KR20130107182A - 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

아케이드 게임기와 직접 네트워크를 통해 통신하는 점수 관리 서버를 이용하여 아케이드 게임기를 사용하는 사용자의 점수를 관리하게 함으로써 아케이드 게임기의 운용의 편리성 및 정확성을 높일 수 있는 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 아케이드 게임기 점수 관리 시스템은, 아케이드 게임기 사용자의 회원 정보를 저장하는 사용자 태그; 상기 사용자 태그에 기록된 태그 정보 및 상기 회원 정보를 읽어들여 사용자를 인증하고, 인증된 사용자에게 아케이드 게임을 제공하며, 아케이드 게임의 실행을 통해 생성된 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 생성하는 아케이드 게임기; 및 상기 아케이드 게임기와 네트워크를 통해 연결되며, 상기 아케이드 게임기로부터 상기 태그 리더부를 통해 읽어들인 정보 및 상기 아케이드 게임기에 관련 정보를 제공받아 저장 및 관리하는 점수 관리 서버를 포함한다.

Description

아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING POINT OF ARCADE GAME MACHINE}
본 발명은 아케이드 게임기의 점수 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아케이드 게임기와 직접 네트워크를 통해 통신하는 점수 관리 서버를 이용하여 아케이드 게임기를 사용하는 사용자의 점수를 관리하게 함으로써 아케이드 게임기의 운용의 편리성 및 정확성을 높일 수 있는 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은, 사용자가 오프라인 상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장에 설치된 게임기에 일정한 금액이나 게임용 코인 등을 투입함으로써 실행되며, 각 게임기에는 롬(ROM)이나 플래시(flash) 메모리, 하드디스크 등의 저장장치가 포함되어 게임 수행에 필요한 게임 프로그램이 저장된다.
종래의 아케이드 게임장에서는, 아케이드 게임을 즐기는 사용자를 인증하기 위한 별도의 수단이나 장치가 존재하지 않는다. 즉, 오프라인에서 이루어지는 아케이드 게임은 아케이드 게임을 즐기는 사용자를 식별할 수 있는 시스템의 부재로 사용자가 아케이드 게임을 종료하게 될 경우 게임기 내에 남아 있는 당첨점수(BANK 점수)를 보관하거나 재사용할 수 없다는 문제점이 있다.
따라서, 게임장의 업주나 관리자는 아케이드 게임을 즐기는 사용자가 획득한 당첨점수를 일일이 수기로 장부에 기록하여 차후 사용자가 다시 게임장을 방문했을 때 이를 충전시켜 주는 방법을 채택하고 있다. 그러나, 이러한 방법은 사용자들의 인적사항을 일일이 확인해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 사용자가 게임장을 다시 방문한 경우 당첨점수만큼의 충전을 요구하면 게임장 업주는 해당 게임기에서 이를 일일이 충전해주어야 하는 번거로움이 수반되며, 손님의 입장에서는 해당 당첨점수를 소지할 수 없다는 문제가 발생한다. 특히, 게임장 업주는 사용자가 다시 방문할 때를 대비하여 장부를 폐기하지 못하고 계속 보관하여야 하는 문제가 발생한다.
더욱이, 종래의 게임장 관리 방법은 모든 기록이 수기로 이루어지기 때문에, 게임기가 게임물 등급 위원회의 승인을 받은 대로 운영되는지 실시간으로 감시하는 것이 불가능하며, 게임장의 수익을 정확하게 파악할 수 없어 탈세 등의 불법, 탈법 행위가 자행되는 경우에 이를 쉽게 감시 및 단속할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 아케이드 게임장의 각 아케이드 게임기와 아케이드 게임기의 점수를 관리하는 점수 관리 서버가 직접 통신 가능하도록 네트워크를 통해 상호 연결함으로써 게임장의 업주나 관리자의 개입이 없이 게임기의 점수 및 수익 상태를 파악할 수 있는 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것을 해결하고자 하는 기술적 과제로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서 본 발명은,
아케이드 게임기 사용자의 회원 정보를 저장하는 사용자 태그;
상기 사용자 태그에 기록된 태그 정보 및 상기 회원 정보를 읽어들여 사용자를 인증하고, 인증된 사용자에게 아케이드 게임을 제공하며, 아케이드 게임의 실행을 통해 생성된 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 생성하는 아케이드 게임기; 및
상기 아케이드 게임기와 네트워크를 통해 연결되며, 상기 아케이드 게임기로부터 상기 태그 리더부를 통해 읽어들인 정보 및 상기 아케이드 게임기에 관련 정보를 제공받아 저장 및 관리하는 점수 관리 서버
를 포함하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 아케이드 게임기는, 상기 사용자 태그에 기록된 태그 정보 및 회원 정보를 읽어 들이는 태그 리더부; 상기 아케이드 게임을 실행하는 아케이드 게임 모듈; 상기 사용자 태그에 저장된 정보 및 상기 아케이드 게임의 실행을 통해 생성되는 아케이드 게임 관련 정보를 기록하거나, 태그 정보 관리 모듈; 상기 정보 관리 모듈에 저장된 정보들을 상기 통신망을 통해 상기 점수 관리 서버로 전송하고, 상기 점수 관리 서버로부터 정보를 수신하는 데이터 통신부; 및 상기 태그 리더부, 상기 아케이드 게임 모듈, 상기 정보 관리모듈의 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태는, 상기 네트워크를 통해 상기 점수 관리 서버에 연결되며, 상기 점수 관리 서버에 저장된 정보들을 검색하는 검색용 단말을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 회원 정보는, 아케이드 게임을 사용하는 사용자의 회원 식별 번호, 상기 사용자가 아케이드 게임에서 사용하는 별명, 상기 사용자의 회원 가입일, 상기 사용자의 비밀번호, 상기 사용자의 연락처 및 상기 사용자의 현금 지불에 의해 생성된 현금 점수 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 태그 정보는, 상기 사용자 태그의 고유번호, 사용자 태그의 발행 회수, 상기 사용자 태그가 사용되는 게임장의 식별 번호 및 상기 사용자 태그를 사용하는 회원의 식별 번호 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 게임기 정보는, 상기 아케이드 게임기가 속한 게임장의 식별번호, 상기 아케이드 게임기 자체의 식별번호, 상기 아케이드 게임기에 설치된 아케이드 게임의 종류, 상기 아케이드 게임기에서 게임의 실행을 통해 지급된 게임 점수 정보 및 상기 아케이드 게임기의 매출 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 점수 관리 서버는, 상기 점수 정보를 상기 아케이드 게임기 별, 상기 사용자 별, 및 상기 아케이드 게임기가 속한 아케이드 게임장 별로 저장할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서 본 발명은,
a) 아케이드 게임의 사용자가 사용자 태그를 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉시켜 아케이드 게임기를 사용하기 위한 승인 및 기 저장된 점수 정보를 요청하는 단계;
b) 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자 태그로부터 태그 정보 및 회원 정보를 읽어들이고, 상기 태그 정보 및 상기 회원 정보를 점수 관리 서버로 전송하여 상기 사용자의 아케이드 게임기 사용을 위한 승인 및 기 저장된 점수 정보를 요청하는 단계;
c) 상기 점수 관리 서버가 기 저장된 관련 정보를 검색하고, 상기 아케이드 게임기로부터 전달 받은 태그 정보 및 회원 정보 및 상기 검색된 기 저장된 관련 정보를 이용하여 승인 결과 및 기 저장된 점수 정보를 아케이드 게임기로 통보하는 단계;
d) 상기 사용자가 상기 점수 관리 서버로부터 상기 아케이드 게임기로 전달된 점수 정보에 표시된 점수를 사용하기 위한 확인을 하는 단계;
e) 상기 사용자에 의해 사용 확인된 점수를 사용하여 아케이드 게임을 이용하는 단계;
f) 상기 사용자가 상기 아케이드 게임기로 현재 점수의 저장을 요청하는 단계;
g) 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자가 이용한 아케이드 게임에서 발생한 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 상기 점수 관리 서버로 전달하여 점수 저장을 요청하는 단계; 및
h) 상기 점수 관리 서버가 상기 아케이드 게임기로부터 전달받은 점수 정보를 저장하고 저장 결과를 아케이드 게임기로 통보하는 단계
를 포함하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 단계 d는, 상기 아케이드 게임기가 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 사용 확인 화면을 제공하는 단계; 및 상기 점수 사용 확인 화면이 제공된 이후 소정 시간 이내에 상기 사용자 태그가 상기 태그 리더기부로부터 제거되면, 상기 아케이드 게임기가 사용자에 의해 점수를 사용하기 위한 확인이 이루어진 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시형태에서, 상기 단계 f는, 상기 단계 e 이후, 상기 사용자가 상기 사용자 태그를 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉시키는 단계; 상기 단계a, 단계 b, 단계 c 가 다시 수행되는 단계; 상기 아케이드 게임기가 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 사용 확인 화면을 제공하는 단계; 상기 점수 사용 확인 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 저장 확인 화면을 제공하는 단계; 및 상기 점수 저장 확인 화면이 제공된 이후 소정 시간 이내에 상기 사용자 태그가 상기 태그 리더기부로부터 제거되면, 상기 아케이드 게임기가 사용자에 의해 점수를 저장하기 위한 확인이 이루어진 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 아케이드 게임기를 사용하는 사용자의점수를 별도의 수기를 통해 기록하지 않고, 네트워크를 통해 관리 서버에 직접 기록되므로, 수기 처리에 따른 오류나 착오가 발생하지 않고 정확한 점수관리가 가능한 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 아케이드 게임기의 사용자가 게임 점수를 보관 및 사용하기 위해 아케이드 게임장의 관리자에게 자신의 점수를 요청하지 않고 아케이드 게임기에서 직접 점수 관리 서버와 통신하여 자신의 점수를 보관 및 회수할 수 있으므로 게임장 관리의 인력, 시간 및 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다. 더하여, 본 발명에 따르면, 점수 관리를 위한 종이나 칩 등 상징물을 발행하고 유지하기 위한 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임장의 불법, 탈법 영업을 감시하는 기관이나 게임장의 탈세를 관리하는 기관이 직접 점수 관리 서버에 접속하여 게임장의 운영 상태를 확인할 수 있으므로, 아케이드 게임장 영업의 투명성을 확보할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기의 점수 관리 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템에 포함된 아케이드 게임기를 도시한 상세 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템의 점수 관리 서버에서 제공받는 각종 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법에서 제공하는 조회 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태를 보다 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명되는 실시형태로 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시형태는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 정의되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 것으로, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 본 발명의 기술적 구성요소를 한정하는 의미로 이해되어서는 아니 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기의 점수 관리 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기의 점수 관리 시스템은, 아케이드 게임장(10)에 설치된 적어도 하나 이상의 아케이드 게임기(11)와 아케이드 게임기(11)를 이용하여 아케이드 게임을 즐기는 사용자에게 발급되는 사용자 태그(13)와, 아케이드 게임기(11)와 네트워크(20)를 통해 직접 연결된 아케이드 게임기의 점수 관리 서버(30)를 포함하여 구성될 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템은, 네트워크(20)를 통해 상기 점수 관리 서버(30)에 연결되며, 점수 관리 서버(30)에 저장된 정보들을 검색하는 검색용 단말(12)을 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 태그(13)는 아케이드 게임기(11)를 이용하는 사용자에게 발급되는 태그로서, 아케이드 게임장을 운용하는데 필요한 각종 정보가 저장될 수 있다. 상기 사용자 태그(13)는, 아케이드 게임장을 최초로 방문하였을 때 아케이드 게임장의 업주나 관리자에 의해 발급될 수 있으며, 최초 발급되는 사용자 태그(13)에는 해당 사용자 태그(13)를 이용하는 사용자에 관련된 정보(이하, 회원 정보라 함)와, 태그 자체에 대한 정보(이하, 개인 태그 정보라 함)가 입력되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 회원 정보에는, 회원 식별 번호, 회원 별명, 가입일, 비밀번호, 연락처, 최초 발급시 현금 지급을 통해 지급된 점수 등이 포함될 수 있다. 또한, 개인 태그 정보에는, 태그의 고유 번호, 태그 발행 회수, 태그가 운용되는 게임장의 식별 번호, 태그를 사용하는 사용자의 회원 식별 번호가 포함될 수 있다.
상기 사용자 태그(13)에 저장된 정보는 아케이드 게임기(11)에 설치된 태그 리더부(111)에 의해 판독되어 아케이드 게임기(11)로 전달될 수 있다.
이러한 정보의 판독 및 기록을 위해, 상기 사용자 태그(13)는 알에프아이디(RFID) 태그가 사용될 수 있으며, 상기 태그 리더부(111)는 알에프아이디 리더기가 채용될 수 있다. 그러나, 상기 사용자 태그(13)와 상기 태그 리더부(111)는 반드시 알에프 아이디 태그나 리더기로 그 종류가 한정되는 것은 아니며, 소정 거리 내에서 비접촉식으로 데이터 송수신이 가능한 다양한 종류의 통신 방식을 채용하여 구현될 수 있다.
상기 아케이드 게임기(11)는 사용자에게 아케이드 게임을 제공하는 장치로서, 사용자 태그(13)로부터 정보를 읽어들이고 사용자 태그(13)에 정보를 기록할 수 있는 태그 리더부(111)를 포함할 수 있다. 상기 아케이드 게임기(11)는 상기 태그 리더부(111)를 통해 사용자 태그(13)에서 읽어들인 정보를 이용하여 사용자를 식별하여 아케이드 게임기(11)의 사용을 승인하고, 아케이드 게임기(11)에서 실행되는 아케이드 게임을 사용자에게 제공하며, 사용자가 아케이드 게임기를 이용하면서 생성되는 각종 정보들을 네트워크(20)를 통해 점수 관리 서버(30)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템에 포함된 아케이드 게임기를 도시한 상세 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 아케이드 게임기(11)는, 태그 리더부(111)와, 아케이드 게임 모듈(113), 정보 관리 모듈(114)과 데이터 통신부(115)와 제어부(112)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 태그 리더부(111)는 사용자 태그(13)에 저장된 정보를 읽어들여 제어부(112)로 제공한다.
상기 아케이드 게임 모듈(113)은, 아케이드 게임기(11) 내에 하드 디스크나 플래시 메모리 등과 같은 저장 장치에 저장된 아케이드 게임 어플리케이션을 실행하여 사용자에게 아케이드 게임을 제공한다.
상기 정보 관리 모듈(114)은 사용자 태그(13)에 저장된 정보 및 아케이드 게임 모듈(113)의 실행에 의해 생성되는 각종 정보를 저장하고 관리한다. 즉, 상기 정보 관리 모듈(114)은 점수 관리 서버(30)로 전송하는 전체 정보를 관리 및 저장한다.
상기 데이터 통신부(115)는 정보 관리 모듈(114)에 저장된 정보들을 통신망(20)을 통해 적절한 시기에 점수 관리 서버(30)로 전송하는 통신 장치이다.
상기 제어부(112)는 전술한 태그 리더부(111), 아케이드 게임 모듈(113), 정보 관리 모듈(114) 및 데이터 통신부(115)의 동작을 전체적으로 제어할 수 있다.
상기 점수 관리 서버(30)는 아케이드 게임장(10)의 아케이드 게임기(11)와 직접 네트워크를 통해 연결된다. 즉, 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템은, 아케이드 게임장에 마련된 별도의 점수 관리 단말(예를 들어, 게임장의 카운터에 마련된 피씨 등)을 통하지 않고, 아케이드 게임기(11)에서 생성되는 각종 정보들이 직접 점수 관리 서버(30)로 전달되고, 점수 관리 서버(30)는 아케이드 게임기(11)로부터 제공받는 각종 정보들을 저장하고 관리한다.
상기 점수 관리 서버(30)는, 아케이드 게임기(11)에서 읽어들인 사용자 태그(13)의 태그 정보와 사용자 정보 및 아케이드 게임기(11)를 이용한 사용자가 아케이드 게임의 실행을 통해 생성되는 아케이드 게임 점수 정보를 포함하는 아케이드 게임기 정보를 제공받고 이를 저장 및 관리한다.
도 3은 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템의 점수 관리 서버에서 제공받는 각종 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 점수 관리 서버(30)는 사용자 태그(13)에 저장된 회원 정보(31), 개인 태그 정보(32) 및 아케이드 게임기(33)에 관련된 게임기 정보(33)를 제공받아 저장 및 관리할 수 있다.
상기 회원 정보(31)는, 게임장의 회원임을 확인하기 위한 회원 식별 번호, 사용자가 아케이드 게임에서 사용하는 별명, 사용자의 가입일, 비밀번호, 연락처, 현금 점수(현금 지불에 의해 생성된 점수)를 포함할 수 있다.
상기 게임 태그 정보(32)는, 사용자 태그의 고유번호, 사용자 태그의 발행 회수, 사용자 태그가 사용되는 게임장의 식별 번호, 사용자 태그를 사용하는 회원의 식별 번호를 포함할 수 있다.
게임기 정보(33)는, 아케이드 게임기가 속한 게임장의 식별번호, 아케이드 게임기 자체의 식별번호, 아케이드 게임기에 설치된 아케이드 게임의 종류, 아케이드 게임기에서 게임의 실행을 통해 지급된 게임 점수 정보, 아케이드 게임기의 매출 정보를 포함할 수 있다.
전술한 다양한 정보들이, 아케이드 게임기(11)에서 점수 관리 서버(30)로 전달되고, 점수 관리 서버(30)는 이러한 정보를 데이터 베이스화하여 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 점수 관리 서버(30)는 사용자별 점수, 아케이드 게임기별 점수, 아케이드 게임기별 매출 등, 아케이드 게임장 및 아케이드 게임기를 관리하기 위한 다양한 기준별로 점수 또는 매출을 데이터 베이스화 하여 저장할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시형태는 검색용 단말(12)을 더 포함할 수 있다. 상기 검색용 단말(12)은 네트워크 (20)를 통해 점수 관리 서버(30)에 연결되어, 점수 관리 서버(30)에 저장된 정보들을 검색할 수 있다.
도 1에 도시된 실시형태는, 검색용 단말(12)이 아케이드 게임장(10) 내에 구비된 형태를 도시한다. 아케이드 게임장(10) 내에 마련된 검색용 단말(12)은 아케이드 게임장의 업주나 관리자가 자신의 아케이드 게임장 내에 설치된 아케이드 게임기(11)에서 발생하는 점수나 매출, 또는 자신의 아케이드 게임장을 이용하는 사용자의 게임 이용 현황 등을 확인하기 위해 사용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 시스템 및 방법에서 제공하는 조회 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 것과 같이, 검색용 단말(12)을 이용하여 점수 관리 서버(30)에 접속함으로써, 각 아케이드 게임기 별로 각 날자별 매출 정보, 점수 정보를 확인할 수 있으며, 지정된 기간을 설정하는 경우 지정된 기간 동안 각 게임기 별 매출 정보, 점수 정보를 확인할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 사용자별(회원별) 이용현황이나 점수 사용정보, 잔여 점수 정보를 검색할 수도 있다.
한편, 상기 검색용 단말(12)은 아케이드 게임장(10) 이외에도, 아케이드 게임장의 불법, 탈법 영업을 감시하고 관리 감독하는 기관 또는 아케이드 게임장의 탈세를 감시하는 기관(예를 들어, 국세청)에 마련될 수도 있다. 이러한 관리 감독 기관에 설치된 검색용 단말을 이용하는 경우, 아케이드 게임장에 속한 아케이드 게임기에서 발생하는 점수나 매출을 게임기 단위로 확인할 수 있으므로 원천적으로 불법 탈법 영업 및 탈세를 감시 감독하고 사전에 이러한 불법, 탈법 행위를 예방하게 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 5에서 사용자 태그(13)로 표시된 요소는 경우에 따라 사용자 태그뿐만 아니라 사용자를 의미하는 것으로 사용되는 경우도 있음을 미리 인지되어야 할 것이다.
도 5에 도시한 것과 같이, 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 방법은, 아케이드 게임의 사용자가 사용자 태그(13)를 아케이드 게임기(11)의 태그 리더기(111)에 접촉시켜 아케이드 게임기를 사용하기 위한 승인 절차를 요청하는 단계(S11)로부터 시작된다. 이 승인 절차를 요청하는 단계(S11)에서 사용자는 사용자의 승인과 함께 자신이 기 저장한 점수 정보를 요청하게 된다.
이어, 아케이드 게임기(11)는 사용자 태그(13)로부터 태그 정보 및 회원 정보를 읽어들이고 이를 점수 관리 서버(30)로 전송하여 해당 사용자의 아케이드 게임기 사용을 위한 승인 및 승인을 요청한 사용자가 기 저장한 점수를 요청한다(S12).
이어, 점수 관리 서버(30)는 전달 받은 태그 정보 및 회원 정보를 이용하여 기 저장된 관련 정보를 검색하여(S13) 유효한 사용자인지 확인한 승인 결과와, 승인된 사용자가 기 저장한 점수 정보를 아케이드 게임기(11)로 통보한다(S14). 예를 들어, 최초 사용 회원인 경우, 회원 정보를 새로 점수 관리 서버(30)에 저장하고 아케이드 게임 사용 가능을 승인하게 되며, 기존 회원인 경우 기 저장된 회원 정보와 태그 정보와 아케이드 게임기에서 전달된 승인 요청시 입력받은 회원 정보와 태그 정보가 일치하는지 판단하여 일치하는 경우 아케이드 게임 사용 가능을 승인하고 승인된 사용자의 기 저장된 점수 정보를 아케이드 게임기(11)로 전달할 수 있다. 아케이드 게임기(11)에 전달된 승인 결과는 사용자에게 통보될 수 있다(S14).
이어, 아케이드 게임기(11)는 사용자 승인 결과와 점수 관리 서버로부터 전달받은 점수 정보를 사용자가 확인할 수 있도록 아케이드 게임기(11)의 화면에 표시할 수 있다(S15).
이어, 사용자는 아케이드 게임기(11)로 전달된 점수 정보를 확인하고 점수 정보에 표시된 점수를 사용하여 아케이드 게임을 실행하겠다는 확인을 하게 되면(S16)이용하여 아케이드 게임을 즐길 수 있다(S17). 사용자가 점수 사용을 확인하는 과정(S16)은 사용자 태그(13)를 아케이드 게임기(11)의 태그 리더부(111)에 접속하는 시간을 검출하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 아케이드 게임기(11)는, 사용자 태그(13)가 태그 리더부(111)에 접촉하여 사용자 승인 및 점수 정보를 요청하고 이를 점수 관리 서버(30)로부터 전달받아 표시한 이후에도, 사전 설정된 시간 이상 사용자 태그(13)가 태그 리더부(111)에 접촉한 상태를 유지하면, 점수 사용을 확인하는 화면을 사용자에게 제공하여 사용자가 점수를 사용하여 아케이드 게임을 실행할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 아케이드 게임기(11)는, 점수 사용을 확인하는 화면을 사용자에게 제공한 이후에 사용자 태그(13)가 태그 리더부(111)로부터 제거되면 사용자가 점수를 사용을 확인(S16)한 것으로 판단하고 아케이드 게임을 진행할 수 있다(S17). 이러한 태그 리더부(111)에 사용자 태그(13)가 접촉되는 시간을 판단하는 것은 아케이드 게임기(11) 내의 제어부(112)에 의해 이루어질 수 있다.
이어, 사용자가 아케이드 게임의 진행을 종료하기 위해 아케이드 게임기(11)로 현재 점수의 저장을 요청할 수 있다(S18). 점수 저장을 요청하기 위해, 사용자는 사용자 태그(13)를 아케이드 게임기(11)의 태그 리더부(111)에 접촉시킬 수 있다. 아케이드 게임기(11)는 태그 리더부(111)에 사용자 태그(13)가 접촉하면, 전술한 것과 같이, 사용자 승인 및 점수 정보를 점수 관리 서버(30)로부터 제공받아 화면으로 표시할 수 있다. 아케이드 게임기(11)는 사전 설정된 시간 이상 태그 리더부(111)에 사용자 태그(13)가 접촉한 상태를 계속 유지하면 점수 사용을 확인하는 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때, 사용자가 태그 리더부(111)에서 사용자 태그(13)를 제거하지 않고 사전 설정된 시간 이상 접촉 상태를 유지하면, 아케이드 게임기(11)는 점수 저장을 요청하는 화면을 표시하고, 이 후 사용자가 태그 리더부(111)에서 사용자 태그(13)를 제거하면 사용자가 점수의 저장을 요청한 것(S18)으로 판단할 수 있다.
이어, 아케이드 게임기(11)는 사용자의 점수 저장이 요청되면(S18), 현재 진행된 아케이드 게임에서 발생한 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 점수 관리 서버(30)로 전달하여 점수 저장을 요청하고(S19), 점수 관리 서버(30)는 전달받은 점수를 서버 내에 저장하고(S20) 저장 결과를 아케이드 게임기(11)로 통보한다(S22).
아케이드 게임기(11)는 전달받은 점수 저장 결과를 다시 사용자에게 전달(S22)하여 사용자가 자신의 현재 점수를 확인할 수 있게 한다.
도 5를 참조하여 설명되는 본 발명의 일 실시형태에 따른 아케이드 게임기 점수 관리 방법에서, 사용자 태그(13), 아케이드 게임기(11) 및 점수 관리 서버(30) 사이에 송수신되는 정보는 해당 송수신에 필요한 주된 정보에 대해서만 설명이 이루어지고 있다. 그러나, 이러한 주된 정보 이외에 이 정보를 저장 및 관리하기 위해 요구되는 다른 정보도 함께 전달될 수 있다는 점은 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자가 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 점수 저장을 요청하는 단계(S20)에서 단지 점수 정보만 전달되는 것이 아니라, 점수를 저장할 것을 요청한 회원 정보나, 점수 요청이 이루어진 아케이드 게임기의 정보 등도 함께 전달될 수 있음은 별도의 설명이 이루어지지 않더라도 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 아케이드 게임기를 사용하는 사용자의점수를 별도의 수기를 통해 기록하지 않고, 네트워크를 통해 관리 서버에 직접 기록되므로, 수기 처리에 따른 오류나 착오가 발생하지 않고 정확한 점수관리가 가능하다.
또한, 본 발명은, 아케이드 게임기의 사용자가 게임 점수를 보관 및 사용하기 위해 아케이드 게임장의 관리자에게 자신의 점수를 요청하지 않고 아케이드 게임기에서 직접 점수 관리 서버와 통신하여 자신의 점수를 보관 및 회수할 수 있으므로 게임장 관리의 인력, 시간 및 비용을 절감할 수 있다. 또한, 본 발명은 점수 관리를 위한 종이나 칩 등 상징물을 발행하고 유지하기 위한 비용이 발생하지 않는다.
또한, 본 발명은, 게임장의 불법, 탈법 영업을 감시하는 기관이나 게임장의 탈세를 관리하는 기관이 직접 점수 관리 서버에 접속하여 게임장의 운영 상태를 확인할 수 있으므로, 아케이드 게임장 영업의 투명성을 확보할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위 및 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 아케이드 게임장 11: 아케이드 게임기
111: 태그 리더부 112: 제어부
113: 아케이드 게임 모듈 114: 정보 관리 모듈
115: 데이터 통신부 12: 검색용 단말
13: 사용자 태그 20: 네트워크
30: 점수 관리 서버 31: 회원 정보
32: 태그 정보 33: 게임기 정보

Claims (13)

  1. 아케이드 게임기 사용자의 회원 정보를 저장하는 사용자 태그;
    상기 사용자 태그에 기록된 태그 정보 및 상기 회원 정보를 읽어들여 사용자를 인증하고, 인증된 사용자에게 아케이드 게임을 제공하며, 아케이드 게임의 실행을 통해 생성된 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 생성하는 아케이드 게임기; 및
    상기 아케이드 게임기와 네트워크를 통해 연결되며, 상기 아케이드 게임기로부터 상기 태그 리더부를 통해 읽어들인 정보 및 상기 아케이드 게임기에 관련 정보를 제공받아 저장 및 관리하는 점수 관리 서버
    를 포함하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아케이드 게임기는,
    상기 사용자 태그에 기록된 태그 정보 및 회원 정보를 읽어 들이는 태그 리더부;
    상기 아케이드 게임을 실행하는 아케이드 게임 모듈;
    상기 사용자 태그에 저장된 정보 및 상기 아케이드 게임의 실행을 통해 생성되는 아케이드 게임 관련 정보를 기록하거나, 정보 관리 모듈;
    상기 정보 관리 모듈에 저장된 정보들을 상기 통신망을 통해 상기 점수 관리 서버로 전송하고, 상기 점수 관리 서버로부터 정보를 수신하는 데이터 통신부; 및
    상기 태그 리더부, 상기 아케이드 게임 모듈, 상기 정보 관리모듈의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크를 통해 상기 점수 관리 서버에 연결되며, 상기 점수 관리 서버에 저장된 정보들을 검색하는 검색용 단말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 회원 정보는,
    아케이드 게임을 사용하는 사용자의 회원 식별 번호, 상기 사용자가 아케이드 게임에서 사용하는 별명, 상기 사용자의 회원 가입일, 상기 사용자의 비밀번호, 상기 사용자의 연락처 및 상기 사용자의 현금 지불에 의해 생성된 현금 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 태그 정보는,
    상기 사용자 태그의 고유번호, 사용자 태그의 발행 회수, 상기 사용자 태그가 사용되는 게임장의 식별 번호 및 상기 사용자 태그를 사용하는 회원의 식별 번호 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 게임기 정보는,
    상기 아케이드 게임기가 속한 게임장의 식별번호, 상기 아케이드 게임기 자체의 식별번호, 상기 아케이드 게임기에 설치된 아케이드 게임의 종류, 상기 아케이드 게임기에서 게임의 실행을 통해 지급된 게임 점수 정보 및 상기 아케이드 게임기의 매출 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 점수 관리 서버는,
    상기 점수 정보를 상기 아케이드 게임기 별, 상기 사용자 별, 및 상기 아케이드 게임기가 속한 아케이드 게임장 별로 저장하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 시스템.
  8. a) 아케이드 게임의 사용자가 사용자 태그를 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉시켜 아케이드 게임기를 사용하기 위한 승인 및 기 저장된 점수 정보를 요청하는 단계;
    b) 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자 태그로부터 태그 정보 및 회원 정보를 읽어들이고, 상기 태그 정보 및 상기 회원 정보를 점수 관리 서버로 전송하여 상기 사용자의 아케이드 게임기 사용을 위한 승인 및 기 저장된 점수 정보를 요청하는 단계;
    c) 상기 점수 관리 서버가 기 저장된 관련 정보를 검색하고, 상기 아케이드 게임기로부터 전달 받은 태그 정보 및 회원 정보 및 상기 검색된 기 저장된 관련 정보를 이용하여 승인 결과 및 기 저장된 점수 정보를 아케이드 게임기로 통보하는 단계;
    d) 상기 사용자가 상기 점수 관리 서버로부터 상기 아케이드 게임기로 전달된 점수 정보에 표시된 점수를 사용하기 위한 확인을 하는 단계;
    e) 상기 사용자에 의해 사용 확인된 점수를 사용하여 아케이드 게임을 이용하는 단계;
    f) 상기 사용자가 상기 아케이드 게임기로 현재 점수의 저장을 요청하는 단계;
    g) 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자가 이용한 아케이드 게임에서 발생한 점수 정보를 포함하는 게임기 정보를 상기 점수 관리 서버로 전달하여 점수 저장을 요청하는 단계; 및
    h) 상기 점수 관리 서버가 상기 아케이드 게임기로부터 전달받은 점수 정보를 저장하고 저장 결과를 아케이드 게임기로 통보하는 단계
    를 포함하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 회원 정보는,
    아케이드 게임을 사용하는 사용자의 회원 식별 번호, 상기 사용자가 아케이드 게임에서 사용하는 별명, 상기 사용자의 회원 가입일, 상기 사용자의 비밀번호, 상기 사용자의 연락처 및 상기 사용자의 현금 지불에 의해 생성된 현금 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 태그 정보는,
    상기 사용자 태그의 고유번호, 사용자 태그의 발행 회수, 상기 사용자 태그가 사용되는 게임장의 식별 번호 및 상기 사용자 태그를 사용하는 회원의 식별 번호 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 게임기 정보는,
    상기 아케이드 게임기가 속한 게임장의 식별번호, 상기 아케이드 게임기 자체의 식별번호, 상기 아케이드 게임기에 설치된 아케이드 게임의 종류, 상기 아케이드 게임기에서 게임의 실행을 통해 지급된 게임 점수 정보 및 상기 아케이드 게임기의 매출 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 단계 d는,
    상기 아케이드 게임기가 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 사용 확인 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 점수 사용 확인 화면이 제공된 이후 소정 시간 이내에 상기 사용자 태그가 상기 태그 리더기부로부터 제거되면, 상기 아케이드 게임기가 사용자에 의해 점수를 사용하기 위한 확인이 이루어진 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 단계 f는,
    상기 단계 e 이후, 상기 사용자가 상기 사용자 태그를 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉시키는 단계;
    상기 단계a, 단계 b, 단계 c 가 다시 수행되는 단계;
    상기 아케이드 게임기가 상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 승인 결과 및 점수 정보 표시 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 사용 확인 화면을 제공하는 단계;
    상기 점수 사용 확인 화면이 제공된 이후, 상기 아케이드 게임기의 태그 리더부에 접촉된 상기 사용자 태그가 소정 시간 동안 접촉된 상태가 유지되는 경우, 상기 아케이드 게임기가 상기 사용자에게 점수 저장 확인 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 점수 저장 확인 화면이 제공된 이후 소정 시간 이내에 상기 사용자 태그가 상기 태그 리더기부로부터 제거되면, 상기 아케이드 게임기가 사용자에 의해 점수를 저장하기 위한 확인이 이루어진 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 정보 관리 방법.
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