있다. 압전소자들은 소자에 가해지는 압력의 변화 또는 변화율에 따라 전기 신호를 생성하는 임의의 형태의 소자를 의미할 수 있다. 다트 타겟(200)에 다트 핀이 명중하는 경우, 대응되는 세그먼트에 가해지는 압력에 따라 전기적 신호가 압전소자에 의해 생성될 수 있다. 이러한 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제어부(110)는 다트 핀의 속력을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀은 투사되어 비행하다 다트 표적에 도달하여 멈추게 된다. 다트 핀이 완전히 멈추게 되어 다트 핀에 의한 압전 소자의 형태의 변화가 없는 경우 압전 소자의 전기적 신호 또한 소멸하게 된다. 따라서 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작하는 시간과 압전소자에 의한 전기적 신호 발생이 소멸하는 시간의 간격이 측정될 수 있다. 이렇게 측정된 시간과 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력이 계산될 수 있다.
추가적으로, 다트 표적이 다트 핀에 의해 후퇴하였다가, 본래 위치로 복귀되는 시점에는 압전 소자에서 다트 표적이 후퇴하는 것과는 반대 방향의 전압이 발생하게 된다. 따라서, 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작 하는 시간과 압전 소자에 의한 전압이 다트 표적이 후퇴하는 때와 반대 방향이 되기 시작 하는 시간의 간격이 측정될 수 있다. 이렇게 측정된 시간과 상기 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력이 계산될 수 있다.
사용자 입력부(170)는 다트 게임 장치(1000)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(170)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 중 적어도 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 사용자 입력부(170)는 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(170)가 네트워크 모듈(150)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(170)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(170)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(170)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에서, 사용자 입력부(170)는 다트 핀의 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(10000)는 다트 핀 내부에 내장된 NFC 칩 또는 RFID 칩 등과 같은 다트 핀 식별 모듈에 포함된 정보를 사용자 입력부(170)를 통해 입력받을 수 있다. 일례로, 다트 핀의 정보는 질량 정보, 무게 정보, 제조사 정보, 길이 정보, 형상 정보 및/또는 다트 핀을 식별하기 위한 임의의 식별 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 사용자 입력부(170)를 구비하지 않을 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(10000)의 전술한 사용자 입력부(170)의 동작들 및 기능들은, 다트 게임 보조 장치(3000)의 사용자 인터페이스 유닛(3100), 사용자 인식 유닛(3300) 및/또는 수납 유닛(3400) 중 적어도 하나에 의해 대체되거나 병행되어 수행될 수 있다.
음향 출력부(190)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리(미도시)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(190)는 다트 게임 장치(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(190)는 또한 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(190)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 음향 출력부(190)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 추가적으로, 음향 출력부(190)는 다트 핀의 속력과 대응되도록 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다.
디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(1000)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(120)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(1000)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(120)는 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)는 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 영상은 실존 인물의 다트 게임 플레이 영상, 실존 인물의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 가상의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 다트 핀이 다트 타겟에 명중한 영상을 각 팀별로 표시하는 영상을 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display) 및 3차원 디스플레이(3D display) 중 적어도 하나에 의해 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있다. 투명 디스플레이는 예를 들어, TOLED(Transparant OLED) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 투명 디스플레이는 투명 혹은 광투과형 모듈과 디스플레이 모듈을 교번(alternating)하여 배치함으로써 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(120)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(120)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(110)로 전송한다. 이로써, 제어부(110)는 디스플레이부(120)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 영상조사부(124)는 디스플레이부(120)의 기능을 대체하거나 병행할 수 있다. 예를 들어, 영상조사부(124)는 디스플레이 영역(315)에 가변 화면을 조사할 수 있고, 디스플레이 영역(315)은 영상조사부(124)로부터 조사된 영상을 수용하여 사용자가 볼 수 있도록 출력할 수 있다.
발명의 설명의 편의를 위해, 이하에서는 디스플레이부(120)를 포함하는 다트 게임 장치(1000)를 중심으로 본 발명을 설명한다. 다만, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)에 의해 구현되는 다트 게임 장치(1000)의 동작들은 영상조사부(124)에 의해서 구현되거나 부분적으로 대체될 수 있다.
조명부(180)는 상기 다트 게임 장치(1000)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(1000)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(180)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 추가적으로, 조명부(180)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도, 및/또는 점멸 주기를 가변시켜 출력할 수 있다. 추가적으로, 음향 출력부(190)는 다트 핀의 속력과 대응되도록 음량/음악의 종류 가변시켜 출력할 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(200)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(200)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(200)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(1000)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(200)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(200)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 상기 LED들은 상기 다트 게임 장치(1000)의 양 측면을 따라 선형으로 배치될 수 있다. 상기 LED들은 상기 다트 게임 장치(1000)의 양 측면을 따라 연장되어, 다트 플레이트(2000)의 측면을 따라 추가적으로 연장되어 배치될 수 있다.
카메라부(140)는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 카메라부(140)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(미도시)에 저장되거나 네트워크 모듈(150)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(140)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. 예를 들어, 카메라부(140)의 적어도 일부는 하부 지지부에 배치될 수 있고, 카메라부(140)의 적어도 다른 일부는 덮개부(320)에 배치될 수 있다.
카메라부(140)의 적어도 일부의 카메라는 다트 타겟(200)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다.
예를 들어, 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 또한, 카메라는 다트 핀을 투사하는 사용자를 촬영하도록 배치될 수 있다. 상기 카메라부(140)에 포함된 복수의 카메라들은 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
카메라부(140)가 하나의 카메라로 구현되는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(200)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 제어부(110)의 제어에 의해 디스플레이 영역(315)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상을 출력할 수 있고, 영상 조사부(124)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상을 디스플레이 영역(315)에 조사할 수 있다.
이 경우, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 디스플레이 영역(315)내에서 상이한 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, 카메라부(140)에 포함된 제 1 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역과 카메라부(140)에 포함된 제 2 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역은 상이할 수 있다. 이 경우, 제 1 카메라가 촬영한 영상은 다트 게임 사용자에 대한 영상을 포할 수 있다. 또한, 제 2 카메라가 촬영한 영상은 다트 타겟에 대한 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 다트 게임 사용자에 따라 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상이 출력되는 위치는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치와, 제 2 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치는 상이할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에서, 카메라부(140)는 다트 핀을 촬영하여 다트 핀의 정보를 다트 게임 장치(1000)로 입력시킬 수 있다. 예를 들어, 다트 핀에 QR 코드를 카메라부(140)가 인식하여 다트 핀에 대한 식별 정보를 다트 게임 장치(10000)에서 인식할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에서, 카메라부(140)를 구성하는 카메라 중 적어도 하나는 플레이어의 신체 일부를 촬영하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 카메라부(140)에 의해 촬영된 플레이어의 신체 일부 데이터는 플레이어의 식별을 위한 생체인식 데이터(biometric) 데이터 일 수 있다. 생체 인식 데이터는 지문 데이터, 얼굴 인식 데이터, 홍채 인식 데이터 등을 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 생체 인식 데이터는 다트 게임 장치(1000)의 제어부(110)로 전송되어 플레이어 식별을 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 생체 인식 데이터는 네트워크 모듈(150)을 통해 플레이어 식별 정보를 저장하는 외부 서버로 전송되어 플레이어 식별을 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 카메라부(140)를 구성하는 카메라 중 적어도 하나는 다트 핀의 투사 속도를 측정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 하나의 카메라(140)가 일정 시간 간격으로 둘 이상의 다트 핀 이미지를 촬영함으로써, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다. 다른 실시예로서, 둘 이상의 카메라(140)에 의해 촬영된 다트 핀의 이미지와 사전 설정된 둘 이상의 카메라(140)의 위치관계 정보를 이용하여, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다.
네트워크 모듈(150)은 다트 게임 장치(1000)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(1000)와 다트 게임 장치(1000)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한 네트워크 모듈(150)은 다트 게임 장치(1000), 다트 게임 보조 장치(3000) 및 다트 부스(2000)들 사이의 무선 및/또는 유선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
네트워크 모듈(150)은 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 모듈(150)은 근거리 통신부를 포함하여, 상기 다트 게임 장치(1000)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
네트워크 모듈(150)은 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.
네트워크 모듈(150)을 통해 수신된 데이터는 출력되거나, 메모리(미도시)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(1000)는 네트워크 모듈(150)을 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나 이상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
커버부(130)는 디스플레이 영역(315)과 인접하게 구비되어, 디스플레이 영역(315)을 보호할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 스로우 라인으로부터 상향 연장된 가상의 면과 디스플레이부(120) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 인접하게 위치함으로써, 디스플레이부(120)의 파손 위험을 감소시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 커버부(130)에는 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)에는 개구가 존재하고, 개구에 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)에는 수용홈이 존재하고, 수용홈에 다트 타겟이 안착될 수 있다. 커버부(130)는 둘 이상의 커버 패널을 포함하여 구성될 수 있다. 이 경우, 개구 또는 수용홈은 둘 이상의 커버 패널의 경계면에 형성될 수 있다.
커버부(130)의 적어도 일부분은 광투과성을 보유할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 일부분은 투명할 수 있고, 다른 일부분은 반투명할 수 있으며, 또 다른 일부분은 불투명할 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)의 전체는 투명할 수 있고, 커버부(130)의 전체는 불투명할 수 있으며, 커버부(130)의 투명한 정도는 전술한 예에 한정되지 않고, 다양할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 다르면, 커버부(130)의 적어도 일부분에는 영상이 출력될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 적어도 일부분에는 광고 영상이 출력될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 영상이 출력될 수 있다. 자세히 예를 들어, 커버부(130)의 적어도 일부는 자체적으로 영상을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)의 적어도 일부에는 영상 조사부(124) 또는 영상 조사 유닛(3700)에 의해 조사된 가변 화면에 의해 영상이 출력될 수 있다. 다른 예에서, 커버부(130)는 조명부(500)의 일부와 결합하여 영상 혹은 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)에는 적어도 둘 이상의 LED 광원(미도시)이 매립될 수 있다. 구체적으로, 커버부(130)는 서로 일정한 간격을 두고 격자형태로 매립된 다수의 LED 광원들(미도시)을 포함할 수 있다. 다수의 LED 광원들(미도시)은 제어부(110)에 의해 점멸 형태가 제어될 수 있다. 다수의 LED 광원들(미도시)의 점멸 형태에 따라, 특정 패턴이나 글자, 신호 등이 표현될 수 있다. 다수의 LED 광원들(미도시)는 일정한 간격을 가지고 배치되므로, 사용자는 간격을 통해 디스플레이부(120)를 감지할 수 있다.
움직임 측정 모듈(400)은 다트 핀이 움직이는 속력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 움직임 측정 모듈(400)은 마이크로 웨이브 모듈(예를 들어, CW 레이더 센서(Continuous wave rader) 등)을 포함할 수 있어, 움직임 측정 모듈(400)은 파동의 주파수가 변화하는 도플러 효과를 이용하여 다트 핀이 움직이는 속력을 획득할 수 있다. 속도 측정 모듈은 전술한 실시예에 한정되지 않고 다양한 방법으로 투사된 다트 핀의 이동 속력을 획득할 수 있다.
다른 실시예에서, 움직인 측정 모듈은 둘 이상의 미리결정된 위치에 배치되는 광학 센서(예를 들어, 적외선 센서)를 포함하여 구성될 수 있다. 다트 핀이 각각의 광학 센서가 감지하는 영역을 통과하는 시간이 움직임 측정 모듈(400)에 의해 획득될 수 있다. 이를 통하여 제어부(110)는 다트 핀의 투사 속도를 측정할 수 있다.
타겟 조명부(500)는 다트 타겟(200) 및 다트 타겟(200)의 주변부 중 적어도 한 부분을 향해 빛을 조사할 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(200)의 주변부는 다트 타겟(200)과 동일한 평면상에서 다트 타겟(200)의 외곽선과 인접한 부분을 의미할 수 있다.
타겟 조명부(500)는 상기 다트 게임 장치(1000)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 다트 게임 장치(1000)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 타겟 조명부(500)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 다트 타겟(200) 또는 다트 타겟(200)의 주변부를 향해 빛을 조사할 수 있다. 추가적으로, 타겟 조명부(500)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도, 및/또는 점멸 주기를 가변 시켜 출력할 수 있다.
타겟 조명부(500)는 커버부(130)와 적어도 부분적으로 접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)에서 다트 게임 장치로 향하는 일면에 배치될 수 있다. 또한, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)에서 스로우 라인으로 향하는 일면에 배치될 수 있다. 또한, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)에 포함된 홀의 내면에 배치될 수 있다. 이 경우, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)에 부착될 수 있다.
다른 예를 들어, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)와 디스플레이 영역(315)사이에 배치될 수 있다.
타겟 조명부(500)는 제어부(110)의 제어에 의해 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟(200)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 제어부(110)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
자세히 설명하면, 제어부(110)는 다트 핀이 히트한 영역을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 다트 타겟의 중심으로부터 다트 핀이 히트 된 위치로 연장된 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치와 매칭된 부분을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 특정 위치를 히트한 경우, 제어부(110)는 히트 된 위치와 매칭된 영역을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치가 포함되는 영역과 매칭되는 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(200)은 복수의 부채꼴 형태의 영역으로 구분될 수 있고, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 부분이 포함된 부채꼴 형태의 영역의 호와 인접한 일부분을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 투사된 다트 타겟 내에서의 위치로부터 사전 결정된 거리 범위 이내에 속하는 영역을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 패턴 및 조사되는 빛의 지속 기간 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 미리 결정된 위치에 다트 핀이 히트된 경우, 제어부(110)는 다트 핀이 결정된 위치에 기초한 패턴을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 패턴으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(500)가 두번 깜빡이도록 제어할 수 있고 및/또는 타겟 조명부(500)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 두배로 긴 지속기간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(500)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(500)가 세번 깜빡이도록 제어할 수 있고, 및/또는 타겟 조명부(500)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 세배로 긴 지속시간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(500)를 제어할 수 있다.
제어부(110)는 다트 게임 진행 정보에 기초하여 사전 결정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 플레이어의 현재 다트 핀 투척 기회가 사전 결정된 이벤트에 포함되는지 여부를 결정함으로써, 사전 결정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 결정할 수 있다. 자세히 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 플레이어의 현재 다트 핀 투척 기회가 사전 결정된 이벤트에 포함되는 경우, 사전 결정된 이벤트가 발생하였다고 결정할 수 있다.
이 경우, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회, 다트 핀 투척 시 역전이 가능한 경우의 다트 핀 투척 기회 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(110)는 발생된 이벤트에 대한 정보에 기초하여, 다트 타겟(200)의 추천 점수 영역을 결정할 수 있고, 결정된 추천 점수 영역에 기초하여 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
예를 들어, 발생된 이벤트가 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회인 경우, 제어부(110)는 다트 핀이 도달하는 경우 승패를 결정짓는 점수 영역을 추천 점수 영역으로 결정할 수 있고, 결정된 추천 점수 영역에 기초하여 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
자세히 예를 들면, 제어부(110)는 추천 점수 영역을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있고, 추천 점수 영역과 매칭된 부분을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있고, 추천 점수 영역과 다트 타겟의 원점을 동시에 지나는 가상의 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 핀을 투사하는 사용자의 식별 정보에 기초하여 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 패턴을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 사용자가 다트를 투사하는 상황에서의 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 색상과, 제 2 사용자가 다트를 투사하는 상황에서의 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 색상이 서로 상이하도록 타겟 조명부(500)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 사용자가 다트 핀을 투사할 예정인지 여부를 결정하고, 결정에 기초하여 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 패턴을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 터치부(2130)를 통해 사용자가 다트를 투사할지 여부에 대한 신호를 수신할 수 있고, 수신한 신호에 기초하여 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 세기를 변화시킬 수 있다. 자세히 설명하면, 제어부(110)는 사용자가 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부에 배치된 터치부(2130)를 터치하는 동안 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 세기가 강하지도록 허용할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(110)는 사용자가 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부에 배치된 터치부(2130)를 터치하는 동안 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 세기가 양해지도록 허용하거나, 또는 타겟 조명부(500)가 빛을 조사하지 않도록 허용할 수 있다.
다른 예를 들어, 제어부(110)는 사용자가 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부에 배치된 터치부(2130)를 터치하는 동안 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 색상이, 터치부(2130)를 터치하지 않는 동안 타겟 조명부(500)가 조사하는 빛의 색상과 상이하게 타겟 조명부(500)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 부스(2000)는 사이드 커버부(2200), 상방 커버부(2300) 및 다트 플레이트(2100)를 포함할 수 있고, 다트 플레이트(2100)는 스로우라인 조명부(180), 다트 플레이트 측면 조명부(2120), 터치부(2130), 다트 플레이트 입력부(2140)를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
스로우 라인 조명부(2110)는 사용자가 다트 핀을 투사하기 위한 기준선인 스로우 라인을 표시하기 위한 조명부를 의미한다. 예를 들어, 다트 플레이트(2100)의 특정 부분에는 스로우 라인을 표시하기 위한 조명(예를 들어, LED, OLED 등)이 연속적으로 구비될 수 있다. 스로우 라인 조명부(2110)에 의해 다트 게임 사용자는 다트 핀을 투사하기 위한 기준선인 스로우 라인을 손쉽게 인식할 수 있다.
다트 플레이트 측면 조명부(2120)는 다트 플레이트(2100)의 적어도 하나의 측부를 따라 형성되어 다트 플레이트(2100)의 경계선을 표시하는 조명부를 의미한다. 다트 플레이트 측면 조명부(2120)에 의해 어두운 장소에서도 다트 플레이트(2100)와 지면과의 구분이 가능하며, 이는 다트 사용자가 다트 플레이트(2100)에 의해 넘어지는 것을 방지할 수 있다.
터치부(2130)는 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부분에 배치되어 사용자의 터치 입력을 인식하는 모듈을 의미한다. 예를 들어, 터치부(2130)는 스로우 라인 조명부(2110)로부터 다트 타겟(200)에 대하여 멀어지는 방향으로 연장될 수 있다. 이 경우, 터치부(2130)는 스로우 라인 조명부(2110)의 적어도 일부와 인접하게 위치할 수 있다.
이 경우, 터치부(2130)는 전도성 감압부재를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치부(2130)는 압력 감지 전도성 필름 및 압력 감지 전도성 천 중 적어도 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 다트 게임 사용자가 전도성 감압 부재의 적어도 일부분에 힘을 인가하는 경우, 전도성 감압 부재의 저항이 변경됨으로써 터치부(2130)는 터치가 되었다는 것을 인식할 수 있다.
제어부(110)는 터치부(2130)로부터의 신호에 기초하여, 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 경우, 사용자가 다트 핀을 투사하고자 한다고 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는 경우, 카메라부(140)를 동작 시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 경우, 카메라부(140)를 동작시킬 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는 시점을 기준으로 촬영된 다트 게임 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상을 편집함으로써, 카메라부(140)에 의해 계속해서 촬영되고 있는 영상 중 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간만큼의 영상을 획득할 수 있고, 획득한 영상을 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 시점과 다트 핀이 다트 타겟(200)에 히트된 시점 중 적어도 하나의 기초하여 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상의 편집점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 시점으로부터 일정 시간(예를 들어, 0.1초) 이전 시점부터, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 히트된 시점으로부터 일정 시간(예를 들어, 0.2초) 경과한 시점까지의 동영상 만을 저장하도록 제어할 수 있다. 다른 예로서, 제어부(110)는 다트 핀이 다트 타겟(200)에 히트된 시점으로부터 일정시간(예를 들어, 0.1초) 전 후 동안의 동영상 만을 저장하도록 제어할 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 제어부(110)는 전술한 시점 외에 다른 시점을 포함하여 편집점을 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 전술한 시점으로부터 편집점을 결정하기 위한 일정시간을 필요에 따라 가변하여 설정할 수 있다.
다트 플레이트 입력부(2140)는 다트 플레이트의 적어도 일부분에 배치되어, 사용자로부터 다트 게임의 수행과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 다트 플레이트 입력부(2140)로부터의 입력에 기초하여 다트 게임의 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)는 다트 플레이트에서 스로우 라인 조명부(2110)보다 다트 타겟(200)에 더 가까운 위치에 구비될 수 있다. 이 경우, 다트 플레이트 입력부(2140)는 좌 방향 입력 영역, 우 방향 입력 영역, 상 방향 입력 영역, 하 방향 입력 영역, 선택 입력 영역 및 취소 입력 영역을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
다른 실시예에서, 다트 플레이트 입력부(2140)는 스로우 라인 조명부(2110)보다 다트 타겟(200)에서 더 먼 위치에 구비될 수 있다. 본 발명의 다른 일 실시예에서, 다트 플레이트 입력부(2140)는 터치부(2130)와 통합되어(incorporated) 구성될 수 있다. 이 경우, 다트 플레이트 입력부(2140) 및 터치부(2130)는 전도성 감압 부재를 포함하여 구성될 수 있다. 다트 게임 장치(1000)의 모드에 따라, 전도성 감압 부재를 통해 입력된 신호가 다트 플레이트 입력부(2140)를 구성하는 입력 영역에 해당하는 신호로서 인식될 수 있다. 다트 게임 장치(1000)의 다른 모드에 따라, 전도성 감압 부재를 통해 입력된 신호가 터치부(2130)에 입력되는 신호로서 인식될 수 있다.
이 경우, 다트 플레이트 입력부(2140)는 전도성 감압 부재를 포함할 수 있다.. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)는 압력 감지 전도성 필름 및 압력 감지 전도성 천 중 적어도 하나를 포함하여 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 다트 플레이트 입력부(2140)에 의해 입력받을 수 있는 입력 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 입력될 수 있는 정보를 다트 게임 사용자들 각각은 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 입력 받을 수 있는 정보를 조정할 수 있다. 이 경우, 조정 되는 정보는 게임 모드의 선택 및 취소에 대한 정보, 플레이어의 선택 및 취소에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
자세히 예를 들면, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
또한, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 “With모드”, 또는 가상 플레이어와 다른 팀이 되어 플레이 하는 “Vs모드”를 선택할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 다트 플레이트 입력부(2140)의 활성 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자들 각각은 다트 플레이트 입력부(2140)의 활용 여부에 대한 정보를 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 다트 게임 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 다트 플레이트 입력부(2140)의 활성 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 보조 장치(3000)는 사용자 인터페이스 유닛(3100), 오디오 출력 유닛(3200), 사용자 인식 유닛(3300), 수납 유닛(3400), 거치부(3500), 및 지지 부재(3600)를 포함할 수 있다. 또한, 다트 게임 보조 장치(3000)는 선택적으로 영상 조사 유닛(3700)을 더 포함할 수 있고, 선택적으로 외부 카메라 유닛(3800)을 더 포함할 수 있다.
다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(1000)로부터 다트 타겟(200)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 지면에 고정 배치될 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(1000)와 연결되어 다트 타겟(200)의 대향 방향으로 지면을 따라 연장되도록 형성된 다트 플레이트(2100)로부터 다트 타겟(200)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 지면에 고정 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비되어 다트 게임 장치(1000)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신하는 디바이스 일 수 있다. 일 예로서, 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 디스플레이 기능을 가진 터치 스크린 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
일 양상에서, 다트 게임 사용자는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(1000)를 조작할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택하기 위한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 “With모드”, 또는 가상 플레이어와 다른팀이 되어 플레이 하는 “Vs모드”를 선택할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이 영역(315)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면의 크기를 조정할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 영역(315)은 복수의 영역으로 구분될 수 있고, 복수의 영역 각각의 크기 중 적어도 하나는 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다.
또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 위치도 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 구체적으로, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 디스플레이 영역(315)의 상부로 이동될 수 있다. 또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 디스플레이 영역(315)의 하부로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이 영역(315)에 포함되는 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되는 가변 화면은 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역에 다트 게임 사용자에 대한 가변 화면을 표시하는 것으로 사전 설정된 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 다트 타겟에 대한 가변 화면을 표시하는 것으로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 제 1 영역에는 게임 진행 정보에 대한 가변 화면이 표시되는 것으로 설정될 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정되는 가변 화면은, 카메라 부(130)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에는 가변 화면이 표시될 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은 다양할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은, 카메라 부(130)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이 경우, 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면과 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은 연동될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은 디스플레이 영역에 표시되는 가변 화면들 중 적어도 하나와 동일할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은 디스 플레이 영역에 표시되는 가변 화면들 중 적어도 하나의 축소 화면일 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 가변 화면은 디스플레이 영역(315)에 표시되는 영상 중 적어도 하나일 수 있고, 이는 사용자 인터페이스 유닛(3100)이 수신한 제어 신호에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)에는 복수의 가변 화면이 표시될 수 있고, 복수의 가변화면 중 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 사용자에 의해 선택된 가변 화면이 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시될 수 있다.
사용자 인터페이스 유닛(3100)은 유선 통신망 또는 무선 통신망을 통해 다트 게임 장치(1000)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등을 통해 다트 게임 장치(1000)와 통신할 수 있다.
제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 입력받을 수 있는 입력 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력될 수 있는 정보를 다트 게임 사용자들 각각은 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력 받을 수 있는 정보를 조정할 수 있다. 이 경우, 조정 되는 정보는 게임 모드의 선택 및 취소에 대한 정보, 플레이어의 선택 및 취소에 대한 정보, 다트 게임 수행 내역에 관한 정보, 사용자 인증과 관련된 정보, 및 다트 게임 비용 지금과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자들 각각은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활용 여부에 대한 정보를 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 다트 게임 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 거치부(3500)는 다트 게임 보조 장치(3000)의 상면의 일부분에 형성되어, 사용자의 물건을 수용할 수 있다. 예를 들어, 거치부(3500)는 지지부재(3600)로부터 지면과 평행한 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 이 경우, 거치부(3600)의 상면은 다트 게임 사용자가 음식, 음료, 물건 중 적어도 하나를 놓을 수 있도록 지면과 일정한 높이를 유지할 수 있다. 거치부(3600)의 상면에는 다양한 물품을 거치할 수 있도록 적어도 하나의 수용홈이 구비될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
지지 부재(3600)는 다트 게임 보조 장치(3000)의 상면 중 사용자 인터페이스 유닛(3100) 및 거치부(3500) 중 적어도 하나가 지면과 격리되도록 사용자 인터페이스 유닛(3100) 및 거치부(3500) 중 적어도 하나를 지지할 수 있다. 예를 들어, 지지 부재(3600)는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 지지함으로서, 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 지면과 일정한 거리를 유지하며 지면과 격리될 수 있다. 그 결과, 사용자는 편리하게 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 활용할 수 있다.
오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(1000)와 연동하여, 다트 게임 장치(1000)에 발생된 이벤트에 기초하여 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 유닛(3200)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리(미도시)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 오디오 출력 유닛(3200)은 또한 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 오디오 출력 유닛(3200)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 추가적으로, 오디오 출력 유닛(3200)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 추가적으로, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 핀의 속력과 대응되도록 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다.
이 경우, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(1000)에 구비된 음향 출력부(190)보다 상대적으로 다트 게임 사용자와 근접하게 위치하여 소리를 발생시킴으로써, 다트 게임의 흥미를 증진 시킬 수 있다.
외부 카메라 유닛(3800)은 사용자가 스로우 라인을 넘어서 다트 핀을 투사하는지 여부를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 외부 카메라 유닛(3800)은 스로우 라인과 인접한 위치를 촬영함으로써, 사용자가 다트 핀을 투사하는 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 외부 카메라 유닛(3800)은 다트 게임을 관전하고 있는 관객들을 촬영할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 영상을 촬영할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 영상 조사 유닛(3700)은 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이 영역(315)에 영상을 조사할 수 있다. 예를 들어, 영상 조사 유닛(3700)은 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이 영역(315)에 영상을 조사함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 조사부(124)의 기능을 대체할 수 있다.
또한, 영상 조사 유닛(3700)은 다트 플레이트(2100)에 가변 화면을 조사함으로써, 다트 플레이트(2100)에 영상이 출력되도록 허용할 수 있다.
사용자 인식 유닛(3300)은 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비(예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비 등)를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 다트 게임 장치(1000)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
사용자 인식 유닛(3300)은 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 이용할 수 있다. 또한, 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(140) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
수납 유닛(3400)은 다트 게임 수행을 위한 지폐 또는 코인을 수납할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 직접적으로 1000원 또는 5000원 등의 지폐를 수납할 수 있다.
또한, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자의 RFID 카드를 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있고, 네터워크 모듈(150)을 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있다.
이 경우, 게임 크레딧은 다트 게임을 진행하기 위해 필요한 화폐를 의미하며, 수납 유닛(3400)은 전술한 방법에 한정되지 않고 다양한 방법으로 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 시스템(10000)은 다트 게임 장치(1000), 다트 부스(2000) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있고, 다트 부스(2000)는 다트 플레이트(2100)를 포함할 수 있다.
다트 게임 사용자는 다트 게임 시스템(10000)을 통해 다트 게임을 즐길 수 있다. 이 경우, 다트 게임 장치(1000)는 다트 타겟(200)의 외곽선을 둘러싸는 형태로 형성된 디스플레이 영역(315)을 포함할 수 있어, 다트 게임 장치(1000)는 다양한 효과를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 다트 타겟(200)에 도달한 다트 핀의 위치에 기초하여, 이벤트 효과를 출력시킴으로써, 사용자의 다트 게임에 대한 흥미를 증진시킬 수 있다.
또한, 다트 타겟(200)의 점수 영역을 디스플레이 영역(315)에 다양한 방법으로 출력함으로써, 사용자는 다트 타겟(200)의 점수를 쉽게 식별할 수 있고, 상황에 따라 상이하게 출력되는 다트 타겟(200)의 점수에 의해 사용자는 다트 게임을 더 용이하게 진행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 플레이트(2100)에 구비된 다트 플레이트 입력부(2140) 및/또는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력이 수행됨으로써, 다트 게임 사용자에게 불편한 다양한 상황이 발생하지 않을 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140) 및/또는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력을 수행함으로써, 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력을 수행하기 위해 다트 게임 장치(1000)로 이동할 필요가 없다. 특히, 이는 다트 게임 사용자가 장애인(예를 들어, 다리가 불편한 사람 등)인 경우, 다트 게임 사용자가 다트 게임 장치(1000)로 이동할 필요 없이 다트 게임에 대한 입력을 직접 수행할 수 있도록 허용한다.
본 발명의 일 실시예에 다르면, 다트 게임 보조 장치(3000)는 사용자 인터페이스 유닛(3100), 오디오 출력 유닛(3200), 사용자 인식 유닛(3300), 수납 유닛(3400), 거치부(3500), 및 지지 부재(3600)를 포함할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 1 에서 전술한 바 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부가 구비된 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 디스플레이부(120), 커버부(130), 다트 타겟(200) 및 바디 구조체(300)를 포함할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(120)는 다트 타겟(200)의 외곽선의 적어도 일부와 인접한 위치에 가변 화면을 출력할 수 있도록 배치될 수 있다.
예를 들어, 다트 타겟(200)은 디스플레이부(120)와 접촉하여 배치 될 수 있다. 자세히 예를 들어, 디스플레이부(120)에는 수용홈이 구비될 수 있고, 다트 타겟(200)은 수용홈에 안착될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이부(120)는 복수의 디스플레이 유닛들로 구성될 수 있으며, 디스플레이 유닛들은 다트 타겟(200)을 노출시킬 수 있는 수용홈을 형성할 수 있는 형상을 가지고 있을 수 있다. 예를 들어, 하나의 디스플레이 유닛은 반구형의 수용홈을 가질 수 있다. 이 경우 다른 하나의 디스플레이 유닛은 상기 하나의 표시 장치에 형성된 수용홈과 결합하여 원형의 수용홈을 형성할 수 있는 반구형의 수용홈을 가질 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것이며 수용홈은 디스플레이부(120)를 구성하는 하나의 디스플레이 유닛에 형성되거나, 3개 이상의 디스플레이 유닛들에 형성될 수도 있다.이 경우, 다트 게임 플레이어에 의해 투사된 다트 핀은 커버부(130)에 형성된 홀을 통과해 다트 타겟(200)에 도달할 수 있다.
또한, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 형성된 홀 또는 커버부(130)에 형성된 수용 홈에 안착될 수 있다. 또는, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 형성된 개구부를 통해 노출될 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 다트 타겟(200)을 노출시키고, 디스플레이부(120)를 보호할 수 있도록 디스플레이부(120)와 스로라인 사이에 배치될 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(200)은 디스플레이부(120)와 스로라인 사이에 배치될 수 있다. 스로 라인에서부터 원거리를 기준으로 하여, 다트 타겟(200)이 배치된 부분은, 디스플레이부(120), 다트 타겟(200)순으로 배치될 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 형성된 수용 홈, 또는 개구부를 통해 노출될 수 있다. 스로 라인에서부터 원거리를 기준으로 하여, 다트 타겟이(200)이 배치되지 않은 부분은, 디스플레이부(120), 커버부(130)순으로 배치될 수 있다.
스로 라인을 기준으로 다트 타겟(120)의 배면에 디스플레이부(120)가 위치하는 경우, 스로 라인에 위치한 사용자가 바라볼 때, 다트 타겟(120)의 외곽선에 인접한 부분에는 디스플레이부(120)가 배치될 수 있다. 다트 타겟(200)의 외곽선의 적어도 일부와 인접한 위치에 디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 따라 가변 화면를 출력할 수 있다. 상기 가변 화면은, 다트 타겟(200)에 다트가 히트된 위치에 기반하여 결정되는 플레이 정보, 특정 이벤트 조건의 충족에 따라 표시될 수 있는 이벤트 효과, 사용자에게 노출될 것을 목적으로 하는 광고 홍보 이미지 또는 영상, 네트워크 모듈(150)을 통해 수신된 이미지, 다트 게임 장치(1000)의 카메라부(140)를 통해 촬영된 이미지 또는 기타 시각적 효과를 수반하는 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 상기 가변 화면은 정지 이미지 또는 모션 픽쳐(motion picture)의 형태를 가질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 다트 타겟(200)은 다트 게임의 게임 규칙에 따라 각각 상이한 점수가 할당된 세그먼트와, 세그먼트를 분할하는 경계선만을 포함하는 것으로 정의될 수 있다. 이 경우, 각각의 세그먼트에 할당된 점수는 디스플레이부(120)에 의해 가변 화면 중 하나로서 표시될 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 타겟(200)의 외곽선에 인접한 부분에는, 가장 인접한 세그먼트의 싱글 플레이에 해당하는 점수가 디스플레이부(120)를 통해 표시될 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 다트 타겟(200)의 외곽선의 적어도 일부에 인접한 부분에 표시되는 가변 화면은 싱글 플레이 점수에 제한되지 않는다. 예를 들어, 다트 타겟(200)의 외곽선의 적어도 일부에 인접한 부분에는, 이벤트 효과, 사용자 관련 정보(사용자의 캐릭터, 실사 이미지 등) 등이 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
사용자가 다트 타겟(200) 중 더블 세그먼트 혹은 트리플 세그먼트에 해당하는 영역에 다트를 적중시킨 경우, 디스플레이부(120)는 상기 다트 타겟(200)의 인접한 영역에 해당 플레이에서 획득된 점수를 계산하는 과정을 표시할 수 있다. 해당 플레이에서 획득된 점수를 계산하는 과정에 대해서는 도 9에서 상세하게 설명하도록 한다.
플레이의 진행 상황에 따라, 다트 타겟(200)의 인접한 영역에 위치한 부분에는 다양한 정보가 표시될 수 있다. 일 예로서, 플레이 정보가 표시될 수도 있다. 플레이 정보는, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 점수, 획득 예상 점수 및 예상 결과 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 01 게임에서 최종적으로 승리하기 위해 적중하여야 하는 세그먼트의 위치 정보를 표시할 수 있다. 또는 크리켓 게임에서 점수 획득이 가능한 세그먼트의 위치 정보를 표시할 수 있다. 전술한 위치 정보를 표시하는 방법은, 디스플레이부(120)가 해당 세그먼트의 위치와 가장 인접한 영역에 강조 효과를 표시함으로써 달성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 적어도 하나의 디스플레이 유닛으로 구현될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 디스플레이 유닛들 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 디스플레이 유닛들 각각은 제어부(110)에 의해, 복수의 디스플레이 유닛들에 걸쳐 단일한 이미지를 구현하도록 연동되어 제어될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)는 3개의 디스플레이 유닛들(121, 122, 123)로 구현될 수 있고, 3개의 디스플레이 유닛들(121, 122, 123) 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 3개의 디스플레이 유닛들 각각에는 상이한 영상들이 출력될 수 있다. 또는 3개의 디스플레이 유닛들은 상호 연동되어 단일한 이미지(또는 영상)을 구현하는 각각의 부분들을 표시할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 유닛들 사이의 경계선은 지면과 평행한 방향으로 배치될 수 있으며, 디스플레이 유닛들 사이의 경계선과 다트 타겟(200)이 형성하는 원주는 만날 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 유닛(121)과 제 2 디스플레이 유닛(122) 사이의 경계선은 다트 타겟(200)의 후면에 위치함으로써, 상기 경계선과 다트 타겟(200)이 형성하는 원주는 만날 수 있다.
디스플레이 유닛들 사이의 경계선은, 각각의 디스플레이 유닛의 외곽선을 구현하는 베젤(bezel)에 의해 구분될 수 있다. 다트 타겟(200)은 상기 베젤로 구성된 경계선 위에 위치할 수 있다. 이 경우, 상기 베젤로 구성된 경계선이 다트 타겟(200)의 중심선을 지나지 않도록 다트 타겟(200)이 배치될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 유닛들 사이의 경계는 지면과 수직한 방향으로 배치될 수 있다.
디스플레이 유닛들 각각은 평면 디스플레이 패널로서 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛들 각각은 곡면 디스플레이 패널로서 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
커버부(130)는 다트 사용자가 투사하는 다트 핀에 의해 디스플레이부(120)가 손상 되는 것을 방지하기 위해, 디스플레이부(120)와 스로우 라인 사이에 위치할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 스로우 라인 사이에서 디스플레이부(120)와 인접하게 위치할 수 있다.
이 경우, 커버부(130)에는 홀이 형성될 수 있고, 커버부(130)에 형성된 홀에는 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다.
커버부(130)의 적어도 일부는 광투과성을 갖는 재질로 구성될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 전체는 투명할 수 있다. 또한, 커버부(130)의 일부는 투명할 수 있고, 커버부(130)의 일부는 반투명할 수 있으며, 커버부(130)의 일부는 불투명할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 커버부(130)의 투명한 정도는 커버부(130)에 가해지는 전기 신호에 따라 가변할 수 있어, 커버부(130)의 투명한 정도는 제어부의 제어에 의해 가변할 수 있다.
또한, 커버부(130)의 적어도 일부에는 영상이 출력될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 적어도 일부에는 광고 영상이 출력될 수 있고, 이에 한정되지 않고 다양한 영상(예를 들어, 다트 게임 영상, 다트 실력 분석 영상 등)이 출력될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)에는 수용 홈이 구비될 수 있고, 다트 타겟(200)은 디스플레이부(120)의 수용 홈에 구비될 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 홀을 구비할 수 있고, 다트 플레이어가 투사한 다트 핀은 커버부(130)에 포함된 홀을 통과해 다트 타겟(200)에 도달할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 커버부(130)에는 수용 홈이 형성될 수 있고, 커버부(130)에 형성된 수용 홈에는 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 바디 구조체(300)를 포함할 수 있다.
바디 구조체(300)는 지면과 수직한 방향으로 구비되어 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이부(120)를 지지하는 몸체부(310), 디스플레이부(120)의 상단으로부터 다트 타겟의 대향 방향으로 연장되어 형성되는 덮개부(320), 디스플레이부(120)가 지면과 접하는 단부로부터 지면을 따라 스로우 라인 방향으로 연장되어 형성되는 하부 지지부(330)를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하는 경우, 몸체부(310)는 사각형의 판 형태로 구현될 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 몸체부(310)는 다양항 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 몸체부(310)는 사각 기둥 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 몸체부(310)의 내부에 구비된 공간(예를 들어, 사각 기둥의 내부에 포함된 공간 등)에는 다트 게임 장치(1000)의 제어부(110)가 구비될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 다르면, 덮개부(320)에는 조명부(180) 중 적어도 일부가 구비될 수 있고, 음향 출력부(190) 중 적어도 일부가 구비될 수 있다. 또한, 카메라부(140)의 적어도 일부가 구비될 수 있다.
또한, 하부 지지부(330)에도 조명부(180) 중 적어도 일부가 구비될 수 있고, 음향 출력부(190) 중 적어도 일부가 구비될 수 있으며, 카메라부(140)의 적어도 일부가 구비될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제어부를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(110)는 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 디스플레이부(120)를 제어함으로써, 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면을 제어할 수 있고, 영상 조사부(124)를 제어함으로써, 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면을 제어할 수 있으며, 다트 게임 보조 장치(3000)의 영상 조사 유닛(3700)을 제어함으로써 디스플레이 영역(315)에 표시되는 가변 화면을 제어할 수 있다. 이하의 설명은 디스플레이부(120)를 중심으로 설명하나, 이하의 구체적인 설명들 영상 조사부(124) 및/또는 다트 게임 보조 장치(3000)의 영상 조사 유닛(3700)에 의해서도 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 이벤트 효과 결정부(112), 사전 이벤트 발생 결정부(113) 및 사전 이벤트 효과 결정부(114) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 하나의 프로세서로 구현될 수 있고, 복수의 프로세서로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 영역(315)에 이벤트 효과가 표시되는 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟(200)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 이벤트 효과 결정부(112)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 영역(315)에 이벤트 효과가 표시되는 위치를 결정할 수 있다.
구체적으로, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 타겟의 중심으로부터 다트 핀이 히트 된 위치로 연장된 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다.
또한, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트 된 위치와 매칭된 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 특정 위치를 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 히트 된 위치와 매칭된 디스플레이 영역(315)상의 위치를 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다.
또한, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트 된 위치가 포함되는 영역과 매칭되는 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(200)은 복수의 부채꼴 형태의 영역으로 구분될 수 있고, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트 된 부분이 포함된 부채꼴 형태의 영역의 호와 인접한 일부분을 이벤트 효과가 표시되는 위치로 결정할 수 있다.
또한, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 투사된 다트 타겟 내에서의 위치로부터 사전 결정된 거리 범위 이내에 속하는 스크린 영역에서의 위치를 스크린 영역 내에서 이벤트 효과가 표시되는 위치로 결정할 수 있다.
다만, 이벤트 효과 출력 위치는 다트 핀이 히트 된 부분에 무조건 적으로 종속되는 것은 아니며, 디스플레이부(120)는 다트 핀이 히트 된 세그먼트의 위치와는 관계 없이 이벤트 효과를 출력할 수도 있다. 예를 들어, 다트 핀이 히트 된 세그먼트의 위치와는 무관하게 이벤트 효과가 디스플레이부(120)에 표시될 수 있다.
이벤트 효과 결정부(112)는 이벤트 효과의 종류, 이벤트 효과의 지속 기간, 및 이벤트 효과의 영역 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 이벤트 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 미리 결정된 위치에 다트 핀이 히트된 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 결정된 위치에 기초한 애니메이션 효과를 이벤트 효과로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 기본 점수(X)와 최종 점수(X*3)가 시간 순서에 따라 표시되도록 디스플레이 영역(315)을 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 기본 점수(X)와 최종 점수(X*3)가 시간 순서에 따라 표시되도록 디스플레이 영역(315)을 제어할 수 있다.
다른 예를 들어, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 이벤트 효과의 지속 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우의 이벤트 효과의 지속 기간은 다트 핀이 싱글 점수 영역을 히트한 경우의 이벤트 효과의 지속 기간보다 길 수 있다(예를 들어, 싱글 점수 영역을 히트한 경우의 지속 기간보다 2배 만큼 길수 있음). 또한, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우의 이벤트 효과의 지속 기간은 다트 핀이 더블 영역을 히트한 경우의 이벤트 효과의 지속 기간보다 길 수 있다.
사전 이벤트 발생 결정부(113)는 다트 게임 진행 정보에 기초하여 사전 결정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전 이벤트 발생 결정부(113)는 다트 게임 플레이어의 현재 다트 핀 투척 기회가 사전 결정된 이벤트에 포함되는지 여부를 결정함으로써, 사전 결정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 결정할 수 있다. 자세히 예를 들어, 사전 이벤트 발생 결정부(113)는 다트 게임 플레이어의 현재 다트 핀 투척 기회가 사전 결정된 이벤트에 포함되는 경우, 사전 결정된 이벤트가 발생하였다고 결정할 수 있다.
이 경우, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회, 다트 핀 투척 시 역전이 가능한 경우의 다트 핀 투척 기회 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
사전 이벤트 효과 결정부(114)는 발생된 이벤트에 대한 정보에 기초하여, 다트 타겟(200)의 추천 점수 영역을 결정할 수 있고, 결정된 추천 점수 영역에 기초하여 사전 이벤트 효과를 결정할 수 있다.
예를 들어, 발생된 이벤트가 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회인 경우, 사전 이벤트 효과 결정부(114)는 다트 핀이 도달하는 경우 승패를 결정짓는 점수 영역을 추천 점수 영역으로 결정할 수 있고, 결정된 추천 점수 영역에 기초하여 사전 이벤트 효과를 출력시킬 수 있다.
자세히 예를 들면, 사전 이벤트 효과 결정부(114)는 추천 점수 영역과 매칭된 부분을 사전 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있고, 추천 점수 영역과 다트 타겟의 원점을 동시에 지나는 가상의 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 사전 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이 경우, 사전 이벤트 효과는 사전 이벤트 및 결정된 추천 점수 영역 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사전 이벤트가 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회인 경우 “승리”문구를 포함하는 효과일 수 있고, 사전 이벤트가 다트 핀 투척 시 역전이 가능한 경우의 다트 핀 투척 기회인 경우, “역전”문구를 포함하는 효과일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 추천 점수 영역이 20점인 경우 “20”을 포함하는 효과일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 핀을 투사하는 사용자의 식별 정보에 기초하여 디스플레이 영역(315)에 표시되는 영상의 종류 및 디스플레이 영역(315)내에서 영상이 표시될 영역의 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 제 1 사용자가 다트를 투사하는 상황에서의 영상이 디스플레이 영역(315)상에 표시되는 위치와, 제 2 사용자가 다트를 투사하는 상황에서의 영상이 디스플레이 영역(315)상에서 표시되는 위치가 서로 상이하도록 다트 게임 장치(1000)를 제어할 수 있다.
자세히 설명하면, 스크린 영역은 제 1 사용자와 관련된 영상이 출력된 제 1 사용자 영역 및 제 2 사용자와 관련된 영상이 출력될 제 2 사용자 영역으로 분할될 수 있으며, 제 1 사용자 영역과 제 2 사용자 영역은 스크린 영역 내에서 서로 별개의 영역을 형성할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 게임상에서 동일한 상황이 발생한 경우, 획득한 사용자 식별정보에 따라 상이한 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 디스플레이 영역(315)을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 사용자가 다트 핀을 투사할 예정인지 여부를 결정하고, 결정에 기초하여 디스플레이 영역(315)에 영상이 표시되지 않도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치부(2130)를 통해 사용자가 다트를 투사할지 여부에 대한 신호를 수신할 수 있고, 수신한 신호에 기초하여 디스플레이 영역(315)에 영상이 표시되지 않도록 제어할 수 있다. 자세히 설명하면, 제어부(110)는 사용자가 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부에 배치된 터치부(2130)를 터치하는 동안 디스플레이 영역(315)에 영상이 표시되지 않도록 디스플레이 영역(315)을 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이벤트 효과가 결정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟(200)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 이벤트 효과 결정부(112)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이부(120)에 이벤트 효과가 표시되는 위치를 결정할 수 있다.
도 5를 참조하는 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달하는 경우, 다트 타겟의 원점으로부터 다트 핀이 히트 된 위치로 연장된 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분(510)을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다.
도 5에 나타난 인접한 부분(510)이 다트 타겟과 접하는 것은 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 인접한 부분(510)은 다트 타겟과 접하지 않을 수 있다.
도 5에 나타난 인접한 부분(510)은 예시적인 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 인접한 부분(510)은 상기 다트 타겟의 근처에 위치하는 임의의 영역을 지칭할 수 있다. 일 예로서, 인접한 부분(510)은 다트 타겟을 둘러싸는(surrounding) 영역을 의미할 수 있다. 구체적으로, 인접한 부분(510)은 다트 타겟의 각 세그먼트에 할당된 기본 점수를 표시하는 점수 표시 영역(미도시)을 형성하도록 디스플레이부(120)상에 출력될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(120)는 점수 표시 영역(미도시)에 게임 플레이 결과 혹은 리워드 등에 따라 변화하는 시각적인 효과를 구현하도록 제어될 수 있다.
예를 들어, 복수의 디스플레이 유닛들로 구성된 디스플레이부(120)가 복수의 디스플레이 유닛에 걸쳐 표시되는 단일한 이벤트 효과를 표시할 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(200)에 외곽선에 인접한 부분(510)에 상기 단일한 이벤트 효과의 적어도 일 부분이 표시되는 경우, 해당 단일한 이벤트 효과는 디스플레이부(120)의 인접한 부분(510)에 표시되는 것으로 표현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이벤트 효과가 결정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟(200)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 이벤트 효과 결정부(112)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이부(120)에 이벤트 효과가 표시되는 위치를 결정할 수 있다.
도 6을 참조하는 경우, 다트 타겟(200)은 복수의 부채꼴 형태의 영역으로 구분될 수 있고, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트 된 부분이 포함된 부채꼴 형태의 영역의 호와 인접한 일부분(610)을 이벤트 효과가 표시되는 위치로 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이 영역에 다트 타겟을 둘러싸는 가변 화면이 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이영역(315)에는 다트 타겟(200)과 인접한 위치에 가변 화면이 출력될 수 있다.
예를 들어, 다트 타겟을 둘러싸는 형태로 가변 화면이 표시될 수 있다. 구체적으로, 도 7(a)를 참조하는 경우, 다트 타겟을 둘러싸는 형태(710)로 다트 타겟의 각 세그먼트에 할당된 기본 점수를 표시하는 점수 표시 영역(미도시)을 형성하도록 가변 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 가변 화면은 디스플레이부(120)에 의해 출력될 수 있고, 영상 조사부(124)에 의해 조사될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 가변화면이 표시되는 영역은, 사용자 인터페이스 유닛(3100) 및 게임설정 입력부(3200) 중 적어도 하나에 의해 입력된 제어 신호에 기초하여 변경될 수 있다.
예를 들어, 7(a), 7(b), 및 7(c)를 참조하는 경우, 사용자가 가변 화면이 표시되는 영역을 넓히고자 하는 경우, 도 7(a)의 영역(710)에서 도 7(b)의 영역(720)을 거쳐 도 7(c)의 영역(730)으로 점차적으로 가변 화면이 표시되는 영역이 넓어질 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 가변 화면이 표시되는 영역을 좁히고자 하는 경우, 도 7(c)의 영역(730)에서 7(b)의 영역(720)을 거쳐 도 7(a)의 영역(710)으로 점차적으로 가변 화면이 표시되는 영역이 좁아질 수 있다.
전술한 예는 가변 화면이 표시되는 영역이 조정되는 일 실시예에 불과하며, 가변 화면이 표시되는 영역은 제어부(110)에 의해 다양한 방식으로 조정될 수 있다.
본 발명의 다른 예를 들어, 디스플레이부(120)는 복수의 가변 화면을 출력할 수 있고, 복수의 가변 화면 각각은 제어부(110)에 의해 제어됨으로써, 적어도 하나의 디스플레이 유닛에 걸쳐서 출력될 수 있다. 이 경우, 복수개의 가변 화면 중 적어도 하나의 가변 화면이 표시되는 디스플레이 유닛의 개수는 상이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)가 두개의 가변 화면을 출력하는 경우, 제 1 가변 화면은 디스플레이부(120)에 포함된 복수의 디스플레이 유닛들(예를 들어, 제 1 디스플레이 유닛, 제 2 디스플레이 유닛, 제 3 디스플레이 유닛 등) 중 하나의 디스플레이 유닛에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 가변 화면은 복수의 디스플레이 유닛들 중 적어도 둘 이상의 디스플레이 유닛에 걸쳐서 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이 경우, 가변 화면의 종류에 따라 가변 화면이 출력되는 디스플레이 유닛들의 개수는 상이할 수 있다. 예를 들어, 가변 화면이 배경 영상인 경우, 가변 화면은 디스플레이부(120)에 포함된 적어도 둘 이상의 디스플레이 유닛들에 걸쳐서 출력될 수 있다. 또한, 가변 화면이 다트 게임에서 사용자가 획득한 점수인 경우 복수의 디스플레이 유닛들 중 제 1 디스플레이 유닛에 표시될 수 있다. 또한, 가변 화면이 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상인 경우, 복수의 디스플레이 유닛들 중 제 2 디스플레이 유닛에 표시될 수 있다. 전술한 예들은 일 실시예에 불과하며, 가변 화면의 종류에 따라 가변 화면이 출력되는 디스플레이 유닛들의 개수는 다양할 수 있다.
이 경우, 디스플레이부(120)에 출력되는 복수의 가변 화면들 중 적어도 일부는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 가변 화면은 배경 영상을 포함할 수 있고, 제 2 가변 화면은 현재 진행중인 게임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 가변 화면은 카메라부가 촬영하는 다트 게임 플레이어에 대한 영상을 포함할 수 있고, 제 2 가변 화면은 카메라부가 촬영하는 다트 타겟에 대한 영상을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)에 출력되는 복수의 가변 화면들 중 적어도 일부는 동일할 수 있다. 예를 들어, 제 1 가변 화면에 표시되는 영상과 제 2 가변 화면에 표시되는 영상은 동일할 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)에 출력되는 복수의 가변 화면들 중 적어도 일부는 동일할 수 있고, 디스플레이부(120)에 출력되는 복수의 가변 화면 중 적어도 일부는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 가변 화면은 배경 영상을 포함할 수 있고, 제 2 가변 화면은 현재 진행중인 게임에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 제 3 가변 화면은 카메라부가 촬영하는 다트 게임 플레이어에 대한 영상을 포함할 수 있고, 제 4 가변 화면은 제 3 가변 화면에 포함된 영상과 동일한 가변 화면을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예와 관련된 가변 화면이 다트 타겟과 인접하게 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 가변 화면은 다트 타겟(200)과 인접하게 표시될 수 있다.
가변 화면이 다트 타겟(200)과 인접하게 표시되는 실시예로서, 가변 화면은 다트 타겟(200)을 중심으로 서로 대향하는 적어도 두개의 지점(point)를 가로지르는 형태로 표시되어, 가변 화면의 적어도 일부는 다트 타겟(200)에 인접하게 표시될 수 있다.
구체적으로, 도 8을 참조하는 경우 가변 화면은 디스플레이 영역(315)내에서 다트 타겟(200)의 우상측의 제 1 지점과 디스플레이 영역(3150)내에서 다트 타겟(200)의 좌하측에 위치하는 제 2 지점을 가로지르는 형태로 표시되어, 가변 화면의 적어도 일부는 다트 타겟(200)에 접할 수 있다.
또한, 다른 예를 들어, 가변 화면은 디스플레이 영역(315)내에서 다트 타겟(200)의 우하측의 제 1 지점과 디스플레이 영역(315)내에서 다트 타겟(200)의 좌상측에 위치하는 제 1 지점을 가로지르는 형태로 표시되어, 가변 화면의 적어도 일부는 다트 타겟(200)에 접할 수 있다.
전술한 예에 한정되지 않고, 가변 화면은 다트 타겟(200)을 중심으로 서로 대향하는 다양한 지점을 가로지르는 형태로 표시될 수 있다.
가변 화면이 다트 타겟(200)과 인접하게 표시되는 다른 실시예로서, 가변 화면 중 적어도 일부는 다트 타겟(200)에 의해 가려질 수 있다.
예를 들어, 이벤트 효과가 디스플레이 영역(315)에 표시되는 경우, 이벤트 효과 중 적어도 일부가 다트 타겟(200)에 의해 가려짐으로써 가변 화면은 다트 타겟(200)과 인접하게 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예와 관련된 이벤트 효과를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이벤트 효과 결정부(112)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 이벤트 효과를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 최종 점수(X*2)가 계산되는 과정이 시간 순서에 따라 표시되도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
또한, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 최종 점수(X*2)가 계산되는 과정이 시간 순서에 따라 표시되도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
도 9를 참조할 때, 다트 핀이 16의 트리플 영역을 히트한 경우, 이벤트 효과 결정부(112)는 기본 점수(16), 점수가 계산되는 과정(16*3), 최종 점수(48)이 시간 순서에 따라 표시되도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다.
전술한 실시예는 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 이벤트 효과 결정부(112)는 이에 한정되지 않고 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 다양한 방법으로 이벤트 효과를 결정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이 유닛들을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 적어도 하나의 디스플레이 유닛으로 구현될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 디스플레이 유닛들 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)는 3개의 디스플레이 유닛들(121, 122, 123)로 구현될 수 있고, 3개의 디스플레이 유닛들(121, 122, 123) 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 3개의 디스플레이 유닛들 각각에는 상이한 영상들이 출력될 수 있다. 도 10을 참조하는 경우, 디스플레이 유닛들 사이의 경계선은 지면과 수직한 방향으로 배치될 수 있다.
또한, 디스플레이 유닛들의 가로 길이 및 세로 길이 중 적어도 하나는 서로 동일할 수 있다. 예를 들어, 도 10을 참조하는 경우, 디스플레이 유닛들의 가로 길이 및 세로 길이는 서로 동일할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부와 다트 타겟의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 다트 타겟(200)을 수용할 수 있는 수용 홈(910)을 포함할 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(200)은 디스플레이부(120)의 수용 홈(910)에 안착될 수 있다.
또한, 커버부(130)는 홀(131)을 포함할 수 있다. 다트 게임 플레이어가 다트 핀을 투사한 경우, 투사된 다트 핀은 커버부(130)의 홀(131)을 통과할 수 있고, 홀(131)을 통과한 다트 핀은 디스플레이부(120)에 안착된 다트 타겟(200)에 도달할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 커버부와 다트 타겟의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 안착될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)에는 홀(131)이 형성될 수 있고, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 형성된 홀(131)에 안착될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 커버부(130)에는 수용홈이 형성될 수 있고, 다트 타겟(200)은 커버부(130)에 형성된 수용홈에 안착될 수 있다.
도 12의 (a)는 다트 타겟(200)이 커버부(130)의 수용홈에 안착되는 실시예를 도시한 것이며, 도 9의 (b)는 다트 타겟(200)이 커버부(130)의 홀에 안착되는 실시예를 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이부가 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해, 복수의 영역으로 구분되어 다양한 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)는 세개의 영역(13(a), 13(b), 13(c))으로 구분될 수 있고, 각각의 영역은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다. 이 경우, 제 1 영역(13(a))은 디스플레이부(120)에서 다트 타겟(200)의 상측에 위치한 미리 결정된 면적을 갖는 다각형(예를 들어, 삼각형, 사각형, 오각형 등)의 형태일 수 있고, 제 2 영역(13(b))은 디스플레이부(120)에서 다트 타겟(200)의 하측에 위치한 미리 결정된 면적을 갖는 다각형(예를 들어, 삼각형, 사각형, 오각형 등)의 형태일 수 있으며, 제 3 영역(13(c))은 제 1 영역과 제 2 영역을 제외한 영역일 수 있다.
도 13을 참조할 때, 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 경우, 제 1 영역(13(a)) 및/또는 제 2 영역(13(b))에는 다트 핀이 히트한 영역에 기초한 이벤트 효과가 상대적으로 작게 표시될 수 있고, 제 3 영역(13(c))에는 다트 핀이 히트한 영역에 기초한 이벤트 효과가 상대적으로 크게 표시될 수 있다. 이 경우, 제 1 영역(13(a)) 및/또는 제 2 영역(13(b))과 제 3 영역(13(c))에 표시되는 이벤트 효과는 동일한 형태일 수 있고, 동일하지 않은 형태일 수 있다. 이 경우, 제 1 영역(13(a)) 및/또는 제 2 영역(13(b))에는 다트 핀이 히트한 영역에 기초한 문구(예를 들어, Low Ton 등)가 더 표시될 수 있다.
자세히 예를 들면, 카운트업 01 게임 등에서 적어도 하나의 다트 핀을 투사하여 다트 플레이어가 100~150점을 획득한 경우 로우톤(LOW TON)이 표시될 수 있고, 카운트업 01 게임 등에서 적어도 하나의 다트 핀을 투사하여 다트 플레이어가 151~177점을 획득한 경우 하이톤(HIGH TON)이 표시될 수 있고, 다트 게임 플레이어가 하나의 턴에서 다트 3발을 불에 모두 넣은 경우 해트 트릭(HAT TRICK)이 표시될 수 있고, 다트 게임 플레이어가 하나의 턴에서 다트 3발을 모두 더블 불(Bull)에 넣은 경우 피닉스 아이(PHOENIX EYE)가 표시될 수 있고, 다트 게임 플레이어가 하나의 턴에서 다트 3발을 모두 20트리플에 넣은 경우 톤80(TON 80)이 표시될 수 있고, 다트 게임 플레이어가 하나의 턴에서 다트 3발을 동일한 트리플 영역 또는 더블 영역에 넣은 경우 쓰리 인어 베드(THREE IN A BED)가 표시될 수 있고, 크리켓 게임의 하나의 턴에서 다트 게임 플레이어가 다트 3발을 각각 다른 트리플 영역에 넣은 경우 하이트 홀스(WHITE HORSE)가 표시될 수 있다.
그러나 이는 예시적인 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이부(120)는 이에 제한되지 않는다. 구체적으로, 디스플레이부(120)는 제 1 영역(13(a)) 및 제 2 영역(13(b))을 별도로 구비하지 아니하고, 복수의 디스플레이 유닛 전체에 걸쳐 단일한 이벤트 효과를 표시하도록 구성될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 디스플레이부가 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)에서 다트 타겟(200)의 주변에 위치한 부분에는 다트 타겟(200)의 점수 층(1210)이 출력될 수 있다. 다트 타겟(200)의 점 층(1210)은 점수 영역(1211)과 점수 영역이 아닌 부분(1212)을 포함할 수 있다. 이 경우, 점수 영역(1211)과 점수 영역이 아닌 부분(1212)은 서로 다른 색상으로 출력됨으로써, 다트 게임 플레이어는 손쉽게 다트 타겟(200)의 점수를 확인할 수 있다.
또한, 점수 층(1210)의 외부에는 점수 층을 강조하는 층(1220)이 출력될 수 있다. 다트 타겟(200)의 점수 층(1210)에 포함된 점수 영역이 아닌 부분(1212)과 상이한 색상이 점수 층을 강조하는 층(1220)에 출력됨으로써, 다트 타겟(200)의 점수 층(1210)에 포함된 점수 영역은 강조될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 타겟(200)의 점수 층(1210)에 포함된 점수 영역(1211)은 점수 영역(1211)이 나타내는 숫자에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조할 때, 3과 18은 상이할 수 있다. 또한, 점수 영역이 아닌 부분(1212)도 점수 영역(1211)이 나타내는 숫자에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 3의 점수 영역이 아닌 부분(1212)과 18의 점수 영역이 아닌 부분의 색상은 상이할 수 있다.
기존의 다트 타겟(200)의 점수 층은 다트 타겟(200)에 함께 구비됨으로써, 색을 표현할 수 없는 단점이 있었다. 또한, 다트 타겟(200)에 조명을 부가하여 다트 타겟(200)을 강조하는 아이디어는 기존에 있었으나, 이는 다트 타겟(200)의 구조를 복잡하게 만드는 단점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 경우, 다트 타겟(200)의 주변에 디스플레이부(120)가 배치됨으로써, 다트 타겟(200)의 점수는 손쉽게 강조될 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 시스템(10000)은 다트 게임 장치(1000), 다트 부스(2000) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있고, 다트 부스(2000)는 다트 플레이트(2100)를 포함할 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(1000)는 영상 조사부(124)를 포함할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)에 구비된 스크린 영역은 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면을 수용함으로써, 다트 게임과 관련된 영상이 디스플레이 영역(315)에 출력될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 다트 게임 보조 장치(3000)는 영상 조사 유닛(3700)을 구비할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)에 구비된 스크린 영역은 영상 조사 유닛(3700)에 의해 조사된 가변 화면을 수용함으로써, 다트 게임과 관련된 영상이 디스플레이 영역(315)에 출력될 수 있다.
다트 게임 사용자는 다트 게임 시스템(10000)을 통해 다트 게임을 즐길 수 있다. 이 경우, 다트 게임 장치(1000)는 다트 타겟(200)의 외곽선을 둘러싸는 형태로 형성된 디스플레이 영역(315)을 포함할 수 있어, 다트 게임 장치(1000)는 다양한 효과를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 다트 타겟(200)에 도달한 다트 핀의 위치에 기초하여, 이벤트 효과를 출력시킴으로써, 사용자의 다트 게임에 대한 흥미를 증진시킬 수 있다.
또한, 다트 타겟(200)의 점수 영역을 디스플레이 영역(315)에 다양한 방법으로 출력함으로써, 사용자는 다트 타겟(200)의 점수를 쉽게 식별할 수 있고, 상황에 따라 상이하게 출력되는 다트 타겟(200)의 점수에 의해 사용자는 다트 게임을 더 용이하게 진행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 플레이트(2100)에 구비된 다트 플레이트 입력부(2140) 및/또는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력이 수행됨으로써, 다트 게임 사용자에게 불편한 다양한 상황이 발생하지 않을 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140) 및/또는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력을 수행함으로써, 다트 게임 장치(1000)에 대한 입력을 수행하기 위해 다트 게임 장치(1000)로 이동할 필요가 없다. 특히, 이는 다트 게임 사용자가 장애인(예를 들어, 다리가 불편한 사람 등)인 경우, 다트 게임 사용자가 다트 게임 장치(1000)로 이동할 필요 없이 다트 게임에 대한 입력을 직접 수행할 수 있도록 허용한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 디스플레이부(120)를 구비한 다트 게임 장치(1000)에 의해 구현되는 기능들은, 영상조사부(124)를 구비한 다트 게임 장치(1000)에 의해서도 구현될 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(1000)는 영상조사부(124)를 활용하여 다트 타겟(200)의 주변에 가변 화면이 출력할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 영상 조사부(124)에 의해, 가변 화면은 다트 플레이트(2100)에 조사될 수 있다. 예를 들어, 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면은 다트 게임 장치(1000)의 하부 지지부(330)와 다트 플레이트(2100)의 다트 플레이트 입력부(2140)사이의 영역에 출력될 수 있다. 자세히 예를 들어, 다트 게임 장치(1000)의 덮개부(320)에 구비된 영상조사부(124)는 다트 플레이트(2100)를 향해 가변 화면을 조사할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(1000)의 하부 지지부(330)에 구비된 영상조사부(124)는 다트 플레이트(2100)를 향해 가변 화면을 조사할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는 경우, 영상 조사부(124)는 제어부(110)의 제어에 의해 사전 결정된 시간 기간 동안 및/또는 다트 핀이 다트 타겟에 투사됨을 감지할 때까지 디스플레이 영역(315)에 가변 화면을 조사하지 않을 수 있다. 이 경우, 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는지 여부는 터치부(2130)로부터 획득한 신호에 기초하여 결정될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 영상 조사부(124) 및 디스플레이 영역(315)을 포함할 수 있다.
디스플레이 영역(315)은 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면을 수용할 수 있고, 디스플레이 영역(315)에는 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면이 출력될 수 있다. 디스플레이 영역(315)은 중심부에서 원위부로 갈수록 스로우 라인으로부터 상향 연장된 가상의 면과의 거리가 짧아지는 형태로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(315)은 영상 조사부(124)로부터 조사된 영상이 사용자에게 반사될 수 있도록 반구 형상 또는 포물선 형상으로 구현될 수 있다.
영상 조사부(124)는 다트 게임 장치(1000)에 구비되어 디스플레이 영역(315)을 향해 가변 화면을 조사할 수 있다. 예를 들어, 영상 조사부(124)는 다트 게임 장치(1000)의 덮개부(320)에 구비되어, 디스플레이 영역(315)을 향해 가변 화면을 조사할 수 있다. 또한, 영상 조사부(124)는 다트 게임 장치(1000)의 하부 지지부(330)에 배치되어 디스플레이 영역(315)을 향해 가변 화면을 조사할 수 있다.
또한, 영상 조사부(124)는 복수의 영상 조사 유닛을 포함할 수 있고, 복수의 영상 조사 유닛 중 적어도 일부는 덮개부(320)에 배치될 수 있으며, 복수의 영상 조사 유닛 중 적어도 일부는 하부 지지부(330)에 배치될 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(1000)의 디스플레이 영역(315)에는 복수의 영상 조사 유닛에 의해 조사된 가변 화면들이 조합되어 서로 연관되어 다양한 영상이 출력될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 영역(315)은 복수의 영역으로 구분될 수 있고, 복수의 영역 중 적어도 일부의 영역에는 덮개부(320)에 배치된 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면이 출력될 수 있고, 다른 적어도 일부의 영역에는 하부 지지부(330)에 배치된 영상 조사부(124)에 의해 조사된 가변 화면이 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 덮개부(320)에 배치된 영상 조사 유닛(3700)에 의해 조사된 가변 화면의 적어도 일부와 하부 지지부(330)에 배치된 영상 조사 유닛(3700)에 의해 조사된 가변 화면의 적어도 일부가 조합됨으로써 영상이 생성될 수 있고, 생성된 영상은 디스플레이 영역(315)에 출력될 수 있다.
자세히 예를 들어, 덮개부(320)에 배치된 영상 조사부(124)가 조사한 가변 화면의 적어도 일부와 하부 지지부(330)에 배치된 영상 조사부(124)가 조사한 가변 화면의 적어도 일부는 중첩될 수 있고, 중첩되는 부분은 엣지 블렌딩(edge blending) 기술에 의해 연결될 수 있다. 그 결과, 자연스럽게 이어진 상하로 긴 하나의 대형 화면과 같은 영상이 디스플레이 영역(315)에 출력될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)는 디스플레이 영역(315)을 보호하기 위한 커버부(130)를 구비할 수 있고, 커버부(130)는 다트 타겟(200)을 수용할 수 있다. 예를 들어, 도14(a)를 참조하는 경우 커버부(130)는 다트 타겟(200)을 안착시키기 위한 수용홈을 포함할 수 있고, 커버부(130)의 수용홈에는 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다. 다른 예를 들어, 도14(b)를 참조하는 경우 커버부(130)는 다트 타겟(200)을 안착시키기 위한 홀을 포함할 수 있고, 커버부(130)의 홀에는 다트 타겟(200)이 안착될 수 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 영상 조사부를 포함하는 다트 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 타겟(200)은 디스플레이 영역(315)에 구비될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(315)에는 다트 타겟(200)을 안착시키기 위한 수용 홈이 구비될 수 있고, 다트 타겟(200)은 디스플레이 영역(315)에 구비된 수용 홈에 안착될 수 있다. 또한, 다른 실시예에 따르면, 다트 타겟(200)은 디스플레이 영역(315)에 부착될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
도 18은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 플레이트 입력부를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부에는 다트 플레이트 입력부(2140), 스로우 라인 조명부(2110), 및 터치부(2130)를 포함할 수 있다.
다트 플레이트 입력부(2140)는 다트 플레이트의 적어도 일부분에 배치되어, 사용자로부터 다트 게임의 수행과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 다트 플레이트 입력부(2140)로부터의 입력에 기초하여 다트 게임의 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)는 다트 플레이트에서 스로우 라인 조명부(2110)보다 다트 타겟(200)에 더 가까운 위치에 구비될 수 있다. 이 경우, 다트 플레이트 입력부(2140)는 좌 방향 입력 영역, 우 방향 입력 영역, 상 방향 입력 영역, 하 방향 입력 영역, 선택 입력 영역 및 취소 입력 영역을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이 경우, 다트 플레이트 입력부(2140)는 전도성 감압 부재로 구성될 수 있다. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)는 압력 감지 전도성 필름 및 압력 감지 전도성 천(예를 들어, velostat 등)중 적어도 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 다트 플레이트 입력부(2140)에 의해 입력받을 수 있는 입력 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 입력될 수 있는 정보를 다트 게임 사용자들 각각은 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 입력 받을 수 있는 정보를 조정할 수 있다. 이 경우, 조정 되는 정보는 게임 모드의 선택 및 취소에 대한 정보, 플레이어의 선택 및 취소에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
자세히 예를 들면, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통해 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
또한, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다트 플레이트 입력부(2140)를 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 “With모드”, 또는 가상 플레이어와 다른팀이 되어 플레이 하는 “Vs모드”를 선택할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 다트 플레이트 입력부(2140)를 활성 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자들 각각은 다트 플레이트 입력부(2140)의 활용 여부에 대한 정보를 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(1000)가 획득한 식별 정보에 기초하여 다트 게임 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 다트 플레이트 입력부(2140)의 활성 여부를 결정할 수 있다.
스로우 라인 조명부(2110)는 사용자가 다트 핀을 투사하기 위한 기준선인 스로우 라인을 표시하기 위한 조명부를 의미한다. 예를 들어, 다트 플레이트(2100)의 특정 부분에는 스로우 라인을 표시하기 위한 조명(예를 들어, LED, OLED 등)이 연속적으로 구비될 수 있다. 예를 들어, 다트 게임의 규격에 따라 스로우 라인이 위치하는 선상의 적어도 일 부분에 스로우 라인 조명부(2110)를 구성하는 조명들이 배치될 수 있다. 스로우 라인 조명부(2110)는 다트 게임 장치(1000)의 게임 모드에 따라 제어부(110)에 의해 점멸 상태가 제어될 수 있다. 예를 들어, 스로우 라인 조명부(2110)는 다트 게임 장치(1000)가 게임 중 상태인 경우에 한하여 점등될 수 있다. “게임 중 상태”는 사용자가 게임을 정당하게 플레이 하기 위한 크레딧을 수납 유닛(3400)을 통해 입력하고 다트 게임을 진행하는 상태를 의미할 수 있다. 크레딧은 수납 유닛(3400)을 통해 입력되거나 네트워크 모듈(150)을 통해 수신될 수 있다. 스로우 라인 조명부(2110)에 의해 다트 게임 사용자는 다트 핀을 투사하기 위한 기준선인 스로우 라인을 손쉽게 인식할 수 있다. 다른 실시예에서, 스로우 라인 조명부(2110)는 다트 게임 장치(1000)가 “게임 중 상태”가 아닌 경우 제어부(110)에 의해 소등되어 스로우 라인의 식별이 상대적으로 어렵도록 제어될 수 있다.
터치부(2130)는 다트 플레이트(2100)의 적어도 일부분에 배치되어 사용자의 터치 입력을 인식하는 모듈을 의미한다. 예를 들어, 터치부(2130)는 스로우 라인 조명부(2110)로부터 다트 타겟(200)에 대하여 멀어지는 방향으로 연장될 수 있다. 이 경우, 터치부(2130)는 스로우 라인 조명부(2110)의 적어도 일부와 인접하게 위치할 수 있다.
이 경우, 터치부(2130)는 전도성 감압부재로 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치부(2130)는 압력 감지 전도성 필름 및 압력 감지 전도성 천 중 적어도 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 다트 게임 사용자가 전도성 감압 부재의 적어도 일부분에 힘을 인가하는 경우, 전도성 감압 부재의 저항이 변경됨으로써 터치부(2130)는 터치가 되었다는 것을 인식할 수 있다.
제어부(110)는 터치부(2130)로부터의 신호에 기초하여, 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 경우, 사용자가 다트 핀을 투사하고자 한다고 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는 경우, 카메라부(140)를 동작 시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 경우, 카메라부(140)를 동작시킬 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(110)는 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하고자 하는 시점을 기준으로 저장된 다트 게임 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상을 편집함으로써, 카메라부(140)에 의해 계속해서 촬영되고 있는 영상 중 다트 게임 사용자가 터치부(2130)를 터치한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간만큼의 영상을 획득할 수 있고, 획득한 영상을 저장할 수 있다.
도 18을 참조하는 경우, 다트 플레이트 입력부(2140)는 스로우 라인 조명부(2110)의 적어도 일부와 접할 수 있고, 터치부(2130)도 스로우 라인 조명부(2110)의 적어도 일부와 접할 수 있다. 또한, 다트 플레이트 입력부(2140), 스로우 라인 조명부(2110), 및 터치부(2130)는 연이어 배치될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 다트 플레이트 입력부(2140)와 터치부(2130)는 연동되어(incorporated) 하나의 모듈을 구성할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부(110)가 가상 플레이어 및 적어도 하나의 현실 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)를 포함할 수 있다. 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(Real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어와 현실 플레이어가 함께 포함된 팀이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있으며, 제 1 현실 플레이어, 제 1 가상 플레이어, 및 제 2 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
또한, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 동일한 팀이 되고, 제 2 현실 플레이어와 제 2 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어들의 다트 게임 실력을 조정함으로써, 각 팀들간의 다트 게임 실력의 밸런스를 조정할 수 있다.
또한, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어로만 구성된 팀, 현실 플레이어로만 구성된 팀, 또는 이들의 조합이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 현실 플레이어와 제 2 현실 플레이어가 제 1 팀이 되고, 제 1 가상 플레이어와 제 2 가상 플레이어가 제 2 팀이 되어, 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 센싱부(160)에서 감지한 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 1 영상을 디스플레이 영역(315)에 표시하도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 영상이 표시되는 조건을 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 히트 위치가 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull) (420), 트리플링(Triple ring)(440), 및 더블링(Double ring)(460)인 경우, 제 1 영상이 표시 되도록 설정할 수 있다. 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 사용자의 입력을 수신하여 설정할 수 있고, 외부의 디바이스로부터 데이터를 수신한 데이터에 따라 설정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서 현실 플레이어는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 센싱부(160)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치가, 다트 타겟(200)의 영역중 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull)(420), 스몰싱글(Small single)(430), 트리플링(Triple ring)(440), 라지싱글(Large single)(450), 또는 더블링(Double ring)(460)인지 여부를 감지할 수 있고, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 센싱부(160)로부터 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 1 영상을 디스플레이 영역(315)에 표시하도록 할 수 있다.
예를 들어, 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440)인 경우와 더블불(Double bull)(410)인 경우에 제 1 영상이 표시되도록 미리 설정되고, 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440) 또는 더블불(Double bull)(410)인 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 할 수 있다.
제 1 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 1 영상은 투사된 다트 핀의 히트 위치에 대한 효과 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 트리플(Tripple)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블(Double)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블 불(Double bull)을 외치는 영상등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도착함과 동시에 디스플레이 영역(315)에 표시될 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도착한 이후, 미리 설정된 시간이 지난 이후에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 디스플레이 영역(315)내의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제1 영상은 디스플레이 영역(315)내의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 현실 플레이어중 하나로부터, 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 디스플레이 영역(315)이 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 2 영상이 표시되는 경우를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀의 스코어의 합을 계산하고, 계산된 값과 미리 설정된 값보다 큰 경우, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 또한, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀 중에서 하나 이상의 다트 핀의 히트 위치가 특정 영역에 해당하는 때, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 이에 한정되지 않고, 다양한 경우에 하나의 라운드에 투사된 복수의 다트 핀의 히트 위치에 따라, 제 2 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 설정 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어가, 하나의 라운드에서 투사한 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 대한 정보를 센싱부(160)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 하나의 라운드에서 현실 플레이어가 다트 핀을 3회 투사한 경우, 3회 각각의 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 센싱부(160)로부터 획득할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 복수개의 다트 핀들의 히트 위치들에 각각 매칭된 스코어들의 합을 계산하고, 계산된 값이 미리 설정된 값 이상인 경우, 디스플레이 영역(315)이 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 하나의 라운드에 투사된 세개의 다트 핀의 히트 위치중 두개의 다트 핀의 히트 위치가 포함된 영역이 동일한 경우, 디스플레이 영역(315)이 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제 2 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 2 영상은 하나의 라운드에 투사된 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 보상(AWARD)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 나이스(Nice)를 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 굿(Good)을 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 축하하는 의미를 나타내는 환호성을 지르는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어가 완벽했다는 것을 나타내는 퍼펙트(Perfect)를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력을 수신한 시점 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어의 라운드를 예상하고, 식별 정보에 따라 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어의 라운드를 예상할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 플레이어의 라운드가 시작될 것을 예상할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전, 현실 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 3 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 1 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 할 수 있다.
식별 정보는 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 의미한다. 예를 들어, 식별 정보는 현재 라운드 시작 이전에 현실 플레이어가 획득한 스코어 점수, 현실 플레이어의 PPD(Points Per Dart), 현실 플레이어의 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR), 현실 플레이어의 회원 등급, 현실 플레이어의 전적 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제 3 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 3 영상은 현실 플레이어에 대한 응원(Cheer)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 파이팅(Fighting)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 격려하는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 응원가를 부르는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 경과한때, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력이 수신된 때 등에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어의 라운드를 감지하고, 감지된 가상 플레이어의 라운드가 플레이되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 디스플레이 영역(315)이 표시하도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어의 라운드를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 다트 대전 모드를 플레이 하고, 제 1 현실 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 1 가상 플레이어의 라운드인 것을 감지할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어의 라운드가 플레이 되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 제 4 영상을 디스플레이 영역(315)이 표시하도록 할 수 있다.
제 4 영상은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상, 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 영상이 두개의 영역으로 구분된 경우, 제 1 영역은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상을 포함하고, 제 2 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 제 4 영상은 세개의 영역으로 구분되며, 우측의 제 1 영역은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상을 포함하고, 중앙의 제 2 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상을 포함하며, 좌측의 제 3 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상을 포함할 수 있다.
제 4 영상이 복수의 영역으로 구분된 경우, 각 영역은 동시에 또는 순차적으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 제 4 영상이 3개의 영역으로 구분된 경우, 제 1 영역의 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상과, 제 2 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 및 제 3 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상은 동시에 표시될 수 있다. 또한, 제 1 영역의 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상이 먼저 표시된 후, 제 2 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상이 표시되고, 그후 제 3 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상이 표시될 수 있다.
제 4 영상은 다양한 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 영상에 포함된 다트 핀 투사 영상은, 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 천천히 움직이는 슬로우 효과, 움직이는 다트 핀이 반짝반짝 빛나는 효과, 다트 핀이 클로즈 업(Close up)되어 움직이는 효과등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 효과를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 적어도 하나의 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 5 영상을 디스플레이 영역(315)에 표시하도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서 가상 플레이어는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치가, 다트 타겟(200)의 영역중 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull)(420), 스몰싱글(Small single)(430), 트리플링(Triple ring)(440), 라지싱글(Large single)(450), 또는 더블링(Double ring)(460)인지 여부를 감지할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 5 영상을 디스플레이 영역(315)에 표시하도록 할 수 있다.
예를 들어, 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440)인 경우와 더블불(Double bull)(410)인 경우에 제 5 영상이 표시되도록 미리 설정되고, 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440) 또는 더블불(Double bull)(410)인 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 제 5 영상이 디스플레이 영역(315)에 표시되도록 할 수 있다.
제 5 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트 핀을 투사한 가상 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트 핀을 투사한 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 5 영상은 투사된 다트 핀의 히트 위치에 대한 효과 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 트리플(Tripple)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블(Double)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블 불(Double bull)을 외치는 영상등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도착함과 동시에 디스플레이 영역(315)에 표시될 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도착한 이후, 미리 설정된 시간이 지난 이후에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 가상 플레이어중 하나로부터, 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 디스플레이 영역(315)이 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 가상 플레이어가, 하나의 라운드에서 투사한 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 하나의 라운드에서 가상 플레이어가 다트 핀을 3회 투사한 경우, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 3회 각각의 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 디스플레이 영역(315)이 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 복수개의 다트 핀들의 히트 위치들에 각각 매칭된 스코어들의 합을 계산하고, 계산된 값이 미리 설정된 값 이상인 경우, 디스플레이 영역(315)이 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 버츄어 게임 대전 모드 제공부(115)는 하나의 라운드에 투사된 세개의 다트 핀의 히트 위치중 두개의 다트 핀의 히트 위치가 포함된 영역이 동일한 경우, 디스플레이 영역(315)이 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제 6 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트를 투사한 가상 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트를 투사한 가상 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있고, 다트를 투사한 가상 플레이어와 관련될 수 있다.
제 6 영상은 하나의 라운드에 투사된 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 보상(AWARD)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 나이스(Nice)를 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 굿(Good)을 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 환호성을 지르는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 퍼펙트(Perfect)를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부가 레슨 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 다르면, 다트 게임 장치(1000)의 제어부(110)는 움직임 정보 획득부(116), 족압 정보 획득부(117), 투사 가이드 정보 생성부(118) 및 레슨 영상 생성부(119)를 포함할 수 있다.
움직임 정보 획득부(116)는 다트 게임 사용자에 의해 투사된 다트 핀의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 움직임 정보는 다트 핀이 사용자에 의해 투사된 이후부터 다트 핀이 다트 타겟(200)에 도달하기 이전 까지의 시간 동안의, 다트 핀의 이동에 대한 정보를 의미한다. 예를 들어, 움직임 정보는 다트 핀의 속력 정보, 투사된 다트 핀의 궤적 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다트 핀의 이동과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 움직임 정보 획득부(116)는 다트 핀의 움직임 정보를 다트 게임 장치(1000)에 구비된 움직임 측정 모듈(400)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 움직임 측정 모듈(400)은 도플러 효과를 이용하여 다트 핀의 움직임을 측정할 수 있고, 움직임 정보 획득부(116)는 움직임 측정 모듈(400)로부터 측정된 움직임에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 움직임 정보 획득부(116)는 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 다트 핀의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 카메라부(140)는 다트 게임 사용자에 의해 투사된 다트 핀의 이동을 촬영할 수 있고, 움직임 정보 획득부(116)는 촬영된 영상을 분석함으로써 다트 핀의 움직임에 대한 정보를 획득할 수 있다.
족압 정보 획득부(117)는 다트 게임 사용자가 다트를 투사한 경우, 다트 게임 사용자의 발에 의해 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 족압 정보는 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
발 모양 정보는 다트 게임 사용자가 다트를 투사하는 경우 다트 게임 사용자의 발이 형성하는 모양과 관련된 정보를 의미한다.
세부 족압 정보는 다트 게임 사용자가 다트를 투사하는 경우 다트 게임 사용자의 발이 가하는 압력에 대한 세부 정보를 의미한다. 예를 들어, 다트 게임 사용자의 발은 복수의 영역으로 구분될 수 있고, 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우 복수의 영역이 각각 인가하는 압력은 상이할 수 있다. 이 경우, 복수의 영역들 각각이 인가하는 압력에 대한 정보가 세부 족압 정보일 수 있다.
발 위치 정보는 다트 게임 사용자가 다트를 투사하는 경우 다트 게임 사용자의 발이 위치하는 영역과 관련된 정보를 의미한다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 족압 정보 및 다트 핀의 움직임 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트 핀의 움직임 정보를 분석할 수 있고, 분석 결과에 기초하여 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트의 궤적에 대한 속력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 복수의 다트 핀의 이동 정보를 분석함으로써 다트 핀이 포물선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득할 수 있다. 또한, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 복수의 다트 핀의 이동 정보를 분석함으로써 다트 핀이 직선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 외부의 디바이스로부터 다트의 궤적에 대한 속력 정보를 획득할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트의 궤적에 대한 속력 정보 및 다트 게임 사용자가 투사한 다트 핀의 움직임 정보에 기초하여, 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트 게임 사용자의 다트 핀이 포물선으로 이동하는 경우, 다트 핀이 직선으로 운동할 수 있는 속력을 제시하는 다트 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 표준 다트 속력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 특정 실력 이상(이 경우, 다트 실력은 PPD, MPR 등으로 식별될 수 있으며, 이에 한정되지 않음)의 다트 게임 사용자들이 투사하는 다트 핀의 평균 속력을 산출함으로써, 표준 다트 속력 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 외부의 디바이스로부터 표준 다트 속력 정보를 획득할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 표준 다트 속력 정보에 기초하여 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 표준 다트 속력 정보와 다트 게임 사용자가 투사한 다트 핀의 움직임 정보를 비교하여, 다트 게임 사용자가 투사한 다트 핀의 움직임이 표준 다트 속력보다 더 빠른 경우, 다트 게임 사용자에게 다트 핀의 속력을 낮출 것을 제시하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 다트 게임 사용자가 투사한 다트 핀의 움직임이 표준 다트 속력 보다 더 느린 경우, 다트 게임 사용자에게 다트 핀의 속력을 낮출 것을 제시하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트 게임 사용자의 발에 의해 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 분석할 수 있고, 분석 결과에 기초하여 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부는 다트 게임 사용자의 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임 사용자의 다트 투사 습관을 분석할 수 있다.
자세히 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부는 다트 타겟(200)의 특정 점수에 다트 핀이 도달하는 경우, 특정 다트 게임 사용자가 일반적으로 갖는 족압 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부는 다트 타겟(200)의 영역 중 20점을 맞춘 경우, 다트 게임 사용자가 일반적으로 갖는 발 모양 정보, 발 위치 정보, 및 세부 족압 정보를 획득할 수 있다.
그 결과, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트 게임 사용자가 특정 발 모양, 특정 발 위치 및 특정 세부 족압을 통해 다트 핀을 투사한 경우, 다트 핀이 도달하는 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역을 획득할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부는 다트 게임 사용자가 특정 발 모양으로 다트 핀을 투사하는 경우 다트 핀이 도달할 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역을 산출할 수 있다. 또한, 투사 가이드 정보 생성부는 다트 게임 사용자가 특정 발 위치를 통해 다트 핀을 투사하는 경우 다트 핀이 도달할 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역을 산출할 수 있고, 다트 게임 사용자가 특정 세부 족압을 통해 다트 핀을 투사한 경우 다트 핀이 도달할 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역을 도출할 수 있다. 또한, 다트 투사 가이드 정보 생성부는 다트 게임 사용자가 특정 발 모양, 특정 발 위치 및 특정 세부 족압 중 적어도 둘 이상의 조합을 통해 다트 핀을 투사하는 경우 다트 핀이 도달할 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역을 산출할 수 있다. 이 경우, 다트 게임 사용자들별로 다트 투사 습관은 상이할 수 있으므로, 특정 발 모양, 특정 발 위치 및 특정 세부 족압을 통해 다트 핀을 투사한 경우, 다트 핀이 도달하는 확률이 높은 다트 타겟(200)의 영역은 다트 게임 사용자별로 상이할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 다트 투사 기회에 따라 족압 추천 정보를 포함하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자가 다트 타겟(200)의 특정 영역을 다트 핀으로 맞추어야 하는 상황에서, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 특정 영역을 다트 핀으로 맞추기 용이한 족압 추천 정보를 제공하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 자세히 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 발 모양 추천정보, 발 위치 추천정보 및 세부 족압 추천정보 중 적어도 하나를 포함하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
다른 실시예에서, 족압 추천 정보는 터치부(2130)를 통해 인식된 사용자의 자세 또는 양 발의 무게 배분 정보에 기초하여, 바람직한 무게 배분을 위한 자세 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 인식된 양 발의 무게 배분에 기초하여, 바람직한 무게 배분을 위한 자세를 유도하기 위한 레슨 영상이 생성되도록 레슨 영상 생성부(119)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 복수의 사용자의 족압 정보에 기초하여 표준 족압 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 특정 실력 이상(이 경우, 다트 실력은 PPD, MPR 등으로 식별될 수 있으며, 이에 한정되지 않음)의 다트 사용자의 족압 정보에 기초하여, 표준 족압 정보를 획득할 수 있다.
이 경우, 표준 족압 정보는 표준 발 모양 정보, 표준 발 위치 정보 및 표준 세부 족압 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
표준 발 모양 정보는 복수의 다트 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우, 다트 게임 사용자들의 발이 일반적으로 형성하는 모양과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 표준 발 모양 정보는 특정 실력 이상의 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우 다트 게임 사용자가 일반적으로 형성하는 발 모양에 대한 정보를 포함할 수 있다.
표준 발 위치 정보는 복수의 다트 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우, 다트 게임 사용자들의 발이 일반적으로 위치하는 영역과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 표준 발 위치 정보는 특정 실력 이상의 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우 다트 게임 사용자의 발이 일반적으로 위치하는 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다.
표준 세부 족압 정보는 복수의 다트 게임 사용자가 다트를 투사하는 경우, 다트 게임 사용자들의 발이 일반적으로 인가하는 압력에 대한 세부 정보를 의미한다. 예를 들어, 표준 세부 족압 정보는 특정 실력 이상의 복수의 다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우, 다트 게임 사용자들의 발이 일반적으로 인가하는 압력에 대한 세부 정보를 포함할 수 있다.
투사 가이드 정보 생성부(118)는 족압 추천 정보를 포함하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 투사 가이드 정보 생성부(118)는 표준 발 모양 정보, 표준 발 위치 정보 및 표준 세부 족압 정보 중 적어도 하나를 제시하는 투사 가이드 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 레슨 영상 생성부(119)는 생성된 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성할 수 있다.
레슨 영상 생성부(119)는 생성된 투사 가이드 정보에 기초하여 다양한 레슨 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 레슨 영상 생성부(119)는 투사 가이드 정보 생성부(118)에 의해 생성된 투사 가이드 정보를 포함하는 제 1 레슨 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 레슨 영상 생성부(119) 투사 가이드 정보에 기초하여 제 1 레슨 영상을 생성할 수 있다. 제 1 레슨 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 레슨 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상 플레이어 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 1 레슨 영상은 투사 가이드 정보에 기초한 다트 핀을 던지는 자세에 대한 설명 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 레슨 영상은 다트 속력에 대한 설명 영상, 다트 핀 투사시 발 모양 에 대한 설명 영상, 다트 핀 투사시 발 위치에 대한 설명 영상, 다트 핀 투사시 세부 족압에 대한 설명 영상, 가상 플레이어가 수행하는 다트 게임의 스로우 라인에 서는 스텐스(stance)에 관련한 설명 영상, 다트 핀을 잡는 방법에 관련한 설명 영상, 다트 핀을 쥐고 다트 핀을 겨냥(aim) 할 때 머리, 팔, 손, 팔꿈치, 및 어께 등의 신체 각 부분의 자세에 관련한 설명 영상, 다트 핀을 투척하는 동작에서 사용하여야 할 근육에 관련한 설명 영상, 다트 핀을 전진 이동하며 다트 핀이 전방을 향해 비행할 수 있도록 다트 핀을 놓는 릴리즈(release)동작 중 적어도 하나에 관련한 설명 영상 등을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 제 1 레슨 영상은 다트 핀의 추천 속력을 제시하는 영상, 기존의 다트 핀의 움직임 속력보다 더 빠른 움직임 속력이 필요함을 안내하는 영상, 기존의 다트 핀의 움직임 속력보다 더 느린 움직임 속력이 필요함을 안내하는 영상, 다트 핀 추천 궤적 안내 영상, 사용자 맞춤형 발 모양 추천 안내 영상, 사용자 맞춤형 발 위치 추천 안내 영상, 사용자 맞춤형 세부 족압 추천 안내 영상, 표준 발 모양 안내 영상, 표준 발 위치 안내 영상, 표준 세부 족압 안내 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 레슨 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1레슨 영상은 게임 모드가 선택된 시점, 게임 모드가 선택된 후 소정의 시간이 지난 시점, 게임 모드가 선택되고 다트 핀의 투척이 이루어 지기 전 시점, 레슨 영상을 요청하는 사용자의 입력을 수신한 시점, 게임 이전 대기중인 시점 등에 표시될 수 있고 이에 한정되지 않는다.
제 1 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 1 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 레슨 영상 생성부는 다트 핀의 히트 위치들에 대한 보상 영상인 제 2 영상을 생성할 수 있다.
제 2 레슨 영상은 현실 플레이어가 레슨에 따른 결과를 낸 경우에 출력될 수 있는 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 현실 플레이어의 투사 자세에 의한 다트 핀의 부정확성이 레슨에 의해 교정된 경우, 제 2 레슨 영상이 출력될 수 있다. 예를 들어, 제 2 레슨 영상은 현실 플레이어의 다트 핀 투사에 대한 리플레이를 포함하거나, 이전의 투사에 대한 영상과 교정 후 정확도가 높아진 투사 동작에 대한 비교 영상, 전술한 리플레이 및 비교 영상을 보여주며 가상 플레이어가 등장하여, 현실 플레이어를 칭찬하는 의미의 나이스 또는 굿을 외치거나, 축하하는 의미를 나타내는 환호성을 지르는 영상 또는 현실 플레이어가 완벽했다는 것을 나타내는 퍼펙트를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 레슨 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 레슨 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력을 수신한 시점 또는 플레이어의 투사 동작이 하나 이상의 라인을 벗어나지 않고 수행된 경우 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 2 레슨 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 레슨 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 레슨 영상 생성부(119)는 다트 핀의 히트 위치들에 대한 위로 또는 질책 영상인 제 3 영상을 생성할 수 있다.
제 3 레슨 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 3 레슨 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 3 레슨 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(1000)에 저장된 적어도 하나의 가상 플레이어 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 3 레슨 영상은 플레이어가 레슨에 따른 결과를 내지 못한 경우에 출력될 수 있는 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 현실 플레이어에 대한 레슨이 다트 게임 장치(1000)에 의하여 수행되었음에도, 현실 플레이어의 실력이 교정되지 않은 경우, 제 3 레슨 영상이 출력될 수 있다.
예를 들어, 제 3 레슨 영상은 현실 플레이어의 다트 핀 투사에 대한 리플레이를 포함하거나, 다트 핀 투사에 대한 리플레이와 올바른 투사 동작의 비교 영상을 포함하거나, 다트 핀 투사시의 리플레이와 올바른 다트 핀 움직임 속력을 비교하는 영상을 포함하거나, 다트 핀 투사시의 발 모양에 대한 리플레이와 올바른 발 모양을 비교하는 영상을 포함하거나, 다트 핀 투사시의 발 위치에 대한 리플레이와 올바른 발 위치를 비교하는 영상을 포함하거나, 다트 핀 투사시의 세부 족압에 대한 리플레이와 올바를 세부 족압을 비교하는 영상을 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 레슨 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 레슨 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력을 수신한 시점 또는 플레이어의 투사 동작이 하나 이상의 라인을 벗어나지 않고 수행된 경우 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 3 레슨 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 레슨 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 3 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 3 레슨 영상은 디스플레이 영역(315)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이 영역(315)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 족압 측정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하는 경우, 터치부(2130)는 복수개의 층을 포함할 수 있고, 복수개의 층의 재질은 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치부(2130)에 포함된 제 1 층(a) 및 제 2 층(c)은 필름형 PCB(Printed Circuit Board)로 구성될 수 있다. 또한, 제 1 층(a)과 제 2 층(c)의 사이에는 도전층(b)이 포함될 수 있으며, 도전층은 도전 필름을 포함할 수 있다.
도 21을 참조 하는 경우, 발명의 편의를 위해 도전층은 하나의 층으로 도시 되어 있으나, 도전층은 복수의 층을 포함할 수 있고, 복수의 층 각각은 도전 필름을 포함할 수 있다.
터치부(2130)에 압력이 인가되는 경우 압력이 인가되는 부분은 저항값이 감소될 수 있고, 감소된 저항값에 의해 가해진 압력이 측정될 수 있다. 예를 들어, 변화되는 저항값 및 옴의 법칙에 따라 저항 성분에 걸리는 전압 값이 아날로그 투 디지털 컨버터(Analog to Digital Converter)에 의해 수치화 됨으로써, 인가되는 압력이 측정될 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 세부 족압을 측정 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치부(2130)는 복수의 영역으로 구분될 수 있다. 도 22를 참조하는 경우, 터치부(2130)는 직사각형 모양의 복수의 영역으로 구분될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 터치부(2130)는 다양한 다각형의 모양의 복수의 영역으로 구분될 수 있다.
다른 실시예에서, 터치부(2130)는 스로우 라인과 평행한 방향으로 배치되는 복수의 라인을 포함할 수 있다. 복수의 라인은 전도성 감압부재를 포함하여 구성될 수 있다. 이를 통하여, 터치부(2130)는 사용자가 다트를 투사하는 경우 사용자의 무게 중심의 배분 값을 측정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 라인을 포함하는 터치부(2130)에 사용자가 양 발을 모두 딛고 다트를 투사한다고 가정한다. 이 경우, 게임 사용자의 자세에 따라, 양 발 및 양 발의 각 영역에는 상이한 정도의 압력 부하가 연직 하방으로 가해진다. 터치부(2130)의 복수의 라인은 해당 압력 부하를 전기적 신호로 변환하여, 제어부(110)로 하여금 사용자의 다트 투사 방향으로의 자세 및 무게 배분을 인식하도록 할 수 있다.
다트 게임 사용자가 다트 핀을 투사하는 경우, 다트 게임 사용자의 발은 터치부(2130)에 압력을 인가할 수 있다. 이 경우, 터치부(2130)는 복수의 영역 각각에 대해 인가된 압력을 측정할 수 있다. 예를 들어, 터치부(2130)는 복수의 영역 중 적어도 하나의 압력이 가해진 영역을 식별할 수 있다.
또한, 터치부(2130)는 압력이 가해진 영역들 각각에 대한 압력의 정도를 측정할 수 있다.
터치부(2130)는 측정된 정보들을 제어부(110)에 전송할 수 있고, 제어부(110)는 수신한 정보에 기초하여 족압 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 하나의 발에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 양발에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 타겟을 설명하기 위한 도면이다.
다트 타겟(200)은 복수의 점수 영역을 포함할 수 있다. 도 21을 참고하면, 본 발명의 일 양상에서, 복수의 점수영역은 다트 타겟의 중앙으로부터 거리에 따라 동심원 형태로 더블불(Double bull)(410)과 싱글불(Single bull)(420)이, 그와 인접하여 부채꼴 모양의 스몰싱글(Small single)(430)이, 그와 인접하여 트리플링(Triple ring)(440)이, 그와 인접하여 라지싱글(Large single)(450)이, 그와 인접하여 더블링(Double ring)(460)이 그리고 가장 가장자리로 바깥 영역(Outside area)(470)이 위치하는 것으로 이루어 진다.
도 24 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 24 에 도시된 바와 같이, 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(1000)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.
복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(1000)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(1000)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(1000)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(1000)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들간에 직접 정보를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치는 통신부를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 DB서버에는 가상의 플레이어에 관련한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보에는 가상의 플레이어의 레이팅(순위, 레벨) 정보, 다트 게임 플레이 영상 정보, 가상의 플레이어의 성향정보, 가상의 플레이어의 프로필 정보, 가상의 플레이어의 명중률 정보등이 포함될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어를 구현하기 위해 필요한 정보가 DB서버에 저장될 수 있다. 가상의 플레이어의 성향 정보는 "뒷심부족", "긴장에 약함"등의 다트 게임을 플레이하는 플레이어의 플레이 방식을 의미할 수 있다. "뒷심 부족"이란, 가상의 플레이어의 명중률이 게임 초반에는 높다가, 후반에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. "긴장에 약함"은, 가상의 플레이어의 명중률이 역전 찬스 등의 긴장이 될 순간에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. 전술한 가상의 플레이어의 성향 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보일 수 있는, 게임 플레이 방식을 포함할 수 있다.
미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.
릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.
게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들을 통해 게임 규칙에 의거한 어드밴티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 서버(GS)는 플레이어와 팀(team)을 이룰 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들은 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.
게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다) 또는 PC를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.
이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(1000)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(1000)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(1000)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다.
또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다.
이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.
다트 게임 장치(1000)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.
도 25 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 부스를 설명하기 위한 도면이다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템(10000)은 다트 게임 장치의 본체(1000)뿐 만 아니라 다트 부스(2000) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다. 다트 부스(2000)는 다트 플레이트(2100), 상방 커버부(2300) 및 사이드 커버부(2200) 등을 모두 포함할 수 있다. 이 경우, 사이드 커버부(2200)는 다트 게임 장치의 적어도 하나의 측부로부터 다트 타겟의 대향 방향으로 연장될 수 있다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부 및 음향부는 상기 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라, 다트 플레이트(2100), 상방 커버부(2300) 및 사이드 커버부(2200) 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(1000)에 설치된 조명부 및 음향부 중 적어도 하나와 다트 부스(2000)에 설치된 조명부 및 음향부 중 적어도 하나는 실시간으로 또는 비실시간으로 연동될 수 있다.
예를 들어, 특정 이벤트의 발생에 따라 다트 게임 장치(1000)에 설치된 조명부, 다트 플레이트(2100)에 설치된 조명부, 사이드 커버부(2200)에 설치된 조명부 등은 동일한 색(예를 들어, 청색 등)으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 동일한 음향(예를 들어, 버저 사운드 등)이 발생할 수 있다.
또한, 다른 예시에 따라, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치(1000)에 설치된 조명부, 다트 플레이트(2100)에 설치된 조명부, 사이드 커버부(2200)에 설치된 조명부 등은 각각 상이한 색으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 각각 상이한 음향이 발생할 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시와 관련된 다트 게임 장치에서 출력될 수 있는 다른 이벤트 효과를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 실시예들에 따라 다트 게임 플레이를 하는 제 1 플레이어(예를 들어, 'CAT') 및 제 2 플레이어(예를 들어, 'TIGER')가 존재한다고 가정하도록 한다. 디스플레이 영역(315)은 제 1 플레이어의 스코어 정보를 표시하는 제 1 영역, 제 2 플레이어의 스코어 정보를 표시하는 제 2 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어의 스코어 정보를 표시하는 제 1 영역은 제 1 플레이어인 'CAT'의 스코어 정보인 '55'를 표시할 수 있고, 제 2 플레이어의 스코어 정보를 표시하는 제 2 영역은 제 2 플레이어인 'TIGER'의 스코어 정보인 '53'을 표시할 수 있다.
보다 상세하게, 제 2 플레이어인 'TIGER'가 투사한 다트 핀이 다트 타겟의 4점의 영역에서 수용되었다고 가정하도록 한다. 센싱부(160)는 다트 타겟의 4점의 영역에 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있고, 제어부(110)는 센싱부에 의해 4점의 영역에 투사된 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 둘 이상의 플레이어의 스코어 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제 2 플레이어인 'TIGER'가 투사한 4점 영역의 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 제 2 플레이어의 스코어 정보인 '53'을 '57'로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 둘 이상의 플레이어의 스코어 정보를 상호 비교할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제 1 플레이어인 'CAT'의 스코어 정보 '55'를 제 2 플레이어인 'TIGER'의 스코어 정보 '57'과 비교하여, 제 2 플레이어의 스코어 정보가 우위라고 결정할 수 있다.
디스플레이 영역(315)은 스코어 정보를 상호 비교한 결과에 기초하여 결정되는 이벤트 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스코어 정보를 상호 비교한 결과는 동점, 우위, 역전, 추격 등을 포함할 수 있으며, 다만 이에 한정되지 않는다. 또한 이벤트 효과는 다양한 시각적인 효과, 청각적인 효과, 촉각적인 효과 및 후각적인 효과 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 영역(315)은 이벤트 효과를 제 1 영역 또는 제 2 영역 중 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어가 투사한 다트에 의해 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 동점이 된 경우에, 디스플레이 영역(315)은 제 1 영역에 '동점!!!' 이라는 이벤트 효과를 출력할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스플레이 영역(315)은 다양한 이벤트 효과를 제 2 영역에 출력하거나, 1 영역 및 2 영역에 동시에 출력할 수도 있다.
본 개시의 실시예들에서, 제어부(110)는 둘 이상의 플레이어의 스코어 정보를 상호 비교하여, 제 1 플레이어의 스코어 정보와 제 2 플레이어의 스코어 정보의 우위가 변화하는 경우, 역전 이벤트 효과를 선택할 수 있다. 디스플레이 영역(315)은 제어부에 의해 역전 이벤트 효과가 선택되는 경우에 선택된 역전 이벤트 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제 2 플레이어인 'TIGER'가 4점을 획득하여 제 2 플레이어의 스코어 정보가 '57'이 된 경우에, 제어부(110)는 제 1 플레이어인 'CAT'의 스코어 정보 '55'와 제 2 플레이어인 'TIGER'의 스코어 정보 '57'을 비교할 수 있다. 따라서 제어부(110)는 제 2 플레이어인 'TIGER'의 스코어 정보가 우위로 변했으므로 역전 이벤트 효과를 선택할 수 있다. 이에 디스플레이 영역(315)은 제 2 영역에 선택된 역전 이벤트 효과를 출력할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다양한 역전 이벤트 효과가 제 1 영역에 출력되거나, 1 영역 및 2 영역에 동시에 출력 될 수도 있다.
전술한 바와 같은 단계들을 포함하는 본 개시의 실시예들에 따라, 제 2 플레이어인 'PLAYER2'가 다트를 DOUBLE 4의 히트 위치에 투사하여 8점을 획득하였다고 가정한다.
제 1 플레이어인 'PLAYER1'의 스코어 정보는 '60'이였고 제 2 플레이어인 'PLAYER2'의 스코어 정보는 '60'이였으므로, 획득한 8점에 의해 제 2 플레이어인 'PLAYER2'의 스코어 정보가 '68'이 되어 우위로 변한다. 이 경우에 역전 이벤트 효과가 제 2 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, '역전'이라는 역전 이벤트 효과가 'PLAYER2'의 옆에 출력될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 역전 이벤트 효과가 제 1 영역에 출력 될 수 있다. 또한 동일하거나 서로 다른 역전 이벤트 효과들이 제 1 영역 및 제 2 영역 모두에 출력될 수도 있다.
도시되지 않았지만, 반대로 제 1 플레이어인 'PLAYER1'의 스코어 정보가 우위로 변하는 경우에, 역전 이벤트 효과는 제 1 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, '역전'이라는 역전 이펜트 효과가 'PLAYER2'의 옆에 출력 될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 역전 이벤트 효과가 제 1 영역에 출력될 수 있다. 또한 동일하거나 서로 다른 역전 이벤트 효과가 제 1 영역 및 제 2 영역 모두에 출력될 수도 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟 조명부의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 27을 참조할 때, 타겟 조명부(500)는 다트 타겟(200) 및 다트 타겟(200)의 주변부 중 적어도 하나의 부분을 향해 빛을 조사하기 위해 커버부(130)의 일면과 적어도 부분적으로 접할 수 있다.
도 27을 참조하는 경우, 커버부(130)에서 스로우 라인을 향하는 면을 제 1 면(130-1), 다트 게임 장치(1000)를 향하는 면을 제 2 면(1320)이라 지칭 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)의 제 1 면(1310)에서 커버부(130)에 구비된 홀의 주변부(1311)에 적어도 부분적으로 접할 수 있다. 또한, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)의 제 2 면(1320)에서 커버부(130)에 구비된 홀의 주변부(1321)에 적어도 부분적으로 접할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)에 구비된 홀의 내면(1330)에 적어도 부분적으로 접할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)와 다트 게임 장치(1000) 사이에 위치할 수 있다.
이 경우, 타겟 조명부(500)는 커버부(130)와 접할 수 있고, 커버부(130)에 부착될 수 있다.
본 발명의 당업자라면 본 발명이 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 본 발명은 컴퓨터-판독가능 매체에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스 등에 사용될 수 있다.

Claims (17)

  1. 다트 게임 장치에 있어서,
    복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟;
    상기 다트 타겟에 대한 다트 핀의 히트를 감지하는 센싱부;
    다트 게임 사용자가 상기 다트 핀을 투사하는 경우, 상기 다트 게임 사용자의 발에 의해 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득하는 족압 정보 획득부;
    상기 족압 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하는 레슨 영상 생성부; 및
    상기 다트 게임 장치의 바디 구조체에 구비되며, 상기 생성된 레슨 영상이 출력되는 디스플레이 영역;
    을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 다트 게임 장치는 영상 조사부를 더 포함하고,
    상기 레슨 영상은 상기 영상 조사부에 의해 상기 디스플레이 영역에 조사되는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 족압 정보는 상기 다트 게임 장치의 외부에 구비된 터치부에 의해 측정되는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치는 상기 족압 정보에 기초하여 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는 투사 가이드 정보 생성부;
    를 더 포함하고,
    상기 레슨 영상 생성부는 상기 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하며,
    상기 족압 정보는 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 터치부는 복수의 영역으로 구분되며,
    족압 정보 획득부는 상기 복수의 영역 각각에 대한 족압 정보를 획득함으로써 상기 다트 게임 사용자의 발 모양 정보, 발 위치 정보 및 세부 족압 정보중 적어도 하나를 획득하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 투사 가이드 정보 생성부는 상기 발 모양 정보, 상기 발 위치 정보 및 상기 세부 족압 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 다트 게임 사용자의 다트 투사 습관을 분석함으로써 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 5 항에 있어서 상기 투사 가이드 정보는 상기 사용자에게 제공하는 발 모양 추천정보, 발 위치 추천정보 및 세부 족압 추천정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 터치부는 복수의 층으로 구성되고, 상기 터치부에 포함된 제 1 층과 제 2 층은 필름형 PCB로 구성되고, 상기 제 1 층과 제 2 층 사이에 위치하는 적어도 하나의 층은 도전 필름으로 구성되는,
    다트 게임 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치는 움직임 측정 모듈; 및
    상기 움직임 측정 모듈에 의해 측정된 움직임 정보를 획득하는 움직임 정보 획득부;
    를 더 포함하는,
    다트 게임 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 움직임 측정 모듈은 파동의 주파수가 변화하는 도플러 효과를 이용하여 다트 핀의 움직임 정보를 측정하는,
    다트 게임 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치는 투사된 다트 핀의 영상을 촬영하는 카메라부;
    를 더 포함하고,
    상기 움직임 속력 획득부는 상기 촬영된 다트 핀의 영상을 분석하여 다트 핀의 움직임 정보를 획득하는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 가이드 정보 생성부는 상기 다트 핀의 움직임 정보에 기초하여 상기 다트 핀이 포물선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득하고, 상기 다트 핀의 움직임 정보에 기초하여 상기 다트 핀이 직선으로 움직이도록 허용하는 속력을 획득하며, 상기 획득한 속력들에 기초하여 다트 투사 가이드 정보를 생성하는,
    다트 게임 장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 가이드 정보 생성부는 다트 핀의 표준 속력 정보와 상기 획득한 움직임 정보를 비교하여 투사 가이드 정보를 생성하는,
    다트 게임 장치.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 가이드 정보 생성부는 복수의 사용자의 다트 핀 움직임 정보에 기초하여 다트 핀의 표준 속력 정보를 생성하고,
    상기 다트 핀의 표준 속력 정보와 상기 획득한 움직임 정보를 비교하여 투사 가이드 정보를 생성하는,
    다트 게임 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 투사 가이드 정보 생성부는 복수의 사용자의 족압 정보에 기초하여 표준 족압 정보를 생성하고, 상기 생성된 표준 족압 정보에 기초하여 상기 투사 가이드 정보를 생성하는,
    다트 게임 장치.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역은 디스플레이부를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 레슨 영상을 출력하는,
    다트 게임 장치.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역은 상기 다트 타겟의 외부를 둘러싸는 형태로 형성되는,
    다트 게임 장치.
  17. 다트 게임 장치에서 다트 레슨 영상을 제공하는 방법에 있어서,
    다트 게임 사용자가 상기 다트 핀을 투사하는 경우, 상기 다트 게임 사용자의 발에 의해 지면에 가해진 압력에 대한 정보인 족압 정보를 획득하는 단계;
    상기 족압 정보에 기초하여 상기 다트 게임 사용자에 대한 투사 가이드 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 투사 가이드 정보에 기초하여 레슨 영상을 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    다트 레슨 영상을 제공하는 방법.
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