WO2019078393A1 - 음료 제공 기능이 구비된 다트 게임 장치 - Google Patents

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WO2019078393A1
WO2019078393A1 PCT/KR2017/012005 KR2017012005W WO2019078393A1 WO 2019078393 A1 WO2019078393 A1 WO 2019078393A1 KR 2017012005 W KR2017012005 W KR 2017012005W WO 2019078393 A1 WO2019078393 A1 WO 2019078393A1
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WO
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dart game
dispenser
unit
dart
cup
Prior art date
Application number
PCT/KR2017/012005
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
홍상욱
Original Assignee
주식회사 홍인터내셔날
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 홍인터내셔날 filed Critical 주식회사 홍인터내셔날
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Priority to US15/739,115 priority patent/US20190113314A1/en
Priority to EP17211106.4A priority patent/EP3473973A1/en
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F13/00Coin-freed apparatus for controlling dispensing or fluids, semiliquids or granular material from reservoirs
    • G07F13/06Coin-freed apparatus for controlling dispensing or fluids, semiliquids or granular material from reservoirs with selective dispensing of different fluids or materials or mixtures thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F13/00Coin-freed apparatus for controlling dispensing or fluids, semiliquids or granular material from reservoirs
    • G07F13/10Coin-freed apparatus for controlling dispensing or fluids, semiliquids or granular material from reservoirs with associated dispensing of containers, e.g. cups or other articles

Definitions

  • the present disclosure relates to a dart game, and more specifically, to a dart game apparatus that provides a drink based on the hit position of the dart pin.
  • dart means "small arrow.” It is a game in which a dart pin is thrown by throwing an arrow dart pin to the target of a centrifugal number with a number, and the dart game is an arrowhead dart and any person who has a dart target, There is an advantage to enjoy without.
  • dart players In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts.
  • participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed.
  • These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.
  • Korean Patent Registration No. 10-0824354 discloses an electronic dart game device using an Internet communication network.
  • the present invention has been made in view of the above points, and aims to increase the entertainment element of a dart game.
  • a dart game device that provides a drink to a player in accordance with embodiments of the present disclosure based on the hit position of the dart pin.
  • the dart game device comprising: a dart target having a plurality of score areas; A sensing unit sensing a hit position of the dart pin in the dart target; A dispenser for supplying a beverage to the cup based on a hit position of the dart pin; And a control unit for controlling the operation of the dispenser unit. . ≪ / RTI >
  • control unit may allow the dispenser unit to dispense the beverage to the cup when the dart pin is hit at a predetermined point of the plurality of score areas.
  • control unit may determine whether a predetermined event occurs, based at least in part on the progress information of the current dart game; And when the predetermined event occurs, the dispenser unit may control the dispenser unit to supply the beverage to the cup based on the generated event.
  • control unit may adjust an amount of the beverage supplied to the cup by the dispenser unit based on the generated event.
  • the dispenser section may include: a dispenser illumination section, wherein the control section may: control, when the predetermined event occurs, to cause the dispenser illumination section to illuminate a cup accommodated in the cup accommodating section based on the generated event .
  • the dispenser illumination section may emit light based on the color assigned to the dart game player.
  • the dispenser portion may include: a beverage discharge portion for supplying beverage from a lower portion of the cup received in the cup receiving portion.
  • the dart game apparatus may further include a sound output section for generating a sound effect, and the control section may control the sound output section based on the generated event when the predetermined event occurs .
  • the entertainment element of the dart game can be increased.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to the embodiments of the present disclosure
  • Figure 2 shows a block diagram of a dart game device according to embodiments of the present disclosure.
  • FIG 3 is a view for explaining a control unit according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 shows a perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure
  • Figure 5 shows another perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure
  • FIG. 6 is an exemplary diagram of a case where a predetermined event occurs in accordance with the embodiments of the present disclosure
  • the terms " an embodiment, “” an example, “ “ an “, etc., are intended to indicate that any embodiment or design described is better or advantageous than other embodiments or designs.
  • the terms 'component,' 'module,' 'system,' 'interface,' and the like generally refer to a computer-related entity and include, for example, hardware, It can mean software.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to the embodiments of the present disclosure
  • a dart game system may include a dart game device 100, a user terminal 500, and a dart game server 300.
  • the dart game device 100, the user terminal 500 and the dart game server 300 may be connected through a communication network 400.
  • Data can be transmitted and received between the components connected to the communication network 400 through the communication network 400.
  • the dart game apparatus 100 may be arranged in various places and a device to be played may be selected.
  • the dart game device 100 may be installed in a space where a game such as a pub can be enjoyed.
  • the dart game device 100 may be plural, and the user may select any one of the plurality of dart game devices 100.
  • the user optical code can be displayed on the user terminal 500 and photographed on the dart game device.
  • the user may also photograph the dart game device optical code displayed on the dart game device 100 using the user terminal 500.
  • the user terminal 500 may exchange data through shooting the optical code of the dart game device displayed on the dart game device 100.
  • the user can log in to the dart game device using the module including the RFID chip possessed by the user.
  • the module including the RFID chip may be included in a form attached to a user's article including a user terminal, a card, and a sticker, a wearable device, and the like.
  • the user terminal 500 may receive data through the dart game server 300 and the communication network 400.
  • the module including the RFID chip is only an example, but the present disclosure is not limited thereto.
  • the dart game device 100 may display the dart game device optical code on the display 142 of the dart game device 100 and photograph the user optical code displayed on the user terminal 500. [ The dart game device 100 may receive data via the user's optical code shooting displayed on the user terminal 500. [ The dart game device 100 can recognize the tagged or near RFID chip and extract the stored information. The information stored in the RFID chip may include user identification information. There are various types of RFID chips, and arbitrary frequencies can be used. The dart game device 100 can update the user identification information by sending the information stored in the RFID chip held by the user to the dart game server 300. [ For example, when the user proceeds the dart game in the offline dart game device 100, the dart game device 100 stores the information of the advanced dart game in the RFID chip. Then, when an attempt is made to log on to the dart game device 100 in the on-line state through the RFID chip, the record stored in the RFID chip is compared with the stored record of the dart game server 300, It is possible.
  • the dart game server 300 may be integrally provided in the dart game apparatus 100.
  • the dart game system operator may install the dart game server 300 in the dart game apparatus 100.
  • any one of the dart game devices can be selected and set as the main dart game device.
  • the dart game device other than the main dart game device may be a sub-dart game device, and the dart game server 300 may be installed in the main dart game device.
  • the dart game server 300 may be located outside the dart game apparatus 100 and may communicate with other dart game apparatuses.
  • the sub dart game device may be plural.
  • the main dart game device may be connected to a dart game server installed therein through a network.
  • the main dart game device and one or more sub dart game devices may be connected through the communication network 400.
  • the communication network 400 includes a wireless LAN (WLAN), a Wi-Fi, a wireless broadband (Wibro), a World Interoperability for Microwave Access (Wimax), a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) , IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), and a Wireless Mobile Broadband Service (WMBS).
  • WLAN wireless LAN
  • Wi-Fi wireless broadband
  • Wibro wireless broadband
  • Wimax World Interoperability for Microwave Access
  • Wimax World Interoperability for Microwave Access
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • LTE Long Term Evolution
  • WMBS Wireless Mobile Broadband Service
  • the local area communication technology may be Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wide Band (UWB), ZigBee, Near Field Communication ), And the like.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wide Band
  • ZigBee Near Field Communication
  • the wired communication technology may include USB communication, Ethernet, serial communication, optical / coaxial cable, and the like.
  • the dart game device 100 can provide a drink through the dispenser 190 based on the hit position of the dart pin while playing the dart game.
  • the dart game apparatus 100 according to the embodiment of the present disclosure can punish the drink through the dispenser unit 190 based on the hit position of the dart pin while playing the dart game.
  • the dart game apparatus 100 according to the embodiment of the present disclosure can increase the entertainment element of the dart game using the dispenser unit 190.
  • FIG. 1 is an exemplary illustration for describing a dart game device 100 that can provide a beverage based on the hit position of a dart pin in accordance with embodiments of the present disclosure, Do not.
  • Figure 2 shows a block diagram of a dart game device according to embodiments of the present disclosure.
  • a dart game apparatus 100 includes a dart target 110, a sensing unit 120, a player input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150a, A network connection unit 160, a player recognition unit 170, a memory 180, a dispenser unit 190, a control unit 200, and the like.
  • the components shown in FIG. 2 are not essential, so that a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.
  • the dart target 110 may include a scoreboard in which a bullseye is located in the center and a concentric circle centered on bullseye and a scoreboard divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto.
  • a plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.
  • the dart target 110 may include a display 142 as described below to variably vary the score placement of the dart target 110 and the shape of the scored regions.
  • the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have the form of a touch screen.
  • the sensing unit 120 can sense the play of the dart game player performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may be able to evaluate the play of the actual game player. The sensing unit 120 can sense whether the dart pin thrown by the game player hits the dart target 110 or hits the area where the dart pin is hit. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area in which the dart pins are plugged and transmit the score to the controller 200. [ Alternatively, the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to the area where the dart pins are plugged to the control unit 200, and the control unit 200 may calculate a score corresponding to the electrical signal.
  • the player input unit 130 receives a player's input for controlling the dart game apparatus 100.
  • the player input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the player input unit 130 may also include cameras 151a, ..., 153a or a microphone. Additionally, the player input 130 may also include a short range communication module (not shown) as described below.
  • the player input 130 may comprise a local communication module (not shown) of the network connection 160. When the player input unit 130 includes a local communication module of the network connection unit 160, the player input unit 130 may be configured to receive the user input input by the external console device.
  • the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.
  • the player can select a dart game method, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the player input unit 130.
  • the player can input the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one- Offline matchmaking requests and match approvals can be selected.
  • the player input unit 130 receives a voice or an action through a camera 151a, ..., 153a or a microphone of the player by sensing a key operation or a touch input of the player and converting the received voice or action into an input signal .
  • a voice or an action through a camera 151a, ..., 153a or a microphone of the player by sensing a key operation or a touch input of the player and converting the received voice or action into an input signal .
  • known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.
  • the player input unit 130 can select the manner in which the player logs in to the dart game apparatus 100.
  • the login method may be a login method using One Time Password (OTP), Near Field Communication (NFC), ID and password, optical code (for example, barcode, QR code), RFID and the like.
  • OTP One Time Password
  • NFC Near Field Communication
  • ID and password ID and password
  • optical code for example, barcode, QR code
  • RFID RFID
  • the login method described above is only an example, and the disclosure is not limited thereto.
  • the player input unit 130 is a method of shooting a user's optical code and logging in from the dart game apparatus 100 when the player logs in using the optical code to the dart game apparatus 100, A method of logging in by photographing the device optical code, a method of logging in using an administrator optical code as an administrator, a method of logging in using RFID, and a method of logging in using Bluetooth.
  • the above-described method of logging in is merely an example, and the disclosure is not limited thereto.
  • the output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense.
  • the output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.
  • the sound output unit 141 may receive the audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, or the like.
  • the sound output unit 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game apparatus 100.
  • the sound output unit 141 can also output a sound from a game player or a third party using another dart game apparatus received via the network connection unit 160.
  • the sound output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. When the dart game device 100 measures the speed of the projected dart pin, the information and / or the reward for such speed may be output as audio information by the sound output unit.
  • the sound output unit 141 can output the remaining time until the optical code expires as an acoustic signal to inform the player. Also, it is possible to guide the player step-by-step how to log in to the dart game device 100 through voice. For example, when the dart game device 100 captures the user's optical code displayed on the user terminal 500, the sound output unit 141 outputs " the user optical code displayed on the user terminal to the position Please make a sound output ".
  • the sound output unit 141 can output a guidance voice when logging into the RFID card. For example, if it is not recognized, you can output the announcement message "Please contact again" or, if the recognition is good, "Pivic" sound effect. It is possible to check whether the user is right by outputting the ID or name of the player who logs in, or output the ranking or points of the player who logs in, thereby inducing competition and interest among the players.
  • the above-described voice output is only an example, but the present disclosure is not limited thereto.
  • the sound output unit 141 can generate a sound effect.
  • the sound output section can generate a sound effect that enhances the entertainment element.
  • the sound output unit can generate a sound effect that indicates the name, alias, etc. of the victorious player when the win or loss of the game is determined.
  • the sound output unit may generate a sound effect (e.g., " once more !! once more ! ") that induces an additional game, if the game outcome is determined.
  • the present invention is not limited to this, and the sound output unit 141 can generate various sound effects.
  • the display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. Additionally, when the dart game device 100 receives an offline matchmaking request, the display 142 may output a list of players waiting for matchmaking. In addition, when the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display a score sensed through the sensing unit 120, a game using another dart game device received through the network connection unit 160 It is possible to output a video image of a player or a third party.
  • the display 142 can display the login method that the player can select.
  • the login means can be output according to the login method selected by the player. For example, an OTP authentication number, an optical code, an ID and password input window, and an RFID touch guide may be output.
  • OTP authentication number For example, an OTP authentication number, an optical code, an ID and password input window, and an RFID touch guide may be output.
  • the login means described above is only an example, and the disclosure is not limited thereto.
  • Display 142 may display a dart game device optical code that includes dart game device identification information.
  • the dart game device identification information may include at least one of identification information of a dart game device, a unique number, location information, version information of the program, and login record information.
  • the dart game device identification information may include information that can distinguish the dart game device from other dart game devices.
  • display 142 may display game location information, login valid time of optical code, login method selection, optical code login instructions, and the like.
  • the above-described dart game apparatus identification information and the information displayed on the display 142 are merely examples, but the present disclosure is not limited thereto.
  • the display 142 may further include an optical code only display to support login using the optical code.
  • the optical code-only display can display one or more individually generated optical codes so that multiple logins do not occur for multiple simultaneous players.
  • the optical code-only display can be displayed on the optical code-only display in real time so that the optical code corresponding to the situation can be displayed and the optical code containing the device information or the record information can be photographed and stored in the user terminal 500 .
  • the display 142 may display the guidance image so that the module including the RFID chip can be tagged.
  • the display 142 may display the user identification information included in the RFID chip on the display 142 and display the game progress when the login is successful through the RFID chip.
  • a synchronization image between the dart game server 300 and the RFID chip can be displayed. If the login fails through the RFID chip, an image may be displayed allowing the user to try again or select another login means.
  • the display 142 displays the speed information of the measured dart pin, or displays the dart speed of the player and the dart pin speed information of the other person, Information relative to the information or the speed of the dart pin and the accuracy of the accuracy of the dart target with the specific score area.
  • the display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display).
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • flexible display a three-dimensional display
  • 3D display three-dimensional display
  • Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) or the like.
  • a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively.
  • the display 142 may include a display disposed at the top of the dart target 110, a display disposed at the bottom of the dart target 110, or may include one of the displays .
  • the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal.
  • the touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the control unit 200. Thus, the control unit 200 can recognize which area of the display 142 is touched or the like.
  • the lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100.
  • events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game.
  • the illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED.
  • the LEDs may be disposed on the backside of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
  • the assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.
  • the lighting unit 143 may inform the user of the manner in which the lighting is being performed by varying the color of the lighting according to the login method. Further, when logging in the dart game device 100 using the optical code, the remaining time until the login effective time of the user optical code or the dart game device optical code expires can be informed to the user with the lighting or color change of the lighting.
  • the illumination unit 143 may display the position of the camera unit 150a of the dart game device by illumination in order to recognize a user optical code displayed on the user terminal 500 in a dark indoor environment, The display unit 170 may be displayed with a different illumination color.
  • the recognition range of the user optical code displayed on the user terminal 500 may be displayed by illumination or laser.
  • the illuminating unit 143 can output a signal for emphasizing the dispenser unit 190. Specifically, the illuminating unit 143 can output a signal for emphasizing the position of the dispenser unit 190. For example, the illumination unit 143 can output a signal illuminating the dispenser unit 190 in a blinking manner. In addition, the lighting unit 143 may indicate a player who receives the drink as compensation or penalty by illuminating the dispenser unit 190 with the color assigned to the dart game player. However, the present invention is not limited to this, and the illumination unit 143 may output various signals emphasizing the dispenser unit 190.
  • the output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. As another example, you can also output a signal to notify the start of the game by spark ignition or firecracker. 1, the output section 140 may include an acoustic output section 141, a display 142, and an illumination section 143. In this case, the output unit 140 may output information on the speed of the measured dart pin and / or a reward thereof in various ways.
  • the camera unit 150a includes a plurality of cameras 151a and 153a so that image frames processed by the cameras 151a to 153a are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160 Lt; / RTI >
  • the camera unit 150a may be composed of one camera or two or more cameras depending on the use environment.
  • the camera unit 150a can photograph a user optical code displayed on at least one of the user terminal 500 and the ID card.
  • the photographed user optical code may be processed by the control unit 200 to recognize the information or may be transmitted to an external device such as the dart game server 300 by the network connection unit 160.
  • the camera unit 150a may comprise a camera, but may also include an optical code scanner.
  • the camera unit 150a can be activated when a login waiting state is established.
  • the login waiting state may be from when the login selection window is displayed on the display 142 until the network connection unit 160 receives the dart game start approval information.
  • the login waiting state may be from when the player selects the method of logging in with the optical code until the network connection unit 160 extracts the user identification information from the user's optical code.
  • the login waiting state may be until the player touches the RFID recognition unit 170 and receives the information included in the RFID chip.
  • the optical sensor unit 150b includes at least one optical sensor 151b, ..., and 153b, and the optical sensors 151b, ..., and 153b detect a dart pin at one or more points on the movement path of the dart pin .
  • the network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located .
  • the network connection 160 may include a transmitter and a receiver.
  • the network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection.
  • WLAN Wi-Fi
  • Wibro Wireless broadband
  • Wimax Worldwide Interoperability for Microwave Access
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).
  • the network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module.
  • Bluetooth Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.
  • the network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.
  • the information on the dart pin may also be transmitted to the player's mobile or PC based on the identification information of the player by the network connection unit 160.
  • the network connection 160 may include an image of a user optical code taken by a camera, user identification information extracted through a user optical code, information contained in an RFID chip, user identification information contained in an RFID chip, The login request, the dart game device location information, the user location information, and the like to the dart game server 300.
  • the network connection unit 160 can receive the dart game device optical code transmitted from the dart game server 300, the dart game start approval information, and the like.
  • the dart game start approval information may be information generated based on the user identification information or the dart game device identification information, and may be information allowing the player to play the dart game.
  • the network connection 160 may transmit the dart game device identification information to the dart game server 300.
  • the dart game device identification information may include at least one of identification information of the dart game device, a unique number, location information, version information of the program, and login record information.
  • the dart game device identification information may be stored in the memory 180 or may be generated in response to the dart game device identification information request by the control unit 200.
  • the player recognition unit 170 can recognize the unique information of the player at a distance using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of the short distance communication technology.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns.
  • Information identifying the user e.g., a personal ID of a user registered in a database server (DB), an identification code, etc.
  • DB database server
  • the dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data.
  • the player recognition section 170 may be integrated into the player input section 130.
  • the player recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner.
  • the player recognition unit 170 includes a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in cooperation with a microphone, a touch pad, a camera unit 150a and the like of the user input unit 130 .
  • the biometric data identification module can additionally authenticate and log in using fingerprints, irregularities, facial recognition, or the like.
  • the player recognizing section 170 may recognize the player by recognizing the optical code in cooperation with the camera section 150.
  • the memory 180 may store a program for operation of the control unit 200 and temporarily or permanently store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, a sound effect, .
  • the memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.
  • the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk.
  • the dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.
  • the memory 180 may store at least a portion of the photographed data photographed of at least two or more of the movement paths of the dart pins. In addition, the memory 180 may delete, from the stored photographing data, photographing data that has not been loaded by another component such as the control unit 200 or another device after a predetermined time.
  • the memory 180 may store all the optical codes to be photographed, such as a user optical code taken by the camera unit 150a, a dart game apparatus optical code, and the like.
  • the memory 180 may also store textual or voice guidance to guide the user through the login method.
  • the memory 180 can store reservation login information, automatic login information of frequently used players, automatic payment information of a player, reservation boot information, and the like.
  • the storable information is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the memory 180 may store a login record of the player who has been logged in to the dart game device 100.
  • the login record may be stored in the dart game device identification information and transmitted to the dart game server 300.
  • the dart game server 300 can confirm whether or not the player has frequently logged in the dart game device 100 by utilizing the login record. For example, when the player logs in to the first dart game device 100 that is not in the log record, the dart game device 100 logs in to the player through the personal mobile phone text, e-mail, SNS, You can send log information hacking risk notifications along with logging information.
  • the notification means is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the memory 180 may store information of the player who played the dart game.
  • the memory 180 may store information for identifying the player who played the dart game and play game information (e.g., the highest score, the number of times played, and the time, etc.).
  • the present invention is not limited to this, and the memory 180 may store various information of the player who played the dart game.
  • the dart game device 100 may include a dispenser portion 190 that supplies a beverage to the cup based on the hit position of the dart pin.
  • the dispenser portion 190 may include a dispenser body portion 191, a drink discharge portion 192, a cup receiving portion 193, and a dispenser illumination portion 194.
  • the components of the above-described dispenser unit 190 are not essential, so that a dart game apparatus having more or fewer components may be implemented.
  • the dispenser unit 190 may be coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be formed in a part of the dart game apparatus.
  • the dispenser unit 190 may be formed on the front surface of the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably fitted to the side surface of the dart game apparatus.
  • the dispenser unit 190 may be separately formed in the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be connected to the network connection unit 160 and controlled by the control unit 200.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser unit 190 may be formed in various ways.
  • the dart game device 100 may include at least one dispenser unit 190. In one embodiment, the dart game device 100 may include one dispenser portion 190. The dart game apparatus 100 can provide drinks to a plurality of players using one dispenser unit 190. In another embodiment, the dart game apparatus 100 may include a plurality of dispenser units 190. The dart game apparatus can provide beverages to a plurality of players by using a plurality of dispenser units (190). For example, the dart game apparatus 100 may include a number of dispenser units 190 corresponding to the maximum number of players that can be played at one time. The dart game apparatus can provide four different dart players with different amounts of beverage by using four dispenser units 190 when the maximum number of players that can be played at one time is four. However, the present invention is not limited to this, and the dart game apparatus 100 can provide beverages using various numbers of dispenser units 190.
  • the plurality of dart game devices 100 can provide beverages to a plurality of players playing at a long distance using a plurality of dispenser units 190.
  • a plurality of dart game devices 100 may provide a dart game to a player in Seoul and a player in New York, and a plurality of dart game devices 100 may provide a plurality of dispenser units 190 Can be used to provide a drink to each player.
  • the present invention is not limited to this, and a plurality of dart game devices 100 can provide a drink to a dart game player using the dispenser unit 190 in various ways.
  • the beverage supplied by the dispenser portion 190 may include a liquid that the human can drink.
  • the beverage may comprise a non-alcoholic beverage, an alcoholic beverage, and combinations thereof.
  • Non-alcoholic beverages may include soft drinks, beverages, beverages, and combinations thereof.
  • non-alcoholic beverages may include cola, cider, coffee, milk, fruit juice, and combinations thereof.
  • Alcoholic beverages may include brewers, distilleries, hybrids, and combinations thereof.
  • the alcoholic beverage may include beer, shochu, rice wine, wine, whiskey, brandy, rum, vodka, jean, sweet fruit, liqueur, herbal remedies and combinations thereof.
  • the beverage supplied by the dispenser unit 190 may include various beverages.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to support other components.
  • the dispenser body may be configured to support other components contained in the dispenser portion.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to support the cup receiving portion 193 at an upper portion thereof.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser body portion 191 may be formed to support various components.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to fix the dispenser portion 190 to the dart game device 100.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to detachably fix the dispenser portion 190 to the dart game device 100.
  • the dispenser body portion 191 can be formed so as to be able to fit the dispenser portion 190 into the dart game device 100.
  • the dispenser body 191 may be formed in a part of the dart game apparatus so that the dispenser unit 190 is fixed to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser body portion 191 may be formed in a space below the dart game device 100.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser body portion 191 may be formed in various shapes.
  • the dispenser body portion 191 can store beverages.
  • the dispenser body portion 191 may store externally injected beverages.
  • the dispenser body portion 191 can store the beverage injected to the outside in an internal space.
  • the dispenser body portion 191 can receive the container in which the beverage is stored to store the beverage.
  • the dispenser body portion 191 can store a beverage by storing the beverage therein.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser body portion 191 can store beverages in various ways.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage stored in the dispenser portion 190 to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage stored in the dispenser body portion 191 to the cup.
  • the beverage discharge part 192 can pump the beverage stored in the inner space of the dispenser body part 191 and supply it to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can receive the beverage from the outside and supply it to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 may be connected to an external beverage storage container to supply the beverage to the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the beverage discharge part 192 can inject beverage into the cup to supply the beverage to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage so that the beverage flows into the cup.
  • the beverage discharger 192 can place the pipe for the beverage at the entrance of the cup to supply the beverage.
  • the beverage discharger 192 can inject beverage from the bottom of the cup to supply the beverage.
  • the beverage outlet 192 may be connected to a device capable of passing a beverage through the bottom of the cup to supply the beverage.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage from the bottom of the cup received in the cup receiving portion.
  • the beverage discharge portion 192 may be connected to a device capable of passing the beverage through the lower portion of the cup received in the cup receiving portion to supply the beverage.
  • the beverage ejecting portion 192 can open the passage formed in the device for allowing the drink to pass through the lower portion of the cup to supply the drink.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the cup receiving portion 193 can receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed in the dispenser body portion 191 to receive the cup. More specifically, the cup receiving portion 193 is formed in the form of a groove in the dispenser body portion 191, so that the cup can be inserted.
  • the cup receiving portion 193 is formed as a holder in which the cup can be fixed to the dispenser body portion 191 to receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed as a flat surface on the upper portion of the dispenser body portion to receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed inside the dispenser body portion 191 to receive the cup.
  • the present invention is not limited thereto, and the cup receiving portion 193 may be formed in various forms to accommodate the cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a cup using a light source.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit the cup using a light source formed to face the cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may reflect the light from the light source to emit the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser illumination unit 194 can emit the cup in various ways.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a lower portion of the cup received in the cup receiving portion.
  • the dispenser illumination section 194 can illuminate the lower portion of the cup housed in the cup accommodating section, thereby creating a visual effect.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit the liquid contained in the cup by irradiating the lower part of the cup received in the cup receiving part.
  • the dispenser illumination unit 194 can illuminate the lower part of the cup received in the cup receiving part, thereby adjusting the illuminance of the light emitted by the liquid contained in the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser illumination unit 194 can generate various visual effects by illuminating the cup in various directions.
  • the dispenser illumination section 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player.
  • the dispenser illumination section 194 may emit light based on the color assigned to the dart game player to indicate the player who drinks the beverage.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit light using red.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser illumination unit 194 can emit light in various ways.
  • the controller 200 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted to and received from another dart game apparatus 100 connected through the network, Record game wins / losses, scores according to the result.
  • the control unit 200 may perform a pattern recognition process to recognize an operation input, a handwriting input, etc., performed on the touch screen or the camera, as characters or images.
  • the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.
  • STT Seech-to-Text
  • control unit 200 can process the user's login based on the dart game start approval information of the dart game server 300 and proceed with the game.
  • control unit 200 can recognize the information included in the optical code by reading the optical code recognized by the camera unit 150a.
  • control unit 200 can communicate with all of the above-mentioned other components, so that they can organically control their operations.
  • the control unit 200 can control the operation of the dispenser unit 190.
  • the control unit 200 can control the operation of the components included in the dispenser unit 190.
  • the control unit 200 can control the beverage discharger 192 to supply the beverage to the cup.
  • the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may control the operation of the dispenser unit 190 in various ways.
  • control unit 200 may allow the dispenser unit 190 to dispense the beverage to the cup when the dart pin is hit at a predetermined point of the plurality of score areas.
  • control unit 200 can allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup when the dart pin is hit at a predetermined score area in the plurality of score areas according to the game system. For example, when the game method is a count-up and the dart pin is hit in the score area of Bull, the control unit 200 can allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup. As another example, when the game system is a cricket and the 20 score area hit 3 times by the first player is hit 3 times by the second player, the control unit 200 controls the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup Can be accepted.
  • the control part 200 may allow the dispenser part 190 to supply the beverage to the cup .
  • the control unit 200 may allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may allow the cup to be provided in various ways.
  • control unit 200 determines whether a predetermined event occurs, based at least in part on progress information of an ongoing dart game, and when the predetermined event occurs, Based on the event, the dispenser unit 190 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup.
  • progress information of the current dart game may include information related to the dart game.
  • the dart game progress information may include a relation (e.g., rank) between a dart game method, a dart game progress round, score information of a plurality of dart game players, score information of a plurality of dart game players, And the highest score recorded during a dart game.
  • the present invention is not limited to this, and the dart game progress information may include various information.
  • the control unit 200 can determine whether or not a predetermined event occurs based at least in part on progress information of an ongoing dart game. For example, when the highest score recorded by the dart game player is 50 points while the dart game is progressing, if the sensing unit 120 senses the hit position of the dart pin acquiring 60 points, Can be determined to occur. As another example, when the score information of the first player is 310 and the score information of the second player is 270 during the progress of the dart game, the sensing unit 120 may acquire 60 points of the dart pins thrown by the second player If it is detected in the score area, the control unit 200 can determine that a score inversion event occurs. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 can determine whether predetermined events occur in various ways.
  • the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 based on the generated event when a predetermined event occurs. Specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup according to the contents of the generated event. For example, when an event of a score inversion occurs, the control unit 200 can control the beverage discharger 192 included in the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup of the player who has succeeded in reversing the score . As another example, when the dart game reaches a predetermined round (for example, four rounds of an eight round game), the controller 200 controls the beverage discharger (not shown) included in the dispenser unit 190 to fill half of the cup 192). However, the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may control the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 based on the generated event. More specifically, the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 according to the contents of the generated event. For example, the control unit 200 can adjust the supply amount of the beverage that the dispenser unit 190 supplies to the cup according to the obtained score. In one embodiment, the control unit 200 may supply 30 cc of beverage when the obtained score is 30, and may control the dispenser unit 190 to supply 60 cc of beverage when the acquired score is 60. As another example, when an event of a score inversion occurs, the control unit 200 can adjust the supply amount of the beverage to be supplied to the cup to twice the existing supply amount. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 in various ways.
  • the predetermined event may include a case where a predetermined round is reached.
  • the predetermined event may include a case where a specific round of the dart game is reached.
  • the predetermined event may include a case where four rounds are reached among the total eight rounds.
  • the predetermined event may include a case where a round that can determine the win or loss of the dart game is reached.
  • the present invention is not limited to this, and the predetermined event may include reaching various determined rounds.
  • the predetermined event may include a case where a win or loss of a dart game is determined.
  • the predetermined event may include a case where a win or loss of a dart game is determined by a throwing dart pin.
  • the predetermined event may include a case where throwing of a dart pin having an obtained score of 501 is detected.
  • the predetermined event may include a case where the throwing of the dart pin, which ends 8 rounds, is detected.
  • the present invention is not limited to this, and a predetermined event may include a case where a win or loss is determined in various ways.
  • the predetermined event may include the occurrence of a score inversion.
  • the predetermined event may include a case where a score inversion has occurred by the thrown dart pin.
  • the predetermined event includes a case where the dart pin thrown by the first player is detected in a score area where 30 points are obtained can do.
  • the present invention is not limited to this, and a predetermined event may include a case where a score inversion occurs in various ways.
  • the predetermined event may include a case where the personal high score of the dart game player is exceeded.
  • the predetermined event may include a case in which the personal highest score of the dart game player is exceeded by the thrown dart pin.
  • the predetermined event may include a case where the score of the first player is over 300 by the thrown dart pin.
  • the present invention is not limited to this, and the predetermined event may include cases in which the personal high score of the dart game player is exceeded in various ways.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more of the games that the dart game player has continuously performed.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more times the number of consecutive games performed by the dart game player.
  • the predetermined event may include a case where the dart game player has consecutively performed five games.
  • the predetermined event may include, but is not limited to, the player performing a different number of games in various ways.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more of all games performed by the dart game player.
  • the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup received in the cup receiving unit based on the generated event when the predetermined event occurs. Specifically, when the predetermined event occurs, the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup contained in the receptacle according to the contents of the generated event. For example, when the inversion event of the score information occurs, the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cups received by the dispenser illumination unit 194 in the cup reception unit. In this case, the dispenser illumination unit 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player. For example, the dispenser illumination unit 194 may emit light based on the color assigned to the dart game player so as to identify the dart game player.
  • the dispenser illumination unit 194 may emit red light.
  • the control unit 200 controls the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup accommodated in the cup accommodating unit 194).
  • the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cups received by the dispenser illumination unit 194 in various ways.
  • the dispenser illumination section 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player by the control unit 200 to display the drink player. More specifically, when the first player to which the red is allocated among the plurality of dart game players records the lowest score, the dispenser illumination unit 194 can emit light using red.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser illumination unit 194 can emit light in various ways.
  • the control unit 200 can control the sound output unit 141 based on the generated event. For example, when a predetermined event occurs, the control unit 200 may control the sound output unit 141 according to the contents of the generated event. More specifically, when the inversion event of the score information occurs, the control unit 200 can control the sound output unit 141 to generate a sound effect that induces drinking of the beverage. For example, when the score of the second player exceeds the score of the first player, the control unit 200 controls the sound output unit 141 to generate a sound effect " Do the first player drink well? Can be controlled.
  • the control unit 200 can control the sound output unit 141 to generate a sound effect based on win / lose. For example, if a win or loss is determined, the control unit will say " Drink ! Quot; Drink ! ". However, the present invention is not limited to this, and the control unit 200 can control the sound output unit 141 in various ways.
  • FIG 3 is a view for explaining a dispenser unit 190 related to an embodiment of the present invention.
  • the dart game device 100 may include a dispenser portion 190 that supplies a beverage to the cup based on the hit position of the dart pin.
  • the dispenser portion 190 may include a dispenser body portion 191, a drink discharge portion 192, a cup receiving portion 193, and a dispenser illumination portion 194.
  • the components of the above-described dispenser unit 190 are not essential, so that a dart game apparatus having more or fewer components may be implemented.
  • the dispenser unit 190 may be coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be formed in a part of the dart game apparatus.
  • the dispenser unit 190 may be formed on the front surface of the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably fitted to the side surface of the dart game apparatus.
  • the dispenser unit 190 may be separately formed in the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be connected to the network connection unit 160 and controlled by the control unit 200.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser unit 190 may be formed in various ways.
  • the dart game device 100 may include at least one dispenser unit 190. In one embodiment, the dart game device 100 may include one dispenser portion 190. The dart game apparatus 100 can provide drinks to a plurality of players using one dispenser unit 190. In another embodiment, the dart game apparatus 100 may include a plurality of dispenser units 190. The dart game apparatus can provide beverages to a plurality of players by using a plurality of dispenser units (190). For example, the dart game apparatus 100 may include a number of dispenser units 190 corresponding to the maximum number of players that can be played at one time. The dart game apparatus can provide four different dart players with different amounts of beverage by using four dispenser units 190 when the maximum number of players that can be played at one time is four. However, the present invention is not limited to this, and the dart game apparatus 100 can provide beverages using various numbers of dispenser units 190.
  • the plurality of dart game devices 100 can provide beverages to a plurality of players playing at a long distance using a plurality of dispenser units 190.
  • a plurality of dart game devices 100 may provide a dart game to a player in Seoul and a player in New York, and a plurality of dart game devices 100 may provide a plurality of dispenser units 190 Can be used to provide a drink to each player.
  • the present invention is not limited to this, and a plurality of dart game devices 100 can provide a drink to a dart game player using the dispenser unit 190 in various ways.
  • the beverage supplied by the dispenser portion 190 may include a liquid that the human can drink.
  • the beverage may comprise a non-alcoholic beverage, an alcoholic beverage, and combinations thereof.
  • Non-alcoholic beverages may include soft drinks, beverages, beverages, and combinations thereof.
  • non-alcoholic beverages may include cola, cider, coffee, milk, fruit juice, and combinations thereof.
  • Alcoholic beverages may include brewers, distilleries, hybrids, and combinations thereof.
  • the alcoholic beverage may include beer, shochu, rice wine, wine, whiskey, brandy, rum, vodka, jean, sweet fruit, liqueur, herbal remedies and combinations thereof.
  • the beverage supplied by the dispenser unit 190 may include various beverages.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to support other components.
  • the dispenser body may be configured to support other components contained in the dispenser portion.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to support the cup receiving portion 193 at an upper portion thereof.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser body portion 191 may be formed to support various components.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to fix the dispenser portion 190 to the dart game device 100.
  • the dispenser body portion 191 may be formed to detachably fix the dispenser portion 190 to the dart game device 100.
  • the dispenser body portion 191 can be formed so as to be able to fit the dispenser portion 190 into the dart game device 100.
  • the dispenser body 191 may be formed in a part of the dart game apparatus so that the dispenser unit 190 is fixed to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser body portion 191 may be formed in a space below the dart game device 100.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser body portion 191 may be formed in various shapes.
  • the dispenser body portion 191 can store beverages.
  • the dispenser body portion 191 may store externally injected beverages.
  • the dispenser body portion 191 can store the beverage injected to the outside in an internal space.
  • the dispenser body portion 191 can receive the container in which the beverage is stored to store the beverage.
  • the dispenser body portion 191 can store a beverage by storing the beverage therein.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser body portion 191 can store beverages in various ways.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage stored in the dispenser portion 190 to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage stored in the dispenser body portion 191 to the cup.
  • the beverage discharge part 192 can pump the beverage stored in the inner space of the dispenser body part 191 and supply it to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can receive the beverage from the outside and supply it to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 may be connected to an external beverage storage container to supply the beverage to the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the beverage discharge part 192 can inject beverage into the cup to supply the beverage to the cup.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage so that the beverage flows into the cup.
  • the beverage discharger 192 can place the pipe for the beverage at the entrance of the cup to supply the beverage.
  • the beverage discharger 192 can inject beverage from the bottom of the cup to supply the beverage.
  • the beverage outlet 192 may be connected to a device capable of passing a beverage through the bottom of the cup to supply the beverage.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the beverage discharge portion 192 can supply the beverage from the bottom of the cup received in the cup receiving portion.
  • the beverage discharge portion 192 may be connected to a device capable of passing the beverage through the lower portion of the cup received in the cup receiving portion to supply the beverage.
  • the beverage ejecting portion 192 can open the passage formed in the device for allowing the drink to pass through the lower portion of the cup to supply the drink.
  • the present invention is not limited to this, and the beverage discharger 192 can supply beverages in various ways.
  • the cup receiving portion 193 can receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed in the dispenser body portion 191 to receive the cup. More specifically, the cup receiving portion 193 is formed in the form of a groove in the dispenser body portion 191, so that the cup can be inserted.
  • the cup receiving portion 193 is formed as a holder in which the cup can be fixed to the dispenser body portion 191 to receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed as a flat surface on the upper portion of the dispenser body portion to receive the cup.
  • the cup receiving portion 193 may be formed inside the dispenser body portion 191 to receive the cup.
  • the present invention is not limited thereto, and the cup receiving portion 193 may be formed in various forms to accommodate the cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a cup using a light source.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit the cup using a light source formed to face the cup.
  • the dispenser illumination portion 194 may reflect the light from the light source to emit the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser illumination unit 194 can emit the cup in various ways.
  • the dispenser illumination portion 194 may emit a lower portion of the cup received in the cup receiving portion.
  • the dispenser illumination section 194 can illuminate the lower portion of the cup housed in the cup accommodating section, thereby creating a visual effect.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit the liquid contained in the cup by irradiating the lower part of the cup received in the cup receiving part.
  • the dispenser illumination unit 194 can illuminate the lower part of the cup received in the cup receiving part, thereby adjusting the illuminance of the light emitted by the liquid contained in the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser illumination unit 194 can generate various visual effects by illuminating the cup in various directions.
  • the dispenser illumination section 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player.
  • the dispenser illumination section 194 may emit light based on the color assigned to the dart game player to indicate the player who drinks the beverage.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit light using red.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser illumination unit 194 can emit light in various ways.
  • the controller 200 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted to and received from another dart game apparatus 100 connected through the network, Record game wins / losses, scores according to the result.
  • the control unit 200 may perform a pattern recognition process to recognize an operation input, a handwriting input, etc., performed on the touch screen or the camera, as characters or images.
  • the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.
  • STT Seech-to-Text
  • control unit 200 can process the user's login based on the dart game start approval information of the dart game server 300 and proceed with the game.
  • control unit 200 can recognize the information included in the optical code by reading the optical code recognized by the camera unit 150a.
  • control unit 200 can communicate with all of the above-mentioned other components, so that they can organically control their operations.
  • the control unit 200 can control the operation of the dispenser unit 190.
  • the control unit 200 can control the operation of the components included in the dispenser unit 190.
  • the control unit 200 can control the beverage discharger 192 to supply the beverage to the cup.
  • the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may control the operation of the dispenser unit 190 in various ways.
  • control unit 200 may allow the dispenser unit 190 to dispense the beverage to the cup when the dart pin is hit at a predetermined point of the plurality of score areas.
  • control unit 200 can allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup when the dart pin is hit at a predetermined score area in the plurality of score areas according to the game system. For example, when the game method is a count-up and the dart pin is hit in the score area of Bull, the control unit 200 can allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup. As another example, when the game system is a cricket and the 20 score area hit 3 times by the first player is hit 3 times by the second player, the control unit 200 controls the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup Can be accepted.
  • the control part 200 may allow the dispenser part 190 to supply the beverage to the cup .
  • the control unit 200 may allow the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup.
  • the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may allow the cup to be provided in various ways.
  • control unit 200 determines whether a predetermined event occurs, based at least in part on progress information of an ongoing dart game, and when the predetermined event occurs, Based on the event, the dispenser unit 190 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup.
  • progress information of the current dart game may include information related to the dart game.
  • the dart game progress information may include a relation (e.g., rank) between a dart game method, a dart game progress round, score information of a plurality of dart game players, score information of a plurality of dart game players, And the highest score recorded during a dart game.
  • the present invention is not limited to this, and the dart game progress information may include various information.
  • the control unit 200 can determine whether or not a predetermined event occurs based at least in part on progress information of an ongoing dart game. For example, when the highest score recorded by the dart game player is 50 points while the dart game is progressing, if the sensing unit 120 senses the hit position of the dart pin acquiring 60 points, Can be determined to occur. As another example, when the score information of the first player is 310 and the score information of the second player is 270 during the progress of the dart game, the sensing unit 120 may acquire 60 points of the dart pins thrown by the second player If it is detected in the score area, the control unit 200 can determine that a score inversion event occurs. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 can determine whether predetermined events occur in various ways.
  • the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 based on the generated event when a predetermined event occurs. Specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup according to the contents of the generated event. For example, when an event of a score inversion occurs, the control unit 200 can control the beverage discharger 192 included in the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup of the player who has succeeded in reversing the score . As another example, when the dart game reaches a predetermined round (for example, four rounds of an eight round game), the controller 200 controls the beverage discharger (not shown) included in the dispenser unit 190 to fill half of the cup 192). However, the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may control the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 based on the generated event. More specifically, the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 according to the contents of the generated event. For example, the control unit 200 can adjust the supply amount of the beverage that the dispenser unit 190 supplies to the cup according to the obtained score. In one embodiment, the control unit 200 may supply 30 cc of beverage when the obtained score is 30, and may control the dispenser unit 190 to supply 60 cc of beverage when the acquired score is 60. As another example, when an event of a score inversion occurs, the control unit 200 can adjust the supply amount of the beverage to be supplied to the cup to twice the existing supply amount. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 in various ways.
  • the predetermined event may include a case where a predetermined round is reached.
  • the predetermined event may include a case where a specific round of the dart game is reached.
  • the predetermined event may include a case where four rounds are reached among the total eight rounds.
  • the predetermined event may include a case where a round that can determine the win or loss of the dart game is reached.
  • the present invention is not limited to this, and the predetermined event may include reaching various determined rounds.
  • the predetermined event may include a case where a win or loss of a dart game is determined.
  • the predetermined event may include a case where a win or loss of a dart game is determined by a throwing dart pin.
  • the predetermined event may include a case where throwing of a dart pin having an obtained score of 501 is detected.
  • the predetermined event may include a case where the throwing of the dart pin, which ends 8 rounds, is detected.
  • the present invention is not limited to this, and a predetermined event may include a case where a win or loss is determined in various ways.
  • the predetermined event may include the occurrence of a score inversion.
  • the predetermined event may include a case where a score inversion has occurred by the thrown dart pin.
  • the predetermined event includes a case where the dart pin thrown by the first player is detected in a score area where 30 points are obtained can do.
  • the present invention is not limited to this, and a predetermined event may include a case where a score inversion occurs in various ways.
  • the predetermined event may include a case where the personal high score of the dart game player is exceeded.
  • the predetermined event may include a case in which the personal highest score of the dart game player is exceeded by the thrown dart pin.
  • the predetermined event may include a case where the score of the first player is over 300 by the thrown dart pin.
  • the present invention is not limited to this, and the predetermined event may include cases in which the personal high score of the dart game player is exceeded in various ways.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more of the games that the dart game player has continuously performed.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more times the number of consecutive games performed by the dart game player.
  • the predetermined event may include a case where the dart game player has consecutively performed five games.
  • the predetermined event may include, but is not limited to, the player performing a different number of games in various ways.
  • the predetermined event may include a predetermined number of times or more of all games performed by the dart game player.
  • the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup received in the cup receiving unit based on the generated event when the predetermined event occurs. Specifically, when the predetermined event occurs, the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup contained in the receptacle according to the contents of the generated event. For example, when the inversion event of the score information occurs, the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cups received by the dispenser illumination unit 194 in the cup reception unit. In this case, the dispenser illumination unit 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player. For example, the dispenser illumination unit 194 may emit light based on the color assigned to the dart game player so as to identify the dart game player.
  • the dispenser illumination unit 194 may emit red light.
  • the control unit 200 controls the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup accommodated in the cup accommodating unit 194).
  • the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cups received by the dispenser illumination unit 194 in various ways.
  • the dispenser illumination section 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player.
  • the dispenser illumination unit 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player by the control unit 200 to display the drink player. More specifically, when the first player to which the red is allocated among the plurality of dart game players records the lowest score, the dispenser illumination unit 194 can emit light using red.
  • the present invention is not limited thereto, and the dispenser illumination unit 194 can emit light in various ways.
  • the control unit 200 can control the sound output unit 141 based on the generated event. For example, when a predetermined event occurs, the control unit 200 may control the sound output unit 141 according to the contents of the generated event. More specifically, when the inversion event of the score information occurs, the control unit 200 can control the sound output unit 141 to generate a sound effect that induces drinking of the beverage. For example, when the score of the second player exceeds the score of the first player, the control unit 200 controls the sound output unit 141 to generate a sound effect " Do the first player drink well? Can be controlled.
  • the control unit 200 can control the sound output unit 141 to generate a sound effect based on win / lose. For example, if a win or loss is determined, the control unit will say " Drink ! Quot; Drink ! ". However, the present invention is not limited to this, and the control unit 200 can control the sound output unit 141 in various ways.
  • Figure 4 shows a perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure
  • the dispenser unit 190 may be coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be formed in a part of the dart game apparatus.
  • the dispenser unit 190 may be formed on the front surface of the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably coupled to the dart game apparatus 100. [
  • the dispenser unit 190 may be detachably fitted to the side surface of the dart game apparatus.
  • the dart game device 100 may include at least one dispenser unit 190. In one embodiment, as shown in FIG. 6, the dart game device 100 may include one dispenser portion 190. In another embodiment, the dart game apparatus 100 may include a plurality of dispenser units 190. In the case where the dart game device 100 includes a plurality of dispenser parts, the dart game device 100 can use a plurality of dispenser parts 190 to provide a plurality of players with different amounts of beverage. For example, the dart game unit uses four dispenser units 190 to make 500cc beer for four players, 300cc beer for second and third players, and 10cc for a first player Of beer. However, the present invention is not limited to this, and the dart game apparatus 100 can provide beverages using various numbers of dispenser units 190.
  • Figure 5 shows another perspective view of a dart game device according to embodiments of the present disclosure
  • the dispenser unit 190 may be separately formed in the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be connected to the network connection unit 160 and controlled by the control unit 200. Further, the dispenser unit 190 may be detachably coupled to the dart game apparatus 100.
  • the dispenser unit 190 may be detachably fitted to the side surface of the dart game apparatus.
  • the present invention is not limited to this, and the dispenser unit 190 may be formed in various ways.
  • the dart game device 100 may include at least one dispenser unit 190. In one embodiment, the dart game device 100 may include one dispenser portion 190. The dart game apparatus 100 can provide drinks to a plurality of players using one dispenser unit 190. In another embodiment, the dart game apparatus 100 may include a plurality of dispenser units 190. The dart game apparatus can provide beverages to a plurality of players by using a plurality of dispenser units (190). For example, the dart game apparatus 100 may include a number of dispenser units 190 corresponding to the maximum number of players that can be played at one time. The dart game apparatus can provide four different dart players with different amounts of beverage by using four dispenser units 190 when the maximum number of players that can be played at one time is four. However, the present invention is not limited to this, and the dart game apparatus 100 can provide beverages using various numbers of dispenser units 190.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram of a case where a predetermined event occurs in accordance with the embodiments of the present disclosure
  • FIG. 6 is an exemplary diagram for explaining a case where a predetermined round is reached as a predetermined event.
  • the predetermined event as described above may include various cases, and the illustration of Fig. 6 does not limit the scope of the present invention.
  • the control unit 200 can determine whether a predetermined event occurs, based at least in part on progress information of the current dart game. In addition, when a predetermined event occurs, the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 based on the generated event. For example, as shown in FIG. 6, the controller 200 may acquire four rounds of the current round as progress information of the current dart game. Therefore, the control unit 200 can determine that an event that reaches four rounds out of a total of eight rounds of the dart game has occurred.
  • the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup based on the generated event when a predetermined event occurs. Specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup according to the contents of the generated event. 6, when the event to reach four rounds out of a total of eight rounds of the dart game occurs, the control unit 200 determines whether the beverage discharge unit 192 is accommodated in the cup accommodating unit 193 The beverage stored in the dispenser body portion 191 can be injected into the cup.
  • the controller 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 based on the generated event. More specifically, the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 according to the contents of the generated event. For example, the control unit 200 can adjust the supply amount of the beverage to be dispensed by the dispenser unit 190 to the cup according to the round conducted during the total round of the dart game. 6, when the current round is the fourth round of a total of 8 rounds, the controller 200 may supply the drink so that 4/8 of the cup (i.e. half of the cup) have.
  • the present invention is not limited to this, and the controller 200 can adjust the supply amount of the beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 when the predetermined event occurs, can control the sound output unit 141 based on the generated event. More specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the sound output unit 141 according to the contents of the generated event. For example, the control unit 200 may control the sound output unit 141 to generate a sound effect in accordance with the round conducted during the total round. 6, when the current round is the fourth round of a total of eight rounds, the controller 200 controls the sound output unit (not shown) to generate a sound effect called " 141 can be controlled.
  • the present invention is not limited to this, and the control unit 200 can control the sound output unit 141 in various ways.
  • FIG. 7 is an exemplary diagram for explaining an embodiment in which a win or loss of a dart game is determined as a predetermined event.
  • the predetermined event as described above may include various cases, and the illustration of Fig. 7 does not limit the scope of the present invention.
  • the control unit 200 can determine whether a predetermined event occurs, based at least in part on progress information of the current dart game. In addition, when a predetermined event occurs, the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 based on the generated event. For example, as shown in FIG. 7, the controller 200 may acquire the victory of the first player with progress information of the current dart game. Therefore, the control unit 200 can determine that an event in which the win or loss of the dart game is determined has occurred.
  • the control unit 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 based on the generated event when a predetermined event occurs. Specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the cup according to the contents of the generated event. 7, when the event in which the first player wins is generated, the controller 200 controls the beverage discharger 192 to move the dispenser body 192 to the cup accommodated in the cup accommodating portion 193, It is possible to control the injection of the beverage stored in the storage unit 191. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 may control the dispenser unit 190 to supply the beverage to the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 based on the generated event. More specifically, the controller 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 according to the contents of the generated event. For example, when an event in which a win or loss is determined occurs, the control unit 200 can adjust the amount of beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190. In one embodiment, as shown in FIG. 7, when the first player wins the event, the controller 200 may adjust the supply amount of the beverage to fill the cup. However, the present invention is not limited to this, and the controller 200 can adjust the supply amount of the beverage supplied to the cup by the dispenser unit 190 in various ways.
  • the control unit 200 may control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup received in the cup receiving unit based on the generated event when a predetermined event occurs. Specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 to illuminate the cup accommodated in the accommodating unit 193 according to the contents of the generated event. For example, when an event occurs, the control unit 200 can control the dispenser illumination unit 194 so that the dispenser illumination unit 194 illuminates the ladle cup. In this case, the dispenser illumination unit 194 can emit light based on the color assigned to the dart game player. For example, the dispenser illumination unit 194 may emit light based on the color assigned to the dart game player so as to identify the dart game player.
  • the dispenser illumination unit 194 may emit red light.
  • the controller 200 can control the dispenser illumination unit 194 so that the dispenser illumination unit 194 illuminates the cup received in the cup reception unit in various ways.
  • the control unit 200 when the predetermined event occurs, can control the sound output unit 141 based on the generated event. More specifically, when a predetermined event occurs, the control unit 200 can control the sound output unit 141 according to the contents of the generated event. For example, when an event in which a win or loss is determined occurs, the control unit 200 may control the sound output unit 141 to generate a sound effect that induces drinking of the beverage. In one embodiment, in the event that the first player wins the event, the control unit 200 may control the sound output unit 141 to generate a sound effect called " Drink ⁇ Drink ⁇ have. However, the present invention is not limited to this, and the control unit 200 may control the sound output unit 141 based on events generated in various ways.
  • the present disclosure relates to a dart game, and more particularly to a dart game device that provides a drink based on the hit position of the dart pin, which can increase the entertainment element of the dart game.

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Abstract

본 개시의 실시예들에 따른 플레이어에게 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 음료를 제공하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는: 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 상기 다트 타겟에서 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부; 상기 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 컵에 음료를 공급하는 디스펜서부; 및 상기 디스펜서부의 동작을 제어하는 제어부; 를 포함할 수 있다.

Description

음료 제공 기능이 구비된 다트 게임 장치
본 개시는 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 음료를 제공하는 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다.
이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다.
이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정형화를 통하여 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.
그러나 다트 게임은 본질적인 특성으로 인하여 다트 게임의 전체적인 프로세스는, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지기 때문에, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.
본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 것이다.
본 개시의 실시예들에 따른 플레이어에게 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 음료를 제공하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는: 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 상기 다트 타겟에서 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부; 상기 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 컵에 음료를 공급하는 디스펜서부; 및 상기 디스펜서부의 동작을 제어하는 제어부; 를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는: 상기 복수의 점수 영역 중 사전 결정된 점수 영역의 위치에 상기 다트 핀이 히트된 경우에 상기 디스펜서부가 상기 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는: 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정하며; 그리고 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 디스펜서부가 상기 컵에 음료를 공급하도록 상기 디스펜서부를 제어할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는: 상기 발생된 이벤트에 기초하여 상기 디스펜서부가 상기 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다.
대안적으로, 상기 디스펜서부는: 디스펜서 조명부를 포함하고, 상기 제어부는: 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 디스펜서 조명부가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 제어할 수 있다.
대안적으로, 상기 디스펜서 조명부는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다.
대안적으로, 상기 디스펜서부는: 컵 수용부에 수용된 컵의 하부로부터 음료를 공급하는 음료 배출부를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 다트 게임 장치는 음향 효과를 생성하는 음향 출력부;를 더 포함하고, 상기 제어부는: 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 음향 출력부를 제어할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제어부를 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 다른 사시도를 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우의 예시도이다.
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우의 다른 예시도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
다양한 실시예들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 적어도 하나의 실시예들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 실시예(들)는 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 적어도 하나의 실시예들의 특정한 예시적인 실시예들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 실시예들은 예시적인 것이고 다양한 실시예들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 실시예들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 실시예들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "예시" 등은 기술되는 임의의 실시예 또는 설계가 다른 실시예 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 적어도 하나의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치(100), 사용자 단말(500) 및 다트 게임 서버(300)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100), 사용자 단말(500) 및 다트 게임 서버(300)는 통신망(400)을 통해 연결되어 있을 수 있다. 통신망(400)에 연결되어 있는 구성간에는 통신망(400)을 통해 데이터를 전송하고 수신 할 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 다양한 장소에 배치되어 플레이 될 장치가 선택될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 주점과 같은 게임을 즐길 수 있는 공간에 설치될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 복수가 될 수 있으며, 사용자는 복수의 다트 게임 장치(100) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
사용자 광학 코드는 사용자 단말(500)에 표시되어 다트 게임 장치에 촬영 될 수 있다. 그리고 사용자는 사용자 단말(500)을 이용하여 다트 게임 장치(100)에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영할 수도 있다. 상기 사용자 단말(500)은 상기 다트 게임 장치(100)에 표시된 상기 다트 게임 장치 광학 코드 촬영을 통해 데이터를 상호 교환 할 수도 있다. 사용자가 소지하고 있는 RFID 칩을 포함한 모듈을 이용하여 다트 게임 장치에 로그인 할 수 있다. 상기 RFID 칩을 포함한 모듈은 사용자 단말, 카드, 스티커를 포함하여 사용자 물품에 부착되는 형태, 웨어러블 기기 등에 포함될 수도 있다. 또한, 사용자 단말(500)은 다트 게임 서버(300)와 통신망(400)을 통해 데이터를 수신 할 수도 있다. 상기 RFID 칩을 포함한 모듈은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치 광학 코드를 상기 다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142)에 표시할 수 있고 사용자 단말(500)에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자 단말(500)에 표시된 상기 사용자 광학 코드 촬영을 통해 데이터를 수신 할 수도 있다. 다트 게임 장치(100)는 태그되거나 가까워진 RFID 칩을 인식하여 저장된 정보를 추출 할 수 있다. 상기 RFID 칩에 저장된 정보는 사용자 식별 정보를 포함 할 수 있다. RFID 칩의 종류는 다양하여 임의의 주파수를 사용할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 사용자가 소지하고 있는 RFID 칩에 저장되어 있는 정보를 다트 게임 서버(300)로 보내어 사용자 식별 정보를 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 사용자가 오프라인 상태의 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임을 진행 한 경우, 진행된 다트 게임의 정보를 RFID 칩에 저장한다. 이후 온라인 상태의 다트 게임 장치(100)에 상기 RFID 칩을 통해 로그인을 시도하면 상기 RFID 칩에 저장된 기록과 다트 게임 서버(300)의 저장 기록을 비교하여 상기 RFID 칩에 저장된 정보로 변경하여 저장 할 수도 있다.
도면에서 도시되지 않았지만 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)에 일체형으로 구비될 수 있다. 다트 게임 시스템 운용자는 다트 게임 서버(300)를 다트 게임 장치(100) 내부에 설치 할 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치 중 어느 하나를 선택하여, 메인 다트 게임 장치로 설정할 수 있다. 메인 다트 게임 장치를 제외한 다트 게임 장치는 서브 다트 게임 장치로 구성하여 메인 다트 게임 장치 내부에 다트 게임 서버(300)를 설치 할 수도 있다. 하지만 이는 예시적인 것으로, 상기 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)의 외부에 위치하여, 다른 다트 게임 장치와 통신할 수도 있다. 서브 다트 게임 장치는 복수가 될 수도 있다. 메인 다트 게임 장치는 내부에 설치된 다트 게임 서버와 네트워크 망으로 연결될 수도 있다. 또한, 메인 다트 게임 장치와 하나 이상의 서브 다트 게임 장치는 통신망(400)을 통해 연결될 수 있다.
여기서 통신망(400)은 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 포함될 수 있다.
또한, 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다.
또한, 유선 통신 기술로는, USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 게임을 플레이하는 동안에 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 디스펜서부(dispenser, 190)를 통해 음료를 보상으로 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 게임을 플레이하는 동안에 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 디스펜서부(190)를 통해 음료를 벌칙으로 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 디스펜서부(190)를 이용하여 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.
도 1에 도시된 내용들은 본 개시의 실시예들에 따른 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 음료를 제공할 수 있는 다트 게임 장치(100)를 설명하기 위한 예시적 그림이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
본 개시의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150a), 광센서부(150b), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 디스펜서부(190), 제어부(200) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다.
다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)에 명중 하였는지, 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(200)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(200)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(200)에서 산출할 수도 있다.
플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다. 상기 제시된 근거리 통신 기술은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 플레이어의 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어가 다트 게임 장치(100)에 로그인 하는 방식을 선택할 수 있다. 상기 로그인 하는 방식은 OTP(One Time Password), NFC(Near Field Communication), ID와 패스워드, 광학 코드(예컨데, 바코드, QR 코드), RFID 등을 이용한 로그인 방식이 될 수 있다. 상기 기재된 로그인 방식은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어가 다트 게임 장치(100)에 광학 코드를 이용하여 로그인 할 때, 다트 게임 장치(100)에서 사용자 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 사용자 단말(500)에서 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 관리자 광학 코드를 이용한 관리자로 로그인 하는 방법, RFID를 이용하여 로그인 하는 방법, 블루투스를 이용하여 로그인 하는 방법 등을 선택 할 수 있다. 상기 기재된 로그인 하는 방법은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향출력부(141)는 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력부에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.
또한 음향출력부(141)는 광학 코드를 이용하여 로그인 할 때, 광학 코드가 만료되기까지 남은 시간을 음향 신호로 출력하여 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한 다트 게임 장치(100)에 로그인 하는 방법을 음성을 통해 플레이어에게 단계별로 안내해 줄 수 있다. 예를 들어, 음향출력부(141)는 다트 게임 장치(100)가 사용자 단말(500)에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 단계에서, “사용자 단말에 표시된 사용자 광학 코드를 다트 게임 장치의 카메라 앞에 위치시키세요”라는 음향 출력을 할 수 있다.
음향출력부(141)는 RFID 카드로 로그인하는 경우 안내 음성을 출력할 수 있다. 예를 들어 인식이 되지 않은 경우 “다시 접촉해 주세요”라는 안내 멘트를 출력하거나, 인식이 잘 된 경우 “삐빅”과 같은 효과음을 출력할 수 있다. 로그인하는 플레이어의 아이디나 이름을 출력하여 본인이 맞는지 확인하거나, 로그인하는 플레이어의 랭킹 또는 포인트를 출력하여 플레이어간 경쟁, 흥미를 유도할 수 있다. 상기 기재된 음성 출력은 예시일 뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
음향출력부(141)는 음향 효과를 생성할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 음향 출력부는 엔터테인먼트적 요소를 높이는 음향 효과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력부는 게임의 승패가 결정되는 경우에 승리한 플레이어의 이름, 별명 등을 나타내는 음향효과를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 음향 출력부는 게임의 승패가 결정되는 경우에, 추가적인 게임을 유도하는 음향효과(예를 들어, “한번 더!! 한번 더!!”)를 생성할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 음향출력부(141)는 다양한 음향 효과를 생성할 수 있다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택 가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 플레이어 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)가 로그인 선택 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 플레이어가 선택가능한 로그인 방식을 출력할 수 있다. 플레이어가 선택한 로그인 방법에 따라서 로그인 수단을 출력할 수 있다. 예를 들어 OTP 인증번호, 광학 코드, ID와 패스워드 입력 창, RFID 터치 안내 등이 출력 될 수 있다. 상기 기재된 로그인 수단은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치 식별 정보를 포함하는 다트 게임 장치 광학 코드를 표시 할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 다른 다트 게임 장치와 구별하여 식별 할 수 있는 정보를 포함 할 수 있다. 추가적으로 디스플레이(142)는 게임 장소 정보, 광학 코드의 로그인 유효 시간, 로그인 방법 선택, 광학 코드 로그인 안내 등을 표시 할 수 있다. 상기 기재된 다트 게임 장치 식별 정보와 디스플레이(142)에 표시되는 정보는 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이(142)는 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하기 위하여 광학 코드 전용 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 광학 코드 전용 디스플레이는 다수의 동시 플레이어에 맞게 중복 로그인이 되지 않도록 개별적으로 생성된 광학 코드를 한 개 이상 표시 할 수 있다. 광학 코드 전용 디스플레이는 상황에 맞는 광학 코드가 디스플레이 될 수 있으며 추가적으로 장치 정보나 기록 정보 등을 담은 광학 코드가 사용자 단말(500)에 촬영되어 저장될 수 있도록 실시간으로 광학 코드 전용 디스플레이에 표시 될 수 있다.
디스플레이(142)는 RFID 칩을 포함한 모듈을 태그할 수 있도록 안내 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 RFID 칩을 통해 로그인이 성공한 경우 RFID 칩에 포함된 사용자 식별 정보를 디스플레이(142)에 표시하고 게임 진행에 관한 디스플레이를 표시할 수 있다. 또한 다트 게임 서버(300)와 RFID 칩 간의 동기화 영상도 표시 할 수 있다. RFID 칩을 통해 로그인이 실패한 경우, 다시 로그인을 시도하거나 다른 로그인 수단을 선택할 수 있도록 하는 영상을 표시 할 수도 있다.
다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 디스플레이(142)는 측정된 다트 핀의 속력 정보를 표시하거나, 해당플레이어의 다트 속력과 타인의 다트 핀 속력 정보 또는 사전결정된 임의의 속력 정보와의 비교 정보 또는 다트 핀의 속력과 다트 표적의 특정한 점수 영역과의 명중률 상관정보를 표시할 수도 있다.
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(200)로 전송한다. 이로써, 제어부(200)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
조명부(143)는 로그인 방식에 따라 조명의 색깔에 차이를 두어 어떤 방식으로 로그인 하는 중인지 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 광학 코드를 활용하여 다트 게임 장치(100)에 로그인 할 때, 사용자 광학 코드 또는 다트 게임 장치 광학 코드의 로그인 유효시간이 만료되기까지 남은 시간을 조명의 점등이나 색깔 변화로 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 조명부(143)는 어두운 실내 환경에서 사용자 단말(500)에 표시된 사용자 광학 코드 인식을 위해 다트 게임 장치의 카메라부(150a)의 위치를 조명으로 표시해 줄 수도 있고, RFID 칩이 태그되는 플레이어 인식부(170)를 다른 조명 색으로 표시해 줄 수도 있다. 사용자 단말(500)에 표시된 사용자 광학 코드의 인식 범위를 조명 또는 레이저로 표시 해 줄 수도 있다.
조명부(143)는 디스펜서부(190)를 강조하는 신호를 출력할 수 있다. 구체적으로, 조명부(143)는 디스펜서부(190)의 위치를 강조하는 신호를 출력할 수 있다. 예를 들면, 조명부(143)는 디스펜서부(190)를 깜박이면서 비추는 신호를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 플레이어에게 할당된 색으로 비추어, 음료를 보상 또는 벌칙으로 받는 플레이어를 나타낼 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 조명부(143)는 디스펜서부(190)를 강조하는 다양한 신호를 출력할 수 있다.
*출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 또 다른 예를 들어 불꽃 점화나 폭죽으로 게임 시작을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 개시의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.
카메라부(150a)는 복수의 카메라(151a..., 153a)를 포함하여, 카메라(151a, ..., 153a)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150a)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다.
카메라부(150a)는 사용자 단말(500) 및 ID 카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영할 수 있다. 촬영된 사용자 광학 코드는 제어부(200)에서 처리하여 정보를 인식하거나, 네트워크 연결부(160)에 의하여 다트 게임 서버(300) 등 외부 장치로 전송 될 수 있다. 카메라부(150a)는 카메라로 구성 될 수도 있지만, 광학 코드 스캐너를 포함 할 수도 있다.
또한 카메라부(150a)는 로그인 대기 상태일 때 활성화 될 수 있다. 예를 들어, 로그인 대기 상태는 디스플레이(142)에서 로그인 선택창이 표시되었을 때부터 네트워크 연결부(160)가 다트 게임 시작 승인 정보를 수신할 때까지 일 수 있다. 로그인 대기 상태는 플레이어가 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택했을 때부터 네트워크 연결부(160)가 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출할 때까지 일 수 있다. 또한 로그인 대기 상태는 플레이어가 RFID 칩을 플레이어 인식부(170)에 접촉하여 RFID 칩에 포함된 정보를 수신했을 때까지 일 수 있다.
광센서부(150b)는 하나 이상의 광센서(151b,...,153b)를 포함하며, 광센서(151b, ..., 153b)는 다트 핀의 이동경로 중 하나 이상의 지점에서 다트 핀을 감지하도록 배치 될 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 플레이어의 식별정보 등에 기초하여 플레이어의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 연결부(160)는 카메라에서 촬영된 사용자 광학 코드의 이미지, 사용자 광학 코드를 통해 추출된 사용자 식별 정보, RFID 칩에 포함된 정보, RFID 칩에 포함된 사용자 식별 정보, 로그인 요청, 다트 게임 장치 위치 정보, 사용자 위치 정보 등을 다트 게임 서버(300)로 전송 할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 서버(300)에서 전송한 다트 게임 장치 광학 코드, 다트 게임 시작 승인 정보 등을 수신할 수 있다. 상기 다트 게임 시작 승인 정보는 사용자 식별 정보 또는 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성된 정보일 수 있고, 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치 식별 정보는 메모리(180)에 저장되어 있을 수도 있고, 제어부(200)에서 다트 게임 장치 식별 정보 요청에 따라 생성할 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150a) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다. 상기 생체 데이터 식별 모듈을 통해 지문, 홍체, 안면 인식 등으로 추가적으로 인증하여 로그인 할 수도 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 카메라부(150)와 연동하여, 광학 코드를 인식하여 플레이어를 인식할 수도 있다.
메모리(180)는 제어부(200)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상, 음향효과 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(180)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영한 촬영 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(200) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다. 메모리(180)는 카메라부(150a)가 촬영한 사용자 광학 코드, 다트 게임 장치 광학 코드 등 촬영되는 모든 광학 코드를 저장 할 수 있다. 또한 메모리(180)는 사용자에게 로그인 방법을 안내하는 텍스트 설명서 또는 음성 설명서를 저장 하고 있을 수 있다. 메모리(180)는 예약 로그인 정보, 자주 사용하는 플레이어의 자동 로그인 정보, 플레이어의 자동 결제 정보, 예약 부팅 정보 등을 저장 할 수 있다. 상기 저장 가능한 정보는 예시일뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
메모리(180)는 다트 게임 장치(100)에 로그인 되었던 플레이어의 로그인 기록을 저장 할 수 있다. 로그인 기록은 다트 게임 장치 식별 정보에 저장되어 다트 게임 서버(300)로 전송 될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)에서 자주 로그인 했던 플레이어인지 여부를 다트 게임 서버(300)에서 로그인 기록을 활용하여 확인할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 로그인 기록에 없는 처음 플레이 하는 다트 게임 장치(100)에 로그인 한 경우, 다트 게임 장치(100)는 로그인 된 플레이어의 개인 휴대전화 텍스트, 이메일, SNS 등을 통해 상기 플레이어에게 로그인 기록 정보와 함께 로그인 정보 해킹 위험 알림를 보낼 수 있다. 상기 알림 수단은 예시일뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
메모리(180)는 다트 게임을 플레이한 플레이어의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(180)는 다트 게임을 플레이한 플레이어를 식별하기 위한 정보 및 플레이 게임 정보(예를 들어, 최고 점수, 플레이한 횟수 및 시간 등)을 저장할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 메모리(180)는 다트 게임을 플레이한 플레이어의 다양한 정보를 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 컵에 음료를 공급하는 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다.
디스펜서부(190)는 디스펜서 몸체부(191), 음료배출부(192), 컵 수용부(193), 디스펜서 조명부(194)를 포함할 수 있다. 상술한 디스펜서부(190)의 구성요소들은 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다.
디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 결합되어 형성될 수 있다. 구체적으로, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 일부분에 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)의 전면에 형성될 수 있다. 또한, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 측면에 분리가능하게 끼워질 수 있다. 또한 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리되어 형성될 수 있다. 디스펜서부(190)가 다트 게임 장치(100)의 외부에 형성되는 경우에, 디스펜서부(190)는 네트워크 연결부(160)에 연결되어 제어부(200)에 의해 제어될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서부(190)는 다양한 방식으로 형성될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 적어도 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 다른 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수에 대응하는 개수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수가 4인인 경우에, 4개의 디스펜서부(190)를 이용하여 4명의 다트 플레이어에게 상이한 양의 음료를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 장치(100)는 다양한 수의 디스펜서부(190)를 이용하여 음료를 제공할 수 있다.
복수의 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 원거리에서 플레이하는 복수의 플레이어들에게 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 복수의 다트 게임 장치(100)는 서울에 있는 플레이어 및 뉴욕에 있는 플레이어에게 다트 게임을 제공할 수 있고, 복수의 다트 게임 장치(100)는 게임 결과에 따라 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 각각의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 복수의 다트 게임 장치(100)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)를 이용하여 다트 게임 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다.
디스펜서부(190)에 의해 공급되는 음료는 사람이 마실 수 있는 액체를 포함할 수 있다. 구체적으로, 음료는 비알콜성 음료, 알코올성 음료, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비알콜성 음료는 청량음료, 영양음료, 기호음료, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비알콜성 음료는 콜라, 사이다, 커피, 우유, 과일 주스 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 알코올성 음료는 양조주, 증류주, 혼성주, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 알코올성 음료는 맥주, 소주, 막걸리, 와인, 위스키, 브랜디, 럼, 보드카, 진, 감미과실주, 리큐어, 약미주 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고 디스펜서부(190)에 의해 공급되는 음료는 다양한 음료를 포함할 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 다른 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부는 디스펜서부에 포함된 다른 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 상부에 컵 수용부(193)를 지지하도록 형성될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 고정시키도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 분리 가능하게 고정시키도록 형성될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)에 끼울 수 있도록 형성될 수 있다. 또한, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 고정되도록 다트 게임 장치의 일부분에 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 다트 게임 장치(100)의 하부의 공간에 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 형태로 형성될 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 음료를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 외부에서 주입된 음료를 저장할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 몸체부(191)는 외부에 주입된 음료를 내부의 공간에 저장할 수 있다. 또한, 디스펜서 몸체부(191)는 음료가 저장된 용기를 수용하여 음료를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 음료가 저장된 캡슐을 내부에 수용하여 음료를 저장할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 방법으로 음료를 저장할 수 있다.
음료배출부(192)는 디스펜서부(190)에 저장된 음료를 컵에 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 디스펜서 몸체부(191)에 저장된 음료를 컵에 공급할 수 있다. 음료배출부(192)는 디스펜서 몸체부(191)의 내부 공간에 저장된 음료를 펌핑하여 컵에 공급할 수 있다. 또한, 음료배출부(192)는 외부로부터 음료를 공급받아 컵에 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 외부에 위치한 음료 저장 용기에 연결되어 음료를 컵에 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
음료배출부(192)는 컵에 음료를 주입하여 컵에 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵으로 음료가 흐르도록 음료를 공급할 수 있다. 음료 배출부(192)는 음료가 나오는 배관을 컵의 입구에 위치시켜 음료를 공급할 수 있다. 또한, 음료배출부(192)는 컵의 하부로부터 음료를 주입하여 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 연결되어 음료를 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 음료배출부(192)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부로부터 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 연결되어 음료를 공급할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 컵 수용부에 컵이 수용되는 경우에, 음료배출부(192)는 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 형성된 통로를 개방시켜 음료를 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
컵 수용부(193)는 컵을 수용할 수 있다. 예를 들어, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 홈의 형태로 형성되어 컵을 끼울 수 있다. 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 컵이 고정될 수 있는 홀더로 형성되어 컵을 수용할 있다. 또 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부의 상부의 평편한 면으로 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 또 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)의 내부에 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 컵 수용부(193)는 다양한 형태로 형성되어 컵을 수용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 컵을 비출 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 광원을 이용하여 컵을 비출 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 조명부(194)는 컵을 향하도록 형성된 광원을 이용하여 컵을 비출 수 있다. 다른 예로, 디스펜서 조명부(194)는 광원에서 나온 빛을 반사시켜 컵을 비출 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방식으로 컵을 비출 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비출 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어, 시각적 효과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어 컵에 담긴 액체를 발광시킬 수 있다. 또한, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어, 컵에 담긴 액체가 발광하는 빛의 조도를 조절할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방향으로 컵을 비추어 다양한 시각적 효과를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 음료를 마실 플레이어를 표시하기 위해 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 복수의 다트 게임 플레이어 중에서 빨간색이 할당된 제 1 플레이어가 가장 낮은 점수를 기록한 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간색을 이용하여 발광할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방법으로 발광할 수 있다.
제어부(controller, 200)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(100)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(200)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보에 기초하여 사용자 로그인을 처리하여 게임을 진행 할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 카메라부(150a)에서 인식한 광학 코드를 판독하여 광학 코드에 포함된 정보를 인식 할 수 있다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어부(200)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 디스펜서부(190)의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 디스펜서부(190)에 포함된 구성요소의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 음료배출부(192)가 컵에 음료를 공급하도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵을 비추도록 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 복수의 점수 영역 중 사전 결정된 점수 영역의 위치에 다트 핀이 히트된 경우에 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 복수의 점수 영역 중에 게임 방식에 따라 사전 결정된 점수 영역의 위치에 다트 핀이 히트된 경우에 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 게임 방식이 카운트 업이고 불(Bull)의 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 다른 예로, 게임 방식이 크리켓이고 제 1 플레이어에 의해 3번 히트된 20 점수 영역이 제 2 플레이어에 의해 3번 히트되는 경우에, 제어부(200) 는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 또 다른 예로, 플레이어에 의해 10 점수 영역이 벌칙 점수 영역으로 결정되고 10 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 또 다른 예로, 현재 다트 게임의 진행 중에서 최고 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 컵에 음료를 제공하도록 허용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정하며, 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보는 다트 게임에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 진행 정보는 다트 게임 방식, 다트 게임 진행 라운드, 복수의 다트 게임 플레이어의 스코어 정보, 복수의 다트 게임 플레이어의 스코어 정보 간의 관계(예를 들어, 등수), 다트 게임의 승패 여부 및 다트 게임 중에 기록한 최고 점수 등을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 진행 정보는 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 진행 중에 다트 게임 플레이어가 기록한 최고 점수가 50점인 경우에, 센싱부(120)가 60점을 획득하는 다트 핀의 히트 위치를 감지하면, 제어부(200)는 최고 점수 갱신 이벤트가 발생하는 것으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임 진행 중에 제 1 플레이어의 스코어 정보가 310이고 제 2 플레이어의 스코어 정보가 270인 경우에, 센싱부(120)가 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀을 60점을 획득할 수 있는 점수 영역에서 감지하면, 제어부(200)는 스코어 역전의 이벤트가 발생하는 것으로 결정할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다.
제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 스코어 역전의 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 스코어 역전에 성공한 플레이어의 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)에 포함된 음료배출부(192)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 사전 결정된 라운드(예를 들어, 8라운드 게임 중 4라운드)에 도달한 경우에, 제어부(200)는 컵의 절반을 채우도록 디스펜서부(190)에 포함된 음료배출부(192)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 획득한 점수에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(200)는 획득한 점수가 30점인 경우에 30cc의 음료를 공급하고, 획득한 점수가 60점인 경우에 60cc의 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 스코어 역전의 이벤트가 발생한 경우에, 제어부(200)는 컵에 공급하는 음료의 공급양을 기존의 공급량의 두배로 조절할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 사전 결정된 라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 특정 라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 전체 8라운드 중에서 4라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 또한, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 승패를 결정할 수 있는 라운드에 도달한 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양하게 결정된 라운드에 도달하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 승패가 결정된 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트핀에 의해 다트 게임의 승패가 결정되는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 다트 게임 방식이 501 카운트업인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 획득한 점수가 501이 되는 다트 핀의 투척이 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 총 8라운드인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 8라운드가 종료되는 다트 핀의 투척이 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 승패가 결정되는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트핀에 의해 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제 1 플레이어의 점수가 200점이고 제 2 플레이어의 점수가 220점인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀이 30점을 획득하는 점수 영역에서 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트 핀에 의해 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제 1 플레이어의 개인 최고 점수가 300점인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트 핀에 의해 제 1 플레이어의 점수가 300을 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 수행한 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수 이상인 것을 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 수행한 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수에 도달하거나 초과하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 횟수가 5회인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 5 게임을 수행한 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 플레이어가 다양한 방법으로 다양한 횟수의 게임을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 수행한 모든 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수 이상인 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 발생된 이벤트의 내용에 따라 컵에 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스코어 정보의 역전 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 이 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어를 식별할 수 있도록 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 일 실시예로, 역전당한 제 1 플레이어에게 할당된 색이 빨간 색인 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간 색을 이용하여 발광할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 사전 결정된 라운드(예를 들어, 8라운드 게임 중 4라운드)에 도달한 경우에, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예들 들어, 디스펜서 조명부(194)는 음료를 마실 플레이어를 표시하기 위해 제어부(200)에 의해 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 자세히 설명하면, 복수의 다트 게임 플레이어 중에서 빨간색이 할당된 제 1 플레이어가 가장 낮은 점수를 기록한 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간색을 이용하여 발광할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방법으로 발광할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 자세히 설명하면, 스코어 정보의 역전 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 음료를 마시도록 유도하는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 2 플레이어의 점수가 제 1 플레이어의 점수를 초과하는 경우에, 제어부(200)는 “제 1 플레이어는 술 잘마시나요??”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 승패가 결정되는 경우에, 제어부(200)는 승패에 기초하여 음향 효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 승패가 결정되는 경우에, 제어부는 “마셔라!! 마셔라!!”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 음향출력부(141)를 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스펜서부(190)를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 컵에 음료를 공급하는 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다.
디스펜서부(190)는 디스펜서 몸체부(191), 음료배출부(192), 컵 수용부(193), 디스펜서 조명부(194)를 포함할 수 있다. 상술한 디스펜서부(190)의 구성요소들은 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다.
디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 결합되어 형성될 수 있다. 구체적으로, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 일부분에 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)의 전면에 형성될 수 있다. 또한, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 측면에 분리가능하게 끼워질 수 있다. 또한 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리되어 형성될 수 있다. 디스펜서부(190)가 다트 게임 장치(100)의 외부에 형성되는 경우에, 디스펜서부(190)는 네트워크 연결부(160)에 연결되어 제어부(200)에 의해 제어될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서부(190)는 다양한 방식으로 형성될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 적어도 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 다른 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수에 대응하는 개수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수가 4인인 경우에, 4개의 디스펜서부(190)를 이용하여 4명의 다트 플레이어에게 상이한 양의 음료를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 장치(100)는 다양한 수의 디스펜서부(190)를 이용하여 음료를 제공할 수 있다.
복수의 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 원거리에서 플레이하는 복수의 플레이어들에게 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 복수의 다트 게임 장치(100)는 서울에 있는 플레이어 및 뉴욕에 있는 플레이어에게 다트 게임을 제공할 수 있고, 복수의 다트 게임 장치(100)는 게임 결과에 따라 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 각각의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 복수의 다트 게임 장치(100)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)를 이용하여 다트 게임 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다.
디스펜서부(190)에 의해 공급되는 음료는 사람이 마실 수 있는 액체를 포함할 수 있다. 구체적으로, 음료는 비알콜성 음료, 알코올성 음료, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비알콜성 음료는 청량음료, 영양음료, 기호음료, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비알콜성 음료는 콜라, 사이다, 커피, 우유, 과일 주스 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 알코올성 음료는 양조주, 증류주, 혼성주, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 알코올성 음료는 맥주, 소주, 막걸리, 와인, 위스키, 브랜디, 럼, 보드카, 진, 감미과실주, 리큐어, 약미주 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고 디스펜서부(190)에 의해 공급되는 음료는 다양한 음료를 포함할 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 다른 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부는 디스펜서부에 포함된 다른 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 상부에 컵 수용부(193)를 지지하도록 형성될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 구성요소들을 지지하도록 형성될 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 고정시키도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 분리 가능하게 고정시키도록 형성될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)에 끼울 수 있도록 형성될 수 있다. 또한, 디스펜서 몸체부(191)는 디스펜서부(190)를 다트 게임 장치(100)의 고정되도록 다트 게임 장치의 일부분에 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 다트 게임 장치(100)의 하부의 공간에 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 형태로 형성될 수 있다.
디스펜서 몸체부(191)는 음료를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 외부에서 주입된 음료를 저장할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 몸체부(191)는 외부에 주입된 음료를 내부의 공간에 저장할 수 있다. 또한, 디스펜서 몸체부(191)는 음료가 저장된 용기를 수용하여 음료를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 몸체부(191)는 음료가 저장된 캡슐을 내부에 수용하여 음료를 저장할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 몸체부(191)는 다양한 방법으로 음료를 저장할 수 있다.
음료배출부(192)는 디스펜서부(190)에 저장된 음료를 컵에 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 디스펜서 몸체부(191)에 저장된 음료를 컵에 공급할 수 있다. 음료배출부(192)는 디스펜서 몸체부(191)의 내부 공간에 저장된 음료를 펌핑하여 컵에 공급할 수 있다. 또한, 음료배출부(192)는 외부로부터 음료를 공급받아 컵에 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 외부에 위치한 음료 저장 용기에 연결되어 음료를 컵에 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
음료배출부(192)는 컵에 음료를 주입하여 컵에 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵으로 음료가 흐르도록 음료를 공급할 수 있다. 음료 배출부(192)는 음료가 나오는 배관을 컵의 입구에 위치시켜 음료를 공급할 수 있다. 또한, 음료배출부(192)는 컵의 하부로부터 음료를 주입하여 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 연결되어 음료를 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 음료배출부(192)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부로부터 음료를 공급할 수 있다. 예를 들어, 음료배출부(192)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 연결되어 음료를 공급할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 컵 수용부에 컵이 수용되는 경우에, 음료배출부(192)는 컵의 하부에 음료를 통과시킬 수 있는 장치에 형성된 통로를 개방시켜 음료를 공급할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 음료배출부(192)는 다양한 방법으로 음료를 공급할 수 있다.
컵 수용부(193)는 컵을 수용할 수 있다. 예를 들어, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 홈의 형태로 형성되어 컵을 끼울 수 있다. 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)에 컵이 고정될 수 있는 홀더로 형성되어 컵을 수용할 있다. 또 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부의 상부의 평편한 면으로 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 또 다른 예로, 컵 수용부(193)는 디스펜서 몸체부(191)의 내부에 형성되어 컵을 수용할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 컵 수용부(193)는 다양한 형태로 형성되어 컵을 수용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 컵을 비출 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 광원을 이용하여 컵을 비출 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 조명부(194)는 컵을 향하도록 형성된 광원을 이용하여 컵을 비출 수 있다. 다른 예로, 디스펜서 조명부(194)는 광원에서 나온 빛을 반사시켜 컵을 비출 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방식으로 컵을 비출 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비출 수 있다. 구체적으로 설명하면, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어, 시각적 효과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어 컵에 담긴 액체를 발광시킬 수 있다. 또한, 디스펜서 조명부(194)는 컵 수용부에 수용된 컵의 하부를 비추어, 컵에 담긴 액체가 발광하는 빛의 조도를 조절할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방향으로 컵을 비추어 다양한 시각적 효과를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 음료를 마실 플레이어를 표시하기 위해 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 복수의 다트 게임 플레이어 중에서 빨간색이 할당된 제 1 플레이어가 가장 낮은 점수를 기록한 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간색을 이용하여 발광할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방법으로 발광할 수 있다.
제어부(controller, 200)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(100)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(200)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보에 기초하여 사용자 로그인을 처리하여 게임을 진행 할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 카메라부(150a)에서 인식한 광학 코드를 판독하여 광학 코드에 포함된 정보를 인식 할 수 있다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어부(200)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 디스펜서부(190)의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 디스펜서부(190)에 포함된 구성요소의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 음료배출부(192)가 컵에 음료를 공급하도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵을 비추도록 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 복수의 점수 영역 중 사전 결정된 점수 영역의 위치에 다트 핀이 히트된 경우에 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 복수의 점수 영역 중에 게임 방식에 따라 사전 결정된 점수 영역의 위치에 다트 핀이 히트된 경우에 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 게임 방식이 카운트 업이고 불(Bull)의 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 다른 예로, 게임 방식이 크리켓이고 제 1 플레이어에 의해 3번 히트된 20 점수 영역이 제 2 플레이어에 의해 3번 히트되는 경우에, 제어부(200) 는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 또 다른 예로, 플레이어에 의해 10 점수 영역이 벌칙 점수 영역으로 결정되고 10 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 또 다른 예로, 현재 다트 게임의 진행 중에서 최고 점수 영역에 다트 핀이 히트된 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하도록 허용할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 컵에 음료를 제공하도록 허용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정하며, 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보는 다트 게임에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 진행 정보는 다트 게임 방식, 다트 게임 진행 라운드, 복수의 다트 게임 플레이어의 스코어 정보, 복수의 다트 게임 플레이어의 스코어 정보 간의 관계(예를 들어, 등수), 다트 게임의 승패 여부 및 다트 게임 중에 기록한 최고 점수 등을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 진행 정보는 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 진행 중에 다트 게임 플레이어가 기록한 최고 점수가 50점인 경우에, 센싱부(120)가 60점을 획득하는 다트 핀의 히트 위치를 감지하면, 제어부(200)는 최고 점수 갱신 이벤트가 발생하는 것으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임 진행 중에 제 1 플레이어의 스코어 정보가 310이고 제 2 플레이어의 스코어 정보가 270인 경우에, 센싱부(120)가 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀을 60점을 획득할 수 있는 점수 영역에서 감지하면, 제어부(200)는 스코어 역전의 이벤트가 발생하는 것으로 결정할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다.
제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 스코어 역전의 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 스코어 역전에 성공한 플레이어의 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)에 포함된 음료배출부(192)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 사전 결정된 라운드(예를 들어, 8라운드 게임 중 4라운드)에 도달한 경우에, 제어부(200)는 컵의 절반을 채우도록 디스펜서부(190)에 포함된 음료배출부(192)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 획득한 점수에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(200)는 획득한 점수가 30점인 경우에 30cc의 음료를 공급하고, 획득한 점수가 60점인 경우에 60cc의 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 스코어 역전의 이벤트가 발생한 경우에, 제어부(200)는 컵에 공급하는 음료의 공급양을 기존의 공급량의 두배로 조절할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 사전 결정된 라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 특정 라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 전체 8라운드 중에서 4라운드에 도달하는 경우를 포함할 수 있다. 또한, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 승패를 결정할 수 있는 라운드에 도달한 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양하게 결정된 라운드에 도달하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 승패가 결정된 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트핀에 의해 다트 게임의 승패가 결정되는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 다트 게임 방식이 501 카운트업인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 획득한 점수가 501이 되는 다트 핀의 투척이 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 총 8라운드인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 8라운드가 종료되는 다트 핀의 투척이 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 승패가 결정되는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트핀에 의해 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제 1 플레이어의 점수가 200점이고 제 2 플레이어의 점수가 220점인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀이 30점을 획득하는 점수 영역에서 감지되는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 스코어 역전이 발생한 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트 핀에 의해 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제 1 플레이어의 개인 최고 점수가 300점인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 투척된 다트 핀에 의해 제 1 플레이어의 점수가 300을 초과하는 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 다양한 방식으로 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 수행한 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수 이상인 것을 포함할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 수행한 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수에 도달하거나 초과하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 횟수가 5회인 경우에, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 5 게임을 수행한 경우를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사전 결정된 이벤트는 플레이어가 다양한 방법으로 다양한 횟수의 게임을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 수행한 모든 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수 이상인 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 발생된 이벤트의 내용에 따라 컵에 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스코어 정보의 역전 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 이 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어를 식별할 수 있도록 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 일 실시예로, 역전당한 제 1 플레이어에게 할당된 색이 빨간 색인 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간 색을 이용하여 발광할 수 있다. 다른 예로, 다트 게임이 사전 결정된 라운드(예를 들어, 8라운드 게임 중 4라운드)에 도달한 경우에, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예들 들어, 디스펜서 조명부(194)는 음료를 마실 플레이어를 표시하기 위해 제어부(200)에 의해 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 자세히 설명하면, 복수의 다트 게임 플레이어 중에서 빨간색이 할당된 제 1 플레이어가 가장 낮은 점수를 기록한 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간색을 이용하여 발광할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서 조명부(194)는 다양한 방법으로 발광할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 자세히 설명하면, 스코어 정보의 역전 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 음료를 마시도록 유도하는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 2 플레이어의 점수가 제 1 플레이어의 점수를 초과하는 경우에, 제어부(200)는 “제 1 플레이어는 술 잘마시나요??”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 승패가 결정되는 경우에, 제어부(200)는 승패에 기초하여 음향 효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 승패가 결정되는 경우에, 제어부는 “마셔라!! 마셔라!!”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 음향출력부(141)를 제어할 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 사시도를 도시한다.
도 4에서 도시되는 바와 같이, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 결합되어 형성될 수 있다. 구체적으로, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 일부분에 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)의 전면에 형성될 수 있다. 또한, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 측면에 분리가능하게 끼워질 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 적어도 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 도 6에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다른 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)가 복수의 디스펜서부를 포함하는 경우에, 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 상이한 량의 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치는 4개의 디스펜서부(190)를 이용하여, 4명의 다트 플레이어 중에서 4등인 플레이어에게는 500cc의 맥주를, 2등 및 3등인 플레이어에게는 300cc의 맥주를, 1등인 플레이어에게는 10cc의 맥주를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 장치(100)는 다양한 수의 디스펜서부(190)를 이용하여 음료를 제공할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 다트 게임 장치의 다른 사시도를 도시한다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리되어 형성될 수 있다. 디스펜서부(190)가 다트 게임 장치(100)의 외부에 형성되는 경우에, 디스펜서부(190)는 네트워크 연결부(160)에 연결되어 제어부(200)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치(100)에 분리가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 디스펜서부(190)는 다트 게임 장치의 측면에 분리가능하게 끼워질 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 디스펜서부(190)는 다양한 방식으로 형성될 수 있다.
다트 게임 장치(100)는 적어도 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 하나의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 다른 일 실시예로, 다트 게임 장치(100)는 복수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 복수의 디스펜서부(190)를 이용하여 복수의 플레이어에게 음료를 제공할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수에 대응하는 개수의 디스펜서부(190)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치는 한번에 플레이 가능한 최대 플레이어의 수가 4인인 경우에, 4개의 디스펜서부(190)를 이용하여 4명의 다트 플레이어에게 상이한 양의 음료를 제공할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 다트 게임 장치(100)는 다양한 수의 디스펜서부(190)를 이용하여 음료를 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우의 예시도이다.
도 6은 사전 결정된 라운드에 도달하는 것이 사전 결정된 이벤트로 발생한 경우를 설명하기 위한 예시도이다. 상술한 바와 같이 사전 결정된 이벤트는 다양한 경우를 포함할 수 있고, 도 6의 예시도는 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보로 현재 진행 중인 라운드가 4 라운드인 것을 획득할 수 있다. 따라서, 제어부(200)는 다트 게임의 총 8 라운드 중에서 4 라운드에 도달하는 이벤트가 발생했다고 결정할 수 있다.
제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부가 상기 컵에 음료를 공급하도록 상기 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시되는 바와 같이, 다트 게임의 총 8 라운드 중에서 4 라운드에 도달하는 이벤트가 발생한 경우에, 제어부(200)는 음료배출부(192)가 컵 수용부(193)에 수용된 컵에 디스펜서 몸체부(191)에 저장된 음료를 주입하도록 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 다트 게임의 총 라운드 중에서 진행된 라운드에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 일 실시예로, 도 6에 도시된 바와 같이, 현재 라운드가 총 8 라운드 중에서 제 4 라운드인 경우에, 제어부(200)는 컵의 4/8(즉, 컵의 절반)이 차도록 음료를 공급할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 총 라운드 중에서 진행된 라운드에 따라 음향 효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 일 실시예로, 도 6에 도시된 바와 같이, 현재 라운드가 총 8 라운드 중에서 제 4 라운드인 경우에, 제어부(200)는 “술이 차오른다~~~”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 음향출력부(141)를 제어할 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우의 다른 예시도이다.
도 7은 다트 게임의 승패가 결정되는 것이 사전 결정된 이벤트로 발생한 실시예를 설명하기 위한 예시도이다. 상술한 바와 같이 사전 결정된 이벤트는 다양한 경우를 포함할 수 있고, 도 7의 예시도는 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 제어부(200)는 현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보로 제 1 플레이어의 승리를 획득할 수 있다. 따라서, 제어부(200)는 다트 게임의 승패가 결정되는 이벤트가 발생했다고 결정할 수 있다.
제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 상기 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 음료를 공급하는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시되는 바와 같이, 제 1 플레이어가 승리하는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 음료배출부(192)가 컵 수용부(193)에 수용된 컵에 디스펜서 몸체부(191)에 저장된 음료를 주입하도록 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 디스펜서부(190)가 상기 컵에 음료를 공급하도록 디스펜서부(190)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 예를 들어, 승패가 결정되는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다. 일 실시예로, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이어가 승리하는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 컵이 가득 차도록 음료의 공급량을 조절할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 디스펜서부(190)가 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 컵에 수용부(193)에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 승패가 결정되는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 디스펜서 조명부(194)가 패자가 마실 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다. 이 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 예를 들어, 디스펜서 조명부(194)는 다트 게임 플레이어를 식별할 수 있도록 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광할 수 있다. 일 실시예로, 패배한 제 2 플레이어에게 할당된 색이 빨간 색인 경우에, 디스펜서 조명부(194)는 빨간 색을 이용하여 발광할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방법으로 디스펜서 조명부(194)가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부(194)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어부(200)는 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 발생된 이벤트의 내용에 따라 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 승패가 결정되는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 음료를 마시도록 유도하는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 일 실시예로, 제 1 플레이어가 승리하는 이벤트가 발생하는 경우에, 제어부(200)는 “마셔라~~ 마셔라~~~”라는 음향효과를 생성하도록 음향출력부(141)를 제어할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(200)는 다양한 방식으로 발생된 이벤트에 기초하여 음향출력부(141)를 제어할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 개시는 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 음료를 제공하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.

Claims (13)

  1. 다트 게임 장치로서,
    복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟;
    상기 다트 타겟에서 다트 핀의 히트 위치를 감지하는 센싱부;
    상기 다트 핀의 히트 위치에 기초하여 컵에 음료를 공급하는 디스펜서부; 및
    상기 디스펜서부의 동작을 제어하는 제어부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는:
    상기 복수의 점수 영역 중 사전 결정된 점수 영역의 위치에 상기 다트 핀이 히트된 경우에 상기 디스펜서부가 상기 컵에 음료를 공급하도록 허용하는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는:
    현재 진행되는 다트 게임의 진행 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 사전 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 결정하며; 그리고
    상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 디스펜서부가 상기 컵에 음료를 공급하도록 상기 디스펜서부를 제어하는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는:
    상기 발생된 이벤트에 기초하여 상기 디스펜서부가 상기 컵에 공급하는 음료의 공급양을 조절하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 사전 결정된 이벤트는 사전 결정된 라운드에 도달하는 경우를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 사전 결정된 이벤트는 다트 게임의 승패가 결정된 경우를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 사전 결정된 이벤트는 스코어 역전이 발생한 경우를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어의 개인 최고 점수를 초과하는 경우를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 사전 결정된 이벤트는 다트 게임 플레이어가 연속적으로 수행한 게임의 횟수가 사전 결정된 횟수 이상인 것을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스펜서부는:
    디스펜서 조명부를 포함하고,
    상기 제어부는:
    상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 디스펜서 조명부가 컵 수용부에 수용된 컵을 비추도록 디스펜서 조명부를 제어하는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스펜서 조명부는 다트 게임 플레이어에게 할당된 색에 기초하여 발광하는,
    다트 게임 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스펜서부는:
    컵 수용부에 수용된 컵의 하부로부터 음료를 공급하는 음료 배출부;
    를 더 포함하는,
    다트 게임 장치.
  13. 제 3 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치는,
    음향 효과를 생성하는 음향 출력부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는:
    상기 사전 결정된 이벤트가 발생하는 경우, 발생된 이벤트에 기초하여 상기 음향 출력부를 제어하는,
    다트 게임 장치.
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