WO2018012715A1 - 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버 - Google Patents

광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버 Download PDF

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WO2018012715A1
WO2018012715A1 PCT/KR2017/004330 KR2017004330W WO2018012715A1 WO 2018012715 A1 WO2018012715 A1 WO 2018012715A1 KR 2017004330 W KR2017004330 W KR 2017004330W WO 2018012715 A1 WO2018012715 A1 WO 2018012715A1
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WO
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dart game
game device
user
login
optical code
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PCT/KR2017/004330
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English (en)
French (fr)
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홍상욱
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주식회사 홍인터내셔날
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present disclosure relates to a dart game device, and more particularly, to a dart game device and a dart game server for providing a login utilizing an optical code.
  • a dart means a 'small arrow' and is a game in which a score is drawn by throwing an arrow-shaped dart pin at a centrifugal target marked with numbers.
  • the dart game has an advantage that anyone can enjoy it anytime and anywhere with an arrowhead-shaped dart and a dart target. Recently, by developing various game methods and arranging scoring methods, they have developed into a world-class leisure game.
  • dart game devices may electrically detect a point at which a dart target is hit, and automatically calculate and provide a score to a user.
  • Optical codes have a code system that can be read by optical instruments.
  • the optical code may be generated by including information desired by the optical code generator, and the optical code may include a long sentence Internet address (URL), photo information, video information, map information, business card information, and the like.
  • URL Internet address
  • QR codes a type of optical code, have been widely used as an important public relations tool for companies.
  • the present disclosure is devised in response to the above-described background, and is to provide a dart game device and a computer program that can log in through an optical code provided by a user terminal or a dart game device.
  • a dart game device supporting login using an optical code is disclosed.
  • the dart game device
  • the dart game start approval information is information generated based on the user identification information and allows the player to play the dart game.
  • a network connection unit for transmitting the user identification information to the dart game server and receiving the dart game start approval information from the dart game server;
  • the network connection unit may additionally transmit dart game device identification information to the dart game server, wherein the dart game start approval information is based on the user identification information and the dart game device identification information at the dart game server. And the user identified based on the user identification information in the dart game device identified based on the dart game device identification information, to allow the user to play the dart game.
  • the dart game device identification information may include at least one of identification information of the dart game device, a unique number, location information, version information of a program, and login record information.
  • the camera unit may be activated when the login standby state.
  • the dart game server may include: a reception unit receiving user identification information from the dart game device, a login determination unit determining whether to approve a user login based on the received user identification information, and determining whether to approve the login determination unit. It may include a dart game start approval information generation unit for generating dart game start approval information to determine whether or not to proceed with the dart game in the dart game device and a transmission unit for transmitting the dart game start approval information to the dart game device.
  • the apparatus may further include a game cost settlement unit configured to calculate the dart game cost based on the user identification information and generate settlement result information, wherein the transmitter may further include the settlement result information in the dart game device and the user terminal. At least one may transmit.
  • the dart game server may further include an optical code generator that generates a user optical code based on the user optical code generation request, and the receiver may additionally receive a user optical code generation request from the user terminal. The transmitter may additionally transmit the user optical code to the user terminal.
  • the user terminal transmits the user optical code generation request to the dart game server, and generates a user optical code generation request according to a user input, and receives a user optical code generated by the dart game server from the dart game server. It may include a display unit for displaying the connection portion and the user optical code so that the dart game device can read.
  • the user optical code may include user identification information, wherein the user identification information includes a user's ID, location information of the user terminal, telephone number, product serial number, SIM card number, application version and login record. It may include at least one of the information.
  • the user optical code may include a forgery identification code, the forgery identification code causing the control unit of the dart game device to check forgery of the user optical code, and according to the inspection result Allows you to extract user identification information from.
  • the user optical code may include login timeout information that causes the validity of the user optical code to expire when the user optical code is read beyond the login timeout.
  • a user terminal for supporting dart game device login using an optical code.
  • the user terminal may include a camera unit photographing a dart game device optical code displayed on a dart game device, dart game device identification information from the photographed dart game device optical code, and the dart game device identification information may identify the dart game device.
  • a network connection unit for transmitting the dart game device identification information to the dart game server so that the control unit for extracting the included information and the dart game server process the login.
  • a dart game server that supports dart game device login using an optical code.
  • the dart game server is a receiving unit for receiving dart game device identification information from the user terminal, the dart game device identification information includes information for identifying the dart game device, based on the received dart game device identification information
  • a dart game start approval information generation unit for generating dart game start approval information to determine whether or not to proceed with the dart game based on the login decision unit determining whether to approve the user login;
  • a transmitter configured to transmit the dart game start approval information to the dart game device identified based on the dart game device identification information.
  • a dart game device supporting login using an optical code may include a display unit displaying a dart game apparatus optical code, a dart game start approval information transmitted from a dart game server, and the dart game start approval information is information generated based on the dart game device identification information, and causes the player to And a controller for determining whether to proceed with the dart game based on the information allowing the dart game to be played, and a network connection unit for receiving the dart game start approval information from the dart game server.
  • the dart game device optical code may include dart game device identification information
  • the dart game device identification information may include identification information, a unique number, location information, program version information, and a login record of the dart game device. It may include at least one of the information.
  • a dart game device supporting login using an optical code may include a camera unit for photographing a user optical code displayed on at least one of a user terminal and an ID card, and a dart game start approval information transmitted from a dart game server.
  • the dart game start approval information may be obtained from an image of the user optical code. The information generated based on the extracted user identification information, and the information allowing the player to play the dart game. And a network connection for transmitting to the server and receiving dart game start approval information from the dart game server.
  • a dart game server supporting dart game device login using an optical code is disclosed.
  • the dart game server may include a receiving unit receiving an image of a user optical code from the dart game device, an image processing unit extracting user identification information from the received image of the user optical code, and whether a user login is approved based on the user identification information.
  • a dart game start approval information generation unit for generating dart game start approval information to determine whether or not to proceed with the dart game based on whether the login determination unit determines whether the dart game device is approved or not; It may include a transmitter for transmitting information to the dart game device.
  • a user terminal supporting dart game device login using an optical code is disclosed.
  • the user terminal may include a camera unit for photographing the dart game device optical code displayed on the dart game device and the dart game device optical code photographed by the dart game server to read the dart game device optical code to generate dart game start approval information. It may include a network connection for transmitting the image of the dart game server.
  • a dart game server supporting dart game device login using an optical code is disclosed.
  • the dart game server may include a receiver configured to receive an image of a dart game device optical code from a user terminal, and dart game device identification information in the received image of the dart game device optical code—information for identifying the dart game device.
  • An image processing unit for extracting, a login determination unit for determining whether to approve a user login based on the dart game device identification information, and a dart game start approval for determining whether to proceed with a dart game in the dart game device based on the approval decision It may include a dart game start approval information generation unit for generating information and a transmission unit for transmitting the dart game start approval information to the dart game device identified based on the dart game device identification information.
  • the computer program may cause the receiving unit of the dart game server to receive user identification information extracted from the user optical code in the dart game apparatus from the dart game apparatus, and the login identification unit of the dart game server may receive the received user identification information.
  • a command for generating permission information, and a command for the transmitting unit of the dart game server to transmit the dart game start approval information to the dart game device may cause the receiving unit of the dart game server to receive user identification information extracted from the user optical code in the dart game apparatus from the dart game apparatus, and the login identification unit of the dart game server may receive the received user identification information.
  • the computer program may include dart game device identification information extracted from a dart game device optical code by a receiver of a dart game server, wherein the dart game device identification information includes information for identifying a dart game device.
  • the dart may include a command to be transmitted to the game device.
  • a computer program stored in a computer readable storage medium comprising one or more instructions executed by one or more processors of a dart game server in accordance with another embodiment of the present disclosure.
  • the computer program is configured to cause the receiving unit of the dart game server to receive an image of the user optical code photographed by the dart game device from the dart game device, and the user identification of the user optical code in the image processing unit of the received dart game server.
  • Sent to It may include a command to.
  • a computer program stored in a computer readable storage medium comprising one or more instructions executed by one or more processors of a dart game server in accordance with another embodiment of the present disclosure.
  • the computer program may be configured to cause the receiving unit of the dart game server to receive an image of the dart game apparatus optical code photographed at the user terminal, and the image processing unit of the dart game server may receive the image of the received dart game apparatus optical code.
  • a command to extract dart game device identification information, a command to determine whether to approve a login based on the extracted dart game device identification information of the dart game server, and to start the dart game of the dart game server A command for causing the dart game device to generate dart game start approval information based on the approval decision of the login determination unit so that the dart game device determines whether or not to proceed with the dart game, and the transmitting unit of the dart game server receives the dart game start approval information.
  • Darts above It may include a command for causing a transfer to a temporary device.
  • the login may be easily performed by using an optical code provided by a user terminal or a dart game apparatus.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a dart game system supporting login using an optical code according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a block diagram showing configurations of dart game equipment according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating configurations of a dart game server according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating an example of a user optical code display position and a recognition method according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an example of a dart game apparatus optical code display position and a recognition method according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • a component may be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, an thread of execution, a program, and / or a computer.
  • an application running on a computing device and the computing device can be a component.
  • One or more components can reside within a processor and / or thread of execution, and a component can be localized within one computer or distributed between two or more computers.
  • these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • the components may for example be signals having one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data over a network such as another system and the internet via signals and / or signals May communicate via local and / or remote processes.
  • data packets e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data over a network such as another system and the internet via signals and / or signals May communicate via local and / or remote processes.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a dart game system supporting login using an optical code according to an embodiment of the present disclosure.
  • a dart game system supporting login using an optical code may include a dart game device 100, a user terminal 200, and a dart game server 300.
  • the dart game apparatus 100, the user terminal 200, and the dart game server 300 may be connected through the communication network 400.
  • the components connected to the communication network 400 may transmit and receive data through the communication network 400.
  • the user may select the dart game device 100 to be used.
  • the dart game apparatus 100 may be installed in a space in which a game such as a tavern may be enjoyed.
  • the dart game apparatus 100 may be a plurality, and a user may select any one of the plurality of dart game apparatuses 100.
  • the user optical code may be displayed on the user terminal 200 and may photograph the dart game device optical code displayed on the dart game device 100.
  • the user terminal 200 may exchange data through the dart game device optical code photographing displayed on the dart game device 100.
  • the user terminal 200 may receive data through the dart game server 300 and the communication network 400.
  • the user may display the dart game apparatus optical code on the display 142 and may photograph the user optical code displayed on the user terminal 200.
  • the dart game apparatus 100 may receive data through photographing the user optical code displayed on the user terminal 200.
  • the dart game device 100 and the communication network 400 are disconnected, the dart game device 100 may not transmit / receive data through the communication network 400 with the dart game server 300 or the user terminal 200. Can be.
  • the user terminal 200 may photograph the optical code including the error information displayed on the dart game apparatus 100 and transmit the photographed optical code to the dart game server 300.
  • the dart game server 300 may be integrally provided in the dart game device 100.
  • the dart game system operator may install the dart game server 300 inside the dart game device 100.
  • one of the dart game devices may be selected and set as the main dart game device.
  • the dart game device except the main dart game device may be configured as a sub dart game device to install the dart game server 300 inside the main dart game device.
  • the dart game server 300 may be located outside the dart game device 100 to communicate with other dart game devices.
  • the main dart game device may be connected to a dart game server installed therein through a network.
  • the main dart game device and the one or more sub dart game devices may be connected through the communication network 400.
  • the communication network 400 may include a wireless LAN (WLAN), Wi-Fi, WiBro, WiMAX, World Interoperability for Microwave Access (WMAX), and HSDPA (High Speed Downlink Packet Access). , IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), and Wireless Mobile Broadband Service (WMBS).
  • WLAN wireless LAN
  • Wi-Fi Wi-Fi
  • WiBro WiMAX
  • WiMAX World Interoperability for Microwave Access
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • LTE Long Term Evolution
  • WMBS Wireless Mobile Broadband Service
  • short-range communication technologies include Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). ) May be included.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • NFC Near Field Communication
  • wired communication technology may include USB communication, Ethernet, serial communication, optical / coaxial cable, and the like.
  • the user does not use a separate card, but logs in the dart game apparatus 100 by using the user terminal 200. It can provide a means to.
  • the present disclosure can replace a physical card such as RFID, thereby saving costs, preventing the consumption of resources, and convenient for the user to use.
  • the transmitted information is not directly exposed, but consists of optical codes, which can be more secure than direct transmission of an ID or password.
  • the optical code used to log in may include location information so that the user terminal 200 and the dart game device 100 may be in close proximity to log in safely.
  • the optical code used for login may include backup information, so that even if information loss occurs during information transmission, the optical code may be restored to log in with high accuracy.
  • the user optical code can be printed on a sticker.
  • the sticker may be a sticker in which an RFID module including user identification information is embedded.
  • the sticker may be used to attach to an article carried by a user.
  • the user optical code can be printed directly on the item to be carried.
  • a user optical code may be printed on the mobile phone case and manufactured.
  • the RFID module including the user identification information may be built into a portable object.
  • the dart game device optical cord may be printed on the attachment. Attachments printed with the dart game device optical codes may be attached to the dart game device and used in place of the dart game device optical codes displayed on the display 142 when logging in using the optical code.
  • the printed matter of the user optical code is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • FIG. 2 is a block diagram showing configurations of dart game equipment according to an embodiment of the present disclosure.
  • the dart game apparatus 100 may include a dart target 110, a sensing unit 120, a player input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150a, and an optical sensor unit. 150b, the network connection unit 160, the player recognition unit 170, the memory 180, the controller 190, and the like.
  • the components shown in FIG. 2 are not essential, such that a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.
  • the dart target 110 may include a score board in which bullseyes are positioned at the center and divided into concentric circles centered on the bullseye and straight lines extending radially from the bullseye, and which are each individually scored. A plurality of holes may be arranged on the score board to which the tip of the dart may be inserted.
  • the dart target 110 may include a display 142 as described below to variably change the shape of the scored and scored areas of the dart target 110.
  • the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display 142 to have a form of a touch screen.
  • the sensing unit 120 may sense a play of a dart game player performed on the dart target 110.
  • the sensing unit 120 may enable the evaluation of the actual game player's play.
  • the sensing unit 120 may detect whether the thrown dart pin hits the dart target 110 or in which area the game player throws the dart pin.
  • the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pin is inserted and transmit the converted score to the controller 190.
  • the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to an area where the dart pin is inserted to the controller 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the controller 190.
  • the player input unit 130 receives a player input for controlling the dart game apparatus 100.
  • the player input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the player input unit 130 may also include a camera 151a, ..., 153a, a microphone, or the like. Additionally, player input unit 130 may also include a near field communication module (not shown) as described below. In one embodiment of the present disclosure, the player input unit 130 may include a short range communication module (not shown) of the network connection unit 160.
  • the player input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
  • the short-range communication technology presented above is merely an example and the present disclosure is not limited thereto.
  • the player may select a dart game method, a match making request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the player input unit 130.
  • a dart game method for example, the player through the player input unit 130, the number of dart game players, the dart game play method (zero one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one-person play, network play, etc.), Offline match making requests and match approvals can be selected.
  • the player input unit 130 may receive a signal by detecting a key operation or a touch input of the player, or may receive a voice or an operation through the cameras 151a, ..., 153a or microphone of the player and convert it into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
  • the player input unit 130 may select a method in which the player logs in to the dart game device 100.
  • the login method may be a login method using an One Time Password (OTP), Near Field Communication (NFC), an ID and password, an optical code (for example, a barcode, a QR code), an RFID card, or the like.
  • OTP One Time Password
  • NFC Near Field Communication
  • ID and password an ID and password
  • optical code for example, a barcode, a QR code
  • RFID card or the like.
  • the player input unit 130 when the player logs in to the dart game apparatus 100 by using the optical code, the method to log in by photographing the user optical code in the dart game apparatus 100, dart game in the user terminal 200 You can select how to log in by taking a picture of the device optical code or log in as an administrator using the manager optical code.
  • the above-described login method is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the dart game start approval information is received from the dart game server 300 without selecting the login method in the dart game device 100
  • the log is processed and the dart game is processed. This can be started.
  • the camera unit 150a recognizes the user optical code without selecting the login method in the dart game apparatus 100, the user optical code may be immediately photographed and the method of logging in by photographing the user optical code may be selected. have.
  • the output unit 140 is to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.
  • the sound output module 141 may output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the sound output module 141 may also output a sound signal related to a function (eg, game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
  • the sound output module 141 may also output voices from game players or third parties using other dart game devices received through the network connection unit 160.
  • the sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. When the dart game apparatus 100 measures the speed of the projected dart pin, the information about the speed and / or the reward may be output as audio information by the sound output module.
  • the sound output module 141 may notify the player by outputting a time remaining until the optical code expires as an acoustic signal.
  • the method of logging in to the dart game apparatus 100 may guide the player step by step through voice. For example, the sound output module 141 captures the user optical code displayed on the user terminal 200 by the dart game device 100 (S404). Position it in front of the camera. ”
  • the display 142 displays (outputs) information processed in the dart game apparatus 100. For example, when the dart game apparatus 100 is in a game play manner guide mode, the display 142 may output a selectable game play manner. In addition, when the dart game apparatus 100 receives an offline match making request, the display 142 may output a match making waiting player list. In addition, when the dart game device 100 is in game play, the display 142 displays a score detected through the sensing unit 120 or a game using another dart game device received through the network connection unit 160. Can output images of the player or a third party.
  • the display 142 may output a login method selectable by the player.
  • the login means can be output in accordance with the login method selected by the player. For example, an OTP authentication number, an optical code, an ID and password input window, and an NFC touch guide may be output.
  • the login means described above is merely an example and the present disclosure is not limited thereto.
  • the display 142 may display a dart game device optical code including dart game device identification information. Additionally, the dart game device identification information may include at least one of identification information, unique number, location information, program version information, and login record information of the dart game device. The dart game device identification information may include information for distinguishing the dart game device from other dart game devices. Additionally, the display 142 may display game location information, a login valid time of an optical code, a login method selection, an optical code login guide, and the like. The above-described dart game device identification information and information displayed on the display are only examples, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the display 142 may further include an optical code only display to support login using the optical code.
  • Optical code-only displays can display one or more individually generated optical codes to avoid redundant logins for multiple simultaneous players.
  • the optical code-only display may display an optical code according to a situation and may be displayed on an optical code-only display in real time so that an optical code including device information or recording information may be photographed and stored in the user terminal 200. .
  • the display 142 displays the speed information of the measured dart pin, the dart speed of the corresponding player and the dart pin speed information of another person, or any predetermined speed. Comparison information with the information or accuracy of the accuracy of the dart pin and the specific score area of the dart target may be displayed.
  • the display 142 is a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And may include at least one of a 3D display. Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
  • a representative example of the transparent display may be a transparent OLED (TOLED).
  • two or more displays 142 may exist according to an implementation form of the dart game apparatus 100.
  • a plurality of displays may be spaced apart or integrally disposed on one surface, or may be disposed on different surfaces, respectively.
  • the display 142 may include a display disposed on the top of the dart target 110, a display disposed on the bottom of the dart target 110, or may include one of these displays.
  • the position where the aforementioned display is disposed is just an example, and the display may be disposed at various positions for design needs or visual effects.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display 142 or capacitance generated at a specific portion of the display 142 into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. As a result, the controller 190 may recognize which area of the display 142 is touched.
  • the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100.
  • events generated by the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, and end of the game.
  • the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
  • the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
  • the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
  • the LEDs irradiate light
  • the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
  • the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
  • the lighting unit 143 may notify the user of how to log in by varying the color of the light according to the login method.
  • the user remaining code or the time remaining until the login valid time of the dart game apparatus optical code expires may be notified to the user by lighting or color change.
  • the lighting unit 143 may display the position of the camera unit 150a of the dart game device as illumination for recognizing the user optical code displayed on the user terminal 200 in a dark indoor environment, or the user displayed on the user terminal 200.
  • the recognition range of the optical cord can be indicated by illumination or laser.
  • the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. For example, you can use a spark ignition or firecracker to output a signal to start the game.
  • the output unit 140 may include the sound output unit 141, the display 142, and the lighting unit 143.
  • the output unit 140 may output information about the speed of the dart pin and / or a reward thereof in various ways.
  • the camera unit 150a includes a plurality of cameras 151a,..., 153a, and the image frames processed by the cameras 151a,..., 153a are stored in the memory 180 or the network connection unit 160. It can be transmitted to the outside through.
  • the camera unit 150a may be configured as one camera or two or more cameras according to a usage environment.
  • the camera unit 150a may photograph the user optical code displayed on at least one of the user terminal 200 and the ID card.
  • the photographed user optical code may be processed by the controller 190 to recognize information, or may be transmitted to an external device such as the dart game server 300 by the network connection unit 160.
  • the camera unit 150a may be configured as a camera, but may also include an optical code scanner.
  • the camera unit 150a may be activated when the login standby state.
  • the login waiting state may be from when the login selection window is displayed on the display 142 to when the network connection unit 160 receives the dart game start approval information.
  • the login waiting state may be from when the player selects a method of logging in with the optical code until the network connection unit 160 extracts user identification information from the user optical code.
  • the optical sensor unit 150b includes one or more optical sensors 151b, ..., and 153b, and the optical sensors 151b, ..., 153b may include one or more of the movement paths 520 of the dart pin 510. It may be arranged to detect the dart pin 510 at points 530 and 540.
  • the network connection unit 160 may include one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network where the dart game device 100 and the dart game device 100 are located. Can be. In one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
  • Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
  • Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
  • the network connection unit 160 may include a short range communication module to transmit and receive data to and from an electronic device including the short range communication module and located at a relatively short distance with the dart game device 100.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the network connection unit 160 may detect a connection state of a network and a transmission / reception speed of the network. The data received through the network connection unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through a short range communication module.
  • the information about the dart pin may be transmitted to the mobile or the PC of the player based on the identification information of the player by the network connection unit 160.
  • the network connection unit 160 may transmit the image of the user optical code photographed by the camera and the user identification information extracted through the user optical code to the dart game server 300.
  • the network connection unit 160 may receive the dart game device optical code and the dart game start approval information transmitted from the dart game server 300.
  • the dart game start approval information may be information generated based on user identification information or dart game device identification information, and may be information allowing a player to play a dart game.
  • the network connection unit 160 may transmit the dart game device identification information to the dart game server 300.
  • the dart game device identification information may include at least one of identification information, a unique number, location information, program version information, and login record information of the dart game device.
  • the dart game device identification information may be stored in the memory 180 or generated by the controller 190 according to the dart game device identification information request.
  • the player recognition unit 170 may recognize unique information of a player at a distance using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is one of the short range communication technologies.
  • RFID radio frequency identification
  • a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
  • the RFID module possessed by the player may record information identifying the user (for example, a personal ID, an identification code, etc. of a user registered in a database server DB (see FIG. 2)).
  • the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player.
  • the player recognition unit 170 may be integrated into the player input unit 130.
  • the RFID module possessed by the player may include a sticker in which an RFID chip is embedded. Stickers embedded with an RFID chip may be attached to an object that is always carried by the player and used when logging in to the dart game device 100. User identification information may be recorded on the RFID chip.
  • the RFID module possessed by the player may include a portable article in which an RFID chip is embedded. For example, when RFID is embedded in the mobile phone case and the mobile phone case approaches the dart game device 100, the mobile phone case may log in to the dart game device 100.
  • the RFID embedded product is just an example. The disclosure is not so limited.
  • the player recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that can transmit and receive unique information of a user in a contact / contactless manner.
  • the player recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying the biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in cooperation with the microphone, the touch pad, and the camera unit 150a of the user input unit 130. Can be.
  • the player recognition unit 170 may interwork with the camera unit 150 to recognize the player by recognizing the optical code.
  • the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily or permanently store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory 180 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
  • the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
  • the memory 180 may store at least a portion of the photographing data photographing at least two or more points of the movement path of the dart pin. In addition, the memory 180 may delete the photographing data which is not loaded by another component such as the controller 190 or the like from the stored photographing data after a predetermined time.
  • the memory 180 may store all the optical codes photographed, such as a user optical code and a dart game device optical code photographed by the camera unit 150a.
  • the memory 180 may store a text manual or a voice manual for guiding a user to log in.
  • the memory 180 may store reservation login information, automatic login information of a frequently used player, automatic payment information of a player, reservation boot information, and the like. The storage information is only an example and the present disclosure is not limited thereto.
  • the memory 180 may store a login record of a player who has logged in to the dart game apparatus 100.
  • the login record may be stored in the dart game device identification information and transmitted to the dart game server 300.
  • the dart game server 300 may check whether the dart game server 100 utilizes a login record in the dart game server 300. For example, if a player logs in to the first-time dart game device 100 that is not in the login record, the player is notified of the login information hacking risk notification along with the login history information through the logged-in personal phone text, email, SNS, etc. can send.
  • the notification means is only an example and the present disclosure is not limited thereto.
  • the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the score detected by the sensing unit 120 is counted for each game participant, and the aggregated score is transmitted and received with another dart game apparatus 200 connected through a network, and the counting is performed. Record game wins / losses and scores according to the result.
  • the controller 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input or a writing input performed on the touch screen or a camera as a text or an image.
  • the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
  • STT speech-to-text
  • the controller 190 may proceed with the game by processing the user login based on the dart game start approval information of the dart game server 300. For example, if the dart game start approval information includes information indicating that the dart game server 300 is logged in, the dart game method selection may be displayed so that the dart game can proceed. However, if the dart game start approval information includes information indicating that the dart game server 300 is not authorized to log in, a window for selecting a login method may be displayed again so that the player may select a different login method, and the player may select a dart game device. The optical code may be taken again or the camera unit may shoot the user optical code.
  • the controller 190 may read the optical code recognized by the camera unit 150a to recognize information included in the optical code.
  • the controller 190 may extract user identification information from the photographed user optical code.
  • the controller 190 may verify whether the photographed user optical code is normally generated in the user terminal 200 or the dart game server 300. If a part of the photographed user optical code is insufficient or not recognized, the controller 190 may supplement the optical code according to a user optical code generation rule or allow the camera unit 150a to photograph the user optical code again.
  • the controller 190 may generate the dart game device optical code including the dart game device identification information.
  • the controller 190 can communicate with all of the other components described above, thereby organically controlling their operations.
  • Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.
  • the described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
  • embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each may perform one or more of the functions and operations described herein.
  • the software code may be implemented as a binary software application, which may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user terminal 200 may include a control unit 210, a network connection unit 220, a display unit 230, a camera unit 240, a user input unit 250, and the like.
  • the components shown in FIG. 3 are not essential, so that the user terminal 200 may have more components or fewer components. Hereinafter, the components will be described in order.
  • the controller 210 may generate a user optical code generation request.
  • the user optical code generation request may cause the dart game server 300 to generate a user optical code.
  • the controller 210 When the user attempts to log in through the display unit, the controller 210 generates a user optical code generation request so that the network connection unit 220 transmits the request to the dart game server 300 so that the user optical code may be displayed on the display unit. You can do that.
  • the controller 210 may generate a user optical code including user identification information.
  • the controller 210 may verify whether the user optical code received from the network connection unit 220 is a user optical code normally generated by the dart game server 300. That is, the controller 210 may inspect the forgery of the user optical code and extract the user identification information according to the inspection result. In addition, the controller 210 may generate a user optical code including user identification information. The controller 210 may extract dart game device identification information from the dart game device optical code photographed by the camera unit 240. The dart game device optical code may include information for identifying a dart game device. If the dart game device identification information cannot be extracted from the photographed dart game device optical code, the controller 210 may request the player to retake the dart game device optical code.
  • the network connection unit 220 may transmit a user optical code generation request to the dart game server 300.
  • the user optical code generated by the dart game server 300 may be received from the dart game server 300.
  • the network connection unit 220 may transmit the dart game device identification information extracted from the dart game device optical code to the dart game server 300.
  • the dart game device identification information may include information for identifying the dart game device.
  • the network connection unit 220 is connected to the communication network 400 shown in FIG. 1 to allow the external device and the user terminal 200 to transmit and receive data.
  • the display 230 may display the user optical code so that the dart game apparatus 100 may read it.
  • the display unit 230 may separately include an optical code display for displaying a user optical code.
  • the user optical code containing the user identification information can be printed out and attached to the display unit to log in to the dart game device without executing an application.
  • the display unit 230 may display a process of logging in, and may indicate where the current login progress step is and what steps should be performed now.
  • the display 230 may display an application including a user interface.
  • the application is a method of logging in by photographing the user optical code in the dart game apparatus 100, a method of logging in by photographing the dart game apparatus optical code in the user terminal 200, a method of logging in as an administrator using the manager optical code, etc.
  • the display unit 230 may display the log-in methods for the user to select through the display unit 230.
  • the display 230 may display the peripheral dart game device search information generated by the controller 210 on the map.
  • the controller 210 may search for an adjacent player connected to an application by using a user terminal through a GPS system and display the same on the display 230.
  • the controller 210 may search for a player logged in to a peripheral dart game device connected through a wired network such as a LAN, and display the same on the display 230.
  • the user input unit 250 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the user input unit 250 may select a dart game method, a match making request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like.
  • the player may enter the number of dart game players through the user input unit 250, a dart game play method (zero one game, cricket game, count up game, etc.), a dart game method (one person play, network play, etc.), Offline match making requests and match approvals can be selected.
  • the user input unit 250 may select a method in which the player logs in to the dart game apparatus 100.
  • the login method may be a login method using an One Time Password (OTP), Near Field Communication (NFC), an ID and password, an optical code (for example, a barcode, a QR code), an RFID card, or the like.
  • OTP One Time Password
  • NFC Near Field Communication
  • ID and password an ID and password
  • optical code for example, a barcode, a QR code
  • RFID card or the like.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating configurations of a dart game server according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • the dart game server 300 may include a receiver 310, an optical code generator 320, an image processor 330, a login determiner 340, and a dart game start approval information generator 350.
  • the game bar may include a mental unit 360 and a transmitter 370.
  • the components shown in FIG. 4 are not essential, such that a dart game server with more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.
  • the receiver 310 may receive user identification information from the dart game apparatus 100.
  • the receiver 310 may additionally receive a user optical code generation request from the user terminal.
  • the user identification information may include at least one of a user ID, location information of the user terminal 200, a phone number, a product serial number, a SIM card number, an application version, and login record information.
  • the receiver 310 may receive dart game device identification information from the user terminal 200.
  • the dart game device identification information may include information for identifying the dart game device.
  • the receiver 310 may additionally receive a user optical code generation request from any one of the dart game apparatus 100 and the user terminal 200.
  • the receiver 310 may receive the dart game device optical code image from the user terminal 200. In addition, the receiver 310 may receive a user optical code image from the dart game apparatus 100. In addition, the receiver 310 may receive a game progress of the dart game apparatus 100. The receiver 310 may receive payment information including the dart game payment method from any one of the dart game apparatus 100 and the user terminal 200 from at least one of the dart game apparatus 100 and the user terminal 200. Can be. The receiver 310 may receive a billing method including a game dart game settlement method from at least one of the dart game apparatus 100 and the user terminal 200.
  • the optical code generator 320 may generate a user optical code based on a user optical code generation request. Also, the optical code generator 320 may generate the dart game device optical code based on the dart game device optical code generation request. In addition, the optical code generator 320 may allow the user optical code and the dart game device optical code to include a logo of a dart game company. Also, the optical code generator 320 may not log in to the dart game server and the dart game device when the user optical code or the dart game device optical code attempts to log in other than the determined time, including information valid only for a predetermined time. can do.
  • the optical code generating unit 320 may store the information to be notified or guided by the dart game operator to the user optical code or the dart game device optical code. For example, you can create the event information "First game free when you log in using the optical code" by adding it to your optical code or to the bottom of your optical code.
  • the above announcement is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.
  • the image processor 330 may extract user identification information from an image of a user optical code received by the dart game server 300.
  • the image processor 330 may extract dart game device identification information from an image of the dart game device optical code received by the dart game server 300.
  • the dart game device identification information may include information for identifying the dart game device 100.
  • the image processing unit 330 may check whether the image of the user optical code or the image of the dart game device optical code received by the receiving unit 310 is forged or modulated, and the image processing unit 330 may be used by the user based on the inspection result. It may be determined whether to extract identification information or dart game device identification information.
  • the image processing unit may restore the image or restore the deleted information through the backup information or the backup code of the optical code even if a part is modified or deleted.
  • the login determiner 340 may determine whether to approve a user login based on the user identification information.
  • the login determiner 340 may determine whether to approve the user login based on the dart game device identification information.
  • the login determination unit 340 may authorize the user identified by the user identification information to log in the dart game device identified by the dart game device identification information.
  • the login determination unit 340 may determine not to approve the login when the information of the user included in the user identification information is inconsistent with the information of the user stored in the dart game server 300. In addition, the login determination unit 340 may determine not to approve login when the dart game device information included in the dart game device identification information is inconsistent with the dart game device information stored in the dart game server 300. The login determination unit 340 may disable the user terminal 200 when the number of login rejections using the same user terminal 200 exceeds a predetermined number, or no one accesses the application of the user terminal 200. You can restrict it. In addition, the login determination unit 340 may disable the dart game apparatus 100 when the number of login rejections using the same dart game apparatus 100 exceeds a predetermined number, or may recommend another login method. have.
  • the login determiner 340 may determine whether to approve the login based on the user identification information and the dart game device identification information. If the received user identification information is different from the user identification information stored in the server, the login can be rejected. In addition, the login determination unit 340 may determine not to approve login if the user location information of the user identification information and the dart game device location information of the dart game device identification information are different. If the dart game device identification information and the user identification information match the information stored in the server, the login determination unit 340 may approve the login.
  • the dart game start approval information generation unit 350 starts the dart game to determine whether the dart game proceeds in the dart game apparatus 100 based on the login decision whether the login determination unit 340 determines whether to log in or not.
  • Authorization information can be generated.
  • the dart game start approval information may include information for requesting the user to log in again, information for allowing the dart game apparatus 100 to start the dart game, information for recommending to change the login password or the optical code. If the login decision unit 340 is denied login, the dart game start approval information may include information for requesting the user to log in again. If the login determination unit 340 has been approved for login, the dart game start approval information may include information for allowing the dart game device 100 to start the dart game.
  • the game cost settlement unit 360 may calculate the dart game cost and generate settlement result information based on the user identification information.
  • the settlement result information of the dart game cost may include a method of deducting charged or entrusted credits, a method of receiving cash directly or requesting payment from a card company by receiving payment card information.
  • the transmitter 370 may transmit the dart game start approval information generated by the dart game start approval information generator 350 to the dart game device.
  • the transmitter 370 may transmit the settlement result information to at least one of the dart game apparatus 100 and the user terminal 200.
  • the transmitter 370 may transmit the user optical code generated by the optical code generator to the user terminal 200.
  • the transmitter 370 may transmit the dart game device optical code generated by the optical code generator to the dart game device 100.
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating an example of a user optical code display position and a recognition method according to an exemplary embodiment of the present disclosure.
  • a user optical code may be displayed on the display unit 230 of the user terminal 200 and may be photographed by the camera unit 150a of the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present disclosure.
  • the camera unit 150a may adjust a photographing angle so that a user may easily recognize a user optical code in the camera unit 150a.
  • the user optical code may include user identification information.
  • the user identification information may include a user's ID, location information of the user terminal 200, a phone number, a product serial number, a SIM card number, an application version, and login record information.
  • the user optical code may include a fake identification code.
  • the forgery identification code may allow the control unit 190 of the dart game apparatus 100 to check forgery of the user optical code, and extract user identification information from the user optical code according to the inspection result.
  • the user optical code may include a barcode, a QR code, a four-phase code and the like, but the present disclosure is not limited thereto.
  • the user optical code may include login timeout information such that the validity of the user optical code expires when the user optical code is read beyond the login timeout.
  • the user optical code may include a security code that undergoes deformation when transmitted to or captured by another device.
  • the size of the user optical code may be adjusted so that the recognition of the user optical code may vary according to the distance between the dart game apparatus 100 and the user terminal 200.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating an example of a dart game apparatus optical code display position and a recognition method according to another exemplary embodiment of the present disclosure.
  • the dart game device optical code may be displayed on the display 142 of the dart game device 100 or outside of the dart game device 100, and the user terminal 200.
  • the camera unit 240 can shoot.
  • the brightness of the display 142 may be automatically adjusted so that the user may easily recognize the dart game device optical code in the camera unit 240.
  • the dart game device optical code may include dart game device identification information.
  • the dart game device identification information may include at least one of identification information, a unique number, location information, program version information, and login record information of the dart game device. Additionally, the dart game device optical code may include a fake identification code.
  • the forgery identification code may cause the control unit 210 of the user terminal 200 to check forgery of the dart game device optical code, and extract dart game device identification information from the dart game device optical code according to the inspection result. You can do that.
  • the dart game device optical code may include a barcode, a QR code, a four-phase code, and the like, but the present disclosure is not limited thereto.
  • the dart game device optical code may include login timeout information that causes the validity of the dart game device optical code to expire when the dart game device optical code is read beyond the login time limit.
  • the dart game device optical code may include a security code that undergoes deformation when transmitted to another device.
  • the size of the dart game apparatus optical code may be adjusted so that the recognition of the user optical code may vary according to the distance between the dart game apparatus 100 and the user terminal 200.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user may select a method of logging in with an optical code to log in to the selected dart game device 100.
  • the controller 210 of the user terminal 200 may generate a user optical code generation request.
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit a user optical code generation request to the dart game server 300 (S401).
  • the user terminal 200 may additionally transmit user identification information to the dart game server 300.
  • the dart game server 300 may store user identification information in advance to recognize a user.
  • the receiver 310 of the dart game server 300 receives a user optical code generation request, and the optical code generator 320 may generate a user optical code based on the user optical code generation request (S402).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the generated user optical code to the user terminal 200 (S403).
  • the user may cause the camera unit 150a of the dart game apparatus 100 to photograph the user optical code displayed on the user terminal 200 (S404).
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may extract user identification information from the photographed user optical code (S405).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may transmit the extracted user identification information to the dart game server 300.
  • the network connection unit 160 of the dart game device 100 may transmit the extracted user identification information and the dart game device identification information to the dart game server 300 (S406).
  • the receiver 310 of the dart game server 300 may receive user identification information transmitted from the dart game apparatus 100.
  • the login determination unit 340 of the dart game server 300 may determine whether to approve the login based on the user identification information and the dart game device identification information (S407).
  • the login determiner 340 may determine whether to approve the login, based on the user identification information.
  • the login determination unit 340 may authorize the user identified by the user identification information to log in the dart game device identified by the dart game device identification information.
  • the dart game start approval information generation unit 350 of the dart game server 300 may generate dart game start approval information based on whether the login is approved (S408).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the dart game start approval information to the dart game device 100 (S409).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may receive the dart game start approval information.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may determine whether to proceed with the dart game based on the dart
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • the user may select a method of logging in with an optical code to log in to the selected dart game device 100.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may generate a request for generating the dart game apparatus optical code.
  • the network connection unit 160 of the dart game device 100 may transmit a dart game device optical code generation request to the dart game server 300 (S501).
  • the dart game device 100 may additionally transmit dart game device identification information to the dart game server 300.
  • the receiver 310 of the dart game server 300 receives the dart game device optical code generation request, and the optical code generator 320 may generate the dart game device optical code based on the dart game device optical code generation request.
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the generated dart game apparatus optical code to the dart game apparatus 100 (S503).
  • the user may allow the camera unit 240 of the user terminal 200 to photograph the dart game apparatus optical code displayed on the dart game apparatus 100 (S504).
  • the controller 210 of the user terminal 200 may extract dart game device identification information from the photographed dart game device optical code (S505).
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit the extracted dart game device identification information to the dart game server 300.
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit the extracted dart game device identification information and the user identification information to the dart game server 300 (S506).
  • the receiver 310 of the dart game server 300 may receive the dart game device identification information transmitted from the user terminal 200.
  • the login determination unit 340 of the dart game server 300 may determine whether to approve the login based on the dart game device identification information and the user identification information (S507).
  • the login determination unit 340 may authorize the user identified by the user identification information to log in the dart game device identified by the dart game device identification information.
  • the dart game start approval information generation unit 350 of the dart game server 300 may generate dart game start approval information based on the determination of whether the login is approved (S508).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the dart game start approval information to the dart game device 100 (S509).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may receive the dart game start approval information.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may determine whether to proceed with the dart game based on the dart game start approval information (S510).
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • the user may select a method of logging in with an optical code to log in to the selected dart game device 100.
  • the controller 210 of the user terminal 200 may generate a user optical code generation request.
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit a user optical code generation request to the dart game server 300 (S601).
  • the user terminal 200 may additionally transmit user identification information to the dart game server 300.
  • the dart game server 300 may store user identification information in advance to recognize a user.
  • the receiver 310 of the dart game server 300 receives a user optical code generation request, and the optical code generator 320 may generate a user optical code based on the user optical code generation request (S602).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the generated user optical code to the user terminal 200 (S603).
  • the user may cause the camera unit 150a of the dart game apparatus 100 to photograph the user optical code displayed on the user terminal 200 (S604).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may transmit the photographed user optical code image to the dart game server 300.
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may transmit the photographed user optical code image and the dart game apparatus identification information to the dart game server 300 (S605).
  • the receiver 310 of the dart game server 300 may receive a user optical code image transmitted from the dart game apparatus 100.
  • the image processor 330 of the dart game server 300 may extract user identification information from the image of the user optical code (S606).
  • the login determination unit 340 of the dart game server 300 may determine whether to approve the login on the basis of the user identification information and the dart game device identification information (S607).
  • the login determiner 340 may determine whether to approve the login, based on the user identification information.
  • the login determination unit 340 may authorize the user identified by the user identification information to log in the dart game device identified by the dart game device identification information.
  • the dart game start approval information generation unit 350 of the dart game server 300 may generate dart game start approval information based on whether the login is approved or not (S608).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the dart game start approval information to the dart game device 100 (S609).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may receive the dart game start approval information.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may determine whether to proceed with the dart game based on the dart game start approval information (S610).
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a system for supporting login using an optical code according to another embodiment of the present disclosure.
  • the user may select a method of logging in with an optical code to log in to the selected dart game device 100.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may generate a request for generating the dart game apparatus optical code.
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may transmit a dart game apparatus optical code generation request to the dart game server 300 (S701).
  • the dart game device 100 may additionally transmit dart game device identification information to the dart game server 300.
  • the receiver 310 of the dart game server 300 receives the dart game device optical code generation request, and the optical code generator 320 may generate the dart game device optical code based on the dart game device optical code generation request. (S702).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the generated dart game apparatus optical code to the dart game apparatus 100 (S703).
  • the user may allow the camera unit 240 of the user terminal 200 to photograph the dart game apparatus optical code displayed on the dart game apparatus 100 (S704).
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit an image of the photographed dart game apparatus optical code to the dart game server 300.
  • the network connection unit 220 of the user terminal 200 may transmit the image of the photographed dart game apparatus optical code and the user identification information to the dart game server 300 (S705).
  • the receiver 310 of the dart game server 300 may receive an image of the dart game apparatus optical code transmitted from the user terminal 200.
  • the image processor 330 of the dart game server 300 may extract dart game device identification information from the image of the dart game device optical code (S706).
  • the login determination unit 340 of the dart game server 300 may determine whether to approve the login based on the dart game device identification information and the user identification information (S707).
  • the login determination unit 340 may authorize the user identified by the user identification information to log in the dart game device identified by the dart game device identification information.
  • the dart game start approval information generation unit 350 of the dart game server 300 may generate dart game start approval information based on the determination of whether the login is approved (S708).
  • the transmitter 370 of the dart game server 300 may transmit the dart game start approval information to the dart game device 100 (S709).
  • the network connection unit 160 of the dart game apparatus 100 may receive the dart game start approval information.
  • the controller 190 of the dart game apparatus 100 may determine whether to proceed with the dart game based on the dart game start approval information (S710).
  • the present invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices, dart servers, and the like.

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따라 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 사용자 단말 및 ID카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 카메라부, 촬영된 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하고, 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부 및 상기 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 상기 다트 게임 서버로부터 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다. 대표도: 도 7

Description

광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버
본 개시는 다트 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광학 코드를 활용한 로그인을 제공하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에게 제공할 수 있다.
다트 게임 장치를 사용할 때 RFID와 같은 물리적인 카드를 휴대해야하고, 분실할 경우 재발급을 받는 등 불편한 점이 있다. 따라서 물리적인 카드를 사용하지 않고, 다트 게임을 즐길 수 있는 방법에 대한 사용자들의 요구가 커지고 있다.
한편 광학 코드는 광학 기기로 읽을 수 있는 코드 체계를 가지고 있는 형상이다. 광학 코드는 광학 코드 생성자가 원하는 정보를 담아 생성할 수 있으며, 긴 문장의 인터넷 주소(URL)나 사진 정보, 동영상 정보, 지도 정보, 명함 정보 등을 광학 코드에 담을 수도 있다. 최근에는 광학 코드의 한 종류인 QR코드가 기업의 중요한 홍보 수단으로 사용되면서 온라인, 오프라인을 걸쳐 폭넓게 활용되고 있다.
선행기술문헌: 대한민국 공개특허: KR10-2015-0109464
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 사용자 단말 또는 다트 게임 장치에서 제공하는 광학 코드를 통해 로그인을 수행할 수 있는 다트게임 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위한 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는,
사용자 단말 및 ID카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 카메라부;
촬영된 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하고, 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부; 및
상기 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 상기 다트 게임 서버로부터 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부;
를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 네트워크 연결부는 추가적으로 상기 다트 게임 서버에 다트 게임 장치 식별 정보를 전송할 수 있고, 상기 다트 게임 시작 승인 정보는, 상기 다트 게임 서버에서 상기 사용자 식별 정보 및 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초해 식별된 상기 다트 게임 장치에서 상기 사용자 식별 정보에 기초해 식별된 사용자가 다트 게임을 플레이 하도록 허용하기 위한 정보일 수 있다.
대안적으로, 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 카메라부는 로그인 대기 상태일 때 활성화될 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따라 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는 상기 다트 게임 장치로부터 사용자 식별 정보를 수신하는 수신부, 수신된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부, 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부 및 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 다트 게임 비용을 정산하고 정산 결과 정보를 생성하는 게임 비용 정산부를 더 포함할 수 있고, 상기 송신부는 추가적으로 상기 정산 결과 정보를 상기 다트 게임 장치 및 사용자 단말중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
대안적으로, 상기 다트 게임 서버는 사용자 광학 코드 생성 요청을 기초로 사용자 광학 코드를 생성하는 광학 코드 생성부를 더 포함할 수 있고, 상기 수신부는 추가적으로 사용자 단말로부터 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신할 수 있고, 상기 송신부는, 추가적으로 상기 사용자 광학 코드를 상기 사용자 단말에 전송할 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 있어서 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말이 개시된다. 상기 사용자 단말은 사용자 입력에 따라 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성하는 제어부 상기 사용자 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버로 전송하고, 상기 다트 게임 서버에서 생성된 사용자 광학 코드를 상기 다트 게임 서버로부터 수신하는 네트워크 연결부 및 상기 사용자 광학 코드를 상기 다트 게임 장치가 판독할 수 있도록 표시하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 광학 코드는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 사용자 식별 정보는 사용자의 아이디, 상기 사용자 단말의 위치 정보, 전화번호, 제품 일련번호, 유심카드 번호, 어플리케이션 버전 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 광학 코드는 위조 식별 코드를 포함할 수 있고, 상기 위조 식별 코드는 상기 다트 게임 장치의 제어부가 상기 사용자 광학 코드의 위조를 검사하도록 하게 하고, 검사 결과에 따라 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하도록 하게 할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 광학 코드는 상기 사용자 광학 코드가 로그인 제한 시간을 초과하여 판독되는 경우 상기 사용자 광학 코드의 유효성이 만료되도록 하는 로그인 제한 시간 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말이 개시된다. 상기 사용자 단말은 다트 게임 장치에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하는 카메라부, 촬영된 상기 다트 게임 장치 광학 코드에서 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 추출하는 제어부 및 다트 게임 서버가 로그인을 처리하도록 하기 위하여 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는 사용자 단말로부터 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 수신하는 수신부, 수신된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부, 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부 및 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부를 포함 할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 다트 게임 장치 광학 코드를 표시하는 디스플레이부, 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부 및 상기 다트 게임 서버로부터 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 다트 게임 장치 광학 코드는 다트 게임 장치 식별 정보를 포함할 수 있고, 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 사용자 단말 및 ID카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 카메라부, 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 상기 사용자 광학 코드의 이미지에서 추출된 사용자 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고, 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부 및 촬영된 상기 사용자 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 상기 다트 게임 서버로부터 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다,
본 개시의 또 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버가 개시된다.
상기 다트 게임 서버는 상기 다트 게임 장치로부터 사용자 광학 코드의 이미지를 수신하는 수신부, 수신된 상기 사용자 광학 코드의 이미지에서 사용자 식별 정보를 추출하는 이미지 처리부, 상기 사용자 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부, 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부 및 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말이 개시된다.
상기 사용자 단말은 상기 다트 게임 장치에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하는 카메라부 및 다트 게임 서버가 상기 다트 게임 장치 광학 코드를 판독하여 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 하도록 촬영된 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 서버로 전송하는 네트워크 연결부를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 있어서, 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버가 개시된다.
상기 다트 게임 서버는 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 사용자 단말로부터 수신하는 수신부, 수신된 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지에서 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 추출하는 이미지 처리부, 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부, 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부 및 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부를 포함할 수 있다.
더 나아가 본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 수신부가 다트 게임 장치에서 사용자 광학 코드로부터 추출된 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 수신된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령 및 상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
더 나아가 본 개시의 다른 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 수신부가 사용자 단말에서 다트 게임 장치 광학 코드로부터 추출된 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 사용자 단말로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 수신된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령 및 상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
더 나아가 본 개시의 또 다른 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 수신부가 다트 게임 장치에서 촬영된 사용자 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 이미지 처리부가 수신된 사용자 광학 코드의 이미지에서 사용자 식별 정보를 추출하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 추출된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령 및 상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
더 나아가 본 개시의 또 다른 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 수신부가 사용자 단말에서 촬영된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 상기 사용자 단말로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 이미지 처리부가 수신된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 추출된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령, 상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령 및 상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말 또는 다트 게임 장치에서 제공하는 광학 코드를 이용해 간편하게 로그인을 수행할 수 있다.
상기 언급된 본 개시내용의 특징들이 상세하게, 보다 구체화된 설명으로, 이하의 실시예들을 참조하여 이해될 수 있도록, 실시예들 중 일부는 첨부되는 도면에서 도시된다. 또한, 도면과의 유사한 참조번호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하는 것으로 의도된다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 개시내용의 특정한 전형적인 실시예들만을 도시하는 것일 뿐, 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 고려되지는 않으며, 동일한 효과를 갖는 다른 실시예들이 충분히 인식될 수 있다는 점을 유의하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장비의 구성들을 도시하는 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성들을 도시하는 블록 구성도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 구성들을 도시하는 블록 구성도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 광학 코드 표시 위치와 인식 방법 예시를 도시한 예시도이다.
도 6는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 다트 게임 장치 광학 코드 표시 위치와 인식 방법 예시를 도시한 예시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
도 9은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치(100), 사용자 단말(200) 및 다트 게임 서버(300)를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100), 사용자 단말(200) 및 다트 게임 서버(300)는 통신망(400)을 통해 연결되어 있을 수 있다. 통신망(400)에 연결되어 있는 구성간에는 통신망(400)을 통해 데이터를 전송하고 수신 할 수 있다.
사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 주점과 같은 게임을 즐길 수 있는 공간에 설치될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 복수가 될 수 있으며, 사용자는 복수의 다트 게임 장치(100) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
사용자 광학 코드는 사용자 단말(200)에 표시될 수 있고 다트 게임 장치(100)에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영할 수도 있다. 상기 사용자 단말(200)은 상기 다트 게임 장치(100)에 표시된 상기 다트 게임 장치 광학 코드 촬영을 통해 데이터의 상호 교환 할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 다트 게임 서버(300)와 통신망(400)을 통해 데이터를 수신 할 수도 있다.
사용자는 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치 광학 코드를 디스플레이(142)에 표시할 수 있고 사용자 단말(200)에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자 단말(200)에 표시된 상기 사용자 광학 코드 촬영을 통해 데이터를 수신 할 수도 있다. 예를 들어 다트 게임 장치(100)와 통신망(400)이 단절되었을 때, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 서버(300) 또는 사용자 단말(200)과 통신망(400)을 통해 데이터를 송수신 하지 못할 수 있다. 이때, 사용자 단말(200)은 다트 게임 장치(100)에서 디스플레이 된 오류 정보가 담긴 광학 코드를 촬영하여 상기 다트 게임 서버(300)로 전송할 수 있다.
도면에서 도시되지 않았지만 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)에 일체형으로 구비될 수 있다. 다트 게임 시스템 운용자는 다트 게임 서버(300)를 다트 게임 장치(100) 내부에 설치 할 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치 중 어느 하나를 선택하여, 메인 다트 게임 장치로 설정할 수 있다. 메인 다트 게임 장치를 제외한 다트 게임 장치는 서브 다트 게임 장치로 구성하여 메인 다트 게임 장치 내부에 다트 게임 서버(300)를 설치 할 수도 있다. 하지만 이는 예시적인 것으로, 상기 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)의 외부에 위치하여, 다른 다트 게임 장치와 통신할 수도 있다. 서브 다트 게임 장치는 복수가 될 수도 있다. 메인 다트 게임 장치는 내부에 설치된 다트 게임 서버와 네트워크 망으로 연결될 수도 있다. 또한, 메인 다트 게임 장치와 하나 이상의 서브 다트 게임 장치는 통신망(400)을 통해 연결될 수 있다.
여기서 통신망(400)은 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 포함될 수 있다.
또한, 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다.
또한, 유선 통신 기술로는, USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 시스템은 사용자가 별도의 카드를 이용하지 않고, 사용자 단말(200)를 이용하여, 다트 게임 장치(100)에서 로그인을 수행하는 수단을 제공할 수 있다. 또한, 본 개시는 RFID와 같은 물리적인 카드를 대체할 수 있어 비용을 절약할 수 있고, 자원의 소비를 막을 수 있고, 사용자가 사용하기에 편리할 수 있다. 또한 다트 게임 장치에 로그인 하는 시간을 단축하여 다트 게임 장치(100)을 이용하는데 낭비하는 시간을 줄일 수 있다. 전송되는 정보가 직접적으로 노출되지 않고 광학 코드로 이루어져 있어 아이디나 패스워드의 직접적인 전송보다 더 안전할 수 있다. 또한 로그인에 활용되는 광학 코드는 위치 정보를 포함하고 있을 수 있어 사용자 단말(200)과 다트 게임 장치(100)가 가까운 거리에 있는지 판단하여 안전하게 로그인 할 수 있다. 또한 로그인에 활용되는 광학 코드는 백업 정보를 포함 할 수 있어 정보 송신 중 정보 손실이 발생하더라도 복원이 가능 할 수 있어 높은 정확도로 로그인 할 수 있다.
사용자 광학 코드는 스티커에 인쇄될 수 있다. 또한 상기 스티커는 사용자 식별 정보를 포함한 RFID 모듈이 내장된 스티커일 수 있다. 상기 스티커는 사용자가 휴대하는 물품에 부착되어 사용될 수 있다. 사용자 광학 코드는 휴대하는 물건에 직접 인쇄 될 수 있다. 예를 들어, 휴대전화 케이스에 사용자 광학 코드가 인쇄되어 제작될 수 있다. 또한 사용자 식별 정보를 포함한 RFID 모듈이 휴대하는 물건에 내장되어 제작될 수 있다. 다트 게임 장치 광학 코드는 부착물에 인쇄될 수 있다. 다트 게임 장치 광학 코드가 인쇄된 부착물은 다트 게임 장치에 붙일 수 있으며 광학 코드를 활용하여 로그인을 할 때, 디스플레이(142)에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드 대신 사용될 수 있다. 상기 사용자 광학 코드의 인쇄물은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장비의 구성들을 도시하는 블록 구성도(block diagram)이다.
본 개시의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150a), 광센서부(150b), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다.
다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)에 명중 하였는지, 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.
플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다. 상기 제시된 근거리 통신 기술은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 플레이어의 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어가 다트 게임 장치(100)에 로그인 하는 방식을 선택할 수 있다. 상기 로그인 하는 방식은 OTP(One Time Password), NFC(Near Field Communication), ID와 패스워드, 광학 코드(예컨데, 바코드, QR 코드), RFID 카드 등을 이용한 로그인 방식이 될 수 있다. 상기 기재된 로그인 방식은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어가 다트 게임 장치(100)에 광학 코드를 이용하여 로그인 할 때, 다트 게임 장치(100)에서 사용자 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 사용자 단말(200)에서 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 관리자 광학 코드를 이용한 관리자로 로그인 하는 방법 등을 선택 할 수 있다. 상기 기재된 로그인 하는 방법은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
다트 게임 장치(100)에 광학 코드를 활용하여 로그인 하는 경우, 상기 다트 게임 장치(100)에서 로그인 방법의 선택 없이도 다트 게임 서버(300)로부터 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하면 로그인이 처리되어 다트 게임이 시작될 수 있다. 또한 상기 다트 게임 장치(100)에서 로그인 방법의 선택 없이도 카메라부(150a)가 사용자 광학 코드를 인식하면 바로 상기 사용자 광학 코드를 촬영할 수 있고 사용자 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법이 선택된 것으로 처리 될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력 모듈에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.
또한 음향 출력 모듈(141)은 광학 코드를 이용하여 로그인 할 때, 광학 코드가 만료되기까지 남은 시간을 음향 신호로 출력하여 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한 다트 게임 장치(100)에 로그인 하는 방법을 음성을 통해 플레이어에게 단계별로 안내해 줄 수 있다. 예를 들어, 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)가 사용자 단말(200)에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 단계(S404)에서, “사용자 단말에 표시된 사용자 광학 코드를 다트 게임 장치의 카메라 앞에 위치시키세요”라는 음향 출력을 할 수 있다
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 플레이어 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)가 로그인 선택 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 플레이어가 선택가능한 로그인 방식을 출력할 수 있다. 플레이어가 선택한 로그인 방법에 따라서 로그인 수단을 출력할 수 있다. 예를 들어 OTP 인증번호, 광학 코드, ID와 패스워드 입력 창, NFC 터치 안내 등이 출력 될 수 있다. 상기 기재된 로그인 수단은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치 식별 정보를 포함하는 다트 게임 장치 광학 코드를 표시 할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 다른 다트 게임 장치와 구별하여 식별 할 수 있는 정보를 포함 할 수 있다. 추가적으로 디스플레이(142)는 게임 장소 정보, 광학 코드의 로그인 유효 시간, 로그인 방법 선택, 광학 코드 로그인 안내 등을 표시 할 수 있다. 상기 기재된 다트 게임 장치 식별 정보와 디스플레이에 표시되는 정보는 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이(142)는 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하기 위하여 광학 코드 전용 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 광학 코드 전용 디스플레이는 다수의 동시 플레이어에 맞게 중복 로그인이 되지 않도록 개별적으로 생성된 광학 코드를 한 개 이상 표시 할 수 있다. 광학 코드 전용 디스플레이는 상황에 맞는 광학 코드가 디스플레이 될 수 있으며 추가적으로 장치 정보나 기록 정보 등을 담은 광학 코드가 사용자 단말(200)에 촬영되어 저장될 수 있도록 실시간으로 광학 코드 전용 디스플레이에 표시 될 수 있다.
다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 디스플레이(142)는 측정된 다트 핀의 속력 정보를 표시하거나, 해당플레이어의 다트 속력과 타인의 다트 핀 속력 정보 또는 사전결정된 임의의 속력 정보와의 비교 정보 또는 다트 핀의 속력과 다트 표적의 특정한 점수 영역과의 명중률 상관정보를 표시할 수도 있다.
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
조명부(143)은 로그인 방식에 따라 조명의 색깔에 차이를 두어 어떤 방식으로 로그인 하는 중인지 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 광학 코드를 활용하여 다트 게임 장치(100)에 로그인 할 때, 사용자 광학 코드 또는 다트 게임 장치 광학 코드의 로그인 유효시간이 만료되기까지 남은 시간을 조명의 점등이나 색깔 변화로 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 조명부(143)는 어두운 실내 환경에서 사용자 단말(200)에 표시된 사용자 광학 코드 인식을 위해 다트 게임 장치의 카메라부(150a)의 위치를 조명으로 표시해 줄 수도 있고, 사용자 단말(200)에 표시된 사용자 광학 코드의 인식 범위를 조명 또는 레이저로 표시 해 줄 수도 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 또 다른 예를 들어 불꽃 점화나 폭죽으로 게임 시작을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 개시의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.
카메라부(150a)는 복수의 카메라(151a, ..., 153a)를 포함하여, 카메라(151a, ..., 153a)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150a)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다.
카메라부(150a)는 사용자 단말(200) 및 ID 카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영할 수 있다. 촬영된 사용자 광학 코드는 제어부(190)에서 처리하여 정보를 인식하거나, 네트워크 연결부(160)에 의하여 다트 게임 서버(300) 등 외부 장치로 전송 될 수 있다. 카메라부(150a)은 카메라로 구성 될 수도 있지만, 광학 코드 스캐너를 포함 할 수도 있다.
또한 카메라부(150a)는 로그인 대기 상태일 때 활성화 될 수 있다. 예를 들어, 로그인 대기 상태는 디스플레이(142)에서 로그인 선택창이 표시되었을 때부터 네트워크 연결부(160)가 다트 게임 시작 승인 정보를 수신할 때까지 일 수 있다. 로그인 대기 상태는 플레이어가 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택했을 때부터 네트워크 연결부(160)가 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출할 때까지 일 수 있다.
광센서부(150b)는 하나 이상의 광센서(151b, ..., 153b)를 포함하며, 광센서(151b, ..., 153b)는 다트 핀(510)의 이동경로(520) 중 하나 이상의 지점(530, 540)에서 다트 핀(510)을 감지하도록 배치 될 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 플레이어의 식별정보 등에 기초하여 플레이어의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 연결부(160)는 카메라에서 촬영된 사용자 광학 코드의 이미지, 사용자 광학 코드를 통해 추출된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)로 전송 할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 서버(300)에서 전송한 다트 게임 장치 광학 코드, 다트 게임 시작 승인 정보를 수신할 수 있다. 상기 다트 게임 시작 승인 정보는 사용자 식별 정보 또는 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성된 정보일 수 있고, 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치 식별 정보는 메모리(180)에 저장되어 있을 수도 있고, 제어부(190)에서 다트 게임 장치 식별 정보 요청에 따라 생성할 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈은 RFID 칩이 내장된 스티커를 포함할 수 있다. RFID칩이 내장된 스티커는 플레이어가 항상 소지하는 물건에 부착되어 다트 게임 장치(100)에 로그인 할 때 사용할 수 있다. RFID 칩에는 사용자 식별 정보가 기록 될 수 있다. 또한 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈은 RFID 칩이 내장된 휴대물품을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 전화 케이스에 RFID가 내장되어 휴대전화 케이스를 다트 게임 장치(100)에 접근시키면 상기 다트 게임 장치(100)에 로그인 할 수도 있다, 상기 RFID 칩이 내장된 물건은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150a) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 카메라부(150)와 연동하여, 광학 코드를 인식하여 플레이어를 인식할 수도 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(180)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들을 촬영한 촬영 데이터의 적어도 일부분을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다. 메모리(180)는 카메라부(150a)가 촬영한 사용자 광학 코드, 다트 게임 장치 광학 코드 등 촬영되는 모든 광학 코드를 저장 할 수 있다. 또한 메모리(180)는 사용자에게 로그인 방법을 안내하는 텍스트 설명서 또는 음성 설명서를 저장 하고 있을 수 있다. 메모리(180)는 예약 로그인 정보, 자주 사용하는 플레이어의 자동 로그인 정보, 플레이어의 자동 결제 정보, 예약 부팅 정보 등을 저장 할 수 있다. 상기 저장 가능한 정보는 예시일뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
메모리(180)는 다트 게임 장치(100)에 로그인 되었던 플레이어의 로그인 기록을 저장 할 수 있다. 로그인 기록은 다트 게임 장치 식별 정보에 저장되어 다트 게임 서버(300)로 전송 될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)에서 자주 로그인 했던 플레이어인지 여부를 다트 게임 서버(300)에서 로그인 기록을 활용하여 확인할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 로그인 기록에 없는 처음 플레이 하는 다트 게임 장치(100)에 로그인 했다면 로그인 된 플레이어의 개인 휴대전화 텍스트, 이메일, SNS 등을 통해 상기 플레이어에게 로그인 기록 정보와 함께 로그인 정보 해킹 위험 알림를 보낼 수 있다. 상기 알림 수단은 예시일뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보에 기초하여 사용자 로그인을 처리하여 게임을 진행 할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 시작 승인 정보에 상기 다트 게임 서버(300)에서 로그인 되었다는 정보가 포함되어 있으면 다트 게임이 진행될 수 있도록 다트 게임 방식 선택을 디스플레이 하게 할 수 있다. 하지만 다트 게임 시작 승인 정보에 다트 게임 서버(300)에서 로그인이 승인되지 않았다는 정보가 포함되어 있으면 로그인 방법을 다시 선택하는 창을 표시해 플레이어가 다른 로그인 방법을 선택하게 할 수도 있고, 플레이어가 다트 게임 장치 광학 코드를 다시 촬영하게 하거나 카메라부가 사용자 광학 코드를 촬영할 수 있도록 할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에서 제어부(190)는 카메라부(150a)에서 인식한 광학 코드를 판독하여 광학 코드에 포함된 정보를 인식 할 수 있다. 제어부(190)는 촬영된 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출 할 수 있다. 제어부(190)는 촬영된 사용자 광학 코드가 사용자 단말(200) 또는 다트 게임 서버(300)에서 정상적으로 생성되었는지 검증 할 수 있다. 제어부(190)는 촬영된 사용자 광학 코드의 일부가 부족하거나 인식되지 않으면 사용자 광학 코드 생성 규칙에 따라 광학 코드를 보완하거나 카메라부(150a)가 다시 사용자 광학 코드를 촬영하도록 하게 할 수 있다. 또한 제어부(190)는 다트 게임 장치 식별 정보를 포함하는 다트 게임 장치 광학 코드를 생성 할 수 있다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 3는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성들을 도시하는 블록 구성도(block diagram)이다.
본 개시의 일 양상에 따른 사용자 단말(200)은 제어부(210), 네트워크 연결부(220), 디스플레이부(230), 카메라부(240), 사용자 입력부(250) 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 사용자 단말(200) 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(210)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성할 수 있다. 상기 사용자 광학 코드 생성 요청은 다트 게임 서버(300)가 사용자 광학 코드를 생성하게 할 수 있다. 사용자가 디스플레이부를 통해 로그인 시도를 할 때 디스플레이부에 사용자 광학 코드를 디스플레이 할 수 있도록, 제어부(210)가 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성해 네트워크 연결부(220)가 상기 다트 게임 서버(300)로 전송하도록 할 수 있다. 또한 제어부(210)는 사용자 식별 정보를 포함한 사용자 광학 코드를 생성 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(210)는 네트워크 연결부(220)에서 수신된 사용자 광학 코드가 다트 게임 서버(300)에서 정상적으로 생성된 사용자 광학 코드인지 검증할 수 있다. 즉, 제어부(210)는 사용자 광학 코드의 위변조를 검사할 수 있고 검사 결과에 따라 상기 사용자 식별 정보를 추출하게 할 수 있다. 또한 제어부(210)는 사용자 식별 정보가 포함된 사용자 광학 코드를 생성 할 수 있다. 제어부(210)는 카메라부(240)가 촬영한 다트 게임 장치 광학 코드에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 광학 코드는 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 상기 제어부(210)는 촬영한 다트 게임 장치 광학 코드에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출할 수 없을 경우 플레이어에게 다트 게임 장치 광학 코드를 재촬영 할 것을 요청할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(220)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 또한 상기 다트 게임 서버(300)에서 생성된 사용자 광학 코드를 상기 다트 게임 서버(300)로부터 수신할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(220)는 다트 게임 장치 광학 코드에서 추출한 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함 할 수 있다. 네트워크 연결부(220)는 도 1에 도시된 통신망(400)에 연결되어 외부 장치와 사용자 단말(200)이 데이터를 송수신 할 수 있게 해준다.
본 개시의 일 실시예에 따라 디스플레이부(230)는 사용자 광학 코드를 다트 게임 장치(100)가 판독할 수 있도록 표시할 수 있다. 디스플레이부(230)는 사용자 광학 코드를 표시하는 광학 코드 디스플레이를 따로 포함 할 수 있다. 또한 사용자 식별 정보가 담겨있는 사용자 광학 코드를 인쇄물로 출력하여 디스플레이부에 부착하여 별도의 어플리케이션 실행 없이 다트 게임 장치에 로그인을 할 수도 있다. 또한 디스플레이부(230)는 로그인 하는 과정을 표시 할 수 있고, 현재 로그인 진행 단계가 어디이고 어떤 단계를 지금 진행해야 하는지 표시 할 수 있다.
디스플레이부(230)는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 표시할 수 있다. 상기 어플리케이션은 다트 게임 장치(100)에서 사용자 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 사용자 단말(200)에서 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하여 로그인 하는 방법, 관리자 광학 코드를 이용한 관리자로 로그인 하는 방법 등을 포함하고있어 디스플레이부(230)를 통해 상기 로그인 하는 방법들을 사용자가 선택할 수 있도록 표시할 수 있다.
추가적으로, 디스플레이부(230)는 제어부(210)에서 생성된 주변 다트 게임 장치 검색 정보를 지도 상에 표시 할 수 있다. 또한 제어부(210)에서 GPS 시스템을 통해 사용자 단말을 이용하여 어플리케이션에 접속한 인접한 플레이어를 검색해 디스플레이부(230)에 표시 할 수도 있다. 제어부(210)에서 검색된 랜(LAN) 등의 유선 네트워크로 연결된 주변 다트 게임 장치에 로그인한 플레이어를 검색해 디스플레이부(230)에 표시 할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 입력부(250)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(250)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 사용자 입력부(250)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(250)는 플레이어가 다트 게임 장치(100)에 로그인 하는 방식을 선택할 수 있다. 상기 로그인 하는 방식은 OTP(One Time Password), NFC(Near Field Communication), ID와 패스워드, 광학 코드(예컨데, 바코드, QR 코드), RFID 카드 등을 이용한 로그인 방식이 될 수 있다. 상기 기재된 로그인 방식은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 구성들을 도시하는 블록 구성도이다.
본 개시의 일 양상에 따라 다트 게임 서버(300)는 수신부(310), 광학 코드 생성부(320), 이미지 처리부(330), 로그인 결정부(340), 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350), 게임 바용 정신부(360), 송신부(370) 등을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 서버가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
본 개시의 일 실시예에 따라 수신부(310)는 다트 게임 장치(100)로부터 사용자 식별 정보를 수신 할 수 있다. 또한 수신부(310)는 추가적으로 사용자 단말로부터 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신 할 수 있다. 상기 사용자 식별 정보는 사용자의 아이디, 상기 사용자 단말(200)의 위치 정보, 전화번호, 제품 일련번호, 유심카드 번호, 어플리케이션 버전 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 수신부(310)는 상기 사용자 단말(200)로부터 다트 게임 장치 식별 정보를 수신할 수 있다. 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 또한 수신부(310)는 추가적으로 다트 게임 장치(100) 및 사용자 단말(200)중 어느 하나로부터 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신 할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 수신부(310)는 다트 게임 장치 광학 코드 이미지를 사용자 단말(200)로부터 수신 할 수 있다. 또한 수신부(310)는 사용자 광학 코드 이미지를 다트 게임 장치(100)로부터 수신 할 수 있다. 추가적으로 상기 수신부(310)는 다트 게임 장치(100)의 게임 진행 상황을 수신 할 수도 있다. 상기 수신부(310)는 다트 게임 장치(100) 및 사용자 단말(200)중 어느 하나로부터 다트 게임 결제 방법이 포함 된 결제 정보를 다트 게임 장치(100) 및 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 수신 할 수 있다. 상기 수신부(310)는 게임 다트 게임 정산 방법이 포함된 과금 방식을 다트 게임 장치(100) 및 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 수신 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 광학 코드 생성부(320)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 기초로 사용자 광학 코드를 생성할 수 있다. 또한 광학 코드 생성부(320)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 기초로 다트 게임 장치 광학 코드를 생성할 수 있다. 추가적으로 광학 코드 생성부(320)는 상기 사용자 광학 코드와 다트 게임 장치 광학 코드가 다트 게임 회사의 로고를 포함 하도록 할 수 있다. 또한 광학 코드 생성부(320)는 사용자 광학 코드 또는 다트 게임 장치 광학 코드가 미리 결정된 시간 동안만 유효한 정보를 포함하여 상기 결정된 시간 이외에 로그인을 시도하였을 때 다트 게임 서버와 다트 게임 장치에 로그인 할 수 없도록 할 수 있다. 추가적으로 광학 코드 생성부(320)는 다트 게임 운용자가 플레이어에게 공지하거나 안내할 사항을 사용자 광학 코드 또는 다트 게임 장치 광학 코드에 저장할 수 있다. 예를 들어, "광학 코드를 이용해 로그인 하면 첫 게임 무료"라는 이벤트 정보를 사용자 광학 코드 또는 사용자 광학 코드 하단에 추가해 생성 할 수 있다. 위 공지사항은 예시일뿐 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 이미지 처리부(330)는 다트 게임 서버(300)에 수신된 사용자 광학 코드의 이미지에서 사용자 식별 정보를 추출 할 수 있다. 이미지 처리부(330)는 다트 게임 서버(300)에 수신된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출 할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치(100)를 식별할 수 있는 정보를 포함 할 수 있다. 추가적으로, 이미지 처리부(330)는 수신부(310)에 수신된 사용자 광학 코드의 이미지 또는 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지가 위조 또는 변조되었는지 검사할 수 있고, 검사 결과에 기초하여 이미지 처리부(330)가 사용자 식별 정보 또는 다트 게임 장치 식별 정보를 추출할지 여부를 결정할 수 있다. 추가적으로 이미지 처리부는 일부가 변형되거나 삭제되었더라도 광학 코드의 백업 정보 또는 백업 코드를 통해 이미지를 복원하거나 삭제된 정보를 복원 할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 로그인 결정부(340)는 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보로 식별된 사용자가 다트 게임 장치 식별 정보로 식별된 다트 게임 장치에서 로그인 하도록 승인 할 수 있다.
로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보에 포함된 사용자의 정보가 다트 게임 서버(300)에 저장된 사용자의 정보와 불일치할 때 로그인을 승인하지 않을 것을 결정 할 수 있다. 또한 로그인 결정부(340)는 다트 게임 장치 식별 정보에 포함된 다트 게임 장치 정보가 다트 게임 서버(300)에 저장된 다트 게임 장치 정보와 불일치할 때 로그인을 승인하지 않을 것을 결정 할 수 있다. 로그인 결정부(340)는 동일한 사용자 단말(200)을 이용한 로그인 거절 횟수가 미리 결정된 횟수를 초과할 때 사용자 단말(200)을 사용 중지 시키도록 할 수 있거나 아무도 상기 사용자 단말(200)의 어플리케이션에 접근할 수 없도록 제한 할 수 있다. 또한 로그인 결정부(340)는 동일한 다트 게임 장치(100)를 이용한 로그인 거절 횟수가 미리 결정된 횟수를 초과할 때 다트 게임 장치(100)를 사용 중지 시키도록 할 수 있거나 다른 로그인 방법을 추천하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보 및 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정 할 수 있다. 수신받은 사용자 식별 정보가 서버에 저장되어있는 사용자 식별 정보와 다를 경우 로그인을 거절 할 수 있다. 또한 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보의 사용자 위치 정보와 다트 게임 장치 식별 정보의 다트 게임 장치 위치 정보가 다를 경우 로그인을 승인하지 않을 것을 결정 할 수도 있다. 로그인 결정부(340)는 다트 게임 장치 식별 정보와 사용자 식별 정보가 서버에 저장된 정보와 일치한다면 로그인 승인을 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)는 로그인 결정부(340)의 로그인 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성할 수 있다. 다트 게임 시작 승인 정보는 사용자에게 다시 로그인 할 것을 요청하는 정보, 다트 게임 장치(100)가 다트 게임을 시작하도록 하는 정보, 로그인 비밀번호나 광학 코드를 변경할 것을 추천하는 정보 등을 포함 할 수 있다. 로그인 결정부(340)에서 로그인이 거절 되었다면 다트 게임 시작 승인 정보는 사용자에게 다시 로그인 할 것을 요청하는 정보를 포함 할 수 있다. 로그인 결정부(340)에서 로그인이 승인 되었다면 다트 게임 시작 승인 정보는 다트 게임 장치(100)가 다트 게임을 시작하도록 하는 정보를 포함 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 게임 비용 정산부(360)는 사용자 식별 정보에 기초하여 다트 게임 비용을 정산하고 정산 결과 정보를 생성할 수 있다. 다트 게임 비용의 정산 결과 정보는 충전되거나 맡겨진 크레딧을 차감하는 방식, 현금을 직접 받거나 결제 카드 정보를 받아 카드사에 결제를 요청하는 방식 등을 포함 할 수 있다. 또한 다트 게임 장치에 로그인 된 시간당 비용을 지불하는 방식, 다트 게임 횟수에 따라 비용을 지불하는 방식, 여러 플레이어가 참여하는 다트 게임에서 경기 결과에 따라 특정한 플레이어만 비용을 지불하는 방식 등에 따라 다양한 방법에 따라 다트 게임 비용이 정산 될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 송신부(370)는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)에서 생성된 다트 게임 시작 승인 정보를 다트 게임 장치에 전송할 수 있다. 추가적으로 상기 송신부(370)는 정산 결과 정보를 상기 다트 게임 장치(100) 및 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로 전송 할 수 있다. 추가적으로 상기 송신부(370)는 광학 코드 생성부에서 생성된 사용자 광학 코드를 상기 사용자 단말(200)에 전송 할 수 있다. 추가적으로 상기 송신부(370)는 광학 코드 생성부에서 생성된 다트 게임 장치 광학 코드를 상기 다트 게임 장치(100)에 전송 할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 광학 코드 표시 위치와 인식 방법 예시를 도시한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 광학 코드는 사용자 단말(200)의 디스플레이부(230)에 표시 될 수 있으며 다트 게임 장치(100)의 카메라부(150a)가 촬영 할 수 있다. 상기 카메라부(150a)는 사용자가 사용자 광학 코드를 상기 카메라부(150a)에 인식시키기 편하도록 촬영 각도를 조절 할 수 있다. 사용자 광학 코드는 사용자 식별 정보를 포함 할 수 있다. 상기 사용자 식별 정보는 사용자의 아이디, 사용자 단말(200)의 위치 정보, 전화번호, 제품 일련번호, 유심카드 번호, 어플리케이션 버전, 로그인 기록 정보 등을 포함 할 수 있다. 추가적으로 사용자 광학 코드는 위조 식별 코드를 포함할 수 있다. 상기 위조 식별 코드는 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)가 상기 사용자 광학 코드의 위조를 검사하도록 하게 할 수 있고, 검사 결과에 따라 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하도록 할 수 있다. 상기 사용자 광학 코드는 바코드, QR코드, 4상코드 등을 포함할 수 있으며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 광학 코드는 상기 사용자 광학 코드가 로그인 제한 시간을 초과하여 판독되는 경우 상기 사용자 광학 코드의 유효성이 만료되도록 하는 로그인 제한 시간 정보를 포함 할 수 있다. 상기 사용자 광학 코드는 다른 장치로 전송되거나 캡쳐될 때 변형이 일어나는 보안 코드를 포함 할 수 있다. 또한 다트 게임 장치(100)와 사용자 단말(200)의 거리에 따라 사용자 광학 코드의 인식이 달라 질 수 있도록 사용자 광학 코드의 크기를 조절 할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 다트 게임 장치 광학 코드 표시 위치와 인식 방법 예시를 도시한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치 광학 코드는 다트 게임 장치(100)의 디스플레이(142) 또는 다트 게임 장치(100)의 외부에 표시 될 수 있으며 사용자 단말(200)의 카메라부(240)가 촬영 할 수 있다. 사용자가 다트 게임 장치 광학 코드를 상기 카메라부(240)에 인식시키기 편하도록 디스플레이(142)의 밝기는 자동 조정 될 수 있다. 다트 게임 장치 광학 코드는 다트 게임 장치 식별 정보를 포함 할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치 광학 코드는 위조 식별 코드를 포함 할 수 있다. 상기 위조 식별 코드는 사용자 단말(200)의 제어부(210)가 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 위조를 검사하도록 하게 할 수 있고, 검사 결과에 따라 상기 다트 게임 장치 광학 코드에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출하도록 할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 광학 코드는 바코드, QR코드, 4상코드 등을 포함할 수 있으며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치 광학 코드는 상기 다트 게임 장치 광학 코드가 로그인 제한 시간을 초과하여 판독되는 경우 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 유효성이 만료되도록 하는 로그인 제한 시간 정보를 포함 할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 광학 코드는 다른 장치로 전송될 때 변형이 일어나는 보안 코드를 포함 할 수도 있다. 또한 다트 게임 장치(100)와 사용자 단말(200)의 거리에 따라 사용자 광학 코드의 인식이 달라 질 수 있도록 다트 게임 장치 광학 코드의 크기를 조절 할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택한 후, 선택한 다트 게임 장치(100)에 로그인하기 위해 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택 할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 사용자 단말(200)의 제어부(210)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성할 수 있다. 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버(300)에 전송할 수 있다(S401). 상기 네트워크 연결부(220)가 사용자 광학 코드를 다트 게임 서버(300)에 전송할 때, 사용자 단말(200)는 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 추가적으로 전송할 수 있다. 다트 게임 서버(300)는 사용자 식별 정보를 미리 저장하여, 사용자를 인식할 수도 있다.
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신하며, 광학 코드 생성부(320)는 사용자 광학 코드 생성 요청에 기초하여 사용자 광학 코드를 생성할 수 있다(S402). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 생성된 사용자 광학 코드를 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다(S403). 사용자는 다트 게임 장치(100)의 카메라부(150a)가 사용자 단말(200)에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하도록 할 수 있다(S404). 상기 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 촬영된 사용자 광학 코드로부터 사용자 식별 정보를 추출 할 수 있다(S405). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 추출된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다. 또한 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 추출된 사용자 식별 정보 및 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다(S406).
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 다트 게임 장치(100)에서 전송된 사용자 식별 정보를 수신 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보 및 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다(S407). 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보로 식별된 사용자가 다트 게임 장치 식별 정보로 식별된 다트 게임 장치에서 로그인 하도록 승인 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)는 로그인의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 할 수 있다(S408). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치(100)에 전송 할 수 있다(S409). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보에 기초해 다트 게임 진행 여부를 결정 할 수 있다(S410).
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택한 후, 선택한 다트 게임 장치(100)에 로그인하기 위해 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택 할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 생성할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버(300)에 전송할 수 있다(S501). 상기 네트워크 연결부(160)가 다트 게임 장치 광학 코드를 다트 게임 서버(300)에 전송할 때, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 추가적으로 전송할 수 있다.
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 수신하며, 광학 코드 생성부(320)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청에 기초하여 다트 게임 장치 광학 코드를 생성할 수 있다(S502). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 생성된 다트 게임 장치 광학 코드를 다트 게임 장치 (100)에 전송할 수 있다(S503). 사용자는 사용자 단말(200)의 카메라부(240)가 다트 게임 장치(100)에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하도록 할 수 있다(S504). 상기 사용자 단말(200)의 제어부(210)는 상기 촬영된 다트 게임 장치 광학 코드로부터 다트 게임 장치 식별 정보를 추출 할 수 있다(S505). 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 상기 추출된 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다. 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 상기 추출된 다트 게임 장치 식별 정보 및 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다(S506).
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 사용자 단말(200)에서 전송된 다트 게임 장치 식별 정보를 수신 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 로그인 결정부(340)는 다트 게임 장치 식별 정보 및 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다(S507). 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보로 식별된 사용자가 다트 게임 장치 식별 정보로 식별된 다트 게임 장치에서 로그인 하도록 승인 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)는 로그인의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 할 수 있다(S508). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치(100)에 전송 할 수 있다(S509). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보에 기초해 다트 게임 진행 여부를 결정 할 수 있다(S510).
도 9는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택한 후, 선택한 다트 게임 장치(100)에 로그인하기 위해 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택 할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 사용자 단말(200)의 제어부(210)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성할 수 있다. 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버(300)에 전송할 수 있다(S601). 상기 네트워크 연결부(220)가 사용자 광학 코드를 다트 게임 서버(300)에 전송할 때, 사용자 단말(200)는 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 추가적으로 전송할 수 있다. 다트 게임 서버(300)는 사용자 식별 정보를 미리 저장하여, 사용자를 인식할 수도 있다.
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신하며, 광학 코드 생성부(320)는 사용자 광학 코드 생성 요청에 기초하여 사용자 광학 코드를 생성할 수 있다(S602). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 생성된 사용자 광학 코드를 사용자 단말(200)에 전송할 수 있다(S603). 사용자는 다트 게임 장치(100)의 카메라부(150a)가 사용자 단말(200)에 표시된 상기 사용자 광학 코드를 촬영하도록 할 수 있다(S604). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 촬영된 사용자 광학 코드 이미지를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 촬영된 사용자 광학 코드 이미지 및 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다(S605). 다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 다트 게임 장치(100)에서 전송된 사용자 광학 코드 이미지 수신 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 이미지 처리부(330)는 상기 사용자 광학 코드의 이미지로부터 사용자 식별 정보를 추출 할 수 있다(S606). 상기 다트 게임 서버(300)의 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보 및 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다(S607). 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보로 식별된 사용자가 다트 게임 장치 식별 정보로 식별된 다트 게임 장치에서 로그인 하도록 승인 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)는 로그인의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 할 수 있다(S608). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치(100)에 전송 할 수 있다(S609). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보에 기초해 다트 게임 진행 여부를 결정 할 수 있다(S610).
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 시스템을 나타낸 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택한 후, 선택한 다트 게임 장치(100)에 로그인하기 위해 광학 코드로 로그인 하는 방법을 선택 할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 생성할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버(300)에 전송할 수 있다(S701). 상기 네트워크 연결부(160)가 다트 게임 장치 광학 코드를 다트 게임 서버(300)에 전송할 때, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 추가적으로 전송할 수 있다.
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청을 수신하며, 광학 코드 생성부(320)는 다트 게임 장치 광학 코드 생성 요청에 기초하여 다트 게임 장치 광학 코드를 생성할 수 있다(S702). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 생성된 다트 게임 장치 광학 코드를 다트 게임 장치 (100)에 전송할 수 있다(S703). 사용자는 사용자 단말(200)의 카메라부(240)가 다트 게임 장치(100)에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하도록 할 수 있다(S704). 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 촬영된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다. 사용자 단말(200)의 네트워크 연결부(220)는 촬영된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지 및 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)에 전송 할 수 있다(S705).
다트 게임 서버(300)의 수신부(310)는 사용자 단말(200)에서 전송된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 수신 할 수 있다. 다트 게임 서버(300)의 이미지 처리부(330)는 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지로부터 다트 게임 장치 식별 정보를 추출 할 수 있다(S706). 상기 다트 게임 서버(300)의 로그인 결정부(340)는 다트 게임 장치 식별 정보 및 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다(S707). 로그인 결정부(340)는 사용자 식별 정보로 식별된 사용자가 다트 게임 장치 식별 정보로 식별된 다트 게임 장치에서 로그인 하도록 승인 할 수 있다. 상기 다트 게임 서버(300)의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부(350)는 로그인의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 할 수 있다(S708). 다트 게임 서버(300)의 송신부(370)는 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치(100)에 전송 할 수 있다(S709). 다트 게임 장치(100)의 네트워크 연결부(160)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신 할 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 제어부(190)는 상기 다트 게임 시작 승인 정보에 기초해 다트 게임 진행 여부를 결정 할 수 있다(S710).
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스, 다트 서버 등에 사용될 수 있다.

Claims (23)

  1. 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치로서,
    상기 다트 게임 장치는,
    사용자 광학 코드를 촬영하는 카메라부;
    촬영된 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하고, 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부; 및
    상기 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 상기 다트 게임 서버로부터 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 연결부는,
    추가적으로 상기 다트 게임 서버에 다트 게임 장치 식별 정보를 전송하고,
    상기 다트 게임 시작 승인 정보는,
    상기 다트 게임 서버에서 상기 사용자 식별 정보 및 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성되며, 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초해 식별된 상기 다트 게임 장치에서 상기 사용자 식별 정보에 기초해 식별된 사용자가 다트 게임을 플레이 하도록 허용하기 위한 정보인,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치 식별 정보는,
    상기 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라부는,
    로그인 대기 상태일 때 활성화되는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  5. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버 로서,
    상기 다트 게임 서버는,
    상기 다트 게임 장치로부터 사용자 식별 정보를 수신하는 수신부;
    수신된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부;
    상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부; 및
    상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 다트 게임 서버는,
    상기 사용자 식별 정보에 기초하여 다트 게임 비용을 정산하고 정산 결과 정보를 생성하는 게임 비용 정산부;
    를 더 포함하고,
    상기 송신부는,
    추가적으로 상기 정산 결과 정보를 상기 다트 게임 장치 및 사용자 단말중 적어도 하나로 전송하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 다트 게임 서버는,
    사용자 광학 코드 생성 요청을 기초로 사용자 광학 코드를 생성하는 광학 코드 생성부;
    를 더 포함하고,
    상기 수신부는,
    추가적으로 사용자 단말로부터 사용자 광학 코드 생성 요청을 수신하고,
    상기 송신부는,
    추가적으로 상기 사용자 광학 코드를 상기 사용자 단말에 전송하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  8. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말로서,
    상기 사용자 단말은,
    사용자 입력에 따라 사용자 광학 코드 생성 요청을 생성하는 제어부;
    상기 사용자 광학 코드 생성 요청을 다트 게임 서버로 전송하고, 상기 다트 게임 서버에서 생성된 사용자 광학 코드를 상기 다트 게임 서버로부터 수신하는 네트워크 연결부; 및
    상기 사용자 광학 코드를 상기 다트 게임 장치가 판독할 수 있도록 표시하는 디스플레이부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 광학 코드는,
    사용자 식별 정보를 포함하고,
    상기 사용자 식별 정보는,
    사용자의 아이디, 상기 사용자 단말의 위치 정보, 전화번호, 제품 일련번호, 유심카드 번호, 어플리케이션 버전 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 광학 코드는,
    위조 식별 코드를 포함하고,
    상기 위조 식별 코드는,
    상기 다트 게임 장치의 제어부가 상기 사용자 광학 코드의 위조를 검사하도록 하게 하고, 검사 결과에 따라 상기 사용자 광학 코드에서 사용자 식별 정보를 추출하도록 하게 하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 광학 코드는,
    상기 사용자 광학 코드가 로그인 제한 시간을 초과하여 판독되는 경우 상기 사용자 광학 코드의 유효성이 만료되도록 하는 로그인 제한 시간 정보를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  12. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말로서,
    상기 사용자 단말은,
    다트 게임 장치에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하는 카메라부;
    촬영된 상기 다트 게임 장치 광학 코드에서 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 추출하는 제어부; 및
    다트 게임 서버가 로그인을 처리하도록 하기 위하여 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  13. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버 로서,
    상기 다트 게임 서버는,
    사용자 단말로부터 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 수신하는 수신부;
    수신된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부;
    상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부; 및
    상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  14. 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치로서,
    상기 다트 게임 장치는
    다트 게임 장치 광학 코드를 표시하는 디스플레이부;
    다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부; 및
    상기 다트 게임 서버로부터 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치 광학 코드는,
    다트 게임 장치 식별 정보를 포함하고,
    상기 다트 게임 장치 식별 정보는,
    상기 다트 게임 장치의 식별정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  16. 광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치로서,
    상기 다트 게임 장치는,
    사용자 단말 및 ID카드 중 적어도 하나에 표시된 사용자 광학 코드를 촬영하는 카메라부;
    다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임 시작 승인 정보―상기 다트 게임 시작 승인 정보는 상기 사용자 광학 코드의 이미지에서 추출된 사용자 식별 정보에 기초하여 생성된 정보이고, 플레이어로 하여금 다트 게임을 플레이 하도록 허용하는 정보임―에 기초하여 다트 게임 진행 여부를 결정하는 제어부; 및
    촬영된 상기 사용자 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 상기 다트 게임 서버로부터 다트 게임 시작 승인 정보를 수신하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 로그인을 지원하는 다트 게임 장치.
  17. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버 로서,
    상기 다트 게임 서버는,
    상기 다트 게임 장치로부터 사용자 광학 코드의 이미지를 수신하는 수신부;
    수신된 상기 사용자 광학 코드의 이미지에서 사용자 식별 정보를 추출하는 이미지 처리부;
    상기 사용자 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부;
    상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부; 및
    상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  18. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말로서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 다트 게임 장치에 표시된 다트 게임 장치 광학 코드를 촬영하는 카메라부; 및
    다트 게임 서버가 상기 다트 게임 장치 광학 코드를 판독하여 다트 게임 시작 승인 정보를 생성 하도록 촬영된 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 서버로 전송하는 네트워크 연결부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 사용자 단말.
  19. 광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버로서,
    상기 다트 게임 서버는,
    다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 사용자 단말로부터 수신하는 수신부;
    수신된 상기 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지에서 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 추출하는 이미지 처리부;
    상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 사용자 로그인의 승인 여부를 결정하는 로그인 결정부;
    승인 여부 결정에 기초해 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하는 다트 게임 시작 승인 정보 생성부; 및
    상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하는 송신부;
    를 포함하는,
    광학 코드를 활용한 다트 게임 장치 로그인을 지원하는 다트 게임 서버.
  20. 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    다트 게임 서버의 수신부가 다트 게임 장치에서 사용자 광학 코드로부터 추출된 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 수신된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  21. 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    다트 게임 서버의 수신부가 사용자 단말에서 다트 게임 장치 광학 코드로부터 추출된 다트 게임 장치 식별 정보―상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 식별 할 수 있는 정보를 포함함―를 사용자 단말로부터 수신하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 수신된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치 식별 정보에 기초하여 식별된 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    다트 게임 서버의 수신부가 다트 게임 장치에서 촬영된 사용자 광학 코드의 이미지를 상기 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령;
    다트 게임 서버의 이미지 처리부가 수신된 사용자 광학 코드의 이미지에서 사용자 식별 정보를 추출하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 추출된 상기 사용자 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 상기 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  23. 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    다트 게임 서버의 수신부가 사용자 단말에서 촬영된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지를 상기 사용자 단말로부터 수신하도록 하기 위한 명령;
    다트 게임 서버의 이미지 처리부가 수신된 다트 게임 장치 광학 코드의 이미지에서 다트 게임 장치 식별 정보를 추출하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 로그인 결정부가 추출된 상기 다트 게임 장치 식별 정보를 기초로 로그인의 승인 여부를 결정하도록 하기 위한 명령;
    상기 다트 게임 서버의 다트 게임 시작 승인 정보 생성부가 다트 게임 장치에서 다트 게임 진행 여부를 결정하도록 상기 로그인 결정부의 승인 여부 결정에 기초해 다트 게임 시작 승인 정보를 생성하도록 하기 위한 명령; 및
    상기 다트 게임 서버의 송신부가 상기 다트 게임 시작 승인 정보를 상기 다트 게임 장치에 전송하도록 하기 위한 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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