WO2018084410A1 - 다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2018084410A1 WO2018084410A1 PCT/KR2017/009020 KR2017009020W WO2018084410A1 WO 2018084410 A1 WO2018084410 A1 WO 2018084410A1 KR 2017009020 W KR2017009020 W KR 2017009020W WO 2018084410 A1 WO2018084410 A1 WO 2018084410A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- dart
- projected
- image
- pin
- unit
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/0009—Dartboards
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/02—Indicators or score boards for arrow or dart games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2435—Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2457—Display screens, e.g. monitors, video displays
Definitions
- the present invention relates to a dart game device with a virtual player, and more particularly, to provide a method for determining whether or not a miss shot of a dart pin projected by a dart game device.
- a dart means a 'small arrow' and is a game in which a score is played by throwing an arrow-shaped dart at a centrifugal target with a number.
- the dart game has an advantage that anyone can enjoy it anytime and anywhere with an arrowhead-shaped dart and a dart target. Recently, by developing various game methods and arranging scoring methods, they have developed into a world-class leisure game.
- dart game devices may electrically detect a point where the dart target is hit, and automatically calculate and provide a score to the player.
- each player or two or more players team up to play a game, and the score is counted to determine whether the game is successful. Therefore, scoring points by dart pins between individual or team players can be an important factor.
- the present invention is devised in response to the above-described background, and is intended to provide a method for determining a miss shot of a dart pin projected by a dart game apparatus.
- the present invention seeks to provide a more accurate miss shot determination method by providing a miss shot determination method based on the advanced technology.
- a first aspect of embodiments of the present invention for solving the above problems is a dart game apparatus, comprising: a dart target including a score area and a non-score area; A dart projection signal generation unit generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins; A camera unit for photographing an image related to a dart game; And a controller for controlling the dart game device, wherein the controller comprises: a dart projection determination unit determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal; A hit area detector for detecting a score area hit by the projected dart pins among the areas included in the dart target; And a miss shot determiner configured to determine whether the projected dart pin is a miss shot when the dart projection determiner determines that the dart pin is projected.
- a second aspect of embodiments of the present invention is a computer readable recording medium, wherein the computer readable recording medium stores the following instructions for causing a dart game device to provide a dart game, and the dart game.
- the apparatus includes: a dart target comprising a score area and a non-score area; A dart projection signal generation unit generating a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins; A camera unit for photographing an image related to a dart game; And a control unit for controlling the dart game device, wherein the commands are executed by the control unit, wherein the commands include: a command for determining whether a dart pin is projected based on the generated dart projection signal; Detecting an area hit by the projected dart pin among areas included in the dart target; And
- a command for determining whether the projected dart pin is a miss shot may be provided.
- the present invention has been devised in response to the above-described background art, and can provide a dart game that can guarantee reliability in a dart game apparatus.
- the present invention can provide an accurate miss shot determination method in a dart game, thereby inspiring users' interest in the dart game.
- FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a perspective view of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
- FIG 3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 illustrates a dart target associated with one embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a view for explaining a method of detecting a miss shot associated with an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a diagram for describing a case in which a plurality of signals are input within a predetermined time period among embodiments of the present invention.
- FIG. 7 is a diagram illustrating a first predetermined image and a second predetermined image among embodiments of the present invention.
- FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may include a dart target 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a communication unit 160, a user recognition unit 170,
- the memory 180 and the controller 190 may be included.
- the components shown in FIG. 1 are not essential, such that a dart game device having more or fewer components may be implemented.
- the dart target 110 may include a score area and a non-score area.
- the score area refers to an area where the user can obtain a score when the dart pin hits during the dart game.
- the score area may include a score board in which a bull's eye is positioned at the center, and divided into concentric circles centering on the bull's eye and a straight line extending radially from the bull's eye, to which regions are individually assigned.
- a plurality of holes in which the tip of the dart may be inserted may be formed on the score board.
- the non-score area may include an area excluding the score area in the dart target 110.
- the dart target 110 may include a display unit 142, which will be described below, to variably change the shape of the score placement and the areas to which the dart target 110 is assigned.
- the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display unit 142 to have a form of a touch screen.
- the sensing unit 120 may detect a play of a dart game player (eg, a real player) performed with respect to the dart target 110.
- a dart game player eg, a real player
- the sensing unit 120 may include a dart projection signal generator 121.
- the dart projection signal generation unit 121 may recognize an input generated by the projected dart pin and generate a dart projection signal based on the generated input.
- the dart projection signal generator 121 may recognize vibrations, sounds, frequencies, or a combination thereof generated by the projected dart pins, and in this case, generate the dart projection signals.
- the dart projection signal herein may refer to a signal for detecting whether the dart is projected or thrown.
- the projection signal generator 121 may include a plurality of sensors.
- the projection signal generator 121 may generate the dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof recognized by four sensors attached to the dart target 110.
- the sensing unit 120 may sense a hit position of the dart pin to evaluate the play of the actual game player.
- the sensing unit 120 may detect which area of the dart target 110 the projected dart hits with respect to the play in which the game player projects the dart.
- the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is inserted and transmit the converted score to the control unit 190.
- the sensing unit 120 may transmit a sensing result signal indicating the area where the dart is inserted to the control unit 190.
- the controller 190 may calculate the score generated by the projected dart pins based on the received sensing result signal.
- the user input unit 130 receives a user input for controlling the dart game apparatus 100.
- the user input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
- the user input unit 130 may also include a camera 151,..., 153, a microphone, or the like.
- the user input unit 130 may also include a short range communication unit (not shown).
- the user input unit 130 may include a short range communication unit (not shown) of the communication unit 160.
- the user input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
- a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
- the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
- the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
- the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
- the user may select a dart game method, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the user input unit 130.
- the user may select the number of dart game players, a dart game play method (zero one game, a cricket game, etc.), and a dart game method (one person play, network play, etc.) through the user input unit 130.
- the user may select a virtual player through the user input unit 130.
- the user may select a dart game match-up mode that can be played with the virtual player through the user input unit 130.
- a dart game match-up mode that can be played with the virtual player through the user input unit 130.
- the user may select “With mode” to play in a team with the virtual player or “Vs mode” to play in a different team with the virtual player through the user input unit 130.
- the user input unit 130 may receive a signal by detecting a user's key operation or a touch input, or may receive a voice or an operation through a camera or a microphone of the user, and convert the signal into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
- the output unit 140 is to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include an audio output unit 141, a display unit 142, an illumination unit 143, and the like.
- the sound output unit 141 may output audio data received from the communication unit 160 or stored in the memory 180 in a game effect sound, a game operation guide, a game method description, and the like.
- the sound output unit 141 may also output a sound signal related to a function (eg, a game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
- the sound output unit 141 may also output voices from game players or third parties using other dart game devices received through the communication unit 160.
- the sound output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
- the display unit 142 displays (outputs) information processed by the dart game apparatus 100. For example, when the dart game device 100 is in a game play mode guide mode, the display unit 142 may output a selectable game play method. When the dart game device 100 is playing a game, the display unit 142 may output an image of a game player or a third party using another dart game device received through the communication unit 160.
- the display unit 142 may display a dart game image.
- the dart game image may include a dart game play image of a real person, a dart game play animation image of a character of a real person, a dart game play animation image of a virtual character, and an image in which a dart pin hits a dart target. It may include an image to display for each team.
- the display unit 142 may include a plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3.
- the first monitor outputs the dart game play image
- the second monitor outputs the dart game image correlated with the dart game play image output to the first monitor, or each monitor is respectively Dart game video can be output for each team.
- the plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3 included in the display unit 142 will be described later.
- the display unit 142 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.
- LCD liquid crystal display
- TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
- OLED organic light-emitting diode
- flexible display flexible display
- Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
- a representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED).
- the display unit 142 may include a plurality of monitors.
- a plurality of monitors may be spaced apart or integrally disposed on one surface, or may be disposed on different surfaces.
- the display unit 142 may include both the monitor 142-2 disposed on the top of the dart target 110 and the monitor 142-1 disposed on the bottom of the dart target 110. It may include one of these monitors.
- the position where the above-described monitor is arranged is an example, and the monitor may be arranged at various positions for design needs or visual effects.
- the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 142 or capacitance generated at a specific portion of the display unit 142 into an electrical input signal.
- the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
- the corresponding signal (s) is sent to the touch controller.
- the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190.
- the controller 190 can determine which area of the display unit 142 is touched.
- the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100. Examples of events generated by the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, and end of the game.
- the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
- LED light emission diode
- the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event.
- one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
- the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
- the LEDs irradiate light
- the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
- the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
- the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
- the camera unit 150 includes a plurality of cameras 151,..., 153, and the image frames processed by the cameras 151,..., 153 are stored in the memory 180 or the communication unit 160. Can be transmitted to the outside. Camera unit 150 may be provided with two or more according to the use environment.
- At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to shoot an image frame including the dart target 110, and some other cameras are arranged to shoot an image frame directly related to the game rules in dart game play.
- the camera may be arranged to shoot a throw-line for throwing darts, in order to shoot image frames directly related to the dart game rules.
- the plurality of cameras 151,..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged such that at least some image frames are overlaid.
- the camera unit 150 When the camera unit 150 includes a single camera, the camera captures at least a portion of the dart target 110 and an image frame directly related to the game rule (eg, a throw-line in a dart game). It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
- the game rule eg, a throw-line in a dart game. It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
- the communicator 160 may include one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network in which the dart game device 100 and the dart game device 100 are located. have.
- the communication unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
- Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
- Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
- the communicator 160 may include a near field communication unit, and may transmit and receive data to and from an electronic device including the near field communication unit, which is located at a relatively short distance with the dart game device 100.
- a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
- RFID Radio Frequency Identification
- IrDA Infrared Data Association
- UWB Ultra Wideband
- ZigBee ZigBee
- the communication unit 160 may detect a connection state of a network and a transmission / reception speed of the network.
- the data received through the communication unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through the short range communication unit.
- the dart game apparatus 100 may provide a dart game match-up mode including at least one or more players playing remotely through the communication unit 160.
- the user recognition unit 170 recognizes unique information of a remote user by using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is a kind of the near field communication technology.
- RFID radio frequency identification
- a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
- the RFID module possessed by the user may record information (for example, a personal ID, an identification code, etc.) of the user registered in the database server (DB, see FIG. 2).
- the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player. You can update or accumulate new data.
- the user recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that can transmit and receive unique information of the user in a contact / contactless manner.
- the user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying a user's biometric data (voice, fingerprint, face) in conjunction with a microphone, a touch pad, and a camera unit 150 of the user input unit 130. Can be.
- the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
- the memory 180 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
- the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
- the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
- the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the score detected by the sensing unit 120 is counted for each game participant, and the aggregated score is transmitted and received with another dart game device connected through a network, and according to the counting result. Record game wins / losses, scores, etc.
- the controller 190 may include a dart projection determiner 191, a hit area detector 193, and a miss shot determiner 195.
- the dart projection determiner 191, the hit area detector 193, and the miss shot determiner 195 may be implemented by one processor, but may be implemented by a plurality of processors, but are not limited thereto.
- the dart projection determination unit 191 may determine whether or not the dart is projected. For example, when the dart projection signal generation unit 121 receives the dart projection signal generated based on the vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins, the dart projection determination unit 191. ) May determine that the dart has been projected.
- the dart projection determiner 191 may determine whether the dart is projected based on the image acquired by the camera unit 150.
- the dart projection determiner 191 may determine a second image (eg, a user's dart) on an image captured by the camera unit 150 (eg, a user image associated with the user who projected the dart). Projection motion image), it may be determined that the dart has been projected.
- a second image eg, a user's dart
- Projection motion image it may be determined that the dart has been projected.
- the second image refers to an image indicating whether the user projects the dart pin.
- the second image may include a motion image in which the user projects darts, but is not limited thereto.
- the dart projection determination unit 191 acquires the dart projection signal
- the dart is further considered in consideration of whether or not the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects the dart). You can determine whether it was projected.
- a second predetermined image eg, a motion image in which the user projects the dart. You can determine whether it was projected.
- the dart projection determination unit 191 acquires a dart projection signal
- the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts)
- the dart is projected. You can decide.
- the dart projection determination unit 191 may determine whether or not the dart projection signal includes a second image (eg, a motion image in which the user projects the dart) is included in the user image. Can be determined whether or not is projected.
- a second image eg, a motion image in which the user projects the dart
- the dart projection determiner 191 determines whether the user image includes a second predetermined image (eg, a motion in which the user projects darts), and includes the second predetermined image. If it is determined that the dart has been projected.
- a second predetermined image eg, a motion in which the user projects darts
- the dart projection determination unit 191 may determine whether to project darts in consideration of the dart projection signal and the user image in parallel.
- the dart projection determination unit 191 determines that the dart is projected. Can be.
- the dart projection signal generation unit 121 when the dart projection determination unit 191 receives the dart projection signal, the dart projection signal generation unit 121 generates at least one generated within a predetermined time after generating the dart projection signal. The dart projection signal can be ignored.
- the dart projection signal generation unit 121 when the dart projection determination unit 191 receives the dart projection signal, the dart projection signal generation unit 121 generates at least one dart projection signal within 0.6 seconds after generating the dart projection signal. Can be ignored.
- the dart projection determination unit 191 may solve an error phenomenon in which a plurality of signals are input by one dart pin by ignoring other dart projection signals received within a predetermined time after receiving the dart projection signal.
- the dart projection determination unit 191 is not limited to the above examples, and may determine whether the dart is projected in various ways in addition to the above examples.
- the hit area detector 193 may detect the score area hit by the projected dart pins among the areas included in the dart target.
- the hit area detector 193 may determine whether the projected dart pin hits the score area based on the sensing result signal received from the sensor 120.
- the hit area detector 193 may be based on a sensing result signal received from the sensor 120, and may include a specific area hit by the projected dart pin among the areas included in the score area (eg, 17. Score area, 20 score area, 19 score area, etc.).
- the hit area detection unit 193 may ignore the sensing result signal received for a predetermined time after receiving the sensing result signal. For example, the hit area detecting unit 193 may ignore the sensing result signal received within 0.6 seconds after receiving the sensing result signal.
- the hit area detector 193 may solve an error phenomenon in which a plurality of signals are input by one dart pin by ignoring other sensing result signals received within a predetermined time after receiving the sensing result signal.
- the miss shot determiner 195 may determine whether the projected dart pin is a miss shot.
- the miss shot determiner 195 may determine whether the projected dart pin is a miss shot.
- a miss shot means a dart pin which cannot score a score among the projected dart pins.
- the miss shot determiner 195 may determine the projected dart pin as a miss shot.
- the miss shot determiner 195 may determine the projected dart pin as a miss shot, but is not limited thereto.
- the miss shot determiner 195 may determine whether the projected dart pin is a miss shot.
- the miss shot determiner 195 may determine whether the projected dart pin is a miss shot based on a detection result of the hit area detector 193.
- the miss shot determiner 195 does not detect the score area hit by the projected dart pin.
- the projected dart pin may be determined to be a miss shot.
- the miss shot determiner 195 obtains a dart target image related to the dart target 110 from the camera unit 150, and includes the first image in which the obtained dart target image is predetermined. It may be determined whether or not the projected dart pin is a miss shot based on whether or not it is.
- the miss shot determiner 195 may analyze the dart target image and determine whether to miss the shot based on whether the dart pin includes an image in which the dart pin hits the score region of the dart target image. .
- the miss shot determiner 195 determines whether an image in which the dart pin hits the score region of the dart target 110 is included. When the dart pin hits the score area of the dart target 110, the miss shot determination unit 195 may determine the projected dart pin as a miss shot.
- the first predetermined image refers to an image that may indicate that the projected dart pin is not a miss shot.
- the first image may include an image in which the dart pin hits the score area of the dart target, but is not limited thereto.
- the miss shot determiner 195 may determine whether the projected dart pin is a miss shot based on the detection result of the hit area detector 193 and the dart target image.
- the hit area detecting unit 193 does not detect the score area hit by the projected dart pin, and the first image (eg, the projected dart pin is the score of the dart target) is predetermined in the dart target image. If the image hitting the region) is not included, the miss shot determiner 195 may determine the projected dart pin as a miss shot.
- the controller 190 may determine the score of the projected dart pin based on the detection result of the dart target image and the hit area detector 193.
- the controller 190 may detect an area of the dart target 110 hit by the projected dart pin based on the analysis result of the dart target image, and adjust the first detection value based on the detected area. Can be generated. In addition, the controller 190 may generate a second detection value based on the detection result of the hit area detection unit 193.
- the controller 190 may calculate the score generated by the projected dart pin by comparing the first sensed value with the second sensed value.
- the controller 190 obtains the dart target image related to the dart target 110 and the user image related to the user who projected the dart pin from the camera unit 150, and obtained the dart target image. And whether the projected dart pin is a miss shot based on the user image.
- the dart projection determination unit 191 may determine whether the dart is projected based on the dart projection signal obtained from the dart projection signal generation unit, whether the user image includes a second predetermined image, or a combination thereof. If the dart projection determination unit 191 determines that the dart pin is projected, the miss shot determination unit 195 may determine a first image (eg, the dart pin is a target of the dart target). The projected dart pin may be a miss shot.
- the dart target image and the user image may be photographed by a physically separated photographing apparatus.
- the dart projection determination unit 191 when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time by the projected dart pin, or the hit area detection unit is predetermined by the projected dart pin.
- the miss shot determiner 195 may miss shot the projected dart pin.
- the miss shot determination unit 195 may project when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by one dart pin projection. Shot can be missed.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- miss shot determiner 195 projects the projected dart pin when the hit area detection unit 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the projected dart pin. Can miss shot process.
- miss shot determiner 195 receives the two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the dart projection determiner 191 by one dart pin projection, and the hit area detector When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- the hit area detector When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the miss shot determiner 195 further considers a dart target image related to the dart target 110 obtained from the camera unit 150 and a user image related to the user who has projected the dart pin. The shot can be determined.
- the miss shot determiner 195 analyzes the user image to determine a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). ) May be included, and if the user image includes the second predetermined image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- a second predetermined image eg, a motion image in which the user projects darts.
- the miss shot determiner 195 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a dart target). The image hitting the score area of the image) may be determined, and if the first image is not included in the dart target image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the miss shot determiner 195 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a dart target). And an image hitting the score area of the image, and analyzing the user image to determine whether the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). The user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). If a dart (for example, images that hit the dart pin point the area of the dart target) predetermined first image in the target image that contains no, one can determine the projected pin dart misses the shot.
- a dart for example, images that hit the dart pin point the area of the dart target
- the controller may perform a pattern recognition process for recognizing a motion input or a handwriting input performed on a touch screen or a camera as a character or an image.
- the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
- STT speech-to-text
- Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
- the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
- ASICs application specific integrated circuits
- DSPs digital signal processors
- DSPDs digital signal processing devices
- PLDs programmable logic devices
- FPGAs field programmable gate arrays
- embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules.
- Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
- Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
- FIG. 2 is a perspective view of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in a housing H.
- the dart target 110, the display unit 142, the lighting unit 143, the sound output unit 141, the camera unit 150, and the user recognition unit 170 may be disposed in front of the dart game device 100. have.
- the dart target 110 may be disposed such that the center of the dart target 110 is located at a position meeting the rules of the dart game (for example, 5 feet 8 inches in the vertical direction from the ground).
- the lighting units 143-1 and 143-2 may be disposed at various parts of the dart game device 100 to deliver a visual effect to the player of the dart game device 100.
- the lighting unit 143-1 may be disposed at a side surface of the dart target 110 to serve to illuminate the dart target 110.
- the lighting unit 143-1 may also output a predetermined lighting effect according to the event of the dart game.
- the lighting unit 143-1 may output lighting effects of various colors.
- the lighting unit 143-2 may extend in the vertical direction along the front protrusion of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 may output a predetermined lighting effect according to an event of the dart game, and output lighting effects of various colors.
- the lighting unit 143-3 may be disposed at a side surface of the user recognition unit 170.
- the lighting unit 143-3 may output a predetermined lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 may output an lighting effect for an event related to the user recognition unit 170.
- the dart game apparatus 100 may be selectively connected to the dart game apparatus 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction.
- the dart plate P may further include an illumination unit 143-4.
- the dart plate P may be integrally coupled with the dart game apparatus 100 or optionally detachable.
- the dart plate P When the dart plate P is integrally coupled or selectively attached to the dart game apparatus 100, the dart plate P may be electrically connected to the dart game apparatus 100. As shown in FIG. 2, the lighting unit 143-4 of the dart game apparatus 100 may be disposed along the outer side of the dart plate P. FIG. The dart plate P may extend at one end thereof to a place where the throw line should be located according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The lighting unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to a throw line.
- the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user.
- the lighting unit may include a combination of different lighting elements assigned according to each segment constituting the dart target.
- the housing H of the dart game apparatus 100 may include a display unit 142 disposed in a user direction.
- the display unit 142 may provide information necessary for the user according to the progress of the dart game (for example, an aggregated score, information of a player who is playing, a score required to clear the game, information of a player who is not playing, and a dart game). Video, etc.) can be displayed.
- the display unit 142 may display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, when a user hits a bull's eye at the center of the dart target 110 consecutively at three dart draw opportunities, the display unit 142 may display a pre-stored video corresponding to the corresponding event.
- the video may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or may be received from a server through the communication unit 160.
- the display unit 142 works in conjunction with the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 to provide a user with visual and audio effects according to an event occurrence. Can be. In other words, when a predetermined event occurs, the display unit 142, the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 display the lighting effects and the display of the event. The effects and sound effects can be output together.
- the display unit 142 is illustrated as being disposed on the lower and upper ends of the dart target 110, but the number and position of the display unit 142 may be variously changed.
- the display unit 142 may include a plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3.
- the user input unit 130 may be configured in the form of a keypad button. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user may operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of a game to be played by him, a virtual player to play as a team, and the like.
- the sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound.
- the number and location of the sound output unit 141 may also be variously changed.
- the camera unit 150 may be mounted on an upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100.
- the camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152,... 153 capable of photographing the dart target 110 and the throw line.
- An image captured by the camera unit 150 may be transferred to the memory 180.
- only a part of the moving image photographed by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transferred to a server (not shown) through the communication unit 160.
- the user recognition unit 170 may be disposed on the front side of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short range communication unit.
- the user places the card for recognizing the user near the user recognition unit 170 to finish user authentication.
- the controller 190 or the dart game server may select the virtual player based at least in part on the information of the authenticated player.
- the controller 190 may select a virtual player having a game power equivalent to that of the player based on the ranking information of the authenticated player.
- the controller 190 may select a virtual player capable of offsetting the difference in skills of the actual player of each team based on the information of the player of each team.
- FIG 3 is a conceptual diagram of a game network including a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 used by the first game player P1 may be configured with one or more servers (media server MS, relay server RS, dart game server) through a network. GS)).
- servers media server MS, relay server RS, dart game server
- the plurality of dart game players may enjoy the dart game in the same space at the same time by using the same first dart game apparatus 100.
- the second dart game player P2 remotely located with the first dart game player P1 wants to participate in the dart game using the second dart game device 100, one or more servers through the network.
- Media server MS, relay server (RS), dart game server (GS) Media server MS, relay server (RS), dart game server (GS)
- the first dart game device 100 and the second dart game device transmit or receive information through one or more servers (media server (MS), relay server (RS), dart game server (GS)), or play a dart game.
- Information can be sent and received directly between devices.
- the dart game apparatus may provide a dart game match-up mode including at least one player playing remotely through the communication unit.
- the dart game is played at different times at the same time, where the two dart game players P1 and P2 play, or the two dart game players P1 and P2 play at different times at different times, and the play contents are stored in the DB server.
- DB may be stored in a way to win or lose or rank.
- the DB server may store information related to the virtual player.
- information may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play image information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
- rating (rank, level) information of the virtual player may include rating (rank, level) information of the virtual player, dart game play image information, propensity information of the virtual player, profile information of the virtual player, accuracy ratio information of the virtual player, and the like.
- the above description is merely an example, and information necessary to implement a virtual player may be stored in a DB server.
- the propensity information of the virtual player may refer to a player's playing method of playing a dart game such as "lack of back heart” or "weak weakness". "Lack of back feeling” may mean a case where the accuracy rate of the virtual player is high in the beginning of the game but lower in the second half.
- “Weak in tension” may mean a case where the hit rate of the virtual player is lowered at the moment of tension such as a reverse chance.
- the above-described propensity information of the virtual player is merely an example, and may include a game play manner that can be seen by the dart game player.
- the media server MS may store dart game play videos of the dart game players P1 and P2 stored by using a camera or a microphone stored in the dart game devices.
- the media server MS may be included in the DB server DB.
- the relay server RS connects communication between a plurality of dart game devices.
- the relay server RS may form a communication network between a plurality of dart game devices located at a long distance to form a peer-to-peer (P2P) network.
- P2P peer-to-peer
- the game server GS exchanges information (scores obtained by each game player, information for communication between each game player) between dart game devices, or an advantage or warning based on game rules through each dart game device. Or transmit and receive information necessary for the dart game and control of the dart game devices.
- the dart game server GS may collect and win a dart game, a score of each dart game player, and transmit the same to the DB server.
- the dart game server GS may select a virtual player to form a team with the player.
- the DB server may store personal information of each dart game player, game win and lose, ranking information of each game, score information of each game, or replay video of each game.
- the DB server may store the information separately for each user.
- the DB server may assign a unique code to each user, and manage user-specific information by using the unique code.
- the unique code may be stored in an RFID module (an RFID card or an RFID module stored in a mobile terminal) possessed by each user. Accordingly, the game devices may identify each game player through the included user recognition unit 170.
- the DB server may also assign a unique code for identification to each dart game device, and manage the dart game data for each identification code assigned to the dart game devices.
- the game player may access the web server WS using a mobile (including an electronic device with a built-in mobile communication function such as a mobile terminal, a cellular phone, a PDA, a PDP; or the like) 300 or a PC 400.
- the web server WS may be connected to the mobiles 300 and 400 using the Internet or an intranet.
- the web server WS may also be connected to dart game devices.
- the web server WS may be connected to a DB server DB to provide dart game data stored in the DB server to a dart game player.
- the dart game that may be executed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero one game), a cricket game, a count-up game, a match mode, and the like. It may include.
- the game is played by two teams (or two players) alternately drawing a dart to the dart target.
- One round includes three dart draws.
- the object of the game is to add up the scores of each round to a target score (a score of 100 or 1000 units, typically ending in 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501 points, etc.).
- the target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of players participating.
- the cricket game throws three darts in the first round and performs the round.
- the double region and the triple region of the dart target may be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the cricket number is marked as the seriousness of the player, and the opponent of the player also marks the cricket number 3, the cricket number is closed and no more points can be added.
- the objective of the game may be set to either get a high score until the end of the rule round or close all cricket numbers and get a higher score than your opponent.
- a count-up game is a game in which you win if you score high in a round.
- various types of games may be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the above-described game method.
- the player's stats may be defined according to the game rules.
- Points Per Dart may be calculated by dividing the total score scored by the player by the number of dart draws in the 01 game.
- PPDs and MPRs can also be stored as player's personal data, or as player's stats.
- the average score of the player per game in the count up game, the record of the highest score of the player per game, and the like may also be stored as the player's stats.
- the dart game apparatus 100 may play a dart game and transmit a game record per player to the game server GS or the DB server DB according to the corresponding mode.
- the game server GS or DB server DB may calculate the player-specific PPD and / or MPR according to the game record and store it as the player's cumulative PPD and / or MPR stat.
- game server GS or DB server DB may individually store game records of players. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game that the player previously played, the player may record information about the segment portion of the dart hit by each dart draw.
- the game server GS or DB server DB may store cumulative (average) PPD and / or MPR data, highest PPD and / or MPR data of such players.
- the game server GS or DB server DB may be two servers that are physically separated.
- the game server GS and the DB server DB may be physically integrated as one server, and may be divided according to a role performed in the server.
- one server may perform both the game server GS and the DB server DB.
- the game server GS or DB server DB may store the player's personal stats, and may assign ratings (or ratings) to the player according to the stats.
- FIG. 4 illustrates a dart target associated with one embodiment of the present invention.
- the dart target 110 may include a score area and a non-score area. Also, the score area may be divided into a plurality of areas. Referring to FIG. 4, in one aspect of the present invention, the plurality of score areas include a double bull 410 and a single bull 420 in a concentric manner according to a distance from a center of the dart target. Adjacent to it is a fan-shaped Small single 430, adjoining it a triple ring 440, adjoining it a large single 450; A double ring 460 may be included adjacently. And the non-scoring area 470 may be located at the edge.
- the non-scoring region is illustrated in the form of an annulus surrounding the scoring region, but the shape of the non-scoring region is not limited thereto.
- FIG. 5 is a view for explaining a method of detecting a miss shot associated with an embodiment of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may generate a dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins.
- the dart game apparatus 100 may recognize an input generated by the projected dart pin and generate a dart projection signal based on the generated input.
- the dart game apparatus 100 may recognize vibrations, sounds, frequencies, or a combination thereof generated by the projected dart pins, and in this case, may generate a dart projection signal.
- the dart game apparatus 100 may recognize a vibration, a sound, a frequency, or a combination of the signals generated by the projected dart pins using a plurality of sensors, and generate a dart projection signal.
- the generation unit 121 may generate the dart projection signal based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof recognized by the four sensors attached to the dart target 110.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the dart is projected.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the dart is projected. For example, when the dart projection signal generated from the dart projection signal generation unit 121 is generated based on the vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by the projected dart pins, the dart game device 100 May determine that the dart has been projected.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the dart is projected based on the image acquired by the camera unit 150.
- the dart game apparatus 100 may determine a second image (eg, a dart projection of a user) on an image captured by the camera unit 150 (eg, a user image associated with a user who has projected the dart). Motion image), it may be determined that the dart has been projected.
- a second image eg, a dart projection of a user
- Motion image it may be determined that the dart has been projected.
- the second image refers to an image indicating whether the user projects the dart pin.
- the second image may include a motion image in which the user projects darts, but is not limited thereto.
- the dart game device 100 acquires the dart projection signal
- the dart is projected by further considering whether the user image includes a second predetermined image (for example, a motion image in which the user projects the dart). Can be determined.
- a second predetermined image for example, a motion image in which the user projects the dart.
- the dart game apparatus 100 obtains the dart projection signal, it is determined that the dart is projected when the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects the dart). Can be.
- a second predetermined image eg, a motion image in which the user projects the dart.
- the dart game apparatus 100 may determine whether or not the dart includes the second image (eg, a motion image in which the user projects the dart) is included in the user image, regardless of whether or not the dart projection signal is received. You can determine whether it was projected.
- the second image eg, a motion image in which the user projects the dart
- the dart game apparatus 100 determines whether the user image includes a second predetermined image (eg, a motion in which the user projects darts), and includes the second predetermined image. It can be determined that the dart has been projected.
- a second predetermined image eg, a motion in which the user projects darts
- the dart game apparatus 100 may determine whether or not to project darts in consideration of the dart projection signal and the user image in parallel.
- the dart game apparatus 100 may determine that the dart is projected. have.
- the dart projection signal generating unit 121 when the dart game device 100 receives the dart projection signal, the dart projection signal generating unit 121 generates at least one dart within a predetermined time after generating the dart projection signal. The projection signal can be ignored.
- the dart game apparatus 100 when the dart game device 100 receives the dart projection signal, the dart game apparatus 100 generates at least one dart projection signal generated within 0.6 seconds after the dart projection signal generator 121 generates the dart projection signal. Can be ignored.
- the dart game apparatus 100 may solve an error phenomenon in which a plurality of signals are input by one dart pin by ignoring other dart projection signals received within a predetermined time after receiving the dart projection signal.
- the dart game apparatus 100 is not limited to the above examples, and may determine whether the dart is projected in various ways in addition to the above examples.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the projected dart pin is a miss shot.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the projected dart pin is a miss shot.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the projected dart pin is a miss shot based on the detection result of the hit area detector 193.
- the dart projection determination unit 191 determines that the dart pin is projected
- the dart game device 100 does not detect the score area hit by the projected dart pin.
- the missed dart pin can be determined as a miss shot.
- the dart game apparatus 100 obtains a dart target image related to the dart target 110 from the camera unit 150, and the obtained dart target image includes a first image that is predetermined. It may be determined whether the projected dart pin is a miss shot based on the presence or absence.
- the dart game apparatus 100 may analyze the dart target image and determine whether to miss a shot based on whether or not the dart target image includes an image in which the dart pin hits the score region of the dart target image.
- the dart game apparatus 100 may determine whether an image in which the dart pin hits the score region of the dart target 110 is included. If the dart pin includes an image in which the dart pin hits the score area of the dart target 110, the dart game apparatus 100 may determine the projected dart pin as a miss shot.
- the dart game apparatus 100 may determine whether the projected dart pin is a miss shot based on the detection result of the hit area detector 193 and the dart target image.
- the hit area detecting unit 193 does not detect the score area hit by the projected dart pin, and the first image (eg, the projected dart pin is the score of the dart target) is predetermined in the dart target image. If the image hitting the region) is not included, the dart game apparatus 100 may determine the projected dart pin as a miss shot.
- the controller 190 may determine the score of the projected dart pin based on the detection result of the dart target image and the hit area detector 193.
- the controller 190 may detect an area of the dart target 110 hit by the projected dart pin based on the analysis result of the dart target image, and adjust the first detection value based on the detected area. Can be generated. In addition, the controller 190 may generate a second detection value based on the detection result of the hit area detection unit 193.
- the dart game apparatus 100 may calculate the score generated by the projected dart pin by comparing the first sensed value with the second sensed value.
- the controller 190 obtains the dart target image related to the dart target 110 and the user image related to the user who projected the dart pin from the camera unit 150, and obtained the dart target image. And whether the projected dart pin is a miss shot based on the user image.
- the dart projection determination unit 191 may determine whether the dart is projected based on the dart projection signal obtained from the dart projection signal generation unit, whether the user image includes a second predetermined image, or a combination thereof.
- the dart game apparatus 100 may determine the first image (eg, the score of the dart pin is the dart target) on the dart target image.
- a projected dart pin may be a miss shot.
- the dart target image and the user image may be photographed by a physically separated photographing apparatus.
- the dart projection determination unit 191 when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time by the projected dart pin, or the hit area detection unit is predetermined by the projected dart pin.
- the dart game apparatus 100 may miss shot the projected dart pin.
- the dart game apparatus 100 is projected when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by one dart pin projection. You can miss shot the dart pin.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- the hit area detecting unit 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the dart game device 100 receives the projected dart pin. Miss shot processing.
- the dart game apparatus 100 receives the two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the dart projection determination unit 191 by one dart pin projection, and the hit area detection unit ( When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- the dart projection determination unit 191 by one dart pin projection
- the hit area detection unit When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the dart game apparatus 100 further considers a dart target image related to the dart target 110 obtained from the camera unit 150 and a user image related to the user who projected the dart pin. You can decide whether or not.
- the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time by the projected dart pin, or when the hit area detection unit detects two or more within the predetermined time by the projected dart pin.
- the dart game apparatus 100 analyzes the user image to determine a second image predetermined in the user image (for example, a motion image in which the user projects darts). May be determined, and if the user image includes the second predetermined image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time by the projected dart pin, or when the hit area detection unit is within a predetermined time by the projected dart pin,
- the dart game apparatus 100 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a target of the dart target). The image hitting the score region) may be determined. If the first image is not included in the dart target image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the dart game apparatus 100 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a target of the dart target).
- the image hitting the score area may be determined, and the user image may be analyzed to determine whether the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts).
- the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). If a dart (for example, images that hit the dart pin point the area of the dart target) predetermined first image in the target image that contains no, one can determine the projected pin dart misses the shot.
- FIG. 6 is a diagram for describing a case in which a plurality of signals are input within a predetermined time period among embodiments of the present invention.
- the dart game apparatus 100 may receive a plurality of inputs within a predetermined time.
- the dart game apparatus 100 may receive a plurality of inputs within a predetermined time by one dart pin.
- the hit area detecting unit 193 of the dart game apparatus 100 may receive a plurality of sensing result signals within a predetermined time by one dart pin.
- the dart projection signal generator 121 of the dart game apparatus 100 may generate a plurality of dart projection signals based on vibration, sound, frequency, or a combination thereof generated by one dart pin. Can be.
- the preset time may be set by the user, and may be determined by receiving time information from an external device, but is not limited thereto.
- the dart game apparatus 100 may correspond to a plurality of input signals received within a predetermined time.
- the dart game apparatus 100 may correspond to a plurality of input signals received within a predetermined time by one dart pin.
- the dart projection signal generation unit 121 when the dart projection determination unit 191 receives the dart projection signal, the dart projection signal generation unit 121 generates at least one generated within a predetermined time after generating the dart projection signal. The dart projection signal can be ignored.
- the dart projection signal generation unit 121 when the dart projection determination unit 191 receives the dart projection signal, the dart projection signal generation unit 121 generates at least one dart projection signal within 0.6 seconds after generating the dart projection signal. Can be ignored.
- the dart projection determination unit 191 may solve an error phenomenon in which a plurality of signals are input by one dart pin by ignoring other dart projection signals received within a predetermined time after receiving the dart projection signal.
- the hit area detecting unit 193 may ignore the sensing result signal received for a predetermined time after receiving the sensing result signal.
- the hit area detecting unit 193 may ignore the sensing result signal received within 0.6 seconds after receiving the sensing result signal.
- the hit area detector 193 may solve an error phenomenon in which a plurality of signals are input by one dart pin by ignoring other sensing result signals received within a predetermined time after receiving the sensing result signal.
- the dart projection determination unit 191 when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time by the projected dart pins, or when the hit area detection unit 193 projects the dart pins.
- the miss shot determiner 195 may miss shot the projected dart pin.
- the miss shot determination unit 195 may project when the dart projection determination unit 191 receives two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by one dart pin projection. Shot can be missed.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- miss shot determiner 195 projects the projected dart pin when the hit area detection unit 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the projected dart pin. Can miss shot process.
- miss shot determiner 195 receives the two or more dart projection signals within a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the dart projection determiner 191 by one dart pin projection, and the hit area detector When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- a predetermined time for example, 0.6 seconds
- the hit area detector When 193 receives two or more sensing result signals within a predetermined time (eg, 0.6 seconds) by the projected dart pin, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the miss shot determiner 195 further considers a dart target image related to the dart target 110 obtained from the camera unit 150 and a user image related to the user who has projected the dart pin. The shot can be determined.
- the miss shot determiner 195 analyzes the user image to determine a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). ) May be included, and if the user image includes the second predetermined image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- a second predetermined image eg, a motion image in which the user projects darts.
- the miss shot determiner 195 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a dart target). The image hitting the score area of the image) may be determined, and if the first image is not included in the dart target image, the projected dart pin may be determined as a miss shot.
- the miss shot determiner 195 analyzes the dart target image to determine a first image (eg, the dart pin is a dart target). And an image hitting the score area of the image, and analyzing the user image to determine whether the user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). The user image includes a second predetermined image (eg, a motion image in which the user projects darts). If a dart (for example, images that hit the dart pin point the area of the dart target) predetermined first image in the target image that contains no, one can determine the projected pin dart misses the shot.
- a dart for example, images that hit the dart pin point the area of the dart target
- FIG. 7 is a diagram illustrating a first predetermined image and a second predetermined image among embodiments of the present invention.
- the first image refers to an image that may indicate that the projected dart pin is not a miss shot.
- the first image may include an image in which the dart pin hits the score area of the dart target, but is not limited thereto. 7B illustrates an embodiment of the first image.
- the second image refers to an image indicating whether the user projects the dart pin.
- the second image may include a motion image in which the user projects darts, but is not limited thereto.
- 7A illustrates an embodiment of a second image.
- the first image and the second image may be predetermined.
- the dart game apparatus 100 may predetermine the first image and the second image based on a user input.
- the dart game apparatus 100 may predetermine the first image and the second image by receiving data from an external device, but is not limited thereto.
- Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media.
- Computer readable media may include both computer storage media and communication media.
- Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
- Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.
- the invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices and the like.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 다트 게임 장치로서, 점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟; 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부; 다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및 상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는: 상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 다트 투사 결정부; 상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하는 히트 영역 감지부; 및 상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 미스 샷 결정부;를 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 게임 장치에서 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다.
이러한 다트 게임은 각 플레이어 별 또는 둘 이상의 플레이어가 팀을 이루어 게임을 진행하여 그 결과 점수를 집계하여 승패를 판단한다. 그러므로 개별 혹은 팀 플레이어들간의 다트 핀에 의한 점수 획득은 중요한 요소가 될 수 있다.
기존의 다트 게임 장치는 투사된 다트 핀에 대한 미스 샷 여부의 판단이 부정확하여 다트 게임의 흥미를 감소 시켰다. 미스 샷 여부가 정확하게 판별되지 않는다면, 공정한 게임이 진행되지 않아 사용자들의 흥미가 감소될 수 있기 때문이다.
따라서, 다트 게임 장치의 사용자들에게 공정한 다트 게임을 제공하여 사용자들의 다트 게임에 대한 흥미를 고취시키기 위해, 투사된 다트 핀의 정확한 미스 샷 판단에 대한 기술이 필요하다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 투사된 다트 핀의 미스 샷을 결정하는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 진보된 기술에 기초한 미스 샷 결정 방법을 제공함으로써, 보다 정확한 미스 샷 결정 방법을 제공하고자 한다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예들 중 제 1 측면은, 다트 게임 장치로서, 점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟; 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부; 다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및 상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는: 상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 다트 투사 결정부; 상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하는 히트 영역 감지부; 및 상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 미스 샷 결정부;를 포함하는, 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 제 2 측면은, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 다트 게임 장치로 하여금 다트 게임을 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 다트 게임 장치는: 점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟; 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부; 다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및 상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 명령들은 상기 제어부에 의해 실행되고, 상기 명령들은: 상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 명령; 상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 영역을 감지하는 명령; 및
상기 다트 투사 신호 생성부가 다트 투사 신호를 생성한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 명령;을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치에서 신뢰성을 담보할 수 있는 다트 게임을 제공할 수 있다.
본 발명은 다트 게임에서 정확한 미스 샷 결정 방법을 제공함으로써, 사용자들의 다트 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 미스 샷을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 시간 이내에 복수의 신호가 입력된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 제 1 영상 및 미리 결정된 제 2 영상을 예시하는 도면이다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 통신부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 타겟(110)은 점수 영역과 비-점수 영역을 포함할 수 있다. 점수 영역은 다트 게임 진행시 다트 핀이 히트한 경우 사용자가 점수를 획득할 수 있는 영역을 의미한다.
예를 들어, 점수 영역은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.
비-점수 영역은 다트 타겟(110)에서 점수 영역을 제외한 지역을 포함할 수 있다.
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이부(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어(예컨데, 현실 플레이어)의 플레이를 감지할 수 있다.
센싱부(120)는 다트 투사 신호 생성부(121)를 포함할 수 있다. 다트 투사 신호 생성부(121)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 입력을 인식하고, 발생된 입력에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 신호 생성부(121)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합을 인식할 수 있고, 이 경우 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
본 명세서에서의 다트 투사 신호는 다트가 투사 또는 투척되었는지 여부를 감지하기 위한 신호를 의미할 수 있다.
투사 신호 생성부(121)는 복수개의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 투사 신호 생성부(121)는 다트 타겟(110)에 부착된 4개의 센서에 의해 인식된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
또한, 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.
또한, 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역을 나타내는 센싱 결과 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 통신부(160)의 근거리 통신부(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 통신부(160)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 가상의 플레이어와 함께 플레이 가능한 다트 게임 대전 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)을 통하여 가상 플레이어와 한팀이 되어 플레이 하는 ““With모드””, 또는 가상 플레이어와 다른팀이 되어 플레이 하는 ““Vs모드””를 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이부(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 통신부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력부(141)은 또한 통신부(160)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 통신부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이부(142)는 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 영상은 실존 인물의 다트 게임 플레이 영상, 실존 인물의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 가상의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 다트 핀이 다트 타겟에 명중한 영상을 각 팀별로 표시하는 영상을 포함할 수 있다.
또한 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)을 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 제 1 모니터는 다트 게임 플레이 영상을 출력하고, 제 2 모니터는 제 1 모니터에 출력되는 다트 게임 플레이 영상과 상호 연관된 다트 게임 영상을 출력하거나, 각각의 모니터는 각각의 팀별로 다트 게임 영상을 출력할 수 있다. 디스플레이부(142)에 포함되는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)에 대해서는 후술하기로 한다.
디스플레이부(142)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 모니터들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(142)는 상기 다트 타겟(110)의 상단에 배치되는 모니터(142-2), 상기 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 모니터(142-1)을 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 모니터를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 모니터가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 모니터가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)은 디스플레이부(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 통신부(160)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
통신부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
통신부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 통신부(160)는 근거리 통신부를 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
통신부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.
통신부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 통신부(160)를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나 이상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.
제어부(190)는 다트 투사 결정부(191), 히트 영역 감지부(193), 및 미스 샷 결정부(195)를 포함할 수 있다. 다트 투사 결정부(191), 히트 영역 감지부(193), 및 미스 샷 결정부(195)는 하나의 프로세서에 의해 구현될 수 있고, 복수의 프로세서에 의해 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
다트 투사 결정부(191)는 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 생성된 다트 투사 신호를 다트 투사 신호 생성부(121)로부터 수신한 경우, 다트 투사 결정부(191)는 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 투사 결정부(191)는 카메라부(150)가 획득한 영상에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 카메라부(150)가 촬영한 영상(예를 들어, 다트를 투사한 사용자와 연관된 사용자 영상)에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자의 다트 투사 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호의 수신 여부와 관계없이, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부에 따라, 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션)이 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 미리 결정된 제 2 영상이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호와 사용자 영상을 병렬적으로 고려하여 다트 투사 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신하고 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.
다트 투사 결정부(191)는 상술한 예시들에 한정되지 않고, 상술한 예시들 이외에도 다양한 방식으로 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
히트 영역 감지부(193)는 다트 타겟에 포함된 영역 중 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지할 수 있다.
예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱부(120)로부터 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여, 투사된 다트 핀이 점수 영역을 히트하였는지 여부를 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱부(120)로부터 수신한 센싱 결과 신호에 기초하여, 점수 영역에 포함된 영역 중 투사된 다트핀이 히트한 특정 영역(예를 들어, 17스코어 영역, 20스코어 영역. 19 스코어 영역 등)을 감지할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다. 예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후, 0.6초 이내에 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다.
히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 센싱 결과 신호들을 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.
미스 샷 결정부(195)는 다트 핀이 투사된 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.
미스 샷은 투사된 다트 핀들 중 점수를 부여할 수 없는 다트 핀을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 투사한 다트 핀이 다트 타겟(110)을 히트하지 못한 때, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
또한, 사용자가 투사한 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하지 못한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
미스 샷 결정부(195)는 다양한 방식으로 투사된 다트핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여, 다트 타겟 영상에 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상이 포함되어 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.
자세히 예를 들어, 미스 샷 결정부(195)가 다트 타겟 영상을 분석하는 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 포함되었는지 여부를 판단할 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 다트 타겟 영상에 포함된 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
미리 결정된 제 1 영상은 투사된 다트 핀이 미스 샷이 아님을 나타낼 수 있는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과 및 다트 타겟 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어,히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못하고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 투사된 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟 영상 및 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀의 점수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여, 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟(110)의 영역을 감지할 수 있고, 감지된 영역에 기초하여 제 1 감지 값을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 제 2 감지 값을 생성할 수 있다.
이 경우, 제어부(190)는 제 1 감지 값과 제 2 감지 값을 비교하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 카메라부(150)로부터 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상 및 사용자 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호 생성부로부터 획득한 다트 투사 신호, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정 할 수 있고, 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되었는지 여부에 기초하여, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
이 경우, 다트 타겟 영상과 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
이 경우, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
제어부는 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이부(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170)가 배치될 수 있다.
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 결정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳 까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이부(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 게임 영상 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이부(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 통신부(160)을 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이부(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 결정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 2에서, 디스플레이부(142)가 다트 타겟(110)의 하단 및 상단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이부(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 디스플레이부(142)는 복수의 모니터(142-1, 142-2, 142-3)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 팀(team)으로 플레이하고자 하는 가상의 플레이어 등을 선택할 수 있다.
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 통신부(160)을 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190) 또는 다트 게임 서버는 인증된 플레이어의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)은 인증된 플레이어의 순위 정보에 기초하여 해당 플레이어와 동등한 경기력을 가진 가상의 플레이어를 선택할 수 있다. 또한, 제어부(190)은 각 팀별 플레이어의 정보에 기초하여 각 팀별 실제 플레이어의 실력 차이를 상쇄할 수 있는 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치를 포함하는 게임 네트워크의 개념도이다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 게임 플레이어(P1)가 사용하는 다트 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결될 수 있다.
복수의 다트 게임 플레이어는 동일한 제 1 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 동일한 시간에 동일한 공간에서 다트 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 제 1 다트 게임 플레이어(P1)와 원거리에 위치하는 제 2 다트 게임 플레이어(P2)가 다트 게임에 참여하고자 하는 경우, 제 2 다트 게임 장치(100)를 사용하여, 네트워크를 통해 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))와 연결하여, 제 1 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하여 다트 게임을 진행할 수 있다. 제 1 다트 게임 장치(100)와 제 2 다트 게임 장치는 하나 이상의 서버들(미디어 서버(MS), 릴레이 서버(RS), 다트 게임 서버(GS))을 매개로 하여 정보를 송수신하거나, 다트 게임 장치들간에 직접 정보를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치는 통신부를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
다트 게임은 동일한 시간에 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 플레이하는 장소를 달리하여 진행되거나, 두 다트 게임 플레이어(P1, P2)가 서로 다른 시간에 다른 장소에서 플레이하고, 플레이 내용을 DB 서버(DB)에 저장하여 승패 또는 순위를 정하는 방식으로 진행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 DB서버에는 가상의 플레이어에 관련한 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보에는 가상의 플레이어의 레이팅(순위, 레벨) 정보, 다트 게임 플레이 영상 정보, 가상의 플레이어의 성향정보, 가상의 플레이어의 프로필 정보, 가상의 플레이어의 명중률 정보등이 포함될 수 있다. 상기 기재는 예시일 뿐이며, 가상의 플레이어를 구현하기 위해 필요한 정보가 DB서버에 저장될 수 있다. 가상의 플레이어의 성향 정보는 "뒷심부족", "긴장에 약함"등의 다트 게임을 플레이하는 플레이어의 플레이 방식을 의미할 수 있다. "뒷심 부족"이란, 가상의 플레이어의 명중률이 게임 초반에는 높다가, 후반에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. "긴장에 약함"은, 가상의 플레이어의 명중률이 역전 찬스 등의 긴장이 될 순간에 낮아지는 경우를 의미할 수 있다. 전술한 가상의 플레이어의 성향 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 플레이어가 보일 수 있는, 게임 플레이 방식을 포함할 수 있다.
미디어 서버(MS)는 다트 게임 장치들에 저장된 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여 저장한 다트 게임 플레이어들(P1, P2)의 다트 게임 플레이 동영상을 저장할 수 있다. 미디어 서버(MS)는 DB 서버(DB)에 포함될 수 있다.
릴레이 서버(RS)는 복수의 다트 게임 장치들간에 통신을 연결한다. 릴레이 서버(RS)는 원거리에 위치하는 복수의 다트 게임 장치간에 통신 네트워크를 형성하여, 피어 투 피어(peer-to-peer;P2P) 네트워크를 형성하도록 할 수 있다.
게임 서버(GS)는 다트 게임 장치들간의 정보(각 게임 플레이어들이 획득한 점수, 각 게임 플레이어 상호간에 의사소통을 위한 정보)를 교환하거나, 각 다트 게임 장치들을 통해 게임 규칙에 의거한 어드밴티지 또는 경고를 전송하거나, 그 외 다트 게임 진행에 필요한 정보 송수신 및 다트 게임 장치들의 제어를 수행할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(GS)는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어의 점수 등을 집계하여 DB 서버에 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 서버(GS)는 플레이어와 팀(team)을 이룰 가상의 플레이어를 선택할 수 있다.
DB 서버는 각 다트 게임 플레이어들의 개인 정보, 게임의 승패 및 순위 정보, 각 게임별 득점 정보 또는 게임별 리플레이 동영상 등을 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 상기 정보들을 각 사용자별로 구분하여 저장할 수 있다. 상기 DB 서버는 각 사용자들에게 고유코드를 부여하고, 이 고유코드를 이용하여 사용자별 정보를 관리할 수 있다. 상기 고유코드는 각 사용자가 소지하고 있는 RFID 모듈(RFID 카드 또는 이동 단말기에 저장된 RFID 모듈 등)에 저장될 수 있다. 이로 인하여, 상기 게임 장치들은 포함된 사용자 인식부(170)를 통해 각 게임 플레이어를 식별할 수 있다. 상기 DB 서버는 또한 각 다트 게임 장치들에도 식별을 위한 고유코드를 부여하고, 상기 다트 게임 데이터를 상기 다트 게임 장치들에 부여된 식별코드 별로 관리할 수도 있다.
게임 플레이어는 모바일(이동 단말기, 셀룰러 폰, PDA, PDP 등 이동 통신 기능이 내장된 전자장치를 포함한다;300) 또는 PC(400)를 이용하여 웹 서버(WS)에 접속할 수 있다. 웹 서버(WS)는 인터넷 또는 인트라넷을 이용하여 모바일(300, 400)과 연결될 수 있다. 또한, 웹 서버(WS)는 다트 게임 장치들과도 연결될 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 DB 서버(DB)와 연결되어, 상기 DB 서버에 저장된 다트 게임 데이터를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다.
이하, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.
전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다.
상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다.
또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블 불을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다.
이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 불을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 플레이어 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 플레이어 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 플레이어의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 플레이어가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 플레이어의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.
게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 플레이어의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 플레이어에게 레이팅(또는 등급)을 부여할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟을 도시한다.
다트 타겟(110)은 점수 영역과 비-점수 영역을 포함할 수 있다. 또한, 점수 영역은 복수의 영역으로 구분될 수 있다. 도 4을 참고하면, 본 발명의 일 양상에서, 복수의 점수 영역은 다트 타겟의 중앙으로부터 거리에 따라 동심원 형태로 더블불(Double bull)(410)과 싱글불(Single bull)(420)이, 그와 인접하여 부채꼴 모양의 스몰싱글(Small single)(430)이, 그와 인접하여 트리플링(Triple ring)(440)이, 그와 인접하여 라지싱글(Large single)(450)이, 그와 인접하여 더블링(Double ring)(460)이 포함될 수 있다. 그리고 가장 가장자리로 비-점수 영역(470)이 위치할 수 있다.
도 4 에서는 비-점수 영역이 점수 영역을 둘러싼 환형의 형태로 도시되어 있으나, 비-점수 영역의 형태는 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 미스 샷을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S510에서, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 입력을 인식하고, 발생된 입력에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합을 인식할 수 있고, 이 경우 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 복수개의 센서를 이용하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이딀의 조합을 인식하고, 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.예를 들어, 투사 신호 생성부(121)는 다트 타겟(110)에 부착된 4개의 센서에 의해 인식된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
단계 S520에서, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사 되었는지 여부를 결정할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 생성된 다트 투사 신호를 다트 투사 신호 생성부(121)로부터 수신한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)가 획득한 영상에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)가 촬영한 영상(예를 들어, 다트를 투사한 사용자와 연관된 사용자 영상)에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자의 다트 투사 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 다트 투사 신호를 획득한 경우, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호의 수신 여부와 관계없이, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함되었는지 여부에 따라, 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션)이 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 미리 결정된 제 2 영상이 포함된 경우 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호와 사용자 영상을 병렬적으로 고려하여 다트 투사 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신하고 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상)이 포함된 경우, 다트가 투사되었다고 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상술한 예시들에 한정되지 않고, 상술한 예시들 이외에도 다양한 방식으로 다트가 투사되었는지 여부를 결정할 수 있다.
단계 S530에서, 다트 게임 장치(100)는 다트가 투사되었다고 결정된 경우, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 다양한 방식으로 투사된 다트핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)로부터 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여, 다트 타겟 영상에 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상이 포함되어 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.
자세히 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 다트 타겟 영상을 분석하는 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 포함되었는지 여부를 판단할 수 있고, 다트 핀이 다트 타겟(110)의 점수 영역을 히트하는 영상이 다트 타겟 영상에 포함된 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과 및 다트 타겟 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷 인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어,히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못하고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 투사된 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟 영상 및 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 투사된 다트 핀의 점수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여, 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟(110)의 영역을 감지할 수 있고, 감지된 영역에 기초하여 제 1 감지 값을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 히트 영역 감지부(193)의 감지 결과에 기초하여 제 2 감지 값을 생성할 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(100)는 제 1 감지 값과 제 2 감지 값을 비교하여 투사된 다트 핀에 의해 발생된 점수를 계산할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(190)는 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 카메라부(150)로부터 획득하고, 획득한 다트 타겟 영상 및 사용자 영상에 기초하여 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호 생성부로부터 획득한 다트 투사 신호, 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트가 투사되었는지 여부를 결정 할 수 있고, 다트 투사 결정부(191)가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되었는지 여부에 기초하여, 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정할 수 있다.
이 경우, 다트 타겟 영상과 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(100)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(100)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 시간 이내에 복수의 신호가 입력된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
단계 S610에서, 다트 게임 장치(100)는 미리 결정된 시간 이내에 복수의 입력을 수신할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 복수의 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(100)의 히트 영역 감지부(193)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 복수의 센싱 결과 신호를 수신할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 게임 장치(100)의 다트 투사 신호 생성부(121)는 하나의 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 복수의 다트 투사 신호를 생성할 수 있다.
이 경우, 미리 설정된 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있고, 외부의 디바이스로부터 시간 정보를 수신하여 결정될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
단계 S620에서, 다트 게임 장치(100)는 미리 결정된 시간 이내에 수신한 복수의 입력 신호에 대응할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 하나의 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 수신한 복수의 입력 신호에 대응할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 경우, 다트 투사 신호 생성부(121)가 다트 투사 신호를 생성한 이후 0.6초 동안의 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시할 수 있다.
다트 투사 결정부(191)는 다트 투사 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 다트 투사 신호를 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다.
예를 들어, 히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후, 0.6초 이내에 수신하는 센싱 결과 신호를 무시할 수 있다.
히트 영역 감지부(193)는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 미리 결정된 시간 이내에 수신되는 다른 센싱 결과 신호들을 무시함으로써, 하나의 다트 핀에 의해 다수의 신호가 입력되는 오류 현상을 해결할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 또는 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
예를 들어, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 미스 샷 결정부(195)는 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신하는 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리할 수 있다.
또한, 미스 샷 결정부(195)는 다트 투사 결정부(191)가 하나의 다트 핀 투사에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신하고, 히트 영역 감지부(193)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간(예를 들어, 0.6초)이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
이 경우, 미스 샷 결정부(195)는 카메라부(150)로부터 획득한 다트 타겟(110)과 관련된 다트 타겟 영상 및 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 더 고려하여 투사된 다트 핀의 미스 샷 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상을 포함하고 있는 경우 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 다트 투사 결정부(191)가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 또는 히트 영역 감지부가 투사된 다트 핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 상기 두가지 경우가 모두 발생한 경우, 미스 샷 결정부(195)는 다트 타겟 영상을 분석하여 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트하는 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있고, 사용자 영상을 분석하여 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)이 포함되어 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 영상이 미리 결정된 제 2 영상(예를 들어, 사용자가 다트를 투사 하는 모션 영상)을 포함하고 있고 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상(예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟의 점수 영역을 히트 하는 영상)이 포함되어 있지 않은 경우, 투사된 다트 핀을 미스 샷으로 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예들중, 미리 결정된 제 1 영상 및 미리 결정된 제 2 영상을 예시하는 도면이다.
제 1 영상은 투사된 다트 핀이 미스 샷이 아님을 나타낼 수 있는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 영상은 다트 타겟의 점수 영역을 다트 핀이 히트하는 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 도 7(b)는 제 1 영상의 일 실시예를 도시한다.
제 2 영상은 사용자가 다트 핀을 투사하는지 여부를 나타내는 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 2 영상은 사용자가 다트를 투사하는 모션 영상을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 도 7(a)는 제 2 영상의 일 실시예를 도시한다.
제 1 영상과 제 2 영상은 미리 결정될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 사용자의 입력에 기초하여 제 1 영상과 제 2 영상을 미리 결정할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)는 외부의 디바이스로부터 데이터를 수신하여 제 1 영상과 제 2 영상을 미리 결정할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스 등에 사용될 수 있다.
Claims (10)
- 다트 게임 장치로서,점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟;투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부;다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고,상기 제어부는:상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 다트 투사 결정부;상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하는 히트 영역 감지부; 및상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 미스 샷 결정부;를 포함하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 미스 샷 결정부는, 상기 다트 투사 결정부가 다트 핀이 투사되었다고 결정한 때, 상기 히트 영역 감지부에서 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 점수 영역을 감지하지 못한 경우,상기 투사된 다트 핀을 미스 샷 으로 결정하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고,상기 미스 샷 결정부는 상기 다트 타겟 영상을 분석하여, 상기 다트 타겟 영상이 미리 결정된 제 1 영상을 포함하고 있는지 여부에 기초하여 미스 샷 여부를 결정하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상을 획득하고,상기 제어부는 상기 다트 타겟 영상의 분석 결과에 기초하여 상기 투사된 다트 핀이 히트한 다트 타겟의 영역을 감지하고, 상기 감지 결과에 기초하여 제 1 감지 값을 생성하며,상기 제 1 감지값과 상기 히트 영역 감지부의 감지 결과에 기초하여 생성된 제 2 감지값을 비교하여 상기 투사된 다트 핀에 의해 발생한 점수를 결정하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 카메라부는 상기 다트 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 획득하고,상기 다트 투사 결정부는 상기 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되었는지 여부를 더 고려하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서 상기 다트 투사 결정부가 다트 투사 신호를 수신한 경우,상기 다트 투사 결정부는 상기 다트 투사 신호 생성부가 상기 다트 투사 신호를 생성한 이후 제 1 미리 결정된 시간 이내에 생성하는 적어도 하나의 다트 투사 신호를 무시하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서 상기 히트 영역 감지부가 센싱 결과 신호를 수신한 경우,상기 상기 히트 영역 감지부는 센싱 결과 신호를 수신한 이후 제 2 미리 결정된 시간 동안 수신하는 센싱 결과 신호를 무시하는,다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서상기 다트 투사 결정부가 투사된 다트핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 다트 투사 신호를 수신한 경우, 상기 히트 영역 감지부가 투사된 다트핀에 의해 미리 결정된 시간 이내에 둘 이상의 센싱 결과 신호를 수신한 경우, 또는 이들의 조합이 발생한 경우,상기 미스 샷 결정부는 상기 투사된 다트 핀을 미스 샷 처리하는,다트 게임 장치.
- 제 8 항에 있어서,상기 카메라부는 상기 다트 타겟과 관련된 다트 타겟 영상 및 상기 다트 다트 핀을 투사한 사용자와 관련된 사용자 영상을 획득하고,상기 미스샷 결정부는 상기 다트 타겟 영상 및 상기 사용자 영상을 분석하여, 상기 다트 타겟 영상에 미리 결정된 제 1 영상이 포함되어 있는지 여부 및 상기 사용자 영상에 미리 결정된 제 2 영상이 포함되어 있는지 여부를 더 고려하여 상기 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하고,상기 다트 타겟 영상과 상기 사용자 영상은 물리적으로 분리된 촬영 장치에 의해 촬영되는 것인,다트 게임 장치.
- 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서,상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 다트 게임 장치로 하여금 다트 게임을 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며,상기 다트 게임 장치는:점수 영역과 비-점수 영역을 포함하는 다트 타겟;투사된 다트 핀에 의해 발생된 진동, 소리, 주파수, 또는 이들의 조합에 기초하여 다트 투사 신호를 생성하는 다트 투사 신호 생성부;다트 게임과 관련된 영상을 촬영하는 카메라부; 및상기 다트 게임 장치를 제어하는 제어부;를 포함하고,상기 명령들은 상기 제어부에 의해 실행되고, 상기 명령들은:상기 생성된 다트 투사 신호에 기초하여 다트 핀이 투사되었는지 여부를 결정하는 명령;상기 다트 타겟에 포함된 영역 중 상기 투사된 다트 핀에 의해 히트된 영역을 감지하는 명령; 및상기 다트 투사 신호 생성부가 다트 투사 신호를 생성한 경우, 상기 투사된 다트 핀이 미스 샷인지 여부를 결정하는 명령;을 포함하는컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160144983A KR20180047985A (ko) | 2016-11-02 | 2016-11-02 | 다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
KR10-2016-0144983 | 2016-11-02 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2018084410A1 true WO2018084410A1 (ko) | 2018-05-11 |
Family
ID=62077079
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/KR2017/009020 WO2018084410A1 (ko) | 2016-11-02 | 2017-08-18 | 다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20180047985A (ko) |
WO (1) | WO2018084410A1 (ko) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021069463A (ja) * | 2019-10-29 | 2021-05-06 | 株式会社第一興商 | ダーツシステム、情報処理装置 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6147759A (en) * | 1998-02-04 | 2000-11-14 | Laserscore, Inc. | System for detecting the presence and location of at least one object in a field by using a divergent radiation source and an array of opposed plural detectors which rotate together around the field |
KR100913653B1 (ko) * | 2004-12-31 | 2009-08-24 | 가부시키가이샤 세가 | 다트 게임 장치 |
KR20100012984A (ko) * | 2008-07-30 | 2010-02-09 | 주식회사 지닌 | 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법 |
KR20110125459A (ko) * | 2010-05-13 | 2011-11-21 | 주식회사 지닌 | 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법 |
KR20160121907A (ko) * | 2015-04-13 | 2016-10-21 | 주식회사 홍인터내셔날 | 플레이어 점수 영역을 갖는 다트 게임을 제공하는 방법, 다트 게임 서버 및 컴퓨터 프로그램 |
-
2016
- 2016-11-02 KR KR1020160144983A patent/KR20180047985A/ko not_active Application Discontinuation
-
2017
- 2017-08-18 WO PCT/KR2017/009020 patent/WO2018084410A1/ko active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6147759A (en) * | 1998-02-04 | 2000-11-14 | Laserscore, Inc. | System for detecting the presence and location of at least one object in a field by using a divergent radiation source and an array of opposed plural detectors which rotate together around the field |
KR100913653B1 (ko) * | 2004-12-31 | 2009-08-24 | 가부시키가이샤 세가 | 다트 게임 장치 |
KR20100012984A (ko) * | 2008-07-30 | 2010-02-09 | 주식회사 지닌 | 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법 |
KR20110125459A (ko) * | 2010-05-13 | 2011-11-21 | 주식회사 지닌 | 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법 |
KR20160121907A (ko) * | 2015-04-13 | 2016-10-21 | 주식회사 홍인터내셔날 | 플레이어 점수 영역을 갖는 다트 게임을 제공하는 방법, 다트 게임 서버 및 컴퓨터 프로그램 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180047985A (ko) | 2018-05-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2017030256A1 (ko) | 가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2017043724A1 (ko) | 다트 게임 레슨 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2017155343A1 (ko) | 다트 게임에 관련한 영상을 제공하기 위한 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2016122217A1 (ko) | 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다트 게임을 제공하는 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램 | |
WO2014107041A1 (ko) | 다트 게임을 촬영하기 위한 촬영 장치를 포함하는 다트 게임 장치 | |
WO2014178573A1 (ko) | 다트 게임 장치, 다트 게임 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체 | |
WO2016006832A1 (ko) | 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체 | |
WO2016028084A1 (ko) | 모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체 | |
WO2017065437A1 (ko) | 다트 게임에서 가상 플레이어를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2022050792A1 (ko) | 테니스 자율훈련 시스템 | |
WO2016089147A1 (ko) | 레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템 | |
WO2017183836A1 (ko) | 이미지 프로세싱을 통해 다트 게임을 제어하는 다트 게임 장치, 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2016105166A1 (en) | Device and method of controlling wearable device | |
WO2016080814A2 (ko) | 로그인을 지원하는 다트 게임 서버, 다트 게임 장치 및 판독 가능한 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 | |
EP3238012A1 (en) | Device and method of controlling wearable device | |
WO2016182330A1 (ko) | 이동부를 포함하는 다트 게임 장치 | |
WO2015056881A1 (ko) | 오프라인 매치 메이킹 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체 | |
WO2020213784A1 (ko) | 운동 유도를 위한 스포츠 인터렉티브 컨텐츠 실행 시스템 | |
WO2019078392A1 (ko) | 디스플레이부를 구비한 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템 | |
WO2019078389A1 (ko) | 이벤트 효과를 출력하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 시스템 | |
WO2018084410A1 (ko) | 다트 게임 장치에서 미스 샷을 결정하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2016167480A1 (ko) | 플레이어 점수 영역을 갖는 다트 게임을 제공하는 방법, 다트 게임 서버 및 컴퓨터 프로그램 | |
WO2017222161A1 (ko) | 라이벌 시스템을 제공하는 다트 게임 장치 | |
KR20170030017A (ko) | 다트 게임 레슨 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
WO2016018112A1 (ko) | 사용자 식별 다트핀 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 17867065 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 17867065 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |