JP5848402B2 - ゲームシステム、制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Landscapes
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Description
2、2A ゲーム機
3 ステーションユニット(プレイ部)
14 操作部(入出力手段)
15 モニタ(入出力手段)
32 通常制御部(通常制御手段)
33 条件判別部(特例判別手段)
34 特例制御部(特例制御手段)
35 特別価値付与部(特別価値付与手段)
36 価値変換部(価値変換手段)
Claims (10)
- ゲームをそれぞれにプレイすることが可能な複数のプレイ部と、
所定の解除条件が満たされたプレイ部にてゲームのプレイが許可されるように制御する常制御手段と、
前記所定の解除条件が満たされたプレイ部にて所定の特例発生条件が満たされるか否かを判別する特例判別手段と、
前記特例判別手段にて前記特例発生条件が満たされると判別された場合に、前記解除条件が満たされていない少なくとも一部のプレイ部に対して所定の特例条件に従ってゲームのプレイが許可されるように制御する特例制御手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記特例条件として、前記解除条件が満たされていないプレイ部に対して前記所定の解除条件の少なくとも一部を免除してゲームのプレイを許可することが設定される請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記解除条件として、前記プレイ部にて遊技価値が消費されることが設定され、
前記通常制御手段が、遊技価値の消費と引換えに当該遊技価値が消費されたプレイ部にてゲームのプレイが許可されるように、当該ゲームのプレイの許否をプレイ部毎に遊技価値の消費と関連付けて個別に判別する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記プレイ部には、前記遊技価値の購入を受付け可能な遊技価値購入受付手段が設けられ、
前記特例発生条件として、前記遊技価値購入受付手段で所定額の前記遊技価値を購入することが設定される請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記特例発生条件として、前記所定の解除条件が満たされたプレイ部にて所定量を超える前記遊技価値が消費されることが設定される請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記特例発生条件として、前記所定の解除条件が満たされたプレイ部にてプレイされるゲームのプレイ内容に関する条件が設定される請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記特例制御手段には、前記特例条件に従ってゲームのプレイが許可されたプレイ部にてプレイされるゲームのプレイ内容に応じて、当該プレイ部に対してゲームにて利用可能な特別価値を付与する特別価値付与手段が設けられている請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記特例制御手段には、前記特例条件に従ってゲームのプレイが許可されたプレイ部にてプレイされるゲームのプレイ内容に応じて、当該プレイ部に対してゲームにて利用可能な特別価値を付与する特別価値付与手段が設けられ、
前記通常制御手段には、前記所定の解除条件が満たされたプレイ部を対象として前記特別価値から前記遊技価値への変換を許可する価値変換手段が設けられている請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲームをそれぞれにプレイすることが可能な複数のプレイ部を備えたゲームシステムの制御方法であって、
所定の解除条件が満たされたプレイ部にてゲームのプレイが許可されるように制御する通常制御ステップと、
前記所定の解除条件が満たされたプレイ部にて所定の特例発生条件が満たされるか否かを判別する特例判別ステップと、
前記特例判別手段にて前記特例発生条件が満たされると判別された場合に、前記解除条件が満たされていない少なくとも一部のプレイ部に対して所定の特例条件に従ってゲームのプレイが許可されるように制御する特例制御ステップと、
を備えた制御方法。 - ゲームをそれぞれにプレイすることが可能な複数のプレイ部を備えたゲームシステムのコンピュータを、
所定の解除条件が満たされたプレイ部にてゲームのプレイが許可されるように制御する通常制御手段、前記所定の解除条件が満たされたプレイ部にて所定の特例発生条件が満たされるか否かを判別する特例判別手段、及び前記特例判別手段にて前記特例発生条件が満たされると判別された場合に、前記解除条件が満たされていない少なくとも一部のプレイ部に対して所定の特例条件に従ってゲームのプレイが許可されるように制御する特例制御手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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