JP6991594B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100の構成を例示するブロック図である。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100は、管理システム10と複数のゲーム装置20とを具備する。複数のゲーム装置20の各々は、プレイヤにゲームを提供するコンピュータシステムである。複数のゲーム装置20は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンター等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。複数のゲーム装置20の各々は、例えばインターネット等の通信網200を介して管理システム10と通信可能である。管理システム10は、遊技施設の内部または外部に設置されたコンピュータシステムであり、複数のゲーム装置20の各々の動作を制御する。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図10は、第3実施形態に係るゲームシステム100の構成を例示するブロック図である。図10に例示される通り、ゲームシステム100を利用した競技イベントの運営者は、端末装置40を所持する。端末装置40は、スマートフォンまたはタブレット等の情報端末である。端末装置40は、決勝ステージに参加する各プレイヤの正当性を認証するために使用される。
第4実施形態においては、予選モードが選択された場合に、ゲーム装置20によるゲームの進行に並行して図12の処理が反復される。例えば、予選モードが選択された場合(Sa3)、制御装置21は、所定の周期で発生する割込を契機として図12の処理を実行する。図12の処理は、生体情報Bを利用した認証処理Sc2の成功を条件としてゲームの継続を許可するための処理である。
第5実施形態のゲームシステム100は、複数のプレイヤで構成されるチームでプレイするゲームを提供する。すなわち、競技イベントは、複数のチームが相互に競技することで勝敗または順位を決定するゲーム大会である。各チームを構成する複数のプレイヤの各々は、例えば1個のゲーム装置20を順番に利用してゲームをプレイする。ただし、チームを構成する複数のプレイヤが相異なるゲーム装置20を利用して並列にゲームをプレイしてもよい。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(100)は、第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択するモード選択部(21,Sa3,Sa4,Se2)と、プレイヤの生体情報(B)を利用した認証処理を実行する認証処理部(11,Sc2,Sf2,Sh2)と、前記第1モードにおいて、前記認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可するゲーム制御部(21,Sa5,Sa6)とを具備する。
付記1の具体例(付記2)に係るゲームシステム(100)は、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの生体情報(B)が登録されていない場合に、前記認証処理のために当該生体情報(B)を登録する登録処理を実行する登録処理部(11,Sb2)を具備する。以上の態様によれば、生体情報(B)の未登録のプレイヤが生体情報(B)を登録できる。
付記1または付記2の具体例(付記3)において、前記モード選択部(21,Sa3,Sa4,Se2)は、前記第2モードが指示された場合に前記第2モードを選択し、前記第2モードが指示されない場合には前記第1モードを選択する。以上の態様によれば、競技イベント等の特殊な状況でない場合、第2モードが指示されないことで、認証処理を必要としない第1モードが選択される。したがって、競技イベントに参加しない多数のプレイヤにとって動作モードを選択するための手前が削減される。
付記1から付記3の何れかの具体例(付記4)において、前記第2モードにおいて、前記認証処理部(11,Sc2,Sf2,Sh2)は、前記ゲームの進行に並行して前記認証処理を反復する。以上の態様によれば、第2モードにおいてゲームの進行に並行して認証処理が反復されるから、プレイヤが他人にゲームを代行させる不正行為を効果的に抑制できる。
付記1から付記4の何れかの具体例(付記5)において、前記複数のモードは、第3モードを含み、前記ゲーム制御部(21,Sa5,Sa6)は、前記第3モードにおいて、前記第2モードにおける前記ゲームの結果に応じて選別された複数のプレイヤの各々がプレイする前記ゲームを進行させる。以上の態様によれば、第2モードにおけるゲームの結果に応じて選別された複数のプレイヤが第3モードにおいてゲームをプレイする。したがって、例えば、競技イベントにおいて、複数のプレイヤを選別するための予選ステージには第2モードが好適であり、当該予選ステージで選別された複数のプレイヤが相互に競技する決勝ステージには第3モードが好適である。
付記5の具体例(付記6)において、前記ゲーム制御部(21,Sa5,Sa6)は、前記第3モードにおいて、前記複数のプレイヤの各々について、前記認証処理の成功を条件として前記ゲームのプレイを許可する。以上の態様では、第3モードにおいて、プレイヤの生体情報(B)を利用した認証処理により当該プレイヤの正当性が担保される。したがって、例えば競技イベントの決勝ステージにおいて正規のプレイヤとは別人がゲームを代行する不正代行を有効に抑制できる。また、第2モードにおける認証処理に利用される生体情報(B)が第3モードにおける認証処理にも流用されるから、例えば競技イベントの予選ステージと決勝ステージとの各々においてプレイヤの生体情報(B)を個別に登録する構成と比較して、生体情報(B)の登録のための処理負荷が軽減される。
付記1から付記5の何れかの具体例(付記7)において、前記認証処理部(11,Sc2,Sf2,Sh2)は、当該ゲームシステム(100)と通信可能な端末装置(40)からの要求に応じて前記認証処理を実行する。以上の態様においては、端末装置(40)からの要求に応じた認証処理により、例えば競技イベントの決勝ステージにおけるプレイヤの正当性が担保される。したがって、例えば競技イベントの決勝ステージにおいて正規のプレイヤとは別人がゲームを代行する不正代行を有効に抑制できる。また、第2モードにおける認証処理に利用される生体情報(B)が第3モードにおける認証処理にも流用されるから、例えば競技イベントの予選ステージと決勝ステージとの各々においてプレイヤの生体情報(B)を個別に登録する構成と比較して、生体情報(B)の登録のための処理負荷が軽減される。
付記1から付記7の何れかの具体例(付記8)において、前記ゲームは、前記プレイヤを含む複数のプレイヤで構成されるチームでプレイするゲームであり、前記認証処理部(11,Sc2,Sf2,Sh2)は、前記複数のプレイヤの生体情報(B)を利用した認証処理を実行する。以上の態様によれば、複数のプレイヤで構成されるチームでプレイするゲームについて、他人にゲームを代行させる不正行為を抑制できる。
付記1から付記5の何れかの具体例(付記9)において、前記第2モードは、前記プレイヤを含む複数のプレイヤが相互に競技する競技イベントのためのモードである。事前に登録された複数のプレイヤが競い合う競技イベントにおいては、プレイヤが例えば熟練者等の他人にゲームのプレイを代行させる不正行為が発生し易い。したがって、競技イベントのための第2モードが用意された態様が格別に好適である。
本発明の好適な態様(付記10)に係るゲームシステム(100)の動作方法は、第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択し、前記第1モードにおいて、プレイヤの生体情報を利用した認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可する。
本発明の好適な態様(付記11)に係るプログラムは、第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択するモード選択部(21,Sa3,Sa4,Se2)、プレイヤの生体情報(B)を利用した認証処理を実行する認証処理部(11,Sc2,Sf2,Sh2)、および、前記第1モードにおいて、前記認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可するゲーム制御部(21,Sa5,Sa6)、としてコンピュータシステムを機能させる。
Claims (9)
- 第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択するモード選択部と、
プレイヤの識別情報を取得する識別情報取得部と、
前記プレイヤの生体情報を利用した認証処理を実行する認証処理部と、
前記第1モードにおいて、前記識別情報の取得後に前記認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記識別情報の取得後における前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可するゲーム制御部と
を具備するゲームシステム。 - 前記第2モードにおいて、前記プレイヤの生体情報が登録されていない場合に、前記認証処理のために当該生体情報を登録する登録処理を実行する登録処理部
を具備する請求項1のゲームシステム。 - 前記複数のモードは、第3モードを含み、
前記ゲーム制御部は、前記第3モードにおいて、前記第2モードにおける前記ゲームの結果に応じて選別された複数のプレイヤの各々がプレイする前記ゲームを進行させる
請求項1または請求項2のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記第3モードにおいて、前記複数のプレイヤの各々について、前記認証処理の成功を条件として前記ゲームのプレイを許可する
請求項3のゲームシステム。 - 前記認証処理部は、当該ゲームシステムと通信可能な端末装置からの要求に応じて前記認証処理を実行する
請求項1から請求項3の何れかのゲームシステム。 - 前記ゲームは、前記プレイヤを含む複数のプレイヤで構成されるチームでプレイするゲームであり、
前記認証処理部は、前記複数のプレイヤの生体情報を利用した認証処理を実行する
請求項1から請求項5の何れかのゲームシステム。 - 前記第2モードは、前記プレイヤを含む複数のプレイヤが相互に競技する競技イベントのためのモードである
請求項1から請求項3の何れかのゲームシステム。 - 第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択し、
プレイヤの識別情報を取得し、
前記第1モードにおいて、前記識別情報の取得後に前記プレイヤの生体情報を利用した認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記識別情報の取得後における前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可する
ゲームシステムの動作方法。 - 第1モードおよび第2モードを含む複数のモードの何れかを選択するモード選択部、
プレイヤの識別情報を取得する識別情報取得部、
前記プレイヤの生体情報を利用した認証処理を実行する認証処理部、および、
前記第1モードにおいて、前記識別情報の取得後に前記認証処理を必要とせずに前記プレイヤによるゲームのプレイを許可し、前記第2モードにおいて、前記識別情報の取得後における前記認証処理の成功を条件として前記プレイヤによる前記ゲームのプレイを許可するゲーム制御部
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。
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