KR101319134B1 - 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법 - Google Patents

대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101319134B1
KR101319134B1 KR1020090078628A KR20090078628A KR101319134B1 KR 101319134 B1 KR101319134 B1 KR 101319134B1 KR 1020090078628 A KR1020090078628 A KR 1020090078628A KR 20090078628 A KR20090078628 A KR 20090078628A KR 101319134 B1 KR101319134 B1 KR 101319134B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
player
server
competition
dart game
Prior art date
Application number
KR1020090078628A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20110021057A (ko
Inventor
홍상욱
Original Assignee
주식회사 홍인터내셔날
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 홍인터내셔날 filed Critical 주식회사 홍인터내셔날
Priority to KR1020090078628A priority Critical patent/KR101319134B1/ko
Priority to PCT/KR2010/005680 priority patent/WO2011025249A2/ko
Priority to CN2010800467409A priority patent/CN102576450A/zh
Priority to EP10812262.3A priority patent/EP2472465A4/en
Priority to US13/392,209 priority patent/US8622794B2/en
Priority to JP2012526647A priority patent/JP5581386B2/ja
Publication of KR20110021057A publication Critical patent/KR20110021057A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101319134B1 publication Critical patent/KR101319134B1/ko
Priority to US14/074,540 priority patent/US9072975B2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/14Apparatus for signalling hits or scores to the shooter, e.g. manually operated, or for communication between target and shooter; Apparatus for recording hits or scores
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score

Abstract

본 발명은 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 홈페이지등의 별도의 장치 없이 바로 인터넷 통신망으로 연결된 복수개의 전자 다트 게임 장치를 이용해서 다양한 대회를 공지 및 참가할 수 있는 방법을 제공할 수 있는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 다트게임장치를 이용한 대회참가방법은, 네트워크를 통하여 서버와 연결된 다수의 다트게임장치에 있어서, 다트게임장치를 이용하여 대회에 참가를 희망하는 플레이어의 정보인 플레이어정보와 참가를 희망하는 대회에 대한 정보인 대회정보를 입력받는 정보입력단계; 상기 다트게임장치가 플레이어정보 및 대회정보를 서버로 전송하는 정보전송단계; 상기 다트게임장치가 대회참가비를 입력받는 납부처리단계; 및 상기 서버가 상기 플레이어를 상기 대회에 등록하는 플레이어등록단계;를 포함한다.
다트게임장치, 인터넷, 대회, 토너먼트, 서버, 참가비

Description

대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법{Network Dart Game System for participating a tournament and method thereof}
본 발명은 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 홈페이지등의 별도의 장치 없이 바로 인터넷 통신망으로 연결된 복수개의 전자 다트 게임 장치를 이용해서 다양한 대회를 공지 및 참가할 수 있는 방법을 제공할 수 있는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로써 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타킷만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
이런, 종래의 다트판은 목재나 펄프로 이루어져 화살촉 모양에 다트를 코르크나 목재 재질로 형성된 표적에 던져 그 위치에 따라 점수를 환산하여 승자를 갈음하는 놀이를 즐길 수 있게 구성되어 사용된다.
최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다. 상기 다트는 무게가 18~30g 정도로 다양하며, 그 구성은 뽀족하고 날카로운 금속재질의 포인트(촉), 배럴(손잡이), 샤프프(대), 플라이트(날개)로 구성된다.
상기 다트 타겟은 나무재질의 부채꼴 모양으로 20등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에는 아주 작은 점수를 배열함과 아울러, 또한 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞춘 숫자가 점수가 됨), 더블(맞춘 숫자에 2배 점수가 됨), 트리플(맞춘 숫자에 3배 점수가 됨), 싱글불(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블불(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)로 등분되어 있다.
이러한 다트 게임의 의 대중화에 발맞추어, 상기 다트게임을 단순히 즐기는 것에서 벗어나 수많은 플레이어들이 참여하는 대회가 종종 개최되고 있다.
현재까지 다트게임 대회가 시작되면 플레이어는 인터넷을 이용해서 대회를 참가한 후, 대회가 개최되는 업소(shop)에 가서 예선을 진행하는 방식으로 진행되어 왔다.
구체적으로 대회를 주최하는 사업자가 홈페이지를 통해서 대회를 공지한다. 보통 결승전은 특정한 대회장소를 마련한 후 수십대에서 수백대의 다트게임장치를 설치한 후 한번에 하는 경우가 많으나 예선전은 기존의 다트게임장치가 구비된 업소에서 진행한다. 따라서 대회가 공지되면 예선전을 할 수 있는 업소의 위치들과 예선기간들을 공지하게 된다.
이렇게 대회가 공지된 후 플레이어는 자신이 참가하고 싶은 대회에 대해서 참가신청서를 작성하고, 참가비를 납부한다. 이 경우에는 홈페이지상에서 참가신청서를 작성하고 다시 은행에 가서 입금을 하거나 또는 대회장소에 가서 직접 대회 참가비를 납부한다. 이렇게 대회에 등록된 이후 플레이어는 대회 공지된 내용에 맞추어 지정된 경기 장소에 출전한다. 이 후 대회 기간동안 계속 플레이를 진행하게 된다.
그런 다음 다시 상기 홈페이지에 가서 자신의 플레이 점수 등을 확인하고, 또한 결승(본선 토너먼트)에 진출하였는지 여부도 홈페이지를 통해서 확인한다. 만약 자신의 이름이 결승 진출자에 있으면, 다시 홈페이지에 공지된 내용에 맞추어 결승 대회장에 출전한다.
이에 따라 대회에 참가하고자 하는 플레이어는 홈페이지등을 통해서 적극적으로 대회정보를 검색해야 하며, 또한 인터넷을 통해서 등록하고 다시 은행등에 가서 대회참가비용을 납부하고 그리고 나서 대회에 참가할 수 있는 업소를 찾아가서 게임을 실행해야 하는 번거로움이 있어왔다. 따라서 적극적인 플레이어를 제외하고, 영업장에서 다트게임장치가 있는 것을 보고 즉흥적으로 재미삼아 실행하여 보는 일반적인 플레이어들의 경우에는 대회에 참가하는 경우가 미비하여 왔다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명의 목적은 다트게임장치에서 원스탑으로 대회정보검색부터 대회등록 및 대회참가까지 실행할 수 있는 방법을 제공함으로써, 적극적인 플레이어이외에도 업소에 설치된 다트게임장치를 보고 즉흥적으로 실행해보는 플레이어들까지도 대회참가를 유도할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 다트게임장치 제어방법은 네트워크를 통하여 서버와 연결된 다수의 다트게임장치에 있어서, 다트게임장치를 이용하여 대회에 참가를 희망하는 플레이어의 정보인 플레이어정보와 참가를 희망하는 대회에 대한 정보인 대회정보를 입력받는 정보입력단계; 상기 다트게임장치가 플레이어정보 및 대회정보를 서버로 전송하는 정보전송단계; 상기 다트게임장치가 대회참가비를 입력받는 납부처리단계; 및 상기 서버가 상기 플레이어를 상기 대회에 등록하는 플레이어등록단계;를 포함한다.
또한 상기 서버에서 상기 플레이어정보가 등록되어 있는 대회를 추출하는 참가대회추출단계; 상기 서버에서 상기 플레이어가 실행한 게임 결과를 상기 다트게임장치로부터 수신받는 게임결과수신단계; 및 상기 서버에서 상기 수신된 게임결과를 상기 등록된 대회와 대응하여 저장하는 게임결과저장단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 서버에서 상기 등록된 대회별로 플레이어별 랭킹을 산정하는 대회랭킹산정단계; 및 상기 산정된 랭킹정보를 이용하여 플레이어의 휴대단말기로 상기 대회랭킹정보를 전송하는 랭킹전송단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 납부처리단계는 상기 서버에서 상기 플레이어에 해당하는 적립금을 산출하는 적립금산출단계; 및 상기 산출된 적립금에서 상기 대회참가비를 차감하는 적립금차감단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 납부처리단계는 상기 서버에서 상기 플레이어에 대응하는 휴대단말기 번호를 추출하는 번호추출단계; 상기 서버에서 추출된 휴대단말기로 인증번호를 전송하는 인증번호전송단계; 상기 다트게임장치에서 상기 인증번호를 입력받는 인증번호입력단계; 및 상기 서버에서 상기 입력받은 인증번호를 상기 다트게임장치로부터 수신하여 상기 전송한 인증번호와 비교하는 인증번호비교단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 납부처리단계는 상기 다트게임장치에서 현금을 입력받는 현금입력단계; 및 상기 다트게임장치에서 상기 입력된 현금에 대한 정보를 포함하는 결산정보를 상기 서버로 전송하는 결산전송단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 납부처리단계는 상기 서버가 신용카드정보를 결제대행사로 전송하는 신용카드전송단계; 상기 서버가 상기 결제대행사로부터 결제인증정보를 수신하는 신용카드인증단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기 서버는 플레이어에 대응하는 1개 이상의 신용카드정보를 포함하는 있으며, 상기 신용카드정보는 상기 입력받은 플레이어정보와 대응하는 신용카드정보를 서버로부터 추출한 정보인 것이 바람직하다.
그리고 상기 플레이어가 상기 대회에 참가가 가능한지 여부를 체크하는 참가가능체크단계를 더 포함하며, 상기 참가가능체크단계에서 상기 플레이어가 상기 대회에 참가가 가능하다고 체크된 경우에 한하여, 상기 플레이어등록단계가 수행되는 것이 바람직하다.
또한 상기 서버에는 상기 대회정보에 대응하는 대회장소에 대한 정보가 포함되어 있으며, 상기 참가가능체크단계는 상기 다트게임장치가 설치되어 위치정보와 상기 대회정보에 대응하는 대회장소에 대한 정보를 비교하여 판단하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 플레이어정보를 입력하는 단계는 상기 플레이어정보가 입력된 카드를 통해서 상기 다트게임장치에서 읽어들이는 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 다트게임 시스템은 네트워크를 통하여 서버와 연결된 다수의 다트게임장치에 있어서, 상기 다트게임장치는 대회에 참가를 희망하는 플레이어의 정보인 플레이어정보와 참가를 희망하는 대회에 대한 정보인 대회정보를 입력받는 입력부; 다트가 히트되는 복수의 점수 영역을 포함하는 표적부; 상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역을 검출하는 센싱부; 상기 플레이어정보 및 대회정보를 서버로 전송하는 네트워크연결부; 및 상기 입력부를 통해서 입력된 대회정보와 플레이어의 정보를 상기 네트워크 연결부를 통하여 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
상기 서버는
대회참가비에 대한 납부처리를 수행하는 납부처리부; 및 상기 플레이어를 상기 대회에 등록하는 등록부;를 포함한다.
그리고 상기 서버는 상기 플레이어정보가 등록되어 있는 대회를 추출하는 참가대회추출부; 상기 플레이어가 실행한 게임 결과를 상기 다트게임장치로부터 수신받는 게임결과수신부; 및 상기 수신된 게임결과를 상기 등록된 대회와 대응하여 저장하는 게임결과저장부;를 더 포함한다.
또한 상기 서버는 상기 등록된 대회별로 플레이어별 랭킹을 산정하는 대회랭킹산정부; 및 상기 산정된 랭킹정보를 이용하여 플레이어의 휴대단말기로 상기 대회랭킹정보를 전송하는 단문전송부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 납부처리부는 상기 서버에서 상기 플레이어에 해당하는 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금에서 상기 대회참가비를 차감하는 적립금차감하는 것이 바람직하다.
또한 상기 납부처리부는 상기 서버에서 상기 플레이어에 대응하는 휴대단말기 번호를 추출하고, 상기 서버에서 추출된 휴대단말기로 인증번호를 전송하고, 상기 다트게임장치로부터 입력받은 인증번호를 수신하여, 상기 전송한 인증번호와 비교하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 다트게임장치에는 코인을 삽입할 수 있는 코인 삽입부 또는 지폐를 삽입할 수 있는 지폐삽입부를 더 포함하며, 상기 납부처리부는 상기 다트게임장치에서 입력된 코인 또는 지폐에 대한 정보를 포함하는 결산정보를 상기 다트게 임장치로부터 수신하여 저장하는 것이 바람직하다.
또한 상기 입력부는 상하 좌우의 방향키, 옵션 버튼 및 선택 버튼으로 이루어지는 버튼부 또는 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부를 것이 바람직하다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 다트게임장치 제어방법을 사용하면, 플레이어 측면에서는 업소에서 다트게임을 즐기다가 번거로움이 없이 즉석에서 바로 손쉽게 대회에 참가할 수 있으며, 또한 자신의 승부욕을 자극해서 더욱더 대회에 몰입할 수 있게 하는 효과가 있다.
또한 다트게임장치를 보유한 업소으로서는, 플레이어가 대회를 참가함으로써 자신의 업소에 더욱더 자주 방문하게 됨으로써 고객유도효과가 있으며, 또한 대회주최측에서는 손쉬운 참가방법으로 보다 많은 플레이어가 참가함으로써 대회가 더욱 성황리에 이루어질 수 있다는 효과가 있게 된다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 다트게임장치 시스템 및 이의 제어방법에 대해 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 복수개의 전자 다트 게임 장치(1)는 인터넷 통신망(2)을 통해 연결되어 플레이어가 각각 다른 장소(영업소) 또는 해외에서 다트 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.
물론, 상기와 같이 온라인을 통해서 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)를 이용하여 다른 장소에서 다수의 플레이어가 다트 게임을 즐길 수도 있으나, 오프라인으로 각 영업소에서 다트 게임을 독립적으로 즐길 수도 있다.
또한, 개개 전자 다트 게임 장치(1)는 서버(3)에 인터넷 통신망(2)을 통해 접속되어 있어, 다트 게임에 대한 최신 프로그램을 다운로드 받을 수 있고, 데이터의 체크도 가능하다. 또한, 상기한 서버(3)에는 데이터베이스를 구비하고 있어 업소 정보, 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되어진다. 여기서, 상기한 서버(3)는 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 제조자 또는 그와 관련된 인터넷 업체에서 제공하는 것으로, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)가 온라인으로 연결되면(각각의 장치마다 등록된 고유 머신 ID가 있으며, 이를 구입한 업소도 또한 별도의 등록된 ID와 비밀 번호가 있음) 바로 서버(3)로 연결되어 다트 게임과 관련된 모든 서비스를 제공할 수 있도록 되어 있다.
도 2는 본 발명에 따른 개개 전자 다트 게임 장치의 정면도이고 도3은 도 2의 전자 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
상기한 전자 다트 게임 장치(1)는 플레이어들의 조작에 따라 복수의 상호 다른 다트 게임을 선택하기 위한 선택부(300)와, 상기 플레이어들에 의해 다트가 히 트되는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟(100)과, 상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역들을 검출하는 센서(101)와, 선택부(300)로부터 선택된 다트 게임과 센서(101)로부터 검출된 점수로부터 개개 플레이어들에 대한 다트 게임 상태를 실시간으로 계산하고 디스플레이부(200)로 출력하는 제어부(10)로 이루어진다.
또한, 부가적으로 전자 다트 게임 장치(1)는 음성을 출력하는 음성 출력부(30)와, 각종 다트 게임 프로그램이나 데이터 등이 저장되는 메모리(20)와, 인터넷 통신망(2)으로 연결하기 위한 통신 인터페이스를 갖는 통신부(40)와, 전원을 인가하는 전원부(50)를 더 구비하고 있다. 상기한 음성 출력부에는 우퍼 시스템이 장착되어 있어 박진감 넘치는 사운드를 제공할 수 있도록 되어 있다.
상기한 디스플레이부(200)에는 상기 전원부(50)에 의해 전원이 인가되어 온(on)되어지면 자동으로 화상으로 표시되는 것으로, 게임 카테고리를 선택하는 메인 화면, 옵션 버튼 화면, 옵션 선택 화면, 실시간의 다트 게임 상태 화면 등 시작부터 종료시까지의 모든 해당 화면을 표시하도록 되어 있다. 물론, 이러한 화면의 표시는 입력부로서의 선택부(300)와 타겟(100)의 점수를 센싱하는 센서(101) 등으로부터의 출력에 따라 제어부(10)에서 제어되어 자동적으로 표시되어 진다. 즉, 선택부(300)에서 선택된 각종 게임에 맞추어 다른 화면이 표시되어지고, 각 게임에 따른 플레이어에 의해 히트된 타겟(100)의 점수 영역에 해당되는 값이 계산되어 실시간으로 표시되어진다.
상기 입력부로서의 선택부(300)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 타킷(100)의 하측에 설치되며, 상하 좌우의 방향키(310), 옵션 버튼(311) 및 선택 버튼(312)으 로 이루어져 있다. 이러한 구성의 선택부(300)는 디스플레이부(200)와 제어부(100)에 전기적으로 연결되어 있다.
디스플레이부(200)에서 대회(tournament) 카테고리를 선택하는 메인 화면에서 상하키를 누르면 커서가 이동하면서 플레이어가 참가하고자하는 해당 대회를 선택 버튼(312)에 의해 선택할 수 있도록 되어 있으며, 오른쪽 키를 누르면 해당 카테고리의 서브메뉴가 나오고, 왼쪽 키는 전 단계의 메뉴로 되돌아가도록 되어 있다. 상기한 옵션버튼(311)은 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 도움말(Help) 메뉴가 나오며, 카테고리의 게임 서브메뉴에서 옵션 버튼을 누르면 해당 메뉴에 대한 도움말이 나온다.
상기 원형의 다트 타겟(100)은 그 중앙에는 불 영역(101)이 형성되어 있으며, 그 주위의 영역은 원주 방향으로 20등분 되어, 선형(扇形)의 영역이 형성된다. 상기 선형(부채꼴)의 영역은 반경 방향으로 4 개의 영역, 즉 내측으로부터 싱글 라인 영역(103), 트리플 라인 영역(104), 다른 싱글 라인 영역(105), 더블 라인 영역(106)으로 이루어져 있다. 물론 최외각에 다수의 숫자가 할당된 수치(數値) 영역(107)은 파울 라인 영역으로 형성된다. 또한, 상기 불 영역(101)은 더블 불 영역(101-1)과 싱글 불 영역(101-2)으로 이루어진다. 또한, 상기한 수치(數値) 영역(107)은 최상에는 숫자 "20" 이 기재되어 있고, 반시계 방향으로 "5", "12", "9", "14", "11", "8", "16", "7", "19", "3", "17", "2", "15", "10", "6", "13", "4", "18", "1"의 순서로 할당되어 있다.
실제 득점의 계산에 있어, 예를 들면, "20"의 선형 영역의 경우, 다트가 각 각 라인 영역(103), 트리플 라인 영역(104), 다른 싱글 라인 영역(105), 더블 라인 영역(106), 파울 라인 영역(107)을 히트한 경우의 점수는 각각 20점, 60점, 20점, 40점, 0점으로 계산된다. 물론, 더블 불 영역(101-1) 과 싱글 불 영역(101-2)은 50점과 25점으로 고정되어 있다.
또한, 다트 타겟(100)에 플레이어가 다트를 던지면 타겟이 이동하면서 후면에 있는 센서부(101)를 센싱되면서 제어부(10)로 신호가 전달되어 전자적으로 자동계산되어진다. 상기한 센서부(101)에서는 통상의 메트릭스 센서를 이용하여 타겟(100)으로부터의 신호를 제어부(10)에 넘겨주는 역할을 할 수 있으며, 통상의 진동 센서를 이용하여 다트가 정해져 있는 타겟(100)에 맞지 않고 다른 지역(파울지역) 맞았을 때 파울을 감지해서 다트를 던진 것으로 인식하게 하는 역할을 할 수 있으나, 본 발명에 있어서 그 센서의 종류를 한정하는 것은 아니다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)는 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부(400)와 코인(coin)을 삽입할 수 있는 코인 삽입부(410)가 더 설치된다. 여기서, 상기한 RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 시스템은 일정한 주파수 대역 등을 이용해 무선방식으로 각종 데이터를 주고받을 수 있는 시스템을 이용하는 것으로, 최근에는 주차장 설비나 지하철의 요금 징수를 위한 패스 카드에 널리 사용되고 있다. RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부(400)에 터치함으로써, 입력부로서의 역할을 수행하게 되며, RF-ID 카드를 터치하는 순간 상기한 서버(3)의 데이터 베이스나 메모리(20)를 통해서 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등을 전송 받을 수 있게 된다. 즉, 각 플레이어의 정보를 데이터베이스로부터 가져오기 위한 인증 절차를 RF-ID 카드 리더기를 통해서 수행됨으로써 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등을 전송받을 수 있게 된다. 물론, 이러한 해당 플레이어의 등급, 스탯츠, 플레이 결과 등은 RF-ID 카드 자체에 실시간으로 저장될 수도 있으며, 본 발명에 있어 이를 한정하는 것은 아니다.
발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)의 제조자 또는 그와 관련된 인터넷 업체의 홈페이지(서버)에 접속하여, 카드 뒷면에 찍혀있는 카드 번호를 입력함으로써 회원 페이지에 접속할 수 있으며, 회원 페이지에서는 각종 데이터에 간단히 액세스할 수 있고 랭킹 조회, 동호회, 친구찾기, 클럽가입, 메시지 보내기, 리그 관리 등이 가능하도록 되어 있다. 즉, 상기 RF-ID 카드를 RF-ID 카드 리드부(400)에 간단히 터치함으로써, 자동적으로 서버(3)의 데이터 베이스에 접속하며, 게임 결과 및 성적이 기록되어 진다. 또한, 핸드폰 등과 같은 모바일 폰으로 인터넷 통신망(2)을 통해 서버(3)에 접속을 해서 같은 클럽에 가입한 사람(플레이어)이 현재 게임을 하고 있는지를 확인 할 수도 있다.
또한, 도시되어 있지는 않지만, 본 발명에 따른 전자 다트 게임 장치(1)에는 웹 카메라나 디지털 카메라 등을 설치해서 플레이어 하는 사람의 모습을 실시간으로 촬영할 수 있고 상대방과 게임을 하는 상황을 인터넷 통신망을 통해서 실시간으로 디스플레이 할 수 있다. 물론, 상기한 모바일 폰으로도 실시간으로 플레이어의 게임 모습을 감상할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임장치를 이용해서 대회에 참가 하는 방법의 설명에 사용되는 흐름도이다.
영업소에 설치된 다트게임장치가 실행되면, 다트게임장치내의 디스플레이부에 메뉴가 표시되며, 다트게임장치내의 선택부를 통해서 플레이어로부터 입력을 받아서 메뉴중에 대회(Tournament)를 선택한다(S210).
그후 다트게임장치내에는 현재 실시중인 대회리스트가 나열된다(S220). 대회리스트의 경우에는 대회운영자 또는 대회주최기관에서 서버내의 데이터베이스에 젖아하고, 상기 서버와 네트워크로 연결된 다트게임장치내에서 상기 정보들을 읽어들여서 디스플레이할 수 있다.
이렇게 나열된 대회리스트 중에서 다시 선택부를 통해서 플레이어로부터 어느 하나의 대회 선택에 대한 입력을 받는다(S230).
상기 서버에 저장된 대회정보의 경우에는 크게 대회일시, 대회장소, 참가대상 및 대회참가비를 포함하는 정보가 포함된다.
이 후 사용자가 상기 나열된 대회 리스트 중에서 참가를 희망하고자 하는 대회를 선택한 경우에는, 우선 현재일시가 대회일시에 포함되는지를 판단한다(S242). 만약 대회일시가 지났다면(S242-N), "이미 대회일시가 지났습니다"라는 메시지와 함께 다음 단계로 진행하지 않는다. 마찬가지로 대회일시가 시작되지 전인 경우에도 마찬가지로 처리할 수 있다. 물론 미리 참가를 받도록 설정하는 것도 가능하며, 또는 대회일시와는 별도로 대회참가가능일시라는 변수를 추가하여 대회에 등록가능한 일자와 실제 대회가 진행되는 일자를 구분하여 실시하는 것 역시도 무방하다.
그 다음에는 현재 사용자가 입력하고 있는 다트게임장치가 설치된 업소의 위 치가 대회장소에 포함되었는지를 판단한다(S244). 상술한 바와 같이 각각의 다트게임장치에는 등록된 고유 머신 ID가 있으며, 이를 구입한 업소도 또한 별도의 등록된 ID와 비밀 번호가 있다. 따라서 해당 다트게임장치가 어느 위치에 설치되었는지 역시도 서버에서 판단 가능하며, 따라서 해당 설치 위치가 대회장소에 포함되는지를 판단한다. 예를 들어 대회장소가 서울지역내 전 설치업소이고, 플레이어가 입력을 시도하는 다트 게임장치의 설치위치가 인천이라면 안내메세지와 함께 다음 단계를 진행하지 않는다.
그 다음으로는 플레이어의 정보가 참가대상에 포함되는지 여부를 판단한다(S246). 앞서도 상술한 바와 같이 서버에 있는 데이터베이스에는 각 플레이어의 신상 정보, 다트 게임 랭킹, 플레이어 게임 결과 및 성적 등이 실시간으로 저장되어진다. 따라서 플레이어로부터 대회참가 신청전에 다트게임장치내의 입력부를 통해서 아이디를 입력받거나, 또는 카드리드부를 통해서 플레이어별로 고유의 아이디를 가진 카드를 통해서 아이디를 입력하게 함으로써, 상기 대회에 참가하려고 하는 플레이어의 랭킹등을 알 수 있다. 따라서 만약 상기 참가를 희망하고자 하는 대회가 A클래스 이상의 플레이어만 참가할 수 있다면, 참가를 희망하는 플레이어의 랭킹을 조회한 후 상기 조건에 만족하면 다음 단계로 진행하고, 만족하지 않는다면 안내 메세지와 함께 다음 단계로 진행하지 않는다.
물론 상술한 S242,S244 및 S246단계를 거치지 않고, 미리 일시, 장소 및 플레이어정보를 미리 검색하여 참가가 가능한 대회리스트만 S220단계에서만 표시할 수도 있음은 물론이다. 그러나 현재 진행중인 대회를 모두 표시해주는 것이 영업적 인 측면에서는 바람직하다.
이렇게 S242,S244 및 S246단계를 거쳐서 참가가 가능한 경우에는 대회의 세부내용 안내와 함께 참가비 납부방법 선택을 입력받는다(S250).
이 경우 플레이어가 다트게임장치 앞에서 바로 결제가 가능하도록 적립금차감, 핸드폰 결제, 신용카드 결제 및 현금투입 중 어느 하나를 선택하도록 하는데 이에 대해서는 이하 도 5에서 보다 더 자세히 후술한다.
플레이어가 납부방법을 선택하면, 해당 납부방법에 적합한 납부 프로세스를 진행해서 납부처리를 수행한다(S260).
이렇게 납부가 완료되면, 해당 플레이어를 상기 선택한 대회에 등록한다(S270).
이렇게 해당 플레이어가 대회에 등록되면, 이후 플레이어가 대회에 참여가 가능하다. 예를 들어 상기 플레이어가 대회일시 이내에 대회장소에 포함되는 업소에 가서 다트게임장치를 실행하면 대회 참여 메뉴가 표시되고, 이를 선택함으로써 해당 대회의 참여하는 것이다. 이렇게 대회에 참여한 상태에서 실행하는 게임은 대회기록으로 서버로 전송되어 기록된다. 이렇게 기록된 대회기록으로 상기 대회에 참여한 플레이어들중에 대회수상자나 또는 결승전(상위 토너먼트)등의 선발기준이 된다.
한편 상기 대회에 등록시에는 상기 대회 참가하고자 하는 사용자의 ID카드 정보, 카드를 터치한 다트게임장치의 ID, 상기 다트게임장치가 설치된 샵의 ID 및 사용자의 핸드폰 인증정보를 포함하여 등록될 수 있다. 따라서 이후에 대회에 등록 한 사용자가 대회에 참가할 때, 만약에 어느 장소에서나 참가가 가능한 대회라면, 대회 참가시 사용자의 ID카드와 핸드폰을 통한 인증과정만 통과하면 대회에 참가가능하도록 한다.
상술한 바와 같이 대회에 등록시에는 대회기간을 체크하여, 등록가능한 기간에만 등록할 수 있다고 설명하였다. 마찬가지로 대회에 등록된 이후에 대회를 실행하는 것 역시도 제한기간을 두어서 해당 기간에만 대회에 참가한다. 이때 단순히 기간만 제한을 두는 것이 아니고 회수도 같이 제한을 둘 수 있다. 즉 대회기간내내 총 10번만 대회에 참가가능하거나,
반대로 사용자가 터치한 기기에서만 참가가 가능하도록 할 경우에는, 대회를 등록한 다트게임장치의 ID와 대회에 참가하려고 터치한 다트게임장치의 ID도 비교한다. 마찬가지로 사용자가 터치한 업소에서만 참가가 가능하도록 할 경우에는, 대회를 등록한 샵의 ID와 대회에 참가하려고 터치한 샵의 ID도 비교한다.
한편 대회를 진행중에 상기 서버는 수시로 대회 참가자들의 순위를 기록하면서, 대회참가자들의 순위가 변동이 되거나 또는 특정시점마다 각 플레이어에게 상기 대회의 순위나 기록등의 정보를 플레이어의 휴대단말기로 전송한다. 이를 통해 플레이어는 자신의 순위가 하락된 경우 승부욕을 자극해서 다시 업소에 방문에서 게임을 실행하도록 유도할 수 있다. 물론 상기와 같이 항상 카드를 접촉해야 하는 것은 아니며 때로는 다트게임장치의 입력부를 이용해서 바로 사용자의 고유ID와 같은 정보를 입력해서 참가할 수도 있다.
한편 상기와 같이 대회의 순위나 기록이외에도 사용자가 게임한 동영상을 보 여주는 것 역시도 가능하다. 상기 다트게임장치에는 카메라가 내장되어 있어서 사용자가 다트게임을 실행하는 모습을 동영상으로 녹화가 가능하다. 이렇게 녹화된 동영상은 서버에 저장된다. 서버에 저장시에는 사용자의 ID카드번호, 사용자 이름, 샵의 이름, 다트게임장치의 ID등과 함께 동영상이 저장된다. 이렇게 저장된 동영상은 상기 사용자의 이메일로 발송한다. 또는 사용자의 핸드폰으로 MMS등을 이용하여서 발송할 수도 있음은 물론이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 대회 참가비 납부처리의 설명을 위한 흐름도이다.
앞에서 상술한 바와 같이 본 발명에 따른 다트게임장치는 플레이어가 바로 다트게임장치내에서 대회에 참가할수 있도록 하는 기능을 제공하며, 이에 따라 참가비 납부 역시 다트게임장치를 이용해서 바로 할 수 있어야 한다.
우선 납부방법에서 사용자가 적립금 차감선택을 선택(S310-Y)한 경우, 플레이어의 적립금이 참가비보다 많이 남았는지를 판단한다(S312). 상기 플레이어의 적립금의 경우에는 상기 대회운영자의 서버의 데이터베이스에 저장될 수도 있으며, 또는 플레이어가 소지하고 다니는 플레이어카드의 저장매체에 저장될 수도 있다. 이렇게 기 납부하며 전자화폐 형태로 가지고 있는 적립금이 참가비보다 많다면 적립금에서 상기 대회 참가비를 차감하는 방식으로 납부처리를 한다.
납부방법에서 사용자가 핸드폰 결제를 선택한 경우에는 선택(S320-Y)한 경우, 플레이어의 핸드폰으로 인증번호를 발송한다(S322). 상기 대회운영자의 서버에 상술한 바와 같이 플레이어의 개인정보가 저장되어있는바, 상기 플레이어의 핸드폰번호로 발행할 수 있다. 인증번호를 발송한 후, 디스플레이 화면에 인증번호를 입력할 수 있는 화면으로 디스플레이 한후, 플레이어로부터 인증번호를 선택부를 이용해서 입력받는다(S324). 이렇게 입력된 인증번호가 일치하면(S326-Y), 납부처리를 완료하고 다음단계로 넘어간다.
납부방법에서 현금투입을 선택(S330-Y)한 경우에는 플레이어가 다트게임장치에 현금을 입력하는지를 확인한다(S332). 이 경우 상기 다트게임장치에는 코인(coin)을 삽입할 수 있는 코인 삽입부가 설치되어 있는바, 코인으로 받아도 무방하나, 편의성을 위해서 지폐투입구를 더 설치하는 것이 바람직하다. 이렇게 현금투입이 확인되면 상기 정보를 서버로 전달한다. 상기 대회의 참가비는 상기 다트게임장치를 구비한 영업소의 수입원이 아니고, 본 대회를 주최하는 대회운영자의 수입원인바, 이렇게 다트게임장치에 투입된 현금은 기정해진 일시별로 정산해야 하며, 이를 위해서 상기 정보를 서버로 전송한다.
납부방법에서 신용카드결제선택(S340-Y)한 경우에는, 플레이어로부터 신용카드 정보를 입력받고 이 정보를 결제대행사(PG)사로 전송한다(S342). 상술한 바와 같이 다트게임장치에는 카드리드부를 포함하고 있으므로, 해당 카드리드부를 통해서 카드를 접촉하도록 해서 정보를 읽을수도 있으며 또는 서버에 플레이어의 카드정보를 기저장해놓고 기저장된 카드정보를 이용할 수도 있으며, 또는 선택부를 통해서 플레이어로 하여금 카드정보를 입력하도록 할 수도 있다.
이 후 결제대행사로부터 결제인증정보를 수신하고(S344), 인증이 확인되 면(S346-Y), 납부처리를 완료하고 다음단계로 넘어간다.
도 6 내지 도9은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트게임장치의 디스플레이부에 표시되는 메뉴화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이 플레이어는 다트게임을 실행한 후 대회(tournament) 메뉴를 선택하게 된다.
이후 도 7에 도시된 바와 같이 현재 진행중인 대회 리스트가 표시되고, 이 중에서 플레이어는 자신이 참가하고자 하는 대회를 선택할 수 있다.
도 8은 상기 선택된 대회의 정보를 도시한 모습으로서, 이 중에서 사용자는 대회 참가비를 결제할 수 있는 방법을 선택한다.
도 9는 납부방법 중에서 핸드폰결제를 선택한 경우의 화면을 도시한 도면으로서, 플레이어의 핸드폰에 전송된 인증번호를 입력할 수 있도록 화면이 도시된다.
지금까지 바람직한 실시예에 따른 네트워크로 연결된 다트게임장치에서 바로 대회참가가 가능하도록 하는 다트게임장치 제어방법 및 이를 이용한 시스템에 대해서 설명하였다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 나타내는 개략적인 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 개개 전자 다트 게임 장치의 정면도,
도 3은 도 2의 전자 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임장치를 이용해서 대회에 참가하는 방법의 설명에 사용되는 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 대회 참가비 납부처리의 설명을 위한 흐름도, 및
도 6 내지 도9은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트게임장치의 디스플레이부에 표시되는 메뉴화면의 일 예를 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1: 다트 게임 장치 3: 서버
10: 제어부 20: 메모리 30: 음성출력부 40: 통신부
50: 전원부 100: (다트) 타겟
200: 디스플레이부 300: 선택부
310: 상하 좌우 방향기 311: 옵션 버튼
312: 선택 버튼 400: RF-ID 카드 리드부

Claims (18)

  1. 네트워크를 통하여 서버와 연결된 다수의 다트게임장치에 있어서,
    다트게임장치를 이용하여 대회에 참가를 희망하는 플레이어의 정보인 플레이어정보와 참가를 희망하는 대회에 대한 정보인 대회정보를 입력받는 정보입력단계 ― 상기 대회 정보는 상기 플레이어가 상기 대회에 참가하기 위한 장소와 관련된 조건을 제한하는 대회 장소 정보를 포함하며, 상기 대회 장소 정보는 지역 식별자, 게임 장소 식별자, 다트게임장치 식별자 중 적어도 하나를 포함함 ―;
    상기 다트게임장치가 플레이어정보 및 대회정보를 서버로 전송하는 정보전송단계 ― 상기 서버는 상기 대회정보에 대응하는 대회참가비에 대해서 납부 여부를 등록하고, 상기 플레이어가 상기 대회에 참가가 가능한지 여부를 체크함 ―;
    상기 플레이어가 상기 대회에 참가하는 것이 가능하다고 결정되는 경우, 상기 다트게임장치가 상기 플레이어가 상기 대회에 참가하여 플레이하는 것을 허용하는 플레이어참가허용단계;를 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  2. 제1항에 있어서
    상기 서버에서 상기 플레이어정보가 등록되어 있는 대회를 추출하는 참가대회추출단계;
    상기 서버에서 상기 플레이어가 실행한 게임 결과를 상기 다트게임장치로부터 수신받는 게임결과수신단계; 및
    상기 서버에서 상기 수신된 게임결과를 상기 등록된 대회와 대응하여 저장하는 게임결과저장단계;를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  3. 제2항에 있어서
    상기 서버에서 상기 등록된 대회별로 플레이어별 랭킹을 산정하는 대회랭킹산정단계; 및
    상기 서버가, 산정된 랭킹 정보를 이용하여 플레이어의 휴대단말기로 대회랭킹정보를 전송하는 랭킹전송단계;를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  4. 제1항에 있어서
    상기 서버에서 상기 플레이어에 해당하는 적립금을 산출하는 적립금산출단계; 및
    상기 서버에서 상기 산출된 적립금에서 상기 대회참가비를 차감하는 적립금차감단계를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  5. 제1항에 있어서
    상기 서버에서 상기 플레이어에 대응하는 휴대단말기 번호를 추출하는 번호추출단계;
    상기 서버에서 추출된 휴대단말기로 인증번호를 전송하는 인증번호전송단계;
    상기 다트게임장치에서 상기 인증번호를 입력받는 인증번호입력단계; 및
    상기 서버에서 상기 입력받은 인증번호를 상기 다트게임장치로부터 수신하여 상기 전송한 인증번호와 비교하는 인증번호비교단계;를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  6. 제1항에 있어서
    상기 다트게임장치에서 현금을 입력받는 현금입력단계; 및
    상기 다트게임장치에서 상기 입력된 현금에 대한 정보를 포함하는 결산정보를 상기 서버로 전송하는 결산전송단계;를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  7. 제1항에 있어서
    상기 서버가 신용카드정보를 결제대행사로 전송하는 신용카드전송단계;
    상기 서버가 상기 결제대행사로부터 결제인증정보를 수신하는 신용카드인증단계;를 더 포함하는, 다트게임장치 제어방법.
  8. 제7항에 있어서
    상기 서버는 플레이어에 대응하는 1개 이상의 신용카드정보를 저장하고 있으며,
    상기 신용카드정보는 상기 입력받은 플레이어정보와 대응하는 신용카드정보를 서버로부터 추출한 정보인, 다트게임장치 제어방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 네트워크를 통하여 서버와 연결된 다수의 다트게임장치에 있어서,
    상기 다트게임장치는
    대회에 참가를 희망하는 플레이어의 정보인 플레이어정보와 참가를 희망하는 대회에 대한 정보인 대회정보를 입력받는 입력부― 상기 대회 정보는 상기 플레이어가 상기 대회에 참가하기 위한 장소와 관련된 조건을 제한하는 대회 장소 정보를 포함하며, 상기 대회 장소 정보는 지역 식별자, 게임 장소 식별자, 다트게임장치 식별자 중 적어도 하나를 포함함 ―;
    다트가 히트되는 복수의 점수 영역을 포함하는 표적부;
    상기 다트가 히트한 상기 복수의 점수 영역을 검출하는 센싱부;
    상기 플레이어정보 및 대회정보를 서버로 전송하는 네트워크연결부; 및
    상기 입력부를 통해서 입력된 대회정보와 플레이어의 정보를 상기 네트워크 연결부를 통하여 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 서버는
    상기 대회정보에 대응하는 대회참가비에 대한 납부처리를 수행하는 납부처리부;
    상기 플레이어가 상기 대회에 참가가 가능한지 여부를 체크하는 참가가능체크부; 및
    상기 플레이어를 상기 대회에 등록하는 등록부;를 포함하는, 다트게임 시스템.
  13. 제12항에 있어서
    상기 서버는
    상기 플레이어정보가 등록되어 있는 대회를 추출하는 참가대회추출부;
    상기 플레이어가 실행한 게임 결과를 상기 다트게임장치로부터 수신받는 게임결과수신부; 및
    상기 수신된 게임결과를 상기 등록된 대회와 대응하여 저장하는 게임결과저장부;를 더 포함하는, 다트게임 시스템.
  14. 제13항에 있어서
    상기 서버는
    상기 등록된 대회별로 플레이어별 랭킹을 산정하는 대회랭킹산정부; 및
    상기 산정된 랭킹정보를 이용하여 플레이어의 휴대단말기로 대회랭킹정보를 전송하는 단문전송부;를 더 포함하는, 다트게임 시스템.
  15. 제12항에 있어서
    상기 납부처리부는
    상기 서버에서 상기 플레이어에 해당하는 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금에서 상기 대회참가비를 차감하는, 다트게임 시스템.
  16. 제12항에 있어서
    상기 납부처리부는
    상기 서버에서 상기 플레이어에 대응하는 휴대단말기 번호를 추출하고, 상기 서버에서 추출된 휴대단말기로 인증번호를 전송하고, 상기 다트게임장치로부터 입력받은 인증번호를 수신하여, 상기 전송한 인증번호와 비교하는, 다트게임 시스템.
  17. 제12항에 있어서
    상기 다트게임장치에는
    코인을 삽입할 수 있는 코인 삽입부 또는 지폐를 삽입할 수 있는 지폐삽입부를 더 포함하며,
    상기 납부처리부는
    상기 다트게임장치에서 입력된 코인 또는 지폐에 대한 정보를 포함하는 결산정보를 상기 다트게임장치로부터 수신하여 저장하는, 다트게임 시스템.
  18. 제12항에 있어서
    상기 입력부는
    상하 좌우의 방향키, 옵션 버튼 및 선택 버튼으로 이루어지는 버튼부 또는
    RF-ID(Radio Frequency IDentification) 카드 리드부를 포함하는, 다트게임 시스템.
KR1020090078628A 2009-08-25 2009-08-25 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법 KR101319134B1 (ko)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090078628A KR101319134B1 (ko) 2009-08-25 2009-08-25 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법
PCT/KR2010/005680 WO2011025249A2 (ko) 2009-08-25 2010-08-25 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법
CN2010800467409A CN102576450A (zh) 2009-08-25 2010-08-25 用于参加比赛的网络飞镖游戏系统及其方法
EP10812262.3A EP2472465A4 (en) 2009-08-25 2010-08-25 NETWORK DARTSPIELSYSTEM FOR PLAYER SELECTION AND METHOD FOR ITS CONTROL
US13/392,209 US8622794B2 (en) 2009-08-25 2010-08-25 Network dart game system for competition participation and method thereof
JP2012526647A JP5581386B2 (ja) 2009-08-25 2010-08-25 大会参加のためのネットワークダーツゲームシステム及びその制御方法
US14/074,540 US9072975B2 (en) 2009-08-25 2013-11-07 Network dart game system for participating a tournament and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090078628A KR101319134B1 (ko) 2009-08-25 2009-08-25 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110021057A KR20110021057A (ko) 2011-03-04
KR101319134B1 true KR101319134B1 (ko) 2013-10-17

Family

ID=43628587

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090078628A KR101319134B1 (ko) 2009-08-25 2009-08-25 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법

Country Status (6)

Country Link
US (2) US8622794B2 (ko)
EP (1) EP2472465A4 (ko)
JP (1) JP5581386B2 (ko)
KR (1) KR101319134B1 (ko)
CN (1) CN102576450A (ko)
WO (1) WO2011025249A2 (ko)

Families Citing this family (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130210507A1 (en) * 2012-02-15 2013-08-15 Damon Kyle Wayans Method and apparatus for implementing video game and includes social darts
KR20140027714A (ko) * 2012-08-27 2014-03-07 주식회사 홍인터내셔날 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치
KR101353319B1 (ko) * 2012-08-27 2014-01-20 주식회사 홍인터내셔날 다트 게임 시스템
JP5789233B2 (ja) * 2012-09-07 2015-10-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
KR101517348B1 (ko) * 2013-01-07 2015-05-04 주식회사 홍인터내셔날 다트 게임을 촬영하기 위한 촬영 장치를 포함하는 다트 게임 장치
KR101493207B1 (ko) * 2013-05-03 2015-02-13 주식회사 홍인터내셔날 다트 게임 장치, 다트 게임 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체
KR101528563B1 (ko) * 2013-10-18 2015-06-12 주식회사 홍인터내셔날 오프라인 매치 메이킹 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체
KR101528564B1 (ko) * 2013-11-25 2015-06-12 주식회사 홍인터내셔날 내기 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 다트 게임 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 매체
KR101596771B1 (ko) * 2014-08-19 2016-02-24 주식회사 홍인터내셔날 모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체
US10443988B2 (en) 2014-08-21 2019-10-15 DartConnect LLC Dart scoring system
US9989337B2 (en) * 2014-08-21 2018-06-05 DartConnect LLC Dart scoring system
KR20160061526A (ko) * 2014-11-21 2016-06-01 주식회사 홍인터내셔날 로그인을 지원하는 다트 게임 서버, 다트 게임 장치 및 판독 가능한 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램
KR20160066904A (ko) * 2014-12-03 2016-06-13 주식회사 홍인터내셔날 레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템
KR101612348B1 (ko) * 2015-01-28 2016-04-14 주식회사 홍인터내셔날 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다트 게임을 제공하는 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램
US20170122709A1 (en) * 2015-03-30 2017-05-04 Jinwei Plastic Model Hardware FTY.LTD. Network connection framework for connecting a dartboard to a portable device
KR20160121907A (ko) * 2015-04-13 2016-10-21 주식회사 홍인터내셔날 플레이어 점수 영역을 갖는 다트 게임을 제공하는 방법, 다트 게임 서버 및 컴퓨터 프로그램
KR101592497B1 (ko) * 2015-06-05 2016-02-05 주식회사비주얼샤워 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR101592492B1 (ko) * 2015-06-05 2016-02-18 주식회사비주얼샤워 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기
US20170074623A1 (en) * 2015-07-03 2017-03-16 Mark Hughes Electronic dartboard with scoreboard interface with portable electronic devices
CN105194868B (zh) * 2015-08-28 2016-07-13 东莞诚兴五金制品有限公司 网络对战智能飞镖系统及网络对战方法
KR20170027079A (ko) * 2015-09-01 2017-03-09 주식회사 홍인터내셔날 내기 다트 게임을 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
CN105169631A (zh) * 2015-09-11 2015-12-23 上海斐讯数据通信技术有限公司 一种俯卧撑记录系统及其应用的俯卧撑装置
KR101792054B1 (ko) * 2015-10-12 2017-11-01 주식회사 홍인터내셔날 다트 게임에서 가상 플레이어를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
KR101632889B1 (ko) 2015-12-28 2016-06-23 주식회사 실리콘큐브 Sns를 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템
CN105749545B (zh) * 2016-04-14 2023-03-24 薛梓瑗 飞镖游戏设备
US10443987B2 (en) 2016-04-21 2019-10-15 Indian Industries, Inc. Dartboard scoring system
KR20180000845A (ko) * 2016-06-24 2018-01-04 주식회사 홍인터내셔날 라이벌 시스템을 제공하는 다트 게임 장치
US20180048936A1 (en) * 2016-08-12 2018-02-15 Rovi Guides, Inc. Systems and Methods for Performing Adaptive Scheduling of Media Asset Recordings
KR101935890B1 (ko) 2017-02-02 2019-01-07 주식회사 홍인터내셔날 멀티미디어 정보를 제공하기 위한 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
WO2019078393A1 (ko) * 2017-10-17 2019-04-25 주식회사 홍인터내셔날 음료 제공 기능이 구비된 다트 게임 장치
CN112911178B (zh) * 2021-01-18 2024-04-05 奈特视讯科技股份有限公司 飞镖连线竞赛系统
KR102387187B1 (ko) * 2021-06-25 2022-05-12 (주)홍인터내셔날 다트 게임 영상을 제공하기 위한 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007502658A (ja) * 2003-08-18 2007-02-15 アイジーティー トーナメントゲームの方法およびシステム
KR20070062658A (ko) * 2005-12-13 2007-06-18 홍상욱 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5593349A (en) * 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
GB2328310B (en) * 1996-05-15 1999-12-08 Ho Keung Tse Electronic transaction apparatus and method therefor
US7798896B2 (en) * 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
WO2002058020A2 (en) * 2001-01-22 2002-07-25 Igt-Uk Limited Management system for entertainment machines
JP2003062351A (ja) * 2001-06-12 2003-03-04 Sony Computer Entertainment Inc トーナメントシステム、トーナメント実行方法、サーバ装置、トーナメント実行プログラム、及びトーナメント実行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2003115016A (ja) * 2001-10-05 2003-04-18 Jeibenchi:Kk デジタル決済認証システム
CN1510899A (zh) * 2002-12-23 2004-07-07 郝敏燕 基于移动通信平台的即取即用式动态随机密码手机身份认证系统
JP2005131232A (ja) * 2003-10-31 2005-05-26 Sega Corp ゲーム装置およびゲーム方法
US7094154B2 (en) * 2004-12-30 2006-08-22 Mmjk Llc Computer networked game system utilizing subscription based membership and alternative methods of entry
JP2006280527A (ja) 2005-03-31 2006-10-19 Mj Sport Kk サーバ及びトーナメント開催システム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007502658A (ja) * 2003-08-18 2007-02-15 アイジーティー トーナメントゲームの方法およびシステム
KR20070062658A (ko) * 2005-12-13 2007-06-18 홍상욱 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2011025249A3 (ko) 2011-06-16
CN102576450A (zh) 2012-07-11
JP5581386B2 (ja) 2014-08-27
US20140066151A1 (en) 2014-03-06
KR20110021057A (ko) 2011-03-04
US8622794B2 (en) 2014-01-07
WO2011025249A2 (ko) 2011-03-03
EP2472465A2 (en) 2012-07-04
US9072975B2 (en) 2015-07-07
JP2013502971A (ja) 2013-01-31
US20120258788A1 (en) 2012-10-11
EP2472465A4 (en) 2014-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101319134B1 (ko) 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법
US20190236894A1 (en) Peer-to-Peer Wagering Platform
KR101292170B1 (ko) 게임 장치, 게임 시스템 및 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
KR100824354B1 (ko) 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트게임 장치
US8414387B1 (en) Peer-to-peer wagering platform
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
TWI681802B (zh) 遊戲裝置
US20080125203A1 (en) Game System
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
KR101535107B1 (ko) 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템
US20130035155A1 (en) Amusement device featuring virtual currency support across multiple games
JP6751982B2 (ja) ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム
US11935366B2 (en) Bingo game method and system having outcomes determined by independent game events
JP5848402B2 (ja) ゲームシステム、制御方法及びコンピュータプログラム
KR102442701B1 (ko) 골프경기에 관한 내기게임을 온라인 서비스로 제공하는 방법
JP2005080853A (ja) 遊技用システム
JP6935250B2 (ja) 遊技情報表示システム
JP2004121450A (ja) ゴルフの参加ゲームポイント算出システム
JP3923503B2 (ja) ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法
JP5358702B2 (ja) アンケートが可能なゲームシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161007

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171010

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181008

Year of fee payment: 6