WO2016028084A1 - 모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체 - Google Patents

모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체 Download PDF

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WO2016028084A1
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mobile
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Definitions

  • the present invention relates to a dart game device, and more particularly, to provide a user with a game mode that can be linked with a mobile game.
  • a dart means a 'small arrow' and is a game in which a score is drawn by throwing an arrow-shaped dart pin at a centrifugal target marked with numbers.
  • the dart game has an advantage that anyone can enjoy it anytime and anywhere with an arrowhead-shaped dart and a dart target. Recently, by developing various game methods and arranging scoring methods, they have developed into a world-class leisure game.
  • dart game devices may electrically detect a point where the dart target is hit, and automatically calculate and provide a score to the player.
  • MMORPGs multi-access online games
  • the games implemented on the mobile terminal have been developed on the mobile terminal and the dart game as the dart game, but in order to respond to the needs of the new play culture, there is a need for a dart game mode that can link the mobile game and the dart game. May be present in the art.
  • An object of the present invention is to provide a dart game mode that can be linked to a mobile game in a dart game apparatus, which is devised in response to the background art described above.
  • the present invention is to link the dart game and the mobile game, to allow the player to enjoy the dart game enhanced the entertainment aspect.
  • the present invention is to link the dart game and the mobile game, to allow the player to enjoy the mobile game enhanced the entertainment aspect.
  • An electronic dart game apparatus capable of providing a user with a dart game mode capable of operating in conjunction with a mobile game according to an embodiment of the present invention for realizing the above-described problem.
  • the apparatus recognizes the player's information and determines, based at least in part on the dart game performance data of the player, a controller that determines to provide a reward to the player, and darts data related to the reward. It may include a network connection unit for transmitting to at least one of a game server, a mobile game server and a mobile terminal.
  • the reward may include a reward in game executed on a mobile terminal.
  • the method may include transmitting to at least one of a mobile game server and a mobile terminal. The reward can be used in games running on a mobile terminal.
  • a computer-readable medium stores instructions for providing a dart game mode in which a computer can operate in conjunction with a mobile game, in accordance with an embodiment of the present invention.
  • the instructions include instructions for causing the computer to recognize the player's information, and for the computer to determine to provide a reward to the player based at least in part on the dart game performance data of the player.
  • the reward can be used in games running on a mobile terminal.
  • an electronic dart game apparatus that can provide a user with a dart game mode that can operate in conjunction with a mobile game.
  • the apparatus determines to recognize the player's information, generate or load the character of the player, and provide a reward to the character based at least in part on the dart game performance data of the player.
  • a network connection unit for transmitting data about the character provided with the reward to at least one of a dart game server, a mobile game server, and a mobile terminal.
  • a computer-readable medium stores instructions for providing a dart game mode in which a computer can operate in conjunction with a mobile game, in accordance with another embodiment of the present invention.
  • the instructions include instructions for causing the computer to recognize the player's information, instructions for the computer to generate or load the character of the player, and cause the computer to at least partially in the dart game performance data of the player.
  • an electronic dart game server that can provide a user with a dart game mode that can operate in conjunction with a mobile game.
  • the server receives the game performance data from the control unit for recognizing the information of the player, to determine to provide a reward to the player based at least in part on the game performance data of the player, and the dart game device, It may include a network connection for transmitting the data associated with the reward to at least one of the mobile game server and the mobile terminal.
  • the reward may include a reward in game executed on a mobile terminal.
  • an electronic dart game server that can provide a user with a dart game mode that can operate in conjunction with a mobile game.
  • the server may be configured to recognize information of a player, generate or load a character of the player, and determine a reward to be provided to the character of the player based at least in part on the dart game performance data of the player, wherein the reward is
  • a memory unit for storing the data of the provided character
  • a network connection unit for receiving game performance data from the dart game device, and transmits the character data to at least one of the mobile game server and the mobile terminal.
  • the present invention can be provided in response to the above-described background art can provide a dart game mode that can be linked to the mobile game in the dart game device.
  • a dart game and a mobile game may be linked to allow a player to enjoy a dart game having an enhanced entertainment aspect.
  • a dart game and a mobile game may be linked to allow a player to enjoy a mobile game with an enhanced entertainment aspect.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 shows a perspective view of the dart game device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram of a dart game network including a dart game apparatus, a mobile terminal, a dart server, and a mobile game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram of a dart server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG 5 illustrates a dart target and a bonus zone of the dart target according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 illustrates an example of a reward payment associated with one embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates an example of confirming a reward associated with an embodiment of the present invention in a mobile terminal.
  • FIG 8 shows an example of the play of the dart-mobile game interlocking mode related to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart for providing a dart game mode linked to a mobile game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart for providing a dart game mode linked to a mobile game according to another embodiment of the present invention.
  • 11 is a flowchart for providing a dart-mobile game interlocking mode related to another embodiment of the present invention.
  • a component may be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, an thread of execution, a program, and / or a computer.
  • an application running on a computing device and the computing device can be a component.
  • One or more components can reside within a processor and / or thread of execution, and a component can be localized within one computer or distributed between two or more computers.
  • these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • the components may for example be signals having one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals). May communicate via local and / or remote processes.
  • data packets e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals. May communicate via local and / or remote processes.
  • the terms “dart” and “dart pin” can often be used interchangeably.
  • the terms “player” and “user” as used herein may also be used interchangeably often.
  • the terms “point” and “region” as used herein may also be used interchangeably often.
  • the terms “game played on a mobile terminal” and “mobile game” may also be used interchangeably.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 includes a dart target 110, a sensing unit 120, a speed measuring unit 125, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, and a network connection unit 160. , A user recognition unit 170, a memory 180, a controller 190, and the like.
  • the components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.
  • the dart target 110 may include a score board in which a bull's eye is positioned at the center, and divided into concentric circles centering on the bull's eye and a straight line extending radially from the bull's eye, each of which has been given an individual score.
  • a plurality of holes in which the tip of the dart may be inserted may be formed on the score board.
  • the dart target 110 may include a display module 142 which will be described below to variably change the shape of the scored and scored regions of the dart target 110.
  • the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display module 142 and have a form of a touch screen.
  • the sensing unit 120 may detect a play of a dart game player performed on the dart target 110.
  • the sensing unit 120 may sense a hit position of the dart pin to evaluate the play of the actual game player.
  • the sensing unit 120 may detect which area of the dart target 110 the thrown dart hits with respect to the play in which the game player throws the dart.
  • the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is inserted and transmit the converted score to the control module 190.
  • the speed measuring unit 125 may measure the speed of the dart pin in any section or time point from the throwing point of the dart pin to the time of reaching the dart board.
  • the dart game device may measure the speed of the dart pin using an optical sensor, a piezoelectric element, a camera, or the like. In addition to the above-mentioned optical sensor, piezoelectric element, camera, it is possible to measure the speed of the dart pin by a method that can be easily derived by those skilled in the art. Hereinafter, a method of measuring the throwing speed of the dart pin by the dart game device will be described in more detail.
  • the dart game device can measure the throwing speed of the dart pin using an optical sensor. Velocity can be measured by the time taken to move any two points.
  • the optical sensor detects the presence of the dart pin at any two points in the throwing path of the dart pin. Data on the time when the optical sensor detects the presence of the dart pin may be transmitted to the controller.
  • the distance between the two points at which the light sensor detects the throwing path of the dart pin may be preset.
  • the controller may compare the time point at which the optical sensor detects the dart pin to obtain a time when the dart pin moves between two points. When the distance between the two points detected by the light sensor is preset, the dart game device can calculate the moving speed of the dart pin since the travel time and the distance between the two points are known.
  • the dart game device can also measure the speed of the dart pins in such a way that the optical sensor detects the dart pin at any point in the throwing path of the dart pin and the dart board detects the arrival of the dart pin.
  • the dart game device may measure the throwing speed of the dart pin by using a piezoelectric element.
  • Piezoelectric element is an element that generates an electrical signal according to the deformation.
  • the piezoelectric element may be located at the rear of the segment of the dart target 110, and may convert the pressure at which the segment of the dart board is pressed into an electrical signal.
  • the dart game apparatus may measure the speed of the dart pin by the pressure generated when the dart pin reaches the dart target 110. When the dart pin reaches the dart target 110, the piezoelectric element may generate an electrical signal proportional to the amount of impact delivered by the dart pin.
  • the strength of the electrical signal generated by the piezoelectric element and the dart pin have a relationship in which the speed of the dart target 110 is proportional.
  • the controller may measure the strength of the electrical signal. Therefore, the controller 190 may calculate the speed of the dart pin from the measured intensity of the electrical signal based on a proportional relationship between the measured intensity of the electrical signal and the speed of the dart pin. In this case, the dart game apparatus may receive information such as the weight of the dart pin in advance for speed definition accuracy.
  • the dart game device may measure the throwing speed of the dart pin using a camera.
  • the camera embedded in the dart game device can capture the movement path of the dart pin.
  • the camera may photograph at least two specific points in the movement path of the dart pin.
  • the controller 190 may determine the location at the time of photographing the dart pin by analyzing the photographed image.
  • the controller may determine the moving distance of the dart pin by analyzing two or more captured images.
  • the shooting time interval may be preset. Thus, the controller may know the moving distance of the dart pin during the preset time interval.
  • the controller may measure the throwing speed of the dart pin based on the movement distance of the dart pin between the preset shooting time interval and each shooting time analyzed through the captured image.
  • the controller may calculate the moving distance of the dart pins during the shooting based on the position of the dart pins during the shooting, and calculate the moving speed of the dart pins based on the preset shooting time interval.
  • the user input unit 130 receives a user input for controlling the dart game apparatus 100.
  • the user input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the user input unit 130 may also include a camera 151,..., 153, a microphone, or the like.
  • the user input unit 130 may also include a short range communication module (not shown).
  • the user input unit 130 may include a short range communication module (not shown) of the network connection unit 160.
  • the user input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device when the user input unit 130 performs short range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
  • the user may select a dart game method, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the user input unit 130.
  • the user may select the number of dart game players, a dart game play method (zero one game, a cricket game, etc.), and a dart game method (one person play, network play, etc.) through the user input unit 130.
  • the user may select a virtual dart game player through the user input unit 130.
  • the user input unit 130 may receive a signal by detecting a user's key operation or a touch input, or may receive a voice or an operation through a camera or a microphone of the user, and convert the signal into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
  • the output unit 140 is to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.
  • the sound output module 141 may output audio data received from the communication module 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the sound output module 141 may also output a sound signal related to a function (eg, game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
  • the sound output module 141 may also output voices from game players or third parties using other dart game devices 200 (see FIG. 2) received via the communication module 160.
  • the sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the display module 142 displays (outputs) information processed in the dart game apparatus 100. For example, when the dart game apparatus 100 is in a game play method guide mode, the display module 142 may output a selectable game play method. When the dart game device 100 is playing a game, the display module 142 captures a game player or a third party using another dart game device 200 (refer to FIG. 2) received through the network connection unit 160. One image can be output.
  • the display module 142 may display an image of the dart-mobile game interworking mode according to an embodiment of the present invention.
  • the image is a bonus zone of a dart target, a character image of a player, information related to a character of a player, an image related to a reward provided to a player character, and game data in a dart-mobile game interlocking mode.
  • video related to an event in the game that can be executed on the mobile terminal.
  • the display 142 is a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And may include at least one of a 3D display.
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • flexible display And may include at least one of a 3D display.
  • Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
  • a representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED).
  • the display 142 may include both the display 142 disposed on the top of the target 110 and the display disposed on the bottom of the target 110, or the display 142 of one of them. It may include.
  • the position where the aforementioned display is arranged is an example, and the display may be arranged at various positions for design needs or visual effects.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display 142 or capacitance generated at a specific portion of the display 142 into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
  • the corresponding signal (s) is sent to the touch controller.
  • the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190.
  • the controller 190 may determine which area of the display 142 is touched.
  • the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100. Examples of events generated by the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, and end of the game.
  • the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
  • LED light emission diode
  • the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event.
  • one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
  • the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
  • the LEDs irradiate light
  • the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
  • the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
  • the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
  • the camera unit 150 includes a plurality of cameras 151,..., 153, and the image frames processed by the cameras 151,..., 153 are stored in the memory 180 or the network connection unit 160. It can be transmitted to the outside through. Two or more cameras 150 may be provided according to the use environment.
  • At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to shoot an image frame including the dart target 110, and some other cameras are arranged to shoot an image frame directly related to the game rules in dart game play.
  • the camera may be arranged to shoot a throw-line for throwing darts, in order to shoot image frames directly related to the dart game rules.
  • the plurality of cameras 151,..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged such that at least some image frames are overlaid.
  • the camera unit 150 When the camera unit 150 includes a single camera, the camera captures at least a portion of the dart target 110 and an image frame directly related to the game rule (eg, a throw-line in a dart game). It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
  • the game rule eg, a throw-line in a dart game. It may be a panoramic camera which is arranged to shoot all.
  • the network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network in which the dart game device 100 and the dart game device (not shown) are located. can do.
  • the network connection unit 160 may connect at least one of the dart game apparatus 100, the dart server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 through a wired / wireless communication system.
  • the network connection unit 160 may transmit data related to a reward to at least one of a dart game server, a mobile game server, and a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
  • the reward may include a reward in game executed on a mobile terminal.
  • the network connection unit 160 may receive game data of the dart-mobile game interworking mode from at least one of the dart game server, the mobile game server, and the mobile terminal.
  • the game data may include event data on a game that may be executed on a mobile terminal.
  • the network connection unit 160 may transmit data about the character provided with the reward to at least one of the dart game server, the mobile game server, and the mobile terminal.
  • the reward may include game items, game currency, character experience, character changes, and game rewards that can be used to grow the character.
  • the network connection unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
  • Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
  • Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
  • the network connection unit 160 may include a short range communication module to transmit and receive data to and from an electronic device including the short range communication module and located at a relatively short distance with the dart game device 100.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the network connection unit 160 may detect a connection state of a network and a transmission / reception speed of the network.
  • the data received through the network connection unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through a short range communication module.
  • the user recognition unit 170 recognizes unique information of a remote user by using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is a kind of the near field communication technology.
  • RFID radio frequency identification
  • a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
  • the RFID module possessed by the user may record information identifying the user (for example, a personal ID, an identification code, etc. of the user registered in the user identification information DB 259).
  • the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing by using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player. You can update or accumulate new data.
  • the user recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that may transmit and receive unique information of the user in a contact / contactless manner.
  • the user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying a user's biometric data (voice, fingerprint, face) in conjunction with a microphone, a touch pad, and a camera unit 150 of the user input unit 130. Can be.
  • the user recognition unit 170 is an e-mail account, a social network service (SNS) account, a mobile messenger account, a player ID (ID) of the player. And a player may be recognized based on at least one of identification information of the player.
  • the controller 190 may identify a character of a mobile terminal, a mobile game account, and a player to which a reward is provided based on the recognition result.
  • the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory 180 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
  • the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
  • the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the score detected by the sensing unit 120 is counted for each game participant, the player's information is recognized, and the player is based at least in part on the dart game performance data of the player. It may be decided to provide a reward. A more detailed description will be described later.
  • the controller 190 may determine to provide a reward to the player based at least in part on the dart-mobile game linked mode performance data of the player. A more detailed description will be described later.
  • the controller 190 recognizes the information of the player, generates or loads the character of the player, and based on at least part of the dart game performance data of the player. You can decide to give the character a reward. A more detailed description will be described later.
  • the controller may perform a pattern recognition process for recognizing a motion input or a handwriting input performed on the touch screen or a camera as a text or an image.
  • the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
  • STT speech-to-text
  • Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
  • ASICs application specific integrated circuits
  • DSPs digital signal processors
  • DSPDs digital signal processing devices
  • PLDs programmable logic devices
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules.
  • Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.
  • Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
  • Figure 2 shows a perspective view of the dart game device according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in a housing H.
  • the dart target 110, the display 142, the lighting unit 143, the sound output unit 141, the camera unit 150, and the user recognition unit 170 may be disposed in front of the dart game device 100. .
  • the dart target 110 may be disposed such that the center of the dart target 110 is located at a position meeting the rules of the dart game (for example, 5 feet 8 inches in the vertical direction from the ground).
  • the lighting units 143-1 and 143-2 may be disposed at various parts of the dart game device 100 to deliver a visual effect to the player of the dart game device 100.
  • the lighting unit 143-1 may be disposed at a side surface of the dart target 110 to serve to illuminate the dart target 110.
  • the lighting unit 143-1 may also output a preset lighting effect according to an event of the dart game.
  • the lighting unit 143-1 may output lighting effects of various colors.
  • the lighting unit 143-2 may extend in the vertical direction along the front protrusion of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and output lighting effects of various colors.
  • the lighting unit 143-3 may be disposed at a side surface of the user recognition unit 170.
  • the lighting unit 143-3 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 may output an lighting effect for an event related to the user recognition unit 170.
  • the dart game apparatus 100 may be selectively connected to the dart game apparatus 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction.
  • the dart plate P may further include an illumination unit 143-4.
  • the dart plate P may be integrally coupled with the dart game apparatus 100 or optionally detachably attached.
  • the dart plate P When the dart plate P is integrally coupled or selectively attached to the dart game apparatus 100, the dart plate P may be electrically connected to the dart game apparatus 100. As shown in FIG. 2, the lighting unit 143-4 of the dart game apparatus 100 may be disposed along the outer side of the dart plate P. FIG. One end of the dart plate P may extend to a place where the throw line should be located according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The lighting unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to a throw line.
  • the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user.
  • the lighting unit may include a combination of different lighting elements assigned according to each segment constituting the dart target.
  • the housing H of the dart game apparatus 100 may include a display 142 arranged in a user direction.
  • the display 142 may display information necessary for the user as the dart game progresses (for example, aggregated scores, information of the player who is playing, score required to clear the game, information of the other player who is not playing, Bonus zone of the dart target, rewards awarded, play video in the dart-mobile game interlocking mode, etc.).
  • the display 142 may display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, when a user hits a bull's eye at the center of the dart target 110 continuously in three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the corresponding event.
  • the video may be stored in the memory 180 of the dart game device 100 or may be received from a server through the network connection unit 160.
  • the display 142 may interwork with the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 to provide a user with visual and audio effects according to an event occurrence. have.
  • the display 142, the lighting units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the sound output unit 140 display lighting effects and display effects on the event. And sound effects can be output together.
  • the display 142 is illustrated as being disposed at the bottom and the top of the dart target 110, but the numbers and the positions of the display 142 may be variously changed.
  • the display module 142 may include a plurality of monitors 142-1, 142-2, and 142-3.
  • the user input unit 130 may be configured in the form of a keypad button. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user may operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of a game to be played by him, a virtual dart game player to play as a team, and the like.
  • the sound output unit 141 may also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output sound.
  • the number and location of the sound output unit 141 may also be variously changed.
  • the camera unit 150 may be mounted on an upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100.
  • the camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152,... 153 capable of photographing the dart target 110 and the throw line.
  • An image captured by the camera unit 150 may be transferred to the memory 180.
  • only a part of the video photographed by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transmitted to a server (not shown) through the network connection unit 160.
  • the user recognition unit 170 may be disposed on the front side of the housing H of the dart game apparatus 100 and may include a short range communication module.
  • the user can finish user authentication by placing a card for recognizing the user near the user recognition unit 170.
  • the user recognition unit 170 is the player's email (e-mail) account, Social Network Service (SNS) account, mobile messenger (mobile messenger) account, player ID (ID, identification) ), And the player may be authenticated based on at least one of identification information of the player. In this case, the user recognition unit 170 may authenticate the user by receiving the information through the user input unit 130.
  • SNS Social Network Service
  • mobile messenger mobile messenger
  • ID ID, identification
  • FIG. 3 is a conceptual diagram of a dart game network including a dart game apparatus, a mobile terminal, a dart server, and a mobile game server according to an embodiment of the present invention.
  • the network connection unit 160 may connect at least one of the dart game apparatus 100, the dart server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 through a wired / wireless communication system.
  • the dart game player may play the dart game mode linked to a game (hereinafter, referred to as a mobile game) implemented on the mobile terminal using the dart game apparatus 100.
  • the dart game mode linked to the mobile game is a game mode in which rewards on a mobile game are paid based at least in part on the dart game performance data according to the result of performing the dart game in a dart game device, and a specific event that can be performed on the mobile game (eg, For example, a game mode that enables a dart game device to perform a battle with a boss monster and a battle between users), and a mobile game character that can be played on a mobile game according to the result of the game by performing a dart game on a dart game device. It may include a game mode that can grow.
  • the dart game apparatus 100 may determine to provide a reward to the player based at least in part on the dart game performance data including the dart game performance result of the player, and may be related to the reward.
  • the data may be transmitted to at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400.
  • the player of the dart game apparatus and the player of the mobile game may be the same, and whether the two players are the same may be determined based on the information of the player.
  • the player information may include at least one of an email account, an SNS account, a mobile messenger account, a player ID, and information for identifying the player.
  • the dart game server 200 may store data related to the reward received from the dart game device 100, transmit the data to the mobile game server 300, or transmit the data to the mobile terminal 400.
  • the player of the dart game apparatus may check the reward on the mobile game according to the result of performing the dart game on the mobile terminal 400. Therefore, cross-promotion between the dart game and the mobile game as described above, when a user of a specific A game plays the B game between two or more different games, the rewards in the A game are paid to both games. Can advertise each other's games to each other's players), so that the players of the mobile game can be introduced into the dart game player, and vice versa.
  • the dart game server 200 may transmit information related to the character of the player to the dart game device 100.
  • the character of the player may mean a character of the player of the dart game device 100.
  • the player of the dart game apparatus 100 may play a dart game to grow his character, and use the character in a mobile game.
  • the game data of the dart-mobile game interlocking mode is transferred to the dart game apparatus 100 from at least one of the mobile terminal 400, the mobile game server 300, and the dart game server 200. Can be sent.
  • the dart-mobile game interlocking mode may be a game mode capable of performing an in-game event in a dart game format that may be executed on a mobile terminal based at least in part on game data.
  • the data related to the reward determined to be provided to the player based at least in part on the performance data of the dart-mobile game interlocking mode is transmitted from the dart game apparatus 100 to the dart game server 200, the mobile game server 300, or the mobile. It may be transmitted to the terminal 400.
  • the dart game server 200 may be combined with the mobile game server 300 to be implemented as one server, or may be implemented as different servers.
  • An operation related to a mobile game for example, an operation of transmitting data related to a reward
  • the dart dame server 200 may be performed by the mobile game server 300.
  • the dart game server 200 may not only store data related to a game mode linked to a mobile game, but also data related to a dart game.
  • Data related to the dart game may include a win or lose of the dart game, a score of each dart game player, and the like.
  • the dart game apparatus 100, the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 may include communication means apparent to those skilled in the art in order to communicate with each other.
  • FIG. 4 is a block diagram of a dart server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the dart game server 200 may include a control unit 210 of the server, a network connection unit 230 of the server, and a memory unit 250.
  • the components shown in FIG. 4 are not essential, so a server with more or fewer components may be implemented.
  • the controller 210 typically controls the overall operation of the dart game server 200.
  • the reward-related data may be received from the dart game apparatus 100 to determine a specific reward.
  • the dart game apparatus 100 may determine a specific reward, and the dart game server 200 may receive data related thereto and transmit the data to the mobile game server 300 or the mobile terminal 400.
  • the network connection unit 230 may include communication means apparent to those skilled in the art in order to connect the dart game apparatus 100, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 through a wired / wireless communication network.
  • the memory unit 250 may store general data related to the dart game.
  • the memory unit 250 may include a media DB 251, a game DB 253, a replay DB 255, a mobile game DB 257, and a user identification information DB 259.
  • the memory unit 250 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, It may include a storage medium of at least one type of magnetic disk, optical disk.
  • a flash memory type for example, SD or XD memory
  • RAM Random Access Memory
  • SRAM Static Random Access Memory
  • ROM Read-Only Memory
  • EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
  • PROM Programmable Read-Only Memory
  • Magnetic Memory It may include a storage medium of at least one type of magnetic disk, optical disk.
  • the media DB 251 may store lighting effects and sound effects that may occur in the dart game apparatus 100.
  • the dart game image that can be played on the dart game apparatus 100 may be stored.
  • the dart game image may include an image related to the starting effect that the dart game device 100 may provide to the dart game player.
  • the dart game image may be displayed on the display module 142 of the dart game apparatus 100.
  • the game DB 253 may store dart game performance data.
  • the dart game performance data may include data related to the result of the player performing the dart game.
  • dart game performance data includes the number of dart game performances of the player, the dart game odds information of the player, the dart game accuracy rate information of the player, the throwing speed information of the dart pin of the player, and the player. Data based at least in part on the dart game score information of the player and the ranking information of the player.
  • the hit rate information of the player may be a hit rate for a high score dart score area (eg, double bull, triple ring area) in the case of casual darts (eg, a count-up game) competing for the sum of scores. .
  • a high score dart score area eg, double bull, triple ring area
  • casual darts eg, a count-up game
  • an appropriate dart score area according to each situation for example, in the case of 01 games, an end point such as 101, 201, etc., which is a victory condition in the current score situation, ends with 01).
  • the current score is 50, this may mean the accuracy of a 17-point triple ring area (51 points on hit) can be an appropriate score area for each situation. have.
  • the replay DB 255 may store an image photographed by the camera unit 150.
  • the camera unit 150 may capture a dart game play image of the player using one or more cameras.
  • the photographed image may include an image for determining whether the dart game is legitimately played.
  • the video of the throwing line can be detected so that the player has thrown the dart pin over the throwing line, the dart pin can be detected, and an illegal input (for example, the player darts by hand)
  • It may include an image of photographing the dart target to detect whether the cheating (such as pressing the target) is input.
  • the mobile game DB 257 may store overall data related to the mobile game.
  • the data related to the mobile game includes a list of mobile games that can operate in conjunction with the dart game apparatus 100, data related to rewards that can be used in the mobile game provided according to the dart game performance result in the dart game apparatus 100, It may include data related to the character of the player of the dart game apparatus 100, data related to the reward to be paid to the character of the player, data related to the character of the player to whom the reward is paid, game data of the dart-mobile game interlocking mode, and the like. have.
  • Game data of the dart-mobile game interworking mode may include event data on a mobile game.
  • it may be event data such as a battle with a boss monster in a mobile game, a game between players of a mobile game, and the like.
  • the dart-mobile game interworking mode may be a game mode in which an event on the mobile game may be performed on the dart game device 100 in a dart game manner.
  • the user identification information DB 259 may include information for recognizing a player according to an embodiment of the present invention.
  • the user identification information DB 259 is a player of the dart game device 100 and the mobile game player when a specific mobile game player plays the dart game through the dart game device 100. May store information for determining whether the same person is the same.
  • the player information stored in the user identification information DB 259 may include player identification information such as an e-mail account, an SNS account, a mobile messenger account, and a player ID of the player.
  • FIG 5 illustrates a dart target and a bonus zone of the dart target according to an embodiment of the present invention.
  • the dart target 110 may have bonus zones 510 and 530.
  • the dart game apparatus 100 may pay the player a reward that can be used in the mobile game based at least in part on the result of the dart game performed by the player.
  • the reward according to an embodiment of the present invention may include at least one of a paid billing item, a game item, a currency on a game, a character, an experience value of a character, and an item required for game progression used in a game executed on a mobile terminal.
  • the paid billing item may mean an item provided for a fee in a partially paid game.
  • the paid billing item may include an item having a better stat value than an item obtained in the game.
  • the paid billing item may include an item that can personally change the outward appearance of the character.
  • the paid billing item may include an item that can not be obtained only by playing the game, but can be obtained only through paying.
  • the items necessary for game progress may include tickets, gems, etc. required to play the game.
  • a mobile game generally includes a ticket for playing a game, and the ticket is charged up to a certain number (for example, up to 10 tickets) after a predetermined time (for example, 10 minutes). Charging over time).
  • the ticket may be paid when promoting a game using a mobile messenger (for example, in the case of a game associated with KakaoTalk, a message for inviting a game to a user who is his friend through KakaoTalk is transmitted. If you do, you can be paid for the ticket, etc.).
  • a player of the dart game apparatus 100 may receive a reward that can be used in a mobile game based at least in part on the result of performing the dart game.
  • the dart game apparatus 100 may place bonus zones 510 and 530 on the dart target 110 to pay a reward that can be used in the mobile game.
  • bonus rewards may be paid in addition to rewards that can be used in the mobile game provided to the player. For example, when a player hits a position corresponding to the gold zone 510 displayed on the display module 142 of the dart game device 100 in the dart target 110, the player may be paid.
  • Rewards that can be used in mobile games can be paid as bonuses in the game. Also, for example, when the player hits a position corresponding to the exp zone 530 displayed on the display module 142 of the dart game device 100 in the dart target 110, the player is hit. Rewards that can be used on the mobile game to be paid may be further given a bonus of the mobile game character's experience.
  • the above-described location of the bonus zone and the contents of the bonus are only examples, and various bonus effects may be given to various locations of the dart target 110.
  • the bonus zone may be expressed through the display module 142 or may be directly displayed on the dart target 110 using a separate projection device (not shown).
  • FIG. 6 illustrates an example of a reward payment associated with one embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 recognizes the player's information, generates or loads the character of the player, and rewards the character based at least in part on the dart game performance data of the player. It may be determined to provide a, and may also transmit data about the character provided with the reward to at least one of the dart game server, the mobile game server, and the mobile terminal.
  • FIG. 6 is an example of displaying a character 610 of a player, a result of performing a dart game of the player 630, and a reward 650 paid to the character on the display module 142 of the dart game apparatus 100. .
  • the player of the dart game apparatus 100 may have his or her character 610, and the character may be the dart game apparatus 100, the dart game server 200, and the mobile game server 300. ), And at least one of the mobile terminal 400.
  • the player of the dart game apparatus 100 played a count up game, and the player score is 373 points (630).
  • the dart game apparatus 100 may determine whether to reward 650 the character of the player based at least in part on the result of performing the dart game of the player.
  • the player's character 610 has a level of 25 and the experience is about 75% (up to 25% if the player gains 25% more experience) and the player performs a count-up game through the dart game device 100.
  • the character 610 received 75 gold (gold) as a basic reward.
  • the player may develop the character through the dart game device 100. Since the player has scored 300 points or more as a result of performing the count-up game with the dart game device 100, the player additionally obtained a "golden thimble" item. In addition, the player obtained the "immortal ring" item as a bonus by hitting the bonus zone as described with reference to FIG.
  • the display module 142 may display the reward information 650 to be paid to the character of the player according to the dart game execution result 630, the player's character 610, and the dart game performance result.
  • the reward to be provided to the character is based on a game item (e.g., a golden thimble), on-game currency (e.g., 75 gold), a character's experience, a character's change, and a character's growth. May include in-game rewards that may be used.
  • the rewarded player's character 610 may be used in a mobile game. Rewards given to the character 610 based at least in part on the dart game performance result and the dart game performance result described above are examples only, and based on the result of the dart game at least in part, Rewards can be paid.
  • FIG. 7 illustrates an example of confirming a reward associated with an embodiment of the present invention in a mobile terminal.
  • the player of the dart game apparatus 100 may have his or her character 610, and the character may be the dart game apparatus 100, the dart game server 200, and the mobile game server 300. ), And at least one of the mobile terminal 400.
  • the player's character 610 may be used in a mobile game.
  • the player's character 610 may be used in a mobile game and may also be used through the dart game device 100.
  • the player may play the mobile game using the character 610 of the player on the mobile game.
  • the player's character 610 may obtain a reward that can be used on the mobile game through the player's mobile game play.
  • the player may obtain a reward to be paid to the character 610 by performing a dart game linked to a mobile game through the dart game apparatus 100.
  • the rewarded character 610 may be stored in at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 in the dart game device 100.
  • the character 610 on the mobile game may play the dart game method in the dart game device 100, and the dart game device may be based on the character at least partially based on the dart game play result.
  • Rewards may be paid to 610.
  • the rewarded character 610 may be used on the mobile terminal 400.
  • the mobile terminal 400 may check the reward 670 paid to the character 610 (immortal ring, golden thimble).
  • a player may grow the character by creating a character 610 of the player in the dart game apparatus 100 or loading a stored character to play a dart game. Characters can be played on mobile games. Rewards provided to the above-described character 610 is only an example, and various rewards that may be paid to the mobile game character may be paid.
  • FIG 8 shows an example of the play of the dart-mobile game interlocking mode related to another embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 receives game data of the dart-mobile game interworking mode from at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400. And may provide a reward to the player based at least in part on the dart-mobile game linked mode performance data of the player.
  • the game data may include event data on a mobile game.
  • the dart-mobile game interlocking mode is a game mode for performing in-game events (for example, a battle with a boss monster and a battle between players) that can be executed on a mobile terminal based at least in part on the game data in a dart game format. It may include.
  • the reward paid in this case may be higher than the reward when the event on the mobile game is performed on the mobile terminal.
  • the display module 142 may display an in-game event that may be executed on the mobile terminal based at least in part on the game data in the dart-mobile game interlocking mode.
  • the event may include, for example, a battle with a boss monster, a game between players, and the like.
  • the display module 142 may display the boss monster 710. In this case, the player may perform a battle with the boss monster 710 in a dart game manner.
  • the dart game apparatus 100 may treat the event on the mobile game as clear when the player performs the dart-mobile game interlocking mode in a dart game manner and achieves a specific victory condition in the dart game. For example, the player of the mobile game may perform the battle with the boss monster in the dart game apparatus 100 in the dart game apparatus 100 using the dart-mobile game interlocking mode. At this time, the dart game device 100 is a victory in the battle with the boss monster when the player achieves a victory condition (for example, 300 points or more) in the dart game (for example, the count-up game). You can judge. The dart game apparatus 100 may provide a reward to the player based at least in part on the dart-mobile game linked mode performance data.
  • a victory condition for example, 300 points or more
  • Rewards in this case may include rewards that can be used on mobile games.
  • the reward is higher than the case where the player performed the mobile game event (e.g., battle with the boss monster) on the mobile terminal (e.g., 100 gold as the reward in this case).
  • 150 gold may be paid when the battle with the boss monster is performed through the dart-mobile game interlocking mode.
  • the above-described event on the mobile game is only an example, and various events that may be performed on the mobile game may be performed in the dart game device 100 through the dart-mobile game interworking mode.
  • the above-described reward is only an example, and the dart game apparatus may generally pay higher rewards when the event is performed through the dart-mobile game interworking mode than when the event on the mobile game is performed on the mobile terminal.
  • FIG. 9 is a flowchart for providing a dart game mode linked to a mobile game according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game device may recognize information of the player (810).
  • the player's information is stored in at least one of an e-mail account, an Social Network Service (SNS) account, a mobile messenger account, an ID (identification) of the player, and identification information of the player. Can be based.
  • the dart game apparatus 100 may specify a player through the information of the player.
  • the player may play the dart game through the dart game device 100.
  • the dart game apparatus 100 may determine 820 to provide the player with a reward that may be used in a game executed on a mobile terminal based at least in part on the dart game performance data of the player.
  • the dart game performance data of the player includes dart game performance information of the player, dart game odds information of the player, dart game accuracy information of the player, throwing speed information of the dart pin of the player, dart game score information of the player, And at least one piece of ranking information of the player.
  • Rewards that can be used in the game running on the mobile terminal includes at least one of paid billing items, game items, currency in the game, characters, experience of the character, and items necessary for the game to be used in the game running on the mobile terminal can do.
  • the throwing speed of the dart pin of the player may be measured, and based on this, the higher the measuring speed is, the higher the currency on the mobile game can be paid.
  • the above-described dart game performance data and rewards thereof are merely examples, and various rewards may be paid based on the dart game performance result of the player.
  • the dart game apparatus 100 may transmit data related to the reward to at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 (830). By transmitting data related to the reward to the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400, the player may receive the reward on the mobile game and perform a mobile game. The player may play the dart game device 100 to obtain rewards such as items that can be used in the mobile game.
  • FIG. 10 is a flowchart for providing a dart game mode linked to a mobile game according to another embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may recognize information of a player (910).
  • the player's information is stored in at least one of an e-mail account, an Social Network Service (SNS) account, a mobile messenger account, an ID (identification) of the player, and identification information of the player. Can be based.
  • the dart game apparatus 100 may specify a player through the information of the player.
  • the dart game apparatus 100 may generate or load a character of the player (920).
  • the character may be a character on a mobile game.
  • the character may be a character on an MMORPG game played on a mobile terminal.
  • the character may be stored in at least one of the dart game device 100, the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400.
  • the above-described characters are only examples and may include characters that can be used in various games.
  • the dart game apparatus 100 may determine to provide a reward to the character based at least in part on the dart game performance data of the player (930).
  • the dart game performance data of the player includes dart game performance information of the player, dart game odds information of the player, dart game accuracy information of the player, throwing speed information of the dart pin of the player, dart game score information of the player, And at least one piece of ranking information of the player.
  • Rewards to be provided to the character may include game items, game currency, character experience, character change, and game rewards that can be used to grow the character. For example, the throwing speed of the dart pin of the player may be measured, and based on this, the higher the measuring speed is, the higher the currency on the mobile game can be paid.
  • the above-described dart game performance data and rewards thereof are merely examples, and various rewards may be paid based on the dart game performance result of the player.
  • the dart game apparatus 100 may transmit data of the character provided with the reward to at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 (830). By transmitting the data of the character provided with the reward to the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400, the player may perform a mobile game with the character on the mobile game. The player can play the dart game device 100 to grow a character that can be used in a mobile game.
  • 11 is a flowchart for providing a dart-mobile game interlocking mode related to another embodiment of the present invention.
  • the dart game apparatus 100 may recognize information of a player (1010).
  • the player's information is stored in at least one of an e-mail account, an Social Network Service (SNS) account, a mobile messenger account, an ID (identification) of the player, and identification information of the player. Can be based.
  • the dart game apparatus 100 may specify a player through the information of the player.
  • the dart game apparatus 100 may receive game data of the dart-mobile game interworking mode from at least one of the dart game server, the mobile game server, and the mobile terminal (1020).
  • Game data of the dart-mobile game interworking mode may include event data on a mobile game.
  • the event data may be a match against a boss monster in a mobile game, a match between players of a mobile game, and the like.
  • the display module 142 may display the boss monster 710. In this case, the player may perform a battle with the boss monster 710 in a dart game manner.
  • the dart-mobile game interworking mode may be a game mode capable of performing an event on the mobile game on the dart game device 100 in a dart game manner.
  • the dart game apparatus 100 may determine 1030 to provide the player with a reward that can be used in a game executed on a mobile terminal based at least in part on the dart game performance data of the player.
  • the dart game performance data of the player includes dart game performance information of the player, dart game odds information of the player, dart game accuracy information of the player, throwing speed information of the dart pin of the player, dart game score information of the player, And at least one piece of ranking information of the player.
  • Rewards that can be used in the game running on the mobile terminal includes at least one of paid billing items, game items, currency in the game, characters, experience of the character, and items necessary for the game to be used in the game running on the mobile terminal can do.
  • the throwing speed of the dart pin of the player may be measured, and based on this, the higher the measuring speed is, the higher the currency on the mobile game can be paid.
  • the above-described dart game performance data and rewards thereof are merely examples, and various rewards may be paid based on the dart game performance result of the player.
  • the dart game apparatus 100 may determine to provide a reward to the player based at least in part on the dart-mobile game linked mode performance data of the player (1040).
  • the dart game apparatus 100 may treat the event on the mobile game as clear when the player performs the dart-mobile game interlocking mode in a dart game manner and achieves a specific victory condition in the dart game.
  • the player of the mobile game may perform the battle with the boss monster in the dart game apparatus 100 in the dart game apparatus 100 using the dart-mobile game interlocking mode.
  • the dart game device 100 is a victory in the battle with the boss monster when the player achieves a victory condition (for example, 300 points or more) in the dart game (for example, the count-up game). You can judge.
  • the dart game apparatus 100 may provide a reward to the player based at least in part on the dart-mobile game linked mode performance data.
  • Rewards in this case may include rewards that can be used on mobile games.
  • the reward is higher than the case where the player performed the mobile game event (e.g., battle with the boss monster) on the mobile terminal (e.g., 100 gold as the reward in this case).
  • 150 gold may be paid when the battle with the boss monster is performed through the dart-mobile game interlocking mode.
  • the above-described event on the mobile game is only an example, and various events that may be performed on the mobile game may be performed in the dart game device 100 through the dart-mobile game interworking mode.
  • the above-described reward is only an example, and the dart game apparatus may generally pay higher rewards when the event is performed through the dart-mobile game interworking mode than when the event on the mobile game is performed on the mobile terminal.
  • the dart game apparatus 100 may transmit the data related to the reward to at least one of the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400 (1050). By transmitting data related to the reward to the dart game server 200, the mobile game server 300, and the mobile terminal 400, the player may receive the reward on the mobile game and perform a mobile game. The player may play the dart game device 100 to obtain rewards such as items that can be used in the mobile game.
  • data, instructions, instructions, information, signals, bits, symbols, and chips may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.
  • the various embodiments presented herein may be embodied in a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques.
  • article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device.
  • computer-readable media may include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical discs (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory. Devices, such as, but not limited to, EEPROM, cards, sticks, key drives, and the like.
  • various storage media presented herein include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information.
  • machine-readable medium includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or delivering instruction (s) and / or data.
  • the present invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices, dart servers, and the like.

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Abstract

모바일 게임과 연동하는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치가 개시된다. 다트 게임 장치는 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정하는 제어부 및 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함할 수 있다.

Description

모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체
본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 모바일 게임과 연동할 수 있는 게임 모드를 사용자에게 제공하기 위한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에 제공할 수 있다.
이와 별개로 모바일 단말기의 발전에 따라 모바일 단말기에서 실행될 수 있는 다양한 게임이 출시되었으며, 통신 기술의 발달에 따라 모바일 단말기상에서도 다중 접속 온라인 게임(예를 들면, MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game))들이 출시되고 있다. 통신 기술의 발전과 새로운 놀이 문화에 대한 니즈들이 발생하고 있다.
일반적으로 모바일 단말기상에서 구현되는 게임은 모바일 단말기상에서, 다트 게임은 다트 게임대로 각각 발전해 왔으나, 새로운 놀이 문화에 대한 니즈에 대응하기 위해 모바일 게임과 다트 게임을 연동할 수 있는 다트 게임 모드에 대한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로 다트 게임 장치에서 모바일 게임과 연동할 수 있는 다트 게임 모드를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용하기 위함이다.
본 발명은 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 모바일 게임을 향유하도록 허용하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는, 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부, 및 상기 리워드와 관련된 데이터(data)를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일(mobile) 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크(network) 연결부를 포함할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 플레이어의 정보를 인식하는 단계, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 단계, 및 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨터로 하여금 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 제공하기 위한 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 매체가 개시된다. 상기 명령들은, 상기 컴퓨터로 하여금 플레이어의 정보를 인식하도록 하기 위한 명령, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하도록 하기 위한 명령, 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 장치는, 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드(load)하고, 그리고 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부, 및 상기 리워드가 제공된 캐릭터에 대한 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 플레이어의 정보를 인식하는 단계, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드 하는 단계, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 단계, 및 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 컴퓨터로 하여금 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 제공하기 위한 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 매체가 개시된다. 상기 명령들은, 상기 컴퓨터로 하여금 플레이어의 정보를 인식하도록 하기 위한 명령, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드 하도록 하기 위한 명령, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하도록 하기 위한 명령, 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 서버는, 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부, 및 다트 게임 장치로부터 게임 수행 데이터를 수신하고, 상기 리워드와 괸련된 데이터를 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일 실시예에 따라 모바일 게임과 연동하여 동작할 수 있는 다트 게임 모드를 사용자에게 제공할 수 있는 전자 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 서버는, 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어의 캐릭터에게 제공할 리워드를 결정하는 제어부, 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 저장하는 메모리부, 및 다트 게임 장치로부터 게임 수행 데이터를 수신하고, 상기 캐릭터의 데이터를 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로 다트 게임 장치에서 모바일 게임과 연동할 수 있는 다트 게임 모드를 제공할 수 있다.
본 발명은 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 할 수 있다.
본 발명은 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여, 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 모바일 게임을 향유하도록 할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치, 모바일 단말기, 다트 서버, 및 모바일 게임서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟과 다트 타겟의 보너스 존을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 리워드 지급의 예시를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 리워드를 모바일 단말에서 확인하는 예시를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 다트-모바일 게임 연동 모드의 플레이의 예시를 도시한다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 게임과 연동된 다트 게임 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 모바일 게임과 연동된 다트 게임 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
도 11은 본 발명의 또다른 일 실시예와 관련된 다트-모바일 게임 연동 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "모바일 단말기상에서 실행되는 게임" 및 "모바일 게임"또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 속도 측정부(125), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이 모듈(142)을 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이 모듈(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어 모듈(190)로 전송할 수 있다.
속도 측정부(125)는 다트 핀의 투척 시점부터 다트 보드 도달 시점까지의 시간 중 임의의 구간 또는 시점에서의 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 게임 장치는 광센서, 압전소자, 카메라 등을 이용하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 또한 상기 언급된 광센서, 압전소자, 카메라 이외에도 본 기술분야에서 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 방법에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 이하에서는 다트 게임 장치가 다트 핀의 투척 속도를 측정하는 방법에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
다트 게임 장치는 광센서를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 속도는 임의의 두 지점을 이동하는 데 걸린 시간으로 측정할 수 있다. 광센서는 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 두 지점에서 다트 핀의 존재 여부를 감지한다. 광센서가 다트 핀의 존재를 감지한 시점에 대한 데이터는 제어부에 전달될 수 있다. 광센서가 다트 핀의 투척 경로를 감지하는 두 지점의 거리는 사전 설정되어 있을 수 있다. 제어부는 광센서가 다트 핀을 감지한 시점을 비교하여 다트 핀이 두 지점 사이를 이동한 시간을 구할 수 있다. 광센서가 감지하는 두 지점의 거리가 사전 설정된 경우, 이동 시간과 두 지점 사이의 거리를 알 수 있으므로 다트 게임 장치는 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다.
또한 다트 게임 장치는 광센서가 다트 핀의 투척 경로 중 임의의 한 지점에서 다트 핀을 감지하고, 다트 보드가 다트 핀의 도달을 감지 하는 방식으로도 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치는 압전 소자를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 압전 소자는 변형에 따라 전기적인 신호를 발생 시키는 소자이다. 압전 소자는 다트 타겟(110)의 세그먼트의 배면에 위치 할 수 있으며, 다트 보드의 세그먼트가 눌려지는 압력을 전기적 신호로 변환할 수 있다. 다트 게임 장치는 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 한 때 발생하는 압력에 의하여 다트 핀의 속도를 측정할 수 있다. 다트 핀이 다트 타겟(110)에 도달 하였을 때, 압전 소자는 다트 핀이 전달하는 충격량에 비례하는 전기적 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 압전 소자에 의해 발생하는 전기적 신호의 세기와 다트 핀이 다트 타겟(110)의 속도가 비례하는 관계를 가지게 된다. 제어부는 전기적 신호의 세기를 측정할 수 있다. 따라서 제어부(190)는 측정된 전기적 신호의 세기와 다트 핀의 속도의 비례 관계에 의하여, 측정된 전기적 신호의 세기에서 다트 핀의 속도를 계산 할 수 있다. 이때, 다트 게임 장치는 속도 정의 정확성을 위하여 다트 핀의 무게 등의 정보를 사전 입력 받을 수 있다.
또한, 다트 게임 장치는 카메라를 이용하여 다트 핀의 투척 속도를 측정 할 수 있다. 다트 게임 장치에 내장된 카메라는 다트 핀의 이동 경로를 촬영할 수 있다. 카메라는 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 촬영 시점에서의 위치를 알 수 있다. 제어부는 2이상의 촬영된 영상을 분석하여 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 카메라가 다트 핀의 이동 경로에서 적어도 둘 이상의 특정 지점을 촬영하는 경우 그 촬영 시간 간격은 사전 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 제어부는 상기 사전 설정된 시간 간격 동안의 다트 핀의 이동 거리를 알 수 있다. 제어부는 상기 사전 설정된 촬영 시간 간격 및 촬영된 영상을 통해 분석된 각 촬영 시간 사이에 다트 핀의 이동 거리에 기초하여 다트 핀의 투척 속도를 측정할 수 있다. 제어부는 촬영 시 다트 핀의 위치에 기초하여 촬영 시 사이에 다트 핀의 이동 거리를 계산할 수 있고, 사전 설정된 촬영 시간 간격에 기초하여 다트 핀의 이동 속도를 계산할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 다트 게임 플레이어를 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 통신 모듈(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 통신 모듈(160)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(142)은 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이 모듈(142)은 선택 가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이 모듈(142)은 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(200, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(142)은 본 발명의 일 실시예에 따라, 다트-모바일 게임 연동 모드의 영상을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 상기 영상은 다트 타겟의 보너스 존, 플레이어의 캐릭터 영상, 플레이어의 캐릭터에 관련한 정보, 플레이어의 캐릭터에 제공되는 리워드에 관련한 영상, 다트-모바일 게임 연동 모드에서 게임 데이터에 기초한 영상, 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트에 관련한 영상을 포함할 수 있다.
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로 된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(미도시)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 다트 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나를 유/무선 통신 시스템을 통해 연결할 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 본 발명의 일 실시예에 따라서, 리워드(reward)와 관련한 데이터(data)를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다. 상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나로부터 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터를 수신할 수 있다. 상기 게임 데이터는 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 리워드가 제공된 캐릭터에 대한 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다. 상기 리워드는 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터의 경험치, 캐릭터의 변경 및 캐릭터의 성장에 사용될 수 있는 게임상의 보상을 포함할 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.
네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 사용자 식별정보 DB(259)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이 하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스 등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 사용자 인식부(170)는 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 플레이어를 인식할 수 있다. 또한 제어부(190)는 상기 인식 결과에 기초하여, 리워드가 제공될 모바일 단말기, 모바일 게임 계정, 플레이어의 캐릭터를 식별할 수 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자 별로 집계하고, 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.
또한, 본 발명의 일 다른 실시예에 따라서, 제어부(190)는 플레이어의 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서 제어부(190)는 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드(load)하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 후술한다.
상기 제어부는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170)가 배치될 수 있다.
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈 부착될 수 있다.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어(clear)하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 타겟의 보너스 존, 지급된 리워드, 다트-모바일 게임 연동 모드의 플레이 영상 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향출력부(140)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 타겟(110)의 하단 및 상단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 디스플레이 모듈(142)은 복수의 모니터(142-1, 142-2, 142-3)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이 하고자 하는 게임의 모드, 팀(team)으로 플레이 하고자 하는 가상의 다트 게임 플레이어 등을 선택할 수 있다.
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다 대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자 인식부(170)는 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID, identification), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 플레이어를 인증할 수 있다. 이때 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)를 통해 상기 정보를 입력 받는 것으로 사용자를 인증할 수 있다.
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치, 모바일 단말기, 다트 서버, 및 모바일 게임서버를 포함하는 다트 게임 네트워크의 개념도를 도시한다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 다트 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나를 유/무선 통신 시스템을 통해 연결할 수 있다.
다트 게임 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 이용하여 모바일 단말기상에서 구현되는 게임(이하 모바일 게임)과 연동되는 다트 게임 모드를 플레이 할 수 있다. 모바일 게임과 연동되는 다트 게임 모드는 다트 게임 장치에서 다트 게임 수행 결과에 따른 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 게임상의 리워드를 지급하는 게임모드, 모바일 게임 상에서 수행될 수 있는 특정한 이벤트(예를 들면, 보스 몬스터와의 전투, 사용자간의 대전)을 다트 게임 장치에서 수행할 수 있도록 하는 게임모드, 다트 게임 장치에서 다트 게임을 수행하여 게임 수행 결과에 따라서 모바일 게임 상에서 플레이 될 수 있는 모바일 게임 캐릭터를 성장 시킬 수 있는 게임모드 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 장치(100)는 플레이어의 다트 게임 수행 결과를 포함하는 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있고, 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300) 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다. 다트 게임 장치의 플레이어와 모바일 게임의 플레이어는 동일할 수 있으며, 양 플레이어가 동일한지 여부는 플레이어의 정보에 기초하여 판단될 수 있다. 플레이어의 정보는 플레이어의 이메일 계정, SNS계정, 모바일 메신저 계정, 플레이어의 아이디 및 상기 플레이어를 식별할 수 있는 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치(100)로부터 수신한 리워드에 관련한 데이터를 저장하고, 모바일 게임 서버(300)로 전송하거나, 모바일 단말기(400)로 전송할 수 있다. 전술한 과정을 통하여 다트 게임 장치의 플레이어는 다트 게임 수행 결과에 따른 모바일 게임상의 리워드를 모바일 단말(400)에서 확인할 수 있다. 따라서 전술한 바와 같은 다트 게임과 모바일 게임간의 크로스 프로모션(cross promotion : 서로 다른 2이상의 게임 간에 특정 A게임의 사용자가 B게임을 플레이 하거나 하는 경우에 A게임에서의 리워드를 지급하게 하여, 양 게임 모두가 서로의 플레이어에게 서로의 게임을 광고하는 방식)을 통해 모바일 게임의 플레이어를 다트 게임 플레이어로 유입 시킬 수 있고, 서로 반대의 경우도 가능하여 다트 게임의 플레이어를 증가시킬 수 있다.
또한, 다트 게임 서버(200)는 플레이어의 캐릭터에 관련한 정보를 다트 게임 장치(100)로 전송할 수 있다. 플레이어의 캐릭터는 다트 게임 장치(100)의 플레이어의 캐릭터를 의미할 수 있다. 이를 통하여 다트 게임 장치(100)의 플레이어는 다트 게임을 플레이 하여 자신의 캐릭터를 성장 시킬 수 있고, 상기 캐릭터를 모바일 게임에서 사용할 수도 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 관련한 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터는 모바일 단말(400), 모바일 게임 서버(300), 및 다트 게임 서버(200)중 적어도 하나로부터 다트 게임 장치(100)에 전송될 수 있다. 다트-모바일 게임 연동 모드는 게임 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트를 다트 게임 형식으로 수행할 수 있는 게임 모드일 수 있다. 또한 다트-모바일 게임 연동 모드의 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 플레이어에게 제공할 것으로 결정된 리워드에 관련한 데이터는 다트 게임 장치(100)로부터, 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300) 또는 모바일 단말기(400)에 전송될 수 있다.
다트 게임 서버(200)는 모바일 게임 서버(300)와 합쳐져 하나의 서버로 구현될 수도 있고, 각각 다른 서버로 구현될 수도 있다. 다트 데임 서버(200)가 수행하는 동작 중 모바일 게임과 관련한 동작(예를 들면, 리워드에 관련한 데이터를 전송하는 동작 등)은 모바일 게임 서버(300)에서 수행될 수도 있다.
다트 게임 서버(200)는 모바일 게임과 연동하는 게임 모드에 관련한 데이터를 저장할 뿐만 아니라 다트 게임에 관련한 데이터 또한 저장할 수 있다. 다트 게임에 관련한 데이터는 다트 게임의 승패, 각 다트 게임 플레이어의 점수 등이 포함될 수 있다.
다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말기(400)는 상호간에 통신하기 위하여 당업계의 통상의 기술자에게 자명한 통신 수단을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 서버의 블록 구성도를 도시한다.
다트 게임 서버(200)는 서버의 제어부(210), 서버의 네트워크 연결부(230) 및 메모리부(250)를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 서버가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
제어부(210)은 통상적으로 다트 게임 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)로부터 리워드에 관련한 데이터를 전송 받아, 구체적인 리워드를 결정할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)에서 구체적인 리워드를 결정하고, 다트 게임 서버(200)는 그에 관련한 데이터를 수신하여 모바일 게임 서버(300) 또는 모바일 단말(400)로 전송할 수도 있다.
네트워크 연결부(230)는 다트 게임 장치(100), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말(400)과 유/무선 통신망을 통해 연결하기 위하여 통상의 기술자에게 자명한 통신 수단을 포함할 수 있다.
메모리부(250)는 다트 게임에 관련된 전반적인 데이터들을 저장할 수 있다. 메모리부(250)는 미디어 DB(251), 게임DB(253), 리플레이(REPLAY)DB(255), 모바일 게임 DB(257), 사용자 식별정보 DB(259)를 포함할 수 있다.
메모리부(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
미디어 DB(251)는 다트 게임 장치(100)에서 발생할 수 있는 조명효과, 음향효과 등을 저장할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)에서 플레이 될 수 있는 다트 게임 영상을 저장할 수 있다. 다트 게임 영상은 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있는 시작적 효과에 관련한 영상을 포함할 수 있다. 상기 다트 게임 영상은 다트 게임 장치(100)의 디스플레이 모듈(142)에서 표시될 수 있다.
게임 DB(253)는 다트 게임 수행 데이터를 저장할 수 있다. 다트 게임 수행 데이터는 플레이어가 다트 게임을 수행한 결과에 관련한 데이터를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 다트 게임 수행 데이터는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 횟수, 상기 플레이어의 다트 게임 승률 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 명중률 정보, 상기 플레이어의 다트 핀의 투척 속도 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 점수 정보, 및 상기 플레이어의 순위 정보 중 적어도 하나의 정보에 적어도 부분적으로 기초하는 데이터일 수 있다.
상기 플레이어의 명중률 정보란, 단순히 점수의 합계를 경쟁하는 캐쥬얼 다트(예를 들면,카운트 업 게임)의 경우에는 고득점 다트 점수영역(예를 들면, 더블 불, 트리플 링 지역)에 대한 명중률일 수 있다. 또한, 01 게임, 크리켓 게임 등의 게임에 있어서는 각 상황에 따른 적절한 다트 점수 영역(예를 들면, 01 게임의 경우 현재 점수 상황에서 승리조건인 101, 201등의 끝자리가 01로 끝나는 점수를 만들기 위한 적절한 다트 게임영역을 의미한다. 이를테면, 현재 점수가 50점인 경우 17점의 트리플 링 영역(명중시 51점이 부여됨)이 각 상황에 따른 적절한 점수 영역이 될 수 있다.)에 대한 명중률을 의미할 수 있다.
리플레이 DB(replay DB)(255)란 카메라부(150)에서 촬영한 영상을 저장할 수 있다. 카메라부(150)에서는 하나 이상의 카메라를 이용하여 플레이어의 다트 게임 플레이 영상을 촬영할 수 있다. 촬영된 영상에는 다트 게임이 정당하게 플레이 되었는지 판단하기 위한 영상이 포함될 수 있다. 촬영 영상에는 플레이어가 투척 라인을 넘어서 다트 핀을 투척하였는지를 알 수 있도록 투척 라인을 촬영하는 영상, 다트 핀이 명중한 것을 감지할 수 있고, 다트 타겟에 부정한 입력(예를 들면, 플레이어가 손으로 다트 타겟을 누르는 등의 부정행위)이 입력되는지 감지하기 위해 다트 타겟을 촬영하는 영상을 포함할 수 있다.
모바일 게임 DB(257)는 모바일 게임에 관련한 전반적인 데이터들을 저장할 수 있다. 모바일 게임에 관련한 데이터는 다트 게임 장치(100)와 연동하여 동작할 수 있는 모바일 게임의 목록, 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 수행 결과에 따라서 제공되는 모바일 게임에서 사용될 수 있는 리워드에 관련한 데이터, 다트 게임 장치(100)의 플레이어의 캐릭터에 관련한 데이터, 플레이어의 캐릭터에 지급될 리워드에 관련한 데이터, 리워드가 지급된 플레이어의 캐릭터에 관련한 데이터, 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터 등을 포함할 수 있다.
다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터는 모바일 게임상의 이벤트 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 모바일 게임상에서의 보스 몬스터와의 전투, 모바일 게임의 플레이어간의 대전등의 이벤트 데이터가 될 수 있다. 다트-모바일 게임 연동 모드는 상기 모바일 게임상의 이벤트를 다트 게임 장치(100)상에서 다트 게임 방식으로 수행할 수 있는 게임 모드일 수 있다.
사용자 식별정보 DB(259)는 본 발명의 일 실시예에 따라 플레이어를 인식할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자 식별정보 DB(259)는 특정 모바일 게임 플레이어가 다트 게임 장치(100)를 통해 다트 게임을 수행하는 경우에, 다트 게임 장치(100)의 플레이어와 상기 모바일 게임 플레이어가 동일인인지 판단할 수 있는 정보를 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 식별정보 DB(259)에 저장되는 플레이어의 정보는 플레이어의 이메일 계정, SNS계정, 모바일 메신저 계정, 플레이어의 아이디 등의 플레이어의 식별 정보를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 타겟과 다트 타겟의 보너스 존을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 타겟(110)은 보너스 존(510, 530)을 가질 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 플레이어의 다트 게임 수행 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 장치(100)는 플레이어에게 모바일 게임에서 사용될 수 있는 리워드를 지급할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용되는 유료 과금 아이템, 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터, 캐릭터의 경험치 및 게임 진행에 필요한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유료 과금 아이템이란, 부분 유료화 게임에서 유료로 제공되는 아이템을 의미할 수 있다. 일반적으로 유료 과금 아이템이란 게임상에서 얻을 수 있는 아이템 보다 보다 나은 능력치를 가지고 있는 아이템을 포함할 수 있다. 또한, 유료 과금 아이템은 캐릭터의 외향을 개성 있게 바꿀 수 있는 아이템을 포함할 수 있다. 유료 과금 아이템이란 게임의 플레이 만으로는 얻을 수 없고 반드시 유료 결제를 통하여서만 얻을 수 있는 아이템을 포함할 수 있다. 게임 진행에 필요한 아이템이란 게임을 플레이 하는데 필요한 티겟, 보석 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일반적으로 모바일 게임의 경우 게임을 플레이 하기 위한 티켓 등이 있고, 상기 티켓은 일정 시간(예를 들면, 10분)이 지나면 일정 갯수 까지는 충전(예를 들면, 티켓 10개까지는 시간의 경과에 따라 충전)될 수 있다. 상기 티켓은 모바일 메신저를 이용한 게임의 홍보 등을 수행할 경우 지급될 수 있다(예를 들면, 카카오톡과 연계된 게임의 경우는 카카오톡을 통해 자신의 친구인 사용자에게 게임을 초대하는 메시지를 전송하는 경우 상기 티켓 등을 지급 받을 수 있다.).
본 발명의 일 실시예에 따라서, 다트 게임 장치(100)의 플레이어는 다트 게임 수행 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 리워드를 지급받을 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 리워드를 지급하기 위하여 다트 타겟(110)에 보너스 존(510, 530)을 둘 수 있다. 플레이어가 상기 다트 타겟(110)의 보너스 존(510, 530)에 다트를 명중 시킬 경우에, 상기 플레이어에게 제공되는 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 리워드에 추가로 보너스 리워드를 지급할 수 있다. 예를 들면, 플레이어가 다트 타겟(110)에서 다트 게임 장치(100)의 디스플레이 모듈(142)에 표시된 골드 존(gold zone)(510)에 해당하는 위치를 명중시키는 경우에, 상기 플레이어에게 지급될 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 리워드에 게임상의 화폐가 보너스로 더 지급될 수 있다. 또한, 예를 들면, 플레이어가 다트 타겟(110)에서 다트 게임 장치(100)의 디스플레이 모듈(142)에 표시된 경험치 존(exp zone)(530)에 해당하는 위치를 명중시키는 경우에, 상기 플레이어에게 지급될 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 리워드에 모바일 게임 캐릭터의 경험치가 보너스로 더 지급될 수 있다. 전술한 보너스 존의 위치와 보너스의 내용은 예시일 뿐이며, 다트 타겟(110)의 다양한 위치에 대하여 다양한 보너스 효과가 부여될 수 있다.
보너스 존은 디스플레이 모듈(142)을 통해 표현될 수도 있고, 또한, 별도의 영사장치(미도시)등을 이용하여 다트 타겟(110)에 직접 표시될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 리워드 지급의 예시를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 다트 게임 장치(100)는 플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드를 지공할 것을 결정할 수 있고, 또한, 상기 리워드가 제공된 캐릭터에 대한 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다.
도 6은 다트 게임 장치(100)의 디스플레이 모듈(142)에 플레이어의 캐릭터(610)와 상기 플레이어의 다트 게임 수행 결과(630), 및 상기 캐릭터에게 지급되는 리워드(650)를 표시하는 일 예시이다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)의 플레이어는 자신의 캐릭터(610)를 가질 수 있고, 상기 캐릭터는 다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 및 모바일 단말(400)중 적어도 하나에 저장될 수 있다. 전술한 예시에서, 다트 게임 장치(100)의 플레이어는 카운트 업(count up)게임을 수행하였고, 상기 플레이어의 스코어는 373점이다(630). 이때 다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어의 캐릭터에게 리워드를 지급할 것(650)을 결정할 수 있다. 상기 플레이어의 캐릭터(610)는 레벨이 25이고 경험치는 75%가량 진행되었으며(25%가량 더 경험치를 획득하면 레벨 26으로 레벨업) 플레이어가 다트 게임 장치(100)를 통해 카운트 업 게임을 수행하여 상기 캐릭터(610)는 75골드(gold)를 기본 보상으로 지급 받았다. 이때 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 통해 상기 캐릭터를 육성할 수 있다. 상기 플레이어는 다트 게임 장치(100)로 카운트 업 게임을 수행한 결과 300점 이상의 스코어를 얻었으므로, "황금 골무" 아이템을 추가로 획득하였다. 또한, 상기 플레이어는 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이 보너스 존을 명중시키거나 하는 등으로 보너스로 "불멸의 반지"아이템을 획득하였다. 디스플레이 모듈(142)은 다트 게임 수행 결과(630), 플레이어의 캐릭터(610), 다트 게임 수행 결과에 따라서 플레이어의 캐릭터에게 지급될 리워드 정보(650)를 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 캐릭터에게 제공할 리워드는 게임 아이템(예를 들면, 황금 골무), 게임상의 화폐(예를 들면, 75gold), 캐릭터의 경험치, 캐릭터의 변경 및 캐릭터의 성장에 사용될 수 있는 게임상의 보상을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 리워드가 지급된 플레이어의 캐릭터(610)는 모바일 게임 상에서 사용될 수 있다. 전술한 다트 게임 수행 결과와 다트 게임 수행 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 캐릭터(610)에게 지급되는 리워드는 예시일 뿐이며, 다트 게임의 수형 결과에 적어도 부분적으로 기초하여, 플레이어의 캐릭터(610)에게 다양한 리워드가 지급될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 리워드를 모바일 단말에서 확인하는 예시를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)의 플레이어는 자신의 캐릭터(610)를 가질 수 있고, 상기 캐릭터는 다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 및 모바일 단말(400)중 적어도 하나에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 플레이어의 캐릭터(610)는 모바일 게임에서 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서, 플레이어의 캐릭터(610)는 모바일 게임에서 사용될 수 있고, 다트 게임 장치(100)를 통해서도 사용될 수 있다. 플레이어는 모바일 게임상에서 상기 플레이어의 캐릭터(610)을 사용하여 모바일 게임을 수행할 수 있다. 모바일 게임(예를 들면, MMOPRG등)상에서, 상기 플레이어의 캐릭터(610)는 플레이어의 모바일 게임 플레이를 통해 모바일 게임 상에서 사용될 수 있는 리워드를 획득할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 통해, 모바일 게임과 연동되는 다트 게임을 수행함으로써, 상기 캐릭터(610)에 지급될 리워드를 획득할 수 있다. 상기 리워드가 지급된 캐릭터(610)는 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말(400)중 적어도 하나에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 모바일 게임상의 캐릭터(610)는 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 방식을 플레이 될 수 있고, 다트 게임 장치는 상기 다트 게임 플레이 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터(610)에게 리워드를 지급할 수 있다. 상기 리워드가 지급된 캐릭터(610)는 모바일 단말기(400)상에서 사용될 수 있다. 이 경우 모바일 단말기(400)에서 상기 캐릭터(610)에게 지급된 리워드(670, 불멸의 반지, 황금 골무)를 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예를 요약하자면 플레이어는 다트 게임 장치(100)에서 상기 플레이어의 캐릭터(610)를 생성하거나, 저장된 캐릭터를 로드하여, 다트 게임을 플레이함으로써 상기 캐릭터를 성장시킬 수 있고, 성장된 캐릭터는 모바일 게임상에서 플레이 될 수 있다. 전술한 캐릭터(610)에게 지급된 리워드는 예시일 뿐이며, 모바일 게임 캐릭터에게 지급될 수 있는 다양한 리워드가 지급될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 다트-모바일 게임 연동 모드의 플레이의 예시를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300),및 모바일 단말(400)중 적어도 하나로부터 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터를 수신할 수 있고, 플레이어의 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 상기 게임 데이터는 모바일 게임상의 이벤트 데이터를 포함할 수 있다. 다트-모바일 게임 연동 모드는 상기 게임 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트(예를 들면, 보스 몬스터와의 전투, 플레이어간의 대전)를 다트 게임 형식으로 수행하는 게임 모드를 포함할 수 있다. 또한, 이 경우에 지급되는 리워드는 상기 모바일 게임상의 이벤트가 모바일 단말기상에서 수행된 경우의 리워드 보다 높은 리워드 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(142)은 다트-모바일 게임 연동 모드에서, 게임 데이터에 적어도 부분적으로 기초한 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트를 표시할 수 있다. 상기 이벤트는 예를 들면, 보스 몬스터와의 전투, 플레이어간의 대전 등을 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이 모듈(142)은 보스 몬스터(710)를 표시할 수 있다. 이 경우 플레이어는 다트 게임 방식으로 상기 보스 몬스터(710)와의 전투를 수행할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 플레이어가 다트 게임 방식으로 다트-모바일 게임 연동 모드를 수행하고, 다트 게임에서 특정한 승리조건을 달성한 경우에 모바일 게임상의 이벤트를 클리어 한 것으로 취급할 수 있다. 예를 들면, 모바일 게임의 플레이어는 모바일 게임에서 보스 몬스터와의 전투를 다트-모바일 게임 연동 모드를 이용하여 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 방식으로 수행할 수 있다. 이때, 다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어가 다트 게임에서(예를 들면, 카운트 업 게임) 승리 조건을 달성(예를 들면 300점 이상)한 경우에, 상기 보스 몬스터와의 전투에서 승리한 것으로 판단할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 수 있다. 이 경우의 리워드는 모바일 게임 상에서 사용될 수 있는 리워드를 포함할 수 있다. 이 경우의 리워드는 상기 플레이어가 상기 모바일 게임 이벤트(예를 들면, 보스 몬스터와의 전투)를 모바일 단말기 상에서 수행한 경우(예를 들면, 이 경우의 리워드로 100골드 지급)보다 높은 리워드(예를 들면, 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 상기 보스 몬스터와의 전투가 수행된 경우 150골드 지급)일 수 있다. 전술한 모바일 게임상의 이벤트는 예시일 뿐이며, 모바일 게임 상에서 수행될 수 있는 다양한 이벤트가 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 다트 게임 장치(100)에서 수행될 수 있다. 전술한 리워드는 예시일 뿐이며, 다트 게임 장치는 일반적으로 모바일 단말기 상에서 상기 모바일 게임상의 이벤트가 수행된 경우보다 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 상기 이벤트가 수행된 경우에 높은 리워드를 지급할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 게임과 연동된 다트 게임 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
다트 게임 장치는 플레이어의 정보를 인식할 수 있다(810). 플레이어의 정보는 상기 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID, identification), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 상기 플레이어의 정보를 통해 다트 게임 장치(100)는 플레이어를 특정할 수 있다.
플레이어는 다트 게임 장치(100)를 통해 다트 게임을 플레이 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다(820). 플레이어의 다트 게임 수행 데이터는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 횟수 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 승률 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 명중률 정보, 상기 플레이어의 다트 핀의 투척 속도 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 점수 정보, 및 상기 플레이어의 순위 정보 중 적어도 하나의 정보에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 상기 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용되는 유료 과금 아이템, 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터, 캐릭터의 경험치, 및 게임 진행에 필요한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이어의 다트 핀의 투척 속도를 측정하여, 이에 기초하여 측정 속도가 높을수록 더 높은 모바일 게임상의 화폐를 지급할 수 있다. 전술한 다트 게임 수행 데이터와 그에 대한 리워드는 예시일 뿐이며, 플레이어의 다트 게임 수행 결과에 기초하여 다양한 리워드가 지급될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300) 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다(830). 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말기(400)에 전송함으로써, 플레이어는 모바일 게임상에서 상기 리워드를 받아 모바일 게임을 수행할 수 있다. 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 플레이 하여 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 아이템 등의 리워드를 얻을 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 모바일 게임과 연동된 다트 게임 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
다트 게임 장치(100)는 플레이어의 정보를 인식할 수 있다(910). 플레이어의 정보는 상기 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID, identification), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 상기 플레이어의 정보를 통해 다트 게임 장치(100)는 플레이어를 특정할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드 할 수 있다(920). 상기 캐릭터는 모바일 게임 상의 캐릭터일 수 있다. 예를 들면 모바일 단말기 상에서 수행되는 MMORPG게임 상에서의 캐릭터 일 수 있다. 상기 캐릭터는 다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말기(400)중 적어도 하나에 저장될 수 있다. 전술한 캐릭터는 예시일 뿐이며, 다양한 게임 상에서 사용될 수 있는 캐릭터가 포함될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다(930). 플레이어의 다트 게임 수행 데이터는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 횟수 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 승률 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 명중률 정보, 상기 플레이어의 다트 핀의 투척 속도 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 점수 정보, 및 상기 플레이어의 순위 정보 중 적어도 하나의 정보에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 상기 캐릭터에게 제공할 리워드는 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터의 경험치, 캐릭터의 변경, 및 캐릭터의 성장에 사용될 수 있는 게임상의 보상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이어의 다트 핀의 투척 속도를 측정하여, 이에 기초하여 측정 속도가 높을수록 더 높은 모바일 게임상의 화폐를 지급할 수 있다. 전술한 다트 게임 수행 데이터와 그에 대한 리워드는 예시일 뿐이며, 플레이어의 다트 게임 수행 결과에 기초하여 다양한 리워드가 지급될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300) 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다(830). 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말기(400)에 전송함으로써, 플레이어는 모바일 게임상에서 상기 캐릭터로 모바일 게임을 수행할 수 있다. 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 플레이 하여 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 또다른 일 실시예와 관련된 다트-모바일 게임 연동 모드를 제공하기 위한 순서도를 도시한다.
다트 게임 장치(100)는 플레이어의 정보를 인식할 수 있다(1010). 플레이어의 정보는 상기 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID, identification), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 상기 플레이어의 정보를 통해 다트 게임 장치(100)는 플레이어를 특정할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나로부터 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터를 수신할 수 있다(1020). 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터는 모바일 게임상의 이벤트 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 모바일 게임상에서의 보스 몬스터와의 대전, 모바일 게임의 플레이어간의 대전 등이 이벤트 데이터가 될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이 모듈(142)은 보스 몬스터(710)를 표시할 수 있다. 이 경우 플레이어는 다트 게임 방식으로 상기 보스 몬스터(710)와의 전투를 수행할 수 있다. 다트-모바일 게임 연동 모드는 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 상기 모바일 게임상의 이벤트를 다트 게임 장치(100)상에서 다트 게임 방식으로 수행할 수 있는 게임 모드일 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는 리워드를 제공할 것을 결정 할 수 있다(1030). 플레이어의 다트 게임 수행 데이터는 상기 플레이어의 다트 게임 수행 횟수 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 승률 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 명중률 정보, 상기 플레이어의 다트 핀의 투척 속도 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 점수 정보, 및 상기 플레이어의 순위 정보 중 적어도 하나의 정보에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 상기 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용되는 유료 과금 아이템, 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터, 캐릭터의 경험치, 및 게임 진행에 필요한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이어의 다트 핀의 투척 속도를 측정하여, 이에 기초하여 측정 속도가 높을수록 더 높은 모바일 게임상의 화폐를 지급할 수 있다. 전술한 다트 게임 수행 데이터와 그에 대한 리워드는 예시일 뿐이며, 플레이어의 다트 게임 수행 결과에 기초하여 다양한 리워드가 지급될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어의 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다(1040). 다트 게임 장치(100)는 플레이어가 다트 게임 방식으로 다트-모바일 게임 연동 모드를 수행하고, 다트 게임에서 특정한 승리조건을 달성한 경우에 모바일 게임상의 이벤트를 클리어 한 것으로 취급할 수 있다. 예를 들면, 모바일 게임의 플레이어는 모바일 게임에서 보스 몬스터와의 전투를 다트-모바일 게임 연동 모드를 이용하여 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 방식으로 수행할 수 있다. 이때, 다트 게임 장치(100)는 상기 플레이어가 다트 게임에서(예를 들면, 카운트 업 게임) 승리 조건을 달성(예를 들면 300점 이상)한 경우에, 상기 보스 몬스터와의 전투에서 승리한 것으로 판단할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 수 있다. 이 경우의 리워드는 모바일 게임 상에서 사용될 수 있는 리워드를 포함할 수 있다. 이 경우의 리워드는 상기 플레이어가 상기 모바일 게임 이벤트(예를 들면, 보스 몬스터와의 전투)를 모바일 단말기 상에서 수행한 경우(예를 들면, 이 경우의 리워드로 100골드 지급)보다 높은 리워드(예를 들면, 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 상기 보스 몬스터와의 전투가 수행된 경우 150골드 지급)일 수 있다. 전술한 모바일 게임상의 이벤트는 예시일 뿐이며, 모바일 게임 상에서 수행될 수 있는 다양한 이벤트가 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 다트 게임 장치(100)에서 수행될 수 있다. 전술한 리워드는 예시일 뿐이며, 다트 게임 장치는 일반적으로 모바일 단말기 상에서 상기 모바일 게임상의 이벤트가 수행된 경우보다 다트-모바일 게임 연동 모드를 통해 상기 이벤트가 수행된 경우에 높은 리워드를 지급할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300) 및 모바일 단말기(400) 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다(1050). 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버(200), 모바일 게임 서버(300), 모바일 단말기(400)에 전송함으로써, 플레이어는 모바일 게임상에서 상기 리워드를 받아 모바일 게임을 수행할 수 있다. 플레이어는 다트 게임 장치(100)를 플레이 하여 모바일 게임상에서 사용될 수 있는 아이템 등의 리워드를 얻을 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독 가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스, 다트 서버 등에 사용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 다트 게임 장치로서,
    플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부; 및
    상기 리워드와 관련된 데이터(data)를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일(mobile) 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크(network) 연결부;
    를 포함하고,
    상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 리워드는,
    모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용되는 유료 과금 아이템, 게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터, 캐릭터의 경험치, 및 게임 진행에 필요한 아이템 중 적어도 하나를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이어의 정보는,
    상기 플레이어의 이메일(e-mail) 계정, SNS(Social Network Service) 계정, 모바일 메신저(mobile messenger) 계정, 플레이어의 아이디(ID, identification), 및 상기 플레이어의 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 다트 게임 수행 데이터는,
    상기 플레이어의 다트 게임 수행 횟수 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 승률 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 명중률 정보, 상기 플레이어의 다트 핀의 투척 속도 정보, 상기 플레이어의 다트 게임 점수 정보, 및 상기 플레이어의 순위 정보 중 적어도 하나의 정보에 적어도 부분적으로 기초하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 추가적으로, 상기 플레이어의 다트-모바일 게임 연동 모드 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드를 제공할 것을 결정하는 제어부; 및
    상기 네트워크 연결부는 추가적으로, 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나로부터 다트-모바일 게임 연동 모드의 게임 데이터를 수신하는 네트워크 연결부;
    를 포함하고,
    상기 게임 데이터는,
    모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트 데이터를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 다트-모바일 게임 연동 모드는,
    상기 게임 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트를 다트 게임 형식으로 수행하는 게임 모드를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 리워드는,
    상기 모바일 단말기상에서 실행될 수 있는 게임상의 이벤트가 상기 모바일 단말기상에서 수행된 경우의 리워드보다 높은,
    다트 게임 장치.
  8. 다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 방법으로서,
    플레이어의 정보를 인식하는 단계;
    상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 단계; 및
    상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는,
    다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 방법.
  9. 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
    상기 컴퓨터로 하여금 플레이어의 정보를 인식하도록 하기 위한 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 리워드와 관련된 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하고,
    상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상에서 사용될 수 있는,
    컴퓨터 판독 가능한 매체.
  10. 다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 다트 게임 장치로서,
    플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드(load)하고, 그리고 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부; 및
    상기 리워드가 제공된 캐릭터에 대한 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 캐릭터에게 제공할 리워드는,
    게임 아이템, 게임상의 화폐, 캐릭터의 경험치, 캐릭터의 변경, 및 캐릭터의 성장에 사용될 수 있는 게임상의 보상을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  12. 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여 플레이어에게 제공하기 위한 방법으로서,
    플레이어의 정보를 인식하는 단계;
    상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드 하는 단계;
    상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 단계; 및
    상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    다트 게임과 모바일 게임을 연동하기 위한 방법.
  13. 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 컴퓨터로 하여금 다트 게임과 모바일 게임을 연동하여 플레이어에게 제공하기 위한 이하의 명령들을 저장하며, 상기 명령들은:
    상기 컴퓨터로 하여금 플레이어의 정보를 인식하도록 하기 위한 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드 하도록 하기 위한 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 캐릭터에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 다트 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 다트 게임 서버로서,
    플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 플레이어에게 리워드(reward)를 제공할 것을 결정하는 제어부; 및
    다트 게임 장치로부터 게임 수행 데이터를 수신하고, 상기 리워드와 괸련된 데이터를 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부;
    를 포함하고,
    상기 리워드는 모바일 단말기상에서 실행되는 게임상의 리워드를 포함하는,
    다트 게임 서버.
  15. 다트 게임 서버로서,
    플레이어의 정보를 인식하고, 상기 플레이어의 캐릭터를 생성하거나 로드하고, 상기 플레이어의 다트 게임 수행 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 플레이어의 캐릭터에게 제공할 리워드를 결정하는 제어부;
    상기 리워드가 제공된 캐릭터의 데이터를 저장하는 메모리부; 및
    다트 게임 장치로부터 게임 수행 데이터를 수신하고, 상기 캐릭터의 데이터를 모바일 게임 서버 및 모바일 단말기 중 적어도 하나에게 전송하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    다트 게임 서버.
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