KR20130121477A - 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템 및 그 제어 방법 - Google Patents

아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

아케이드 게임기마다 운영정보표시장치가 설치되어 게임운영정보를 관리하도록 이루어진 아케이드 게임운영정보 관리시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 게임장 내에 게임 IC카드를 발급하여 관리하는 게임 IC카드 단말기를 설치함과 아울러 상기 운영정보표시장치마다 상기 게임 IC카드와 인터페이스하는 수단을 설치하여 사용자에게 발급되는 게임 IC카드를 이용하여 아케이드 게임기의 게임 운영정보를 관리하되, 기존의 운영정보 표시장치와 같이 전용 장치가 게임기와 통신을 통하여 게임운영정보를 수집하여 저장하면서 추가적으로 사행성 판별의 근거 정보를 활용하여 사행행위에 대한 정보를 생성하고 보관하고 있다가 압축하여 사행성 정보를 게임IC카드에 전달하고, 현금투입기 기능을 IC카드가 수행할 때 이 압축 정보를 IC카드에 기록하며, 게임IC카드 단말기에서 게임머니(점수)를 거래할 때 압축된 사행성 정보 및 게임운영정보를 추출하여 저장하는 것을 특징으로 한다.

Description

아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템 및 그 제어 방법{The management and control method for Arcade game operation information and Electronic Game Money using IC card }
본 발명은 IC카드와 지문인식 모듈을 이용한 네트워크로 연결되지 않은 오프라인 게임물을 제공하는 아케이드 게임장 운영시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 동전이나 지폐를 게임기에 직접 투입하고 게임을 하던 것을 IC카드 기반 게임전용 전자화폐 활용 및 게임운영정보의 자동관리와 더불어 게임장 단위 투명한 매출관리, 게임이용 점수 보관 및 재활용을 위한 본인 인증을 처리할 수 있도록 한 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전통적으로 아케이드 게임장(오프라인)은 동전이나 지폐를 이용하여 게임기에 직접 투입하고 그 대가로 게임을 하는 형태로 운영되고 있으며, 일정 기간 마다 모든 게임기의 동전이나 지폐를 수거하여 매출을 집계하고 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 아케이드 게임기 블록도이다. 게임진행을 위한 동전이나 지폐를 투입하는 현금투입기(401)와, 상기 현금 투입기(401)의 금액정보를 입력받아 게임 제어 및 게임 운영정보를 저장관리 하면서 표시하는 운영정보표시장치(402)와, 운영정보표시장치(402)와 연결되어 게임 제어를 하고 게임 진행정보를 운영정보표시장치(402)로 전송하는 게임기(403) 및 게임기 모니터(404)와, 상기 운영정보표시장치(402)의 제어에 의해 경품을 배출하는 경품 배출기(405)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 도 1은, 기존의 아케이드 게임기(400)의 형태를 설명하고 있는 것으로, 특이한 것은 게진법에 의거 운영정보 표시장치(402)가 게임기(403)와 통신 연결되어 있으며, 동전이나 지폐와 같은 현금투입기(401)와 경품배출기(405)가 이 운영정보 표시장치(402)에 연결되어 현금이 투입되면 운영정보 표시장치(402)가 게임기(403)로 통신을 통하여 전달하게 되어있고 경품의 경우 게임기(403)에서 배출 신호를 운영정보표시장치(402)로 주면 운영정보표시장치(402)가 배출 명령을 내리는 형태이다. 이에 게임장 업주입장에서 매출 집계를 위해서는 개별 게임기의 현금을 수거하여 계수하고, 배출된 경품의 숫자와 금액을 계산하여야 한다.
게임장 업주 입장에서 동전(현금) 수거 및 정확한 매출 관리에 번거롭고 게임장운영요원이나 게임기유지보수요원의 고의적인 현금 횡령이나 현금 도난 등의 어려움이 있었다.
세무당국의 입장에서는 게임장이 현금 기반 사업이다 보니 업주의 고의 매출 누락, 경비과다 계상 등을 입증할 방법이 없어서 과세가 현실적으로 어렵고, 실제로 과세를 하지 못하고 있다.
게임장을 관리 감독하는 정부감독기관의 입장에서는 게임물의 불법 개조 또는 변조로 인하여 불법 사행적인 게임기 운영을 적발하기가 현실적으로 어렵고 신고나 단속반원을 동원한 게임장을 직접 방문하는 등 현장 적발이 유일한 방법이다.
따라서 정부에서는 ‘게임산업에 관한 진흥 법률’(이하 게진법)을 통하여 일부 사행성이 우려되는 아케이드 게임기에 ‘운영정보 표시장치‘라는 블랙 박스와 같은 장치를 의무 부착하게 하고 있다.
이 게진법에 의거 사행성이 우려되는 아케이드 게임기의 경우 네트워크 연결을 금지시키고 있으며 게임 사용자가 게임 행위의 결과로 취득한 게임 점수를 보관하거나 재활용하는 것이 기존의 상품권 환전과 같은 행위로 사행성을 부추길 우려 때문에 금지하고자 하는 정부와 일반 온라인 게임과의 형평성과 게임 이용자의 소유권 보장 등의 이유로 점수 보관 및 재활용의 당위성을 주장하는 업계 사이에 갈등이 심화되고 있다.
그러나, 현재까지 상기 언급한 게임장 매출의 투명한 관리 및 투명한 과세, 게임기 운영에 있어서 사행성 방지, 점수 보관 및 재활용 등 문제점들을 해결하는 방법이나 기술이 제공되기 않고 있다.
본 발명의 목적은 게진법에 부합하면서 현재 아케이드 게임산업의 각 이해당사자들 안고 있는 문제들, 즉 매출누락(탈세), 음성적 환전, 영업시간 미준수, 청소년 불법출입, 사행(도박) 행위, 과다 몰입, 불법 개변조, 불법게임물유통 등을 최소의 비용으로 최대의 효과를 얻을 수 있는 기술적인 해결책과 아케이드 게임장 운영 및 감독기관의 감독을 효율적으로 수행할 수 있도록 한 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은,
게임장 운영의 수단으로 아케이드 게임 전용 게임카드로 IC카드를 도입하는 것으로 IC카드내부 프로그램(Applet)을 통하여 전자화폐기능, 정부감독기관 인증기능, 게임기의 사행성 정보 저장기능을 수행하게 한다. 더불어 이 IC카드가 아케이드 게임장내에서 게임머니를 충전. 환불. 보관하고, 정부 감독기관의 원격통제센터로 인터넷을 통하여 특정 게임장의 특정 게임기에서 발생한 사행성 관련 정보를 전달할 수 있는 게임카드 단말기를 설치 운영한다.
대부분의 아케이드 게임기에 부착된 현금투입기(동전,지폐)를 사용하지 않거나 제거한다. 대신에 게진법에 의거 의무 부착되는 운영정보 표시장치에 IC카드 인터페이스 기능과 전자화폐 처리 기능을 추가하여 기존의 현금투입기의 기능을 대신하게 한다.
아케이드 게임기 운영에 있어서 사행성 여부는 운영정보 표시장치에서 게임운영정보를 실시간으로 통신을 통하여 게임기로부터 관련 정보를 받아서 단순히 암호화해서 저장장치에 기록하는 기존의 방식에서, 별도메모리에서 사행성을 판단하는 4가지 기준정보, 즉 게진법에서 정의하고 있는 1) 1시간당 투입금액, 2) 1회 게임진행 시간, 3)1회 최대 당첨점수, 4) 1인 최대 누적점수 및 게임기 확률 계산으로 본래 승인 당시의 확률값과 비교를 통하여 확률 조작 여부 등으로 사행성을 판단할 수 있는 알고리즘을 구현해서 실시간으로 계산하여 해당 사행성정보를 압축하여 IC카드로 게임머니를 처리할 때 은닉해서 IC카드 메모리에 기록한다.
게임이용자는 게임장에 들어와서 본인이 원하는 금액을 지불하면 게임장 업주는 게임 IC카드 단말기를 통하여 해당 금액을 충전해서 주고, 게임이용자는 이 게임IC카드로 원하는 게임기로 가서 운영정보 표시장치에 터치(Touch) 또는 삽입(IC카드의 형태에 따라 접촉식의 경우 삽입, RF나 콤비카드의 경우 터치)하여 해당 게임기를 이용할 수 있게 된다.
게임이용자가 게임을 그만 두고 그때까지 진행한 게임의 결과물인 게임점수를 보관하고자 할 경우, 게임IC카드를 운영정보 표시장치에 터치하면 해당 게임점수가 자동으로 게임IC카드에 기록된다. 이 게임IC카드를 게임장 관리자에 반납하고 점수 보관을 요청하게 되면 게임 IC카드 단말기에 본인의 지문을 입력한다.차후에 본 게임장을 다시 와서 이 점수를 재활용하고자 할 경우 본인의 지문 인증을 통하여 보관된 점수를 게임IC카드를 통하여 재활용 할 수 있게 된다.
즉, 게임IC카드가 게임기의 사행성 정보 전달 통신매체로서의 역할과 게임머니 처리를 위한 전자화폐매체로서의 기능을 수행하고, 게임기의 운영정보 표시장치와 게임장에 설치 운영될 게임 IC카드 단말기와 상호 작용을 통하여 정부 감독기관의 입장에서 통제할 수 있는 정보를 획득하게 되고 게임장의 게임 IC카드 단말기를 인터넷에 연결하여 실시간으로 게임장 운영 현황을 감시할 수 있는 수단을 갖게 되는 것이다.
본 발명에 의하면, 보안성이 확실히 보장되는 스마트카드(IC카드) 기술과 지문인식기술을 융합하여 기존의 아케이드 게임장 운영 방식을 바꾸는 요소 기술과 솔루션으로 재구성하는 것으로, 게임장 업주 입장에서는 기존의 개별 게임기 단위의 현금 수거 및 매출 집계, 동전(현금) 관리 등의 수고를 들 수 있다. 또한 게임 IC카드 단말기와 유.무선 네트워크 연결로 스마트폰을 통하여 실시간 게임기 단위의 매출 발생 현황을 파악할 수 있다.
정부 감독기관 입장에서는 아케이드 게임장의 매출 집계를 투명하고 신뢰할 수 있는 수준으로 관리할 수 있게 되며, 이 매출 집계를 통하여 공정한 과세가 가능하다.
또한 게임IC카드를 통하여 게임기의 사행적 운행여부를 게임장과 게임기 단위로 감지하는 것이 가능하며, 불특정 다수의 게임기와 불특정 게임운영시간대(운영정보 표시장치는 정상적인 게임 운영정도도 모두 시계열별로 기록하고 있으므로 임의 게임기의 사행 행위를 판독하기 위하여 심지어 몇 개월 기간 동안의 정상 데이터들까지 모두 판독을 하여야 함)를 판별하지 않고 게임IC카드를 통하여 입수된 특정된 게임기 와 그 게임기의 특정된 시간대의 게임운영정보를 판독하여 사행 행위 여부를 즉각적으로 추적 및 판별 처리할 수 있게 된다.
법.규정 및 제도의 기준을 기술적으로 강제하여 사행 행위의 사전 예방적 조치가 가능해 진다. 예를 들면 시간당 투입금액을 법령으로 1만원으로 한정하고, 밤 10시까지 영업을 할 수 있다고 할 경우 게임IC카드를 통하여 게임머니를 게임기로 통신으로 보낼 때 시간당 1만원이 초과되지 않게 운영정보 표시장치에서 기술적으로 통제를 하고, 밤 10시가 되면 운영정보 표시장치가 자동 셧다운되어 게임기로 게임머니가 전달되지 못하게 하면 자동적으로 법.규정이 준수되는 효과를 볼 수 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 아케이드 게임기 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 아케이드 게임기 및 IC게임카드 와 단말기의 블록도.
도 3은 본 발명에 의한 게임 IC카드 단말기의 상세 기능 블록도.
도 4는 본 발명에 의한 게임IC카드의 논리적 구성도.
도 5는 본 발명에 의한 운영정보 표시장치의 게임IC카드관련 논리적 구성도.
도 6은 본 발명에 의한 게임IC카드와 운영정보 표시장치간의 제어 흐름도.
도 7은 본 발명에 의한 게임IC카드와 단말기간의 제어 흐름도.
도 8은 본 발명에 의한 감독기관 통제 및 보안성 확보를 위한 KEY관리 구성도.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 의한 아케이드 게임기 및 IC게임카드 와 단말기의 블록도이다. 이에 도시된 바와 같이,
아케이드 게임기마다 운영정보표시장치가 설치되어 게임운영정보를 관리하도록 이루어진 아케이드 게임장 시스템에 있어서,
사용자별로 발급되어 사용자인증, 게임 머니 충전, 사용자의 게임정보 저장 및 사용자가 확인할 수 없는 은닉 데이터 전달기능이 내장된 게임 IC카드(200)와;
운영정보표시장치(300)내에 설치되어 상기 게임 IC카드(200)와 인터페이스 하는 IC카드 인터페이스모듈(301)과;
상기 게임 IC카드(200)와 인터페이스하여 게임머니를 거래하고, 게임기(302)로부터 수신되어 저장되는 게임 운영정보에서 미리 설정된 사행성 판단 기준에 의거하여 사행성 판단을 한 후, 사행성으로 판단된 게임 운영 정보를 추출하여 저장한 후, 게임 IC 카드(200)에 은닉 데이터로 저장하는 사행성판단 제어모듈(310)을 포함하는 운영정보표시장치(310)와;
상기 게임 IC카드(200)를 발급하고, 사용자 인증 및 관리자 인증을 제어함과 아울러 게임 IC카드(200)와 게임머니를 거래하고, 상기 은닉 데이터를 추출하여 저장 및 통신망을 통해 관리기관으로 자동 전송하는 게임 IC카드 단말기(100)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다. 여기서 게임머니는, 충전한 금액은 게임 점수로 환산한 게임점수 및 게임에서 획득한 게임 점수를 의미하며, 게임머니 거래는, 게임 시작전에는 게임 IC 카드에서 운영정보 표시장치로, 게임 완료후에는 운영정보 표시장치에서 게임 IC 카드로 옮겨서 저장하는 것이며, 마찬가지로 게임 IC카드와 게임 IC카드 단말기 간의 게임 머니 거래도 같은 개념이다.
이와 같이 구성되는 도 2는 본 발명의 실시 예로서 현금투입기와 경품배출기가 없고, IC카드 인터페이스 모듈(301)이 운영정보 표시장치(300)에 추가되고, 더불어 운영정보 표시장치(300)에는 내부 프로그램 모듈로서 IC 카드 제어모듈(310)이 더 포함되어 구성된다.
운영정보 표시장치(300)는, 게임운영정보를 게임기(302)로부터 통신으로 가져와 기록하는 일반적인 운영정보표시 기능을 수행하고, 본 발명에 의해 추가되는 사행성 판단 제어모듈(310)에서 상기 게임운영정보에서 법.제도 규정에 의거하여 미리 설정된 조건에 의해 사행성을 판별하는 알고리즘을 구현하여 사행성을 실시간으로 판단하고, 사행성이 있다고 판단되면 그 정보와 발생시간대 정보를 저장하고 있다가 게임 이용자가 게임을 종료하고 점수보관 행위를 할 때 압축하여 게임IC카드(200)으로 전달한다.
운영정보표시장치(300)는, 기존의 운영정보 표시장치와 같이 전용 장치가 게임기와 통신을 통하여 게임운영정보를 수집하여 저장하면서 추가적으로 법.제도 규정에 의거 사행성 판별의 근거 정보 즉, 시간당 투입금액, 1회 진행시간, 1회 최대 당첨점수, 1인 최대 누적 점수와 게임기의 확률 조작 여부 판단 등을 활용하여 사행행위에 대한 정보를 생성하고 보관하고 있다가 압축하여 사행성 정보를 게임 IC카드에 전달하는 기능을 수행하는 것이 특징이다. 그리고 현금투입기 기능을 게임IC카드를 이용하여 수행할 때 이 압축 정보를 게임IC카드에 기록(Write)하고, 게임 IC카드 단말기에서 게임머니(점수)를 거래할 때 압축된 사행성 정보 및 게임운영정보를 추출하여 저장하는 것이다.
상기 게임IC카드(200)는, 게임장 내에 설치 운영될 게임 IC카드 단말기(100)를 통하여 게임머니가 충전,환불,보관,재활용등의 기본적인 전자화폐의 기능을 수행하고, 사용자는 확인할 수 없는 DHRT(Data Hiding Retrieving Technology: 데이터를 은닉해서 전달하고 추출하는 기술)기반으로 사회 법.제도 규정에 위반되는 사행성과 관련된 압축된 게임운영정보(은닉된 사행성 게임운영데이터)를 운영정보표시장치(300)로부터 전달받아 게임 IC카드 단말기(100)로 사용자나 관리자 모르게 전달하는 기능으로 이용된다.
게인 게임 IC카드 단말기(100)는, 게임 IC 카드(200)로 부터 취득되는 각 사용자별 게임정보에 의해 경품제공과 비용정산 및 게임장 전체의 일반 관리를 수행하고, 본 발명에 의해 은닉된 데이터를 전달받아 은닉하여 저장함과 아울러 은닉데이터를 필요시 인터넷이나 기타 네트워크를 통하여 정부감독기관에 제공한다.
기존의 게임기가 현금투입기나 경품배출기가 필수 구성 요소이지만, 본 발명은 이러한 것을 IC카드 인터페이스 모듈을 운영정보 표시장치에 내장하고 게임IC카드를 통하여 게임머니와 경품을 거래하는 것이 특징이다.
도 3은 본 발명에 의한 게임 IC카드 단말기의 상세 기능 블록도이다. 이에 도시된 바와 같이,
정부감독기관의 인증된 제품임을 입증하는 특정 암호알고리즘으로 생성된 보안인증 KEY와 관련 상호인증을 수행하는 프로그램요소가 탑재되고, 게임IC카드(200)를 통하여 전달되는 모든 데이터의 암호화와 복호화에 관장하는 보안인증부(SAM)(102)과;
접촉식 또는 비접촉식 게임IC카드(200) 인터페이스를 위한 IC카드 인터페이스부(105)와;
게임이용자와 게임장관리자의 본인 인증을 위한 내장형 지문인식처리부(104)와;
모든 데이터가 암호화된 상태로 저장될 이중화된 메인저장장치(107) 및 백업 저장장치(106)와;
외부 인터넷으로 연결하는 통신부(108)과;
정부기관이 인증한 어플리케이션(Application)과 게임장의 특화된 기능이 융합된 형태의 PC 어플리케이션(Application)과 연동하기 위한 사용자 인터페이스(150)와;
게임 IC카드 단말기의 운영상태 및 관리정보를 화면에 표시하는 표시모듈(103)과;
정부기관이 인증한 어플리케이션(Application)이 탑재되어 보안인증부(102)를 통해서 게임 IC카드 단말기의 보안인증 처리를 함과 아울러 상기 IC카드 인터페이스부(105)를 통해 게임 IC카드(200)의 발급 및 게임머니를 거래하고, 게임 IC카드(200)로부터 게임운영정보를 추출하여 저장 관리하고, 상기 보안인증부(102), 지문인식처리부(104), 메인저장장치(107) 및 백업저장장치(106), 표시부(103), 통신부(108), 사용자인터페이스부(150)를 제어하는 메인 제어부(101)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
이와 같이 구성되는 본 발명의 게임 IC카드 단말기(100)는, IC 카드 인터페이스부(105)는 접촉식 또는 비접촉식 게임 IC카드(200)와 인터페이스하며, 메인 제어부(101)는 IC 카드 인터페이스부(105)를 통하여 게임 IC카드(200)의 발급과 충전 및 정산처리를 제어하고, 게임정보의 수신 및 저장관리를 함과 아울러 본 발명의 핵심 기술인 사행성으로 판단된 은닉된 게임운영정보를 게임 IC카드(200)로부터 수신받아 저장장치(107)(106)에 은닉정보로서 저장하며, 미리설정된 시간이나 조건에 의거하여 통신부(108)를 통해서 정보감독기관의 관리시스템으로 해당되는 사행성판단 게임운영정보를 전송하도록 한다.
이를 위하여 본 발명의 보안인증부(102)는, 메인 제어부(101)를 기반으로 보안인증모듈(SAM)(102)에서는 정부기관에서 인증된 제품임을 입증하는 특정 암호알고리즘으로 생성된 보안인증 KEY와 관련 상호인증을 수행하는 프로그램요소가 탑재되고, 게임IC카드(200)를 통하여 전달되는 모든 데이터의 암호화와 복호화에 관장하게 된다. 즉, 게임 IC카드 단말기(100)는 정부기관이 인증하는 보안인증이 이루어진 상태로 게임장에서 사용될 수 있도록 하는 것이다.
또한 본 발명은, 게임 IC카드(200)의 사용자와 관리자 즉, 게임이용자와 게임장관리자의 본인 인증을 위한 내장형 지문인식 모듈(104)이 구비되어 지문인식 기능을 이용하여 카드 사용자와 관리자를 인증하도록 한 것이다.
또한 본 발명은 메인 제어부(101)의 제어에 의거하여 모든 데이터가 암호화된 상태로 저장될 이중화된 저장 장치(106,107)를 구비하며, 정부감독기관의 시스템으로 연결하는 기능의 통신 모듈(108)로 구성되는데, 기본적으로 정부기관이 인증한 어플리케이션(Application)과 게임장의 특화된 기능이 융합된 형태의 PC 어플리케이션(Application)과 연동해서 운영되게 된다. 이는 메인 제어부(101) 내에는 정부기관이 인증한 어플리케이션이 탑재되어 운영되고, 사용자 인터페이스부(150)를 통해서 게임장의 관리 시스템(PC)과 연동되게 하는 것이다.
도 4는 본 발명에 의한 게임IC카드의 논리적 구성도이다.
본 발명에 의한 게임 IC카드(200)는 도 4에 도시된 바와 같이,
후발급이 가능하도록 개방형 카드 기반으로 이루어지는 스마트 카드 구성부(210)와;
금액 충전과 지불 및 잔액정보를 관리하는 전자화폐인증관리부(220)와;
게임장의 인증처리를 위한 게임장 인증정보를 저장관리하는 게임장인증 관리부(230)와;
정부 감독기관의 감독자 인증처리를 위한 감독기관인증관리부(240)와;
압축된 사행성정보를 게임이용자의 게임머니 거래를 할 때 고속통신을 통하여 IC카드 메모리로 기록(Write)하고, 게임장의 게임 IC카드 단말기(100)에 전달하는 게임정보 자동관리부(250)를 포함하되, 상기 게임정보 자동처리부(250)는, 직접 커넬(Kernel)(213)을 액세스하여 GP규격이상의 대량 데이터를 전자화폐 거래를 위하여 상호 인증된 상태에서 추가 트랜잭션으로 처리하도록 구성됨을 특징으로 한다.
이와 같이 구성되는 본 발명의 게임 IC 카드(200)는, 일반 스마트카드의 구성 즉, 하드웨어(211), HAL(212), 커넬(Kernel;Chip Operating System(213), 카드 관리부(Card Managing Global Platform)(214) 및 VM, API, 실행환경 및 App설치관리자를 포함하는 개방형 IC 카드 어플리케이션부(215)를 포함하는 스마트 카드 구성부(210)가 구성된다. 개방형 IC 카드 어플리케이션부(215)는 개방형 카드 기반으로 법.제도 규정이 바뀔 때 관련 어플렛(Applet)(스마트카드에 탑재되는 프로그램 요소)이 수정되어야 하므로 반드시 후발급이 가능하도록 한다.
본 발명의 게임 IC카드(200)는 게임머니를 위한 전자화폐 기능, 게임장 인증관리기능, 정부감독기관 인증관리기능 등은 국제규격(Global Platform) 기반으로 처리하고, 본 발명에서는 이러한 기능 이외에 추가적으로 압축된 사행성정보(10K내외로 처리가능할 것으로 예상)를 게임이용자의 게임머니거래를 할 때 고속통신을 통하여 IC카드 메모리로 기록(Write)하고, 게임장의 게임 IC카드 단말기(100)에 전달하는 게임정보 자동관리부(250)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임정보자동관리부(250)는 고속 특화된 통신을 위하여 GP 규격(One Transaction Data Packet Size: 2의 8승 즉 256byte를 초과할 수 없음)을 배제하고 직접 커넬(Kernel)(213)을 액세스하여 GP규격이상의 대량 데이터를 전자화폐 거래를 위하여 상호 인증된 상태에서 추가 트랜잭션으로 처리하도록 구성한 것이다.
이 추가 트랜잭션은 전자화폐 어플렛(Applet)에 특정 명령어 코드를 정의하여 이 명령어 코드는 COS단에서 특수 API 에 의하여 처리되게 한다. 이 특수 API는 256바이트 이상 특정 고정 길이(예:10KB)의 데이터를 처리한다.
도 5는 본 발명에 의한 운영정보 표시장치의 게임IC카드관련 논리적 구성도이다.
운영정보표시장치의 보안 인증을 위한 보안인증모듈(330)과; 운영정보표시장치의 표시를위한 표시모듈(340)과; 아케이드게임기(302)와, 보안인증모듈(330) 및 게임 IC카드(200)와 통신하기 위한 통신모듈(350)과; 아케이드 게임기(302)로부터 게임운영정보를 수신받아 저장하기 위한 저장장치(360)와; 게임 IC카드(200)와 인터페이스하기 위한 IC 카드 인터페이스 모듈(301)과, 상기 보안인증모듈(330), 표시모듈(340), 통신모듈(350), 저장장치(360)를 제어하면서 상기 IC 카드 인터페이스 모듈(301)을 통해 게임 IC 카드(200)와 통신하여 사용자 인증과 게임머니를 거래하고, 아케이드 운영정보저장 및 표시제어를 하는 입출력제어모듈(320)과; 상기 입출력제어모듈(320)에서 수신받아 저장하는 게임운영정보를 분석하여 미리 설정된 사행성 기준에 따라 사행성 게임 운영정보를 추출하여 저장장치(360)에 사행성 게임운영정보를 저장시키고, 저장된 사행성 게임운영정보를 은닉데이터로서 게임 IC카드(200)에 저장시키는 사행성 판단 제어모듈(310)을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
도 5는 게진법에 의거 게임기에 부착되어 운영되고 있는 운영정보 표시장치의 블록도로서 본 발명에 의한 추가되는 부분은 IC카드 인터페이스 모듈(301)과 법.제도 규정에 의거 시간당 게임머니 투입금액, 1회 게임진행 시간, 1회 최대 당첨점수, 1인 최대 누적게임점수등이 게임기 승인 내용과 달리 운영될 경우 사행성 우려가 있는 것으로 판단하여 해당 게임기 정보 및 발생시간정보, 사행행위 패턴을 분류한 코드값 등의 정보를 생성하여 압축하여 실시간으로 저장하는 사행성 판단 제어모듈(310)이 추가된다. 이 IC카드 인터페이스를 통하여 게임점수거래를 하면서 동시에 이 사행성정보도 IC카드로 전달하게 된다.
도 6은 본 발명에 의한 게임IC카드와 운영정보 표시장치간의 제어 흐름도이다.
게임 IC 카드(200)와 운영정보표시장치(300)의 보안인증모듈(330) 간에 상호 인증을 하는 제1상호인증단계(S11)와; 게임 IC 카드(200)에 대한 인증이 완료되면, 게임 IC 카드(200)의 게임머니거래(점수 충전)를 하는 제1게임머니거래단계(S12)와; 게임 머니 거래에 의해 게임 조건이 충족되면 아케이드 게임기(302)로 게임 제어명령을 전송하여 게임진행을 제어하면서 게임기의 게임 운영정보를 수신받아 미리 설정된 사행성 판단 기준에 의거하여 사행성 게임운영정보인지를 판단하고, 사행성 게임운영정보를 추출하여 압축저장하는 사행성 게임운영정보 저장단계(S13)와; 게임종료 조건을 판단하여 게임을 종료하는 게임 종료단계(S14)와, 게임 종료후 사용자가 게임 IC 카드(200)를 로딩시키면 게임 IC 카드(200)와 운영정보 표시장치의 보안인증모듈(330)간에 상호인증하는 제2상호인증단계(S15)와; 상호 인증이 완료되면, 운영정보 표시장치에 남아있는 사용자의 게임머니(보관 점수)를 게임 IC카드(200)로 전송하여 저장시키고, 상기 사행성 게임운영정보 저장단계(S13)에서 저장된 사행성 게임 운영정보를 압축하여 은닉 데이터로서 게임 IC 카드(200)에 저장하는 제2게임머니거래단계(S16)를 수행하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명은, 먼저, 제1상호인증단계(S11)는, 게임 시작시에 게임머니 거래를 위하여 운영정보 표시장치의 보안인증모듈(SAM)(330)과 게임IC 카드(200)간에 상호 인증을 행한다.
상호 인증이 완료되면, 제1게임머니거래단계(S12)를 수행하는데, 게임머니(점수)를 게임 IC카드(200)에서 운영정보 표시장치(300)로 전달한다. 제1게임머니거래에 의해 게임조건이 충족되면 게임기(302)로 게임 제어신호를 출력하여 게임을 시작할 수 있도록 한다.
게임이 시작되면, 사행성 게임 운영정보 저장단계(S13)를 수행한다. 이는 미리 설정된 사행성 게임판단 기준에 의거하여 게임기(302)로부터 수신되는 게임 운영정보를 분석 판단한다. 만약 사행성 게임 운영정보가 추출되면, 해당되는 사행성 게임 운영정보를 압축 저장한다.
게임 진행 후 게임 종료 조건이 되면 자동으로 게임을 종료시키는 게임 종료단계(S14)를 수행하고, 게임 사용자가 게임을 종료하고 게임 점수를 보관하고자 할 경우 게임 IC 카드(200)를 다시 로딩하도록 하고, 게임 IC 카드(200)가 로딩 되면, 다시 상호인증하는 제2상호인증단계(S15)를 수행한다.
상호인증을 다시 거친 후 운영정보 표시장치는 게임기로부터 해당 정보를 전달받아 IC카드로 전달한다. 즉, 사용자의 게임 머니(점수)를 사용자의 게임 IC 카드(200)로 전달하여 저장하고, 이때 사행성 게임운영정보(압축 사행성 정보)도 게임 IC카드(200)로 전달되어 은닉 데이터로서 저장된다. 이는 게임 IC 카드(200)의 게임자동관리부(250)가 사행성 게임운영정보는 은닉데이터로서 저장관리한다.
도 7은 본 발명에 의한 게임IC카드와 게임 IC카드 단말기간의 제어 흐름도이다.
게임 IC 카드(200)와 게임 IC카드 단말기(100)간의 데이터 송수신이 시작되면, 게임 IC 카드(200)와 게임 IC카드 단말기(100)의 보안인증모듈(SAM)(102) 간에 상호 인증을 하는 상호 인증 단계(S21)와; 상호 인증이 완료되면, 게임머니 거래 유형을 확인하는 게임머니 거래 유형 확인단계(S22)와; 게임 머니 거래 유형에 따라 게임 카드 반납, 점수 재활용, 점수 보관, 점수 충전, 다른 게임 계속을 위한 리세트에 대하여 사용자 지문인증을 통해서 게임 머니를 거래하는 게임머니 거래단계(S23)와; 상기 게임머니 거래 단계(S23)에서 게임 IC 카드(200)에 은닉 데이터로 저장되어 있는 사행성 게임운영정보를 추출하여 게임 IC카드 단말기(100)의 저장장치에 저장하는 게임운영정보 추출단계(S24)를 수행하고 완료하는 것을 특징으로 한다.
게임IC카드(200)와 게임 IC카드 단말기(100)의 보안인증모듈(SAM)(102)간의 상호 인증을 수행한 후, 게임머니의 거래유형별로 처리하고 추가적으로 게임IC카드(200)로부터 은닉데이터로 저장되어 있는 사행성 게임 운영정보가 있는지를 체크하여 압축된 사행성 정보를 추출하여(S24) 저장한다. 거래 유형은 게임이용자의 요구사항에 의거 게임종료 후 단순히 게임카드 반납의 경우, IC카드의 거래내용을 리세트(Reset)하고 다음 게임자가 이용할 수 있게 하며, 기 보관한 게임점수를 재활용하고자 할 경우 이용자의 지문을 입력받아 본인 인증 후 보관된 점수를 게임IC카드(200)로 충전해 주며, 게임을 종료 후 그때까지의 게임점수를 보관하였다가 다음에 다시 사용하고자 할 경우 이용자의 지문을 입력받아 그 지문을 KEY로 하여 해당 점수를 게임IC카드(200)로부터 전달받아 단말기의 저장 장치에 저장하고 IC카드의 내용은 리세트하여 다음 사용자가 사용할 수 있게 한다.
일정 금액을 지불하고 게임점수 충전을 원하는 사용자에게는 금액만큼 게임점수를 게임IC카드(200)에 충전해 준다. 또한 게임장 내의 임의 게임기에서 이용하다가 해당 점수를 가지고 다른 게임기로 이동하여 게임을 하고자 할 경우, 반드시 게임 IC카드 단말기(100)에서 해당점수를 다른 게임기에서 사용할 수 있게 리세트하여야만 다시 이용할 수 있게 한다. 이것은 게임관련 모든 거래를 추적가능하게 하여 본 게임IC카드(200)가 게임장의 불법 매출누락행위와 이용자 간의 게임점수 거래(환전 행위)를 근원적으로 방지하기 위함이다.
도 8은 본 발명에 의한 감독기관 통제 및 보안성 확보를 위한 KEY관리 구성도이다. 이는 본 발명과 관련하여 감독기관에 완벽한 통제 기능을 부여하고 외부 해킹에 대하여 안전하게 모든 거래를 처리하기 위한 보안성 확보를 위한 핵심 요소인 암호 KEY 관리 구성도이다.
대칭키 또는 비대칭키 암호알고리즘에 사용될 KEY는 1차적으로 감독기관의 KMS(K500)(Key Management System: 각 보안응용모듈(SAM)을 IC카드 형태로 발급하여 KEY 분배 및 관리하는 시스템)에서 최초로 생성된 후 Master카드에서 2차로 변형되어 Master IC카드(K510) 내에서만 저장되고 외부 유출이 되지 않게 한다.
Master IC카드로부터 발급 SAM카드(K520)와 운영 SAM카드(K530)를 생성하여 필요한 SAM카드, 인증카드 등을 위한 발급/인증 및 KEY 분배를 하게 된다. 예를 들어 운영정보 표시장치에 장착될 SAM카드의 경우 발급 SAM카드를 감독기관의 KMS를 통하여 발급하여 표시장치 사업자에 제공하고, 사업시행자는 이 발급SAM을 가지고 표시장치 생산량 만큼 SAM카드를 발급하게 된다. 이때 발급 SAM카드로부터 상호인증을 통하여 필요한 KEY값과 파라미터, Applet등을 SAM카드에 로딩(Loading)하며 통신 쌍방간의 상호 인증 및 데이터의 암호화/복호화 기능을 인에이블(Enable)시키게 된다. 게임 IC카드 단말기SAM, 게임IC카드, 정부감독기관인증카드, 게임장관리자인증카드, 현장단속반원인증카드도 동일한 방식으로 별도의 발급SAM이 제공되며 이 발급SAM을 통하여 단말기용 SAM카드를 발급하여 사용하게 된다.
이때 해당 스마트카드의 유니크(Unique)한 일련번호를 기반으로 새로운 변형된 KEY로 IC카드 내부에서 생성되어 KEY 값의 외부 유출을 근원적으로 방지하게 된다. 그리고 발급SAM , 감독기관인증카드, 게임장관리자인증카드, 단속반원인증카드 등이 발급된 후 개인정보나 기능의 추가 삭제가 필요할 경우 운영SAM을 활용하여 갱신이 가능하다.
게임장관리자인증카드(K560)는 해당 게임자의 관리자가 업무를 수행함에 있어서 정부감독기관이 정한 규정을 준수하게 하고, 게임장에 운영될 게임기들의 입고. 출고시에 해당 게임기의 운영정보 표시장치와 게임장의 게임 IC카드 단말기간의 상호 인증을 위한 파라미터와 KEY 값을 셋팅하는데 사용하며, 게임머니의 충전, 환불, 점수 보관, 점수 재활용등을 위하여 게임IC카드와 단말기간의 거래시 상호 인증을 통하여 반드시 게임장관리자인증카드를 사용하게 한다.
정부감독기관인증카드(K560)는 정부 감독기관에서 게임장을 방문하였을 때 게임IC단말기와 상호 인증을 거친 후 단말기에 저장된 게임운영정보(압축 사행성 정보)와 게임기 단위의 상세한 매출내역을 연람할 수 있고, 필요한 이동식 저장 장치에 복사할 수 있다.
현장단속반원인증카드(K560)는 게임기 단말기와 상호 인증을 통하여 단말기에 저장된 정보를 열람하며, 또한 운영정보 표시장치와도 상호 인증을 통하여 표시장치내에 저장된 정보를 열람한다. 이때 단말기에 저장된 압축사행성 정보(게임기ID, 발생시간정보 등)를 활용하여 해당 게임기의 표시장치에 저장된 대량의 게임운영정보들 중에서 문제가 되는 부분을 곧바로 찾아 들어가서 상세한 현황을 파악한다.
100 : 게임 IC카드 단말기 101 : 메인 제어부
102 : 보안인증부 103 : 지문인식처리부
104 : 지문인식처리부 105 : IC카드 인터페이스부
106 : 백업 저장장치 107 : 메인 저장장치
108 : 통신부 150 : 사용자 인터페이스부
200 : 게임 IC카드 210 : 개방형 IC 카드 시스템
211 : 하드웨어 212 : HAL
213 : 커넬 214 : 카드 관리부
215 : 개방형 IC카드 어플리케이션부
220 : 전자화폐 인증관리부 230 : 게임장 인증관리부
240 : 감독기관 인증관리부 250 : 게임정보 자동관리부
300 : 운영정보표시장치 301 : IC카드 인터페이스부
302 : 아케이드 게임기 303 : 게임기 모니터
310 : 사행성 판단 제어모듈 320 : 입출력제어모듈
330 : 보안인증모듈 340 : 표시모듈
350 : 통신모듈 360 : 저장장치

Claims (11)

  1. 아케이드 게임기마다 운영정보표시장치가 설치되어 게임운영정보를 관리하도록 이루어진 아케이드 게임운영정보 관리시스템에 있어서,
    사용자인증, 금액충전, 사용자의 게임정보 저장 및 사용자가 확인할 수 없는 은닉 데이터 전달기능이 내장된 게임 IC카드(200)와;
    상기 게임 IC카드(200)와 인터페이스 하는 IC카드 인터페이스모듈(301)과, 상기 게임 IC카드(200)와 인터페이스 하여 게임머니를 거래하여 저장하고, 게임 운영정보를 분석하여 미리 설정된 사행성 판단 기준에 의거하여 사행성 운영여부를 판단하고, 사행성으로 판단된 게임 운영 정보를 추출하여 저장한 후, 게임 IC 카드(200)에 은닉 데이터로 저장하는 사행성 판단 제어모듈(310)을 더 포함하는 운영정보표시장치(310)와;
    상기 게임 IC카드(200)를 발급하고, 사용자 인증 및 관리자 인증을 제어함과 아울러 게임 IC카드(200)와 게임머니를 거래하며, 게임 IC카드(200)로부터 상기 은닉 데이터를 추출하여 저장하는 게임 IC카드 단말기(100)를 포함하여 구성 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 IC 카드 단말기(100)는,
    게임 IC 카드(200)로부터 추출하여 저장된 사행성 게임 운영정보를 인터넷을 통해서 관리기관 시스템으로 자동 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 IC카드 단말기(100)는,
    정부감독기관의 인증된 제품임을 입증하는 특정 암호알고리즘으로 생성된 보안인증 KEY와 관련 상호인증을 수행하는 프로그램요소가 탑재되고, 게임IC카드(200)를 통하여 전달되는 모든 데이터의 암호화와 복호화에 관장하는 보안인증부(SAM)(102)과;
    접촉식 또는 비접촉식 게임IC카드(200) 인터페이스를 위한 IC카드 인터페이스부(105)와;
    게임이용자와 게임장관리자의 본인 인증을 위한 내장형 지문인식처리부(104)와;
    모든 데이터가 암호화된 상태로 저장될 이중화된 메인저장장치(107) 및 백업 저장장치(106)와;
    외부 인터넷으로 연결하는 통신부(108)과;
    정부기관이 인증한 어플리케이션(Application)과 게임장의 특화된 기능이 융합된 형태의 PC 어플리케이션(Application)과 연동하기 위한 사용자 인터페이스(150)와;
    게임 IC카드 단말기의 운영상태 및 관리정보를 화면에 표시하는 표시모듈(103)과;
    정부기관이 인증한 어플리케이션(Application)이 탑재되어 보안인증부(102)를 통해서 게임 IC카드 단말기의 보안인증 처리를 함과 아울러 상기 IC카드 인터페이스부(105)를 통해 게임 IC카드(200)의 발급 및 게임머니를 거래하고, 게임 IC카드(200)로부터 게임운영정보를 추출하여 저장 관리하고, 상기 보안인증부(102), 지문인식처리부(104), 메인저장장치(107) 및 백업저장장치(106), 표시부(103), 통신부(108), 사용자인터페이스부(150)를 제어하는 메인 제어부(101)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 IC카드(200)는,
    후발급이 가능하도록 개방형 카드 기반으로 이루어지는 스마트 카드 구성부(210)와;
    금액 충전과 지불 및 잔액정보를 관리하는 전자화폐인증관리부(220)와;
    게임장의 인증처리를 위한 게임장 인증정보를 저장관리하는 게임장인증 관리부(230)와;
    정부 감독기관의 감독자 인증처리를 위한 감독기관인증관리부(240)와;
    운영정보표시장치로부터 사행성 게임운영정보를 게임이용자의 게임머니 거래를 할 때 수신받아 저장(Write)하고, 게임장의 게임 IC카드 단말기(100)에 전달하는 게임정보 자동관리부(250)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 게임정보 자동처리부(250)는,
    상기 스마트 카드 구성부(210) 내의 커넬(Kernel)(213)을 직접 액세스하여 GP규격이상의 대량 데이터를 전자화폐 거래를 위하여 상호 인증된 상태에서 추가 트랜잭션으로 처리하도록 구성된 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 운영정보 표시장치(300)는,
    운영정보표시장치의 보안 인증을 위한 보안인증모듈(330)과;
    운영정보표시장치의 표시를 위한 표시모듈(340)과;
    아케이드게임기(302)와, 보안인증모듈(330) 및 게임 IC카드(200)와 통신하기 위한 통신모듈(350)과;
    아케이드 게임기(302)로부터 게임운영정보를 수신받아 저장하기 위한 저장장치(360)와;
    게임 IC카드(200)와 인터페이스하기 위한 IC 카드 인터페이스 모듈(301)과,
    상기 보안인증모듈(330), 표시모듈(340), 통신모듈(350), 저장장치(360)를 제어하면서 상기 IC 카드 인터페이스 모듈(301)을 통해 게임 IC 카드(200)와 통신하여 사용자 인증과 게임머니를 거래하고, 아케이드 운영정보저장 및 표시제어를 하는 입출력제어모듈(320)과;
    상기 입출력제어모듈(320)에서 수신받아 저장하는 게임운영정보를 분석하여 미리 설정된 사행성 기준에 따라 사행성 게임 운영정보를 추출하여 저장장치(360)에 사행성 게임운영정보를 저장시키고, 저장된 사행성 게임운영정보를 은닉데이터로서 게임 IC카드(200)에 저장시키는 사행성 판단 제어모듈(310)을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리시스템.
  7. 아케이드 게임기마다 운영정보표시장치가 설치되어 게임운영정보를 관리하도록 이루어진 아케이드 게임운영정보 관리방법에 있어서,
    게임장 내에 게임 IC카드(200)를 발급하여 관리하는 게임 IC카드 단말기(100)를 설치함과 아울러 상기 운영정보표시장치(300)마다 상기 게임 IC카드(200)와 인터페이스하는 수단을 설치하여 사용자에게 발급되는 게임 IC카드를 이용하여 아케이드 게임기의 게임 운영정보를 관리하되,
    상기 운영정보 표시장치는,
    게임 IC카드와 인터페이스하여 게임머니 거래에 의해 게임 시작을 제어하고, 게임 진행시 게임기에서 수신되는 게임운영정보를 분석하여 미리 설정된 사행성 판단 기준에 의거하여 사행성 게임 운영정보를 추출하여 저장한 후, 게임 종료시 상기 게임 IC카드와 게임 머니 거래를 함과 아울러 사행성 게임 운영정보를 게임 IC카드에 은닉정보로서 저장시키고,
    상기 게임 IC카드 단말기는,
    게임 IC 카드 정산 처리시 상기 사행성 게임 운영정보를 게임 IC카드로부터 추출하여 저장하여 관리하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 게임 IC카드와, 상기 운영정보 표시장치 간에는,
    게임 IC 카드(200)와 운영정보표시장치(300)의 보안인증모듈(330) 간에 상호 인증을 하는 제1상호인증단계(S11)와;
    게임 IC 카드(200)에 대한 인증이 완료되면, 게임 IC 카드(200)의 게임머니거래(점수 충전)를 하는 제1게임머니거래단계(S12)와;
    게임 머니 거래에 의해 게임 조건이 충족되면 아케이드 게임기(302)로 게임 제어명령을 전송하여 게임진행을 제어하면서 게임기의 게임 운영정보를 수신받아 미리 설정된 사행성 판단 기준에 의거하여 사행성 게임운영정보인지를 판단하고, 사행성 게임운영정보를 추출하여 압축저장하는 사행성 게임운영정보 저장단계(S13)와;
    게임종료 조건을 판단하여 게임을 종료하는 게임 종료단계(S14)와;
    게임 종료후 사용자가 게임 IC 카드(200)를 로딩시키면 게임 IC 카드(200)와 운영정보 표시장치의 보안인증모듈(330)간에 상호인증하는 제2상호인증단계(S15)와;
    상호 인증이 완료되면, 운영정보 표시장치에 남아있는 사용자의 게임머니(보관 점수)를 게임 IC카드(200)로 전송하여 저장시키고, 상기 사행성 게임운영정보 저장단계(S13)에서 저장된 사행성 게임 운영정보를 압축하여 은닉 데이터로서 게임 IC 카드(200)에 저장하는 제2게임머니거래단계(S16)를 수행하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 게임 IC카드와 상기 게임 IC 카드 단말기 간에는,
    게임 IC 카드(200)와 게임 IC카드 단말기(100)간의 데이터 송수신이 시작되면, 게임 IC 카드(200)와 게임 IC카드 단말기(100)의 보안인증모듈(SAM)(102) 간에 상호 인증을 하는 상호 인증 단계(S21)와;
    상호 인증이 완료되면, 게임머니 거래 유형을 확인하는 게임머니 거래 유형 확인단계(S22)와;
    게임 머니 거래 유형에 따라 게임 카드 반납, 점수 재활용, 점수 보관, 점수 충전, 다른 게임 계속을 위한 리세트에 대하여 사용자 지문인증을 통해서 게임 머니를 거래하는 게임머니 거래단계(S23)와;
    상기 게임머니 거래 단계(S23)에서 게임 IC 카드(200)에 은닉 데이터로 저장되어 있는 사행성 게임운영정보를 추출하여 게임 IC카드 단말기(100)의 저장장치에 저장하는 게임운영정보 추출단계(S24)를 수행하고 완료하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리방법.

  10. 제 9 항에 있어서, 상기 게임머니 거래단계(S23)는,
    사용자의 지문을 키로 입력받아 해당 지문인식에 의거하여 게임 IC카드의 게임머니를 게임 IC카드 단말기에 저장해두었다가 해당 지문인식에 의해 게임 IC카드로 재충전시켜 사용자의 게임머니를 보관 관리하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 게임머니 거래단계(S23)는,
    게임장 내의 임의 게임기에서 이용하다가 해당 점수를 가지고 다른 게임기로 이동하여 게임을 하고자 할 경우, 상기 게임 IC카드 단말기(100)에서 해당점수를 다른 게임기에서 사용할 수 있게 리세트 하여야 만 다시 이용할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 아케이드 게임전용 전자화폐를 이용한 게임운영정보 관리방법.
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