WO2017030256A1 - 가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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WO2017030256A1
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player
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dart game
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Definitions

  • the present invention relates to a dart game device, and more particularly, to provide a user with a dart game match-up mode playable with a virtual player.
  • a dart means a 'small arrow' and is a game in which a score is played by throwing an arrow-shaped dart at a centrifugal target with a number.
  • the dart game has an advantage that anyone can enjoy it anytime and anywhere with an arrowhead-shaped dart and a dart target. Recently, by developing various game methods and arranging scoring methods, they have developed into a world-class leisure game.
  • dart game devices may electrically detect a point where the dart target is hit, and automatically calculate and provide a score to the player.
  • each player or two or more players team up to play a game, and the score is counted to determine whether the game is successful. Therefore, competition between individual or team players can be an important element of the game.
  • the present invention is devised in response to the above-described background art, and provides a dart game match-up mode in a dart game apparatus.
  • the present invention is to provide a dart game match-up mode that can be played regardless of the number of real players by playing with a virtual player.
  • a first aspect of embodiments of the present invention for solving the above-described problem is a dart game device, which is performed by a plurality of players including at least one virtual player and at least one real player.
  • a controller for providing a dart game match-up mode that can be used;
  • a sensing unit configured to sense a hit position of the dart pin projected from the at least one real player;
  • a display unit for outputting a dart game image for the dart game match-up mode.
  • the present invention has been devised in response to the above-described background, and can provide a dart game match-up mode in the dart game apparatus.
  • the present invention can provide a player with a dart game match-up mode that can be played regardless of the number of real players by playing with a virtual player.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 shows a perspective view of the dart game device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and servers according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a dart target associated with one embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a dart game match-up mode according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a view for explaining an embodiment of a first image among embodiments of the present invention.
  • FIG. 7 is a view for explaining an embodiment of a third image among embodiments of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an image related to dart pin projection of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • FIG. 9 is a view for explaining an embodiment of selecting a virtual player among the embodiments of the present invention.
  • FIG. 10 is a view for explaining a dart game play of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • FIG. 11 is a view for explaining an accuracy rate of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • 12 is a view for explaining that the accuracy rate of the virtual player is set to an asymmetric probability distribution among the embodiments of the present invention.
  • a component may be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, an thread of execution, a program, and / or a computer.
  • an application running on a computing device and the computing device can be a component.
  • One or more components can reside within a processor and / or thread of execution, and a component can be localized within one computer or distributed between two or more computers.
  • these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • the components may for example be signals having one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals). May communicate via local and / or remote processes.
  • data packets e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals. May communicate via local and / or remote processes.
  • the terms “dart” and “dart pin” can often be used interchangeably.
  • the terms “player” and “user” as used herein may also be used interchangeably often.
  • the terms “point” and “region” as used herein may also be used interchangeably often.
  • the term "player” as used herein may include "real player” and virtual player.
  • the real player is the user who actually exists and means the user who plays the dart game.
  • the virtual player refers to a player who does not exist in reality but can play a dart game using a dart game device.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may include a dart target 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a communication unit 160, a user recognition unit 170,
  • the memory 180 and the controller 190 may be included.
  • the components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.
  • the dart target 110 may include a score board in which a bull's eye is positioned at the center, and divided into concentric circles centering on the bull's eye and a straight line extending radially from the bull's eye, each of which has been given an individual score.
  • a plurality of holes in which the tip of the dart may be inserted may be formed on the score board.
  • the dart target 110 may include a display unit 142, which will be described below, to variably change the shape of the score placement and the areas to which the dart target 110 is assigned.
  • the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display unit 142 to have a form of a touch screen.
  • the sensing unit 120 may detect a play of a dart game player (eg, a real player) performed on the dart target 110.
  • the sensing unit 120 may sense a hit position of the dart pin to evaluate the play of the actual game player.
  • the sensing unit 120 may detect which area of the dart target 110 the projected dart hits with respect to the play in which the game player projects the dart.
  • the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is inserted and transmit the converted score to the control unit 190.
  • the controller 190 may obtain a score corresponding to the hit position based on the hit position of the dart obtained from the sensing unit 120.
  • the user input unit 130 receives a user input for controlling the dart game apparatus 100.
  • the user input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the user input unit 130 may also include a camera 151,..., 153, a microphone, or the like.
  • the user input unit 130 may also include a short range communication unit (not shown).
  • the user input unit 130 may include a short range communication unit (not shown) of the communication unit 160.
  • the user input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
  • the user may select a dart game method, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the user input unit 130.
  • the user may select the number of dart game players, a dart game play method (zero one game, a cricket game, etc.), and a dart game method (one person play, network play, etc.) through the user input unit 130.
  • the user may select a virtual player through the user input unit 130.
  • the user may select a dart game match-up mode that can be played with the virtual player through the user input unit 130.
  • a dart game match-up mode that can be played with the virtual player through the user input unit 130.
  • the user may select “With mode” to play in a team with the virtual player or “Vs mode” to play in a different team with the virtual player through the user input unit 130.
  • the user input unit 130 may receive a signal by detecting a user's key operation or a touch input, or may receive a voice or an operation through a camera or a microphone of the user, and convert the signal into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
  • the output unit 140 is to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include an audio output unit 141, a display unit 142, an illumination unit 143, and the like.
  • the sound output unit 141 may output audio data received from the communication unit 160 or stored in the memory 180 in a game effect sound, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the sound output unit 141 may also output a sound signal related to a function (eg, a game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
  • the sound output unit 141 may also output voices from game players or third parties using other dart game devices received through the communication unit 160.
  • the sound output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the display unit 142 displays (outputs) information processed by the dart game apparatus 100. For example, when the dart game device 100 is in a game play mode guide mode, the display unit 142 may output a selectable game play method. When the dart game device 100 is playing a game, the display unit 142 may output an image of a game player or a third party using another dart game device received through the communication unit 160.
  • the display unit 142 may display a dart game image.
  • the dart game image may include a dart game play image of a real person, a dart game play animation image of a character of a real person, a dart game play animation image of a virtual character, and an image in which a dart pin hits a dart target. It may include an image to display for each team.
  • the display unit 142 may include a plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3.
  • the first monitor outputs the dart game play image
  • the second monitor outputs the dart game image correlated with the dart game play image output to the first monitor, or each monitor is respectively Dart game video can be output for each team.
  • the plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3 included in the display unit 142 will be described later.
  • the display unit 142 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • flexible display flexible display
  • Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
  • a representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED).
  • the display unit 142 may include a plurality of monitors.
  • a plurality of monitors may be spaced apart or integrally disposed on one surface, or may be disposed on different surfaces.
  • the display unit 142 may include both the monitor 142-2 disposed on the top of the dart target 110 and the monitor 142-1 disposed on the bottom of the dart target 110. It may include one of these monitors.
  • the position where the above-described monitor is arranged is an example, and the monitor may be arranged at various positions for design needs or visual effects.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 142 or capacitance generated at a specific portion of the display unit 142 into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
  • the corresponding signal (s) is sent to the touch controller.
  • the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190.
  • the controller 190 can determine which area of the display unit 142 is touched.
  • the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100. Examples of events generated by the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, and end of the game.
  • the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
  • LED light emission diode
  • the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event.
  • one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
  • the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
  • the LEDs irradiate light
  • the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
  • the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
  • the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
  • the camera unit 150 includes a plurality of cameras 151,..., 153, and the image frames processed by the cameras 151,..., 153 are stored in the memory 180 or the communication unit 160. Can be transmitted to the outside. Camera unit 150 may be provided with two or more according to the use environment.
  • At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to shoot an image frame including the dart target 110, and some other cameras are arranged to shoot an image frame directly related to the game rules in dart game play.
  • the camera may be arranged to shoot a throw-line for throwing darts, in order to shoot image frames directly related to the dart game rules.
  • the plurality of cameras 151,..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged such that at least some image frames are overlaid.
  • the camera unit 150 When the camera unit 150 includes a single camera, the camera captures at least a portion of the dart target 110 and an image frame directly related to the game rule (eg, a throw-line in a dart game). It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
  • the game rule eg, a throw-line in a dart game. It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
  • the communicator 160 may include one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network in which the dart game device 100 and the dart game device 100 are located. have.
  • the communication unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
  • Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
  • Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
  • the communicator 160 may include a near field communication unit, and may transmit and receive data to and from an electronic device including the near field communication unit, which is located at a relatively short distance with the dart game device 100.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • the communication unit 160 may detect a connection state of a network and a transmission / reception speed of the network.
  • the data received through the communication unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through the short range communication unit.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode including at least one or more players playing remotely through the communication unit 160.
  • the user recognition unit 170 recognizes unique information of a remote user by using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is a kind of the near field communication technology.
  • RFID radio frequency identification
  • a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
  • the RFID module possessed by the user may record information (for example, a personal ID, an identification code, etc.) of the user registered in the database server (DB, see FIG. 2).
  • the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player. You can update or accumulate new data.
  • the user recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that can transmit and receive unique information of the user in a contact / contactless manner.
  • the user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying a user's biometric data (voice, fingerprint, face) in conjunction with a microphone, a touch pad, and a camera unit 150 of the user input unit 130. Can be.
  • the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory 180 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
  • the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
  • the memory 180 may store information related to the virtual player. Such information may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play video information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
  • rating (rank, level) information of the virtual player may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play video information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
  • the above description is merely an example, and information necessary to implement a virtual player may be stored in the memory 180.
  • the propensity information of the virtual player may refer to a player's playing method of playing a dart game such as "lack of back heart” or "weak weakness". "Lack of back feeling” may mean a case where the accuracy rate of the virtual player is high in the beginning of the game but lower in the second half.
  • “Weak in tension” may mean a case where the hit rate of the virtual player is lowered at the moment of tension such as a reverse chance.
  • the above-described propensity information of the virtual player is merely an example, and may include a game play manner that can be seen by the dart game player.
  • the memory 180 may download and store information related to the virtual player stored in the server.
  • the dart game apparatus 100 may read information related to the virtual player stored in the server.
  • the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the score detected by the sensing unit 120 is counted for each game participant, and the aggregated score is transmitted and received with another dart game device connected through a network, and according to the counting result. Record game wins / losses, scores, etc.
  • the controller 190 may select a virtual player.
  • the virtual player may be randomly selected or selected according to a user input, and the virtual player may be selected in various ways. In this case, there may be a plurality of virtual players.
  • the controller 190 may provide a dart game match-up mode that can be performed by a plurality of players including at least one virtual player and at least one real player. have.
  • the controller 190 may provide a dart game match-up mode in which a team including a virtual player and a real player together can play with at least one other team. In this case, there may be more than one virtual player, and more than one real player.
  • the controller 190 may provide a dart game match-up mode in which the first reality player and the first virtual player may be the same team and play, and the first reality player, the first virtual player, and the first virtual player may be played. Two virtual players can be in the same team, providing a dart game match-up mode that can be played.
  • the controller 190 may provide a dart game match-up mode in which the first reality player and the first virtual player are the same team and the second reality player and the second virtual player are the same team. In this case, the controller 190 may adjust the balance of the dart game skills between the teams by adjusting the dart game skills of the virtual players.
  • controller 190 may provide a dart game match-up mode in which a team composed of only virtual players, a team composed only of real players, or a combination thereof may play with at least one other team. In this case, there may be more than one virtual player, and more than one real player.
  • the controller 190 may play a dart game match-up mode in which the first real player and the second real player become the first team, and the first virtual player and the second virtual player become the second team. Can provide.
  • the controller 190 displays the first image set in advance according to the hit position of the dart pin projected from the at least one real player detected by the sensing unit 120 on the display unit 142. You can do that.
  • the controller 190 may preset a condition in which the first image is displayed. For example, the control unit 190 has a hit position of a double bull 410, a single bull 420, a triple ring 440, and a double ring 460. ), The first image may be set to be displayed. The controller 190 may receive and set an input of a user, and set the controller 190 according to data received from an external device, but is not limited thereto.
  • the controller 190 may obtain information about a hit position of the dart pin projected by the real player. Here, there may be more than one real player.
  • the sensing unit 120 has a hit position of the dart pin projected by the real player, such as a double bull 410, a single bull 420, and an area of the dart target 110. It is possible to detect whether it is a small single (430), triple ring (Triple ring) 440, large single (450), or double ring (460), the control unit 190 ) May obtain information about the hit position from the sensing unit 120.
  • the controller 190 may display the first image on the display unit 142 according to the hit position of the dart pin projected from the real player.
  • the controller 190 may allow the first image to be displayed on the display unit 142.
  • the first image may be an image associated with the virtual player.
  • the first image may be associated with a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may be related to a virtual player constituting a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the first image may include an effect image of the hit position of the projected dart pin.
  • the first video may include a video in which a virtual player appears and shouts triple, a video in which the virtual player appears and shouts a double, a video in which the virtual player appears and shouts a double bull. It may include, but is not limited thereto.
  • the time point at which the first image is displayed may be preset.
  • the first image may be displayed on the display unit 142 at the same time when the dart pin projected from the real player arrives at the dart target 110, and after the dart pin arrives at the dart target 110 in advance, It may be displayed after the set time has passed, but is not limited thereto.
  • the display period of the first image may be set in advance.
  • the display period of the first image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the first image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the first image may be displayed on a part of the lower left area in the display unit 142.
  • the first image may be displayed on a part of the lower right area in the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the first image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the first image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • the controller 190 displays the second image according to the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round from one of the at least one real player. You can do that.
  • the controller 190 may preset the case in which the second image is displayed. For example, the controller 190 may calculate the sum of the scores of the plurality of dart pins projected in one round, and set the display to display the second image when the calculated value is greater than the preset value. In addition, the controller 190 may set to display the second image when the hit position of the one or more dart pins among the plurality of dart pins projected in one round corresponds to a specific region. The controller 190 is not limited thereto, and in various cases, the controller 190 may set the second image to be displayed on the display unit 142 according to the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round.
  • the controller 190 may obtain information about the hit positions of the plurality of dart pins projected by the real player in one round from the sensing unit 120. For example, when the real player projects the dart pin three times in one round, information about the hit position of each dart pin three times may be obtained from the sensing unit 120.
  • the controller 190 may display the second image according to hit positions of the plurality of dart pins. For example, the controller 190 calculates a sum of scores respectively matched to hit positions of the plurality of dart pins, and when the calculated value is greater than or equal to a preset value, the display unit 142 displays the second image. can do. For another example, the controller 190 displays the second image when the area including the hit positions of the two dart pins among the hit positions of the three dart pins projected in one round is the same. You can do that.
  • the second image may be an image associated with the virtual player.
  • the second image may be associated with a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image may be related to a virtual player forming a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image does not participate in the dart game, it may be related to at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the second image may include an AWARD image for hit positions of the dart pins projected in one round.
  • the second image is a phenomenon in which a virtual player appears and shouts Nice, which means to compliment a real player, and a phenomenon in which a virtual player appears and shouts Good, which means a praise for a real player. It may include, but not limited to, a video showing cheering to show the congratulations of the real player with the appearance of the virtual player, a video shouting the perfect (Perfect) indicating that the virtual player has appeared and the reality is perfect.
  • the time point at which the second image is displayed may be preset.
  • the second image may be displayed when one round ends, when a predetermined time passes after one round ends, or when a user input is received after one round ends. It is not limited to this.
  • the display period of the second image may be set in advance.
  • the display period of the second image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the second image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the second image may be displayed on a part of the lower left area of the display unit 142.
  • the second image may be displayed on a part of the lower right region of the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the second image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the second image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • the controller 190 may anticipate the round of the real player and allow the third image to be displayed on the display unit 142 before the round of the real player starts according to the identification information. .
  • the controller 190 may predict the round of the real player. For example, when the first player and the second player play a dart match game, and the round of the second player ends, the controller 190 may expect the first player's round to start.
  • the controller 190 may cause the third image to be displayed on the display unit 142 according to the identification information of the real player before the round of the real player starts. For example, when the first player and the second player play a dart match game and the round of the second player is ended, the controller 190 determines that the round of the first player starts according to the identification information of the first player. Before the display, the third image may be displayed on the display unit 142.
  • the identification information means various information related to the real player.
  • the identifying information may include score points earned by the real player before the start of the current round, points per dart of the real player, marks per round (MPR) of the real player, membership level of the real player.
  • MPR marks per round
  • a record of the real player, and the like, and the present invention is not limited thereto, and may include various pieces of information related to the real player.
  • the third image may be an image associated with the virtual player.
  • the third image may be related to a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the third image may be related to a virtual player forming a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the third image does not participate in the dart game, it may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the third image may include a cheer image for the real player.
  • the third video may include a video in which a virtual player appears and shouts Fighting, a video in which the virtual player appears and encourages, a video in which the virtual player appears and calls for cheering, and the like. Do not.
  • the time point at which the third image is displayed may be preset.
  • the third image may be displayed when a predetermined time elapses after one round ends or when a user input is received after one round ends, but is not limited thereto.
  • the display period of the third image may be set in advance.
  • the display period of the third image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the third image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the third image may be displayed on a part of the lower left side of the display unit 142.
  • the second image may be displayed on a portion of the lower right side of the display unit 142 and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the third image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the second image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • the controller 190 detects a round of the virtual player, and while the detected round of the virtual player is played, the display unit 142 displays an image related to the dart pin projection of the virtual player. You can do that.
  • the controller 190 may detect a round of the virtual player. For example, when the first reality player and the first virtual player play the dart match mode and the round of the first reality player ends, the controller 190 may detect that the first virtual player is the round of the first virtual player.
  • the controller 190 may cause the display unit 142 to display the fourth image related to the dart pin projection of the virtual player while the round of the virtual player is played.
  • the fourth image may include an operation image in which the virtual player projects the dart pin, an image in which the dart pin moves in the direction of the dart target, an image in which the projected dart pin arrives at the dart target, or a combination thereof.
  • the first region includes an operation image in which the virtual player projects the dart pins
  • the second region is an image in which the projected dart pins arrive at the dart target. It may include.
  • the fourth image is divided into three regions, the first region on the right side includes an operation image in which the virtual player projects the dart pins, and the second region in the center is an image in which the projected dart pins move toward the dart target direction.
  • the third region on the left side may include an image in which the projected dart pin arrives at the dart target.
  • each region may be displayed simultaneously or sequentially.
  • an operation image in which the virtual player of the first region projects the dart pin, an image in which the projected dart pin of the second region moves in the direction of the dart target, and Images in which the projected dart pins of three regions arrive at the dart target may be simultaneously displayed.
  • an operation image in which the virtual player of the first area projects the dart pin is first displayed, and then an image in which the projected dart pin of the second area moves toward the dart target is displayed, and then the projected dart pin of the third area is displayed.
  • An image arriving at the dart target may be displayed.
  • the fourth image may include various effects.
  • the dart pin projection image included in the fourth image may include a slow effect in which the dart pin moves slowly toward the dart target, an effect in which the moving dart pin shines, and an effect in which the dart pin closes up and moves. It may include, but is not limited thereto and may include various effects.
  • the controller 190 may display the fifth image set in advance according to the hit position of the dart pin projected from the at least one virtual player on the display unit 142.
  • the controller 190 may obtain information about a hit position of the dart pin projected by the virtual player. Here, there may be more than one virtual player.
  • the controller 190 has a hit position of the dart pin projected by the virtual player such as a double bull 410, a single bull 420, and a small in the area of the dart target 110. It may be detected whether it is a single single (430), triple ring (Triple ring) 440, a large single (450), or a double ring (460).
  • the virtual player such as a double bull 410, a single bull 420, and a small in the area of the dart target 110. It may be detected whether it is a single single (430), triple ring (Triple ring) 440, a large single (450), or a double ring (460).
  • the controller 190 may display the fifth image on the display unit 142 according to the hit position of the dart pin projected from the virtual player.
  • the controller 190 may cause the fifth image to be displayed on the display unit 142.
  • the fifth image may be an image associated with the virtual player.
  • the fifth image may be related to a virtual player that forms the same team as the virtual player projecting the dart pin among the virtual players participating in the dart game.
  • the fifth image may be related to a virtual player forming a team different from a player projecting the dart pin among the virtual players participating in the dart game.
  • the fifth image does not participate in the dart game, it may be related to at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the fifth image may include an effect image of the hit position of the projected dart pin.
  • the fifth image may include a video in which a virtual player appears and shouts triple, a video in which a virtual player appears and shouts a double, a video in which a virtual player appears and shouts a double bull. It may include, but is not limited thereto.
  • the time point at which the fifth image is displayed may be preset.
  • the fifth image may be displayed on the display unit 142 at the same time when the dart pin projected from the virtual player arrives at the dart target 110, and after the dart pin arrives at the dart target 110, It may be displayed after the set time has passed, but is not limited thereto.
  • the display period of the fifth image may be set in advance.
  • the display period of the fifth image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the fifth image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the fifth image may be displayed on a part of the lower left side of the display unit 142.
  • the fifth image may be displayed on a portion of the lower right side of the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the fifth image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the fifth image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • control unit 190 displays the sixth image by the display unit 142 according to the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round from one of the at least one virtual player. You can do that.
  • the controller 190 may obtain information about hit positions of the plurality of dart pins projected by the virtual player in one round. For example, when the virtual player projects the dart pin three times in one round, the controller 190 may obtain information about the hit position of each dart pin three times.
  • the controller 190 may cause the display unit 142 to display the sixth image according to hit positions of the plurality of dart pins. For example, the controller 190 calculates a sum of scores respectively matched to the hit positions of the plurality of dart pins, and when the calculated value is equal to or greater than a preset value, the display unit 142 displays the sixth image. can do. For another example, the controller 190 may display the sixth image when the area including the hit positions of the two dart pins among the hit positions of the three dart pins projected in one round is the same. You can do that.
  • the sixth image may be an image associated with the virtual player.
  • the sixth image may be related to a virtual player constituting the same team as the virtual player projecting the dart among the virtual players participating in the dart game.
  • the sixth image may be related to a virtual player forming a team different from the virtual player projecting the dart among the virtual players participating in the dart game.
  • the sixth image does not participate in the dart game, it may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100, and may be related to the virtual player projecting the dart.
  • the sixth image may include an AWARD image for hit positions of the dart pins projected in one round.
  • the sixth video includes a phenomenon in which a virtual player appears and shouts a nice voice, a phenomenon in which a virtual player appears and shouts a good sound, an image in which a virtual player appears and cheers, and a virtual player appear. It may include an image shouting the perfect (Perfect), but is not limited thereto.
  • the time point at which the sixth image is displayed may be preset.
  • the sixth image may be displayed when one round ends, or when a predetermined time passes after one round ends, but is not limited thereto.
  • the display period of the sixth image may be set in advance.
  • the display period of the sixth image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the sixth image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the sixth image may be displayed on a part of the lower left side of the display unit 142.
  • the sixth image may be displayed on a part of the lower right side of the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the sixth image may be displayed on each of the plurality of monitors when the display unit 142 includes a plurality of monitors.
  • the sixth image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • the controller may perform a pattern recognition process for recognizing a motion input or a handwriting input performed on the touch screen or a camera as a text or an image.
  • the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
  • STT speech-to-text
  • Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
  • ASICs application specific integrated circuits
  • DSPs digital signal processors
  • DSPDs digital signal processing devices
  • PLDs programmable logic devices
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules.
  • Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
  • Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
  • FIG. 2 is a perspective view of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in a housing H.
  • the dart target 110, the display unit 142, the lighting unit 143, the sound output unit 141, the camera unit 150, and the user recognition unit 170 may be disposed in front of the dart game device 100. have.
  • the dart target 110 may be disposed such that the center of the dart target 110 is located at a position meeting the rules of the dart game (for example, 5 feet 8 inches in the vertical direction from the ground).
  • the lighting units 143-1 and 143-2 may be disposed at various parts of the dart game device 100 to deliver a visual effect to the player of the dart game device 100.
  • the lighting unit 143-1 may be disposed at a side surface of the dart target 110 to serve to illuminate the dart target 110.
  • the lighting unit 143-1 may also output a preset lighting effect according to an event of the dart game.
  • the lighting unit 143-1 may output lighting effects of various colors.
  • the lighting unit 143-2 may extend in the vertical direction along the front protrusion of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and output lighting effects of various colors.
  • the lighting unit 143-3 may be disposed at a side surface of the user recognition unit 170.
  • the lighting unit 143-3 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 may output an lighting effect for an event related to the user recognition unit 170.
  • the dart game apparatus 100 may be selectively connected to the dart game apparatus 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction.
  • the dart plate P may further include an illumination unit 143-4.
  • the dart plate P may be integrally coupled with the dart game apparatus 100 or optionally detachable.
  • the dart plate P When the dart plate P is integrally coupled or selectively attached to the dart game apparatus 100, the dart plate P may be electrically connected to the dart game apparatus 100. As shown in FIG. 2, the lighting unit 143-4 of the dart game apparatus 100 may be disposed along the outer side of the dart plate P. FIG. The dart plate P may extend at one end thereof to a place where the throw line should be located according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The lighting unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to a throw line.
  • the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user.
  • the lighting unit may include a combination of different lighting elements assigned according to each segment constituting the dart target.
  • the housing H of the dart game apparatus 100 may include a display unit 142 disposed in a user direction.
  • the display unit 142 may provide information necessary for the user according to the progress of the dart game (for example, an aggregated score, information of a player who is playing, a score required to clear the game, information of a player who is not playing, and a dart game). Video, etc.) can be displayed.
  • the display unit 142 may display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, when a user hits a bull's eye at the center of the dart target 110 consecutively at three dart draw opportunities, the display unit 142 may display a pre-stored video corresponding to the corresponding event.
  • the video may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or may be received from a server through the communication unit 160.
  • the display unit 142 works in conjunction with the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 to provide a user with visual and audio effects according to an event occurrence. Can be. In other words, when a preset event occurs, the display unit 142, the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the audio output unit 140 display the lighting effects and the display of the event. The effects and sound effects can be output together.
  • the display unit 142 is illustrated as being disposed on the lower and upper ends of the dart target 110, but the number and position of the display unit 142 may be variously changed.
  • the display unit 142 may include a plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3.
  • the user input unit 130 may be configured in the form of a keypad button. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user may operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of a game to be played by him, a virtual player to play as a team, and the like.
  • the sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound.
  • the number and location of the sound output unit 141 may also be variously changed.
  • the camera unit 150 may be mounted on an upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100.
  • the camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152,... 153 capable of photographing the dart target 110 and the throw line.
  • An image captured by the camera unit 150 may be transferred to the memory 180.
  • only a part of the moving image photographed by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transferred to a server (not shown) through the communication unit 160.
  • the user recognition unit 170 may be disposed on the front side of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short range communication unit.
  • the user places the card for recognizing the user near the user recognition unit 170 to finish user authentication.
  • the controller 190 or the dart game server may select the virtual player based at least in part on the information of the authenticated player.
  • the controller 190 may select a virtual player having a game power equivalent to that of the player based on the ranking information of the authenticated player.
  • the controller 190 may select a virtual player capable of offsetting the difference in skills of the actual player of each team based on the information of the player of each team.
  • FIG 3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 used by the first game player P1 may be configured with one or more servers (media server MS, relay server RS, dart game server) through a network. GS)).
  • servers media server MS, relay server RS, dart game server
  • the plurality of dart game players may enjoy the dart game in the same space at the same time by using the same first dart game apparatus 100.
  • the second dart game player P2 remotely located with the first dart game player P1 wants to participate in the dart game using the second dart game device 100, one or more servers through the network.
  • Media server MS, relay server (RS), dart game server (GS) Media server MS, relay server (RS), dart game server (GS)
  • the first dart game device 100 and the second dart game device transmit or receive information through one or more servers (media server (MS), relay server (RS), dart game server (GS)), or play a dart game.
  • Information can be sent and received directly between devices.
  • the dart game apparatus may provide a dart game match-up mode including at least one player playing remotely through the communication unit.
  • the dart game is played at different times at the same time, where the two dart game players P1 and P2 play, or the two dart game players P1 and P2 play at different times at different times, and the play contents are stored in the DB server.
  • DB may be stored in a way to win or lose or rank.
  • the DB server may store information related to the virtual player.
  • information may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play image information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
  • rating (rank, level) information of the virtual player may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play image information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
  • the above description is merely an example, and information necessary to implement a virtual player may be stored in a DB server.
  • the propensity information of the virtual player may refer to a player's playing method of playing a dart game such as "lack of back heart” or "weak weakness". "Lack of back feeling” may mean a case where the accuracy rate of the virtual player is high in the beginning of the game but lower in the second half.
  • “Weak in tension” may mean a case where the hit rate of the virtual player is lowered at the moment of tension such as a reverse chance.
  • the above-described propensity information of the virtual player is merely an example, and may include a game play manner that can be seen by the dart game player.
  • the media server MS may store dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using a camera or a microphone stored in the dart game devices.
  • the media server MS may be included in the DB server DB.
  • the relay server RS connects communication between a plurality of dart game devices.
  • the relay server RS may form a communication network between a plurality of dart game devices located at a long distance to form a peer-to-peer (P2P) network.
  • P2P peer-to-peer
  • the game server GS exchanges information (scores obtained by each game player, information for communication between each game player) between dart game devices, or an advantage or warning based on game rules through each dart game device. Or transmit and receive information necessary for the dart game and control of the dart game devices.
  • the dart game server GS may collect and win a dart game, a score of each dart game player, and transmit the same to the DB server.
  • the dart game server GS may select a virtual player to form a team with the player.
  • the DB server may store personal information of each dart game player, game win and lose, ranking information of each game, score information of each game, or replay video of each game.
  • the DB server may store the information separately for each user.
  • the DB server may assign a unique code to each user, and manage user-specific information by using the unique code.
  • the unique code may be stored in an RFID module (an RFID card or an RFID module stored in a mobile terminal) possessed by each user. Accordingly, the game devices may identify each game player through the included user recognition unit 170.
  • the DB server may also assign a unique code for identification to each dart game device, and manage the dart game data for each identification code assigned to the dart game devices.
  • the game player may access the web server WS using a mobile (including an electronic device with a built-in mobile communication function such as a mobile terminal, a cellular phone, a PDA, a PDP; or the like) 300 or a PC 400.
  • the web server WS may be connected to the mobiles 300 and 400 using the Internet or an intranet.
  • the web server WS may also be connected to dart game devices.
  • the web server WS may be connected to a DB server DB to provide dart game data stored in the DB server to a dart game player.
  • the dart game that may be executed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero one game), a cricket game, a count-up game, a match mode, and the like. It may include.
  • the game is played by two teams (or two players) alternately drawing a dart to the dart target.
  • One round includes three dart draws.
  • the object of the game is to add up the scores of each round to a target score (a score of 100 or 1000 units, typically ending in 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501 points, etc.).
  • the target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of players participating.
  • the cricket game throws three darts in the first round and performs the round.
  • the double region and the triple region of the dart target may be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the cricket number is marked as the seriousness of the player, and the opponent of the player also marks the cricket number 3, the cricket number is closed and no more points can be added.
  • the objective of the game may be set to either get a high score until the end of the rule round or close all cricket numbers and get a higher score than your opponent.
  • a count-up game is a game in which you win if you score high in a round.
  • various types of games may be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the above-described game method.
  • the player's stats may be defined according to the game rules.
  • Points Per Dart may be calculated by dividing the total score scored by the player by the number of dart draws in the 01 game.
  • PPDs and MPRs can also be stored as the player's personal data, or as the player's stats.
  • the average score of the player per game in the count up game, the record of the highest score of the player per game, etc. may also be stored as the player's stats.
  • the dart game apparatus 100 may play a dart game and transmit a game record per player to the game server GS or the DB server DB according to the corresponding mode.
  • the game server GS or DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as the player's cumulative PPD and / or MPR stat.
  • game server GS or DB server DB may individually store game records of players. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game that the player previously played, the player may record information about the segment portion of the dart hit by each dart draw.
  • the game server GS or DB server DB may store cumulative (average) PPD and / or MPR data, highest PPD and / or MPR data of such players.
  • the game server GS or DB server DB may be two servers that are physically separated.
  • the game server GS and the DB server DB may be physically integrated as one server, and may be divided according to a role performed in the server.
  • one server may perform both the game server GS and the DB server DB.
  • the game server GS or DB server DB may store the player's personal stats, and may assign ratings (or ratings) to the player according to the stats.
  • FIG. 4 illustrates a dart target associated with one embodiment of the present invention.
  • the dart target 110 may include a plurality of score areas.
  • the plurality of score areas include a double bull 410 and a single bull 420 in the form of concentric circles according to the distance from the center of the dart target. Adjacent to it is a fan-shaped Small single 430, adjoining it a triple ring 440, adjoining it a large single 450; Adjacent to the double ring 460 and the outermost area 470 is located.
  • the controller 190 of the dart game apparatus may provide a dart game match-up mode between a plurality of teams each composed of at least one or more players.
  • the dart game match-up mode may be a dart game mode in which at least one of the players includes a virtual player.
  • Each team may also include at least one or more virtual players.
  • a virtual player may mean a player controlled through artificial intelligence (AI).
  • AI artificial intelligence
  • the hit rate for the dart target of the virtual player may vary depending on the level, random, or depending on the situation in which the virtual player is located and / or the preset play tendency of the virtual player.
  • the virtual player's hit rate can be concentric based on 15 points of triple ringing.
  • the probability of hitting a 15-point triple ring is high, and the probability of hitting an adjacent score area may be sharply lowered away from the 15-point triple ring.
  • the lower level virtual player is lower than the virtual player of the high level that has a high probability of hitting 15 points, and the hit probability may decrease only slightly away from the 15 points. Therefore, a lower level virtual player may have a lower probability of hitting 15 triples than a higher level virtual player.
  • the dart game apparatus 100 may correct the level difference between the actual game dart game player and provide a more exciting dart game match-up mode.
  • the foregoing description is merely an example, and various methods of setting the accuracy of the accuracy according to the level of the virtual player may be included.
  • the virtual player may randomly match the score area of the dart target 110.
  • the team dart game match-up mode is performed by luck, the user can play more excitingly.
  • the virtual player may vary depending on the progress of the game and / or the preset play preferences of the virtual player.
  • the skills of a virtual player may include the current situation of the team that contains the virtual player, the preset propensity of the virtual player, the ability of the real player to be included in the same team as the virtual player, and the skills of the players included on the other side of the virtual player. It may be adjusted according to the skills of the virtual player and one or more virtual players included in the other side, or a combination thereof.
  • a hypothetical player with a "weak tension” tends to be tense at a critical time when winning and losing in a single throw can lead to a sharp drop in the 17-point hit rate.
  • a hypothetical player with a "lack of heart” tends to have a high hit rate at the beginning of a competitive dart game, and the hit rate may decrease as it enters the second half.
  • Situations and inclinations as described above are merely examples, and in order for the dart game player to feel more realistic, the accuracy of the virtual player's accuracy may vary depending on the actual dart game player's situation and / or fluctuations in the accuracy of the game's inclination. It may be configured to reflect. In this case, the dart game apparatus 100 may provide a more realistic virtual teammate to the player in the dart game match-up mode, and the dart game player may play the match-up dart game mode more realistically.
  • the controller 190 may add the scores obtained by each player of each team to each team, compare the team scores, and determine a win or a lose. Also.
  • the controller 190 may determine whether each team member has achieved the goal of the 01 game for each team, and compares the number of team members who have achieved the goal of the 01 game for each team to determine a win or a loss. .
  • the controller 190 may compare the total scores obtained by the team members according to each game mode for each team, or compare the number of team members who have achieved the goal of a specific game mode for each team to determine the win or loss.
  • the controller 190 may determine whether to win or lose by comparing whether the sum of the scores of the players for each team reaches a specific score first.
  • the above description is only an example, and may include an appropriate game method for distinguishing wins and loses for each team.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a dart game match-up mode according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode in which a team including a virtual player and a real player together may play with at least one other team. In this case, there may be more than one virtual player, and more than one real player.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode in which the first reality player and the first virtual player are the same team and may be played, and the first reality player and the first virtual player, The second virtual player may be the same team to provide a dart game match-up mode that can be played.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode in which a team composed of only virtual players, a team composed only of real players, or a combination thereof may play with at least one other team. In this case, there may be more than one virtual player, and more than one real player.
  • the first real player and the second real player become the first team, and the first virtual player and the second virtual player become the second team, and can be played. It can provide a mode.
  • the dart game apparatus 100 may allow the real player to project the darts.
  • the dart game apparatus 100 may display the phrase “Start” on the display unit 142 to allow the real player to project the dart.
  • the dart game apparatus 100 may obtain information about a hit position of the dart pin projected by the real player.
  • the dart game device 100 has a double bull 410, a single bull 420, or a hit position of the dart pin projected by the real player in the area of the dart target 110.
  • Information about whether a small single 430, a triple ring 440, a large single 450, or a double ring 460 may be obtained.
  • the dart game apparatus 100 may determine whether to display the preset first image according to the hit position of the dart pin projected from the real player. If it is determined that the dart game device 100 displays the first image, the dart game apparatus 100 may perform step S530, and if not, perform the step S540.
  • the dart game apparatus 100 may preset the case in which the first image is displayed.
  • the control unit 190 has a hit position of a double bull 410, a single bull 420, a triple ring 440, and a double ring 460.
  • the first image may be set to be displayed.
  • the controller 190 may receive and set an input of a user, and set the controller 190 according to data received from an external device, but is not limited thereto.
  • the dart game apparatus 100 may determine whether to display the first image according to the hit position of the dart pin projected from the real player.
  • the dart game apparatus 100 may determine to display the first image.
  • the dart game apparatus 100 may display a first image.
  • the first image may be an image associated with the virtual player.
  • the first image may be associated with a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may be related to a virtual player constituting a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the first image may be associated with at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the first image may include an effect image of the hit position of the projected dart pin.
  • the first video may include a video in which a virtual player appears and shouts a triple, a video in which a virtual player appears and shouts a double, a video in which a virtual player appears and shouts a double bull. It may include, but is not limited thereto.
  • the time point at which the first image is displayed may be preset.
  • the first image may be displayed on the display unit 142 at the same time when the dart pin projected from the real player arrives at the dart target 110, and after the dart pin arrives at the dart target 110 in advance, It may be displayed after the set time has passed, but is not limited thereto.
  • the display period of the first image may be set in advance.
  • the display period of the first image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the first image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the first image may be displayed on a part of the lower left area in the display unit 142.
  • the first image may be displayed on a part of the lower right area in the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the first image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the first image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • the dart game apparatus 100 may determine whether this round of real play is finished.
  • the dart game apparatus 100 may perform step S550, and if not, perform the step S510.
  • the dart game apparatus 100 may determine whether to display the second image.
  • the dart game apparatus 100 may preset the case in which the second image is displayed. For example, the dart game apparatus 100 may calculate the sum of the scores of the plurality of dart pins projected in one round, and set the display to display the second image when the calculated value is larger than the preset value. In addition, the dart game apparatus 100 may set to display the second image when the hit position of the one or more dart pins among the plurality of dart pins projected in one round corresponds to a specific region.
  • the dart game apparatus 100 is not limited thereto, and in various cases, the dart game apparatus 100 may set the second image to be displayed on the display unit 142 according to the hit positions of the plurality of dart pins projected in one round.
  • the dart game apparatus 100 may obtain, from the sensing unit 120, information about hit positions of the plurality of dart pins projected by the real player in one round. For example, when the real player projects the dart pin three times in one round, information about the hit position of each dart pin three times may be obtained from the sensing unit 120.
  • the dart game apparatus 100 may determine whether to display the second image according to hit positions of the plurality of dart pins. For example, the dart game apparatus 100 may calculate a sum of scores respectively matched to hit positions of the plurality of dart pins, and determine that the second image is displayed when the calculated value is greater than or equal to a preset value.
  • the dart game apparatus 100 may determine to display the second image when the area including the hit positions of the two dart pins is the same among the hit positions of the three dart pins projected in one round. .
  • the dart game apparatus 100 may display a second image.
  • the second image may be an image associated with the virtual player.
  • the second image may be associated with a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image may be related to a virtual player forming a team different from the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the second image does not participate in the dart game, it may be related to at least one of the at least one virtual player stored in the dart game apparatus 100.
  • the second image may include an AWARD image for hit positions of the dart pins projected in one round.
  • the second image is a phenomenon in which a virtual player appears and shouts NICE, which means to compliment the real player, and a phenomenon in which the virtual player appears and shouts Good, which indicates the praise of the real player. It may include, but not limited to, a video showing cheering to show the congratulations of the real player with the appearance of the virtual player, a video shouting the perfect (Perfect) indicating that the virtual player has appeared and the reality is perfect.
  • the time point at which the second image is displayed may be preset.
  • the second image may be displayed when one round ends, when a predetermined time passes after one round ends, or when a user input is received after one round ends. It is not limited to this.
  • the display period of the second image may be set in advance.
  • the display period of the second image may be preset between 0.8 seconds and 1.2 seconds so as not to significantly affect the running time of the dart game, but is not limited thereto.
  • the second image may be displayed on part or all of the display unit 142.
  • the second image may be displayed on a part of the lower left area of the display unit 142.
  • the second image may be displayed on a part of the lower right region of the display unit 142, and may be displayed on the entirety of the display unit 142, but is not limited thereto.
  • the second image may be displayed on each of the plurality of monitors.
  • the second image may be displayed at the same position of each of the plurality of monitors, and may be displayed at different positions of each of the plurality of monitors, but is not limited thereto.
  • FIG. 6 is a view for explaining an embodiment of a first image among embodiments of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may display the first image on the display unit 142 according to the hit position of the dart pin projected by the real player.
  • the first image may be an image associated with the virtual player.
  • the virtual play may be one or more.
  • the dart game apparatus 100 may display an image, which the virtual player cheers, as a first image (602).
  • the first image may be displayed on a portion of the display (602).
  • the dart game apparatus 100 may display the first image 602 together with the image 610 of the real player and the shape 603 of the dart target 630.
  • the shape of the dart target 630 may indicate the hit position 640 of the dart pin projected by the real player.
  • the dart game apparatus 100 may include and display a phrase (eg, “TRIPPLE”) indicating a hit position of the dart pin projected by the real player in the first image 620.
  • a phrase eg, “TRIPPLE”
  • the dart game apparatus 100 may display the first image in various ways without being limited thereto.
  • FIG. 7 is a view for explaining an embodiment of a third image among embodiments of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 anticipates the round of the real player and allows the third image to be displayed on the display unit 142 before the round of the real player starts according to the identification information. Can be.
  • the dart game apparatus 100 may anticipate the round of the real player. For example, when the first player and the second player play a dart match game, and the round of the second player is ended, the dart game device 100 may expect the first player's round to start.
  • the dart game apparatus 100 may allow the third image to be displayed on the display unit 142 according to the identification information of the real player before the round of the real player starts. For example, when the first player and the second player play a dart match game, and the round of the second player is ended, the dart game device 100 according to the identification information of the first player, the round of the first player. Before the start of the display, the third image may be displayed on the display unit 142.
  • the identification information means various information related to the real player.
  • the identifying information may include score points earned by the real player before the start of the current round, points per dart of the real player, marks per round (MPR) of the real player, membership level of the real player.
  • MPR marks per round
  • a record of the real player, and the like, and the present invention is not limited thereto, and may include various pieces of information related to the real player.
  • the third image may be an image associated with the virtual player.
  • the virtual play may be one or more.
  • the third image may be related to a virtual player constituting the same team as the real player among the virtual players participating in the dart game.
  • the third image may include a virtual player and a cheering phrase (730), and the second image may include an image of the virtual player saying the cheering phrase, but is not limited thereto.
  • the third image may include a profile image 710 of the next real player.
  • the identification information of the real player may be included (720).
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an image related to dart pin projection of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may detect a round of the virtual player and display an image related to the dart pin projection of the virtual player while the detected round of the virtual player is played.
  • the dart game apparatus 100 may detect a round of the virtual player. For example, when the first reality player and the first virtual player play the dart match mode and the round of the first reality player ends, the dart game device 100 may detect that the first virtual player is the round of the first virtual player. have.
  • the dart game apparatus 100 may display an image related to the dart pin projection of the virtual player while the round of the virtual player is played. For example, the dart game apparatus 100 may operate the virtual player to project the dart pins.
  • the image 820 an image in which the dart pin moves in the direction of the dart target, an image 810 in which the projected dart pin arrives at the dart target, and the like may be displayed on the display unit 142.
  • the dart game apparatus 100 sequentially performs an operation 810 in which a virtual player projects a dart pin, an image in which the dart pin moves in the direction of the dart target, and an image 820 in which the dart pin arrives at the dart target in order of time. Can be displayed as
  • the dart game apparatus 100 displays an operation 810 in which a virtual player projects a dart pin, an image in which the dart pin moves in the direction of the dart target, and an image 820 in which the dart pin arrives at the dart target on one screen. Can be displayed at the same time.
  • the dart game apparatus 100 may display various images related to the dart pin projection of the virtual player, without being limited thereto.
  • FIG. 9 is a view for explaining an embodiment of selecting a virtual player among the embodiments of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may display a screen on which the user can select a virtual player.
  • the dart game apparatus 100 may display one or more virtual players selectable by the user in the form of at least cards arranged in the horizontal direction.
  • the dart game apparatus 100 may arrange at least one virtual player selectable by the user in the form of a card arranged in the longitudinal direction, but is not limited thereto.
  • the dart game apparatus 100 may display the condition 920 of the virtual player on a card of the virtual player selectable by the user.
  • the dart game apparatus 100 may display three or five types of conditions of the virtual player, and the present invention is not limited thereto and may display various types of conditions of the virtual player.
  • the dart game apparatus 100 may select a virtual player to participate in the dart game among the displayed virtual players. In this case, there may be more than one virtual player.
  • the dart game apparatus 100 may select at least one virtual player to participate in the dart game based on a user input among a plurality of displayed virtual players.
  • the dart game apparatus 100 may display that the virtual player is selected when the virtual player is selected according to the user's input. For example, the dart game apparatus 100 may display a highlight effect indicating that a selection has been made on the card outline of the selected virtual player (910).
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode that can be played with one or more selected virtual players.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode in which the first real player and the selected virtual player may be the same team to play.
  • the first real player and the second real player become the first team, and the selected first virtual player and the selected second virtual player become the second team, and can be played. It can provide a mode.
  • FIG. 10 is a view for explaining a dart game play of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode between a plurality of teams each composed of at least one player.
  • each of the plurality of teams may include at least one virtual player.
  • the dart game ability of the virtual player can be adjusted by artificial intelligence (AI).
  • AI artificial intelligence
  • the virtual player's dart game skills include the level of the real player included in the same team as the virtual player, the situation of the team containing the virtual player, the preset play preferences of the virtual player, and the reality included in the same team as the virtual player It can be adjusted according to the player's ability, the player's ability included in the other side of the virtual player, the score obtained by the opponent team of the virtual player, the characteristics of the virtual player, or a combination thereof.
  • the skills of the virtual player can be adjusted in advance and can be adjusted in real time.
  • the skills of the virtual player may be preset according to the input of the real player, and may be adjusted in real time while the dart game play is in progress.
  • the hit rate of the virtual player may form the concentric circles 1020, 1030, and 1040 based on the triple ringing of 15 points.
  • High-performance virtual players have a high probability of hitting 15 triples (the probability of hitting areas inside 1020), and a probability of hitting adjacent score areas (the chance of hitting areas outside of 1020) at 15 triplets. The farther it is, the sharper it can be, depending on the concentric circles.
  • the probability that the virtual player projects darts inside the concentric circles 1020 is X
  • the probability of projecting between the concentric circles 1020 to the concentric circles 1030 is X / 16 and the concentric circles 1040 at the concentric circles 1030.
  • the probability of hitting is X / 32
  • the probability of projecting outside the concentric circles 1040 is X / 64, and so on, and the farther away from the target target, the sharp line rate may be lowered depending on the concentric circles.
  • the hypothetical player with low skills has a lower probability of hitting 15 triples (the probability of hitting an area inside 1020) compared to the hypothetical player with high skills, and the further away from 15 triplers, the better the chance of hitting. You can only decrease this little by little.
  • the probability that the virtual player projects darts inside the concentric circles 1020 is Y
  • the probability of projecting between the concentric circles 1020 to the concentric circles 1030 is Y / 2
  • the concentric circles 1040 at the concentric circles 1030 is Y / 8
  • the probability of hitting is Y / 4
  • the probability of projecting outside the concentric circles 1040 is Y / 8
  • the farther away from the target target the light rate can be lowered slightly depending on the concentric circles.
  • the lower level virtual player may have a lower probability of hitting 15 triple rings (the probability of hitting an area within 1020) than the higher level virtual player.
  • the dart game apparatus 100 may correct the level difference between the real players by appropriately adjusting the skills of the virtual players.
  • the dart game apparatus 100 adjusts the skills of the virtual players included in the team of the relatively high reality player, and lowers the skills of the virtual players included in the team of the relatively low reality player. By adjusting, the level difference between the real players can be corrected. As a result, the real players can play the exciting dart game match-up mode.
  • a virtual player with a “strong win” tendency will have an accuracy rate (the probability of hitting 1020 inside the whole area) for 15 triples (1010) at the critical point where the win and the win will be split in one throw. Can skyrocket.
  • FIG. 11 is a view for explaining an accuracy rate of a virtual player among embodiments of the present invention.
  • the hit ratio of the virtual player may change according to a normal distribution curve.
  • the accuracy rate cross section of the virtual player may be the same as that of FIG. 11A.
  • the hit ratio of the virtual player is the highest between D and D ?, and the farther away from the dart target 1010, the lower the hit ratio according to the normal distribution curve.
  • the hit ratio of the virtual player may change stepwise.
  • the accuracy rate cross-sectional view of the virtual player may be the same as that of FIG. 11B.
  • the hit rate of the virtual player is the highest between D and D ?, and may be stepped down as it moves away from the dart target 1010.
  • the skills of the virtual player may be different.
  • the accuracy rate of the virtual player of the high ability may be as shown in FIG. 11 (b).
  • a high-performance virtual player has a high probability of hitting 15 triples (the probability of hitting an area inside 1020), and a probability of hitting adjacent score areas (the probability of hitting an area outside 1020) has a triple of 15 points. The further away from the ring, the sharper it can be with concentric circles.
  • the accuracy rate of the virtual player having a low ability may be as shown in FIG. 11C. That is, in the case of a low-powered virtual player, the probability of hitting 15 triples (the probability of hitting an area within 1020) is lower than that of a high-powered virtual player, and the further away from the 15-point triple ring, the more hits are. The odds can only decrease slightly.
  • 12 is a view for explaining that the accuracy rate of the virtual player is set to an asymmetric probability distribution among the embodiments of the present invention.
  • the hit ratio of the dart target of the virtual player may vary according to the characteristics of the virtual player, and the characteristics of the virtual player may include the dart pin projection propensity of the virtual player.
  • Dart pin projection propensity refers to the habit of the player projecting dart pins. For example, if the player frequently projects dart pins in the forward direction, the dart pin projection propensity of the player may be forward. Also, if the player frequently projects dart pins in an oblique direction, the dart pin projection propensity of the player may be in an oblique direction.
  • the dart pin projection propensity of the virtual player may be predetermined. For example, when the first virtual player is a virtual player created by reflecting the first reality player, and the statistical dart pin projection propensity of the first reality player is in an oblique direction, the dart pin projection propensity of the first virtual player may be oblique. Direction.
  • the dart pin projection propensity may vary according to the input of the real player. For example, when the real player selects the dart pin projection propensity of the virtual player in an oblique direction, the dart pin projection propensity of the virtual player may be set in an oblique direction.
  • the dart pin projection propensity may vary according to data received from an external device. For example, when the dart game apparatus 100 receives the information on the dart pin projection propensity of the virtual player from an external device, the dart game apparatus 100 is based on the information received the dart pin projection propensity of the virtual player. Can be set.
  • the dart pin projection propensity of the virtual player may be preset before the dart game starts, may be set during the dart game, and may be changed in real time as the dart game is performed.
  • the hit rate for the dart target of the virtual player may vary depending on the dart pin projection propensity of the virtual player. For example, if the dart pin projection propensity of the virtual player is forward, the hit ratio for the dart target of the virtual player may be set according to the symmetric probability distribution, and if the dart pin projection propensity of the virtual player is the oblique direction, the virtual player The hit rate for the dart target of may be set according to the asymmetric probability distribution.
  • the hit ratio of the virtual player may change according to concentric circles.
  • the accuracy of the virtual player may change according to an oblique ellipse.
  • the accuracy rate of the virtual player may change depending on the concentric circles 1020, 1030, and 1040 on the basis of the triple ring of 15 points.
  • the probability that the dart pin projected by the virtual player hits 15 triples is relatively high, and the probability of hitting adjacent score areas (the probability of hitting the area outside 1020) is triple of 15 points. The further away from the ring, the lower the relative concentricity.
  • the virtual player needs to hit the 15-point triple ring 1010 (assuming that the dart pin projection propensity of the virtual player is an oblique direction).
  • the accuracy rate of the virtual player may change according to the asymmetric ellipses 1320, 1330, and 1340 based on the triple ring of 15 points.
  • the probability that the dart pin projected by the virtual player hits 15 triples is relatively high, and the probability of hitting adjacent score areas (the probability of hitting areas outside 1320) is triple of 15 points. As you move away from the ring, it can be lowered relative to the oblique ellipse.
  • the dart game apparatus 100 may set the hit ratio of the dart target of the virtual player in various ways in various situations.
  • Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media.
  • Computer readable media may include both computer storage media and communication media.
  • Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
  • Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.
  • the present invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices, dart servers, and the like.

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Abstract

가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다. 다트 게임 장치로서, 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 제어부; 상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부; 및 상기 다트 게임 대전 모드에 대한 다트 게임 영상을 출력하는 디스플레이부를 포함하는, 다트 게임 장치를 제공한다.

Description

가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 가상 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 사용자에게 제공하기 위한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다.
이러한 다트 게임은 각 플레이어 별 또는 둘 이상의 플레이어가 팀을 이루어 게임을 진행하여 그 결과 점수를 집계하여 승패를 판단한다. 그러므로 개별 혹은 팀 플레이어들간의 경쟁이 게임의 중요한 요소가 될 수 있다.
따라서, 다트 게임을 플레이하는데 있어 게임에 몰입할 수 있는 흥미 요소를 강화하기 위해, 가상의 다트 게임 대전 모드에 대한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 다트 게임 대전 모드를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 가상 플레이어와 함께 플레이 함으로써, 현실 플레이어의 인원수에 구애 받지 않고 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하고자 한다.
전술한 과제를 해결하기위한 본 발명의 실시예들중 제 1 측면은, 다트 게임 장치로서, 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 제어부; 상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부; 및 상기 다트 게임 대전 모드에 대한 다트 게임 영상을 출력하는 디스플레이부를 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
본 발명은 가상의 플레이어와 함께 플레이 함으로써, 현실 플레이어의 인원수에 구애 받지 않고 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 플레이어에게 제공할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치 및 서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 대전 모드를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예들중, 제 1 영상의 일실시예를 설명하기 설명하기 위한 도면 이다.
도 7은 본 발명의 실시예들중, 제 3 영상의 일 실시예를 설명하기 설명하기 위한 도면 이다.
도 8은 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 예시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어를 선택하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어의 다트 게임 플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예들 중, 가상 플레이어의 명중률을 설명하기 위한 도면 이다.
도 12는 본 발명의 실시예들 중, 가상 플레이어의 명중률이 비대칭 확률 분포로 설정되는 것을 설명하기 위한 도면 이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "디스플레이" 및 "모니터"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 ““플레이어””는 ““현실 플레이어(Real player)””와 가상 플레이어””를 포함할 수 있다. 현실 플레이어는 실재로 존재하며 다트 게임을 플레이 하는 사용자를 의미한다. 가상 플레이어(Virtual player)는 현실에 실재로 존재하지 않고, 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 플레이할 수 있는 플레이어를 의미한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 통신부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이부(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어(예컨데, 현실 플에이어)의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 센싱부(120)로부터 획득한 다트의 히트 위치에 기초하여, 히트위치에 대응되는 점수를 획득할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 통신부(160)의 근거리 통신부(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 통신부(160)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)을 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 ““With모드””, 또는 가상 플레이어와 다른팀이 되어 플레이 하는 ““Vs모드””를 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이부(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 통신부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력부(141)은 또한 통신부(160)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 통신부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이부(142)는 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 영상은 실존 인물의 다트 게임 플레이 영상, 실존 인물의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 가상의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 다트 핀이 다트 타겟에 명중한 영상을 각 팀별로 표시하는 영상을 포함할 수 있다.
또한 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)을 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 제 1 모니터는 다트 게임 플레이 영상을 출력하고, 제 2 모니터는 제 1 모니터에 출력되는 다트 게임 플레이 영상과 상호 연관된 다트 게임 영상을 출력하거나, 각각의 모니터는 각각의 팀별로 다트 게임 영상을 출력할 수 있다. 디스플레이부(142)에 포함되는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)에 대해서는 후술하기로 한다.
디스플레이부(142)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 모니터들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(142)는 상기 다트 타겟(110)의 상단에 배치되는 모니터(142-2), 상기 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 모니터(142-1)을 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 모니터를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 모니터가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 모니터가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)은 디스플레이부(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 통신부(160)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
통신부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
통신부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 통신부(160)는 근거리 통신부를 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
통신부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.
통신부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 통신부(160)를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나 이상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
*또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 메모리(180)는 가상의 플레이어에 관련한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보에는 가상의 플레이어의 레이팅(순위, 레벨) 정보, 다트 게임 플레이 영상 정보, 가상의 플레이어의 성향 정보, 가상의 플레이어의 프로필 정보, 가상의 플레이어의 명중률 정보등이 포함될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어를 구현하기 위해 필요한 정보가 메모리(180)에 저장될 수 있다. 가상의 플레이어의 성향 정보는 "뒷심부족", "긴장에 약함"등의 다트 게임을 플레이하는 플레이어의 플레이 방식을 의미할 수 있다. "뒷심 부족"이란, 가상의 플레이어의 명중률이 게임 초반에는 높다가, 후반에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. "긴장에 약함"은, 가상의 플레이어의 명중률이 역전 찬스 등의 긴장이 될 순간에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. 전술한 가상의 플레이어의 성향 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보일 수 있는, 게임 플레이 방식을 포함할 수 있다. 또한 메모리(180)는 서버에 저장된 가상의 플레이어에 관련한 정보를 다운로드 하여 저장할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)는 서버에 저장된 가상의 플레이어에 관련한 정보를 읽어올 수 있다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 가상(Virtual) 플레이어를 선택할 수 있다. 가상 플레이어는 랜덤(Random)하게 선택되거나 사용자의 입력에 따라 선택될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 방법으로 선택될 수 있다. 이 경우, 가상(Virtual) 플레이어는 복수일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(Real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
제어부(190)는 가상 플레이어와 현실 플레이어가 함께 포함된 팀이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있으며, 제 1 현실 플레이어, 제 1 가상 플레이어, 및 제 2 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(190)는 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 동일한 팀이 되고, 제 2 현실 플레이어와 제 2 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는 가상 플레이어들의 다트 게임 실력을 조정함으로써, 각 팀들간의 다트 게임 실력의 밸런스를 조정할 수 있다.
또한, 제어부(190)는 가상 플레이어로만 구성된 팀, 현실 플레이어로만 구성된 팀, 또는 이들의 조합이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 제 1 현실 플레이어와 제 2 현실 플레이어가 제 1 팀이 되고, 제 1 가상 플레이어와 제 2 가상 플레이어가 제 2 팀이 되어, 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 센싱부(120)에서 감지한 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 1 영상을 디스플레이부(142)에 표시하도록 할 수 있다.
제어부(190)는 제 1 영상이 표시되는 조건을 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 히트 위치가 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull) (420), 트리플링(Triple ring)(440), 및 더블링(Double ring)(460)인 경우, 제 1 영상이 표시 되도록 설정할 수 있다. 제어부(190)는 사용자의 입력을 수신하여 설정할 수 있고, 외부의 디바이스로부터 데이터를 수신한 데이터에 따라 설정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(190)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서 현실 플레이어는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 센싱부(120)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치가, 다트 타겟(110)의 영역중 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull)(420), 스몰싱글(Small single)(430), 트리플링(Triple ring)(440), 라지싱글(Large single)(450), 또는 더블링(Double ring)(460)인지 여부를 감지할 수 있고, 제어부(190)는 센싱부(120)로부터 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제어부(190)는 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 1 영상을 디스플레이부(142)에 표시하도록 할 수 있다.
예를 들어, 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440)인 경우와 더블불(Double bull)(410)인 경우에 제 1 영상이 표시되도록 미리 설정되고, 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440) 또는 더블불(Double bull)(410)인 경우, 제어부(190)는 제 1 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
제 1 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 1 영상은 투사된 다트 핀의 히트 위치에 대한 효과 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 트리플(Tripple)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블(Double)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블 불(Double bull)을 외치는 영상등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착함과 동시에 디스플레이부(142)에 표시될 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착한 이후, 미리 설정된 시간이 지난 이후에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 디스플레이부(142)내의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제1 영상은 디스플레이부(142)내의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 현실 플레이어중 하나로부터, 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 제어부(190)는 디스플레이부(142)가 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제어부(190)는 제 2 영상이 표시되는 경우를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀의 스코어의 합을 계산하고, 계산된 값과 미리 설정된 값보다 큰 경우, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀중에서 하나 이상의 다트 핀의 히트 위치가 특정 영역에 해당하는때, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 제어부(190)는 이에 한정되지 않고, 다양한 경우에 하나의 라운드에 투사된 복수의 다트 핀의 히트 위치에 따라, 제 2 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 설정 할 수 있다.
제어부(190)는 현실 플레이어가, 하나의 라운드에서 투사한 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 대한 정보를 센싱부(120)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 하나의 라운드에서 현실 플레이어가 다트 핀을 3회 투사한 경우, 3회 각각의 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 센싱부(120)로부터 획득할 수 있다.
제어부(190)는 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 복수개의 다트 핀들의 히트 위치들에 각각 매칭된 스코어들의 합을 계산하고, 계산된 값이 미리 설정된 값 이상인 경우, 디스플레이부(142)가 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(190)는 하나의 라운드에 투사된 세개의 다트 핀의 히트 위치중 두개의 다트 핀의 히트 위치가 포함된 영역이 동일한 경우, 디스플레이부(142)가 제 2 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제 2 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 2 영상은 하나의 라운드에 투사된 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 보상(AWARD)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 나이스(Nice)를 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 굿(Good)을 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 축하하는 의미를 나타내는 환호성을 지르는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어가 완벽했다는 것을 나타내는 퍼펙트(Perfect)를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력을 수신한 시점 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 디스플레이부(142)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 디스플레이부(142)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 현실 플레이어의 라운드를 예상하고, 식별 정보에 따라 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
제어부(190)는 현실 플레이어의 라운드를 예상할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 제어부(190)는 제 1 플레이어의 라운드가 시작될 것을 예상할 수 있다.
제어부(190)는 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전, 현실 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 제어부(190)는 제 1 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 1 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
식별 정보는 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 의미한다. 예를 들어, 식별 정보는 현재 라운드 시작 이전에 현실 플레이어가 획득한 스코어 점수, 현실 플레이어의 PPD(Points Per Dart), 현실 플레이어의 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR), 현실 플레이어의 회원 등급, 현실 플레이어의 전적 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제 3 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 3 영상은 현실 플레이어에 대한 응원(Cheer)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 파이팅(Fighting)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 격려하는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 응원가를 부르는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 경과한때, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력이 수신된 때 등에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영상은 디스플레이부(142)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 디스플레이부(142)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 3 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 가상 플레이어의 라운드를 감지하고, 감지된 가상 플레이어의 라운드가 플레이되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 디스플레이부(142)가 표시하도록 할 수 있다.
제어부(190)는 가상 플레이어의 라운드를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 다트 대전 모드를 플레이 하고, 제 1 현실 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 제어부(190)는 제 1 가상 플레이어의 라운드인 것을 감지할 수 있다.
제어부(190)는 가상 플레이어의 라운드가 플레이 되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 제 4 영상을 디스플레이부(142)가 표시하도록 할 수 있다.
제 4 영상은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상, 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 영상이 두개의 영역으로 구분된 경우, 제 1 영역은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상을 포함하고, 제 2 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 제 4 영상은 세개의 영역으로 구분되며, 우측의 제 1 영역은 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상을 포함하고, 중앙의 제 2 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상을 포함하며, 좌측의 제 3 영역은 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상을 포함할 수 있다.
제 4 영상이 복수의 영역으로 구분된 경우, 각 영역은 동시에 또는 순차적으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 제 4 영상이 3개의 영역으로 구분된 경우, 제 1 영역의 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상과, 제 2 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 및 제 3 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상은 동시에 표시될 수 있다. 또한, 제 1 영역의 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상이 먼저 표시된 후, 제 2 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상이 표시되고, 그후 제 3 영역의 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상이 표시될 수 있다.
제 4 영상은 다양한 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 영상에 포함된 다트 핀 투사 영상은, 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 천천히 움직이는 슬로우 효과, 움직이는 다트 핀이 반짝반짝 빛나는 효과, 다트 핀이 클로즈 업(Close up)되어 움직이는 효과등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 효과를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(190)는 적어도 하나의 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 5 영상을 디스플레이부(142)에 표시하도록 할 수 있다.
*제어부(190)는 가상 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 여기서 가상 플레이어는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 가상 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치가, 다트 타겟(110)의 영역중 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull)(420), 스몰싱글(Small single)(430), 트리플링(Triple ring)(440), 라지싱글(Large single)(450), 또는 더블링(Double ring)(460)인지 여부를 감지할 수 있다.
제어부(190)는 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 5 영상을 디스플레이부(142)에 표시하도록 할 수 있다.
예를 들어, 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440)인 경우와 더블불(Double bull)(410)인 경우에 제 5 영상이 표시되도록 미리 설정되고, 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440) 또는 더블불(Double bull)(410)인 경우, 제어부(190)는 제 5 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
제 5 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트 핀을 투사한 가상 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트 핀을 투사한 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 5 영상은 투사된 다트 핀의 히트 위치에 대한 효과 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 트리플(Tripple)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블(Double)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블 불(Double bull)을 외치는 영상등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착함과 동시에 디스플레이부(142)에 표시될 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착한 이후, 미리 설정된 시간이 지난 이후에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 디스플레이부(142)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 5 영상은 디스플레이부(142)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 5 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 5 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 가상 플레이어중 하나로부터, 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 제어부(190)는 디스플레이부(142)가 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제어부(190)는 가상 플레이어가, 하나의 라운드에서 투사한 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 하나의 라운드에서 가상 플레이어가 다트 핀을 3회 투사한 경우, 제어부(190)는 3회 각각의 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제어부(190)는 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 디스플레이부(142)가 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 복수개의 다트 핀들의 히트 위치들에 각각 매칭된 스코어들의 합을 계산하고, 계산된 값이 미리 설정된 값 이상인 경우, 디스플레이부(142)가 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(190)는 하나의 라운드에 투사된 세개의 다트 핀의 히트 위치중 두개의 다트 핀의 히트 위치가 포함된 영역이 동일한 경우, 디스플레이부(142)가 제 6 영상을 표시하도록 할 수 있다.
제 6 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트를 투사한 가상 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 다트를 투사한 가상 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있고, 다트를 투사한 가상 플레이어와 관련될 수 있다.
제 6 영상은 하나의 라운드에 투사된 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 보상(AWARD)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 나이스(Nice)를 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 굿(Good)을 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 환호성을 지르는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 퍼펙트(Perfect)를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 디스플레이부(142)의 좌하 측면의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 6 영상은 디스플레이부(142)의 우하 측면의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 6 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 6 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
상기 제어부는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이부(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170)가 배치될 수 있다.
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이부(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 게임 영상 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이부(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 통신부(160)을 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이부(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 2에서, 디스플레이부(142)가 다트 타겟(110)의 하단 및 상단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이부(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 디스플레이부(142)는 복수의 모니터(142-1, 142-2, 142-3)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 팀(team)으로 플레이하고자 하는 가상의 플레이어 등을 선택할 수 있다.
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 통신부(160)을 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190) 또는 다트 게임 서버는 인증된 플레이어의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)은 인증된 플레이어의 순위 정보에 기초하여 해당 플레이어와 동등한 경기력을 가진 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 또한, 제어부(190)은 각 팀별 플레이어의 정보에 기초하여 각 팀별 실제 플레이어의 실력 차이를 상쇄할 수 있는 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.
복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(100)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들간에 직접 정보를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치는 통신부를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 DB서버에는 가상의 플레이어에 관련한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보에는 가상의 플레이어의 레이팅(순위, 레벨) 정보, 다트 게임 플레이 영상 정보, 가상의 플레이어의 성향정보, 가상의 플레이어의 프로필 정보, 가상의 플레이어의 명중률 정보등이 포함될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어를 구현하기 위해 필요한 정보가 DB서버에 저장될 수 있다. 가상의 플레이어의 성향 정보는 "뒷심부족", "긴장에 약함"등의 다트 게임을 플레이하는 플레이어의 플레이 방식을 의미할 수 있다. "뒷심 부족"이란, 가상의 플레이어의 명중률이 게임 초반에는 높다가, 후반에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. "긴장에 약함"은, 가상의 플레이어의 명중률이 역전 찬스 등의 긴장이 될 순간에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. 전술한 가상의 플레이어의 성향 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보일 수 있는, 게임 플레이 방식을 포함할 수 있다.
미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.
릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.
게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들을 통해 게임 규칙에 의거한 어드밴티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 서버(GS)는 플레이어와 팀(team)을 이룰 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들은 포함된 사용자 인식부(170)를 통해 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.
게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300, 400)과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.
이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다.
또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다.
이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.
다트 타겟(110)는 복수의 점수 영역을 포함할 수 있다. 도 4을 참고하면, 본 발명의 일 양상에서, 복수의 점수영역은 다트 타겟의 중앙으로부터 거리에 따라 동심원 형태로 더블불(Double bull)(410)과 싱글불(Single bull)(420)이, 그와 인접하여 부채꼴 모양의 스몰싱글(Small single)(430)이, 그와 인접하여 트리플링(Triple ring)(440)이, 그와 인접하여 라지싱글(Large single)(450)이, 그와 인접하여 더블링(Double ring)(460)이 그리고 가장 가장자리로 바깥 영역(Outside area)(470)이 위치하는 것으로 이루어 진다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 팀 다트 게임 대전 모드를 제공하는 다트 게임 장치에 대하여 보다 상세히 설명한다.
다트 게임 장치의 제어부(190)는 각각 적어도 하나 이상의 플레이어로 구성된 복수의 팀(team)간의 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 상기 다트 게임 대전 모드는 상기 플레이어 중 적어도 하나는 가상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 모드일 수 있다. 또한, 각 팀은 적어도 하나 이상의 가상의 플레이어를 포함할 수도 있다.
가상의 플레이어는 AI(artificial intelligence, 인공지능)를 통해 조종되는 플레이어를 의미할 수 있다. 가상의 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률은 레벨에 따라서 다르거나, 랜덤(random)하거나, 가상의 플레이어가 처한 상황 및/또는 가상의 플레이어의 사전 설정된 플레이 성향에 따라 다를 수 있다.
예를 들어, 가상의 플레이어가 15점의 트리플링을 맞추어야 되는 상황이라 가정한다. 이경우 가상의 플레이어의 명중률은 15점의 트리플링을 기준으로 동심원을 이룰 수 있다. 높은 레벨의 가상의 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률이 높고, 인접한 점수 영역을 맞출 확률은 15점의 트리플링에서 멀어질수록 급격하게 낮아질 수 있다. 그러나 낮은 레벨의 가상의 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률이 높은 레벨의 가상의 플레이어와 비교해서 낮고, 15점의 트리플링에서 멀어질수록 명중 확률이 조금씩만 감소할 수 있다. 따라서 낮은 레벨의 가상의 플레이어의 경우는 높은 레벨의 가상의 플레이어보다 15점의 트리플링을 명중할 확률이 낮을 수 있다. 이경우에 다트 게임 장치(100)는 실제 대전 다트 게임 플레이어의 수준 차이를 보정해 줄 수 있어 보다 흥미 진진한 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어의 수준에 따라서 명중률을 설정하는 다양한 방법이 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어 가상의 플레이어는 다트 타겟(110)의 점수 영역을 랜덤하게 맞출 수도 있다. 이 경우, 운에 의해 팀 다트 게임 대전 모드가 진행 되므로 사용자가 더 흥미 진진하게 플레이할 수 있다.
또한, 가상 플레이어는 게임의 진행상황 및/또는 가상의 플레이어의 사전 설정된 플레이 성향에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 가상 플레이어의 실력은 가상 플레이어가 포함된 팀의 현재 상황, 가상 플레이어의 미리 설정된 성향, 가상 플레이어와 동일한 팀에 포함된 현실 플레이어의 실력, 가상 플레이어와 다른편에 포함된 플레이어들의 실력, 가상 플레이어와 다른편에 포함된 하나 이상의 가상 플레이어의 실력, 또는 이들의 조합에 따라 조정될 수 있다.
자세히 설명하면, 01게임에서 17점의 트리플링을 명중하면 승리하는 상황이라고 가정하자. 이경우 "긴장에 약함"성향을 가진 가상의 플레이어는 한번의 투척으로 승패가 갈리게 되는 중요한 시점에서 긴장하여 17점의 트리플링에 대한 명중률이 급감할 수 있다. 또한 "뒷심 부족" 성향을 가진 가상의 플레이어는 대전 다트 게임의 초반에는 높은 명중률을 보이다가 후반으로 돌입 할수록 명중률이 낮아질 수도 있다. 전술한 바와 같은 상황 및 성향은 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보다 현실감 있게 느낄 수 있도록, 가상의 플레이어의 명중률은 실제 다트 게임 플레이어의 상황에 따른 명중률 및/또는 게임플레이 성향에 따른 명중률의 변동 등을 반영하여 구성될 수 있다. 이경우 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 대전 모드의 플레이어에게 보다 사실적인 가상의 팀메이트를 제공할 수 있고, 다트 게임 플레이어는 보다 현실적으로 대전 다트 게임모드를 플레이할 수 있다.
제어부(190)은 팀 다트 게임 대전 모드에서, 각 팀의 플레이어 각각이 획득한 점수를 각 팀별로 합산하여, 팀 점수를 비교하여 승, 패를 결정할 수 있다. 또한. 제어부(190)은 01 게임 모드인 경우 각 팀별로 각 팀원이 01 게임의 목표를 달성 하였는지를 판단하여, 각 팀별로 01 게임의 목표를 달성한 팀원의 숫자를 비교하여 승, 패를 결정 할 수 있다. 제어부(190)는 각 게임 모드에 따라 팀원이 얻은 점수의 총합을 각 팀별로 비교하거나, 특정 게임모드의 목표를 달성한 팀원의 숫자를 각 팀별로 비교하여 승, 패를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(190)은 각 팀별로 각 플레이어의 점수를 합산한 점수가 특정 점수에 먼저 도달하는지 여부를 비교하여 승, 패를 결정할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 팀별로 승, 패를 구분할 수 있는 적절한 게임 방식이 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 대전 모드를 설명하기 위한 흐름도이다.
다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어와 현실 플레이어가 함께 포함된 팀이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있으며, 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어, 제 2 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어로만 구성된 팀, 현실 플레이어로만 구성된 팀, 또는 이들의 조합이 적어도 하나의 다른 팀과 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상이고, 현실 플레이어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 제 1 현실 플레이어와 제 2 현실 플레이어가 제 1 팀이 되고, 제 1 가상 플레이어와 제 2 가상 플레이어가 제 2 팀이 되어, 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
단계 S510에서, 다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어가 다트를 투사하도록 할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 ““Start””라는 문구를 디스플레이부(142)에 표시함으로써, 현실 플레이어가 다트를 투사하도록 할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치가 다트 타겟(110)의 영역중 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull)(420), 스몰싱글(Small single)(430), 트리플링(Triple ring)(440), 라지싱글(Large single)(450), 또는 더블링(Double ring)(460)인지에 대한 정보를 획득할 수 있다.
단계 S520에서, 다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 1 영상을 표시할 지 여부를 결정할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 제 1 영상을 표시한다고 결정한 경우, 단계 S530을 수행하고, 그렇지 않은 경우 단계 S540을 수행할 수 있다.
*다트 게임 장치(100)는 제 1 영상이 표시되는 경우를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 히트 위치가 더블불(Double bull)(410), 싱글불(Single bull) (420),트리플링(Triple ring)(440), 및 더블링(Double ring)(460)인 경우, 제 1 영상이 표시 되도록 설정할 수 있다. 제어부(190)는 사용자의 입력을 수신하여 설정할 수 있고, 외부의 디바이스로부터 데이터를 수신한 데이터에 따라 설정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 1 영상을 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440)인 경우와 더블불(Double bull)(410)인 경우에 제 1 영상이 표시되도록 미리 설정되고, 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치가 트리플링(Triple ring)(440) 또는 더블불(Double bull)(410)인 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 영상을 표시한다고 결정할 수 잇다.
단계 S530에서, 다트 게임 장치(100)는 제 1 영상을 표시할 수 있다.
제 1 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 1 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상 플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
제 1 영상은 투사된 다트 핀의 히트 위치에 대한 효과 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 트리플(TRIPPLE)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블(DOUBLE)을 외치는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 더블 불(Double bull)을 외치는 영상등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착함과 동시에 디스플레이부(142)에 표시될 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도착한 이후, 미리 설정된 시간이 지난 이후에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 디스플레이부(142)내의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제1 영상은 디스플레이부(142)내의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 1 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
단계 S540에서, 다트 게임 장치(100)는 현실 플레이의 금번 라운드가 종료 되었는지 여부를 판단할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어의 금번 라운드가 종료되었다고 판단한 경우, 단계 S550을 수행하고, 그렇지 않은 경우, 단계 S510을 수행할 수 있다.
단계 S550에서, 다트 게임 장치(100)는 제 2 영상을 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 제 2 영상이 표시되는 경우를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀의 스코어의 합을 계산하고, 계산된 값과 미리 설정된 값보다 큰 경우, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)는 한 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀중에서 하나 이상의 다트 핀의 히트 위치가 특정 영역에 해당하는때, 제 2 영상을 표시하도록 설정할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 이에 한정되지 않고, 다양한 경우에 하나의 라운드에 투사된 복수의 다트 핀의 히트 위치에 따라, 제 2 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 설정 할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어가, 하나의 라운드에서 투사한 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 대한 정보를 센싱부(120)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 하나의 라운드에서 현실 플레이어가 다트 핀을 3회 투사한 경우, 3회 각각의 다트 핀의 히트 위치에 대한 정보를 센싱부(120)로부터 획득할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 따라 제 2 영상을 표시할 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 복수개의 다트 핀들의 히트 위치들에 각각 매칭된 스코어들의 합을 계산하고, 계산된 값이 미리 설정된 값 이상인 경우, 제 2 영상을 표시한다고 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 다트 게임 장치(100)는 하나의 라운드에 투사된 세개의 다트 핀의 히트 위치중 두개의 다트 핀의 히트 위치가 포함된 영역이 동일한 경우, 제 2 영상을 표시한다고 결정할 수 있다.
단계 S560에서, 다트 게임 장치(100)는 제 2 영상을 표시할 수 있다.
제 2 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 다른 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 다트 게임에 참여하지 않지만, 다트 게임 장치(100)에 저장된 적어도 하나의 가상플레이어중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
*제 2 영상은 하나의 라운드에 투사된 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 보상(AWARD)영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 나이스(NICE)를 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 칭찬하는 의미를 나타내는 굿(Good)을 외치는 현상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어를 축하하는 의미를 나타내는 환호성을 지르는 영상, 가상 플레이어가 등장하여 현실 플레이어가 완벽했다는 것을 나타내는 퍼펙트(Perfect)를 외치는 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상이 표시되는 시점은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 하나의 라운드가 종료되는 시점, 하나의 라운드가 종료된 후 소정의 시간이 지난 시점, 또는 하나의 라운드가 종료된 후 사용자의 입력을 수신한 시점 등에 표시될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상의 표시 기간은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상의 표시 기간은 다트 게임의 진행시간에 큰 영향을 미치지 않도록 0.8초에서 1.2초 사이에서 미리 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상은 디스플레이부(142)의 일부 또는 전체에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 디스플레이부(142)의 좌하 영역의 일부에 표시될 수 있다. 또한, 제 2 영상은 디스플레이부(142)의 우하 영역의 일부에 표시될 수 있고, 디스플레이부(142)의 전체에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제 2 영상은 , 디스플레이부(142)가 복수의 모니터로 구성된 경우, 복수의 모니터 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 2 영상은 복수의 모니터 각각의 동일한 위치에 표시될 수 있고, 복수의 모니터 각각마다 다른 위치에 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
도 6은 본 발명의 실시예들중, 제 1 영상의 일실시예를 설명하기 설명하기 위한 도면 이다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치에 따라 제 1 영상을 디스플레이부(142)에 표시할 수 있다. 제 1 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 여기서 가상 플레이는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조할 때, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어가 환호하는 영상을 제 1 영상으로 표시할 수 있다(602). 제 1 영상은 디스플레이의 일부에 표시될 수 있다(602).
또한, 다트 게임 장치(100)는 제 1 영상(602)를 현실 플레이어의 영상(610)과 다트 타겟(630)의 형상(603)과 함께 표시할 수 있다. 다트 타겟(630)의 형상은, 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치(640)를 표시할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 제 1 영상(620)에 현실 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트 위치를 나타내는 문구(예를 들어, ““TRIPPLE””)를 포함시켜 표시할 수 있다.
상술한 실시예들은 본 발명의 일 실시예일 뿐이며, 다트 게임 장치(100)는 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 제 1 영상을 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예들중, 제 3 영상의 일 실시예를 설명하기 설명하기 위한 도면 이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어의 라운드를 예상하고, 식별 정보에 따라 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어의 라운드를 예상할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 플레이어의 라운드가 시작될 것을 예상할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 현실 플레이어의 라운드가 시작되기 이전, 현실 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 다트 대전 게임을 수행하고, 제 2 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 플레이어의 식별 정보에 따라, 제 1 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 제 3 영상이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
식별 정보는 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 의미한다. 예를 들어, 식별 정보는 현재 라운드 시작 이전에 현실 플레이어가 획득한 스코어 점수, 현실 플레이어의 PPD(Points Per Dart), 현실 플레이어의 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR), 현실 플레이어의 회원 등급, 현실 플레이어의 전적 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 현실 플레이어와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제 3 영상은 가상 플레이어와 연관된 영상일 수 있다. 여기서 가상 플레이는 하나 이상일 수 있다.
도 7을 참조할때, 제 3 영상은 다트 게임에 참여하는 가상 플레이어중 현실 플레이어와 동일한 팀을 구성하는 가상 플레이어와 관련될 수 있다.
또한, 제 3 영상은 가상 플레이어와 응원 문구를 포함할 수 있고(730), 제 2 영상은 가상 플레이어가 응원 문구를 말하는 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 제 3 영상은 다음 차례 현실 플레이어의 프로필 영상(710)을 포함할 수 있고. 다음 차례 현실 플레이어의 식별 정보를 포함할 수 있다(720).
도 8은 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 예시하는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 라운드를 감지하고, 감지된 가상 플레이어의 라운드가 플레이되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 표시할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 라운드를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제 1 현실 플레이어와 제 1 가상 플레이어가 다트 대전 모드를 플레이 하고, 제 1 현실 플레이어의 라운드가 종료된 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 가상 플레이어의 라운드인 것을 감지할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 라운드가 플레이 되는 동안, 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 영상을 표시할 수 있다 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작 영상(820), 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상(810) 등이 디스플레이부(142)에 표시되도록 할 수 있다.
*다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작(810), 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 및 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상(820)을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어가 다트 핀을 투사하는 동작(810), 다트 핀이 다트 타겟 방향으로 움직이는 영상, 및 다트 핀이 다트 타겟에 도착하는 영상(820)을 하나의 화면에 동시에 표시할 수 있다.
전술한 실시예들은 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 다트 게임 장치(100)는 , 이에 한정되지 않고 가상 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 다양한 영상을 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어를 선택하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
다트 게임 장치(100)는 사용자가 가상 플레이어를 선택할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 사용자가 선택할 수 있는 하나 이상의 가상 플레이어를 횡 방향으로 배치된 적어도 카드의 형태로 표시할수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)는 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 가상 플레이어를 종 방향으로 배치된 카드의 형태로 배치할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 사용자가 선택할 수 있는 가상 플레이어의 카드에 가상 플레이어의 컨디션(920)을 표시할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 컨디션을 3가지 또는 5가지로 표시할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 가상 플레이어의 컨디션을 다양하게 표시할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 표시된 가상 플레이어중 다트 게임에 참여할 가상 플레이어를 선택할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어는 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 표시된 복수의 가상 플레이어중 사용자의 입력에 기초하여 다트 게임에 참여할 적어도 하나의 가상 플레이어를 선택할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 사용자의 입력에 따라, 가상 플레이어를 선택한 경우, 가상 플레이어가 선택되었다는 것을 표시할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 선택된 가상 플레이어의 카드 외곽선에, 선택되었다는 것을 나타내는 하이라이트 효과를 표시할 수 있다(910).
다트 게임 장치(100)는 선택된 하나 이상의 가상 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 제 1 현실 플레이어와 선택된 가상 플레이어가 동일한 팀이 되어, 플레이할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 제 1 현실 플레이어와 제 2 현실 플레이어가 제 1 팀이 되고, 선택된 제 1 가상 플레이어와 선택된 제 2 가상 플레이어가 제 2 팀이 되어, 플레이 할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예들중, 가상 플레이어의 다트 게임 플레이를 설명하기 위한 도면이다.
다트 게임 장치(100)는 각각 적어도 하나 이상의 플레이어로 구성된 복수의 팀(team)간의 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다. 또한, 복수의 팀 각각은 적어도 하나의 가상 플레이어를 포함할 수 있다.
가상 플레이어의 다트 게임 실력은 AI(artificial intelligence, 인공지능)에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 가상 플레이어의 다트 게임 실력은 가상 플레이어와 동일한 팀에 포함된 현실 플레이어의 레벨, 가상 플레이어가 포함된 팀의 상황, 가상 플레이어의 사전 설정된 플레이 성향, 가상 플레이어와 동일한 팀에 포함된 현실 플레이어의 실력, 가상 플레이어와 다른편에 포함된 플레이어들의 실력, 가상 플레이어의 상대팀이 획득한 점수, 가상 플레이어의 특성, 또는 이들의 조합에 따라 조정될 수 있다.
가상 플레이어의 실력은 미리 조정될 수 있고, 실시간으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 가상 플레이어의 실력은 현실 플레이어의 입력에 따라 미리 설정될 수 있고, 다트 게임 플레이가 진행되는 동안 실시간으로 조정될 수 있다.
도 10을 참조한 실시예에 따라, 가상의 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 상황이라 가정한다.
이 경우, 가상의 플레이어의 명중률은 15점의 트리플링을 기준으로 동심원(1020, 1030, 1040)을 이룰 수 있다. 높은 실력의 가상 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률(1020 내부의 영역을 맞출 확률)이 높고, 인접한 점수 영역을 맞출 확률(1020 외부의 영역을 맞출 확률)은 15점의 트리플링에서 멀어질수록 동심원에 따라 급격히 낮아질 수 있다.
예를 들어, 가상 플레이어가 동심원(1020)내부에 다트를 투사할 확률이 X라고 하면, 동심원(1020)에서 동심원(1030)사이에 투사할 확률은 X/16, 동심원(1030)에서 동심원(1040)을 맞출 확률은 X/32, 동심원(1040)외부에 투사할 확률은 X/64등으로, 목표 타겟에서 멀어 질수록 동심원에 따라 명줄률은 급격히 낮아질 수 있다.
그러나 낮은 실력의 가상의 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률(1020 내부의 영역을 맞출 확률)이 높은 실력의 가상의 플레이어와 비교해서 낮고, 15점의 트리플링에서 멀어질수록 명중 확률이 조금씩만 감소할 수 있다.
예를 들어, 가상 플레이어가 동심원(1020)내부에 다트를 투사할 확률이 Y라고 하면, 동심원(1020)에서 동심원(1030)사이에 투사할 확률은 Y/2, 동심원(1030)에서 동심원(1040)을 맞출 확률은 Y/4, 동심원(1040)외부에 투사할 확률은 Y/8등으로, 목표 타겟에서 멀어 질수록 동심원에 따라 명줄률은 조금씩만 낮아질 수 있다.
따라서 낮은 실력의 가상의 플레이어의 경우는 높은 실력의 가상의 플레이어보다 15점의 트리플링(1020 내부의 영역을 맞출 확률)을 명중할 확률이 낮을 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 실력을 적절히 조절함으로써, 현실 플레이어들의 수준 차이를 보정해 줄 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 상대적으로 실력이 높은 현실 플레이어의 팀에 포함된 가상 플레이어의 실력을 높게 조정하고, 상대적으로 실력이 낮은 현실 플레이어의 팀에 포함된 가상 플레이어의 실력을 낮게 조정함으로써, 현실 플레이어들의 수준 차이를 보정해 줄 수 있다. 그 결과, 현실 플레이어들은 흥미 진진한 다트 게임 대전 모드를 플레이할 수 있다.
도 10을 참조한 다른 실시예에 따라, 가상의 플레이어 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 상황이라 가정한다.
이 경우 "긴장에 약함"성향을 가진 가상의 플레이어는 한번의 투척으로 승패가 갈리게 되는 중요한 시점에서 긴장하여 15점의 트리플링(1010)에 대한 명중률(전체 영역중, 1020 내부를 맞출 확률)이 급감할 수 있다.
또한, ““승부에 강함”” 성향을 가진 가상 플레이어는 한번의 투척으로 승패가 갈리게 되는 중요한 시점에서 15점의 트리플링(1010)에 대한 명중률(전체 영역중, 1020 내부를 맞출 확률)이 급증할 수 있다.
전술한 실시예들은 본 발명의 예시일 뿐이며, 이에 한정되지 않고 가상 플레이어의 실력은 다양한 상황에 따라 실시간으로 조정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예들 중, 가상 플레이어의 명중률을 설명하기 위한 도면 이다.
도 11 (a)를 참조할 때, 가상 플레이어의 명중률은 정규 분포 곡선에 따라 변화할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하여, 가상 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 경우, 가상 플레이어의 명중률 단면도는 도 11(a)와 같을 수 있다. 가상 플레이어의 명중률은 D와 D?사이가 가장 높고, 다트 타겟(1010)에서 멀어질수록, 정규 분포 곡선에 따라 낮아질 수 있다.
도 11 (b)를 참조할 때, 가상 플레이어의 명중률은 계단형으로 변화할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하여, 가상 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 경우, 가상 플레이어의 명중률 단면도는 도 11(b)와 같을 수 있다. 가상 플레이어의 명중률은 D와 D?사이가 가장 높고, 다트 타겟(1010)에서 멀어질수록, 계단형으로 낮아질 수 있다.
도 11 (b)와 도 11(c)를 참조할 때, 가상 플레이어의 실력은 다를 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하여, 가상 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 경우, 높은 실력의 가상 플레이어의 명중률은 도 11(b)와 같을 수 있다. 즉, 높은 실력의 가상 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률(1020 내부의 영역을 맞출 확률)이 높고, 인접한 점수 영역을 맞출 확률(1020 외부의 영역을 맞출 확률)은 15점의 트리플링에서 멀어질수록 동심원에 따라 급격히 낮아질 수 있다.
또한, 도 10을 참조하여, 가상 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 경우, 낮은 실력의 가상 플레이어의 명중률은 도 11(c)와 같을 수 있다. 즉, 낮은 실력의 가상의 플레이어의 경우는 15점의 트리플링을 맞출 확률(1020 내부의 영역을 맞출 확률)이 높은 실력의 가상의 플레이어와 비교해서 낮고, 15점의 트리플링에서 멀어질수록 명중 확률이 조금씩만 감소할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예들 중, 가상 플레이어의 명중률이 비대칭 확률 분포로 설정되는 것을 설명하기 위한 도면 이다.
가상 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률은 가상 플레이어의 특성에 따라 달라질 수 있고, 가상 플레이어의 특성은 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향을 포함할 수 있다. 다트 핀 투사 성향은 플레이어가 다트 핀을 투사하는 습관을 의미한다. 예를 들어, 플레이어가 정방향으로 다트 핀을 자주 투사하는 경우, 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 정방향일 수 있다. 또한, 플레이어가 비스듬한 방향으로 다트 핀을 자주 투사하는 경우, 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 비스듬한 방향일 수 있다.
가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 미리 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 가상 플레이어가 제 1 현실 플레이어를 반영하여 생성된 가상 플레이어이고, 제 1 현실 플레이어의 통계적 다트 핀 투사 성향이 비스듬한 방향인 경우, 제 1 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 비스듬할 방향일 수 있다.
또한, 다트 핀 투사 성향은 현실 플레이어의 입력에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 현실 플레이어가 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향을 비스듬한 방향으로 선택한 경우, 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 비스듬한 방향으로 설정될 수 있다.
또한, 다트 핀 투사 성향은 외부 디바이스로부터 수신한 데이터에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향에 대한 정보를 외부의 디바이스로부터 수신한 경우, 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향을 수신한 정보에 기초하여 설정할 수 있다.
가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 다트 게임이 시작 되기 전에 미리 설정될 수 있고, 다트 게임 수행 도중 설정될 수 있으며, 다트 게임이 진행됨에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
가상 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률은 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향이 정방향인 경우, 가상 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률은 대칭 확률 분포에 따라 설정될 수 있고, 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향이 비스듬한 방향인 경우, 가상 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률은 비대칭 확률 분포에 따라 설정될 수 있다.
예를 들어, 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향이 정방향인 경우, 가상 플레이어의 명중률은 동심원에 따라 변화할 수 있다. 또한, 가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향이 비스듬한 방향인 경우, 가상 플레이어의 명중률은 비스듬한 형태의 타원에 따라 변화할 수 있다.
도 10을 참조한 실시예에 따라, 가상의 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 상황이라 가정한다(가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 정 방향이라고 가정).
이 경우, 가상의 플레이어의 명중률은 15점의 트리플링을 기준으로 동심원(1020, 1030, 1040)에 따라 변화할 수 있다. 가상 플레이어가 투사한 다트 핀이 15점의 트리플링을 맞출 확률(1020 내부의 영역을 맞출 확률)은 상대적으로 높고, 인접한 점수 영역을 맞출 확률(1020 외부의 영역을 맞출 확률)은 15점의 트리플링에서 멀어질수록 동심원에 따라 상대적으로 낮아질 수 있다.
도 12을 참조한 실시예에 따라, 가상의 플레이어가 15점의 트리플링(1010)을 맞추어야 되는 상황이라 가정한다.(가상 플레이어의 다트 핀 투사 성향은 비스듬한 방향이라고 가정)
이 경우, 가상의 플레이어의 명중률은 15점의 트리플링을 기준으로 비대칭 타원(1320, 1330, 1340)에 따라 변화할 수 있다. 가상 플레이어가 투사한 다트 핀이 15점의 트리플링을 맞출 확률(1320 내부의 영역을 맞출 확률)은 상대적으로 높고, 인접한 점수 영역을 맞출 확률(1320 외부의 영역을 맞출 확률)은 15점의 트리플링에서 멀어질수록 비스듬한 형태의 타원에 따라 상대적으로 낮아질 수 있다.
전술한 실시예들은 본 발명의 예시일 뿐이며, 이에 한정되지 않고 다트 게임 장치(100)는 가상 플레이어의 다트 타겟에 대한 명중률을 다양한 상황에서 다양한 방법으로 설정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스, 다트 서버 등에 사용될 수 있다.

Claims (13)

  1. 다트 게임 장치로서,
    적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 제어부;
    상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부; 및
    상기 다트 게임 대전 모드에 대한 다트 게임 영상을 출력하는 디스플레이부를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    복수의 팀(team)간의 다트 게임 대전 모드를 제공하고,
    상기 복수의 팀 중에서 적어도 하나의 팀은 상기 적어도 하나의 가상 플레이어 및 상기 적어도 하나의 현실 플레이어를 포함하는
    다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    복수의팀(team)간의 다트 게임 대전 모드를 제공하고,
    상기 복수의 팀은 상기 적어도 하나의 가상 플레이어로 구성된 팀과, 상기 적어도 하나의 현실 플레이어로 구성된 팀을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 센싱부에서 감지한 상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 1 영상을 상기 디스플레이부가 표시하도록 하고,
    상기 제 1 영상은 상기 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 중 적어도 하나와 관련되는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 센싱부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 현실 플레이어 중 하나로부터, 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀의 히트 위치들을 감지하고,
    상기 제어부는 추가적으로,
    상기 복수의 다트 핀의 히트 위치들에 기초하여 상기 디스플레이부가 제 2 영상을 표시하도록 하고,
    상기 제 2 영상은 상기 적어도 하나의 가상 플레이어 중 적어도 하나와 관련되는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 디스플레이부가 상기 제 1 영상을 0.8초이상, 1.2초이하의 시간동안 표시하도록 하는,
    다트 게임 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 현실 플레이어 중 하나의 플레이어의 식별 정보에 기초하여, 상기 디스플레이부가 제 3 영상을 표시하도록 하고,
    상기 제 3 영상은 상기 하나의 플레이어의 라운드가 시작되기 이전에 표시되고,
    상기 제 3 영상은 상기 적어도 하나의 가상 플레이어 중 적어도 하나와 관련되는,
    다트 게임 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 가상의 플레이어의 라운드를 감지하고, 상기 적어도 하나의 가상의 플레이어의 라운드에 상기 적어도 하나의 가상의 플레이어의 다트 핀 투사와 관련된 제 4 영상을 상기 디스플레이부가 표시하도록 하는,
    다트 게임 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 가상의 플레이어의 상기 4 영상을 상기 디스플레이부가 슬로우 영상으로 표시하도록 하는,
    다트 게임 장치.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 가상 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 결정하고, 상기 디스플레이부가 상기 다트 핀의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 5 영상을 표시하도록 하고,
    상기 미리 설정된 제 5 영상은 상기 적어도 하나의 가상(virtual) 플레이어 중 적어도 하나와 관련되는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는 추가적으로,
    상기 적어도 하나의 가상 플레이어로부터 하나의 라운드에서 투사된 복수의 다트 핀들의 히트 위치들에 대한 정보를 결정하고, 상기 디스플레이부가 상기 다트 핀들의 히트 위치에 따라 미리 설정된 제 6 영상을 표시하도록 하고,
    상기 미리 설정된 제 6 영상은 상기 적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 중 적어도 하나와 관련되는,
    다트 게임 장치.
  12. 다트 게임 장치에서 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 단계; 및
    상기 다트 게임 대전 모드에 대한 다트 게임 영상을 출력하는 단계;
    를 포함하는 다트 게임 모드 제공 방법.
  13. 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터로 하여금 다트 게임 대전 모드를 제공하기 위한 이하의 명령들을 포함하며, 상기 명령들은:
    적어도 하나의 가상(Virtual) 플레이어 및 적어도 하나의 현실(real) 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어들이 수행할 수 있는 다트 게임 대전 모드를 제공하도록 하기 위한 명령;
    상기 적어도 하나의 현실 플레이어로부터 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 다트 게임 대전 모드에 대한 다트 게임 영상을 출력하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는, 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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