WO2017155343A1 - 다트 게임에 관련한 영상을 제공하기 위한 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a dart game, and more particularly, to a dart game server, a dart game apparatus, and a computer program for providing an image related to a dart game.
- a dart means a 'small arrow'.
- a dart game has an arrowhead-shaped dart and a dart target that anyone, anytime, anywhere There is an advantage to enjoy without.
- dart game devices may electrically detect a point where the dart target is hit, and automatically calculate and provide a score to the user.
- dart games consist of a simple process of scoring scores by throwing dart pins
- the present invention has been made in view of the above, and is intended to increase the entertainment element of the dart game.
- a computer program stored on a computer readable medium is disclosed. The actions include: detecting whether a predetermined event associated with the dart game occurs; If a predetermined event is detected, determining to capture an image related to the event during a predetermined time interval including a throwing time of the dart pin; And determining to display the photographed image on the dart game device.
- a server includes a module for detecting whether a predetermined event associated with a dart game occurs; If a predetermined event is detected, determining to capture an image related to the event during a predetermined time interval including a throwing time of the dart pin; And a module for determining to display the photographed image on the dart game device.
- the dart game apparatus may include an event detector configured to detect whether a predetermined event related to a dart game occurs; An image capturing determination unit to determine to capture an image related to the event during a predetermined time interval including a throwing time of the dart pin when a predetermined event is detected; And a display determiner configured to determine to display the photographed image on the dart game device.
- FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a perspective view of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a block diagram of a server according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 shows a flowchart for providing a program according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5 illustrates a first embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 illustrates a second embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 illustrates a third embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 illustrates a first embodiment for providing a user with an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG 9 illustrates a second embodiment for providing a user with an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- a component may be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, an thread of execution, a program, and / or a computer.
- an application running on a computing device and the computing device can be a component.
- One or more components can reside within a processor and / or thread of execution, and a component can be localized within one computer or distributed between two or more computers.
- these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
- the components may for example be signals having one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data over a network such as another system and the internet via signals and / or signals May communicate via local and / or remote processes.
- data packets e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data over a network such as another system and the internet via signals and / or signals May communicate via local and / or remote processes.
- the terms “dart” and “dart pin” can often be used interchangeably.
- the terms “player” and “user” as used herein may also be used interchangeably often.
- the terms “dart target” and “dart target” as used herein may often be used interchangeably.
- FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may include a dart target 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, and a player recognition unit 170. , The memory 180, the controller 190, and the like.
- the components shown in FIG. 1 are not essential, such that the dart game apparatus 100 may have more components or fewer components.
- the dart target 110 may include a score board in which a bull's eye is positioned at the center, and divided into concentric circles centering on the bull's eye and a straight line extending radially from the bull's eye, each of which has been given an individual score.
- a plurality of holes in which the tip of the dart may be inserted may be formed on the score board.
- the dart target 110 may include a display unit 142, which will be described below, to variably change the shape of the score placement and the areas to which the dart target 110 is assigned.
- the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display module 142 and have a form of a touch screen.
- the sensing unit 120 may detect a play of a dart game player performed on the dart target 110.
- the sensing unit 120 may sense a hit position of the dart pin to evaluate the play of the actual game player.
- the sensing unit 120 may detect in which area of the dart target 110 the projected dart hits the play in which the game player projects the dart.
- the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is inserted and transmit the converted score to the control unit 190.
- the user input unit 130 receives a user input for controlling the dart game apparatus 100.
- the user input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
- the user input unit 130 may also include a camera 151,..., 153, a microphone, or the like.
- the user input unit 130 may also include a short range communication module (not shown).
- the user input unit 130 may include a short range communication module (not shown) of the network connection unit 160.
- the user input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
- a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
- the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
- the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
- the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
- the user may select the number of dart game players and the dart game play method (eg, zero one game, cricket game, count up game, etc.) through the user input unit 130.
- the user may select a virtual dart game player through the user input unit 130.
- the user input unit 130 may receive a signal by detecting a user's key operation or a touch input, or may receive a voice or an operation through a camera or a microphone of the user, and convert the signal into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
- the output unit 140 is to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, and may include a volume output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.
- the volume output unit 141 may output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
- the volume output unit 141 may also output a volume signal related to a function (eg, a game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
- the volume output unit 141 may also output a voice from a dart game player or a third party using another dart game device 100 (refer to FIG. 2) received through the network connection unit 160.
- the volume output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
- the information and / or the reward for the hit score area may be output as audio information by the sound output unit 141.
- the sound output unit 141 includes information about the measured score (eg, “twenty”, “twenty”, etc.). You can output the sound of). The above sound is merely an example of the present invention, and any other sound may be output.
- the display unit 142 displays (outputs) information processed by the dart game apparatus 100 (refer to FIG. 2). For example, when the dart game apparatus 100 (refer to FIG. 2) is a game play method guide mode, the display unit 142 may output a selectable game play method. When the dart game device 100 (refer to FIG. 2) is playing a game, the display unit 142 displays a score detected through the sensing unit 120 or another dart game received through the network connection unit 160. An image of a game player or a third party using the apparatus 100 (refer to FIG. 2) may be output.
- the display unit 142 displays (outputs) information processed by the dart game apparatus 100. For example, when the dart pin hits the score area on the dart target 110, the display unit 142 may output the corresponding score.
- the display unit 142 may output an image related to an event generated according to an embodiment of the present invention.
- the image related to the event may include at least one of an image of the dart target throwing scene of the dart pin and an image of the dart game player throwing the dart pin.
- the image related to the event may be generated as a single image by combining at least one of a single multi-viewpoint scene and a series of scenes taken from different viewpoints.
- the image related to the event may be a customized image produced based on at least one of dart game player information including dart game player identification information and inputs received from the dart game player. This will be described later with reference to FIGS. 4 to 9.
- the display unit 142 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.
- LCD liquid crystal display
- TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
- OLED organic light-emitting diode
- flexible display flexible
- Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
- a representative example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED).
- two or more display units 142 may exist according to an implementation form of the dart game apparatus 100.
- a plurality of displays may be spaced apart or integrally disposed on one surface, or may be disposed on different surfaces, respectively.
- the display unit 142 may include both the display unit 142 disposed on the upper end of the target 110 and the display disposed on the lower end of the target 110, or one of these display units ( 142).
- the position where the aforementioned display is arranged is an example, and the display may be arranged at various positions for design needs or visual effects.
- the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 142 or capacitance generated at a specific portion of the display unit 142 into an electrical input signal.
- the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
- the corresponding signal (s) is sent to the touch controller.
- the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190.
- the controller 190 may determine which area of the display 142 is touched.
- the user input unit 130 described above may be integrated into the touch sensor of the display unit 142.
- the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100. Examples of events generated in the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, game termination, and the like. Additional events may be included within the scope of the present invention.
- the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
- LED light emission diode
- the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event.
- one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
- the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
- the LEDs irradiate light
- the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
- the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
- the lighting unit 143 may be configured as a spotlight, which is a flat light for diffusing general illumination and / or a light for condensing light. It may also consist of illumination other than flatlights and / or spotlights.
- the lighting unit 143 may output the lighting effect based on the position of the hit score region of the dart pin projected by the dart game player. For example, the lighting unit 143 may output a lighting effect when the dart pin projected by the dart game player hits a double score, a triple score, and a bull's eye.
- the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
- the output unit 140 may include a volume output unit 141, a display unit 142, and an illumination unit 143.
- the dart game apparatus 100 may include a camera unit 150.
- the event detection determiner 191 described later may detect whether a predetermined event related to the dart game occurs. When a predetermined event is detected, it may be determined by the image capturing determiner 193 to capture an image related to the event during a predetermined time interval including the throwing time of the dart pin. That is, according to an embodiment of the present invention, when a predetermined event is detected, the camera unit 150 may capture an image related to the event. The event and the image related to the event will be described later with reference to FIGS. 4 to 9, and the camera unit 150 will be described here.
- the camera unit 150 includes a plurality of cameras 151,..., 153, and an infrared camera (not shown).
- the image frame processed by the cameras 151,..., 153 is a memory unit 180. It may be stored in or transmitted to the outside through the network connection unit 160.
- Camera unit 150 may be provided with two or more according to the use environment. At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to shoot an image frame including the dart target 110, and some other cameras are images directly related to game play and / or dart game rules in dart game play. It may be arranged to photograph the frame. For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws darts in order to photograph image frames directly related to the dart game rules.
- the plurality of cameras 151,..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged such that at least some image frames are overlaid.
- At least some cameras of the camera unit 150 may be located in front of the dart game apparatus 100 to photograph the dart game player that throws the dart pin toward the dart target 110. have.
- the camera located in front of the dart game apparatus 100 may photograph at least one dart game player.
- Some of the cameras of the camera unit 150 may be for photographing at least a portion of the dart target.
- the camera unit 150 may be arranged to photograph the front surface of the dart target.
- some of the cameras of the camera unit 150 may be for photographing at least a portion of the dart game player, and may also photograph the dart game player during a predetermined time interval including the throwing time of the dart pin.
- the camera unit 150 may photograph the dart game player after a point in time when the dart pin is detected to be thrown at the dart target.
- the camera unit 180 may photograph the dart game player after the dart game player is given a throwing opportunity, of which only the image for a predetermined time interval including a point of time when the dart pin is detected to be thrown at the dart target is included. It may be stored in this memory 180.
- the camera unit 150 may start shooting after receiving an input (for example, a separate touch input) for starting a dart game play from the dart game player.
- an input for example, a separate touch input
- the photographing time point, the photographing section, and whether to store the picture may be stored in the memory 180 and controlled by the controller 190.
- the image photographed by the camera unit 150 may be stored as a highlight image.
- the image related to the event may be stored in correspondence with at least one of the dart game device identification information, the dart game player identification information, the dart game type, and the event.
- the video photographed by the camera unit 150 may be stored in the memory 180 or transmitted to the outside through the network connection unit 160.
- the camera may include, for example, at least one of an optical image stabilizer (OIS) module, an auto focus actuator (AFA) module, and a flash module that emits light to brighten the surroundings when the image is captured.
- OIS optical image stabilizer
- AFA auto focus actuator
- flash module that emits light to brighten the surroundings when the image is captured.
- the camera unit 150 may be formed to include at least one of an ISO adjusting function, a resolution adjusting function, an out focus function, a mechanical shutter, and a zoom function.
- the functions that the camera unit 150 may have as described above are merely exemplary descriptions according to an embodiment of the present invention, and functions not described above may be included in the camera unit 150.
- the camera unit 150 may photograph the dart pin and input information of the dart pin to the dart game device. For example, by including the QR code on the dart pin to recognize it by the camera unit 150 may receive information such as mass, shape, length, material, manufacturer and size of the dart pin.
- the camera unit 150 may include a function for receiving information of a dart pin, such as a QR code reader function.
- the network connection unit 160 may include one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network where the dart game device 100 and the dart game device 100 are located. Can be.
- the network connection unit 160 may include one or more modules that enable communication with the dart game apparatus 100 and / or dart pins (not shown).
- the network connection unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
- Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
- Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
- the network connection unit 160 may include a short range communication module to transmit and receive data to and from an electronic device including the short range communication module and located at a relatively short distance with the dart game device 100.
- a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
- the network connection unit 160 may detect the connection state of the network and the transmission and reception speed of the network.
- the data received through the network connection unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through a short range communication module.
- the network connection unit 160 may receive information for calculating a score from the dart game device 100 using the location of the dart pin. Alternatively, location information may be received from the dart pin.
- the network connection unit 160 is a dart game device 100, the throwing count of the dart pins remaining in the throwing opportunity of the dart game player, the progress of the dart game, the scoring situation of the dart game player, the measured speed of the dart pin, It may include at least one of a throwing order of the dart game player, information of the dart game player, and information of the opponent player of the dart game player.
- the above-described information is merely an example, and the dart game server 200 (see FIG. 3) may transmit and receive all kinds of information related to the dart game with the dart game apparatus 100.
- the network connection unit 160 may receive user identification information from the dart game device 100.
- the player recognition unit 170 recognizes unique information of a remote user by using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is a kind of short-range communication technology.
- RFID radio frequency identification
- a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
- the RFID module possessed by the user may record information identifying the user (for example, a server (DB, see FIG. 3) or a personal ID, identification code, etc. of a user registered in an external server).
- the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player. You can update or accumulate new data.
- the player recognition unit 170 may be integrated into the user input unit 130.
- the player recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that can transmit and receive unique information of a user in a contact / contactless manner.
- the player recognition unit 170 may include a biometric data identification module that identifies a user's biometric data (voice, fingerprint, face) in conjunction with a microphone, a touch pad, and a camera unit 150 of the user input unit 130. Can be.
- the dart game apparatus 100 may include a memory 180.
- the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
- the memory 180 may store data on vibration and volume of various patterns output when a touch is input on the touch screen.
- the memory 180 may store images photographed by the camera unit 150.
- the memory 180 may store at least one of an image of the dart target throwing scene of the dart pin and an image of the dart game player throwing the dart pin.
- the memory 180 may store an image generated as one image by combining at least one of a single multi-viewpoint scene and a series of scenes taken from different viewpoints.
- the memory 180 may store an image related to the event photographed by the camera unit 150 in correspondence with at least one of the dart game device identification information, the dart game player identification information, the dart game type, and the event.
- the dart game device identification information may further include region information where the dart game device is located.
- the dart game player identification information may include the gender information of the player, the age information of the player, the local information of the player, the rating information of the player, the point per dart information of the player, and the mark per round (MPR) of the player. At least one of the information, the reputation of the player, the ranking information of the player, and regional information of the electronic dart game device being used by the player may be included.
- the event according to an embodiment of the present invention may be determined and stored differently according to the type of dart game selected by the dart game player.
- the dart game type may include a 01 game (zero one game), a cricket game, a count up game, a competitive mode, and the like, but the scope of the present invention is not limited thereto.
- an event may be related to a dart pin throwing opportunity for determining whether a dart game player wins or loses. Further, the event may be determined based on the progress of the dart game. In addition, the event may further include an event ranking based on any one of the one or more predetermined elements. For example, the predetermined element may be weighting when a difference in score between dart game players exists within a predetermined score area.
- the memory 180 may delete photographed data that is not loaded by another component or another device such as the controller 190 from the stored image data after a predetermined time.
- the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
- the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
- the dart game apparatus 100 may include a controller 190.
- the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the hit position of the dart pin may be detected based at least in part on the signal received from the sensing unit 120, and the score corresponding to the detected hit position may be counted for each game participant. have. The controller 190 may proceed with the dart game based on the scores calculated for each game participant.
- the controller 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input or a writing input performed on the touch screen or a camera as a text or an image.
- the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
- STT speech-to-text
- controller 190 may control to output a plurality of videos captured by the plurality of camera units to one screen through the display unit 142 or to sequentially output one screen.
- the controller 190 may include an event detector 191, an image capturing determiner 193, and a display determiner 195.
- the controller 190 may store a video in a memory for a certain period of time including a time when a sensor detects a game motion (for example, a motion of inserting a dart pin into the dart target 110 in the case of a dart game). have.
- a game motion for example, a motion of inserting a dart pin into the dart target 110 in the case of a dart game.
- the controller 190 detects a point in time when a game action occurs using a video stored in the memory 180, and the video for any time interval including a point in time when the game action is detected. Can be stored in memory.
- the dart game apparatus 100 may sense points of time when a dart game operation occurs by using an image processing technique of the sensing unit 120 or the controller 190, and include a time point at which the dart pin is thrown.
- the camera unit 150 may be allowed to operate during a predetermined time interval.
- the controller 190 may analyze the video by using a known image processing technique. For example, the controller 190 may determine that a game motion is detected when a dart moving rapidly in a video is captured. As another example, the controller 190 may determine that the game operation is terminated when a dart moving below a predetermined speed is captured in the video. As described above, the controller 190 may also detect a situation (eg, miss shot) in which the dart pin is not thrown at the dart target 110. Alternatively, the sensing unit 120 may detect the end of the game operation.
- a situation eg, miss shot
- the sensing unit 120 may detect the end of the game operation.
- the event detector 191 may detect whether a predetermined event related to the dart game occurs.
- the predetermined event may be different depending on, for example, the type of dart game selected by the dart game player. For example, if the game selected by the dart game player is a standard cricket, the score of that number is 3 if the closed (i.e. both the first player and the second player fit more than 3 marks in the cricket number area (fire and 15-20). An event may be determined when a dart pin is thrown into the cricket area. Alternatively, in the case of a standard cricket game, three marks of a cricket number may be an event. As another example, an event may be determined when a dart pin is thrown in an area other than the cricket number area in a game selected by the dart game player.
- an event may relate to a dart pin throwing opportunity that determines whether a dart game player wins or loses.
- the event may be determined based on the progress of the dart game. For example, if win or lose is determined regardless of the remaining rounds, shooting may be resumed at the end of the last round without shooting in any round. Examples of the events as described above are merely exemplary descriptions according to an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- the image capturing determiner 193 may determine to photograph an image related to the event during a predetermined time interval including the throwing time of the dart pin. Since the time it takes for the dart game player to throw the dart pin is generally short, the predetermined time interval including the throwing time of the dart pin may not be long.
- the display determiner 195 may determine to display the photographed image on the dart game device.
- the image displayed on the dart game apparatus 100 may be, for example, an image including only the dart game player who played the dart game on the dart game apparatus 100.
- the image may include a victory decision scene of the winning player of the dart game play.
- the image related to the event that may be displayed in the dart game apparatus 100 may be an image stored corresponding to at least one of the dart game device identification information, the dart game player identification information, the dart game type, and the event. .
- an image related to an event that may be displayed in the dart game apparatus 100 may be an image stored as a highlight image, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- controller 190 may determine to photograph an image of the dart game player during the second time interval after the predetermined time interval. For example, an average time for a dart game player to throw a dart pin can generally be determined as a predetermined time interval.
- the controller 190 may generate a single image by combining an image related to an event with at least one of a single multi-viewpoint scene and a series of scenes taken from different viewpoints.
- one image may be generated by a combination of a dart target throwing scene of the dart pin and a reaction of the dart game player immediately after throwing the dart target of the dart pin.
- one image may be generated by the intersection of an image photographing a dart game player and an image photographing an opponent dart game player of the dart game player.
- the controller 190 may generate a customized image based on at least one of dart game player information including dart game player identification information and inputs received from the dart game player. You can also make.
- various information generated through the controller 190 may be provided to the dart game player through the output unit 140.
- the various information generated through the control unit 190 may include a user device connected to the network 200 and the dart game apparatus 100 and / or the dart game server 200 (see FIG. 3). It may be transmitted to (not shown).
- the controller 190 may allow the data to be deleted in the oldest order among the data stored in the memory 180.
- the image may be allowed to be deleted in the oldest image order among the photographing data captured and stored by the camera unit 150.
- controller 190 may control the memory unit 180 to delete the unloaded data after a preset period.
- the memory 180 may be controlled to delete the photographing data that is not loaded within 6 months after a specific time period.
- the controller 190 may communicate with all of the other components described above, thereby organically controlling operations of each component.
- Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
- the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
- ASICs application specific integrated circuits
- DSPs digital signal processors
- DSPDs digital signal processing devices
- PLDs programmable logic devices
- FPGAs field programmable gate arrays
- embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules.
- Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
- Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
- FIG. 2 is a perspective view of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in a housing H.
- the dart target 110, the display 142, the lighting unit 143, the volume output unit 141, the camera unit 150, and the player recognition unit 170 may be disposed in front of the dart game device 100. .
- the dart target 110 may be disposed such that the center of the dart target 110 is located at a position meeting the rules of the dart game (for example, 5 feet 8 inches in the vertical direction from the ground).
- the lighting units 143-1 and 143-2 may be disposed at various parts of the dart game device 100 to deliver a visual effect to the dart game player of the dart game device 100.
- the lighting unit 143-1 may be disposed at a side surface of the dart target 110 to serve to illuminate the dart target 110.
- the lighting unit 143-1 may also output a preset lighting effect according to an event of the dart game.
- the lighting unit 143-1 may output lighting effects of various colors.
- the lighting unit 143-2 may extend in the vertical direction along the front protrusion of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and output lighting effects of various colors.
- the lighting unit 143-3 may be disposed on the side surface of the player recognition unit 170.
- the lighting unit 143-3 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 may output lighting effects for events related to the player recognition unit 170.
- the dart game apparatus 100 may be selectively connected to the dart game apparatus 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction.
- the dart plate P may further include an illumination unit 143-4.
- the dart plate P may be integrally coupled with the dart game apparatus 100 or optionally detachable.
- the dart plate P When the dart plate P is integrally coupled or selectively attached to the dart game apparatus 100, the dart plate P may be electrically connected to the dart game apparatus 100. As shown in FIG. 3, the lighting unit 143-4 of the dart game apparatus 100 may be disposed along the outer side of the dart plate P. FIG. One end of the dart plate P may extend to a place where the throw line should be located according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The lighting unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to a throw line.
- the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user.
- the lighting unit may include a combination of different lighting elements assigned according to each segment constituting the dart target.
- the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user through any segment.
- a lighting effect can be output so that a dart game player can throw a dart pin in a specific area. This allows the dart game player to set the throwing point of the dart pin.
- the lighting effect may be output to a segment corresponding to the triple 3 area.
- the lighting effect may be output to segments corresponding to the areas of the double 5 and the double 17.
- the housing H of the dart game apparatus 100 may include a display 142 arranged in a user direction.
- the display 142 displays information necessary for the user as the dart game progresses (for example, aggregated scores, information of the player who is playing, score required to clear the game, information of the other player who is not playing, etc.). can do.
- the display 142 may display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, when the user hits a bull's eye at the center of the dart target 100 consecutively on three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the corresponding event.
- the video may be stored in the memory 180 of the dart game device 100 or may be received from a server through the network connection unit 160.
- the display 142 may interwork with the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the volume output unit 141 to provide a user with visual and audio effects according to an event occurrence. have.
- the display 142, the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the volume output unit 141 output lighting and display effects on the event. And a volume effect can be output together.
- the display 142 is illustrated as being disposed at the bottom of the dart target 110, but the numbers and positions of the display 142 may be variously changed.
- the user input unit 130 may be configured in the form of a keypad button. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user may operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of the game to be played by the user.
- the volume output unit 141 may also be disposed on the front portion of the housing H of the dart game apparatus 100 to output the volume.
- the number and position of the volume output unit 141 may also be variously changed.
- the camera unit 150 may be mounted on an upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100.
- the camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152,... 153 capable of photographing the dart target 110 and the throw line.
- An image captured by the camera unit 150 may be transferred to the memory 180.
- only some of the videos captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transferred to the server 200 (see FIG. 3) through the network connection unit 160.
- the photographing area photographed by the camera unit 150 may be, for example, an area including a dart target.
- the photographing area photographed by the camera unit 150 may be, for example, an area including a dart game player to throw a dart pin.
- the camera unit 150 may be disposed at a position forming the photographing area as described above.
- the infrared camera unit (not shown) may be installed on the upper part of the housing of the dart game apparatus 100, the ceiling of the space where the dart game apparatus 100 is installed, and the left and right walls. Also, in order to more accurately measure the position of the dart pin hitting the dart target, a plurality of cameras may be set at various positions of the dart game apparatus 100.
- the player recognition unit 170 may be disposed on the front side of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short range communication module.
- the user may finish user authentication by touching at least one of a card and a wearable device for recognizing the user near the player recognition unit 170.
- the dart game that may be executed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero one game), a cricket game, a count-up game, a match mode, and the like. It may include.
- the game is played by two teams (or two players) alternately drawing a dart into the dart target.
- One round includes three dart draws.
- the goal of the game is to add up the scores for each round to reach the target scores (100, 1000 units of points, usually ending with 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.).
- the target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of players participating.
- the cricket game throws three darts in the first round and performs the round.
- the double region and the triple region of the dart target may be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the cricket number is marked as the seriousness of the player, and the opponent of the player also marks the cricket number 3, the cricket number is closed and no more points can be added.
- the objective of the game may be set to either get a high score until the end of the rule round or close all cricket numbers and get a higher score than your opponent.
- a count-up game is a game in which you win if you score high in a round.
- various types of games may be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the above-described game method.
- the player's stats may be defined according to the game rules.
- Points Per Dart may be calculated by dividing the total score scored by the player by the number of dart draws in the 01 game.
- PPDs and MPRs may be stored as player's personal data or identification data, or as the player's stats.
- the average score of the player per game in the count up game, the record of the highest score of the player per game, etc. may also be stored as the player's stats.
- the dart game apparatus 100 may play a dart game and transmit a game record per player to the game server GS or the DB server DB according to the corresponding mode.
- the game server GS or DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as the player's cumulative PPD and / or MPR stat.
- game server GS or DB server DB may individually store game records of players. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game that the player previously played, the player may record information about the segment portion of the dart hit by each dart draw.
- the game server GS or DB server DB may store cumulative (average) PPD and / or MPR data, highest PPD and / or MPR data of such players.
- the game server GS or DB server DB may be two servers that are physically separated.
- the game server GS and the DB server DB may be physically integrated as one server, and may be divided according to a role performed in the server.
- one server may perform both the game server GS and the DB server DB.
- the game server GS or DB server DB may store the player's personal stats, and may give the player a rating (or class) according to the stats. Ratings and / or ratings (classes) that may be awarded to players in accordance with the PPD and / or MPR may be stored as personal data or personally identifiable information.
- FIG. 3 is a block diagram of a server according to an embodiment of the present invention.
- the server 200 may include an event detection module 210, an image capturing determination module 220, a display determination module 230, a memory module 240, a network module 250, and a control module ( 260).
- Module (s) of some of the modules shown may be omitted in accordance with one embodiment of the present invention.
- the modules shown in FIG. 3 are exemplary and additional modules may also be included within the scope of the present invention.
- Components included in the server 200 (that is, the event detection module 210, the image capturing determination module 220, the display determination module 230, and the memory module 240) are described above with reference to FIGS. 1 to 2.
- the event detector 191, the image capturing determiner 193, the display determiner 195, and the memory 180 correspond to each other.
- the event detection module 210 detects whether a predetermined event related to the dart game occurs. When a predetermined event is detected from the event detection module 210, the image capturing determination module 220 determines to photograph an image related to the event during a predetermined time interval including a throwing time of the dart pin. Thereafter, the display determination module 230 determines to display the photographed image on the dart game device.
- the memory module 240 may include at least one of an event detection module 210, an image capturing determination module 220, a display determination module 230, a network module 250, and a control module 260.
- a module of may store software code that can be executed by at least one module.
- memory module 240 may store all kinds of software codes for operating a program according to an embodiment of the present invention.
- memory module 240 is stored on a computer readable medium for providing a dart game that is executable by one or more processors and includes instructions that cause the one or more processors to perform the following operations.
- Can store computer programs. The actions include: detecting whether a predetermined event associated with the dart game occurs; If a predetermined event is detected, determining to capture an image related to the event during a predetermined time interval including a throwing time of the dart pin; And determining to display the photographed image on the dart game device.
- the memory module 240 may store data for the operation of the server 200 and may temporarily store input / output data.
- the memory module 240 may store various data necessary for providing to the server 200 and provide requested data in response to requests of other components.
- the memory module 240 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory).
- the text input program for touch input may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory module 240 on the Internet.
- the server 200 may include a network module 250.
- the network module 250 may include a wired / wireless communication module for network connection.
- Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
- Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
- the network module 250 may include a short range communication module to transmit and receive data to and from an electronic device including the short range communication module.
- a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
- RFID Radio Frequency Identification
- IrDA Infrared Data Association
- UWB Ultra Wideband
- ZigBee ZigBee
- data transmitted and / or received via the communication unit may be stored in the memory module 240 or other devices (eg, a dart game device and a user device) located at a short distance through the short range communication module. May be transmitted in at least one).
- devices eg, a dart game device and a user device located at a short distance through the short range communication module. May be transmitted in at least one).
- the server 200 may include a control module 260 to control all operations of the server 200.
- a control module 260 may be integrated into the control module 260.
- embodiments described herein may include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), FPGAs ( It may be implemented using at least one of field programmable gate arrays, processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, or electrical units for performing other functions.
- ASICs application specific integrated circuits
- DSPs digital signal processors
- DSPDs digital signal processing devices
- PLDs programmable logic devices
- FPGAs field programmable gate arrays
- processors processors
- controllers micro-controllers
- microprocessors microprocessors
- embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented in separate software modules.
- Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
- Software code may be implemented in software applications written in the appropriate programming languages. The software code may be stored in the memory module 240 and executed by the control module 260.
- modules shown and described in FIG. 3 are exemplary and additional modules may also be included within the scope of the present invention.
- FIG. 4 shows a flowchart for providing a program according to an embodiment of the present invention.
- the steps shown in FIG. 4 may be performed by the dart game device 100, for example.
- the method illustrated in FIG. 4 may be performed by the hardware of the dart game apparatus 100 or the OS itself. That is, some or all of the steps shown in FIG. 4 may be calculated or generated by the dart game apparatus 100 (see FIG. 1).
- some or all of the steps shown in FIG. 4 may be executed by one or more processors, the dart game according to a program stored on a computer readable medium including instructions for causing the one or more processors to perform the operations. May be performed in device 100 (see FIG. 1).
- some or all of the steps shown in FIG. 4 may be computed or generated by server 200 (see FIG. 3) such that dart game device 100 (see FIG. 1) is computed or generated. You can also implement this by receiving the information.
- a computer program stored in a computer-readable medium according to an embodiment of the present invention may be executed in one or more processors, and may include instructions for causing the one or more processors to perform the following operations. In Figure 4 the following operations are shown.
- the program according to an embodiment of the present invention may include an operation S110 for detecting whether an event occurs.
- the event may be different depending on the type of dart game selected by the dart game player. More specifically, the dart game type may include a 01 game (zero one game), a cricket game, a count up game, a competitive mode, and the like, but the scope of the present invention is not limited thereto. .
- the game selected by the dart game player is a standard cricket
- the score of that number is 3 if the closed (i.e. both the first player and the second player fit more than 3 marks in the cricket number area (fire and 15-20).
- An event may be determined when a dart pin is thrown into the cricket area.
- three marks of a cricket number may be an event.
- an event may be determined when a dart pin is thrown in an area other than the cricket number area in a game selected by the dart game player.
- an event may relate to a dart pin throwing opportunity that determines whether a dart game player wins or loses.
- the event may be determined based on the progress of the dart game. For example, if win or lose is determined regardless of the remaining rounds, shooting may be resumed at the end of the last round without shooting in any round. Examples of the events as described above are merely exemplary descriptions according to an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- the event may be associated with a dart pin throwing opportunity that determines whether or not the dart game player wins or loses. Alternatively, an event may be determined when reversal is possible when the dart pin is thrown. Additionally, an event may be determined based on the progress of the dart game. For example, if a player's MPR is significantly high during 2: 2 play, the dart pin throwing opportunity for that player may be determined as an event. In addition, the event may further include an event ranking based on any one of the one or more predetermined elements. For example, odd rounds may be determined with predetermined factors. Alternatively, throwing on BULL may be determined as a predetermined factor.
- the foregoing descriptions are merely exemplary descriptions according to an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- an operation (S120) of determining to capture an image related to an event may be performed. That is, when a predetermined event is detected, it may be determined to photograph an image related to the event during a predetermined time interval including the throwing time of the dart pin.
- the image related to the event may include at least one of an image photographing at least a portion of the dart target and an image photographing at least a portion of the dart game player throwing the dart pin.
- an operation (S130) of determining to display the photographed image on the dart game device may be performed.
- the display unit of the dart game device may display an image related to the dart game player performing the game operation in the dart game device. For example, when the dart game player is defeated, an image related to the opponent dart game player of the dart game player may be displayed. Additionally, when an image related to the opponent dart game player is displayed, shooting of the dart game player may be performed.
- the captured image may be generated as a single image (S140).
- the second time interval may mean a time interval during which the image is displayed on the dart game apparatus by determining to display the photographed image on the dart game apparatus as described above (S130).
- the scope of the present invention is not limited thereto.
- the second time interval may generally mean an average time for a dart game player to throw a dart pin.
- the image as described above may be stored as a highlight image (S160).
- the program according to an embodiment of the present invention may further include generating an image by combining the image related to the event into at least one of a single multi-viewpoint scene and a series of scenes shot from different viewpoints. Can be.
- the image related to the event may be produced as a customized image based on at least one of dart game player information including dart game player identification information and inputs received from the dart game player.
- dart game player information including dart game player identification information and inputs received from the dart game player.
- the background, frame, filter, and BGM of the image may be selected differently.
- a portion of an image previously stored for the dart game player may be included in the image.
- Dart games can also be played by individual players, but they are generally played in a competitive form. Certain scenes that occur during a series of gameplay can impress the dart game players or the general public. For example, dart pin throwing skills from any game player during any dart game play can impress people. Or, certain events (eg, reversing, etc.) that occur during any dart game play may delight people. Furthermore, the actions taken by a dart game player in response to the dart game play may cause the idea that the dart game player wants to entertain the people and play the dart game play. Further, the dart game players can check and / or store images related to the dart game played by them, thereby enhancing the enjoyment of the dart game that the dart game players have.
- FIG. 5 illustrates a first embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 illustrates a second embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 illustrates a third embodiment of an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- an image related to the event may be captured during a predetermined time interval including the throwing time of the dart pin.
- the image related to the event may include at least one of an image photographing at least a portion of the dart target and an image photographing at least a portion of the dart game player.
- the image related to the event may include at least one of an image photographing a dart target throwing scene of the dart pin and a full body image of the dart game player throwing the dart pin.
- the camera unit 150 may photograph at least a portion of the dart target.
- the camera unit 150 may photograph the overall shape of the dart target while zooming in on the detected segment area when it is detected that the dart pin is thrown at the dart target.
- 6 and 7 show images 200b and 200c of the dart game player.
- the camera unit 150 may photograph at least a portion of the dart game player.
- FIG. 6 shows an image 200b of a dart game player throwing a dart pin.
- FIG. 7 also shows an image 200c of the dart game player after throwing the dart pin.
- the images 200a, 200b, and 200c are images obtained by classifying a single image photographed during a predetermined time interval including the throwing point of the dart pin into a predetermined time unit based on the dart target throwing point of the dart pin. Can be.
- the image 200a and / or 200b may be photographed during a predetermined time interval and the image 200c of the dart game player photographed during the second time interval after the predetermined time interval.
- the images illustrated in FIGS. 5 to 7 may be generated as a single image by combining at least one of a single multiple viewpoint and a series of scenes taken from different viewpoints. For example, an image 200a of a scene in which a dart pin is thrown at the dart target is combined with other images of a scene in which the dart pin is thrown at the dart target, so that one image (that is, the dart pin is Image of a scene thrown to a dart target).
- an image 200a of photographing a scene in which a dart pin is thrown to the dart target and an image 200c of the dart game player immediately after the image 200a is photographed are combined to form one image (that is, The dart pin is thrown to the dart target and a video of the reaction of the dart game player.
- an image 200a photographing a scene in which a dart pin is thrown at a dart target, an image 200c photographing a dart game player immediately after the image 200a is photographed, and an opponent dart of the dart game player Images (not shown) photographing a game player may be combined to generate a single image.
- the images as described above may be simultaneously displayed in any layout on one screen, or may be sequentially displayed.
- input may be received from the dart game player regarding the display format.
- FIGS. 5 to 7 are merely exemplary images according to an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- an image of photographing at least a portion of the dart target and an image of capturing at least a portion of the dart game player are illustrated as an example, but an image that may be photographed by the camera unit 150 according to an embodiment of the present invention is not limited thereto. Will be apparent to those skilled in the art.
- the images shown in FIGS. 5 to 7 may be transmitted to a dart game device or a device related to the dart game player.
- the images shown in FIGS. 5-7 may be registered with any website and / or application that shows related images. In this regard, reference is made to FIGS. 8 to 9.
- FIG. 8 illustrates a first embodiment for providing a user with an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- FIG 9 illustrates a second embodiment for providing a user with an image related to an event according to an embodiment of the present invention.
- an image related to an event captured according to an embodiment of the present invention may be stored as a highlight image, for example.
- Such images may be distributed to any website and / or any application based on input from dart game play (eg, approval or not).
- Images generated according to an embodiment of the present invention may be stored in response to at least one of the image related to the event by dart game device identification information, by dart game player identification information, by dart game type, and by event.
- the web site may be searched and / or classified according to at least one of the dart game device identification information, the dart game player identification information, the dart game type, and the event.
- an image related to an event may be classified for each country based on region information where the dart game device included in the dart game device identification information is located.
- an image related to an event may be classified based on the nationality of the dart game player included in the dart game player identification information.
- the dart game player may be provided with an image related to an event occurring when the dart game player operates the game.
- the image may be received by a user device associated with the dart game player.
- the dart game player may edit the video according to his or her taste.
- 9 illustrates an editing layout that may be provided to a user, and the scope of the present invention is not limited thereto.
- image edited and produced based on FIG. 9 may be distributed to any website shown in FIG. 8.
- the most interesting events can be highlighted or combined into a meaningful and interesting plot.
- the dart game players to edit the image to match their preferences, it is possible to provide the dart game player with a more entertaining aspect.
- clip images may thereby induce potential dart game players to play dart games as the above-described images as well as dart game players are distributed. It will be apparent to those skilled in the art that the effects according to the invention are not limited thereto.
- data, instructions, instructions, information, signals, bits, symbols, and chips may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.
- computer-readable media may include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical discs (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory.
- magnetic storage devices eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.
- optical discs eg, CDs, DVDs, etc.
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- flash memory such as, but not limited to, EEPROM, cards, sticks, key drives, and the like.
- various storage media presented herein include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information.
- the term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or delivering instruction (s) and / or data.
- the present invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices, dart servers, and the like.
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 다트 게임을 제공하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은: 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 동작; 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작; 및 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 게임에 관련한 영상을 제공하기 위한 다트 게임 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다.
이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다.
이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.
그러나 다트 게임은, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지는 만큼, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.
본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 다트 게임을 제공하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은: 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 동작; 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작; 및 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 개시된다. 상기 서버는 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 모듈; 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 모듈; 및 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 모듈;을 포함할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 이벤트 검출부; 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 영상 촬영 결정부; 및 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 디스플레이 결정부;를 포함할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램을 제공하기 위한 플로우챠트를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 1 실시예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 2 실시예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 3 실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상을 사용자에게 제공하기 위한 제 1 실시예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상을 사용자에게 제공하기 위한 제 2 실시예를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "다트 타겟" 및 "다트 표적"은 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이 모듈(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 명중하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등, 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 다트 게임 플레이어를 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음량 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음량 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음량 출력 부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음량 신호를 출력하기도 한다. 음량 출력부(141)는 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)를 사용하는 다트 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음량 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 점수 영역을 측정한 경우, 히트된 점수 영역에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력부(141)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다. 일례로, 상기 음향 출력부(141)는 다트 타겟(110)의 점수 영역(예컨대, 20점)이 측정되면, 측정된 점수에 대한정보(예컨대, "이십", "투웬티(twenty)" 등)의 사운드를 출력할 수 있다. 전술한 사운드는 본 발명의 예시에 불과하며, 임의의 다른 사운드가 출력될 수도 있다.
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 선택 가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(142)는 다트 타겟(110)에 다트 핀이 점수 영역에 히트되면, 해당 점수를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(142)는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 이벤트에 관련한 영상을 출력할 수 있다. 이벤트에 관련한 영상은, 상기 다트 핀의 다트 타겟 투척 장면을 촬영한 영상 및 상기 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 나아가, 상기 이벤트에 관련한 영상은 단일의 다중 관점 장면 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성될 수도 있다. 또한, 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 플레이어 식별 정보를 포함하는 다트 게임 플레이어 정보 및 상기 다트 게임 플레이어로부터 수신한 입력들 중 적어도 하나에 기초하여 제작된 맞춤형 영상일 수도 있다. 이와 관련하여 도 4 내지 도 9에서 후술하도록 한다.
디스플레이부(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이부(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이부(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 본 발명의 추가적인 양상에서, 전술한 사용자 입력부(130)는 디스플레이부(142)의 터치 센서로 통합될 수도 있다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있으며 추가적인 이벤트들이 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로 된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
추가적으로 상기 조명부(143)는 확산적인 전반 조명을 하는 플랫 조명(flatlight) 및/또는 빛을 집광하는 조명인 스폿 조명(spotlight)으로 구성될 수 있다. 또한 플랫 조명(flatlight) 및/또는 스폿 조명(spotlight) 이외의 조명으로 구성될 수 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서 상기 조명부(143)는 다트 게임 플레이어가 투사한 다트 핀의 히트된 점수 영역의 위치에 기초하여 조명 효과를 출력할 수 있다. 일례로 상기 조명부(143)는 다트 게임 플레이어가 투사하는 다트 핀이 더블 점수, 트리플 점수, 및 불즈 아이를 히트하는 경우 조명효과를 출력할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음량출력부(141), 디스플레이부(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)를 포함할 수 있다. 후술되는 이벤트 검출 결정부(191)에 의해 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부가 검출될 수 있다. 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것이 영상 촬영 결정부(193)에 의해 결정될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우 카메라부(150)는 이벤트와 관련된 영상을 촬영할 수 있다. 이벤트 및 이벤트에 관련한 영상에 대해서는 도 4 내지 도 9에서 후술하도록 하고 여기서는 카메라부(150)에 대해 설명하도록 한다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153) 및 적외선 카메라(미도시)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다. 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 플레이 및/또는 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 향해 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어를 촬영하기 위하여 다트 게임 장치(100) 전면에 위치할 수 있다. 다트 게임 장치(100) 전면에 위치한 카메라는 적어도 한 명 이상의 다트 게임 플레이어를 촬영할 수 있다.
카메라부(150)의 카메라들 중 일부는 상기 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 카메라부(150)는 다트 타겟의 전면을 촬영하도록 배치될 수 있다.
또한, 카메라부(150)의 카메라들 중 일부는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영하기 위한 것일 수 있으며, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 다트 게임 플레이어를 촬영할 수도 있다. 예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟에 투척됨을 감지한 시점 이후부터 카메라부(150)는 다트 게임 플레이어를 촬영할 수 있다. 또는, 카메라부(180)는 다트 게임 플레이어에게 투척 기회가 주어진 이후부터 다트 게임 플레이어를 촬영할 수 있으며, 이 중 다트 핀이 다트 타겟에 투척됨을 감지한 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안의 영상만이 메모리(180)에 저장될 수도 있다. 또 다른 예로, 카메라부(150)는 다트 게임 플레이어로부터 다트 게임 플레이를 시작하기 위한 입력(예를 들어, 별도의 터치 입력 등)을 받은 이후 촬영을 시작할 수 있다. 이러한 촬영 시점 및 촬영 구간, 저장 여부 등에 대해서는 예를 들어, 메모리(180)에 저장되고 제어부(190)에 의해 제어될 수 있다.
또한, 카메라부(150)에 의해 촬영된 영상은 하이라이트 영상으로서 저장될 수 있다. 이러한 이벤트에 관련한 영상은 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 대응하여 저장될 수 있다.
상기 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통해 외부로 전송될 수 있다.
카메라는 예를 들어 OIS(Optical Image Stabilizer) 모듈, AFA(Auto Focus Actuator) 모듈 및 이미지 촬영시 주변을 밝게 비춰주기 위하여 발광하는 플래시 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, ISO 조절 기능, 해상도 조절 기능, 아웃 포커스 기능, 기계적 셔터 및 줌 기능 중 적어도 한 개의 기능을 포함하도록 카메라부(150)가 형성될 수 있다. 전술한 바와 같은 카메라부(150)가 가질 수 있는 기능들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 전술하지 않은 기능들이 카메라부(150)에 포함될 수도 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서 카메라부(150)는 다트 핀을 촬영하여 다트 핀의 정보를 다트 게임 장치에 입력할 수 있다. 예를 들면, 다트 핀에 QR코드를 포함하여 카메라부(150)로 이를 인식 하게 하여 다트 핀의 질량, 형체, 길이, 소재, 제조사 및 크기 등의 정보를 입력받을 수 있다. 카메라부(150)는 QR코드 리더 기능 등 다트 핀의 정보를 입력받기 위한 기능을 포함할 수도 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100) 및/또는 다트 핀(미도시)과의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로부터, 다트 핀의 위치를 이용하여 점수를 산출하기 위한 정보들을 수신할 수 있다. 또는, 다트 핀으로부터 위치 정보들을 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로 상기 다트 게임 플레이어의 투척 기회에 남은 다트 핀의 투척횟수, 다트 게임의 진행 상황, 다트 게임 플레이어의 득점 상황, 측정된 다트 핀의 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 순서, 다트 게임 플레이어의 정보 및 상기 다트 게임 플레이어의 상대 플레이어의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 서버(200)(도 3 참조)는 다트 게임 장치(100)과 다트 게임에 관련한 모든 종류의 정보를 송수신할 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로부터, 사용자 식별 정보를 수신할 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 서버(DB, 도 3 참조) 또는 외부 서버에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)가 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)에 통합될 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 다트 게임 장치(100)는 메모리(180)를 포함할 수 있다. 메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음량에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(180)는 카메라부(150)에 의해 촬영된 영상들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(180)는 다트 핀의 다트 타겟 투척 장면을 촬영한 영상 및 상기 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 영상 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 단일의 다중 관점 장면 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성된 영상을 저장할 수도 있다. 나아가 메모리(180)는 카메라부(150)에 의해 촬영된 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 대응하여 저장할 수도 있다.
여기서, 다트 게임 장치 식별 정보는, 다트 게임 장치가 위치한 지역 정보를 더 포함할 수도 있다. 또한, 다트 게임 플레이어 식별 정보는, 플레이어의 성별 정보, 플레이어의 나이 정보, 플레이어의 지역 정보, 플레이어의 레이팅(rating) 정보, 플레이어의 PPD(point per dart) 정보, 플레이어의 MPR(mark per round) 정보, 플레이어의 평판도, 플레이어의 랭킹(ranking) 정보 및 플레이어가 이용중인 전자 다트 게임 장치의 지역 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
나아가 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트는, 다트 게임 플레이어가 선택한 다트 게임의 종류에 따라 상이하게 결정되어 저장될 수 있다. 다트 게임 종류는, 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있으며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회와 관련될 수 있다. 나아가, 이벤트는 다트 게임의 진행 상황에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 이벤트는 하나 이상의 사전 결정된 요소들 중 어느 하나에 근거한 이벤트 순위를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사전 결정된 요소는, 다트 게임 플레이어간의 점수 차이가 사전 결정된 점수 영역 내에 존재하는 경우 가중치를 부여하는 것일 수도 있다.
다트 게임 장치 식별 정보, 다트 게임 플레이어 식별 정보, 다트 게임 종류 및 이벤트에 대하여 전술한 내용들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재이며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서 메모리(180)는 저장된 영상 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다.
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 제어부(190)를 포함할 수 있다. 제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)로부터 수신한 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 감지된 명중 위치에 대응되는 점수를 각 게임 참가자 별로 집계할 수 있다. 제어부(190)는 각 게임 참가자 별로 집계된 점수에 기반하여 다트 게임을 진행할 수 있다.
상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
나아가 제어부(190)는 복수의 카메라 유닛들에 의해 촬영된 복수의 동영상을 디스플레이부(142)를 통해 하나의 화면에 분할하여 출력하거나, 하나의 화면에 순차적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(190)는 이벤트 검출부(191), 영상 촬영 결정부(193) 및 디스플레이 결정부(195)를 포함할 수 있다.
제어부(190)는 센서에 의해 게임 동작(예를 들어, 다트 게임의 경우에는 다트 핀이 다트 타겟(110)에 꽂히는 동작)이 감지되는 시점을 포함한 임의의 시간구간동안의 동영상을 메모리에 저장할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 제어부(190)는 메모리(180)에 저장된 동영상을 이용하여 게임 동작이 발생되는 시점을 감지하고, 게임 동작이 감지되는 시점을 포함한 임의의 시간 구간 동안의 동영상을 메모리에 저장할 수 있다.
또 다른 예로, 다트 게임 장치(100)는 센싱부(120) 또는 제어부(190)의 영상 처리 기술을 이용하여, 다트 게임 동작이 발생한 시점들을 감지할 수 있어서, 다트 핀이 투척된 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 카메라부(150)가 작동하도록 허용할 수 있다.
상기 제어부(190)는 공지의 영상 처리 기술을 이용하여, 동영상을 분석할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 동영상에 빠르게 이동하는 다트가 포착되면 게임 동작이 감지되었다고 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(190)는 동영상에 사전 결정된 속도 미만으로 이동하는 다트가 포착되면 게임 동작이 종료되었다고 판단할 수 있다. 전술한 바에 따르면, 제어부(190)는 다트 핀이 다트 타겟(110)에 투척되지 못한 상황(예를 들어, 미스샷 등)도 감지할 수 있다. 또는, 센싱부(120)에 의해 게임 동작의 종료를 감지할 수도 있다.
이벤트 검출부(191)는 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출할 수 있다. 사전 결정된 이벤트는 예를 들어, 다트 게임 플레이어가 선택한 다트 게임의 종류에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 플레이어가 선택한 게임이 스탠더드 크리켓의 경우, 클로즈된(즉, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 모두 크리켓 숫자 영역(불 및 15 내지 20)에 3 마크 이상 맞춘 경우 그 숫자의 점수는 더이상 계산되지 않는 것) 크리켓 영역에 다트 핀이 투척된 경우가 이벤트로 결정될 수도 있다. 또는, 스탠더드 크리켓 게임의 경우 크리켓 숫자를 3마크한 것이 이벤트일 수도 있다. 또 다른 예로, 다트 게임 플레이어가 선택한 게임이 크리켓 숫자 영역 이외의 영역에 다트 핀이 투척되는 경우가 이벤트로 결정될 수도 있다. 다른 예로, 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회와 관련될 수 있다. 또한, 이벤트는 다트 게임의 진행 상황에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 남은 라운드와 상관없이 승패가 결정난 경우에는 임의의 라운드에는 촬영을 하지 않고, 마지막 라운드가 종료되는 시점에 촬영이 재개될 수도 있다. 전술한 바와 같은 이벤트들의 예는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
영상 촬영 결정부(193)는 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정할 수 있다. 다트 게임 플레이어가 다트 핀을 투척하는데 소요되는 시간은 일반적으로 짧기 때문에, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간은 길지 않을 수 있다.
나아가, 디스플레이 결정부(195)는 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정할 수 있다. 다트 게임 장치(100)에서 디스플레이되는 영상은 예를 들어 상기 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임을 플레이한 다트 게임 플레이어만을 포함한 영상일 수 있다. 또는, 해당 다트 게임 플레이의 승리 플레이어의 승리 결정 장면을 포함하는 영상일 수도 있다. 다시 말해, 다트 게임 장치(100)에서 디스플레이될 수 있는 이벤트에 관련한 영상은 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 대응하여 저장된 영상일 수 있다. 또는, 다트 게임 장치(100)에서 디스플레이될 수 있는 이벤트에 관련한 영상은 하이라이트 영상으로서 저장된 영상일 수 있으며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
또한, 제어부(190)는 사전 결정된 시간 구간 이후의 제 2 시간 구간 동안에 다트 게임 플레이어에 대한 영상을 촬영할 것을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 일반적으로 다트 게임 플레이어가 다트 핀을 투척하는데 소요되는 평균 시간을 사전 결정된 시간 구간으로 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(190)는 이벤트에 관련된 영상을 단일의 다중 관점 장면 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성할 수도 있다. 예를 들어, 다트 핀의 다트 타겟 투척 장면 및 다트 핀의 다트 타겟 투척 직후의 다트 게임 플레이어의 리액션의 조합으로 하나의 영상을 생성할 수도 있다. 또는, 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상 및 상기 다트 게임 플레이어의 상대 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상의 교차로 하나의 영상을 생성할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따른 제어부(190)는 상기 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 플레이어 식별 정보를 포함하는 다트 게임 플레이어 정보 및 상기 다트 게임 플레이어로부터 수신한 입력들 중 적어도 하나에 기초하여 맞춤형 영상을 제작할 수도 있다.
전술한 바와 같이 제어부(190)를 통해 생성된 다양한 정보들은 출력부(140)를 통해 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 상기 제어부(190)를 통해 생성된 다양한 정보들은 다트 게임 장치(100) 및/또는 다트 게임 서버(200)(도 3 참조)와 네트워크(200)와 연결된 사용자 디바이스(미도시)로 전송될 수도 있다.
나아가, 제어부(190)는 메모리의 용량이 사전 결정된 용량을 초과하였음을 감지하는 경우, 메모리(180)에 저장된 데이터 중에서 가장 오래된 순서로 데이터를 삭제하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 카메라부(150)에 의해 촬영되어 저장된 촬영 데이터 중에서 가장 오래된 영상순서로 영상을 삭제하도록 허용할 수 있다.
또한, 제어부(190)는 로딩되지 않은 데이터에 대해서는 기설정된 기간 이후 메모리부(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다. 예컨대, 6개월 이내에 로딩되지 않은 촬영 데이터에 대해서는 특정한 시간 기간 이후에 메모리(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다.
도 1에 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 각 컴포넌트들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음량출력부(141), 카메라부(150), 플레이어 인식부(170)가 배치될 수 있다.
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 다트 게임 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
예를 들어, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 임의의 세그먼트를 통해 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 예컨대, 다트 게임 플레이어로 하여금 특정 영역에 다트 핀을 투척할 수 있도록 조명 효과를 출력할 수 있다. 이를 통해, 다트 게임 플레이어는 다트 핀의 투척 지점을 설정할 수 있다. 예컨대, 트리플 3의 영역에 해당하는 세그먼트에 조명 효과를 출력할 수 있다. 또는, 더블 5와 더블 17의 영역에 해당하는 세그먼트에 조명 효과를 출력할 수 있다.
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음량출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음량출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음량 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이 하고자 하는 게임의 모드 등을 선택할 수 있다.
음량출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음량을 출력할 수 있다. 음량출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(200)(도 3 참조)로 전달될 수 있다.
카메라부(150)에 의해 촬영된 촬영 영역은 예를 들어, 다트 타겟을 포함하는 영역일 수 있다. 또는, 카메라부(150)에 의해 촬영된 촬영 영역은 예를 들어, 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어를 포함하는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같은 촬영 영역을 형성하는 위치에 카메라부(150)가 배치될 수 있다.
도 2 에 도시되지는 않았으나, 적외선 카메라부(미도시)는 다트 게임 장치(100)의 하우징 상부, 다트 게임 장치(100)가 설치된 공간의 천장 및 좌 우측 벽에 설치될 수도 있다. 또한, 다트 타겟에 명중한 다트 핀의 위치를 보다 정확하게 측정하기 위하여, 복수의 카메라가 다트 게임 장치(100)의 다양한 위치에 설정될 수 있다.
플레이어 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 플레이어 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드 및 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 갖다 대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)가 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수도 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급(클래스))을 부여할 수 있다. PPD 및/또는 MPR에 따라 플레이어에게 부여될 수 있는 레이팅 및/또는 등급(클래스)는 개인 데이터 또는 개인 식별정보로서 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 이벤트 검출 모듈(210), 영상 촬영 결정 모듈(220), 디스플레이 결정 모듈(230), 메모리 모듈(240), 네트워크 모듈(250) 및 제어 모듈(260)을 포함할 수 있다. 도시되는 모듈들 중 일부의 모듈(들)은 본 발명의 일 실시예에 따라 생략될 수 있다. 나아가, 도 3에 도시되는 모듈들은 예시적인 것이며, 추가적인 모듈 또한 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.
서버(200)에 포함된 구성요소들(즉, 이벤트 검출 모듈(210), 영상 촬영 결정 모듈(220), 디스플레이 결정 모듈(230) 및 메모리 모듈(240))은 도 1 내지 도 2에서 전술한 이벤트 검출부(191), 영상 촬영 결정부(193), 디스플레이 결정부(195) 및 메모리(180)에 대응되므로 이하에서 간략하게 상술하도록 한다.
이벤트 검출 모듈(210)은 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출한다. 이벤트 검출 모듈(210)로부터 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 영상 촬영 결정 모듈(220)은 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정한다. 이후, 디스플레이 결정 모듈(230)은 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 모듈(240)은 이벤트 검출 모듈(210), 영상 촬영 결정 모듈(220), 디스플레이 결정 모듈(230), 네트워크 모듈(250) 및 제어 모듈(260) 중 적어도 하나의 모듈에 의해 적어도 하나의 모듈에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다.
또한, 메모리 모듈(240)은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램이 동작하기 위한 모든 종류의 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 모듈(240)에는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 다트 게임을 제공하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 동작들은: 다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 동작; 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작; 및 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.
메모리 모듈(240)에는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램을 수행하기 위한 다양한 정보들이 저장될 수 있다. 메모리 모듈(240)은 서버(200)의 동작을 위한 데이터들을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서, 메모리 모듈(240)은 서버(200)로 제공하는데 필요한 다양한 데이터를 저장하고, 다른 컴포넌트들의 요청에 따라 요청받은 데이터를 제공할 수도 있다. 이러한 메모리 모듈(240)은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 터치 입력을 위한 문자 입력 프로그램은 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리 모듈(240)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
이를 위하여 서버(200)는 네트워크 모듈(250)을 포함할 수 있다. 네트워크 모듈(250)은 네트워크 접속을 위한 유/무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 모듈(250)은 근거리 통신 모듈을 포함하여, 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 전술한 통신 기술들은 일례일 뿐이며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 양상에서, 통신부를 통해 송신 및/또는 수신된 데이터는 메모리 모듈(240)에 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 장치(예를 들어, 다트 게임 장치 및 사용자 장치 중 적어도 하나)들로 전송될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 제어 모듈(260)을 포함하여, 서버(200)의 모든 동작을 제어할 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 전술한 바와 같은 이벤트 검출 모듈(210), 영상 촬영 결정 모듈(220) 및 디스플레이 결정 모듈(230) 중 적어도 하나는 제어 모듈(260)에 통합될 수도 있다.
본 명세서에서 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 또는 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
예를 들어, 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어 모듈(260) 자체로 구현될 수 있다.
다른 예시로, 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리 모듈(240)에 저장되고, 제어 모듈(260)에 의해 실행될 수 있다.
도 3에 도시되고 설명되는 모듈들은 예시적인 것이며, 추가적인 모듈 또한 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램을 제공하기 위한 플로우챠트를 도시한다.
도 4에 도시되는 단계들은 예를 들어 다트 게임 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 일례로 도 4에 도시되는 방법은 다트 게임 장치(100)의 하드웨어 또는 OS 자체에 의해 수행될 수 있다. 즉, 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 다트 게임 장치(100)(도 1 참조)에 의해 연산 또는 생성될 수 있다. 또는, 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램에 따라 다트 게임 장치(100)(도 1 참조)에서 수행될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로 도 4에 도시되는 단계의 일부 또는 전부는 서버(200)(도 3 참조)에 의해 연산 또는 생성되어 다트 게임 장치(100)(도 1 참조)가 연산 또는 생성된 정보를 수신함으로써 이를 구현할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함할 수 있다. 도 4에서 이하의 동작들이 도시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램은 이벤트 발생 여부를 검출하는 동작(S110)을 포함할 수 있다.
여기서 이벤트는, 전술한 바와 같이 다트 게임 플레이어가 선택한 다트 게임의 종류에 따라 상이할 수 있다. 보다 상세하게, 다트 게임 종류는, 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있으며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 다트 게임 플레이어가 선택한 게임이 스탠더드 크리켓의 경우, 클로즈된(즉, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 모두 크리켓 숫자 영역(불 및 15 내지 20)에 3 마크 이상 맞춘 경우 그 숫자의 점수는 더이상 계산되지 않는 것) 크리켓 영역에 다트 핀이 투척된 경우가 이벤트로 결정될 수도 있다. 또는, 스탠더드 크리켓 게임의 경우 크리켓 숫자를 3마크한 것이 이벤트일 수도 있다. 또 다른 예로, 다트 게임 플레이어가 선택한 게임이 크리켓 숫자 영역 이외의 영역에 다트 핀이 투척되는 경우가 이벤트로 결정될 수도 있다. 다른 예로, 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회와 관련될 수 있다. 또한, 이벤트는 다트 게임의 진행 상황에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 남은 라운드와 상관없이 승패가 결정난 경우에는 임의의 라운드에는 촬영을 하지 않고, 마지막 라운드가 종료되는 시점에 촬영이 재개될 수도 있다. 전술한 바와 같은 이벤트들의 예는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
또한, 이벤트는 다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회와 관련될 수 있다. 또는, 다트 핀 투척 시 역전이 가능한 경우가 이벤트로 결정될 수도 있다. 추가적으로, 이벤트는, 상기 다트 게임의 진행 상황에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 2:2 플레이 중 어느 한 플레이어의 MPR이 현저하게 높은 경우 상기 플레이어에 대한 다트 핀 투척 기회가 이벤트로 결정될 수도 있다. 또한, 이벤트는 하나 이상의 사전 결정된 요소들 중 어느 하나에 근거한 이벤트 순위를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 홀수 라운드가 사전 결정된 요소로 결정될 수 있다. 또는, BULL에 대한 투척이 사전 결정된 요소로 결정될 수도 있다. 전술한 바와 같은 내용들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
이벤트 발생 여부가 검출되는 경우, 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작(S120)이 수행될 수 있다. 즉, 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것이 결정될 수 있다.
이벤트에 관련한 영상은 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상 및 상기 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 관련하여 도 5 내지 도 7을 참조하도록 한다.
이후, 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작(S130)이 수행될 수 있다. 다트 게임 장치의 디스플레이부에는 상기 다트 게임 장치에서 게임 동작을 수행한 다트 게임 플레이어가 관련된 영상이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 게임 플레이어가 패배한 경우 상기 다트 게임 플레이어의 상대 다트 게임 플레이어에 관련한 영상이 디스플레이될 수도 있다. 추가적으로, 상기 상대 다트 게임 플레이어에 관련한 영상이 디스플레이되는 경우 상기 다트 게임 플레이어에 대한 촬영이 이뤄질 수도 있다.
이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정한 동작(S120)에 따라 촬영된 영상은 하나의 영상으로 생성될 수 있다(S140).
또한, 제 2 시간 구간 동안 다트 게임 플레이어에 대한 영상을 촬영할 것이 추가적으로 결정될 수도 있다(S150). 예를 들어, 상기 제 2 시간 구간은 전술한 바와 같이 촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작(S130)에 의해 다트 게임 장치에서 상기 영상이 디스플레이되는 시간 구간을 의미할 수도 있으며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 제 2 시간 구간은 일반적으로 다트 게임 플레이어가 다트 핀을 투척하는데 소요되는 평균 시간을 의미할 수도 있다.
전술한 바와 같은 영상은 하이라이트 영상으로서 저장될 수 있다(S160).
추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램은 상기 이벤트에 관련한 영상을 단일의 다중 관점 장면 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 이벤트에 관련한 영상은 다트 게임 플레이어 식별 정보를 포함하는 다트 게임 플레이어 정보 및 상기 다트 게임 플레이어로부터 수신한 입력들 중 적어도 하나에 기초하여 맞춤형 영상으로 제작될 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 플레이어가 여성인 경우와 다트 게임 플레이어가 남성인 경우 영상의 배경, 프레임, 필터 및 BGM은 상이하게 선택될 수 있다. 또는, 다트 게임 플레이어에 대하여 이전에 저장된 영상의 일부분이 상기 영상에 포함될 수도 있다.
다트 게임은 개인 플레이로도 가능하지만, 일반적으로 경쟁 형태로 치러지게 된다. 일련의 게임 플레이 중 일어나는 특정 장면들이 다트 게임 플레이어들 또는 일반인들에게 깊은 인상을 남길 수 있다. 예를 들어, 임의의 다트 게임 플레이 중 임의의 게임 플레이어로부터의 다트 핀 투척 스킬이 사람들에게 깊은 인상을 남길 수 있다. 또는, 임의의 다트 게임 플레이 중 발생한 특정 사건들(예를 들어, 역전 등)이 사람들에게 즐거움을 줄 수도 있다. 나아가, 다트 게임 플레이에 임하는 다트 게임 플레이어가 다트 게임에 대응하여 취한 행동들이 사람들에게 즐거움을 주어 다트 게임 플레이를 하고 싶다는 생각을 야기할 수도 있다. 더욱이, 다트 게임 플레이어들이 자신이 플레이한 다트 게임에 관련된 영상들을 확인하고, 또는, 저장할 수 있도록 하여 다트 게임 플레이어들이 갖는 다트 게임에 대한 즐거움이 제고될 수 있다.
도시되는 동작들 중 일부의 동작(들)는 본 발명의 일 실시예에 따라 생략될 수 있다. 나아가, 도 4에 도시되는 동작들은 예시적인 것이며, 추가적인 동작 또한 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 1 실시예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 2 실시예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상의 제 3 실시예를 도시한다.
전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따라서 사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상이 촬영될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 이벤트에 관련한 영상은 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 보다 상세하게, 상기 이벤트에 관련한 영상은 상기 다트 핀의 다트 타겟 투척 장면을 촬영한 영상 및 상기 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 전신 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면을 촬영한 영상(200a)을 도시한다. 전술한 바와 같이, 카메라부(150)(도 1 참조)는 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영할 수 있다. 도 5를 참조하면, 카메라부(150)는 다트 타겟의 전체 형상을 촬영하다가 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 것이 감지된 경우 감지된 세그먼트 영역을 확대(zoom-in)하여 촬영할 수도 있다.
도 6 및 도 7은 다트 게임 플레이어의 영상(200b, 200c)을 도시한다.
전술한 바와 같이 카메라부(150)(도 1 참조)는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영할 수 있다. 보다 상세하게, 도 6은 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 영상(200b)을 도시한다. 또한, 도 7은 다트 핀을 투척한 이후의 다트 게임 플레이어의 영상(200c)을 도시한다.
전술한 바와 같은 영상(200a, 200b 및 200c)은 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 촬영된 단일의 영상을 다트 핀의 다트 타겟 투척 시점을 기준으로 사전 결정된 시간 단위로 분류한 영상일 수 있다. 또는, 사전 결정된 시간 구간 동안 촬영된 영상(200a 및/또는 200b) 및 상기 사전 결정된 시간 구간 이후의 제 2 시간 구간 동안에 촬영된 다트 게임 플레이어에 대한 영상(200c)일 수도 있다.
도 5 내지 도 7에 도시된 이미지들은 단일의 다중 관점 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면을 촬영한 영상(200a)은 다트 핀이 상기 다트 타겟에 투척된 장면을 촬영한 다른 영상들과 함께 조합되어 하나의 영상(즉, 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면을 모은 영상)으로 생성될 수 있다. 다른 예로, 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면을 촬영한 영상(200a) 및 상기 영상(200a)이 촬영된 시점 직후의 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상(200c)이 조합되어 하나의 영상(즉, 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면과 그에 대한 다트 게임 플레이어의 리액션을 모은 영상)으로 생성될 수도 있다. 또 다른 예로, 다트 핀이 다트 타겟에 투척된 장면을 촬영한 영상(200a), 상기 영상(200a)이 촬영된 시점 직후의 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상(200c) 및 상기 다트 게임 플레이어의 상대 다트 게임 플레이어를 촬영한 영상(미도시)이 조합되어 하나의 영상으로 생성될 수도 있다.
전술한 바와 같은 영상들은 하나의 화면에 임의의 레이아웃으로 동시에 디스플레이될 수도 있고, 또는, 순차적으로 디스플레이될 수도 있다. 추가적으로, 디스플레이 형식에 관련하여 다트 게임 플레이어로부터 입력받을수도 있다.
도 5 내지 도 7에 도시된 이미지들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 이미지일 뿐이며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 여기서는 다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상 및 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상이 일례로 도시되었으나, 본 발명의 일 실시예에 따라 카메라부(150)가 촬영할 수 있는 영상은 이에 제한되지 아니함을 당업자라면 명백히 이해할 것이다.
또한, 도 5 내지 도7에 도시된 이미지들은 다트 게임 장치 또는 다트 게임 플레이어와 관련된 장치로 전송될 수 있다. 또는, 도 5 내지 도 7에 도시된 이미지들은 관련한 이미지들을 보여주는 임의의 웹사이트 및/또는 어플리케이션에 등록될 수도 있다. 이와 관련하여 도 8 내지 도 9를 참조한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상을 사용자에게 제공하기 위한 제 1 실시예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 관련한 영상을 사용자에게 제공하기 위한 제 2 실시예를 도시한다.
전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따라 촬영된 이벤트와 관련된 영상은, 예를 들어, 하이라이트 영상으로 저장될 수 있다. 이러한 영상들은 다트 게임 플레이로부터의 입력(예를 들어, 승인 여부 등)에 기초하여 임의의 웹사이트 및/또는 임의의 애플리케이션에 배포될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 이벤트와 관련된 영상을 배포하는 임의의 웹사이트를 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 영상들은 상기 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 대응하여 저장될 수 있는데, 도시되는 상기 임의의 웹사이트에서 상기 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 따라 검색 및/또는 분류될 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치 식별 정보가 포함하는 다트 게임 장치가 위치한 지역 정보에 기초하여 국가별로 이벤트에 관련한 영상이 분류될 수 있다. 또는, 다트 게임 플레이어 식별 정보가 포함하는 다트 게임 플레이어의 국적에 기초하여 이벤트에 관련한 영상이 분류될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있는 임의의 영상 편집 애플리케이션이다. 전술한 바와 같이 다트 게임 플레이어는 상기 다트 게임 플레이어의 게임 동작 시 발생하는 이벤트에 관련한 영상을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 게임 플레이어와 관련된 사용자 디바이스로 상기 영상이 수신될 수 있다. 이러한 경우, 다트 게임 플레이어는 상기 영상을 자신의 기호에 맞게 편집할 수 있다. 도 9는 사용자에게 제공될 수 있는 편집 레이아웃을 도시하며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.
또한, 도 9에 기초하여 편집, 제작된 영상은 도 8에서 도시된 임의의 웹사이트에 배포될 수도 있다.
전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따르면 가장 많은 관심 이벤트들이 하이라이트되거나, 의미있고 재미있는 줄거리로 조합될 수 있다. 또한, 다트 게임 플레이어들이 자신의 기호에 맞도록 상기 영상을 편집할 수 있도록 허용하여 다트 게임 플레이어에게 보다 엔터테인먼트적 측면이 강화된 다트 게임을 제공할 수 있다. 최근 SNS 등이 발달함에 따라 클립 영상들이 이로써, 다트 게임 플레이어들 뿐 아니라 전술한 바와 같은 영상들이 배포됨에 따라 잠재적 다트 게임 플레이어들이 다트 게임을 행할 수 있도록 유도할 수도 있다. 본 발명에 따른 효과는 이에 제한되지 아니함을 당업자라면 명백히 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부여되는 설계 제약들에 따라 좌우된다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다.
예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스, 다트 서버 등에 사용될 수 있다.
Claims (13)
- 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하며, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 이하의 동작을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 다트 게임을 제공하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,상기 동작들은:다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 동작;사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작; 및촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 동작;을 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 사전 결정된 시간 구간 이후의 제 2 시간 구간 동안에 다트 게임 플레이어에 대한 영상을 촬영할 것을 결정하는 동작;을 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,촬영된 상기 영상을 하이라이트 영상으로서 저장하는 동작;을 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트는,다트 게임 플레이어가 선택한 다트 게임의 종류에 따라 상이한,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트는,다트 게임 플레이어의 승패를 결정짓는 다트 핀 투척 기회와 관련되는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트는,상기 다트 게임의 진행 상황에 기초하여 결정되는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트는,하나 이상의 사전 결정된 요소들 중 어느 하나에 근거한 이벤트 순위를 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트에 관련한 영상은,다트 타겟의 적어도 일부분을 촬영한 영상 및 상기 다트 핀을 투척하는 다트 게임 플레이어의 적어도 일부분을 촬영한 영상 중 적어도 하나를 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트에 관련한 영상을 단일의 다중 관점 장면 및 각각 다른 관점에서 촬영된 일련의 장면들 중 적어도 하나로 조합하여 하나의 영상으로 생성하는 동작;을 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 플레이어 식별 정보를 포함하는 다트 게임 플레이어 정보 및 상기 다트 게임 플레이어로부터 수신한 입력들 중 적어도 하나에 기초하여 맞춤형 영상을 제작하는 동작;을 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 1 항에 있어서,상기 이벤트에 관련한 영상을 다트 게임 장치 식별 정보별, 다트 게임 플레이어 식별 정보별, 다트 게임 종류별 및 이벤트별 중 적어도 하나에 대응하여 저장하는 동작;을 더 포함하는,컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 서버로서,다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 모듈;사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 모듈; 및촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 모듈;을 포함하는,서버.
- 다트 게임 장치로서,다트 게임과 관련된 사전 결정된 이벤트(event)가 발생하는지 여부를 검출하는 이벤트 검출부;사전 결정된 이벤트가 검출되는 경우, 다트 핀의 투척 시점을 포함하는 사전 결정된 시간 구간 동안 상기 이벤트에 관련한 영상을 촬영할 것을 결정하는 영상 촬영 결정부; 및촬영된 상기 영상을 다트 게임 장치에서 디스플레이할 것을 결정하는 디스플레이 결정부;를 포함하는,다트 게임 장치.
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