WO2022035030A1 - 게임 장치 - Google Patents

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WO2022035030A1
WO2022035030A1 PCT/KR2021/006751 KR2021006751W WO2022035030A1 WO 2022035030 A1 WO2022035030 A1 WO 2022035030A1 KR 2021006751 W KR2021006751 W KR 2021006751W WO 2022035030 A1 WO2022035030 A1 WO 2022035030A1
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game
ball
unit
cup
game device
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PCT/KR2021/006751
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홍상욱
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주식회사 홍유니버셜
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    • A63F2007/4006Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls played with a plurality of identical balls

Definitions

  • the present disclosure relates to a game device, and more particularly, to a game device for playing using a game ball.
  • a game played using a game ball is loved by users in various ways.
  • a game played using a game ball is, for example, table tennis.
  • Table tennis is a popular indoor game regardless of age or gender, and it is a game that can be enjoyed even in a relatively narrow space if only a table, racket, and table tennis ball are provided.
  • Beer Pong game is also an indoor game that can be enjoyed by people of all ages, and it is a game that can be enjoyed even in a relatively narrow space if only a table, a cup, and a ball (eg, ping-pong ball) are provided.
  • the beer pong game is a game where you throw a ball into the cups placed on either side of the table.
  • the cup may be filled with beverage or water, and 6 or 10 cups may be arranged in a triangle at the corner of the table.
  • the beer pong game is played by two teams of two to four players per team. Also, it is a general rule to win if the ball is put into all cups placed on the opposing side.
  • the present disclosure has been made in response to the above-described background art, and an object of the present disclosure is to provide a game device that outputs a lighting effect according to an event occurring in a game.
  • a game device comprising: a game table comprising a first section on which at least one game cup is placed and a second section on which a ball is bound; a lighting unit provided in an area of the game table; a memory for storing generation condition information for each occurrence condition of a plurality of events related to a game played on the game table and lighting pattern information for each of the plurality of events; and a controller configured to control the lighting unit by using specific lighting pattern information related to the specific event among the lighting pattern information when it is recognized that a specific event related to the game has occurred based on the occurrence condition information.
  • the memory stores event sound information for each of the plurality of events and event image information for each of the plurality of events
  • the control unit when recognizing that the specific event has occurred, the sound information of the
  • the audio unit may be controlled using specific event sound information related to a specific event
  • the display unit may be controlled using specific event image information related to the specific event among the event image information.
  • the lighting unit may be provided on the game table to surround the periphery of the game table, and may include a plurality of light emitting diodes.
  • the lighting unit may include: a first lighting unit provided on the game table to surround the outside of the game table; and a second lighting unit provided at a position where the game cup is disposed on the game table.
  • the occurrence condition includes a first occurrence condition that is satisfied when the score obtained by the player is included in at least one preset score range, and a second occurrence that is satisfied when the ball thrown by the player is located in a preset cup It may include at least one of a condition, a third generation condition that is satisfied when at least two or more balls thrown by the player are located in a specific cup, or a fourth generation condition that is satisfied when the player wins the game.
  • control unit using the occurrence condition information, when recognizing that the first occurrence condition is satisfied, the first lighting pattern for the first event corresponding to the first occurrence condition in the lighting pattern information is recognized and control the lighting unit to output the first lighting pattern.
  • control unit recognizes at least one cup in which the ball thrown by the player is located among the at least one game cup, calculates a score corresponding to the at least one cup, and the score is a preset first value or more, and when it is less than a preset second value that is greater than the first value, it may be recognized that the first generation condition is satisfied.
  • control unit by using the occurrence condition information, when recognizing that the second occurrence condition is satisfied, recognize a second lighting pattern for a second event corresponding to the second occurrence condition in the lighting pattern information and control the lighting unit to output the second lighting pattern.
  • control unit before the player throws the ball, the lighting unit such that a diode provided at a position in which a specific cup is disposed among the at least one game cup among a plurality of light emitting diodes included in the lighting unit is turned on. control, and when the ball thrown by the player is located in the specific cup, it may be recognized that the second generation condition is satisfied.
  • control unit using the occurrence condition information, when recognizing that the third occurrence condition is satisfied, the third lighting pattern for the third event corresponding to the third occurrence condition in the lighting pattern information is recognized and control the lighting unit to output the third lighting pattern.
  • control unit by using the occurrence condition information, when recognizing that the fourth occurrence condition is satisfied, recognize a fourth lighting pattern for a fourth event corresponding to the fourth occurrence condition in the lighting pattern information and control the lighting unit to output the fourth lighting pattern.
  • control unit calculates a first score for the first player after the game is finished, and calculates a second score for a second player different from the first player and, when the first score and the second score are different, it may be recognized that the fourth generation condition is satisfied.
  • the present disclosure provides a game device that outputs a lighting effect according to an event generated in a game, thereby increasing the entertainment element of game players.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a perspective view of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 is an exploded perspective view of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a view for explaining an example of a method for recognizing a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 5 is a view for explaining another example of a method for recognizing a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a view for explaining an example of a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG 7 and 8 are views for explaining an example of a guard portion and a through hole that may be provided in the game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a view for explaining an example of table modules according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 10 is a view for explaining an example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 11 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 12 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 13 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 14 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 15 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • 16 is a view for explaining an example of a throw line according to some embodiments of the present disclosure.
  • 17 is a view for explaining a position of a throw line and a throw line irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 18 is a view for explaining an example of a throw line irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • 19 is a flowchart illustrating an example of a method for a controller of a game device to calculate a game score according to some embodiments of the present disclosure.
  • 20 is a diagram for explaining an example of an application screen related to a game performed in a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • 21 is a view for explaining an example of a lighting unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • 22 is a flowchart illustrating an example of a method for the controller to control the lighting unit to output a lighting pattern according to some embodiments of the present disclosure.
  • 23 is a flowchart illustrating another example of a method for the controller to control the lighting unit to output the lighting pattern according to some embodiments of the present disclosure.
  • references to an element or layer “on” or “on” another component or layer mean that another layer or other component in between as well as directly above the other component or layer. Including all intervening cases. On the other hand, when a component is referred to as “directly on” or “immediately on”, it indicates that another component or layer is not interposed therebetween.
  • spatially relative terms “below”, “beneath”, “lower”, “above”, “upper”, etc. It can be used to easily describe a component or a correlation with other components.
  • the spatially relative terms should be understood as terms including different orientations of the device during use or operation in addition to the orientation shown in the drawings.
  • a component described as “beneath” or “beneath” of another component may be placed “above” of the other component.
  • the exemplary term “below” may include both directions below and above.
  • Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 includes a controller 100 , a sensing unit 200 , a memory 300 , a display unit 400 , an audio unit 500 , a throw line irradiation unit 600 , and an input unit 700 . ) and a lighting unit 800 .
  • the game device 1000 may have more or fewer components than those listed above.
  • the game device 1000 may be a device related to a game table for playing a game using a ball.
  • the game device 1000 may have any form of appearance, for example, for providing a game (eg, a beer pong game) according to embodiments of the present disclosure.
  • Gaming apparatus 1000 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, microprocessors, mainframe computers, digital processors, portable devices and device controllers, and the like.
  • the game device 1000 may provide entertainment elements and convenience related to a game using a ball to the player.
  • the game device 1000 is a game including a first section in which at least one first game cup is disposed and a second section in which a ball is bound. It may include a game table.
  • a ball may be thrown (ie, thrown) by a player towards the game cup.
  • the ball may have an inner space, for example, a ping-pong ball.
  • the ball may contain a specific material or a specific device in the interior space.
  • the sensing unit 200 of the game device 1000 may include a ball sensing unit 210 , a bound sensing unit 220 , and a guard sensing unit 230 .
  • the present invention is not limited thereto, and the sensing unit 200 may be more or less than the sensing units listed above according to sensing data required for a game using a ball.
  • the ball sensing unit 210 may be provided in a first section of a game table on which at least one first game cup is disposed. A description of a position where the ball sensing unit 210 is provided will be described later with reference to FIGS. 2 and 3 .
  • the ball sensing unit 210 may recognize whether the ball is located in the game cup in a game using the ball. For example, the ball sensing unit 210 may recognize whether a ball has entered the opponent's game cup in the beer pong game.
  • the ball sensing unit 210 may detect a change in the weight of the game cup to recognize whether the ball is located in the game cup.
  • the ball sensing unit 210 may detect a change in weight of each of the at least one first game cup. Also, the ball sensing unit 210 may recognize whether the ball is located in any one of the at least one first game cup based on a change in the weight of each of the at least one first game cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize the weight of each of the at least one first game cup at a first time point.
  • the ball sensing unit 210 may recognize a first cup having a change in weight among at least one first game cup at a second time point after the first time point. And, when the changed weight of the first cup is maintained for a preset time (eg, 3 seconds), the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is located in the first cup. Meanwhile, when the changed weight of the first cup is not maintained for a preset time, the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup.
  • a preset time eg, 3 seconds
  • the first cup may be recognized as the first weight.
  • the weight of the first cup may be changed to the second weight by the projected ball.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is in the first cup.
  • the first time point may mean a time point at which a round of the game starts, a time point at which the ball is projected, or a time point immediately before projecting the ball.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the ball sensing unit 210 can identify a case in which the ball hits the cup and bounces out of the cup after changing the weight of the cup. That is, the ball sensing unit 210 may accurately recognize whether the ball is located in the cup.
  • the ball sensing unit 210 may detect whether a ball is located in the game cup using image data.
  • the ball sensing unit 210 may include a camera unit for acquiring image data.
  • the ball sensing unit 210 may recognize whether the ball is located in any one of the at least one first cup using the image data acquired by the camera unit. For example, a change in the image data may be detected through a difference operation on two or more image data acquired at different time points.
  • the difference operation may include performing a subtraction operation on two input operations and then generating result image data using an absolute value of the result value.
  • a change in image data may be detected by calculating an absolute value of a difference in grayscale values between image data based on a grayscale value in the range of 0 to 255.
  • comparison of image data and/or detection of change in image data may be performed by extracting image keypoints and then matching or comparing the extracted image keypoints.
  • Any methods of extracting and comparing image feature points may be used.
  • comparison of image data and/or detection of change in image data may be performed by any type of deep learning-based image data comparison method.
  • Deep learning deep learning in the present disclosure is a high-level abstraction (a task of summarizing features, core contents or functions in large amounts of data or complex materials) through a combination of several nonlinear transformation methods. ) can be defined as a set of machine learning algorithms that attempt
  • the ball sensing unit 210 may acquire an internal image of each of the at least one first game cup at a first time by using the camera unit.
  • the ball sensing unit 210 may recognize a first cup in which an internal image change is present among at least one first game cup at a second time point that is after the first time point.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may accurately recognize whether the ball is positioned in the cup.
  • the ball sensing unit 210 may detect whether the ball is close to the game cup and recognize whether the ball is located in the game cup.
  • the ball sensing unit 210 may include an oscillator that generates a magnetic field by generating a high frequency and a magnetic field detector that senses a change in the magnetic field.
  • the ball may include a metal material having a preset size of permeability.
  • the magnetic permeability represents the ratio between the magnetic field B and the induced magnetic field H. That is, the ball including the metal material may generate a change in the magnetic field formed by the oscillation unit of the ball sensing unit 210 .
  • the ball sensing unit 210 may form a magnetic field in each of the at least one first game cup at a first time by using the oscillation unit. Also, the ball sensing unit 210 may recognize a first cup in which a change in a magnetic field exists among at least one first game cup at a second time point after the first time point by using the magnetic field detection unit. When the changed magnetic field of the first cup is maintained for a preset time (eg, 3 seconds), the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is located in the first cup. Meanwhile, when the changed magnetic field of the first cup is not maintained for a preset time, the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup.
  • a preset time eg, 3 seconds
  • the ball sensing unit 210 can accurately distinguish a case in which a change in a magnetic field is generated by the ball passing around the cup and a case in which a change in the magnetic field occurs because the ball is located inside the cup. That is, the ball sensing unit 210 may accurately recognize whether the ball is located in the cup.
  • the ball sensing unit 210 may detect a magnetic field generated from the ball to recognize whether the ball is located in the game cup.
  • the ball sensing unit 210 may include a transistor unit sensing a magnetic field.
  • the ball may include a magnetic part that generates a magnetic field.
  • the magnetic part may be a permanent magnet.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the ball sensing unit 210 may recognize the magnetic field generated by the magnetic unit included in the ball in the first cup among the at least one first game cup at a first time by using the transistor unit.
  • the ball sensing unit 210 may recognize the magnetic field from the first cup at a second time point after the first time point.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 can accurately distinguish between a case in which a magnetic field is generated by the ball passing around the cup and a case in which the ball is positioned inside the cup to generate a magnetic field. That is, the ball sensing unit 210 may accurately recognize whether the ball is located in the cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize whether the ball is located in the game cup by reading the electronic tag included in the ball.
  • the ball sensing unit 210 may include a reader unit that outputs an electromagnetic field to read the electronic tag included in the ball.
  • the ball may include an electronic tag.
  • the ball sensing unit 210 may output the electromagnetic field to each of the at least one first game cup at a first time using the reader unit.
  • the ball sensing unit 210 may recognize the first cup from which the electronic tag is read among the at least one first game cup at a second time point after the first time point by using the reader unit.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may accurately recognize whether the ball is positioned in the cup.
  • the ball sensing unit 210 may recognize a player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reader.
  • the electronic tag may store identification information of the player.
  • the controller 100 of the game device 1000 may calculate the game score of each of the plurality of players by using identification information of the electronic tag corresponding to each of the plurality of players.
  • the ball sensing unit 210 includes a method using a weight change, a method using image data, a method using a change in a magnetic field, a method using a magnetic field, and a method using an electronic tag. Whether the ball is located in any one of the at least one first game cup may be detected using any one method.
  • the ball sensing unit 210 detects whether the ball is located in the game cup using at least two or more of the methods for recognizing whether the ball is located in the game cup. can recognize
  • the ball sensing unit 210 may determine that the recognized result value is true only when the result values recognized through two or more methods are all the same.
  • the ball sensing unit 210 may include a first method (for example, a method using a weight change) and a second method (for example, It is possible to recognize whether a ball is located in the game cup using a method using a change in magnetic field).
  • a first method for example, a method using a weight change
  • a second method for example, It is possible to recognize whether a ball is located in the game cup using a method using a change in magnetic field.
  • the ball sensing unit 210 recognizes that the ball is located in the first cup among the at least one first game cup using the first method, and determines that the ball is located in the first cup using the second method. Only when it is recognized, it can be determined that the ball is located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 recognizes that the ball is located in the first cup among the at least one first game cup by using the first method, and detects that the ball is not located in the first cup by using the second method. If recognized, it may be determined that the ball is not located in the first cup.
  • the ball sensing unit 210 may more accurately detect whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.
  • the first method and the second method are terms used to distinguish different methods for the ball sensing unit 210 to recognize whether a ball is located in the game cup, and are not limited to a specific method.
  • the ball sensing unit 210 may determine that the result value is true only when the ratio of the result value recognized through two or more methods exceeds a preset ratio (eg, 50%).
  • a preset ratio eg, 50%
  • the ball sensing unit 210 may more accurately detect whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.
  • the ball sensing unit 210 ends a round or sensing data is acquired (ie, it is recognized that a ball is located in any one of the at least one first game cup) , it is possible to adjust the zero point of the ball sensing unit 210 .
  • a change in a specific value may occur in each of the at least one first game cup.
  • a drink may be added to any one of the at least one first game cup, or a change in weight may occur because a ball is positioned.
  • an error in sensing data may occur due to a change occurring in each of the at least one first game cup.
  • the ball sensing unit 210 of the present disclosure terminates a round or detects that a ball is projected to prevent an error in the sensed data, or terminates an act of projecting a ball, or obtains sensing data (that is, , when it is recognized that the ball is located in any one of the at least one first game cup), the zero point of the ball sensing unit 210 may be adjusted or reset.
  • the ball sensing unit 210 may more accurately detect whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.
  • the bound sensing unit 220 may be provided in the second section of the game table on which the ball is bound. A description of a position where the bound sensing unit 220 is provided will be described later with reference to FIGS. 2 and 3 .
  • the bound sensing unit 220 may detect whether the ball is bound to the game table in a game using the ball. For example, the bound sensing unit 220 may recognize whether the ball enters the cup after bouncing (after bouncing) on the game table (specifically, the second section) in the beer pong game.
  • the bound sensing unit 220 may detect vibration generated in the second section to recognize whether the ball is bound to the game table (specifically, the second section).
  • the bound sensing unit 220 may detect a vibration generated in the second section. And, when the sensed vibration exceeds a preset size, the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may detect a weight change occurring in the second section, and recognize whether the ball is bound to the game table (specifically, the second section). .
  • the bound sensing unit 220 may detect a change in weight of the second section. And, when there is a change in the weight of the second section, the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may acquire the amount of change in weight generated in the second section. In this case, when the amount of weight change generated in the second section exceeds a preset value, the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may recognize whether the ball has bound to the game table (specifically, the second section) by using the image data.
  • the bound sensing unit 220 may include a camera unit for acquiring image data.
  • the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section by using the image data obtained by the camera unit.
  • the bound sensing unit 220 may acquire the image of the second section in the horizontal direction through the camera unit while a round of the game is in progress. And, when a preset shape (ie, the shape of the ball) or a preset color (ie, the color of the ball) is recognized from the image, the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • a preset shape ie, the shape of the ball
  • a preset color ie, the color of the ball
  • the image for the second section obtained in the horizontal direction may be an image captured from the side of the game table.
  • the image may be an image obtained by photographing a space existing above the second section at a position spaced apart from the upper surface of the second section by a predetermined height.
  • the bound sensing unit 220 may detect whether the ball is close to the second section of the game table, and recognize whether the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may include an oscillator that generates a magnetic field by generating a high frequency and a magnetic field detector that detects a change in the magnetic field.
  • the ball may include a metal material having a preset size of permeability.
  • the magnetic permeability represents the ratio between the magnetic field B and the induced magnetic field H. That is, the ball including the metal material may generate a change in the magnetic field formed by the oscillation unit of the ball sensing unit 210 .
  • the bound sensing unit 220 may use the oscillator to form a magnetic field on the second section at the first time point when the round of the game starts. Also, the bound sensing unit 220 may recognize a change in the magnetic field at a second time point after the first time point using the magnetic field detector. And, when the change in the magnetic field is recognized at the second time point, the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may detect a magnetic field generated from the ball to recognize whether the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may include a transistor unit sensing a magnetic field.
  • the ball may include a magnetic part that generates a magnetic field.
  • the magnetic part may be a permanent magnet.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the bound sensing unit 220 senses the magnetic field generated by the magnetic unit included in the ball on the second section at the second time point after the first time point when the round of the game is started by using the transistor unit, the ball It can be recognized that the second section is bound.
  • the bound sensing unit 220 may detect an optical signal and recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may include a light emitting unit and a light receiving unit.
  • the ball sensing unit 210 may irradiate light to the second section using the light emitting unit.
  • the ball sensing unit 210 may recognize an optical signal (eg, optical interference generated as the ball is bound) when the ball is bound in the second section by using the light receiving unit.
  • the light irradiated to the second section using the light emitting unit may be at least one of infrared light, ultraviolet light, and visible light.
  • the bound sensing unit 220 may use the light emitting unit to irradiate light to the second section at the first time point when the round of the game starts.
  • the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may be, for example, an optical sensor or an infrared sensor.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the bound sensing unit 220 may detect an acoustic signal and recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may include a sound collecting unit.
  • the ball sensing unit 210 may acquire the sound generated in the second section by using the sound collecting unit.
  • the ball sensing unit 210 receives a preset sound (that is, a sound generated according to the contact between the ball and the table) that may be generated when the ball is bound to the second section through the sound collecting unit. It can be recognized that this second section is bound.
  • the bound sensing unit 220 may activate the sound collecting unit after a first time point when a round of the game starts. Also, as the sound collection unit is activated after the first time point, the bound sensing unit 220 may analyze the sound collected after the first time point to recognize whether the ball has bounded the second section.
  • the ball sensing unit 210 may read an electronic tag included in the ball to recognize whether the ball has bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may include a reader unit that outputs an electromagnetic field to read the electronic tag included in the ball.
  • the ball may include an electronic tag.
  • the bound sensing unit 220 may output the electromagnetic field onto the second section at the first time point when the round of the game starts using the leader unit.
  • the bound sensing unit 220 may recognize that the ball is bound to the second section.
  • the bound sensing unit 220 may recognize a player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reader.
  • the electronic tag may store identification information of the player.
  • the controller 100 of the game device 1000 may calculate the player's game score by using the sensed data sensed by the sensing unit 200 provided in the game table. Specifically, the controller 100 may calculate the game score of each of the plurality of players by using identification information of the electronic tag corresponding to each of the plurality of players.
  • the controller 100 of the game device 1000 calculates a game score by weight (eg, a game score). applied twice) can be added.
  • the bound sensing unit 220 includes a method using vibration, a method using a weight change, a method using image data, a method using a change in a magnetic field, a method using a magnetic field, a light Whether the ball is bound to the second section of the game table may be detected using any one of a method using a signal, a method using an acoustic signal, and a method using an electronic tag.
  • the bound sensing unit 220 determines whether the ball is bound to the first section by using at least two or more of the methods for recognizing whether the ball is bound to the second section. whether or not it can be recognized
  • the bound sensing unit 220 may determine that the recognized result value is true only when the result values recognized through two or more methods are all the same.
  • the bound sensing unit 220 may include a first method (eg, a method using vibration) and a second method (eg, It is possible to recognize whether the ball is bound to the second section using the method using weight change).
  • a first method eg, a method using vibration
  • a second method eg, It is possible to recognize whether the ball is bound to the second section using the method using weight change.
  • the bound sensing unit 220 recognizes that the ball is bound to the second section using the first method, and only when recognizing that the ball is bound to the second section using the second method, the ball is returned to the second section. It can be determined that it is bound to section 2.
  • the bound sensing unit 220 recognizes that the ball is bound to the second section using the first method, and when recognizing that the ball is not bound to the second section using the second method, the ball is returned to the second section. You can decide that it is not bound to section 2.
  • the bound sensing unit 220 may more accurately detect whether the ball is bound to the second section of the game table.
  • the first method and the second method are terms used to distinguish different methods for the ball sensing unit 210 to recognize whether a ball is located in the game cup, and are not limited to a specific method.
  • the bound sensing unit 220 may determine that the result value is true only when the ratio of the result values recognized through two or more methods exceeds a preset ratio (eg, 50%).
  • a preset ratio eg, 50%
  • the bound sensing unit 220 may more accurately detect whether the ball is bound to the second section of the game table.
  • the guard sensing unit 230 may recognize whether the ball is hit by the guard unit in a game using the ball.
  • the guard part may refer to a bulkhead erected to prevent the ball from being bounced off.
  • the guard unit may have a predetermined height to prevent the ball from escaping to the outside of the game table.
  • the guard unit may have a structure capable of being coupled to the game table, and when coupled to the game table, may have a shape surrounding the first section of the game table.
  • the guard unit may prevent a ball from being bounced off a game table or a game cup in the beer pong game. A description of the guard unit will be described later with reference to FIGS. 7 and 8 .
  • the controller 100 of the game device 1000 includes first sensing data indicating that a ball is located in a first cup among at least one first game cup and second sensing data indicating that the ball is hit by the guard unit.
  • the sensing data is obtained through the ball sensing unit 210 and the guard sensing unit 230, the game score may be processed as invalid.
  • the ball hit by the guard unit may be a ball (eg, a miss ball) that has escaped to the outside of the game table if there is no guard unit. Accordingly, when the second sensing data is obtained from the guard sensing unit 230 , the control unit 100 may recognize that the ball is hit by the guard unit. In addition, the controller 100 may recognize the ball as a miss ball and process the game score as invalid.
  • a ball eg, a miss ball
  • the memory 300 may store a program for the operation of the controller 100 , and may temporarily or permanently store input/output data.
  • the memory 300 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory), and a RAM.
  • RAM Random Access Memory
  • SRAM Static Random Access Memory
  • ROM Read-Only Memory
  • EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
  • PROM Programgrammable Read-Only Memory
  • magnetic memory magnetic It may include at least one type of storage medium among disks and optical disks.
  • the memory 300 may be operated under the control of the controller 100 .
  • the memory 300 may store various information related to a game using a ball performed by the game device 1000 .
  • the memory 300 includes information on a method of calculating a score of a game performed in the game device 1000, information about an event related to a game performed in the game device 1000, an image related to the event, A sound effect related to the event and a lighting effect related to the event may be stored.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may calculate the player's game score by using the information on the method of calculating the game score stored in the memory 300 . Also, the controller 100 may recognize whether an event has occurred by using the information about the game-related event stored in the memory 300 . In addition, when recognizing that an event has occurred, the controller 100 may provide an image related to the event stored in the memory 300 , a sound effect related to the event, and a lighting effect related to the event to the player.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the display unit 400 may display (output) information processed by the game device 1000 .
  • the display unit 400 may include information on an execution screen of an application that is driven in the game device 1000 , information related to an event, information related to a result of a game, or a UI (User Interface), GUI according to the information on the execution screen. (Graphic User Interface) information can be displayed.
  • the display unit 400 may implement a touch screen by forming a mutually layered structure or integrally formed with the touch sensor.
  • a touch screen may function as the input unit 700 providing an input interface between the game device 1000 and the player, and may provide an output interface between the game device 1000 and the player.
  • the display unit 400 may be provided in one area of the game table.
  • the display unit 400 may output various images.
  • the display 400 may output an event image.
  • the controller 100 may control the event image displayed on the display unit based at least in part on the position of the ball thrown on the game table.
  • the controller 100 recognizes the position information of the ball based on the sensing data sensed by the sensing unit 200 provided in the game table, and based at least in part on the position information of the ball, the display unit 400 ), at least one of a position at which an event image is displayed and a duration of the event image may be determined.
  • the event image may be an image corresponding to a preset event pre-stored in the memory 300 .
  • the display unit 400 may output an advertisement image pre-stored in the memory 300 .
  • the display unit 400 may output a guide image (ie, an image for guiding a game method) stored in the memory 300 .
  • the present invention is not limited thereto.
  • the memory 300 may store an event image corresponding to a preset event.
  • the controller 100 may calculate a game score based on the sensing data sensed by the sensing unit 200 provided in the game table.
  • the controller 100 may control the display 400 to output an event image based on the game score.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the memory 300 may store an event sound corresponding to a preset event.
  • the controller 100 may calculate a game score based on the sensing data sensed by the sensing unit 200 provided in the game table.
  • the controller 100 may control the audio unit 500 to output an event sound based on the game score.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the audio unit 500 may output audio data stored in the memory 300 . Also, the audio unit 500 may output a sound signal related to a function (eg, a game (round) start sound, a round end sound, etc.) performed by the game device 1000 .
  • the audio unit 500 may include, for example, a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the game device 1000 may include a camera unit.
  • the display unit 400 may utilize the image acquired by the camera unit as an event image. That is, the controller 100 may control the camera unit to photograph the player. In addition, the controller 100 may control the display unit 400 to output an event image using an image captured by the player.
  • the controller 100 may display an image of the player's projection action captured by the camera unit or an image cheering by the player.
  • the display unit 400 may be controlled.
  • the controller 100 may display an image of an action of the other player drinking a beverage (eg, beer) from the cup containing the ball
  • a beverage eg, beer
  • the controller 100 may control an image of the other player (eg, an image containing the appearance of the other player cheering) and/or the ball
  • the display unit 400 may be controlled to display an image of the player who projected the .
  • the throw-line irradiator 600 may irradiate a line light to a position of a throw-line, which is a position at which a player throws a ball, or may irradiate an image including information about a position of the throw-line to the throw-line.
  • the position of the throw line may be a position on the floor corresponding to a position spaced apart by a preset distance on an extension line connecting the first section and the second section of the game table. A description of the position of the throw line will be described later with reference to FIG. 17 .
  • the throw line irradiation unit 600 may examine an image including at least one of a preset guide image, a preset event image, and a preset advertisement image together with information on the position of the throw line.
  • the throw line irradiation unit 600 may be provided on the bottom or side of the game table. In addition, when the throw line irradiation unit 600 is provided on the game table, it may be provided to be able to slide, rotate, and tilt.
  • the throw line irradiator 600 may irradiate a plurality of throw lines (specifically, line light or an image including information about the position of the throw line).
  • the game device 1000 may further include a distance measuring sensor for detecting the position of the throw line at which the player throws the ball.
  • the distance between the player and the game table detected by the distance measuring sensor may be transmitted to the controller 100 so that a scoring value corresponding to the distance may be assigned to the player.
  • the distance measuring sensor may include, for example, at least one of ultrasonic, infrared, and laser sensors capable of detecting a distance between the player and the game table.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may calculate a game score based on the position of the throw line at which the player throws the ball. Specifically, the controller 100 may assign a weight to the game score or a penalty to the game score based on the position of the throw line at which the player throws the ball.
  • control unit 100 may control the first player and the second player even if the first player and the second player put the ball in the same cup (ie, a cup with the same score, for example, 10 points), the first player and the second player
  • a cup with the same score for example, 10 points
  • Each game score may be given differently. That is, the control unit 100 controls the second throw line that is relatively farther from the game table than the first score (eg, 10 points) of the first player who projects the ball at the position of the first throw line relatively close to the game table.
  • a second score (eg, 20 points) of the second player who threw the ball at the location may be determined to be higher.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the game device 1000 may increase the entertainment factor of a game performed in the game device 1000 by giving a player's game score in various ways.
  • the input unit 700 is for receiving information from the user, and when information is input through the input unit 700 , the controller 100 may control the operation of the game device 1000 to correspond to the input information.
  • the input unit 700 includes a mechanical input means (or a mechanical key, for example, a button, a switch, and a touch input means located on the front, rear or side of the game device 1000)
  • the touch input means includes a virtual key, a soft key, or a visual key displayed on the touch screen through software processing, or the touch
  • the virtual key or the visual key may be displayed on the touch screen while having various shapes, and for example, a graphic , text, icon, video, or a combination thereof
  • the input unit 700 operated to receive a command for controlling the operation of the game device 1000 may be collectively referred to as a manipulating portion.
  • the input unit 700 may be a touch unit.
  • the touch unit may detect that the player is ready to throw the ball.
  • the touch unit may be configured to have a footrest shape.
  • the touch unit may be provided at a position of a throw line. That is, as the player is ready to throw the ball, the player may step on the touch unit provided at the throw line position to provide the touch input to the game device 1000 .
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may control to activate the game performed in the game device 1000 from the point in time when the touch unit detects that the player is ready to throw the ball. Specifically, when a touch input is received through the touch unit, the controller 100 may recognize that the round of the game has started. And, as the controller 100 recognizes that the round of the game has started, the controller 100 may activate the sensing unit 200 provided in the game table.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the touch portion may extend away from the throw line relative to the game table.
  • the touch unit eg, step on the touch unit
  • the remote multi-game mode is performed in the game device 1000, even if the players at a remote location do not visually check each other's play, it is important to authenticate that the game is legitimately played by the player throwing the ball from a legitimate position. It may be possible.
  • the lighting unit 800 of the game device 1000 may provide a lighting effect to the player to increase the entertainment element of a game played on the game device 1000 .
  • the lighting unit 800 may include a plurality of light emitting diodes (LEDs), and may output a lighting pattern through blinking of the light emitting diodes or the color of the light emitting diodes.
  • LEDs light emitting diodes
  • the present invention is not limited thereto.
  • the lighting unit 800 may include a first lighting unit provided on the game table to surround the periphery of the game table, and a second lighting unit provided on the game table at a position where the game cup is disposed.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the lighting unit 800 may output various lighting patterns related to a game played on the game device 1000 .
  • the lighting pattern may be stored in the memory 300 .
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the lighting pattern stored in the memory 300 .
  • the lighting unit 800 may output a lighting pattern related to the progress of the game played on the game device 1000 or a plurality of events related to the game played on the game device 1000 .
  • the game progress status includes, for example, a situation in which the throwing time allocated for a round of the game flows, a situation in which the game ends, a situation in which the ball enters the cup is recognized, a situation in which the ball is recognized as bound to the game table, and the player It may include at least one of the situations in which it is recognized that the gas has violated the throw line.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a lighting pattern related to each of the situations.
  • the present invention is not limited thereto.
  • a plurality of game-related events include, for example, an event that is satisfied when the score obtained by the player is included in at least one preset score range, an event that is satisfied when the ball thrown by the player is located in a preset cup; It may include at least one of an event satisfied when at least two or more balls thrown by the player are located in a specific cup or an event satisfied when the player wins the game.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a lighting pattern related to each of the events.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the lighting unit 800 may output a lighting pattern for each of a plurality of events related to the game progress or game as described above, thereby increasing the entertainment element of the player who plays the game.
  • the lighting unit 800 increases the player's entertainment element, the player's game satisfaction and game immersion may be improved.
  • the game device 1000 may further include a camera unit.
  • the camera unit may process an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor when the player performs a game using the game device 1000 .
  • the image frame processed by the camera unit may be displayed on the display unit 400 or stored in the memory 300 .
  • the image frame processed by the camera unit may be used when the controller 100 generates an event image.
  • the image frame processed by the camera unit may be used when the control unit 100 recognizes whether the player violates the throw line when throwing the ball.
  • the camera unit provided in the game device 1000 may be arranged to form a matrix structure, and a plurality of image information having various angles or focal points may be input to the game device 1000 through the camera unit forming the matrix structure as described above.
  • the camera unit may be arranged in a stereo structure to acquire a left image and a right image for realizing a stereoscopic image.
  • the game device 1000 may further include a communication unit.
  • the communication unit may include one or more modules that enable communication between the game device 1000 and a communication system, or between the game device 1000 and a user terminal (here, a player's terminal or a game device manager's terminal, etc.) there is. Also, the communication unit may include one or more modules for connecting the game device 1000 to one or more networks.
  • the communication unit of the game device 1000 may transmit information related to a game performed in the game device 1000 to the user terminal.
  • the communication unit may transmit a play record of a game performed in the game device 1000 to the user terminal.
  • the play record may include, for example, the number of times the player plays the game, the number of records and the number of misses, and the like.
  • the present invention is not limited thereto.
  • an application related to a game performed by the game device 1000 may be installed. Also, the application may provide the user with game-related information received from the communication unit of the game device 1000 .
  • An application related to a game performed in the game device 1000 will be described later with reference to FIG. 20 .
  • the present invention is not limited thereto, and the user terminal may provide (eg, display text) the game-related information received from the communication unit of the game device 1000 to the user regardless of whether a separate application is installed or not. there is.
  • a user using the game device 1000 may conveniently check a record of a game played by the user.
  • the communication unit of the game device 1000 may receive information related to a game performed in the game device 1000 from the user terminal.
  • the communication unit of the game device 1000 may receive a customized game rule from the user terminal.
  • the customized game rule may include, for example, a score assigned to each of the at least one first game cup, an event occurrence condition, and the like.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the communication unit of the game device 1000 may receive a customized game screen from the user terminal.
  • the customized game screen received from the user terminal may be output to the display unit 400 .
  • the present invention is not limited thereto.
  • the game device 1000 may provide the user with a customized game rule or a customized game screen provided by the user, thereby increasing the entertainment factor.
  • a network is a Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed (VDSL)
  • PSTN Public Switched Telephone Network
  • xDSL Digital Subscriber Line
  • RADSL Rate Adaptive DSL
  • MDSL Multi Rate DSL
  • VDSL Very High Speed
  • Various wired communication systems such as DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN) can be used.
  • CDMA Code Division Multi Access
  • TDMA Time Division Multi Access
  • FDMA Frequency Division Multi Access
  • OFDMA Orthogonal Frequency Division Multi Access
  • SC-FDMA Single Carrier-FDMA
  • Various wireless communication systems may be used, such as other systems.
  • the network may be configured regardless of its communication mode, such as wired and wireless, and is composed of various communication networks such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN).
  • LAN local area network
  • WAN wide area network
  • the network may be a well-known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth.
  • IrDA Infrared Data Association
  • Bluetooth Bluetooth
  • the controller 100 of the game device 1000 may generally control the overall operation of the game device 1000 .
  • the controller 100 may provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or by driving an application program stored in the memory 300 .
  • the controller 100 may control at least some of the components discussed with reference to FIG. 1 in order to drive an application program stored in the memory 300 . Furthermore, in order to drive the application program, the controller 100 may operate at least two or more of the components included in the game device 1000 in combination with each other.
  • Various embodiments described herein may be implemented in, for example, a computer or similar device-readable recording medium and storage medium using software, hardware, or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions.
  • the described embodiments may be implemented by the control unit 100 itself.
  • embodiments such as the procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules.
  • Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
  • the software code may be implemented as a software application written in a suitable programming language.
  • the software code may be stored in the memory 300 and executed by the controller 100 .
  • FIG. 2 is a perspective view of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 includes a first table module 1100 constituting a first section 1110 in which at least one first game cup 2000 is disposed on a game table, and a first table module 1100 on which a ball is bound. It may include the second table module 1200 having a structure separable from the first table module 1100 and constituting the second section 1210 .
  • the game device 1000 may include a pad 1120 provided in the first area 1111 of the first section 1110 and preventing the ball from bouncing. Meanwhile, on the first section 1110 , at least one first game cup may be disposed in the second area 1112 excluding the first area 1111 .
  • the pad 1120 may be made of a material that absorbs an impact of the ball so that the ball does not bounce when the ball hits the pad 1120 .
  • the pad 1120 may include low density polyethylene (LDPE), high density polyethylene (HDPE) or low density polyethylene (LDPE) and linear low density polyethylene (LLDPE). It may be made of a material formed by mixing.
  • LDPE low density polyethylene
  • HDPE high density polyethylene
  • LDPE low density polyethylene
  • LLDPE linear low density polyethylene
  • the pad 1120 may be made of a material formed of rubber.
  • the pad 1120 according to some embodiments of the present disclosure may improve convenience for game players.
  • the pad 1120 when the ball hits the pad 1120 , the pad 1120 may generate magnetic attraction with the ball so that the ball does not bounce.
  • the magnetic attraction may only have a size sufficient to prevent the ball from bouncing when the ball hits the pad 1120 . Accordingly, it is possible to prevent the ball moving in the air from being pulled toward the pad 1120 due to magnetic attraction. That is, even if magnetic attraction exists, magnetic attraction is generated only by a predetermined height from the pad 1120 , so that the trajectory of the ball thrown by the player may be maintained.
  • the pad may be formed of a permanent magnet.
  • the ball may include a metal material that generates magnetic attraction with the pad 1120 .
  • the pad 1120 may be formed of an electromagnet.
  • the pad 1120 may be controlled so that a current flows through the coil included in the electromagnet when the game round starts. That is, the pad 1120 may be controlled to become magnetic when a game round starts.
  • the ball may include a metal material that generates magnetic attraction with the pad 1120 .
  • the magnetic attraction may only have a size sufficient to prevent the ball from bouncing when the ball hits the pad 1120 .
  • the pad 1120 prevents the ball from being bounced off, but attaches it to the pad 1120 to prevent the game from being delayed due to the ball being bounced off while playing the game. there is. That is, the pad 1120 according to some embodiments of the present disclosure may improve convenience for game players.
  • the gaming device 1000 has a second diameter greater than the first diameter of the ball, and is present in the pad 1120 and the first area 1111 of the first section 1110 . It may include at least one through hole. Also, the game device 1000 may include a ball collecting unit that collects balls passing through at least one through hole.
  • the through-hole according to some embodiments of the present disclosure allows the ball to pass through the through-hole without being bounced to the outside, thereby preventing the game from being delayed due to the situation in which the ball is bounced outside while playing the game. there is. That is, the through hole according to some embodiments of the present disclosure may improve the convenience of game players.
  • the game device 1000 may include a leg unit 1400 so that the game table is installed at a preset height.
  • the leg unit 1400 may have a structure capable of height adjustment. Also, the leg unit 1400 may have a structure that is folded toward the bottom of the game table.
  • the leg unit 1400 may have wheels on its bottom surface to facilitate movement of the game table.
  • the game device 1000 may generate an effect that the game device 1000 can be easily moved by hand without applying a large force.
  • the leg unit 1400 may be moved in a sliding manner in a direction parallel to the game table in order to support the game table and adjust the center of gravity of the game table. Accordingly, when a specific obstacle exists at the installation position of the game table, the obstacle and the leg unit 1400 do not come into contact with each other due to sliding movement of the leg unit 1400 , so that the installation convenience of the game table can be improved.
  • the game device 1000 may include the display unit 400 .
  • the display unit 400 may be provided on the second table module 1200 (the second section 1210 of the game table).
  • the position where the display unit 400 is provided in the game device 1000 is not limited thereto.
  • FIG. 3 is an exploded perspective view of a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 may include a ball sensing unit 210 for detecting whether a ball is located in any one of the at least one first game cup 2000 . there is.
  • the ball sensing unit 210 detects whether a ball is located in any one of the at least one first game cup 2000, at least one first game cup. (2000) may be provided under each.
  • the ball sensing unit 210 may be provided between the top surface of the first table module 1100 and the bottom surface of each of the at least one first game cup 2000 .
  • the ball sensing unit 210 may recognize whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.
  • a description of a method by which the ball sensing unit 210 detects whether a ball is located in any one of the at least one first game cup has been described in detail with reference to FIG. 1 , and a detailed description thereof will be omitted.
  • the game device 1000 may include a bound sensing unit 220 for detecting whether the ball is bound to the game table.
  • the bound sensing unit 220 may be provided under the upper plate placed on the second section to detect whether the ball is bound to the second section of the game table.
  • the bound sensing unit 220 may detect whether the ball is bound to the second section of the game table.
  • the display unit 400 of the game device 1000 may be provided on an upper plate placed on the second section.
  • the display unit 400 may provide, for example, an event image to the player, thereby increasing the entertainment element of the game performed in the game device 1000 .
  • FIG. 4 is a view for explaining an example of a method for recognizing a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • 5 is a view for explaining another example of a method for recognizing a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • a game played in the game device 1000 is placed in at least one first game cup after the ball is bound to the game table, or the ball is not bound to the game table, and at least one It may be a game in which the player throws the ball to be placed in the first game cup of
  • the game played in the game device 1000 may be a beer pong game.
  • the ball 3000 used for the game may be bound to the second table module 1200 (the second section of the game table) of the game device 1000 .
  • the ball 3000 may be thrown by the player.
  • the bound sensing unit 220 of the game device 1000 may be provided under the upper plate of the second table module 1200 .
  • the bound sensing unit 220 may detect a vibration generated in the second table module 1200 .
  • the bound sensing unit 220 of the game device 1000 may recognize whether the ball 3000 is bound to the upper plate (the second section of the game table) of the second table module 1200 using vibration.
  • the present invention is not limited thereto, and the bound sensing unit 220 determines whether the ball 3000 is bound to the upper plate (the second section of the game table) of the second table module 1200 using the various methods described above in FIG. 1 . can recognize
  • the ball 3000 may be positioned in the first cup 2100 of the at least one first game cup 2000 .
  • the ball sensing unit 210 of the game device 1000 is configured to detect whether a ball is located in any one of the at least one first game cup 2000, at least It may be provided under each of the first cups 2000 . In this case, the ball sensing unit 210 may detect a change in weight generated in the first cup 2100 . Accordingly, the ball sensing unit 210 of the game device 1000 may recognize whether the ball 3000 is located in the first cup 2100 among the at least one first game cup 2000 using a change in weight. there is. However, the present invention is not limited thereto, and the ball sensing unit 210 recognizes whether the ball 3000 is located in any one of the at least one first game cup 2000 using the various methods described above in FIG. 1 . can do.
  • a description of how the ball sensing unit 210 detects whether a ball is located in any one of the at least one first game cup has been described in detail in the description of FIG. 1 , and a detailed description thereof will be omitted.
  • FIG. 6 is a view for explaining an example of a ball according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 6 shows a ball 3000 according to some embodiments of the present disclosure.
  • the ball 3000 may be thrown (ie, may be thrown) by a player towards the game cup.
  • Ball 3000 may have an internal space, such as a ping-pong ball. Also, the ball 3000 may include a specific material or a specific device in the internal space.
  • the ball 3000 may be made of a specific material.
  • the ball 3000 may be made of a metal material having a magnetic permeability of a preset size.
  • the ball 3000 may be made of a magnetic material. That is, the ball 3000 itself may be a metal having a predetermined size of magnetic permeability or a material having magnetism. In this case, the ball 3000 may not include a specific material or a specific device in the internal space.
  • the present invention is not limited thereto.
  • FIG. 6(b) a cross-sectional view taken along line A-A' of the ball shown in FIG. 6(a) is shown.
  • the ball 3000 is used to detect whether the ball 3000 is bound to a game table (specifically, the second table module 1200 ) of the game device 1000 , or at least one game A specific material or a specific device 3100 used to detect whether any one of the cups 2000 is positioned in the cup may be included in the internal space.
  • a game table specifically, the second table module 1200
  • the ball 3000 is used to detect whether the ball 3000 is bound to a game table (specifically, the second table module 1200 ) of the game device 1000 , or at least one game
  • a specific material or a specific device 3100 used to detect whether any one of the cups 2000 is positioned in the cup may be included in the internal space.
  • the ball 3000 may include a magnetic unit that generates a magnetic field when the sensing unit 200 of the game device 1000 obtains sensing data using a magnetic field.
  • the magnetic part may be a permanent magnet.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the sensing unit 200 of the game device 1000 may obtain sensing data by recognizing a magnetic field generated by the magnetic unit included in the ball 3000 .
  • the ball 3000 may include the electronic tag.
  • the sensing unit 200 of the game device 1000 may read the electronic tag included in the ball 3000 to obtain sensing data. Additionally, the sensing unit 200 may read the electronic tag included in the ball 3000 to obtain information coded in the electronic tag (eg, player identification information, etc.).
  • the ball 3000 is a metallic material having a magnetic permeability having a predetermined size causing a change in the magnetic field.
  • FIG 7 and 8 are views for explaining an example of a guard portion and a through hole that may be provided in the game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 may include a guard unit 1500 having a preset height to prevent the ball from escaping to the outside of the game table.
  • the guard unit 1500 may have a shape surrounding the first table module 1100 (ie, the first section) of the game table.
  • the guard unit 1500 may prevent a ball from being bounced off a game table or a game cup in a beer pong game, for example. That is, the guard unit 1500 according to some embodiments of the present disclosure may improve the convenience of game players.
  • the guard unit 1500 may have a mesh structure. In this case, when the ball is hit, the guard unit 1500 may absorb the impact to reduce the repulsive force. That is, the guard unit 1500 may prevent the ball from hitting the guard unit 1500 and bouncing outward.
  • the guard unit 1500 may have a structure that can be combined with the game table. Accordingly, the player may engage or remove the guard unit 1500 as necessary while playing a game using the game device 1000 .
  • the guard unit 1500 may be inserted into the game table.
  • the guard unit 1500 may be withdrawn from a position inserted into the game table (ie, automatically) through a user's physical manipulation or a driving unit (not shown) of the game device 1000 .
  • the guard unit 1500 is drawn out to surround the first table module 1100 due to a user's physical manipulation action or power transmission of the driving unit, and the function of the guard unit 1500 (ie, a game table or a game cup). function to prevent the ball from being hit and bounced).
  • the driving unit may be operated according to an external signal.
  • the user may operate the driving unit by transmitting a specific command signal to the game device 1000 using the user terminal.
  • the present invention is not limited thereto.
  • guard unit 1500 may be pivotally moved based on a contact portion of the guard unit 1500 that comes into contact with the game table automatically or according to a physical manipulation action.
  • the guard unit 1500 may pivotally move based on a contact portion between the game table and the guard unit 1500 to surround the upper direction of the first table module 1100 .
  • the guard unit 1500 may pivotally move based on a contact portion between the game table and the guard unit 1500 to surround the lower direction of the second table module 1100 .
  • the guard unit 1500 may function as a side of the game table.
  • the guard unit 1500 is between a guard position (a form surrounding the upper direction of the first table module 1100) and a non-guard position (a form surrounding the lower direction of the first table module 1100). You can pivot.
  • the game device 1000 includes at least one through hole 1130 having a second diameter that exceeds the first diameter of the ball to prevent the ball from escaping to the outside of the game table. can do.
  • a through hole 1130 may be provided in the first area 1111 of the first section. Also, the through hole 1130 may pass through the upper plate and the pad 1120 of the first table module.
  • the through hole 1130 may pass a ball thrown onto the game table to a lower portion of the game table. Specifically, the through hole 1130 may pass a ball that does not fit into a game cup in a beer pong game to a lower portion of the game table, for example.
  • the game device 1000 may include a ball collecting unit 1140 .
  • the game device 1000 may include a ball collecting unit 1140 that collects balls passing through the through hole 1130 . That is, the ball passing through the through hole 1130 may be accommodated in the ball collecting unit 1140 .
  • the ball collecting unit 1140 may be provided under the game table to collect the balls passing through the through hole 1130 . More specifically, the ball collection unit 1140 may be provided in an area under the game table corresponding to the first area 1111 (ie, a through-hole area).
  • the ball collecting unit 1140 may conveniently collect the balls used in the game, thereby improving the convenience of game players.
  • the ball collecting unit 1140 may have a structure that can be combined with a game table. Accordingly, the player may combine or remove the ball collecting unit 1140 as needed when playing a game using the game device 1000 .
  • FIG. 9 is a view for explaining an example of table modules according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 includes a first table module 1100 , a second table module 1200 , a third table module 1300 , and a leg unit 1400 supporting the game table.
  • a first table module 1100 may include
  • the first table module 1100 may constitute a first section 1110 in which at least one first game cup is disposed on the game table.
  • the second table module 1200 may configure the second section 1210 on which the ball is bound on the game table.
  • the third table module 1300 is positioned in a direction opposite to the direction in which the first section 1110 is positioned in the second section 1210, and a third section 1310 in which at least one second game cup is disposed. can be configured.
  • the game device 1000 may be a Beer Pong game device.
  • the beer mug ie, at least one first game cup of the first team (group of players) may be disposed in the first table module 1100 .
  • a beer mug ie, at least one second game cup of a second team different from the first team may be disposed in the third table module 1300 .
  • each of the first team and the second team may have a predetermined number of ball throwing opportunities (ie, the number of times to throw the ball, for example, 2 times, 3 times, etc.) for each round.
  • players belonging to each of the first team and the second team may throw the ball into the opponent's cup when the ball throwing opportunity is given.
  • players belonging to the first team may throw the ball toward the beer mug of the second team
  • players belonging to the second team may throw the ball toward the beer mug of the first team.
  • players belonging to the first team throw a ball near the first table module 1100 in which the beer mug of the first team is disposed toward the third table module 1300 in which the beer mug of the second team is disposed.
  • players belonging to the second team can throw a ball toward the first table module 1100 in which the beer mug of the first team is disposed near the third table module 1300 in which the beer mug of the second team is disposed. there is.
  • each player can throw the ball to the second table module 1200 (the second section of the game table) so that the ball is bound to the second table module 1200 when throwing the ball into the opposing party's beer mug.
  • game points can be obtained. Additionally, when each player puts the ball into the opposing team's beer mug after bouncing the ball into the second table module 1200 (the second section of the game table), the game score is weighted (eg, doubled) score, etc.) can be obtained.
  • beer pong game that can be performed in the above-described game device 1000 is only an example for helping understanding of the present disclosure, but is not limited thereto.
  • the third table module 1300 of the game device 1000 shown in FIG. 9 may not exist depending on a place or environment in which the game device 1000 is installed. That is, the third table module 1300 may be separated or removed from the game device 1000 .
  • the game device 1000 may output a throw line on the floor surface.
  • players belonging to different teams may throw the ball toward the first game cup disposed in the first table module 1100 at the same position (ie, the throw line).
  • a description of the throw line output from the game device 1000 will be described later with reference to FIGS. 16 to 18 .
  • the second table module 1200 may have a structure separable from the first table module 1100 . A detailed description thereof will be described later with reference to FIGS. 10 to 15 .
  • the present invention is not limited thereto, and when the third table module 1300 is included (provided) in the game device 1000, the second table module 1200 and the third table module 1300 include the first table module ( 1100) and the second table module 1200 may have a separable structure.
  • the second table module 1200 may have a structure separable from the first table module 1100 .
  • a structure in which the first table module 1100 and the second table module 1200 are separable will be described later with reference to FIGS. 10 to 15 .
  • FIG. 10 is a view for explaining an example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • the first table module 1100 and the second table module are connected by connecting the first table module 1100 and the second table module 1200 to each other. (1200) can be provided in each.
  • connection unit may include magnetic units 30 - 1 and 30 - 2 such that the first table module 1100 and the second table module 1200 are coupled using a magnetic force.
  • connection unit includes a first magnetic unit provided on a first side of any one of the first table module 1100 and the second table module 1200 , and the first table module 1100 and the second table module 1200 . It may include a second magnetic part provided on the second side of the other. Here, the second side may abut against the first side.
  • the first magnetic part may have a first pole
  • the second magnetic part may have a second pole to generate a magnetic attraction with the first magnetic part.
  • Each of the first magnetic part and the second magnetic part may be a permanent magnet.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the magnetic part provided in the first table 1100 may be the first magnetic part 30 - 1 having a first pole.
  • the magnetic part provided in the second table 1200 may be the second magnetic part 30 - 2 .
  • first magnetic unit 30-1 and the second magnetic unit 30-2 may be provided at positions in contact with each other when the first table module 1100 and the second table module 1200 are coupled to each other.
  • first magnetic unit 30 - 1 may be provided in the first area of the first side of the first table module 1100 .
  • the second magnetic part 30 - 2 may be provided in the second area of the second side surface of the second table module 1200 in contact with the first area.
  • the first magnetic part 30 - 1 and the second magnetic part 30 - 2 may generate magnetic attraction to each other.
  • the game table of the game device 1000 may be easily separated or combined.
  • the production process of the game device 1000 can be shortened. Accordingly, productivity of the game device 1000 may be improved.
  • the game table of the game device 1000 since the game table of the game device 1000 according to some embodiments of the present disclosure has a detachable structure, the user can conveniently carry the game device 1000 . Also, since the game table of the game device 1000 has a separable structure, the game device 1000 may be easily stored.
  • 11 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • 12 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • the first table module 1100 and the second table module are connected by connecting the first table module 1100 and the second table module 1200 to each other. (1200) can be provided in each.
  • connection part may include a protrusion and a receiving part into which the protrusion is inserted and fitted. Accordingly, the first table module 1100 and the second table module 1200 can be easily combined.
  • the protrusion 40 - 1 may be provided on the first side of the first table module 1100 .
  • the accommodating part 40 - 2 for accommodating the protrusion 40 - 2 may be provided on the second side of the second table module 1200 .
  • the present invention is not limited thereto, and the protrusion 40 - 1 may be provided on the second side of the second table module 1200 .
  • the accommodating part 40 - 2 may be provided on the first side of the first table module 1100 .
  • each of the protrusion 40-1 and the accommodating part 40-2 may be provided at a position where they abut when the first table module 1100 and the second table module 1200 are combined.
  • the protrusion 40 - 1 may be provided in the first area of the first side of the first table module 1100 .
  • the accommodating part 40 - 2 may be provided in the second area of the second side surface of the second table module 1200 in contact with the first area.
  • the first table module 1100 and the second table module 1200 of the game device 1000 may be easily separated or combined by a user by inserting the protrusion into the receiving portion and fitting them together. .
  • the game device 1000 is manufactured with a simple structure, the production process of the game device 1000 can be shortened. Accordingly, productivity of the game device 1000 may be improved.
  • connection part may include a protrusion and a receiving part into which the protrusion is inserted and fitted.
  • connection part may further include a fixing pin and a through hole for fixing the fitting protrusion and the receiving part.
  • the fixing pin can prevent the protrusion from being separated from the receiving part when the protrusion is inserted into the receiving part.
  • the through hole may be formed in one region of the protrusion and the second table module 1200 so that the fixing pin can be inserted while the protrusion is inserted into the receiving unit.
  • connection part may include a protrusion 40 - 1 and a through hole 40 - 3 formed in one area of the second table module 1200 .
  • the through hole 40 - 3 may be formed in one area of the second table module 1200 to communicate with the receiving part 40 - 2 .
  • one area of the second table module 1200 may exist on a surface different from the surface in which the accommodating part 40 - 2 is formed.
  • the through hole 40 - 3 may be connected to pass through a first side surface of the second table module 1200 and a second side surface (ie, both sides) facing the first side surface.
  • the through hole 40 - 3 may be a hole formed inward by a predetermined length in the first side surface of the second table module 1200 . That is, the through hole 40 - 3 may not penetrate from the first side to the second side facing the first side.
  • the through hole 40 - 3 may also be formed in the protrusion 40 - 1 . Therefore, when the user inserts the fixing pin 40-4 into the through hole 40-3 formed in each of the second table module 1200 and the protrusion 40-1, the fixing pin 40-4 is the protrusion ( 40-1) can be prevented from falling out of the receiving part 40-2.
  • a method of combining the first table module 1100 and the second table module 1200 will be described in more detail as follows.
  • the user may combine the first table module 1100 and the second table module 1200 so that the protrusion 40-1 is inserted into the receiving part 40-2.
  • the user may insert the fixing pin 40-4 into the through hole 40-3.
  • connection part in which the protrusion 40-1 and the receiving part 40-2 are coupled and the fixing pin 40-4 is inserted is shown.
  • the fixing pin 40 - 4 is inserted into the protrusion 40 - 1 and the through hole 40 - 3 formed in one area of the second table module 1200 .
  • the protrusion 40 - 1 can be fixed to the receiving portion 40 - 2 .
  • the rigidity of coupling may be increased through the through hole 40 - 3 and the fixing pin 40 - 4 .
  • the game table has a detachable structure
  • the user can conveniently carry the game device 1000 .
  • the game device 1000 has a separable structure of the game table, the user can easily store the game device 1000 .
  • FIG. 13 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 may have a structure in which a game table is slidable in order to facilitate storage or movement of the game device 1000 .
  • the game device 1000 forms a space to accommodate the second table module 1200 on the bottom surface of the first table module 1100, and a sliding frame ( 50-2) may include a table housing 50-1 formed thereon.
  • the second table module 1200 may move forward and backward along the sliding frame 50 - 2 , and may be inserted into or withdrawn from the table housing 50 - 1 .
  • the support 50 - 3 may be provided under the second table module 1200 .
  • the support part 50 - 3 extends from the side of the second table module 1200 toward the bottom, and may be supported by the sliding frame 50 - 2 .
  • the support 50-3 may be slidably coupled to the sliding frame 50-2.
  • a roller may be provided on the lower surface of the support part 50-3 slidingly coupled to the sliding frame 50-2.
  • the roller provided in the supporting part 50-3 in order to reduce the frictional force caused by the sliding is the sliding frame 50-2.
  • the user may withdraw the second table module 1200 accommodated in the internal space of the table housing 50 - 1 without applying a large force.
  • the user may insert the second table module 1200 into the inner space of the table housing 50 - 1 without applying great force.
  • the second table module 1200 is moved in a sliding manner and inserted or pulled out from the table housing 50-1, the user can quickly install the game table.
  • the user may insert the second game table 1200 into the first game table 1100 when the game device 1000 is stored.
  • the volume of the game device 1000 may be reduced. Accordingly, the user may easily store the game device 1000 .
  • FIG. 14 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 may have a structure in which a game table is slidable in order to facilitate storage or movement of the game device 1000 .
  • the game device 1000 may include a guide rail 60 - 1 that allows the second table module 1200 to slide on top of the first table module 1100 .
  • the guide rail 60 - 1 may be provided in one region of the upper portion of the first table module 1100 .
  • the second table module 1200 may move back and forth along the guide rail 60 - 1 , and may have a shape covering the upper portion of the first table module 1100 .
  • the second table module 1200 is provided under the second table module 1200, extends from the side of the second table module 1200 toward the bottom, and is slidably coupled to the guide rail 60-1. It may include a supporting part 60-2 that is.
  • a roller may be provided on the bottom surface of the support part 60-2 slidingly coupled to the guide rail 60-1.
  • the roller provided in the support part 60-2 may rotate along the upper surface of the guide rail 60-1. . In this case, the frictional force between the guide rail 60-1 and the support part 60-2 according to the sliding may be reduced.
  • the user may withdraw the second table module 1200 accommodated in the internal space of the table housing 50 - 1 without applying a large force.
  • the user may position the second table module 1200 on top of the first table module 1100 without applying great force.
  • the second table module 1200 is moved in a sliding manner and accommodated or withdrawn from the upper portion of the first table module 1100 , the user can quickly install the game table.
  • the user may position the second game table 1200 above the first game table 1100 when storing the game device 1000 .
  • the volume of the game device 1000 may be reduced. Accordingly, the user may easily store the game device 1000 .
  • FIG. 15 is a view for explaining another example of the coupling structure of the table module according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game table of the game device 1000 may have a foldable structure. In this case, storage or transport of the game device 1000 may be facilitated.
  • the game device 1000 includes hinges 70-1 and 70-2 coupled to the first table module 1100 and the second table module 1200, respectively, and the first table module ( 1100 and the second table module 1200 may include a hinge pin 70-3 for fastening the hinges 70-1 and 70-2 to be rotatable.
  • first hinge 70-1 is coupled to the bottom surface of any one of the first table module 1100 and the second table module 1200, and the first table module 1100 and the second table module 1200 are coupled to each other.
  • the second hinge 70-2 may be coupled to the bottom surface of the other one.
  • the first hinge 70 - 1 and the second hinge 70 - 2 may be fastened to the hinge pin 70 - 3 .
  • the first hinge 70 - 1 may be coupled to a first area of the bottom surface of the first table module 1100 .
  • the first area may be an area located at one end of the bottom surface of the first table module 1100 .
  • the second hinge 70 - 2 may be coupled to the second area of the bottom surface of the second table module.
  • the second area may be an area located at one end of the bottom surface of the second table module 1200 .
  • the first region and the second region may be disposed adjacent to each other.
  • each of the first hinge 70-1 and the second hinge 70-2 may be coupled to each of the first table module 1100 and the second table module 1200 through screws.
  • the present invention is not limited thereto.
  • first hinge 70-1 and the second hinge 70-2 are coupled is not limited to the above-described example, and the first hinge 70-1 and the second hinge 70-2 are not limited thereto.
  • Each may be coupled to the upper surface of each of the first table module 1100 and the second table module 1200 .
  • first hinge 70 - 1 and the second hinge 70 - 2 may be fastened to the hinge pin 70 - 3 .
  • the first table module 1100 and the second table module 1200 may be rotated and moved around the hinge pin 70 - 3 to be folded or unfolded.
  • the game table of the game device 1000 of the present disclosure may have a foldable structure.
  • the user can conveniently carry the game device 1000 .
  • the user may fold the first game table 1100 and the second game table 1200 when storing the game device 1000 .
  • the volume of the game device 1000 may be reduced. Accordingly, the user may easily store the game device 1000 .
  • 16 is a view for explaining an example of a throw line according to some embodiments of the present disclosure.
  • 17 is a view for explaining a position of a throw line and a throw line irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 irradiates a line light to the position of the throw line, which is the position at which the player throws the ball, or irradiates an image including information on the position of the throw line to the throw line. It may include a line irradiation unit 600 .
  • a game in which a player scores by throwing a ball employs a method in which a player throws a ball while maintaining a preset distance from a target (here, a game cup). That is, the throw line may mean a line provided to the player so that the game cup and the player throwing the ball maintain a preset distance.
  • the throw line irradiator 600 of the game device 1000 may irradiate an image 20 including information on the position of the throw line on the bottom surface of the preset position.
  • the throw line irradiation unit 600 may examine an image including at least one of a preset guide image, a preset event image, and a preset advertisement image together with information on the position of the throw line.
  • a user who operates the game device 1000 may not only provide a game to players through an image including advertisements, for example, but also generate revenue through advertisements. Also, a user using the game device 1000 may play a game more easily through, for example, a guide image.
  • the throw line irradiator 600 is a position on the floor corresponding to a position spaced apart by a predetermined distance on the extension line connecting the first section 1110 and the second section 1210 and information on the position of the line light or the throw line It is possible to irradiate the image 20 including
  • an image including line light or information on the position of a throw line is generated on an extension line 10 connecting the first section 1110 and the second section 1210 . It is spaced apart by a set distance, and may be irradiated on the bottom surface perpendicular to the associative line.
  • the player may throw the ball without crossing the throw line included in the image 20 .
  • the throw line irradiation unit 600 may be provided on the bottom or side of the game table.
  • the throw line irradiation unit 600 may be provided so as to be able to slide, rotate, and tilt to adjust the position at which the throw line is irradiated.
  • the game device 1000 includes a rail 80-1 provided on the bottom or side surface of the game table, a moving unit slidably coupled to the rail, and a rotating bracket 80- rotatably installed on the moving unit. 8) may be included.
  • the throw line irradiation unit 600 may be installed on the tilting bracket 80-9 so as to be tiltable on the rotation bracket 80-8.
  • the game device 1000 may recognize whether the player violates the throw line when throwing the ball.
  • the game device 1000 is provided on the bottom or side surface of the game table, detects a laser unit irradiating a laser beam on a bottom surface corresponding to the position of the throw line, and a reflected wave of the laser beam, and uses the reflected wave to play a player It may include a laser sensing unit for recognizing whether the throw line violates the throw line.
  • the game device 1000 may include a camera that is provided on the bottom or side of the game table and acquires image data on the position of the throw line.
  • the controller 100 may use the image data acquired by the camera unit to recognize whether the player violates the throw line when throwing the ball.
  • the controller 100 may invalidate the score for the ball thrown in the corresponding round.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 recognizes that the player has invaded the throw line when throwing the ball using the reflected wave or image data of the laser beam, the display unit 400, the audio unit 500, or the lighting unit ( 800) to make the player aware of the fact.
  • the controller 100 may control the display unit 400 to output an image related to a foul.
  • the controller 100 may control the audio unit 500 to output a foul-related sound.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a lighting related to a foul.
  • the present invention is not limited thereto.
  • FIG. 18 is a view for explaining an example of a throw line irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • the throw line irradiation unit 600 may be provided on the bottom surface or the side surface of the game table.
  • the throw line irradiation unit 600 may be provided to be able to slide, rotate, and tilt when provided on the game table.
  • the game device 1000 includes a rail 80-1, a sliding slot 80-2, a fixed rod 80-3, a sliding support part 80-4, It may include a sliding wheel (80-5), a rail gear (80-6), a rotation bracket (80-8) and a tilting bracket (80-9).
  • the pair of rails 80 - 1 may be provided on the bottom or side surfaces of the game table of the game device 1000 .
  • the rail 80-1 may be provided to have a cross section of a ' ⁇ ' shape in which a sliding slot 80-2 is formed in the center.
  • a rail gear 80-6 may be formed on a portion of the upper surface of the rail 80-1.
  • the sliding support 80-4 may be seated on the rail 80-1.
  • at least four sliding wheels 80 - 5 may be rotatably fixed to both sides of the sliding support portion 80 - 4 , respectively.
  • the sliding support 80-4 or the sliding wheel 80-5 may be fixedly coupled to the rail gear 80-6.
  • a driving motor capable of driving the sliding wheel 80-5 may be built in the sliding support portion 80-4.
  • the driving motor may be operated by the controller 100 of the game device 1000 .
  • At least one fixing rod 80-3 may pass through the sliding slot 80-2.
  • the upper end of the fixed rod 80-3 may be fixed to the lower surface of the sliding support unit 80-4, and the moving unit 80-7 may be fixed to the lower surface of the fixed rod 80-3.
  • the throw line irradiation unit 600 may be moved in the front-rear direction through the sliding support unit 80-4 moving along the rail 80-1.
  • FIG. 18 it is a view of the structure shown in (a) of FIG. 18 as viewed from the bottom.
  • the rotating bracket 80-8 is rotatable on the moving part 80-7 coupled to the sliding support part 80-4 through the fixed rod 80-3. can be installed.
  • a tilting bracket 80 - 9 enabling the throw line irradiation unit 600 to be tilted may be installed on the rotation bracket 80 - 8 .
  • the throw line irradiation unit 600 may be installed on the tilting bracket 80 - 9 .
  • the throw line irradiation unit 600 may be tilted according to the operation of the tilting bracket 80 - 9 .
  • the throw line irradiation unit 600 may rotate according to the operation of the rotation bracket 80 - 8 .
  • the throw line irradiation unit 600 may slide and move according to the operation of the moving unit 80-7 coupled with the sliding support unit 80-4.
  • the user may adjust the irradiation position and the irradiation angle of an image including information on the position of the line light or the throw line.
  • 19 is a flowchart illustrating an example of a method for a controller of a game device to calculate a game score according to some embodiments of the present disclosure.
  • the controller 100 of the game device 1000 may calculate a game score based on the sensing data sensed by the sensing unit 200 . Also, the control unit 100 may recognize whether a preset event has occurred based on the sensing data sensed by the sensing unit 200 .
  • the controller 100 may obtain first sensing data indicating that a ball is located in a first cup among at least one first game cup through the ball sensing unit 210 ( S110 ).
  • control unit 100 may recognize whether the second sensing data indicating that the ball is hit by the guard unit has been obtained through the guard sensing unit 230 ( S120 ).
  • control unit 100 When the control unit 100 recognizes that the second sensing data indicating that the ball has been hit by the guard unit has been obtained through the guard sensing unit 230 (S120, Yes), the control unit 100 may process the game score as invalid (S130).
  • the controller 100 may recognize whether the ball has been hit by a guard unit installed to prevent the ball from escaping to the outside of the game table. And, when the control unit 100 recognizes that the ball is hit by the guard unit and that the ball is located in the first cup, the control unit 100 may invalidate the score for the corresponding ball.
  • the ball hit by the guard unit may be a ball (eg, a miss ball) that has escaped to the outside of the game table if there is no guard unit. Accordingly, when the second sensing data is obtained from the guard sensing unit 230 , the control unit 100 may recognize that the ball is hit by the guard unit. In addition, the controller 100 may recognize the ball as a miss ball and process the game score as invalid.
  • a ball eg, a miss ball
  • control unit 100 recognizes that the second sensing data indicating that the ball has been hit by the guard unit has not been obtained through the guard sensing unit 230 ( S120 , No), the second section through the bound sensing unit 220 . It may be recognized whether the third sensing data indicating that the ball is bound to is obtained (S140).
  • control unit 100 When the control unit 100 recognizes that the third sensing data indicating that the ball is bound to the second section has been obtained through the bound sensing unit 220 (S140, Yes), calculates a game score, and gives weight to the game score. It can be (S150).
  • control unit 100 recognizes that the third sensing data indicating that the ball is bound in the second section has not been obtained through the bound sensing unit 220 (S140, No), without giving a separate weight to the game score , it is possible to calculate the game score (S160).
  • the controller 100 determines whether the ball located in the first cup is bound to the second section and then enters the first cup, or the first cup is not bound to the second section, depending on whether the third sensing data is acquired. It can be recognized whether or not And, when recognizing that the ball has entered the first cup after being bound to the second section, the controller 100 may give weight to the score for the corresponding ball.
  • the controller 100 determines a score (eg, 10 points) corresponding to the first cup as the score of the player who threw the ball.
  • a score eg, 10 points
  • the present invention is not limited thereto.
  • double the score eg, 10 points
  • the first cup eg, 20 points
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 of the game device 1000 may calculate a game score based on sensing data sensed by the sensing unit 200 provided in the game table.
  • the controller 100 may determine the game score differently depending on the cup in which the ball is located.
  • control unit 100 gives 10 points when the ball is located in the first cup among the at least one first game cup, 20 points when the ball is located in the second cup among the at least one first game cup, and at least When the ball is located in the third cup among the first game cups, it may be determined as 30 points or the like.
  • the controller 100 may determine the game score equally for all cups in which the ball is located.
  • control unit 100 points 10 points when the ball is located in the first cup among the at least one first game cup, 10 points when the ball is located in the second cup among the at least one first game cup, and at least When the ball is located in the third cup among the first game cups, 10 points may be determined.
  • the controller 100 of the game device 1000 may determine a game score based on the position of the throw line.
  • the throw line irradiator 600 of the game device 1000 may irradiate a plurality of throw lines.
  • the game device 1000 may further include a distance measuring sensor for detecting the position of the throw line at which the player throws the ball.
  • the controller 100 may assign a weight to the game score or a penalty to the game score based on the position of the throw line at which the player throws the ball.
  • control unit 100 may control the first player and the second player even if the first player and the second player put a ball in the same game cup (ie, a game cup with the same score, for example, 10 points). 2
  • Each player can be given a different score. That is, the control unit 100 controls the second throw line that is relatively farther from the game table than the first score (eg, 10 points) of the first player who projects the ball at the position of the first throw line relatively close to the game table.
  • a second score (eg, 20 points) of the second player who threw the ball at the location may be determined to be higher.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the game device 1000 may increase the entertainment factor of a game performed in the game device 1000 by giving a player's game score in various ways.
  • the controller 100 of the game device 1000 may recognize whether a preset event has occurred based on the game score.
  • the controller 100 may control the display 400 or the audio unit 500 to output an image or sound effect corresponding to a preset event.
  • an image or sound effect corresponding to a preset event may be pre-stored in the memory 300 of the game device 1000 .
  • the preset event is, for example, a first event in which a ball thrown by the player is positioned in a preset specific cup among at least one game cup, and a second event in which a score obtained by a plurality of balls thrown by the player exceeds the preset score and a third event in which at least two balls among the plurality of balls thrown by the player are located in the same cup.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the game device 1000 may acquire an image of a player throwing a ball through a camera unit.
  • the controller 100 may control the display unit 400 to output the image acquired by the camera unit to the display unit.
  • 20 is a diagram for explaining an example of an application screen related to a game performed in a game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the communication unit of the game device 1000 may transmit information related to a game performed in the game device 1000 to the user terminal.
  • the communication unit may transmit a play record of a game performed in the game device 1000 to the user terminal.
  • the play record may include, for example, the number of times the player plays the game, the number of records and the number of misses, and the like.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the communication unit of the game device 1000 may transmit game-related information to a game server that manages game-related information.
  • the game server may be provided integrally with the game device 1000 .
  • the game device 1000 operator may install a game server inside the game device 1000 .
  • any one of the one or more game devices 1000 may be selected and set as the main game device 1000 .
  • the game device 1000 other than the main game device 1000 may be configured as a sub game device and a game server may be installed in the main game device 1000 .
  • the game server may be located outside the game device 1000 to communicate with other game devices.
  • the main game device may be connected to an internally installed game server through a network. Also, the main game device and one or more sub game devices may be connected through a network.
  • the game server may provide an application installable to the user terminal.
  • the game server may receive the play records of users corresponding to each of the user terminals from the game device 1000 .
  • the game server may analyze the play records of the users received from the game device 1000 , and provide a result of analyzing the play records to the user terminal.
  • the game server is a means for logging in to the game device 1000 using a user terminal in which an application is installed, controlling the game device 1000, or controlling a game performed in the game device 1000 . may be provided to the user.
  • an application related to a game performed by the game device 1000 may be installed in the user terminal.
  • the application may provide the user with the game-related information received from the communication unit of the game device 1000 or the result of analyzing the play record received from the game server.
  • the application may include an application screen 90 as shown in FIG. 20 .
  • the application screen 90 includes a game record display area 91 in which a user's game record is displayed, a login information display area 91-1 in which information of a logged-in user is displayed, and an advertisement related to the game device 1000 . and an event display area 92 , a hotkey display area 94 preset by the user, and an application menu display area 95 .
  • the application screen 90 may have more or fewer components than those listed above.
  • the user of the game device 1000 of the present disclosure may conveniently check his/her game play record or a result of analyzing the game play record through the application shown in FIG. 20 .
  • the game device 1000 may provide various information (eg, play records) to the user to induce the user to intuitively recognize his/her own game skills. Accordingly, the game device 1000 may improve the user's satisfaction with the game or the level of immersion in the game.
  • various information eg, play records
  • 21 is a view for explaining an example of a lighting unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • the game device 1000 may include a lighting unit 800 .
  • the lighting unit 800 may be provided on the game table to surround the outside of the game table.
  • the lighting unit 800 may include a plurality of light emitting diodes (LEDs).
  • the lighting unit 800 includes a first lighting unit 810 provided on the game table to surround the periphery of the game table, and a second lighting unit 820 provided on the game table at a position where the game cup is disposed.
  • a first lighting unit 810 provided on the game table to surround the periphery of the game table
  • a second lighting unit 820 provided on the game table at a position where the game cup is disposed.
  • the game table may include a first section 1110 in which at least one game cup is disposed and a second section 1210 in which a ball is bound.
  • the first lighting unit 810 may be provided along the outer edges of the first section 1110 and the second section 1210 .
  • the second lighting unit 820 may be provided at a position where at least one game cup is disposed in the first section 110 .
  • the present invention is not limited thereto.
  • the above-described lighting unit 800 may output various lighting patterns related to a game played on the game device 1000 .
  • the lighting pattern may be stored in the memory 300 .
  • the lighting unit 800 may be controlled by the controller 100 to output the lighting pattern stored in the memory 300 .
  • the lighting unit 800 may output a lighting pattern related to the progress of the game played on the game device 1000 or a plurality of events related to the game played on the game device 1000 .
  • the controller 100 of the game device 1000 may obtain game progress information related to a game played in the game device 1000 .
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a specific lighting pattern based on the game progress information.
  • the controller 100 of the game device 1000 recognizes whether a specific event has occurred based on the occurrence condition information for each occurrence condition of a plurality of events related to a game played on the game device 1000 . can do.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a specific lighting pattern.
  • 22 is a flowchart illustrating an example of a method for the controller to control the lighting unit to output a lighting pattern according to some embodiments of the present disclosure.
  • the controller 100 of the game device 1000 may obtain game progress information related to a game played on a game table (ie, the game device 1000 ) ( S210 ).
  • the controller 100 may recognize that the game has started through a user input input to the input unit 700 . Then, the controller 100 may recognize whether the ball is bound to the game table or the ball enters the cup by using the sensing data obtained by the sensing unit 200 .
  • the controller 100 may obtain game progress information such as a game start, a game progress status, and a game end through at least one component included in the game device 1000 . Then, the controller 100 may control the lighting unit based on the game progress information (S220).
  • the game progress information includes a situation in which the throwing time allocated for the round of the game flows, a situation at the end of the game, a situation in which the ball enters the cup, a situation in which the ball is recognized as bound to the game table, and a situation in which the player recognizes the throw line. It may include information related to at least one of the circumstances in which the intrusion was recognized. However, the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may recognize the throwing time allocated to the round of the game included in the game progress information.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the first lighting pattern related to the throwing time.
  • the controller 100 controls the lighting unit 800 to output the first lighting pattern
  • the lighting unit 800 turns on all of the plurality of light emitting diodes included in the lighting unit 800 when the round of the game starts. ) can be controlled.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to be turned off by a preset number of the plurality of light emitting diodes in response to a decrease in the throwing time.
  • the controller 100 may receive a touch input from the player through the touch unit included in the input unit 700 . In this case, the controller 100 may recognize that the round of the game has started. In addition, the controller 100 may control the lighting unit to output the first lighting pattern related to the throwing time.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 so that the light emitting diode in the turned-on state flickers.
  • the player can intuitively recognize the time to throw the ball during the round of the game.
  • the player since the player can feel the tension through different lighting effects when time is running out, the immersion of the game can be increased.
  • the controller 100 may recognize the end condition of the game included in the game progress information.
  • control unit 100 may recognize the number of times the ball has been thrown through the sensing data acquired through the sensing unit 200 . Also, the controller 100 may recognize each round of the game based on the number of times the ball is thrown. In addition, when the round of the game has progressed for a preset number of times, the controller 100 may recognize that the game is over.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a second lighting pattern related to the end of the game.
  • the lighting unit 800 of the present disclosure may intuitively show the game ending situation to the player through the second lighting pattern as described above.
  • control unit 100 may recognize whether a ball thrown by a player is located in the cup through the ball sensing unit 210 provided in the first section 1110 of the game table.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a third lighting pattern related to the position of the ball in the cup.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to turn on the first light provided at the position where the at least one first cup on which the ball is located is disposed.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to turn off the second lighting provided at the position where the at least one second cup where the ball is not located.
  • the present invention is not limited thereto.
  • control unit 100 controls the illumination unit 800 so that the first illumination provided at the position where the at least one first cup in which the ball is located outputs light of a first color (eg, red). can do.
  • control unit 100 is a lighting unit so that the second light provided at the position where the at least one second cup is not located in which the ball is located outputs light of a second color (eg, green) different from the first color. (800) can be controlled.
  • a first color eg, red
  • second color eg, green
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 so that the first light provided at the position where the at least one first cup in which the ball is located is flickering.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to turn off the second lighting provided at the position where the at least one second cup where the ball is not located.
  • the lighting unit 800 of the present disclosure may intuitively show which cup the player puts the ball in through the third lighting pattern as described above.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a fourth lighting pattern related to the bound of the ball.
  • control unit 100 may recognize a position at which the ball is bound through the bound sensing unit.
  • controller 100 outputs light of a specific color (eg, red) from a specific light emitting diode provided at the closest distance from the ball-bound position among the plurality of light emitting diodes included in the lighting unit 800 . (800) can be controlled.
  • a specific color eg, red
  • the present invention is not limited thereto.
  • control unit 100 may control the lighting unit 800 so that a specific light emitting diode provided at the closest distance from the ball-bound position among the plurality of light emitting diodes included in the lighting unit 800 blinks.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the lighting unit 800 may be provided at both ends of the second section 1210 on which the ball is bound.
  • light of a specific color may be outputted or separated from a specific light emitting diode existing on an imaginary line corresponding to a position at which the ball is bound among imaginary lines perpendicular to each of the lighting units 800 provided at both ends.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the lighting unit 800 of the present disclosure may intuitively show to the player where the ball thrown by the player is bound through the fourth lighting pattern as described above.
  • the controller 100 may recognize whether the player violates the throw line through the laser unit and the laser sensing unit.
  • the controller 100 may recognize that the player has violated the throw line.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a fifth illumination pattern related to the intrusion of the throw line.
  • the controller 100 may control the entire light emitting diode included in the lighting unit 800 to flash and output light of a specific color (eg, red).
  • a specific color eg, red
  • the present invention is not limited thereto.
  • the player can prevent a foul related to the throw violation in advance through the fifth lighting pattern output by the lighting unit 800 .
  • 23 is a flowchart illustrating another example of a method for the controller to control the lighting unit to output the lighting pattern according to some embodiments of the present disclosure.
  • the controller 100 of the game device 1000 may recognize whether a specific event has occurred based on the occurrence condition information on the occurrence condition of each of a plurality of events related to the game played on the game table. It can be (S310).
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 by using specific lighting pattern information related to a specific event among the lighting pattern information ( S320 ).
  • generation condition information for each occurrence condition of a plurality of events related to a game played on the game table and lighting pattern information for each of the plurality of events may be stored in the memory 300 .
  • the occurrence condition included in the occurrence condition information includes a first occurrence condition that is satisfied when the score obtained by the player is included in at least one preset score range, and a first occurrence condition that is satisfied when the ball thrown by the player is located in a preset cup It may include at least one of a second occurrence condition, a third occurrence condition that is satisfied when at least two or more balls thrown by the player are located in a specific cup, or a fourth occurrence condition that is satisfied when the player wins the game there is.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may control the lighting unit 800 to output a specific lighting pattern related to a specific event corresponding to the satisfied occurrence condition.
  • control unit 100 determines whether the first generation condition (satisfied when the score obtained by the player is included in at least one preset score range) is satisfied using the generation condition information can recognize
  • the controller 100 may recognize a first lighting pattern for a first event corresponding to the first occurrence condition in lighting pattern information. In addition, the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the first lighting pattern.
  • the controller 100 may recognize at least one cup in which a ball thrown by a player is located among at least one game cup. Also, the controller 100 may calculate a score corresponding to the at least one cup. In addition, when the calculated score is equal to or greater than a preset first value and is less than a preset second value greater than the first value, the controller 100 may recognize that the first generation condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the control unit 100 may control the 20 points, the above By adding up each of the 17 points and the 18 points, 55 points, which are scores corresponding to the first to third cups, may be calculated.
  • the controller 100 may recognize that the 55 points are included in the preset first value of 50 points or more and the preset second value of 100 points or less. In this case, the controller 100 may recognize that the first generation condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • control unit 100 may recognize whether the second generation condition (satisfied when the ball thrown by the player is located in a preset cup) is satisfied using the generation condition information.
  • the controller 100 may recognize a second lighting pattern for a second event corresponding to the second occurrence condition in lighting pattern information. In addition, the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the second lighting pattern.
  • the controller 100 may turn on a diode provided at a position where a specific cup is disposed among at least one game cup among a plurality of light emitting diodes included in the lighting unit 800 .
  • the lighting unit 800 may be controlled.
  • the controller 100 may recognize whether a ball thrown by the player is located in the specific cup.
  • the controller 100 may recognize that the second generation condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may recognize the location of a preset specific cup stored in the memory 300 . And, when it is recognized that the ball thrown by the player is located in the predetermined specific cup, it can be recognized that the second generation condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • control unit 100 determines whether the third generation condition (which is satisfied when at least two or more balls thrown by the player are located in a specific cup) is satisfied using the generation condition information. whether or not it can be recognized
  • the controller 100 may recognize a third lighting pattern for a third event corresponding to the third occurrence condition in lighting pattern information. In addition, the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the third lighting pattern.
  • the controller 100 may control a first game cup among a plurality of game cups in which two or more of the three balls are disposed on the first section 1210 of the game table. , it can be recognized that the third occurrence condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 controls the first game among the plurality of game cups in which three or more of the three balls are disposed on the first section 1210 of the game table. If it is located in the cup, it can be recognized that the third generation condition is satisfied.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the controller 100 may recognize whether the fourth occurrence condition (satisfied when the player wins the game) is satisfied using the occurrence condition information.
  • the controller 100 may recognize a fourth lighting pattern for a fourth event corresponding to the fourth occurrence condition in lighting pattern information. In addition, the controller 100 may control the lighting unit 800 to output the fourth lighting pattern.
  • the controller 100 may calculate the first score of the first player after the game is finished. Also, the controller 100 may calculate the second score of the second player different from the first player. And, when the first score and the second score are different, the controller 100 may recognize that the fourth generation condition is satisfied.
  • the controller 100 may recognize the victory of a specific player.
  • the controller 100 of the present disclosure recognizes that an event has occurred, the above-described lighting effect may be provided to the player to increase the player's entertainment element.
  • the entertainment factor increases, a player's game satisfaction and game immersion may be improved.
  • the memory 300 of the game device 1000 may store event sound information for each of a plurality of events and event image information for each of the plurality of events.
  • the controller 100 uses the specific event sound information related to the specific event among the sound information to output a specific event sound ( 500) can be controlled. Also, the controller 100 may control the display unit 400 by using specific event image information related to the specific event among the event image information.
  • the present invention is not limited thereto.
  • controller 100 of the present disclosure recognizes that an event has occurred, not only a lighting effect but also an image and a sound may be provided to the player to further increase the player's entertainment element.
  • the entertainment factor is further increased, the player's game satisfaction and game immersion may be further improved.
  • the present disclosure relates to a game device, and more particularly, to a game device for playing using a game ball.

Landscapes

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라, 게임 장치가 개시된다. 상기 게임 장치는: 적어도 하나의 게임 컵(game cup)이 배치되는 제 1 섹션(section) 및 볼(ball)이 바운드(bound)되는 제 2 섹션을 포함하는 게임 테이블(game table); 상기 게임 테이블의 일 영역에 구비된 조명부; 상기 게임 테이블에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 조명 패턴 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 발생 조건 정보에 기초하여 상기 게임과 관련된 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴 정보를 이용하여 상기 조명부를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.

Description

게임 장치
본 개시는 게임 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 게임용 볼을 이용하여 플레이하는 게임 장치에 관한 것이다.
게임용 볼(ball)을 이용하여 플레이하는 게임은 다양한 방식으로 사용자들에게 사랑받고 있다.
게임용 볼을 이용하여 플레이하는 게임은 예를 들어, 탁구가 존재한다. 탁구는 남녀노소에 상관없이 대중적으로 인기가 있는 실내 게임으로서, 테이블과 라켓 및 탁구공만을 구비하면 비교적 협소한 장소에서도 즐길 수 있는 게임이다.
다른 예를 들어, 탁구와 유사한 형태로, 1950년대 미국에서 시작된 비어퐁(beer pong)이라는 게임이 존재한다. 비어퐁 게임 또한 남녀노소에 상관없이 즐길 수 있는 실내 게임으로서, 테이블, 컵 및 볼(예컨대, 탁구공)만을 구비하면 비교적 협소한 장소에서도 운동을 즐길 수 있는 게임이다.
비어퐁 게임은 테이블의 양쪽에 놓인 컵에 볼을 던져 넣는 게임이다. 여기서, 컵에는 음료 또는 물로 채워질 수 있으며, 6개 또는 10개 등의 컵이 테이블 모서리에 삼각형으로 배치될 수 있다. 일반적으로, 비어퐁 게임은 한 팀에 2명에서 4명으로 구성된 두 팀이 경쟁한다. 또한, 상대방 쪽에 배치된 모든 컵에 볼을 넣는 경우 승리하는 것이 일반적인 규칙이다.
최근에는 비어퐁 게임이 최초로 시작된 미국뿐만 아니라, 국내에서도 인기를 끌고 있다.
한편, 게임용 볼과 테이블을 이용하여 플레이하는 게임에서의 테이블은 대부분 전자적인 장비가 구비되지 않는다. 이러한 테이블은 엔터테인먼트적인 요소를 부가하기 어려운 측면이 존재할 수 있다. 또한, 일반적인 테이블은 게임의 점수를 플레이어가 직접 계산하여야 한다는 불편한 점이 존재할 수 있다.
따라서, 엔터테인먼트적인 요소를 부가할 수 있으며, 편리하게 사용(예컨대, 게임 점수 계산)가능한 게임 장치(또는, 게임 테이블)에 대한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.
[선행기술문헌]
미국 등록특허 제10525319호
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 게임에서 발생된 이벤트에 따른 조명 효과를 출력하는 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는: 적어도 하나의 게임 컵(game cup)이 배치되는 제 1 섹션(section) 및 볼(ball)이 바운드(bound)되는 제 2 섹션을 포함하는 게임 테이블(game table); 상기 게임 테이블의 일 영역에 구비된 조명부; 상기 게임 테이블에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 조명 패턴 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 발생 조건 정보에 기초하여 상기 게임과 관련된 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴 정보를 이용하여 상기 조명부를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 음향 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 영상 정보를 저장하고, 상기 제어부는, 상기 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 음향 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 음향 정보를 이용하여 오디오부를 제어하고, 상기 이벤트 영상 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 영상 정보를 이용하여 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 조명부는, 상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비되고, 복수 개의 발광 다이오드들을 포함할 수 있다.
또한, 상기 조명부는, 상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비된 제 1 조명부; 및 상기 게임 테이블 상에서 상기 게임 컵이 배치되는 위치에 구비된 제 2 조명부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 발생 조건은, 플레이어가 획득한 점수가 기 설정된 적어도 하나의 점수 범위 내에 포함되는 경우 만족되는 제 1 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 볼이 기 설정된 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 2 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 적어도 두 개 이상의 볼이 특정 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 3 발생 조건 또는 상기 플레이어가 상기 게임에서 승리하는 경우 만족되는 제 4 발생 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 1 발생 조건에 대응하는 제 1 이벤트에 대한 제 1 조명 패턴을 인식하고, 상기 제 1 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 게임 컵 중 상기 플레이어가 투척한 볼이 위치한 적어도 하나의 컵을 인식하고, 상기 적어도 하나의 컵에 대응하는 점수를 산출하고, 상기 점수가 기 설정된 제 1 값 이상이고, 상기 제 1 값 보다 큰 기 설정된 제 2 값 미만인 경우, 상기 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 2 발생 조건에 대응하는 제 2 이벤트에 대한 제 2 조명 패턴을 인식하고, 상기 제 2 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 플레이어가 상기 볼을 투척하기 전에 상기 조명부에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들 중 상기 적어도 하나의 게임 컵 중 특정 컵이 배치된 위치에 구비된 다이오드가 턴 온 되도록 상기 조명부를 제어하고, 상기 특정 컵에 상기 플레이어가 투척한 상기 볼이 위치하는 경우, 상기 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 3 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 3 발생 조건에 대응하는 제 3 이벤트에 대한 제 3 조명 패턴을 인식하고, 상기 제 3 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 4 발생 조건에 대응하는 제 4 이벤트에 대한 제 4 조명 패턴을 인식하고, 상기 제 4 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어할 수 있다.
또항, 상기 제어부는, 적어도 두 명 이상의 플레이어가 상기 게임을 플레이하는 경우, 게임이 종료된 후에 제 1 플레이어의 제 1 점수를 산출하고, 상기 제 1 플레이어와 상이한 제 2 플레이어의 제 2 점수를 산출하고, 상기 제 1 점수 및 상기 제 2 점수가 상이한 경우, 상기 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 게임에서 발생된 이벤트에 따른 조명 효과를 출력하는 게임 장치를 제공하여, 게임 플레이어들의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 사시도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼을 인식하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치에 구비될 수 있는 가드부 및 관통 홀의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시에에 따른 테이블 모듈들의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인의 위치 및 스로우 라인 조사부를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인 조사부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 제어부가 게임 점수를 산출하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치에서 수행되는 게임과 관련된 애플리케이션 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 조명부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제어부가 조명 패턴을 출력하도록 조명부를 제어하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제어부가 조명 패턴을 출력하도록 조명부를 제어하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어”있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
구성 요소(elements) 또는 층이 다른 구성 요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성 요소 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성 요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 구성 요소가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 구성 요소 또는 층을 개재하지 않은 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성 요소 또는 다른 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다.
예를 들면, 도면에 도시되어 있는 구성 요소를 뒤집을 경우, 다른 구성 요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성 요소는 다른 구성 요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성 요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시내용의 청구범위에서의 방법에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 방법을 구성하는 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 방법으로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행해야한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 게임 장치(1000)는 제어부(100), 센싱부(200), 메모리(300), 디스플레이부(400), 오디오부(500), 스로우 라인 조사부(600), 입력부(700) 및 조명부(800)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 장치(1000)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 장치(1000)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 볼을 이용한 게임을 수행하기 위한 게임 테이블과 관련된 장치일 수 있다. 게임 장치(1000)는 예를 들어, 본 개시내용의 실시예들에 따른 게임(예컨대, 비어퐁(beer pong) 게임)을 제공하기 위한 임의의 형태의 외형을 가질 수 있다. 게임 장치(1000)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 그리고, 게임 장치(1000)는 볼을 이용한 게임과 관련된 엔터테인먼트적인 요소 및 편의성을 플레이어에게 제공할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵(game cup)이 배치되는 제 1 섹션(section) 및 볼(ball)이 바운드되는 제 2 섹션을 포함하는 게임 테이블(game table)을 포함할 수 있다.
이하, 게임 테이블에 대한 설명은 도 2를 참조하여 후술한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 볼은 플레이어에 의해 게임 컵을 향해 투척될 수 있다(즉, 던져질 수 있다). 여기서, 볼은 예를 들어, 탁구공과 같이 내부 공간을 가질 수 있다. 또한, 볼은 내부 공간에 특정 물질 또는 특정 장치를 포함할 수 있다.
이하, 볼에 대한 설명은 도 6을 참조하여 후술한다.
한편, 게임 장치(1000)의 센싱부(200)는 볼 센싱부(210), 바운드 센싱부(220) 및 가드 센싱부(230)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 센싱부(200)는 볼을 이용한 게임에서 요구되는 센싱 데이터에 따라 위에서 열거된 센싱부 보다 많거나, 또는 적을 수 있다.
먼저, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵이 배치되는 게임 테이블의 제 1 섹션에 구비될 수 있다. 상기 볼 센싱부(210)가 구비되는 위치에 대한 설명은 도 2 및 도 3을 참조하여 후술한다.
볼 센싱부(210)는 볼을 이용한 게임에서 볼이 게임 컵에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다. 예를 들어, 볼 센싱부(210)는 비어퐁 게임에서 상대편의 게임 컵에 공이 들어갔는지 여부를 인식할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 게임 컵의 무게 변화를 감지하여, 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각의 무게 변화를 감지할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각의 무게 변화에 기초하여, 볼이 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
좀더 구체적으로, 볼 센싱부(210)는 제 1 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각의 무게를 인식할 수 있다. 볼 센싱부(210)는 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 무게의 변화가 존재하는 제 1 컵을 인식할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 무게가 기 설정된 시간(예컨대, 3초)동안 유지되는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하는 것으로 인식할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 무게가 기 설정된 시간 동안 유지되지 않는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는 것으로 인식할 수 있다.
일례로, 볼이 투사되기 이전에 제 1 컵은 제 1 무게로 인식될 수 있다. 투사된 볼이 제 1 컵에 들어가는 경우, 투사된 볼에 의해 제 1 컵의 무게가 제 2 무게로 변화될 수 있다. 이러한 제 1 무게로부터 제 2 무게로의 변화가 기 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵에 볼이 들어간 것으로 인식할 수 있다.
여기서, 제 1 시점은 게임의 라운드가 시작되는 시점 또는 볼은 투사하는 시점 또는 볼을 투사하기 직전의 시점을 의미할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 맞아 컵의 무게를 변경시킨 후 컵의 외부방향으로 튕겨져 나간 경우를 식별할 수 있다. 즉, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 위치하는지 여부를 정확하게 인식할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 영상 데이터를 이용하여, 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 감지할 수 있다.
구체적으로, 볼 센싱부(210)는 영상 데이터를 획득하는 카메라부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼 센싱부(210)는 카메라부가 획득한 영상 데이터를 이용하여 볼이 적어도 하나의 제 1 컵 중 어느 하나의 컵 안에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다. 예를 들어, 상이한 시점에 획득된 둘 이상의 영상 데이터에 대한 차이 연산을 통하여 영상 데이터에 대한 변화가 감지될 수 있다. 차이 연산은 두 입력 연산에 대해서 뺄셈 연산을 수행한 후, 그 결과값에 대한 절대값을 이용하여 결과 영상 데이터를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
다른 예시로, 0 내지 255 범위의 그레이스케일 값을 기반으로 영상 데이터들 간의 그레이스케일 값의 차이에 대한 절대값을 계산하는 방식으로 영상 데이터에 대한 변화가 감지될 수 있다.
또 다른 예시로, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 영상 데이터의 비교 및/또는 영상 데이터의 변화 감지는, 영상 특징점(keypoint)들을 추출한 후 추출된 영상 특징점들을 매칭 또는 비교하는 방식으로 이루어질 수도 있다. 영상 특징점들을 추출하고 비교하는 임의의 방식들이 사용될 수 있다.
또 다른 예시로, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 영상 데이터의 비교 및/또는 영상 데이터의 변화 감지는 임의의 형태의 딥러닝 기반의 영상 데이터 비교 방식으로 이루어질 수도 있다. 본 개시내용에서의 딥러닝(심층학습, deep learning)은 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstraction, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 특징, 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 기계학습(machine learning) 알고리즘의 집합으로 정의될 수 있으며, 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 기계학습의 한 분야이다.
좀더 구체적으로, 볼 센싱부(210)는 카메라부를 이용하여 제 1 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각의 내부 영상을 획득할 수 있다. 볼 센싱부(210)는 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 내부 영상의 변화가 존재하는 제 1 컵을 인식할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 영상이 기 설정된 시간(예컨대, 3초)동안 유지되는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하는 것으로 인식할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 영상이 기 설정된 시간동안 유지되지 않는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는 것으로 인식할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 위치하는지 여부를 정확하게 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 게임 컵에 볼이 근접하는지 여부를 감지하여, 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 볼 센싱부(210)는 고주파를 발생시킴으로써 자계를 형성하는 발진부 및 자계의 변화를 감지하는 자계 검출부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 기 설정된 크기의 투자율(Permeability)을 갖는 금속 물질을 포함할 수 있다. 여기서, 투자율은 자기장(magnetic field) B와 유도자기장(induced magnetic field) H 사이의 비율을 나타낸다. 즉, 금속 물질을 포함한 볼은 볼 센싱부(210)의 발진부가 형성한 자계의 변화를 발생시킬 수 있다.
좀더 구체적으로, 볼 센싱부(210)는 발진부를 이용하여 제 1 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각으로 자계를 형성할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 자계 검출부를 이용하여 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 자계의 변화가 존재하는 제 1 컵을 인식할 수 있다. 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 자계가 기 설정된 시간(예컨대, 3초)동안 유지되는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하는 것으로 인식할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵의 변화된 자계가 기 설정된 시간 동안 유지되지 않는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는 것으로 인식할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵 주변을 지나가 자계의 변화가 발생시킨 경우와 볼이 컵 내부에 위치하여 자계의 변화를 발생시킨 경우를 정확하게 구분할 수 있다. 즉, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 위치하는지 여부를 정확하게 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 볼에서 발생된 자기장을 감지하여, 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 볼 센싱부(210)는 자기장을 감지하는 트랜지스터부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 자기장을 발생시키는 자성부를 포함할 수 있다. 여기서, 자성부는 영구자석 일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
좀더 구체적으로, 볼 센싱부(210)는 트랜지스터부를 이용하여 제 1 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵에서 볼에 포함된 자성부가 발생시키는 자기장을 인식할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 제 1 컵에서 자기장을 인식할 수 있다. 볼 센싱부(210)는 제 1 컵에서 자기장이 기 설정된 시간(예컨대, 3초 등)동안 인식되는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하는 것으로 인식할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵에서 기 설정된 시간동안 자기장이 인식되지 않는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는 것으로 인식할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵 주변을 지나가 자기장을 발생시킨 경우와 볼이 컵 내부에 위치하여 자기장을 발생시킨 경우를 정확하게 구분할 수 있다. 즉, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 위치하는지 여부를 정확하게 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 볼에 포함된 전자 태그를 독출하여, 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 볼 센싱부(210)는 전자기장을 출력하여 볼에 포함된 전자 태그를 독출하는 리더부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 전자 태그를 포함할 수 있다.
좀더 구체적으로, 볼 센싱부(210)는 리더부를 이용하여 제 1 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각으로 전자기장을 출력할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 리더부를 이용하여 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 전자 태그가 독출된 제 1 컵을 인식할 수 있다. 볼 센싱부(210)는 전자 태그의 독출이 기 설정된 시간동안 유지되는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하는 것으로 인식할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵에서 기 설정된 시간동안 전자 태그의 독출이 이루어지지 않는 경우, 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는 것으로 인식할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 볼이 컵에 위치하는지 여부를 정확하게 인식할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 리더부를 이용하여 전자 태그를 독출함에 따라, 전자 태그에 대응하는 플레이어를 인식할 수 있다. 여기서, 전자 태그는 플레이어의 식별 정보를 저장하고 있을 수 있다.
따라서, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 복수의 플레이어 각각에 대응하는 전자 태그의 식별 정보를 이용하여, 복수의 플레이어 각각의 게임 점수를 산출할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼 센싱부(210)는 무게 변화를 이용하는 방법, 영상 데이터를 이용하는 방법, 자계의 변화를 이용하는 방법, 자기장을 이용하는 방법 및 전자 태그를 이용하는 방법 중 어느 하나의 방법을 이용하여 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 감지할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 상술한 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식하는 방법들 중 적어도 두 개 이상의 방법을 이용하여 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
일례로, 볼 센싱부(210)는 두 개 이상의 방법을 통해 인식된 결과 값이 모두 동일한 경우에만 상기 인식된 결과 값이 참이라고 판단할 수 있다.
예를 들어, 볼 센싱부(210)는 상술한 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식하는 방법들 중 제 1 방법(예를 들어, 무게 변화를 이용하는 방법) 및 제 2 방법(예를 들어, 자계의 변화를 이용하는 방법)을 이용하여 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
이 경우, 볼 센싱부(210)는 제 1 방법을 이용하여 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵 안에 볼이 위치한다고 인식하고, 제 2 방법을 이용하여 상기 제 1 컵 안에 볼이 위치한다고 인식한 경우에만 볼이 상기 제 1 컵 안에 위치한다고 결정할 수 있다.
한편, 볼 센싱부(210)는 제 1 방법을 이용하여 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵 안에 볼이 위치한다고 인식하고, 제 2 방법을 이용하여 상기 제 1 컵 안에 볼이 위치하지 않는다고 인식한 경우, 볼이 상기 제 1 컵 안에 위치하지 않는다고 결정할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 보다 정확하게 감지할 수 있다. 여기서, 제 1 방법 및 제 2 방법은 볼 센싱부(210)가 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식하는 상이한 방법들을 구분하기 위해 이용된 용어일 뿐, 특정 방법에 한정되는 것은 아니다.
다른 일례로, 볼 센싱부(210)는 두 개 이상의 방법을 통해 인식된 결과 값의 비율이 기 설정된 비율(예컨대, 50%)을 초과하는 경우에만 결과 값이 참이라고 판단할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 보다 정확하게 감지할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 라운드가 종료되거나 또는, 센싱 데이터가 획득(즉, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치한다고 인식)된 경우, 볼 센싱부(210)의 영점을 조절할 수 있다.
라운드가 종료되거나 또는, 볼 센싱부(210)에 센싱 데이터가 획득되는 경우, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각에는 특정 값의 변동이 발생될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 음료가 추가되거나 또는, 볼이 위치하여 무게의 변동이 발생될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각에서 발생된 변동으로 인해 센싱 데이터의 오류가 발생될 수 있다.
즉, 본 개시의 볼 센싱부(210)는 센싱 데이터의 오류를 방지하기 위해 라운드가 종료되거나, 또는 볼을 투사한다는 것이 감지되거나, 볼의 투사 행위가 종료되거나, 또는, 센싱 데이터가 획득(즉, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치한다고 인식)된 경우, 볼 센싱부(210)의 영점을 조절하거나 또는, 리셋(reset) 할 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 보다 정확하게 감지할 수 있다.
바운드 센싱부(220)는 볼이 바운드되는 게임 테이블의 제 2 섹션에 구비될 수 있다. 상기 바운드 센싱부(220)가 구비되는 위치에 대한 설명은 도 2 및 도 3을 참조하여 후술한다.
바운드 센싱부(220)는 볼을 이용한 게임에서 볼이 게임 테이블에 바운드 되었는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 바운드 센싱부(220)는 비어퐁 게임에서 게임 테이블(구체적으로, 제 2 섹션)에 공이 튕긴 후(바운드된 후)에 볼이 컵에 들어갔는지 여부를 인식할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션에서 발생되는 진동을 감지하여, 볼이 게임 테이블(구체적으로, 제 2 섹션)에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션에서 발생한 진동을 감지할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 감지된 진동이 기 설정된 크기를 초과하는 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션에서 발생되는 무게 변화를 감지하여, 볼이 게임 테이블(구체적으로, 제 2 섹션)에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션의 무게 변화를 감지할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션의 무게 변화가 존재하는 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
한편, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션에서 발생된 무게의 변화량을 획득할 수도 있다. 이 경우, 바운드 센싱부(220)는 제 2 섹션에서 발생된 무게 변화량이 기 설정된 값을 초과하는 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 영상 데이터를 이용하여, 볼이 게임 테이블(구체적으로, 제 2 섹션)에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 영상 데이터를 획득하는 카메라부를 포함할 수 있다. 바운드 센싱부(220)는 카메라부가 획득한 영상 데이터를 이용하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 게임의 라운드(round)가 진행되는 동안 카메라부를 통해 제 2 섹션에 대한 영상을 수평 방향에서 획득할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 영상에서 기 설정된 형상(즉, 볼의 형상) 또는 기 설정된 색상(즉, 볼의 색상)이 인식된 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
여기서, 수평 방향에서 획득된 제 2 섹션에 대한 영상은 게임 테이블의 측면에서 촬영된 영상일 수 있다. 또한, 상기 영상은 제 2 섹션의 상면으로부터 기 설정된 높이만큼 이격된 위치에서 제 2 섹션의 위에 존재하는 공간을 촬영한 영상일 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 게임 테이블의 제 2 섹션 상에 볼이 근접하는지 여부를 감지하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 고주파를 발생시킴으로써 자계를 형성하는 발진부 및 자계의 변화를 감지하는 자계 검출부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 기 설정된 크기의 투자율(Permeability)을 갖는 금속 물질을 포함할 수 있다. 여기서, 투자율은 자기장(magnetic field) B와 유도자기장(induced magnetic field) H 사이의 비율을 나타낸다. 즉, 금속 물질을 포함한 볼은 볼 센싱부(210)의 발진부가 형성한 자계의 변화를 발생시킬 수 있다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 발진부를 이용하여 게임의 라운드가 시작되는 제 1 시점에 제 2 섹션 상으로 자계를 형성할 수 있다. 또한, 바운드 센싱부(220)는 자계 검출부를 이용하여 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 자계의 변화를 인식할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 제 2 시점에 자계의 변화를 인식한 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 볼에서 발생된 자기장을 감지하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 자기장을 감지하는 트랜지스터부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 자기장을 발생시키는 자성부를 포함할 수 있다. 여기서, 자성부는 영구자석 일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 트랜지스터부를 이용하여 게임의 라운드가 시작되는 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 제 2 섹션 상에서 볼에 포함된 자성부가 발생시키는 자기장을 감지한 경우, 볼이 상기 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 광 신호를 감지하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 발광부 및 수광부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼 센싱부(210)는 발광부를 이용하여 제 2 섹션에 광을 조사할 수 있다. 한편, 볼 센싱부(210)는 수광부를 이용하여 제 2 섹션에서 볼이 바운드되는 경우 수신되는 광 신호(예를 들어, 볼이 바운드됨에 따라 발생되는 광 간섭)를 인식할 수 있다. 여기서, 발광부를 이용하여 제 2 섹션에 조사되는 광은 적외선 광, 자외선 광 및 가시 광 중 적어도 하나일 수 있다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 발광부를 이용하여 게임의 라운드가 시작되는 제 1 시점에 제 2 섹션으로 광을 조사할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 수광부를 통해 상기 광 신호를 획득한 경우, 볼이 상기 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
즉, 바운드 센싱부(220)는 예를 들어, 광 센서 또는 적외선 센서 일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 음향 신호를 감지하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 음향 수집부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼 센싱부(210)는 음향 수집부를 이용하여 제 2 섹션에서 발생되는 음향을 획득할 수 있다. 그리고, 볼 센싱부(210)는 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는 경우 발생될 수 있는 사전 설정된 음향(즉, 볼과 테이블 간의 접촉에 따라 발생되는 음향)이 상기 음향 수집부를 통해 획득되는 경우, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 게임의 라운드가 시작되는 제 1 시점 이후에 음향 수집부를 활성화시킬 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 음향 수집부가 제 1 시점 이후에 활성화됨에 따라 제 1 시점 이후에 수집된 음향을 분석하여 볼이 제 2 섹션이 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 볼 센싱부(210)는 볼에 포함된 전자 태그를 독출하여, 볼이 제 2 섹션에 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 전자기장을 출력하여 볼에 포함된 전자 태그를 독출하는 리더부를 포함할 수 있다. 이 경우, 볼은 전자 태그를 포함할 수 있다.
좀더 구체적으로, 바운드 센싱부(220)는 리더부를 이용하여 게임의 라운드가 시작되는 제 1 시점에 제 2 섹션 상으로 전자기장을 출력할 수 있다. 그리고, 바운드 센싱부(220)는 리더부를 이용하여 제 1 시점 이후인 제 2 시점에 제 2 섹션 상에서 전자 태그가 독출된 경우, 볼이 상기 제 2 섹션에 바운드 되었다고 인식할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 리더부를 이용하여 전자 태그를 독출함에 따라, 전자 태그에 대응하는 플레이어를 인식할 수 있다. 여기서, 전자 태그는 플레이어의 식별 정보를 저장하고 있을 수 있다.
한편, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)에서 감지된 센싱 데이터를 이용하여 플레이어의 게임 점수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 제어부(100)는 복수의 플레이어 각각에 대응하는 전자 태그의 식별 정보를 이용하여, 복수의 플레이어 각각의 게임 점수를 산출할 수 있다.
추가적으로, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 상기 제 2 섹션에 상기 볼이 바운드되었다는 센싱 데이터가 바운드 센싱부(220)를 통해 획득된 경우, 게임 점수를 산출할 때 가중치(예컨대, 게임 점수의 두 배를 적용)를 부가할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 바운드 센싱부(220)는 진동을 이용하는 방법, 무게 변화를 이용하는 방법, 영상 데이터를 이용하는 방법, 자계의 변화를 이용하는 방법, 자기장을 이용하는 방법, 광 신호를 이용하는 방법, 음향 신호를 이용하는 방법 및 전자 태그를 이용하는 방법 중 어느 하나의 방법을 이용하여 게임 테이블의 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 감지할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 바운드 센싱부(220)는 상술한 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 인식하는 방법들 중 적어도 두 개 이상의 방법을 이용하여 제 1 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 인식할 수 있다.
일례로, 바운드 센싱부(220)는 두 개 이상의 방법을 통해 인식된 결과 값이 모두 동일한 경우에만 상기 인식된 결과 값이 참이라고 판단할 수 있다.
예를 들어, 바운드 센싱부(220)는 상술한 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 인식하는 방법들 중 제 1 방법(예를 들어, 진동을 이용하는 방법) 및 제 2 방법(예를 들어, 무게 변화를 이용하는 방법)을 이용하여 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 인식할 수 있다.
이 경우, 바운드 센싱부(220)는 제 1 방법을 이용하여 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다고 인식하고, 제 2 방법을 이용하여 상기 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다고 인식한 경우에만 볼이 상기 제 2 섹션에 바운드 되었다고 결정할 수 있다.
한편, 바운드 센싱부(220)는 제 1 방법을 이용하여 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다고 인식하고, 제 2 방법을 이용하여 상기 제 2 섹션에 볼이 바운드 되지 않았다고 인식한 경우, 상기 볼이 제 2 섹션에 바운드 되지 않았다고 결정할 수 있다.
따라서, 바운드 센싱부(220)는 게임 테이블의 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 보다 정확하게 감지할 수 있다. 여기서, 제 1 방법 및 제 2 방법은 볼 센싱부(210)가 게임 컵 안에 볼이 위치하는지 여부를 인식하는 상이한 방법들을 구분하기 위해 이용된 용어일 뿐, 특정 방법에 한정되는 것은 아니다.
다른 일례로, 바운드 센싱부(220)는 두 개 이상의 방법을 통해 인식된 결과 값의 비율이 기 설정된 비율(예컨대, 50%)을 초과하는 경우에만 결과 값이 참이라고 판단할 수 있다.
따라서, 바운드 센싱부(220)는 게임 테이블의 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었는지 여부를 보다 정확하게 감지할 수 있다.
가드 센싱부(230)는 볼을 이용한 게임에서 볼이 가드부에 히트 되었는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 가드부는 볼이 튕겨져 나가는 것을 방지하기 위해 세워진 격벽을 의미할 수 있다. 구체적으로, 가드부는 볼이 게임 테이블의 외측으로 이탈하는 것을 방지하도록 기 설정된 높이를 가질 수 있다. 또한, 가드부는 게임 테이블과 결합 가능한 구조를 갖고, 게임 테이블에 결합된 경우, 게임 테이블의 제 1 섹션을 감싸는 형상을 가질 수 있다.
예를 들어, 가드부는 비어퐁 게임에서 게임 테이블 또는 게임 컵에 볼이 맞고 튕겨져 나가는 것을 방지할 수 있다. 상기 가드부에 대한 설명은 도 7 및 도 8을 참조하여 후술한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵 안에 볼이 위치한다는 제 1 센싱 데이터와 가드부에 볼이 히트되었다는 제 2 센싱 데이터가 볼 센싱부(210) 및 가드 센싱부(230)를 통해 획득된 경우, 게임 점수를 무효로 처리할 수 있다.
구체적으로, 가드부에 히트된 볼은 가드부가 없었다면, 게임 테이블의 외측으로 이탈된 볼(예컨대, 미스 볼)일 수 있다. 따라서, 제어부(100)는 가드 센싱부(230)에서 제 2 센싱 데이터가 획득된 경우, 가드부에 볼이 히트된 것으로 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 볼을 미스볼로 인식하여, 게임 점수를 무효로 처리할 수 있다.
이하, 게임 장치(1000)의 제어부(100)가 게임 점수를 산출하는 방법에 대한 설명은 도 19를 참조하여 후술한다.
메모리(300)는 제어부(100)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(300)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(300)는 제어부(100)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 메모리(300)는 게임 장치(1000)에서 수행되는 볼을 이용한 게임과 관련된 다양한 정보들을 저장하고 있을 수 있다.
예를 들어, 메모리(300)는 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임의 점수를 산출하는 방식에 대한 정보, 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 이벤트에 대한 정보, 상기 이벤트와 관련된 영상, 상기 이벤트와 관련된 음향 효과 및 상기 이벤트와 관련된 조명 효과 등을 저장하고 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(100)는 메모리(300)에 저장된 게임의 점수를 산출하는 방식에 대한 정보를 이용하여 플레이어의 게임 점수를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 메모리(300)에 저장된 게임과 관련된 이벤트에 대한 정보를 이용하여 이벤트의 발생 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 메모리(300)에 저장된 이벤트와 관련된 영상, 이벤트와 관련된 음향 효과 및 이벤트와 관련된 조명 효과 등을 플레이어에게 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
디스플레이부(400)는 게임 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(400)는 게임 장치(1000)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 이벤트와 관련된 정보, 게임의 결과와 관련된 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(400)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 게임 장치(1000)와 플레이어 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 입력부(700)로써 기능함과 동시에, 게임 장치(1000)와 플레이어 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부(400)는 게임 테이블의 일 영역에 구비될 수 있다. 이러한 디스플레이부(400)는 다양한 영상을 출력할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(400)는 이벤트 영상을 출력할 수 있다. 한편, 제어부(100)는 게임 테이블에 던져진 볼의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 디스플레이부에 표시되는 이벤트 영상을 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 볼의 위치 정보를 인식하고, 볼의 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 디스플레이부(400)에서 이벤트 영상이 표시되는 위치 및 이벤트 영상의 지속 시간 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
여기서, 이벤트 영상은 메모리(300)에 사전 저장된 기 설정된 이벤트에 대응하는 영상일 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이부(400)는 메모리(300)에 사전 저장된 광고 영상을 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 디스플레이부(400)는 메모리(300)에 저장된 가이드 영상(즉, 게임 방법을 안내하는 영상)을 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 메모리(300)는 기 설정된 이벤트에 대응하는 이벤트 영상을 저장하고 있을 수 있다. 이 경우, 제어부(100)는 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 게임 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 게임 점수에 기초하여 이벤트 영상을 출력하도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 한편, 메모리(300)는 기 설정된 이벤트에 대응하는 이벤트 음향을 저장하고 있을 수 있다. 이 경우, 제어부(100)는 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 게임 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 게임 점수에 기초하여 이벤트 음향을 출력하도록 오디오부(500)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
오디오부(500)는 메모리(300)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 오디오부(500)는 게임 장치(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임(라운드) 시작음, 라운드 종료음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 오디오부(500)는 예를 들어, 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등을 포함할 수 있다.
후술될 바와 같이, 게임 장치(1000)는 카메라부를 포함할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(400)는 카메라부가 획득한 영상을 이벤트 영상으로서 활용할 수 있다. 즉, 제어부(100)는 플레이어를 촬영하도록 카메라부를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 플레이어를 촬영한 영상을 이용하여 이벤트 영상이 출력되도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 들어간 이벤트가 발생될 경우, 카메라부가 촬영한 플레이어의 투사 행위에 대한 영상 또는, 플레이어가 환호하는 영상을 디스플레이하도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다.
다른 예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 들어간 이벤트가 발생될 경우, 상대방 플레이어가 볼이 들어간 컵의 음료(예컨대, 맥주)를 마시는 행위에 대한 영상을 디스플레이하도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 들어가지 않는 경우, 상대방 플레이어의 영상(예컨대, 상대방 플레이어가 환호하는 모습이 담긴 영상) 및/또는 볼을 투사한 플레이어의 영상(예컨대, 볼을 투사한 플레이어가 아쉬워하는 모습이 담긴 영상)을 디스플레이하도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다.
스로우 라인 조사부(600)는 플레이어가 볼을 던지는 위치인 스로우 라인(throw-line)의 위치에 라인 광을 조사하거나 스로우 라인에 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상을 조사할 수 있다. 여기서, 스로우 라인의 위치는 게임 테이블의 제 1 섹션과 제 2 섹션을 연결하는 연장선 상에서 기 설정된 거리만큼 이격된 위치와 대응하는 바닥면 상의 위치일 수 있다. 상기 스로우 라인의 위치에 대한 설명은 도 17을 참조하여 후술한다.
스로우 라인 조사부(600)는 스로우 라인의 위치에 대한 정보와 함께 기 설정된 가이드 영상, 기 설정된 이벤트 영상 및 기 설정된 광고 영상 중 적어도 하나를 포함하는 영상을 조사할 수 있다.
스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비될 수 있다. 또한, 스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블에 구비될 때, 슬라이딩, 회전 및 틸팅 가능하도록 구비될 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 스로우 라인 조사부(600)는 복수 개의 스로우 라인(구체적으로, 라인 광 또는 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상)을 조사할 수 있다.
한편, 게임 장치(1000)는 플레이어가 볼을 던지는 스로우 라인의 위치를 감지하기 위한 거리 측정 센서를 더 포함할 수 있다. 즉. 거리 측정 센서로부터 감지된 플레이어와 게임 테이블 간의 거리는 제어부(100)로 전송되어, 상기 플레이어에게 상기 거리에 상응하는 스코어링 값이 부여될 수 있다.
거리 측정 센서는 예를 들어, 플레이어와 게임 테이블 간의 거리를 감지할 수 있는 초음파, 적외선 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던지는 스로우 라인의 위치에 기초하여, 게임 점수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던지는 스로우 라인의 위치에 기초하여, 게임 점수에 가중치를 부여하거나, 게임 점수에 패널티를 부여할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 동일한 컵(즉, 동일한 점수가 부여된 컵, 예를 들어 10점)에 볼을 넣더라도, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어 각각의 게임 점수를 상이하게 부여할 수 있다. 즉, 제어부(100)는 게임 테이블과 상대적으로 가까운 제 1 스로우 라인 위치에서 볼을 투사한 제 1 플레이어의 제 1 점수(예를 들어, 10점)보다 상기 게임 테이블과 상대적으로 먼 제 2 스로우 라인 위치에서 볼을 투사한 제 2 플레이어의 제 2 점수(예를 들어, 20점)를 더 높게 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 플레이어의 게임 점수를 다양한 방식으로 부여하여, 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임에 대한 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
이하, 스로우 라인 조사부(600)에 대한 설명은 도 16 내지 도 18을 참조하여 후술한다.
입력부(700)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 입력부(700)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(100)는 입력된 정보에 대응되도록 게임 장치(1000)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 입력부(700)는 기계식(mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 게임 장치(1000)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 스위치(switch) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있는 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. 게임 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 입력부(700)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 입력부(700)는 터치부일 수 있다. 여기서, 터치부는 플레이어가 볼을 던질 준비가 됨을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치부는 발판 형상을 갖도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 터치부는 스로우 라인 위치에 구비될 수 있다. 즉, 플레이어는 볼을 던질 준비가 됨에 따라 스로우 라인 위치에 구비된 터치부를 밟아, 터치 입력을 게임 장치(1000)로 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(100)는 터치부에서 플레이어가 볼을 던질 준비가 됨을 감지하는 시점부터 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임을 활성화시키도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(100)는 터치부를 통해 터치 입력을 수신한 경우, 게임의 라운드가 시작되었다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 게임의 라운드가 시작되었다고 인식함에 따라, 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)를 활성화시킬 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
추가적으로, 터치부는 스로우 라인으로부터 게임 테이블에 대하여 멀어지는 방향으로 연장될 수 있다. 또한, 플레이어가 상기 터치부를 터치한 상태(예를 들어, 터치부를 밟은 상태)에서 볼을 투척하는 경우에만 게임이 정당하게 진행되었다고 인증될 수 있다.
따라서, 게임 장치(1000)에서 원격 멀티 게임 모드가 진행될 경우, 원격지에 있는 플레이어들이 서로의 플레이를 눈으로 확인하지 않는다고 하더라도 플레이어가 정당한 위치에서 볼을 던지는 방식으로 정당하게 게임이 진행되었다고 인증하는 것이 가능할 수 있다.
게임 장치(1000)의 조명부(800)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위해 플레이어에게 조명 효과를 제공할 수 있다.
조명부(800)는 복수 개의 발광 다이오드(LED: Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 발광 다이오드의 점멸 또는, 발광 다이오드의 색상을 통하여 조명 패턴을 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
조명부(800)는 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비된 제 1 조명부 및 상기 게임 테이블 상에서 게임 컵이 배치되는 위치에 구비된 제 2 조명부를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 조명부(800)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 다양한 조명 패턴을 출력할 수 있다. 여기서, 조명 패턴은 메모리(300)에 저장되어 있을 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 메모리(300)에 저장된 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다.
좀더 구체적으로, 조명부(800)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 진행 상황 또는, 상기 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트와 관련된 조명 패턴을 출력할 수 있다.
여기서, 게임 진행 상황은 예를 들어, 게임의 라운드에 할당된 투척 시간이 흐르는 상황, 게임의 종료 상황, 볼이 컵에 들어간 것을 인식한 상황, 볼이 게임 테이블에 바운드된 것을 인식한 상황 및 플레이어가 스로우 라인을 침범한 것을 인식한 상황 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 상황들 각각과 관련된 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
게임과 관련된 복수의 이벤트는 예를 들어, 플레이어가 획득한 점수가 기 설정된 적어도 하나의 점수 범위 내에 포함되는 경우 만족되는 이벤트, 상기 플레이어가 투척한 볼이 기 설정된 컵에 위치하는 경우 만족되는 이벤트, 상기 플레이어가 투척한 적어도 두 개 이상의 볼이 특정 컵에 위치하는 경우 만족되는 이벤트 또는 상기 플레이어가 상기 게임에서 승리하는 경우 만족되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 이벤트들 각각과 관련된 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 조명부(800)는 상술한 바와 같은 게임 진행 상황 또는, 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각에 대한 조명 패턴을 출력하여, 게임을 플레이하는 플레이어의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다. 또한, 조명부(800)는 플레이어의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킴에 따라, 플레이어의 게임 만족도 및 게임 몰입도를 향상시킬 수 있다.
이하, 조명부(800)가 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 다양한 조명 패턴을 출력하는 방법에 대한 구체적인 설명은 도 21 내지 도 23을 참조하여 후술한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 카메라부를 더 포함할 수 있다. 카메라부는 플레이어가 게임 장치(1000)를 이용하여 게임을 수행할 때, 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리할 수 있다. 여기서, 카메라부에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(400)에 표시되거나 메모리(300)에 저장될 수 있다. 또한, 카메라부에 의해 처리된 화상 프레임은 제어부(100)가 이벤트 영상을 생성할 때 이용될 수 있다. 또한, 카메라부에 의해 처리된 화상 프레임은 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범하는지 여부를 제어부(100)에서 인식할 때 이용될 수 있다.
한편, 게임 장치(1000)에 구비되는 카메라부는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라부를 통하여, 게임 장치(1000)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 카메라부는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 통신부를 더 포함할 수 있다. 통신부는 게임 장치(1000)와 통신 시스템 사이, 또는 게임 장치(1000)와 사용자 단말(여기서, 플레이어의 단말 또는, 게임 장치 관리자의 단말 등) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 통신부는, 게임 장치(1000)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 통신부는 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
구체적으로, 통신부는 게임 장치(1000)에서 수행된 게임의 플레이 기록을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 플레이 기록은 예를 들어, 플레이어의 게임 플레이 횟수, 전적 및 미스 횟수 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자 단말은 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 애플리케이션(application)이 설치되어 있을 수 있다. 또한, 상기 애플리케이션은 상기 게임 장치(1000)의 통신부로부터 수신된 게임과 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 애플리케이션에 대한 설명은 도 20을 참조하여 후술한다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말은 상기 게임 장치(1000)의 통신부로부터 수신된 게임과 관련된 정보를 별도의 애플리케이션의 설치 여부와 관계없이 사용자에게 제공(예를 들어, 텍스트를 디스플레이)할 수도 있다.
따라서, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)를 이용하는 사용자는 자신이 플레이한 게임의 기록을 편리하게 확인할 수 있다.
추가적으로, 게임 장치(1000)의 통신부는 사용자 단말로부터 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 게임 장치(1000)의 통신부는 사용자 단말로부터 커스텀된 게임 룰을 수신할 수 있다. 여기서, 커스텀된 게임 룰은 예를 들어, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 각각에 할당된 점수, 이벤트 발생 조건 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 예를 들어, 게임 장치(1000)의 통신부는 사용자 단말로부터 커스텀된 게임 화면을 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(400)에는 상기 사용자 단말로부터 수신된 커스텀된 게임 화면이 출력될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 사용자로부터 제공된 커스터마이즈(customize)된 게임 룰 또는, 커스터마이즈된 게임 화면 등을 사용자에게 제공하여, 엔터테인먼트적인 요소를 증대시킬 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(LAN: Local Area Network), 원거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
게임 장치(1000)의 제어부(100)는 통상적으로 게임 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(100)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(300)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
제어부(100)는 메모리(300)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(100)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 게임 장치(1000)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(100) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(300)에 저장되고, 제어부(100)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 게임 장치(1000)는 게임 테이블에서 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000)이 배치되는 제 1 섹션(1110)을 구성하는 제 1 테이블 모듈(1100), 볼이 바운드되는 제 2 섹션(1210)을 구성하고, 제 1 테이블 모듈(1100)과 분리 가능한 구조를 갖는 제 2 테이블 모듈(1200)을 포함할 수 있다.
이하, 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200)의 분리 구조에 대한 설명은 도 10 내지 도 15를 참조하여 후술한다.
게임 장치(1000)는 제 1 섹션(1110)의 제 1 영역(1111)에 구비되고, 볼의 바운드를 방지하는 패드(pad)(1120)를 포함할 수 있다. 한편, 제 1 섹션(1110) 상에서, 제 1 영역(1111)을 제외한 제 2 영역(1112)에 적어도 하나의 제 1 게임 컵이 배치될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 패드(1120)는 볼이 상기 패드(1120)를 히트한 경우, 상기 볼이 튀지 않도록 상기 볼의 충격을 흡수하는 물질로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 패드(1120)는 저밀도 폴리에틸렌(low density polyethylene; LDPE), 고밀도 폴리에틸렌(high density polyethylene; HDPE) 또는 저밀도 폴리에틸렌(low density polyethylene; LDPE)과 선형 저밀도 폴리에틸렌(linear low density polyethylene: LLDPE)이 혼합되어 형성된 물질로 이루어질 수 있다.
다른 예를 들어, 패드(1120)는 러버(rubber)로 형성된 물질로 이루어질 수 있다.
따라서, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 패드(1120)를 형성하는 볼의 충격을 흡수하는 물질을 통해 게임을 플레이하는 중 볼이 튕겨져 나가는 상황으로 인해 게임 진행이 지연되는 것을 방지할 수 있다. 즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 패드(1120)는 게임 플레이어들의 편의성을 개선할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 패드(1120)는 볼이 패드(1120)를 히트한 경우, 상기 볼이 튀지 않도록 상기 볼과 자기 인력(magnetic attraction)을 발생시킬 수 있다. 여기서, 자기 인력은 볼이 패드(1120)를 히트했을 때 볼이 튀지 않을 정도의 크기만 가질 수 있다. 따라서, 자기 인력으로 인해 공중에서 이동하는 볼이 패드(1120) 방향으로 당겨지는 것을 방지할 수 있다. 즉, 자기 인력이 존재하더라도, 패드(1120)로부터 기 설정된 높이만큼만 자기 인력이 발생되어, 플레이어에 의해 던져진 볼의 궤도가 유지될 수 있다.
예를 들어, 패드는 영구자석(permanent magnet)으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 볼은 패드(1120)와 자기 인력을 발생시키는 금속 물질을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 패드(1120)는 전자석으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 패드(1120)는 게임 라운드가 시작될 때 전자석에 포함된 코일에 전류가 흐르도록 제어될 수 있다. 즉, 패드(1120)는 게임 라운드가 시작될 때 자성을 띄도록 제어될 수 있다. 여기서, 볼은 패드(1120)와 자기 인력을 발생시키는 금속 물질을 포함할 수 있다. 여기서, 자기 인력은 볼이 패드(1120)를 히트했을 때 볼이 튀지 않을 정도의 크기만 가질 수 있다.
따라서, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 패드(1120)는 볼이 튕겨져 나가지 않고, 패드(1120)에 붙어 있도록 하여 게임을 플레이하는 중 볼이 튕겨져 나가는 상황으로 인해 게임 진행이 지연되는 것을 방지할 수 있다. 즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 패드(1120)는 게임 플레이어들의 편의성을 개선할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 볼의 제 1 직경을 초과하는 제 2 직경을 갖고, 패드(1120) 및 제 1 섹션(1110)의 제 1 영역(1111)에 존재하는 적어도 하나의 관통 홀을 포함할 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)는 적어도 하나의 관통 홀을 통과한 볼을 수집하는 볼 수집부를 포함할 수 있다.
따라서, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 관통 홀은 볼이 외부로 튕겨져 나가지 않고, 관통 홀을 통과하도록 하여 게임을 플레이하는 중 볼이 외부로 튕겨져 나가는 상황으로 인해 게임 진행이 지연되는 것을 방지할 수 있다. 즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 관통 홀은 게임 플레이어들의 편의성을 개선할 수 있다.
이하, 관통 홀 및 볼 수집부에 대한 설명은 도 7 및 도 8을 참조하여 후술한다.
게임 장치(1000)는 게임 테이블이 기 설정된 높이에 설치되도록 다리부(1400)를 포함할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다리부(1400)는 높이 조절이 가능한 구조를 가질 수 있다. 또한, 다리부(1400)는 게임 테이블의 저면을 향해 접히는 구조를 가질 수 있다.
추가적으로, 다리부(1400)는 게임 테이블의 이동을 용이하게 하기 위해 저면에 바퀴를 구비할 수도 있다. 이 경우, 게임 장치(1000)는 사용자가 게임 장치(1000)를 이동시킬 때, 큰 힘을 들이지 않고, 손 쉽게 이동시킬 수 있다는 효과를 발생시킬 수 있다.
추가적으로, 다리부(1400)는 게임 테이블을 지탱하고 그리고 게임 테이블의 무게중심을 조절하기 위하여, 게임 테이블과 평행한 방향으로 슬라이딩 방식으로 이동될 수 있다. 이에 따라, 게임 테이블의 설치 위치에 특정한 장애물이 존재하는 경우, 다리부(1400)의 슬라이딩 이동에 의해 장애물과 다리부(1400)가 접촉하지 않게 되어, 게임 테이블의 설치 편의성이 향상될 수 있다.
도 1의 설명에서 상술한 바와 같이, 게임 장치(1000)는 디스플레이부(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(400)는 제 2 테이블 모듈(1200)(게임 테이블의 제 2 섹션(1210)) 상에 구비될 수 있다. 다만, 디스플레이부(400)가 게임 장치(1000)에서 구비되는 위치는 이에 한정되지 않는다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 분해 사시도이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 감지하기 위한 볼 센싱부(210)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 감지하기 위해, 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 각각의 하부에 구비될 수 있다.
즉, 볼 센싱부(210)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 상면과 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 각각의 저면 사이에 구비될 수 있다.
따라서, 볼 센싱부(210)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
상기 볼 센싱부(210)가 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 감지하는 방법에 대한 설명은 도 1에서 자세히 상술한 바, 자세한 설명은 생략한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 볼이 게임 테이블에 바운드 되었는지 여부를 감지하기 위한 바운드 센싱부(220)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 바운드 센싱부(220)는 볼이 게임 테이블의 제 2 섹션에 바운드 되었는지 여부를 감지하기 위해, 제 2 섹션 상에 얹어지는 상판 하부에 구비될 수 있다.
따라서, 바운드 센싱부(220)는 게임 테이블의 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 감지할 수 있다.
바운드 센싱부(220)가 게임 테이블의 제 2 섹션에 볼이 바운드 되는지 여부를 감지하는 방법에 대한 설명은 도 1에서 자세히 상술한 바, 자세한 설명은 생략한다.
게임 장치(1000)의 디스플레이부(400)는 제 2 섹션 상에 얹어지는 상판의 상부에 구비될 수 있다.
따라서, 디스플레이부(400)는 예를 들어, 이벤트 영상 등을 플레이어에게 제공하여, 게임 장치(1000)에서 진행되는 게임에 대한 엔터테인먼트적인 요소를 증대시킬 수 있다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼을 인식하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임은 볼이 게임 테이블에 바운드된 후 적어도 하나의 제 1 게임 컵에 위치하거나 또는, 볼이 게임 테이블에 바운드되지 않고, 적어도 하나의 제 1 게임 컵에 위치하도록 플레이어가 상기 볼을 던지는 게임일 수 있다. 예를 들어, 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임은 비어퐁 게임일 수 있다.
먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 게임에 이용되는 볼(3000)은 게임 장치(1000)의 제 2 테이블 모듈(1200)(게임 테이블의 제 2 섹션)에 바운드될 수 있다. 여기서, 볼(3000)은 플레이어에 의해 던져질 수 있다.
게임 장치(1000)의 바운드 센싱부(220)는 도 3의 설명에서 상술한 바와 같이, 제 2 테이블 모듈(1200)의 상판의 하부에 구비될 수 있다. 이 경우, 바운드 센싱부(220)는 제 2 테이블 모듈(1200)에서 발생되는 진동을 감지할 수 있다. 따라서, 게임 장치(1000)의 바운드 센싱부(220)는 진동을 이용하여 볼(3000)이 제 2 테이블 모듈(1200)의 상판(게임 테이블의 제 2 섹션)에 바운드 되는지 여부를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 바운드 센싱부(220)는 도 1에서 상술한 다양한 방법을 이용하여 볼(3000)이 제 2 테이블 모듈(1200)의 상판(게임 테이블의 제 2 섹션)에 바운드 되는지 여부를 인식할 수 있다.
바운드 센싱부(220)가 제 2 테이블 모듈(게임 테이블의 제 2 섹션)에 볼이 바운드 되는지 여부를 감지하는 방법에 대한 설명은 도 1의 설명에서 자세히 상술한 바, 자세한 설명은 생략한다.
한편, 도 5를 참조하면, 볼(3000)은 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 제 1 컵(2100)에 위치할 수 있다.
게임 장치(1000)의 볼 센싱부(210)는 도 3의 설명에서 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 감지하기 위해, 적어도 하나의 제 1 컵(2000) 각각의 하부에 구비될 수 있다. 이 경우, 볼 센싱부(210)는 제 1 컵(2100)에서 발생되는 무게 변화를 감지할 수 있다. 따라서, 게임 장치(1000)의 볼 센싱부(210)는 무게 변화를 이용하여 볼(3000)이 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 제 1 컵(2100)에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 볼 센싱부(210)는 도 1에서 상술한 다양한 방법을 이용하여 볼(3000)이 적어도 하나의 제 1 게임 컵(2000) 중 어느 하나의 컵에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
볼 센싱부(210)가 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 어느 하나의 컵에 볼이 위치하는지 여부를 감지하는 방법에 대한 설명은 도 1의 설명에서 자세히 상술한 바, 자세한 설명은 생략한다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 6의 (a)는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼(3000)을 도시하였다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 볼(3000)은 플레이어에 의해 게임 컵을 향해 투척될 수 있다(즉, 던져질 수 있다).
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 볼(3000)은 예를 들어, 탁구공과 같이 내부 공간을 가질 수 있다. 또한, 볼(3000)은 내부 공간에 특정 물질 또는 특정 장치를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따른 볼(3000)은 특정 물질로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 볼(3000)은 기 설정된 크기의 투자율을 갖는 금속 물질로 이루어질 수 있다. 다른 예를 들어, 볼(3000)은 자성을 갖는 물질로 이루어질 수 있다. 즉, 볼(3000) 자체가 기 설정된 크기의 투자율을 갖는 금속 또는, 자성을 갖는 물질일 수 있다. 이 경우, 볼(3000)은 내부 공간에 특정 물질 또는 특정 장치를 포함하지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6의 (b)를 참조하면, 도 6의 (a)에 도시된 볼의 A-A' 단면도를 도시하였다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 볼(3000)은 게임 장치(1000)의 게임 테이블(구체적으로, 제 2 테이블 모듈(1200))에 바운드 되었는지 여부를 감지하는데 이용되거나, 또는, 적어도 하나의 게임 컵(2000) 중 어느 하나의 컵에 위치하는지 여부를 감지하는데 이용되는 특정 물질 또는 특정 장치(3100)를 내부 공간에 포함할 수 있다.
일례로, 볼(3000)은 게임 장치(1000)의 센싱부(200)가 자기장을 이용하여 센싱 데이터를 획득하는 경우, 자기장을 발생시키는 자성부를 포함할 수 있다. 여기서, 자성부는 영구자석 일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 게임 장치(1000)의 센싱부(200)는 볼(3000)에 포함된 자성부가 발생시키는 자기장을 인식하여, 센싱 데이터를 획득할 수 있다.
다른 일례로, 볼(3000)은 게임 장치(1000)의 센싱부(200)가 전자 태그를 이용하여 센싱 데이터를 획득하는 경우, 상기 전자 태그를 포함할 수 있다.
즉, 게임 장치(1000)의 센싱부(200)는 볼(3000)에 포함된 전자 태그를 독출하여, 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 추가적으로, 센싱부(200)는 볼(3000)에 포함된 전자 태그를 독출하여, 전자 태그에 코딩된 정보(예컨대, 플레이어의 식별 정보 등)를 획득할 수 있다.
또 다른 일례로, 볼(3000)은 게임 장치(1000)의 센싱부(200)가 자계의 변화를 이용하여 센싱 데이터를 획득하는 경우, 상기 자계의 변화를 일으키는 기 설정된 크기의 투자율을 갖는 금속 물질을 포함할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치에 구비될 수 있는 가드부 및 관통 홀의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 볼이 게임 테이블의 외측으로 이탈하는 것을 방지하도록 기 설정된 높이를 갖는 가드부(1500)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 가드부(1500)는 게임 테이블의 제 1 테이블 모듈(1100)(즉, 제 1 섹션)을 감싸는 형상을 가질 수 있다.
따라서, 가드부(1500)는 예를 들어, 비어퐁 게임에서 게임 테이블 또는 게임 컵에 볼이 맞고 튕겨져 나가는 것을 방지할 수 있다. 즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 가드부(1500)는 게임 플레이어들의 편의성을 개선할 수 있다.
추가적으로, 가드부(1500)는 그물망 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 가드부(1500)는 볼이 히트될 때, 그 충격을 흡수하여 반발력을 줄여줄 수 있다. 즉, 가드부(1500)는 볼이 가드부(1500)를 히트하고 외측으로 튕겨져 나가는 것을 방지할 수 있다.
추가적으로, 가드부(1500)는 게임 테이블과 결합 가능한 구조를 가질 수 있다. 따라서, 플레이어는 게임 장치(1000)를 이용하여 게임을 진행함에 있어서, 필요에 따라 가드부(1500)를 결합하거나 또는 제거할 수 있다.
추가적으로, 가드부(1500)는 게임 테이블에 삽입되어 있을 수 있다. 이 경우, 가드부(1500)는 사용자의 물리적인 조작행위 또는 게임 장치(1000)의 구동부(미도시)를 통해(즉, 자동으로) 게임 테이블에 삽입되어 있는 위치로부터 인출될 수 있다.
즉, 가드부(1500)는 사용자의 물리적인 조작행위 또는 구동부의 동력 전달로 인해 제 1 테이블 모듈(1100)을 감싸도록 인출되어, 가드부(1500)의 기능(즉, 게임 테이블 또는 게임 컵에 볼이 맞고 튕겨져 나가는 것을 방지하는 기능)을 수행할 수 있다. 여기서, 구동부는 외부 신호에 따라 동작될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말을 이용하여, 게임 장치(1000)로 특정 명령 신호를 전송해 구동부를 조작할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
추가적으로, 가드부(1500)는 자동으로 또는 물리적인 조작행위에 따라서, 게임 테이블에 접촉하는 가드부(1500)의 접촉부분을 기준으로 피벗 이동할 수 있다.
구체적으로, 가드부(1500)는 게임 테이블과 가드부(1500)의 접촉부분을 기준으로 피벗 이동하여, 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부 방향을 둘러싸는 형태를 가질 수 있다. 이 경우, 가드부(1500)의 기능(즉, 게임 테이블 또는 게임 컵에 볼이 맞고 튕겨져 나가는 것을 방지하는 기능)을 수행할 수 있다. 한편, 가드부(1500)는 게임 테이블과 가드부(1500)의 접촉부분을 기준으로 피벗 이동하여, 제 2 테이블 모듈(1100)의 하부 방향을 둘러싸는 형태를 가질 수 있다. 이 경우, 가드부(1500)는 게임 테이블의 측부로서 기능을 수행할 수 있다.
다시 말하면, 가드부(1500)는 가드위치(제 1 테이블 모듈(1100)의 상부 방향을 둘러싸는 형태)와 비-가드위치(제 1 테이블 모듈(1100)의 하부 방향을 둘러싸는 형태) 사이에서 피벗 이동할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 볼이 게임 테이블의 외측으로 이탈하는 것을 방지하도록 볼의 제 1 직경을 초과하는 제 2 직경을 갖는 적어도 하나의 관통 홀(1130)을 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 관통 홀(1130)은 제 1 섹션의 상기 제 1 영역(1111)에 구비될 수 있다. 또한, 관통 홀(1130)은 제 1 테이블 모듈의 상판과 패드(1120)를 관통할 수 있다.
따라서, 관통 홀(1130)은 게임 테이블 상으로 던져진 볼을 게임 테이블 하부로 통과시킬 수 있다. 구체적으로, 관통 홀(1130)은 예를 들어, 비어퐁 게임에서 게임 컵에 들어가지 않은 볼을 게임 테이블 하부로 통과시킬 수 있다.
한편, 게임 장치(1000)는 볼 수집부(1140)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 장치(1000)는 관통 홀(1130)을 통과한 볼을 수집하는 볼 수집부(1140)를 포함할 수 있다. 즉, 관통 홀(1130)을 통과한 볼은 볼 수집부(1140)에 수납될 수 있다.
구체적으로, 볼 수집부(1140)는 관통 홀(1130)을 통과한 볼을 수집하기 위해, 게임 테이블의 하부에 구비될 수 있다. 좀더 구체적으로, 볼 수집부(1140)는 제 1 영역(1111)(즉, 관통 홀이 구비된 영역)에 대응하는 게임 테이블의 하부의 일 영역에 구비될 수 있다.
따라서, 볼 수집부(1140)는 게임에 이용된 볼을 편리하게 수거 가능하도록 하여 게임 플레이어들의 편의성을 개선할 수 있다.
추가적으로, 볼 수집부(1140)는 게임 테이블과 결합 가능한 구조를 가질 수 있다. 따라서, 플레이어는 게임 장치(1000)를 이용하여 게임을 진행함에 있어서, 필요에 따라 볼 수집부(1140)를 결합하거나 또는 제거할 수 있다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시에에 따른 테이블 모듈들의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 제 1 테이블 모듈(1100), 제 2 테이블 모듈(1200), 제 3 테이블 모듈(1300) 및 게임 테이블을 지지하는 다리부(1400)를 포함할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 제 1 테이블 모듈(1100)은 게임 테이블에서 적어도 하나의 제 1 게임 컵이 배치되는 제 1 섹션(1110)을 구성할 수 있다. 또한, 제 2 테이블 모듈(1200)은 게임 테이블에서 볼이 바운드되는 제 2 섹션(1210)을 구성할 수 있다. 또한, 제 3 테이블 모듈(1300)은 제 2 섹션(1210)에서 제 1 섹션(1110)이 위치하는 방향과 대향하는 방향에 위치하고, 적어도 하나의 제 2 게임 컵이 배치되는 제 3 섹션(1310)을 구성할 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 비어퐁 게임 장치일 수 있다.
이 경우, 제 1 테이블 모듈(1100)에는 제 1 팀(플레이어들의 그룹)의 맥주잔(즉, 적어도 하나의 제 1 게임 컵)이 배치될 수 있다. 또한, 제 3 테이블 모듈(1300)에는 상기 제 1 팀과 상이한 제 2 팀의 맥주잔(즉, 적어도 하나의 제 2 게임 컵)이 배치될 수 있다.
한편, 제 1 팀 및 제 2 팀 각각은 라운드 별로 기 설정된 횟수의 볼 투척 기회(즉, 볼을 던지는 횟수, 예컨대, 2회 또는, 3회 등)를 가질 수 있다. 그리고, 제 1 팀 및 제 2 팀 각각에 소속된 플레이어들은 볼 투척 기회가 주어질 때, 상대편의 컵에 볼을 던져 넣을 수 있다.
즉, 제 1 팀에 소속된 플레이어들은 제 2 팀의 맥주잔을 향해 볼을 던질 수 있으며, 제 2 팀에 소속된 플레이어들은 제 1 팀의 맥주잔을 향해 볼을 던질 수 있다. 구체적으로, 제 1 팀에 소속된 플레이어들은 제 1 팀의 맥주잔이 배치된 제 1 테이블 모듈(1100) 근처에서 제 2 팀의 맥주잔이 배치된 제 3 테이블 모듈(1300)을 향해 볼을 던질 수 있다. 한편, 제 2 팀에 소속된 플레이어들은 제 2 팀의 맥주잔이 배치된 제 3 테이블 모듈(1300) 근처에서 제 1 팀의 맥주잔이 배치된 제 1 테이블 모듈(1100)을 향해 볼을 던질 수 있다.
추가적으로, 각 플레이어들은 상대편의 맥주잔으로 볼을 던질 때, 제 2 테이블 모듈(1200)에 볼이 바운드 되도록 제 2 테이블 모듈(1200)(게임 테이블의 제 2 섹션)로 볼을 던질 수 있다.
그리고, 각 플레이어들이 볼을 던져서 상대 팀의 맥주잔에 볼을 넣는 경우, 게임 점수를 획득할 수 있다. 추가적으로, 각 플레이어들은 볼을 제 2 테이블 모듈(1200)(게임 테이블의 제 2 섹션)에 볼을 바운드시킨 후 상대 팀의 맥주잔에 볼을 넣는 경우, 게임 점수에 가중치를 부여(예컨대, 두 배의 점수 등)받을 수 있다.
상술한 게임 장치(1000)에서 수행될 수 있는 비어퐁 게임은 본 개시의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9에 도시된 게임 장치(1000)의 제 3 테이블 모듈(1300)은 게임 장치(1000)가 설치되는 장소 또는, 환경 등에 따라 존재하지 않을 수 있다. 즉, 제 3 테이블 모듈(1300)은 게임 장치(1000)에서 분리 또는 제거될 수 있다.
한편, 제 3 테이블 모듈(1300)이 게임 장치(1000)에 존재하지 않는 경우, 게임 장치(1000)는 스로우 라인을 바닥면에 출력할 수 있다. 그리고, 서로 다른 팀에 소속된 각 플레이어들은 동일한 위치(즉, 스로우 라인)에서 제 1 테이블 모듈(1100)에 배치된 제 1 게임 컵을 향해 공을 던질 수 있다. 상기 게임 장치(1000)로부터 출력되는 스로우 라인에 대한 설명은 도 16 내지 도 18을 참조하여 후술한다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 테이블 모듈(1200)은 제 1 테이블 모듈(1100)과 분리 가능한 구조를 가질 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 10 내지 도 15를 참조하여 후술한다.
이하, 도 10 내지 도 15에서 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 사이의 분리 가능한 구조를 설명한다. 다만, 이에 한정되는 것이 아니고, 게임 장치(1000)에 제 3 테이블 모듈(1300)이 포함(구비)되는 경우, 제 2 테이블 모듈(1200)과 제 3 테이블 모듈(1300)은 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 사이의 분리 가능한 구조를 가질 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 테이블 모듈(1200)은 제 1 테이블 모듈(1100)과 분리 가능한 구조를 가질 수 있다. 상기 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 분리 가능한 구조에 대한 설명은 도 10 내지 도 15를 참조하여 후술한다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)을 결합시키는 연결부를 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 각각에 구비할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 연결부는 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 자기력을 이용하여 결합되도록 자성부(30-1, 30-2)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 연결부는 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 중 어느 하나의 제 1 측에 구비되는 제 1 자성부와 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 중 다른 하나의 제 2 측에 구비되는 제 2 자성부를 포함할 수 있다. 여기서, 제 2 측은 제 1 측에 맞닿을 수 있다. 그리고, 제 1 자성부는 제 1 극을 가질 수 있고, 제 2 자성부는 제 1 자성부와 자기 인력을 발생시키도록 제 2 극 가질 수 있다.
제 1 자성부 및 제 2 자성부 각각은 영구자석 일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제 1 테이블(1100)에 구비된 자성부는 제 1 극을 갖는 제 1 자성부(30-1)일 수 있다. 그리고, 제 2 테이블(1200)에 구비된 자성부는 제 2 자성부(30-2)일 수 있다.
그리고, 제 1 자성부(30-1) 및 제 2 자성부(30-2)는 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 결합되었을 때, 맞닿는 위치에 구비될 수 있다. 구체적으로, 제 1 자성부(30-1)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 제 1 측면의 제 1 영역에 구비될 수 있다. 그리고, 제 2 자성부(30-2)는 제 1 영역과 맞닿는 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 2 측면의 제 2 영역에 구비될 수 있다. 그리고, 제 1 자성부(30-1)와 제 2 자성부(30-2)는 서로 자기 인력을 발생시킬 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 쉽게 분리 또는 결합될 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)는 단순한 구조로 제작되어, 게임 장치(1000)의 생산 프로세스를 단축시킬 수 있다. 이에 따라, 게임 장치(1000)에 대한 생산성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 분리 가능한 구조를 갖기 때문에 사용자는 게임 장치(1000)를 편리하게 운반할 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 분리 가능한 구조를 갖기 때문에 게임 장치(1000)는 보관이 용이할 수 있다.
도 11은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)을 결합시키는 연결부를 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 각각에 구비할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 연결부는 돌출부 및 상기 돌출부가 삽입되어 끼움 결합되는 수용부를 포함할 수 있다. 따라서, 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)은 쉽게 결합될 수 있다.
도 11을 참조하면, 도시된 바와 같이, 돌출부(40-1)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 제 1 측에 구비될 수 있다. 그리고, 돌출부(40-2)를 수용하기 위한 수용부(40-2)는 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 2 측에 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 돌출부(40-1)는 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 2 측에 구비될 수도 있다. 이 경우, 수용부(40-2)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 제 1 측에 구비될 수 있다.
그리고, 돌출부(40-1) 및 수용부(40-2) 각각은 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 결합되었을 때, 맞닿는 위치에 구비될 수 있다. 구체적으로, 돌출부(40-1)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 제 1 측면의 제 1 영역에 구비될 수 있다. 그리고, 수용부(40-2)는 제 1 영역과 맞닿는 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 2 측면의 제 2 영역에 구비될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)의 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200)은 돌출부가 수용부에 삽입되어 끼움 결합됨으로써 사용자에 의해 쉽게 분리 또는 결합될 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)는 단순한 구조로 제작되어, 게임 장치(1000)의 생산 프로세스를 단축시킬 수 있다. 이에 따라, 게임 장치(1000)에 대한 생산성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 연결부는 돌출부 및 상기 돌출부가 삽입되어 끼움 결합되는 수용부를 포함할 수 있다. 그리고, 연결부는 끼움 결합된 돌출부와 수용부를 고정시키기 위한 고정핀 및 관통 홀을 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 고정핀은 돌출부가 수용부에 삽입된 경우, 돌출부가 수용부에서 이탈되는 것을 방지할 수 있다. 그리고, 관통 홀은 돌출부가 수용부에 삽입된 상태에서 고정핀이 삽입될 수 있도록 돌출부 및 제 2 테이블 모듈(1200)의 일 영역에 형성될 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 도시된 바와 같이, 연결부는 돌출부(40-1) 및 제 2 테이블 모듈(1200)의 일 영역에 형성된 관통 홀(40-3)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 관통 홀(40-3)은 제 2 테이블 모듈(1200)의 일 영역에 형성되어 수용부(40-2)와 연통되도록 형성될 수 있다. 여기서 제 2 테이블 모듈(1200)의 일 영역은 수용부(40-2)가 형성되기 위해 함몰된 면과 다른 면에 존재할 수 있다.
일례로, 관통 홀(40-3)은 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 1 측면과 상기 제 1 측면을 마주보는 제 2 측면(즉, 양 측면)을 관통하도록 연결될 수 있다.
다른 일례로, 관통 홀(40-3)은 제 2 테이블 모듈(1200)의 제 1 측면에서 기 설정된 길이만큼 내측으로 형성된 홀일 수 있다. 즉, 관통 홀(40-3)은 제 1 측면에서 상기 제 1 측면을 마주보는 제 2 측면까지 관통하지 않을 수 있다.
그리고, 관통 홀(40-3)은 돌출부(40-1)에도 형성될 수 있다. 따라서, 제 2 테이블 모듈(1200)과 돌출부(40-1) 각각에 형성된 관통 홀(40-3)에 사용자가 고정핀(40-4)을 삽입하면, 고정핀(40-4)은 돌출부(40-1)가 수용부(40-2)에서 빠지는 것을 방지할 수 있다.
제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)을 결합하는 방법을 좀더 자세히 설명하면 다음과 같다. 먼저, 사용자는 돌출부(40-1)가 수용부(40-2)에 삽입되도록 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)을 결합할 수 있다. 그리고, 사용자는 돌출부(40-1)를 수용부(40-2)에 삽입한 경우, 고정핀(40-4)을 관통 홀(40-3)에 삽입할 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 돌출부(40-1) 및 수용부(40-2)가 결합되고, 고정핀(40-4)이 삽입된 연결부의 형태를 도시하였다.
즉, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 고정핀(40-4)은 돌출부(40-1) 및 제 2 테이블 모듈(1200)의 일 영역에 형성된 관통 홀(40-3)에 삽입되어, 돌출부(40-1)를 수용부(40-2)에 고정시킬 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 관통 홀(40-3)과 고정핀(40-4)을 통해 결합의 견고성을 높일 수 있다.
또한, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 게임 테이블이 분리 가능한 구조를 갖기 때문에 사용자는 게임 장치(1000)를 편리하게 운반할 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)는 게임 테이블의 분리 가능한 구조를 갖기 때문에 사용자는 게임 장치(1000)를 용이하게 보관할 수 있다.
도 13은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 게임 장치(1000)의 보관 또는 이동을 용이하게 하기 위해 게임 테이블이 슬라이딩(sliding) 가능한 구조를 가질 수 있다.
도 13을 참조하면, 게임 장치(1000)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 저면에 제 2 테이블 모듈(1200)을 수용할 수 있는 공간을 형성하고, 그리고 상기 공간의 내측면에 슬라이딩용 프레임(50-2)이 형성된 테이블 하우징(50-1)을 포함할 수 있다.
이 경우, 제 2 테이블 모듈(1200)은 슬라이딩용 프레임(50-2)을 따라 전후 이동할 수 있으며, 테이블 하우징(50-1)에 삽입 또는 인출될 수 있다.
구체적으로, 지지부(50-3)는 제 2 테이블 모듈(1200)의 하부에 구비될 수 있다. 지지부(50-3)는 제 2 테이블 모듈(1200)의 측부로부터 저면방향으로 연장되며, 슬라이딩용 프레임(50-2)에 지지될 수 있다. 그리고, 지지부(50-3)는 슬라이딩용 프레임(50-2)과 슬라이딩 결합될 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 슬라이딩용 프레임(50-2)과 슬라이딩 결합되는 지지부(50-3)의 저면에는 롤러가 구비될 수 있다.
구체적으로, 슬라이딩용 프레임(50-2)과 지지부(50-3)가 슬라이딩될 때, 슬라이딩에 따른 마찰력을 감쇄하기 위해 지지부(50-3)에 구비된 롤러가 상기 슬라이딩용 프레임(50-2)의 상면을 따라 회전할 수 있다.
따라서, 본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 사용자는 큰 힘을 들이지 않고, 테이블 하우징(50-1)의 내부 공간에 수용된 제 2 테이블 모듈(1200)을 인출할 수 있다. 또한, 사용자는 큰 힘을 들이지 않고, 테이블 하우징(50-1)의 내부 공간에 제 2 테이블 모듈(1200)을 삽입할 수도 있다.
여기서, 제 2 테이블 모듈(1200)은 슬라이딩 방식으로 이동되어, 테이블 하우징(50-1)에서 삽입되거나 인출되기 때문에, 사용자는 게임 테이블을 빠르게 설치할 수 있다.
한편, 사용자는 게임 장치(1000)를 보관 시 제 2 게임 테이블(1200)을 제 1 게임 테이블(1100)에 삽입시킬 수 있다. 이 경우, 게임 장치(1000)의 부피가 줄어들 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 장치(1000)를 용이하게 보관할 수도 있다.
도 14는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 게임 장치(1000)의 보관 또는 이동을 용이하게 하기 위해 게임 테이블이 슬라이딩 가능한 구조를 가질 수 있다.
도 14를 참조하면, 게임 장치(1000)는 제 2 테이블 모듈(1200)이 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부에서 슬라이딩 가능하도록 하는 가이드 레일(60-1)을 포함할 수 있다. 여기서, 가이드 레일(60-1)은 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부에서, 측부의 일 영역에 구비될 수 있다.
즉, 제 2 테이블 모듈(1200)은 가이드 레일(60-1)을 따라 전후 이동할 수 있으며, 상기 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부를 덮는 형태를 가질 수 있다.
구체적으로, 제 2 테이블 모듈(1200)은 제 2 테이블 모듈(1200)의 하부에 구비되고, 제 2 테이블 모듈(1200)의 측부로부터 저면방향으로 연장되며, 가이드 레일(60-1)과 슬라이딩 결합되는 지지부(60-2)를 포함할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 가이드 레일(60-1)과 슬라이딩 결합되는 지지부(60-2)의 저면에는 롤러가 구비될 수 있다.
구체적으로, 가이드 레일(60-1)과 지지부(60-2)가 슬라이딩 결합될 때, 지지부(60-2)에 구비된 롤러가 상기 가이드 레일(60-1)의 상면을 따라 회전할 수 있다. 이 경우, 슬라이딩에 따른 가이드 레일(60-1)과 지지부(60-2) 사이의 마찰력이 감쇄될 수 있다.
따라서, 본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 사용자는 큰 힘을 들이지 않고, 테이블 하우징(50-1)의 내부 공간에 수용된 제 2 테이블 모듈(1200)을 인출할 수 있다. 또한, 사용자는 큰 힘을 들이지 않고, 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부에 제 2 테이블 모듈(1200)을 위치시킬 수도 있다.
여기서, 제 2 테이블 모듈(1200)은 슬라이딩 방식으로 이동되어, 제 1 테이블 모듈(1100)의 상부에 수납되거나 인출되기 때문에, 사용자는 게임 테이블을 빠르게 설치할 수 있다.
한편, 사용자는 게임 장치(1000)를 보관 시 제 2 게임 테이블(1200)을 제 1 게임 테이블(1100)의 상부에 위치시킬 수 있다. 이 경우, 게임 장치(1000)의 부피가 줄어들 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 장치(1000)를 용이하게 보관할 수도 있다.
도 15는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 테이블 모듈의 결합 구조의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 폴딩(folding) 가능한 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 게임 장치(1000)의 보관 또는 운반이 용이해질 수 있다.
도 15를 참조하면, 게임 장치(1000)는 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 각각에 결합되는 힌지(hinge)(70-1, 70-2) 및 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 회동 가능하도록 힌지(70-1, 70-2)를 체결하는 힌지 핀(70-3)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 중 어느 하나의 저면에 제 1 힌지(70-1)가 결합되고, 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 중 다른 하나의 저면에 제 2 힌지(70-2)가 결합될 수 있다. 그리고, 제 1 힌지(70-1) 및 제 2 힌지(70-2)는 힌지 핀(70-3)으로 체결될 수 있다.
제 1 힌지(70-1)는 제 1 테이블 모듈(1100)의 저면의 제 1 영역에 결합될 수 있다. 여기서, 제 1 영역은 제 1 테이블 모듈(1100)의 저면에서 일 말단에 위치한 영역일 수 있다. 그리고, 제 2 힌지(70-2)는 제 2 테이블 모듈의 저면의 제 2 영역에 결합될 수 있다. 여기서 제 2 영역은 제 2 테이블 모듈(1200)의 저면에서 일 말단에 위치한 영역일 수 있다. 그리고, 제 1 영역과 제 2 영역은 제 1 테이블 모듈(1100)과 제 2 테이블 모듈(1200)이 결합된 경우, 서로 인접하는 위치에 배치될 수 있다.
여기서, 제 1 힌지(70-1) 및 제 2 힌지(70-2) 각각은 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 각각에 나사를 통해 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다만, 제 1 힌지(70-1) 및 제 2 힌지(70-2)가 결합되는 위치는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 제 1 힌지(70-1) 및 제 2 힌지(70-2) 각각은 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200) 각각의 상면에 결합될 수도 있다.
한편, 제 1 힌지(70-1) 및 제 2 힌지(70-2)는 힌지 핀(70-3)으로 체결될 수 있다. 이 경우, 제 1 테이블 모듈(1100) 및 제 2 테이블 모듈(1200)은 힌지 핀(70-3)을 중심으로 회전 이동되어 접히거나 펼쳐질 수 있다.
따라서, 본 개시의 게임 장치(1000)의 게임 테이블은 폴딩 가능한 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 사용자는 게임 장치(1000)를 편리하게 운반할 수 있다.
또한, 사용자는 게임 장치(1000)를 보관 시 제 1 게임 테이블(1100) 및 제 2 게임 테이블(1200)을 폴딩 할 수 있다. 이 경우, 게임 장치(1000)의 부피가 줄어들 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 장치(1000)를 용이하게 보관할 수도 있다.
도 16은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 17은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인의 위치 및 스로우 라인 조사부를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 플레이어가 볼을 던지는 위치인 스로우 라인의 위치에 라인 광을 조사하거나 스로우 라인에 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상을 조사하는 스로우 라인 조사부(600)를 포함할 수 있다.
일반적으로, 플레이어가 볼을 투척하여 득점하는 방식의 게임(예컨대, 비어 퐁 게임)은 목표물(여기서, 게임 컵)과 기 설정된 거리를 유지한 상태에서 플레이어가 볼을 투척하는 방식을 채택한다. 즉, 스로우 라인은 볼을 던지는 플레이어와 게임 컵이 기 설정된 거리를 유지하도록 플레이어에게 제공되는 선을 의미할 수 있다.
도 16을 참조하면, 게임 장치(1000)의 스로우 라인 조사부(600)는 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상(20)을 기 설정된 위치의 바닥면 상에 조사할 수 있다.
예를 들어, 스로우 라인 조사부(600)는 스로우 라인의 위치에 대한 정보와 함께 기 설정된 가이드 영상, 기 설정된 이벤트 영상 및 기 설정된 광고 영상 중 적어도 하나를 포함하는 영상을 조사할 수 있다.
따라서, 게임 장치(1000)를 운용하는 사용자는 예를 들어, 광고가 포함된 영상을 통해 플레이어들에게 게임을 제공할 뿐만 아니라, 광고를 통한 수익 창출이 가능할 수 있다. 또한, 게임 장치(1000)를 이용하는 사용자는 예를 들어, 가이드 영상을 통해 보다 쉽게 게임을 플레이할 수 있다.
스로우 라인 조사부(600)는 제 1 섹션(1110)과 제 2 섹션(1210)을 연결하는 연장선 상에서 기 설정된 거리만큼 이격된 위치와 대응하는 바닥면 상의 위치에 라인 광 또는 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상(20)을 조사할 수 있다.
좀더 구체적으로, 도 17에 도시된 바와 같이, 라인 광 또는, 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상은 제 1 섹션(1110)과 제 2 섹션(1210)을 연결하는 연장선(10) 상에서 기 설정된 거리만큼 이격되고, 상기 연상선과 수직을 이루는 바닥면 상에 조사될 수 있다.
이 경우, 플레이어는 영상(20)에 포함된 스로우 라인을 넘지 않은 상태에서 볼을 투척할 수 있다.
한편, 스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비될 수 있다. 또한, 스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블에 구비될 때, 스로우 라인이 조사되는 위치를 조정하기 위해 슬라이딩, 회전 및 틸팅 가능하도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 게임 장치(1000)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비되는 레일(80-1), 레일에 슬라이딩 가능하도록 슬라이딩 결합되는 이동부 및 이동부 상에 회전 가능하도록 설치되는 회전 브라켓(80-8)을 포함할 수 있다. 그리고, 스로우 라인 조사부(600)는 회전 브라켓(80-8) 상에서 틸팅 가능하도록 틸팅 브라켓(80-9)에 설치될 수 있다.
이하, 스로우 라인 조사부(600)가 슬라이딩, 회전 및 틸팅 가능하도록 구비되는 구조에 대한 설명은 도 18을 참조하여 후술한다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범하는지 여부를 인식할 수 있다.
일례로, 게임 장치(1000)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비되고, 스로우 라인의 위치에 대응하는 바닥면에 레이저 빔을 조사하는 레이저부 및 레이저 빔의 반사파를 감지하고, 반사파를 이용하여 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범하는지 여부를 인식하는 레이저 센싱부를 포함할 수 있다.
다른 일례로, 게임 장치(1000)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비되고, 스로우 라인의 위치에 대한 영상 데이터를 획득하는 카메라부를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(100)는 카메라부가 획득한 영상 데이터를 이용하여, 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범하는지 여부를 인식할 수 있다.
한편, 제어부(100)는 상술한 레이저 빔의 반사파 또는 영상 데이터를 이용하여 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우(즉, 파울을 인식한 경우), 상기 플레이어에게 패널티를 부여할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 해당 회차에 던져진 볼에 대한 점수를 무효로 처리할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 한편, 제어부(100)는 상술한 레이저 빔의 반사파 또는 영상 데이터를 이용하여 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 디스플레이부(400), 오디오부(500) 또는, 조명부(800) 등을 이용하여 플레이어에게 해당 사실을 인지시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 파울과 관련된 영상이 출력되도록 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 파울과 관련된 음향이 출력되도록 오디오부(500)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던질 때 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 파울과 관련된 조명이 출력되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 18은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스로우 라인 조사부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비될 수 있다. 또한, 스로우 라인 조사부(600)는 게임 테이블에 구비될 때, 슬라이딩, 회전 및 틸팅 가능하도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 도 18의 (a)를 참조하면, 게임 장치(1000)는 레일(80-1), 슬라이딩 슬롯(80-2), 고정로드(80-3), 슬라이딩 지지부(80-4), 슬라이딩 휠(80-5), 레일 기어(80-6), 회전 브라켓(80-8) 및 틸팅 브라켓(80-9)을 포함할 수 있다.
한 쌍의 레일(80-1)은 게임 장치(1000)의 게임 테이블의 저면 또는 측면에 구비될 수 있다. 여기서, 레일(80-1)은 중앙에 슬라이딩 슬롯(80-2)이 형성된 '┗ ┛' 형상의 단면을 갖도록 구비될 수 있다. 그리고, 레일(80-1)의 상면 일부에는 레일 기어(80-6)가 형성될 수 있다.
한편, 레일(80-1) 위에는 슬라이딩 지지부(80-4)가 안착될 수 있다. 여기서, 슬라이딩 지지부(80-4)의 양측면에는 각각 2개씩 적어도 4개의 슬라이딩 휠(80-5)이 각각 회전 가능하게 축고정될 수 있다. 여기서, 슬라이딩 지지부(80-4) 또는, 슬라이딩 휠(80-5)은 레일 기어(80-6)와 결합되어 고정될 수 있다.
추가적으로, 슬라이딩 지지부(80-4)의 내부에는 슬라이딩 휠(80-5)을 구동시킬 수 있는 구동모터가 내장될 수 있다. 여기서, 구동모터는 게임 장치(1000)의 제어부(100)에 의해 작동될 수 있다.
슬라이딩 슬롯(80-2)으로는 적어도 하나 이상의 고정로드(80-3)가 관통될 수 있다. 고정로드(80-3)의 상단은 슬라이딩 지지부(80-4)의 저면에 고정되고, 고정로드(80-3)의 저면에는 이동부(80-7)가 고정될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 레일(80-1)을 따라 이동하는 슬라이딩 지지부(80-4)를 통해 스로우 라인 조사부(600)를 전후 방향으로 이동시킬 수 있다.
도 18의 (b)를 참조하면, 도 18의 (a)에 도시된 구조를 저면에서 바라본 도면이다.
도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 고정로드(80-3)를 통해 슬라이딩 지지부(80-4)와 결합된 이동부(80-7) 상에는 회전 브라켓(80-8)이 회전 가능하도록 설치될 수 있다. 또한, 회전 브라켓(80-8) 상에는 스로우 라인 조사부(600)가 틸팅 가능하도록 하는 틸팅 브라켓(80-9)이 설치될 수 있다. 그리고, 스로우 라인 조사부(600)는 상기 틸팅 브라켓(80-9)에 설치될 수 있다.
즉, 스로우 라인 조사부(600)는 틸팅 브라켓(80-9)의 동작에 따라 틸팅될 수 있다. 스로우 라인 조사부(600)는 회전 브라켓(80-8)의 동작에 따라 회전할 수 있다. 그리고, 스로우 라인 조사부(600)는 슬라이딩 지지부(80-4)와 결합된 이동부(80-7)의 동작에 따라 슬라이딩되어 이동할 수 있다.
따라서, 사용자는 라인 광 또는 스로우 라인의 위치에 대한 정보를 포함하는 영상의 조사 위치 및 조사 각도 등을 조정할 수 있다.
도 19는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치의 제어부가 게임 점수를 산출하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 게임 점수를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 인식할 수 있다.
도 19를 참조하면, 제어부(100)는 볼 센싱부(210)를 통해 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵 안에 볼이 위치한다는 제 1 센싱 데이터를 획득할 수 있다(S110).
이 경우, 제어부(100)는 가드 센싱부(230)를 통해 가드부에 볼이 히트되었다는 제 2 센싱 데이터가 획득되었는지 여부를 인식할 수 있다(S120).
제어부(100)는 가드 센싱부(230)를 통해 가드부에 볼이 히트되었다는 제 2 센싱 데이터가 획득되었다고 인식한 경우(S120, Yes), 게임 점수를 무효로 처리할 수 있다(S130).
즉, 제어부(100)는 제 2 센싱 데이터의 획득 여부에 따라, 볼이 게임 테이블의 외측으로 이탈하는 것을 방지하기 위하여 설치된 가드부에 볼이 히트되었는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 가드부에 볼이 히트되고, 제 1 컵 안에 볼이 위치한 것으로 인식한 경우, 해당 볼에 대한 점수를 무효로 처리할 수 있다.
구체적으로, 가드부에 히트된 볼은 가드부가 없었다면, 게임 테이블의 외측으로 이탈된 볼(예컨대, 미스 볼)일 수 있다. 따라서, 제어부(100)는 가드 센싱부(230)에서 제 2 센싱 데이터가 획득된 경우, 가드부에 볼이 히트된 것으로 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 볼을 미스볼로 인식하여, 게임 점수를 무효로 처리할 수 있다.
한편, 제어부(100)는 가드 센싱부(230)를 통해 가드부에 볼이 히트되었다는 제 2 센싱 데이터가 획득되지 않았다고 인식한 경우(S120, No), 바운드 센싱부(220)를 통해 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다는 제 3 센싱 데이터의 획득 여부를 인식할 수 있다(S140).
제어부(100)는 바운드 센싱부(220)를 통해 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다는 제 3 센싱 데이터가 획득되었다고 인식한 경우(S140, Yes), 게임 점수를 산출하고, 게임 점수에 가중치를 부여할 수 있다(S150).
한편, 제어부(100)는 바운드 센싱부(220)를 통해 제 2 섹션에 볼이 바운드 되었다는 제 3 센싱 데이터가 획득되지 않았다고 인식한 경우(S140, No), 게임 점수에 별도의 가중치를 부여하지 않고, 게임 점수를 산출할 수 있다(S160).
즉, 제어부(100)는 제 3 센싱 데이터의 획득 여부에 따라, 제 1 컵에 위치하는 볼이 제 2 섹션에 바운드 된 후 제 1 컵으로 들어간 것인지 또는, 제 2 섹션에 바운드 되지 않고 제 1 컵으로 들어간 것인지 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제 2 섹션에 바운드 된 후 제 1 컵으로 볼이 들어간 것으로 인식한 경우, 해당 볼에 대한 점수에 가중치를 부여할 수 있다.
일례로, 제어부(100)는 제 2 섹션에 바운드 되지 않고 볼이 제 1 컵으로 들어간 것으로 인식한 경우, 제 1 컵에 대응하는 점수(예컨대, 10점)를 상기 볼을 던진 플레이어의 점수로 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 일례로, 제어부(100)는 제 2 섹션에 바운드 된 후 볼이 제 1 컵으로 들어간 것으로 인식한 경우, 제 1 컵에 대응하는 점수(예컨대, 10점)의 두 배(예컨대, 20점)를 상기 볼을 던진 플레이어의 점수로 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 테이블에 구비된 센싱부(200)가 감지한 센싱 데이터에 기초하여, 게임 점수를 산출할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 볼이 위치하는 컵에 따라 게임 점수를 상이하게 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵에 볼이 위치하는 경우 10점, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 2 컵에 볼이 위치하는 경우 20점, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 3 컵에 볼이 위치하는 경우 30점 등으로 결정할 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 볼이 위치하는 컵 모두 동일하게 게임 점수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 1 컵에 볼이 위치하는 경우 10점, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 2 컵에 볼이 위치하는 경우 10점, 적어도 하나의 제 1 게임 컵 중 제 3 컵에 볼이 위치하는 경우 10점 등으로 결정할 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 스로우 라인의 위치에 기초하여, 게임 점수를 결정할 수 있다. 여기서, 게임 장치(1000)의 스로우 라인 조사부(600)는 복수 개의 스로우 라인을 조사할 수 있다. 그리고, 게임 장치(1000)는 플레이어가 볼을 던지는 스로우 라인의 위치를 감지하기 위한 거리 측정 센서를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 플레이어가 볼을 던지는 스로우 라인의 위치에 기초하여, 게임 점수에 가중치를 부여하거나, 게임 점수에 패널티를 부여할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 동일한 게임 컵(즉, 동일한 점수가 부여된 게임 컵, 예를 들어 10점)에 볼을 넣더라도, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어 각각의 점수를 상이하게 부여할 수 있다. 즉, 제어부(100)는 게임 테이블과 상대적으로 가까운 제 1 스로우 라인 위치에서 볼을 투사한 제 1 플레이어의 제 1 점수(예를 들어, 10점)보다 상기 게임 테이블과 상대적으로 먼 제 2 스로우 라인 위치에서 볼을 투사한 제 2 플레이어의 제 2 점수(예를 들어, 20점)를 더 높게 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 플레이어의 게임 점수를 다양한 방식으로 부여하여, 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임에 대한 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
한편, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 점수에 기초하여 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 기 설정된 이벤트에 대응하는 영상 또는 음향 효과 등을 출력하도록 디스플레이부(400) 또는 오디오부(500)를 제어할 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트에 대응하는 영상 또는, 음향 효과는 게임 장치(1000)의 메모리(300)에 사전 저장되어 있을 수 있다.
기 설정된 이벤트는 예를 들어, 플레이어가 던진 볼이 적어도 하나의 게임 컵 중 기 설정된 특정 컵에 위치하는 제 1 이벤트, 플레이어가 던진 복수 개의 볼이 획득한 점수가 기 결정된 점수를 초과하는 제 2 이벤트 및 플레이어가 던진 복수 개의 볼 중 적어도 두 개의 볼이 동일한 컵에 위치하는 제 3 이벤트를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)는 카메라부를 통해 플레이어가 볼을 던지는 영상을 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 기 설정된 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 카메라부가 획득한 상기 영상을 상기 디스플레이부에 출력하도록 상기 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다.
따라서, 플레이어 별로 차별화된 이벤트 영상을 제공하여 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
도 20은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치에서 수행되는 게임과 관련된 애플리케이션 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 통신부는 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
구체적으로, 통신부는 게임 장치(1000)에서 수행된 게임의 플레이 기록을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 플레이 기록은 예를 들어, 플레이어의 게임 플레이 횟수, 전적 및 미스 횟수 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 통신부는 게임과 관련된 정보를 관리하는 게임 서버로 상기 게임과 관련된 정보를 전송할 수 있다.
도면에서 도시되지 않았지만 게임 서버는 게임 장치(1000)에 일체형으로 구비될 수 있다. 게임 장치(1000) 운용자는 게임 서버를 게임 장치(1000) 내부에 설치할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 게임 장치(1000) 중 어느 하나를 선택하여, 메인 게임 장치(1000)로 설정할 수 있다. 메인 게임 장치(1000)를 제외한 게임 장치(1000)는 서브 게임 장치로 구성하여 메인 게임 장치(1000) 내부에 게임 서버를 설치할 수도 있다. 하지만 이는 예시적인 것으로, 게임 서버는 게임 장치(1000)의 외부에 위치하여, 다른 게임 장치들과 통신할 수도 있다. 메인 게임 장치는 내부에 설치된 게임 서버와 네트워크 망으로 연결될 수도 있다. 또한, 메인 게임 장치와 하나 이상의 서브 게임 장치는 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
또한, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버는 사용자 단말에 설치 가능한 애플리케이션을 제공할 수 있다. 그리고, 게임 서버는 상기 사용자 단말 각각에 대응하는 사용자들의 플레이 기록을 게임 장치(1000)로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 게임 서버는 게임 장치(1000)로부터 수신된 사용자들의 플레이 기록을 분석하고, 플레이 기록이 분석된 결과를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버는 애플리케이션이 설치된 사용자 단말을 이용하여 게임 장치(1000)에 로그인이 되도록 하거나, 상기 게임 장치(1000)가 제어되도록 하거나 또는, 상기 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임을 제어하는 수단을 사용자에게 제공할 수도 있다.
한편, 사용자 단말에는 게임 장치(1000)에서 수행되는 게임과 관련된 애플리케이션(application)이 설치되어 있을 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 상기 게임 장치(1000)의 통신부로부터 수신된 게임과 관련된 정보 또는, 상기 게임 서버로부터 수신된 플레이 기록이 분석된 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 애플리케이션은 도 20에 도시된 바와 같은 애플리케이션 화면(90)을 포함할 수 있다.
구체적으로, 애플리케이션 화면(90)은 사용자의 게임 기록이 표시되는 게임 기록 표시 영역(91), 로그인된 사용자의 정보가 표시되는 로그인 정보 표시 영역(91-1), 게임 장치(1000)와 관련된 광고 및 이벤트 표시 영역(92), 사용자가 사전 설정한 핫키 표시 영역(94), 애플리케이션의 메뉴 표시 영역(95)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 애플리케이션 화면(90)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 애플리케이션 화면(90)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시의 게임 장치(1000) 사용자는 도 20에 도시된 바와 같은 애플리케이션을 통해 자신의 게임 플레이 기록 또는, 게임 플레이 기록이 분석된 결과를 편리하게 확인할 수 있다.
즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 장치(1000)는 사용자에게 다양한 정보(예컨대, 플레이 기록)를 제공하여, 사용자가 자신의 게임 실력을 직관적으로 인지하도록 유도할 수 있다. 따라서, 게임 장치(1000)는 사용자의 게임에 대한 만족도 또는, 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 21은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 조명부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하면, 게임 장치(1000)는 조명부(800)를 포함할 수 있다. 조명부(800)는 상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비될 수 있다. 또한, 조명부(800)는 복수 개의 발광 다이오드(LED: Light Emission Diode)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 조명부(800)는 상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비된 제 1 조명부(810) 및 상기 게임 테이블 상에서 상기 게임 컵이 배치되는 위치에 구비된 제 2 조명부(820)를 포함할 수 있다.
여기서, 게임 테이블은 적어도 하나의 게임 컵이 배치되는 제 1 섹션(1110) 및 볼이 바운드되는 제 2 섹션(1210)을 포함할 수 있다.
즉, 도시된 바와 같이, 제 1 조명부(810)는 제 1 섹션(1110) 및 제 2 섹션(1210)의 외곽을 따라 구비될 수 있다. 그리고, 제 2 조명부(820)는 제 1 섹션(110)에서 적어도 하나의 게임 컵이 배치되는 위치에 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상술한 조명부(800)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 다양한 조명 패턴을 출력할 수 있다. 여기서, 조명 패턴은 메모리(300)에 저장되어 있을 수 있다. 그리고, 조명부(800)는 메모리(300)에 저장된 조명 패턴을 출력하도록 제어부(100)에 의해 제어될 수 있다.
좀더 구체적으로, 조명부(800)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 진행 상황 또는, 상기 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트와 관련된 조명 패턴을 출력할 수 있다.
일례로, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 게임 진행 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 게임 진행 정보에 기초하여, 특정 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
이하, 제어부(100)가 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 진행 상황과 관련된 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어하는 방법에 대한 설명은 도 22를 참조하여 후술한다.
다른 일례로, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보에 기초하여, 특정 이벤트가 발생했는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 게임과 관련된 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 특정 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
이하, 제어부(100)가 게임 장치(1000)에서 플레이되는 게임의 이벤트와 관련된 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어하는 방법에 대한 설명은 도 23을 참조하여 후술한다.
도 22는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제어부가 조명 패턴을 출력하도록 조명부를 제어하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 테이블(즉, 게임 장치(1000))에서 플레이되는 게임과 관련된 게임 진행 정보를 획득할 수 있다(S210).
예를 들어, 제어부(100)는 입력부(700)에 입력된 사용자 입력을 통해 게임의 시작된 것을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 센싱부(200)가 획득한 센싱 데이터를 이용하여, 볼이 게임 테이블에 바운드 되거나, 상기 볼이 컵에 들어갔는지 여부를 인식할 수 있다.
즉, 제어부(100)는 게임 장치(1000)에 포함된 적어도 하나의 구성요소를 통해, 게임의 시작, 게임의 진행 상황 및 게임의 종료와 같은 게임 진행 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 게임 진행 정보에 기초하여, 조명부를 제어할 수 있다(S220).
여기서, 게임 진행 정보는 게임의 라운드에 할당된 투척 시간이 흐르는 상황, 게임의 종료 상황, 볼이 컵에 들어간 것을 인식한 상황, 볼이 게임 테이블에 바운드된 것을 인식한 상황 및 플레이어가 스로우 라인을 침범한 것을 인식한 상황 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서, 제어부(100)가 상기 상황들 각각과 관련된 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어하는 방법에 대한 예시를 설명한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 게임 진행 정보에 포함된 상기 게임의 라운드(round)에 할당된 투척 시간을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 투척 시간과 관련된 제 1 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
여기서, 제어부(100)는 제 1 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어하는 경우, 게임의 라운드가 시작되었을 때 조명부(800)에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들이 모두 턴 온 되도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 투척 시간이 감소하는 것에 대응하여 상기 복수 개의 발광 다이오드들 중 기 설정된 개수만큼 턴 오프 되도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 입력부(700)에 포함된 터치부를 통해 플레이어로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(100)는 게임의 라운드가 시작되었다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 투척 시간과 관련된 상기 제 1 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어할 수 있다.
추가적으로, 제어부(100)는 상기 투척 시간이 기 설정된 시간(예컨대, 5초) 이하인 경우, 턴 온 된 상태의 발광 다이오드가 점멸되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
따라서, 플레이어는 게임의 라운드 중 볼을 투척해야할 시간을 직관적으로 인식할 수 있다. 또한, 플레이어는 시간이 얼마 남지 않은 경우 상이한 조명 효과를 통해 긴장감을 느낄 수 있기 때문에 게임의 몰입도가 높아질 수 있다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 게임 진행 정보에 포함된 게임의 종료 조건을 인식할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 센싱부(200)를 통해 획득된 센싱 데이터를 통해 볼이 투척된 횟수를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 볼이 투척된 횟수에 기초하여, 게임의 각 라운드를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 게임의 라운드가 기 설정된 횟수만큼 진행된 경우, 상기 게임이 종료되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(100)는 게임이 종료되었다고 인식한 경우, 게임의 종료와 관련된 제 2 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
본 개시의 조명부(800)는 상술한 바와 같은 제 2 조명 패턴을 통해 플레이어에게 게임이 종료된 상황을 직관적으로 보여줄 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 게임 테이블의 제 1 섹션(1110)에 구비된 볼 센싱부(210)를 통해 플레이어가 투척한 볼이 컵 안에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다.
그리고, 제어부(100)는 플레이어가 투척한 볼이 컵 안에 위치한다고 인식한 경우, 상기 볼이 상기 컵 안에 위치하는 것과 관련된 제 3 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 상기 볼이 위치한 적어도 하나의 제 1 컵이 배치된 위치에 구비된 제 1 조명이 턴 온되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 볼이 위치하지 않은 적어도 하나의 제 2 컵이 배치된 위치에 구비된 제 2 조명이 턴 오프되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 예를 들어, 제어부(100)는 상기 볼이 위치한 적어도 하나의 제 1 컵이 배치된 위치에 구비된 제 1 조명이 제 1 색상(예컨대, 적색)의 광을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 볼이 위치하지 않은 적어도 하나의 제 2 컵이 배치된 위치에 구비된 제 2 조명이 상기 제 1 색상과 상이한 제 2 색상(예컨대, 녹색)의 광을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또 다른 예를 들어, 제어부(100)는 상기 볼이 위치한 적어도 하나의 제 1 컵이 배치된 위치에 구비된 제 1 조명이 점멸하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 볼이 위치하지 않은 적어도 하나의 제 2 컵이 배치된 위치에 구비된 제 2 조명이 턴 오프되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
본 개시의 조명부(800)는 상술한 바와 같은 제 3 조명 패턴을 통해 플레이어에게 자신이 어느 컵에 공을 넣었는지 직관적으로 보여줄 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 게임 테이블의 제 2 섹션(1210)에 구비된 바운드 센싱부(220)를 통해 플레이어가 투척한 볼이 바운드 되었는지 여부를 인식할 수 있다.
그리고, 제어부(100)는 플레이어가 투척한 볼이 바운드 되었다고 인식한 경우, 상기 볼의 바운드와 관련된 제 4 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 바운드 센싱부를 통해 볼이 바운드된 위치를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 조명부(800)에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들 중 상기 볼이 바운드된 위치에서 가장 가까운 거리에 구비된 특정 발광 다이오드에서 특정 색상(예컨대, 적색)의 광을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 예를 들어, 제어부(100)는 조명부(800)에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들 중 상기 볼이 바운드된 위치에서 가장 가까운 거리에 구비된 특정 발광 다이오드가 점멸하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기서, 조명부(800)는 상기 볼이 바운드되는 제 2 섹션(1210)의 양단에 구비될 수 있다. 이 경우, 양단에 구비된 조명부(800) 각각과 수직하는 가상선들 중 상기 볼이 바운드 된 위치에 대응하는 가상선 상에 존재하는 특정 발광 다이오드에서 특정 색상의 광이 출력되거나 점별될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 조명부(800)는 상술한 바와 같은 제 4 조명 패턴을 통해 플레이어에게 자신이 투척한 볼이 어느 위치에 바운드 되었는지 직관적으로 보여줄 수 있다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 레이저부 및 레이저 센싱부를 통해 플레이어가 스로우 라인을 침범했는지 여부를 인식할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 레이저부가 레이저 빔을 조사한 시점과 레이저 센싱부가 상기 레이저 빔의 반사파를 감지한 시점의 차이 값이 기 설정된 값 미만인 경우, 플레이어가 스로우 라인을 침범했다고 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 스로우 라인 침범과 관련된 제 5 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 스로우 라인을 침범했다고 인식한 경우, 조명부(800)에 포함된 발광 다이오드 전체가 특정 색상(예컨대, 적색)의 광을 점멸하여 출력하도록 제어할 수있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
따라서, 플레이어는 조명부(800)가 출력하는 제 5 조명 패턴을 통해 스로우 침범과 관련된 파울을 사전에 방지할 수 있다.
도 23은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제어부가 조명 패턴을 출력하도록 조명부를 제어하는 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23을 참조하면, 게임 장치(1000)의 제어부(100)는 게임 테이블에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보에 기초하여, 특정 이벤트가 발생되었는지 여부를 인식할 수 있다(S310).
그리고, 제어부(100)는 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 조명 패턴 정보 중 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴 정보를 이용하여 조명부(800)를 제어할 수 있다(S320).
여기서, 게임 테이블에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 조명 패턴 정보는 메모리(300)에 저장되어 있을 수 있다.
발생 조건 정보에 포함된 발생 조건은, 플레이어가 획득한 점수가 기 설정된 적어도 하나의 점수 범위 내에 포함되는 경우 만족되는 제 1 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 볼이 기 설정된 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 2 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 적어도 두 개 이상의 볼이 특정 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 3 발생 조건 또는 상기 플레이어가 게임에서 승리하는 경우 만족되는 제 4 발생 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(100)는 상기 이벤트들 각각과 관련된 발생 조건이 만족된 경우, 만족된 발생 조건에 대응하는 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어할 수 있다.
이하에서, 제어부(100)가 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부(800)를 제어하는 방법에 대한 예시를 설명한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 발생 조건 정보를 이용하여, 제 1 발생 조건(플레이어가 획득한 점수가 기 설정된 적어도 하나의 점수 범위 내에 포함되는 경우 만족됨)이 만족되었는지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(100)는 상기 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 조명 패턴 정보에서 제 1 발생 조건에 대응하는 제 1 이벤트에 대한 제 1 조명 패턴을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제 1 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 적어도 하나의 게임 컵 중 플레이어가 투척한 볼이 위치한 적어도 하나의 컵을 인식할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 적어도 하나의 컵에 대응하는 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 산출된 점수가 기 설정된 제 1 값 이상이고, 상기 제 1 값 보다 큰 기 설정된 제 2 값 미만인 경우, 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
자세한 예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 투척한 볼이 위치한 제 1 컵의 점수가 20점, 제 2 컵의 점수가 17점, 제 3 컵의 점수가 18점인 경우, 상기 20점, 상기 17점 및 상기 18점 각각을 합산하여, 상기 제 1 컵 내지 제 3 컵에 대응하는 점수인 55점을 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 기 설정된 제 1 값인 50점 이상이고, 기 설정된 제 2 값인 100점 이하에 상기 55점이 포함된 것을 인식할 수 있다. 이 경우, 제어부(100)는 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 발생 조건 정보를 이용하여, 제 2 발생 조건(플레이어가 투척한 볼이 기 설정된 컵에 위치하는 경우 만족됨)이 만족되었는지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(100)는 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 조명 패턴 정보에서 제 2 발생 조건에 대응하는 제 2 이벤트에 대한 제 2 조명 패턴을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제 2 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 플레이어가 상기 볼을 투척하기 전에 조명부(800)에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들 중 적어도 하나의 게임 컵 중 특정 컵이 배치된 위치에 구비된 다이오드가 턴 온 되도록 조명부(800)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 특정 컵이 배치된 위치에 구비된 다이오드가 턴 온 되도록 조명부(800)를 제어한 이후, 상기 특정 컵에 플레이어가 투척한 볼이 위치하는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 특정 컵에 상기 플레이어가 투척한 볼이 위치한다고 인식한 경우, 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 예를 들어, 제어부(100)는 메모리(300)에 저장된 기 설정된 특정 컵의 위치를 인식할 수 있다. 그리고, 상기 기 설정된 특정 컵에 상기 플레이어가 투척한 볼이 위치한다고 인식한 경우, 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 발생 조건 정보를 이용하여, 제 3 발생 조건(플레이어가 투척한 적어도 두 개 이상의 볼이 특정 컵에 위치하는 경우 만족되)이 만족되었는지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(100)는 제 3 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 조명 패턴 정보에서 제 3 발생 조건에 대응하는 제 3 이벤트에 대한 제 3 조명 패턴을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제 3 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 플레이어가 3 개의 볼을 투척한 경우, 제어부(100)는 상기 3 개의 볼 중 2 개 이상이 게임 테이블의 제 1 섹션(1210) 상에 배치된 복수 개의 게임 컵들 중 제 1 게임 컵에 위치한 경우, 제 3 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 예를 들어, 플레이어가 5 개의 볼을 투척한 경우, 제어부(100)는 상기 3 개의 볼 중 3 개 이상이 게임 테이블의 제 1 섹션(1210) 상에 배치된 복수 개의 게임 컵들 중 제 1 게임 컵에 위치한 경우, 제 3 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(100)는 발생 조건 정보를 이용하여, 제 4 발생 조건(플레이어가 게임에서 승리하는 경우 만족됨)이 만족되었는지 여부를 인식할 수 있다.
제어부(100)는 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 조명 패턴 정보에서 제 4 발생 조건에 대응하는 제 4 이벤트에 대한 제 4 조명 패턴을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제 4 조명 패턴을 출력하도록 조명부(800)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 적어도 두 명 이상의 플레이어가 게임을 플레이하는 경우, 게임이 종료된 후에 제 1 플레이어의 제 1 점수를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 제 1 플레이어와 상이한 제 2 플레이어의 제 2 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 상기 제 1 점수 및 상기 제 2 점수가 상이한 경우, 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식할 수 있다.
즉, 제어부(100)는 두 명 이상의 플레이어가 게임을 플레이하고, 두 명 이상의 플레이어 각각의 점수가 상이한 경우, 특정 플레이어의 승리를 인식할 수 있다.
본 개시의 제어부(100)는 이벤트가 발생되었다고 인식함에 따라 상술한 바와 같은 조명 효과를 플레이어에게 제공하여, 플레이어의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다. 또한, 엔터테인먼트적 요소가 증대됨에 따라, 플레이어의 게임 만족도 및 게임 몰입도가 향상될 수 있다.
본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 게임 장치(1000)의 메모리(300)는 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 음향 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 영상 정보를 저장하고 있을 수 있다.
제어부(100)는 상술한 바와 같은 발생 조건 정보를 이용하여 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 음향 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 음향 정보를 이용하여, 특정 이벤트 음향을 출력하도록 오디오부(500)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 상기 이벤트 영상 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 영상 정보를 이용하여 디스플레이부(400)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 제어부(100)는 이벤트가 발생되었다고 인식함에 따라 조명 효과뿐만 아니라, 플레이어에게 영상 및 음향을 함께 제공하여, 플레이어의 엔터테인먼트적 요소를 더욱 증대시킬 수 있다. 또한, 엔터테인먼트적 요소가 더욱 증대됨에 따라, 플레이어의 게임 만족도 및 게임 몰입도가 더욱 향상될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 개시는 게임 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 게임용 볼을 이용하여 플레이하는 게임 장치에 관한 것이다.

Claims (12)

  1. 게임 장치에 있어서,
    적어도 하나의 게임 컵(game cup)이 배치되는 제 1 섹션(section) 및 볼(ball)이 바운드(bound)되는 제 2 섹션을 포함하는 게임 테이블(game table);
    상기 게임 테이블의 일 영역에 구비된 조명부;
    상기 게임 테이블에서 플레이되는 게임과 관련된 복수의 이벤트 각각의 발생 조건에 대한 발생 조건 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 조명 패턴 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 발생 조건 정보에 기초하여 상기 게임과 관련된 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 조명 패턴 정보를 이용하여 상기 조명부를 제어하는 제어부;
    를 포함하는,
    게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 음향 정보 및 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 영상 정보를 저장하고,
    상기 제어부는,
    상기 특정 이벤트가 발생되었다고 인식한 경우, 상기 음향 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 음향 정보를 이용하여 오디오부를 제어하고, 상기 이벤트 영상 정보 중 상기 특정 이벤트와 관련된 특정 이벤트 영상 정보를 이용하여 디스플레이부를 제어하는,
    게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 조명부는,
    상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비되고,
    복수 개의 발광 다이오드들을 포함하는,
    게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 조명부는,
    상기 게임 테이블의 외곽을 둘러싸도록 상기 게임 테이블에 구비된 제 1 조명부; 및
    상기 게임 테이블 상에서 상기 게임 컵이 배치되는 위치에 구비된 제 2 조명부;
    를 포함하는,
    게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 발생 조건은,
    플레이어가 획득한 점수가 기 설정된 적어도 하나의 점수 범위 내에 포함되는 경우 만족되는 제 1 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 볼이 기 설정된 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 2 발생 조건, 상기 플레이어가 투척한 적어도 두 개 이상의 볼이 특정 컵에 위치하는 경우 만족되는 제 3 발생 조건 또는 상기 플레이어가 상기 게임에서 승리하는 경우 만족되는 제 4 발생 조건 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 1 발생 조건에 대응하는 제 1 이벤트에 대한 제 1 조명 패턴을 인식하고,
    상기 제 1 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어하는,
    게임 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 게임 컵 중 상기 플레이어가 투척한 볼이 위치한 적어도 하나의 컵을 인식하고,
    상기 적어도 하나의 컵에 대응하는 점수를 산출하고,
    상기 점수가 기 설정된 제 1 값 이상이고, 상기 제 1 값 보다 큰 기 설정된 제 2 값 미만인 경우, 상기 제 1 발생 조건이 만족되었다고 인식하는,
    게임 장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 2 발생 조건에 대응하는 제 2 이벤트에 대한 제 2 조명 패턴을 인식하고,
    상기 제 2 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어하는,
    게임 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플레이어가 상기 볼을 투척하기 전에 상기 조명부에 포함된 복수 개의 발광 다이오드들 중 상기 적어도 하나의 게임 컵 중 특정 컵이 배치된 위치에 구비된 다이오드가 턴 온 되도록 상기 조명부를 제어하고,
    상기 특정 컵에 상기 플레이어가 투척한 상기 볼이 위치하는 경우, 상기 제 2 발생 조건이 만족되었다고 인식하는,
    게임 장치.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 3 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 3 발생 조건에 대응하는 제 3 이벤트에 대한 제 3 조명 패턴을 인식하고,
    상기 제 3 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어하는,
    게임 장치.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 발생 조건 정보를 이용하여, 상기 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식한 경우, 상기 조명 패턴 정보에서 상기 제 4 발생 조건에 대응하는 제 4 이벤트에 대한 제 4 조명 패턴을 인식하고,
    상기 제 4 조명 패턴을 출력하도록 상기 조명부를 제어하는,
    게임 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 두 명 이상의 플레이어가 상기 게임을 플레이하는 경우, 게임이 종료된 후에 제 1 플레이어의 제 1 점수를 산출하고,
    상기 제 1 플레이어와 상이한 제 2 플레이어의 제 2 점수를 산출하고,
    상기 제 1 점수 및 상기 제 2 점수가 상이한 경우, 상기 제 4 발생 조건이 만족되었다고 인식하는,
    게임 장치.
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